約 1,472,755 件
https://w.atwiki.jp/actors/pages/17727.html
レイ・ラブロックをお気に入りに追加 レイ・ラブロックのリンク #blogsearch2 レイ・ラブロックとは レイ・ラブロックの87%は黒インクで出来ています。レイ・ラブロックの12%は玉露で出来ています。レイ・ラブロックの1%は雪の結晶で出来ています。 レイ・ラブロック@ウィキペディア レイ・ラブロック レイ・ラブロックの報道 ベンゼマは招集外…マドリーがCL最終節のインテル戦に向けた招集メンバー発表 - 超ワールドサッカー! 【ハーレー パンアメリカ 1250 試乗】ハーレーのイメージが大きく変わりそう…小鳥遊レイラ - レスポンス ベンゼマ負傷交代もヨビッチ&ヴィニシウス弾で首位マドリーがソシエダとの上位対決を制す!《ラ・リーガ》(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【プレビュー】久保建英の出場は?アトレティコvsマジョルカ、復調のきっかけを掴みたい両者が激突(DAZN News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バルセロナが泥臭い戦いぶりでダービー制す! チャビ初陣を白星で飾る《ラ・リーガ》(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レイラ・ジョージ、昨年32歳差婚ショーン・ペンとの離婚を申請と米誌 - ニッカンスポーツ 『マクロス7』より、「熱気バサラ」と「ミレーヌ・ジーナス」の完成品フィギュアが、あみあみ含む一部流通限定でご案内中!! - PR TIMES 「ガラスの部屋」 伊俳優レイモンド・ラブロック逝去|大高宏雄の「日本映画界」最前線 - 日刊ゲンダイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 レイ・ラブロックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL レイ・ラブロックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ レイ・ラブロック このページについて このページはレイ・ラブロックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるレイ・ラブロックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7698.html
489 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/23(木) 00 24 04.24 ID p6KvdW380 ランスロー「みんな、まずは社長が保育園を作ったことを褒めよう。ここまでやったことを褒めよう」 シャア「なんでそんなに優しいねん……」 コマンビー「どこのTOKIOですか」 490 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/24(金) 19 08 55.32 ID MPzoT/qk0 489 トキオ「ここのトキオさ!」 ケビン「相棒ケビンもよろしく!」 実写シャア「…誰だ?」 ランスロー「そういえば去年、月見の会場で見かけたような…」 レイラ「遊んでないで仕事しなよ、駄目警官」 アイリス「あなた、また補導されたの?」 レイラ「いい加減、放っておいてほしいんだけど」 ケビン「そんなこと言って、実はトキオに構ってほしくて仕方ないんだろ?」 レイラ「うるさいッ!」 デュランダル「社長室にこれだけ部外者を入れられるとは。さすがパイロットの私だ。度量が違う」 シャア「皮肉かね」 デュランダル「心外だな。本心で言っているというのに」 シャア「そうか。だがザクやグフの商標問題に目をつむるつもりはないぞ」 デュランダル「そうか。それは残念だ」 シャア(油断ならんな、この男は…) ぜんぜん出番ないけど、トキオは何となく少年課なイメージ 491 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 12 04 32.11 ID OIrrvD4i0 キオ「そんな・・・刑事さんみたいだなんて(照」 シン「トが抜けてるぞトが」
https://w.atwiki.jp/pipirurenyan/pages/15.html
1.ART後、1周期で引き戻したけど、ポイント繰り越してるんじゃないか。 してる。他のページを見てから質問どうぞ 2.強スイカでたけど (通常時)Lv上がらないんだが? (ART中)G数上乗せなし、バトル発展しないんだが? 目押しミス。枠上から上段に押せてない 3.通常時LV0って確定? 違う。残りが00になった時に内部70pt付与されるだけ。(見た目では判断不可)後はJB中にレア役引きまくるのだ 4.背景にカボチャ出てきたけど確定? 激熱(数回ハズレたって書き込みがあり) Lv0なのに出た時はLv上がらない事が条件(LV0又は7以上でクリア)の模様 出てくる場所一覧 【通常】 ・修行ステージのレイラが寝てる木のそば ・鍛冶屋ステージレイラの焼入れ最中の後ろ ・城ステージの通路の左側 ・セリフウィンドウ ・お馬さん移動の時の上のミニキャラ画面のネモフィラがいる所 【JB、タイトル表示画面】 ・(ネモフィラ)? ・(マリア)柱の上 ・(アテナ)右後ろ ・(リリス)? 【ART中】 ・対峙画面ぐるぐる時の柱の上 ・横分割でにらみ合いの時の建物の上 ・上下分割時の後ろ ・Fightの画面中央付近 5.姉妹バトル中の青7って、デキレ? いいえ違います。ちなみに揃えなくても内部成立していれば勝ちます 6.ペンペンするかキャンセルするかで割が変わるの?そんなことできるの? はい、できます。詳しくはOPT上乗せG数振り分け率を見てね。 7.通常時Lv0でラスト5GでのLvの上がり方は異常 100P=Lv10、リプなどは最低3Pあり、内部で貯まっているから上がったように見えるだけ。※10Pの振り分けもある 8.アーデルハイト倒したあとってどうなるの? 教えていいのかい? 9.シンデレラ図柄って、揃えないでおけば次の周期に持ち越せる? できません。ずっとひとやすみ画面(ボーナス確定画面)のままです 10.ツンデレ目ってなんのために存在するの? デレたら凄いぜ 11.ART中にシンデレラ目揃えたら消化後にリプが揃わなくなった ボーナス消化後のため。まずはチェリーこぼしてから突入リプまで待とう 12.画面バグった シンデレラ図柄揃いの後になりやすい模様。早揃えするとなりやすいらしい(?) 対処法出てません。 13.OPTにレア役引いた、なんかいいの? 中・強チェリー、強スイカ、シンデレラ目、青7リプ、単チェリーリプは継続率97%以上確定 リリスは98%以上、アーデルは99%確定 14.warning中に順押しでベル揃ったけど上乗せなかった それは単独ベルが揃っているから。チェリー成立時に黒騎士が出る 左第1でナビ出て、+5だったりしたら弱中強チェのいずれか 15.小役設定差あるの? ない 16.設定いいとLVupしやすい? 全設定共通 17.単チェって何? 単チェリーリプレイのこと。確率は65536分の1。青7狙ってれば中段チェリーが止まる。シンデレラだと滑ってリプレイ逆V揃いする 通常時&JB中は10LVUP、ART中は100G以上上乗せ確定(バトル発展はナシよ) 18.ART中の歌って意味あるの? 最近の機種はボーナスで歌流れるだろ?この機種はART=ボーナスだから流れる。他に意味はない 19.コイン持ちいくら? ツンデレ目シンデレラ目を含んで平均約32回転/50枚、含まず平均約30回転/50枚 20.JB中の青7狙えってデキレ? デキレの意味の取り方によって違うが、既に規定クリアレベル越している。 もしくは青7リプの獲得ポイントでクリアレベルに達する時に青7揃いリプ(1/59.6)引く この条件が整った時に狙え!演出が出る、かつ揃うと思われる。 ガセの場合は単にJB中に青7ガセリプ(1/327.7)を引いただけ(ガセはクリアレベル越えている越えていないに関係なく出る) 21.ART開始Gで40G以外だったんだが、振り分けあるの? 開始Gまでの3G間(扉開くG・「武闘会開始」表示G・対戦相手選ぶG)で何か引いて上乗せしている。 ちなみに ハズレ目の1/357.1 チャンス目の1/9 で上乗せされる 知らぬ間に40G以外になった場合は5G以内にバトルに発生する確率が3/4 最初は40Gスタートが基本。 めげずに回してると、ハズレ目なのに準備中にいきなり+100Gを拝めることもあり(振り分け率は上乗せ&G数当選率を参照) 22.姉妹バトル潜伏中に強チェor強スイカ引いたけどバトルストックするの? しません。 23.姉妹バトル潜伏中のバトル発動条件は? あらかじめバトルが潜伏するG数が決められていて(見た目じゃ判断不可)、潜伏G消化後にリプレイ以外の小役を引く。 ※チャンス目、ハズレ、ツンデレ目(シンデレラ目も含む?)とにかくリプレイ以外何でもいいっぽい。 潜伏確定演出出て、小役を何回引いてもバトルいかないのは、まだ潜伏G数が消化できていないから。 残りG数がwarningの時は潜伏Gの消化が終わるまで3人娘ナビが出ます。 24.チェリー天井って他のレア役でバトルにいったら回数どうなるの? 当たり前だが0回にリセット。また30回引くかレア役引くまで頑張ろう 25.通常時、強スイカ引いたけどLvupしなかった いい加減にしろ、お前のおしりをペンペンするぞ。枠上〜上段目押しできてないんだよ。 26.ARTで何か気を付ける事は? ・武闘会入ってから、突入リプレイ引くまでに変則押しをしないこと(シンデレラ目後のRT転落状態でも同様) ・ART中チェリーナビで押し順間違える ・ART中チェリーナビでも弱/中/強チェリーが出るから目押しすると楽しめるかも。 ※ピンクナビじゃなくても出るよ 27,ART中ペナった方が得じゃない? ・リプレイ確率低下 ・G数上乗せ抽選なし ・姉妹バトル抽選なし(前兆中ならそのバトルは有効) シンデレラ目揃い8G消化後は、チェリーをこぼすまで突入リプ、単チェリプ、チェリーナビが出ないので特に注意 チェリー天井の回数はカウントされるか不明。 28,通常時のペナルティの詳細は? ・2G間pt抽選なし(小役が揃った場合は5G間) ・1周期の間に1回変則押しで次周期のクリアptに+5pt ・1周期の間に2回変則押しで天井周期に+1 ・剣Lv0の時に本来もらえる70ptがもらえない 29.姉妹バトル中に変なセリフがでるけど意味あるの? 内部の処理が間に合ってません。ゆっくり打とう 30,ペンペン全然のらない 保証後の平均ペンペン回数 90%10.0回91%11.1回 92%12.5回93%14.3回 94%16.7回95%20.0回 96%25.0回97%33.3回 98%50.0回99%100回 31,レア役のG数上乗せ当選率は? (確定)強チェ・強スイカ・シンデレラ・単チェリプ 中チェ チャンス目 弱スイカ 弱チェ ハズレ ベル 当選率が低い役ほどG数上乗せが多いのが選ばれやすい。 詳しい当選率&G数振り分けが知りたいなら上乗せ&G数当選率をみてくれ 32,5周期がどれくらいのG数かわからない 以下、周期終了G (4周)144~152 (9周)324~342 (14周)504~532 (19周)684~722 (24周)864~912 33.6000G上載せなんてするの? あれは基盤が違います 34.○○だったんだけど、こんなもの?少ない? 自慢か?お前のおしりペンペンするぞ、このアバズレが!! 35.アバズレって? 言葉使いや態度が悪い。品行が悪い。人擦れして、厚かましい者を意味する江戸時代の流行語で、特に女性をさす 36.楽曲の、とある条件で流れるって? 2つあります。 1-姉妹バトルに一度も入っていない時に俺スロ画面を出すorしばらく遊戯せずに消音にする(節電状態にする)と、次プレイでまた最初から歌う 2-こっちは秘密 37.ネモフィラがやけに強い時があるんだけど? 気のせいです 38.フリーズあるの? フリーズ自体はあります(約7秒)。が、昨今の一般的なART機のようにART突入契機となったり上乗せ契機となるようなフリーズはありません。 39.高設定だと勝てる? 全設定共通の部分を平均より多く引ければどんな設定でも勝てる。ヒキ弱は立ち去るのだ 40.ネモフィラのJB、2Gって確定? チャンスアップなだけ。普通にハズレる 41.この台色々とイライラするから台パンしてもいい?orしてやったわ もし台パンして台が壊れたらどうなるかわかっていてやるんだろうな? 台が本来稼働していたら儲かっていたハズの売上金(稼働ストップした全期間)の賠償 台の修理費または新品交換費用及び警察への書類代金を請求される 入店禁止になる 器物損壊罪で警察沙汰になりうる この台はいつものNETの台と比べると高いんだぜ? Lv8がハズレた、あーやっぱりね。と鼻で笑うくらいの余裕を心に持て ARTでチェリーナビこないから、最後ベル揃わなかった、シンデレラ揃いしなかった、バトル負けたからetc……だからって殴るな 台パンはみんなに迷惑 42.チェリー天井まで回数数えるの面倒なんだけどなんかいい方法ない? 姉妹バトル終わった時の枚数+270を一旦覚えておいて、以降ベルやスイカ出たら+9(面倒くさいなら+10)して脳内で増やすといい。 43.黒騎士ナビ出たけど、バトル発展なし、次の黒騎士はナビなくて転落したんだけど、なんで? バトル非前兆中の0.5%でナビします。 左第一ナビなら・・・ 44.あいほんアプリまだ? ようやく出来たみたいだよ、やったね!ただ、あのアプリ……いや、なんでもない。 45.なんでこんな勝てない台打つの? 尻がそこにあるからさ 46.王子がたまに言う、ゆかしいってどういう意味? 深みや品があって、心を惹かれるさま。 ゆかしいは、「行(ゆ)く」の形容詞化で、心がそちらに惹かれるさま。慕わしく心惹かれるさまにいう。 47.リリスはなんでレイラに対してあんなに怒ってるの? レイラ「レイラ、◯◯がわかりません〜」 リリス「何よ、こんなのもわかんないの?仕方ないわね〜これはね、、、」 レイラ「わぁ〜さすがリリス姉さん、年の功ですね」 ブチッ リリス「あんたなんかぁー、許さなーい!!」 と、こうなりました。 48.書き込みでたまに見る、デレブレって何? シンデレラブレイドの略らしい。一般的にはシンブレの方が使われてるっぽい 49.朝イチ32G、武闘会回数000で設定変更(打ち直し含む)した痕跡があるのに天井最深部までいくんだけど、特殊な手段(RAMクリア)をしたら必ず最深部が選ばれるの? (そんな怪しい店からは)立ち去るのだ! 情報では必ず朝イチが修行ステージ 何日も同じ現象出るなら… 50.ART中にシンデレラ目引いてもバトル行かないんだけど? はい、行きません。ただし、何らかの役でバトルが潜伏していて、潜伏Gを消化し終わっていればいくかもしれません。
https://w.atwiki.jp/ebi_guilds/pages/4.html
◆ギルド名:ガンベレット 古語で「エビ」を意味するという。海鮮料理の好きなレイラが名付けた。「強そうでしょう?」とのこと。 由来は「エビ」のイタリア語。綴りは「gambelette」 ◆気球艇:リトルウイング JAM Projectの楽曲「Little Wing」から。奥井雅美氏がメインボーカルを務める。 ◆メンバーレイラ(フォートレス) ★ギルドリーダー アニー(ソードマン) リック(メディック) クレハ(スナイパー)イリア(ダンサー) ディアン(ルーマスター) ジョセフ(ナイトシーカー) ゼン(フォートレス) シェンファ(ミスティック) ラゴウ(モノノフ) クラウス(インペリアル)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4211.html
真理の精霊ヌレイライ 光 レア コスト8 5000 エンジェル・コマンド/オリジン ■ブロッカー ■互いのクリーチャーのパワーは元々のパワーで固定される。 ■互いのクリーチャーは追加効果を失う。 ■互いのプレイヤーをコストを減らしたり、支払わずにカードを使えない。 (F)滅びの道を進むオリジン族で、彼は異様な存在を放っていた。遠き神々と決別し、この世界にオリジン族を未来永劫遺そうとした彼を、世界は選ぶのだろうか。それとも、見捨てるのだろうか。 作 楼砂 評価 追加効果って何ですか? まじまん コメント有難う御座いますm(_ _)m クロスギアや、呪文の効果などによって追加される能力の事です。 分かり辛い表現ですみません。 楼砂
https://w.atwiki.jp/tohofight/pages/1147.html
白蓮「かれー」 命蓮「らいす?」 映姫「そこからでしたか……」 早苗「説明ならお任せあれ!」 映姫「……ええ、お任せしましょう」 小町「(今の間は何ですか四季様……)」 映姫「さて、今日のファイトでは今言った通り『おいしいカレーライスを作って』もらいます」 レイラ「カレーかぁ……味はどうしようかしら」 メルラン「ホット&ハッピー!激辛よ!」 リリカ「とろける甘さ!甘口で!」 ルナサ「はいはい、いつも通りの中辛で行くわよ」 レイラ「はい、姉さん」 メルラン&リリカ「「ぶぅー」」 早苗「……という感じで」 命蓮「ふむふむ……大体解った。材料は私が何とかしましょう、姉上は調理を」 白蓮「ええ。頼みますよ、命蓮」 プリズムリバー四姉妹がわいのわいのやりながら結局四人でカレーを作っていると、 命蓮の神通力により巨大な鍋が飛んで来る。 その後を追って各種野菜と肉が飛来し、鍋の上空で待ち構える白蓮がそれを手刀で切り分ける。 最後にカレールーが飛んで来て鍋に入り、仕上げに白蓮が鍋を魔力でかき混ぜ、完成した。 カレーが完成した頃に、鍋や野菜の持ち主が次々と現れる。 現れた持ち主達は白蓮の笑顔に懐柔され、カレーライスを勧められて次々と食べる。 いつしか話が広まり、ファイト会場はカレーを食べる里人で一杯になった。 映姫「ふむ、これは勝負ありましたね」 リリカ「うそー、私達のカレーの方が美味しいのに……」 メルラン「でもみんなハッピーみたいだし、しょうがないよね」 ルナサ「それより青巫女はあの二人に何を説明したのかしら」 早苗「はい、カレーの作り方を林間学校や学園祭の思い出と共に説明しました!」 命蓮「大勢で食べた方が美味いと聞いたのでね」 白蓮「事後承諾でしたが、皆快く寄進してくれました」 ルナサ「はぁ……なんかもうカレーの勝負じゃなくなってるわね」 レイラ「でも本当にあっちのカレーは美味しそう……姉さん、私達も貰いましょうよ」 メルラン「さんせーい!」 リリカ「それじゃ私も貰おうかな?」 ルナサ「はいはい。これじゃ勝ち目なんて無いわよね」 早苗「でも幻想郷にもカレールーがあったんですね」 ルナサ「無いわよ、私達はいつも通り作ったもの」 早苗「あれ?じゃあ何故なんでしょう」 霖之助「店の在庫と倉庫から食材とカレールーがきれいになくなっている……ま た 魔 理 沙 か!」 コンビ戦 プリズムリバー ルナサ レイラ 人里の住人 命蓮 料理 早苗 男キャラ 白蓮 霖之助
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3834.html
トゥームレイダース 【とぅーむれいだーす】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーションセガサターンIBM-PCWindowsMacintosh 発売元 Eidos Interactive【PS/SS】ビクター インタラクティブ ソフトウェア 開発元 Core Design 発売日 【SS】1997年1月24日【PS】1997年2月14日【PC】1997年3月7日【PC】1998年12月31日(拡張パック) 定価 5,800円 廉価版 【SS】サタコレシリーズ 1998年2月11日/2,800円 配信 【PC】Steam 2012年12月28日/698円 判定 良作 トゥームレイダーシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 女トレジャーハンター、ララ・クロフト(1作目と2作目では レイラ ・クロフト)が財宝を求めて世界各地の遺跡で冒険を繰り広げる3Dアクションアドベンチャーゲーム。 タイトルの『トゥームレイダー』は「墓荒らし」の意であり、海外ではシリーズ累計売上3000万を突破する大ヒットタイトルである。 主人公ララ・クロフトの人気も非常に高く、2006年には「最も成功したゲームヒロイン」としてギネスに認定されている。 ストーリー 冒険家レイラ・クロフトは世界中の遺産や骨董品を収集するコレクターであり、様々な国の文化遺産を発掘し、その報酬で生活をするという気楽な毎日を過ごしていた。 カナダの山中で雪男を発見したことで一躍有名になったレイラであったが、そんな彼女のもとへ新たな冒険の話が持ち込まれる。 それは、ナトラ・テクノロジーの社長、ジャクリーヌ・ナトラから、インカに眠る秘法探索の依頼であった。 金を積まれても気が進まないレイラであったが、インカの新たな遺跡に興味を惹かれ、雪深い南米の山中に向かうのであった…。 (説明書より抜粋) 特徴 基本的なゲームシステムは後方視点のTPSである。遺跡を探索して次に進むための鍵や通路を見つけ、より奥へと進んでいく。 ステージクリア型を採用しており、クリアすると所要時間や殺した敵の数、シークレット(後述)発見数といった記録を見ることができる。 アクションはジャンプ、助走をつけての大ジャンプ、ゆっくり歩く、足場の縁や物を掴む、水中を泳ぐといった具合。 武器はピストル(初期装備・弾数無限)、ショットガン(至近距離での威力大)、マグナム(1発あたりのダメージがピストルの2倍)、ウージー(時間あたりの発射数がピストルの3倍)の4種類が登場する。 ピストル以外の弾は有限で、ステージ内にある弾薬パックを拾い補充する。いずれもピストルより高火力なので使い分けが重要。 敵が射程内に入ると自動で狙いをつけてくれる上に、走ったりジャンプ中でも撃てるなど戦闘時の見栄えも良い。 セーブは特定の場所にある青のクリスタルの前で行う。一回使うと消える。 ララの体力ゲージが無くなるとゲームオーバーになり、最後にセーブしたところからやり直しになる。 体力はメディパック小(体力半分回復)とメディパック大(体力全回復)で回復できる。 評価点 多様なステージ構成 ステージクリア型のアクションアドベンチャーゲームであるが、各ステージに個性があり、プレイヤーを飽きさせない。 舞台には生い茂る草木などで装飾されたインカの滅んだ町や、通路や柱が崩落したギリシャの教会などがあり、遺跡が醸し出す退廃的な雰囲気が味わえる。 ステージ開始直後からいろんな場所に行くことが出来、ちょっとした箱庭風のステージの中で、高所へ飛び縁に掴まりながら移動したり、水中に潜って泳いだりと様々なアクションを行いながら進むので没入感は抜群。本当に冒険している気分になれる。 グラフィック 当時のゲームとしてはかなり良い部類に入る。 特に遠景の表現にすぐれており、高所から見下ろした時の底深さや、遥か先の背景の描画は見事。 本作は「あの足場へは飛び移れそうか」「飛び降りても死なない高さか」「遠くから敵が迫って来ていないか」といった慎重な観察が必須である。当時の開発者インタビューによれば、それを逆手に取って「近景は目が行かないので少々テクスチャが粗くても構わないから、遠景の描画にメモリのリソースを割く」という割り切った手法を取ったとのこと。 プレイヤーを陥れる謎やトラップ ララが冒険する遺跡には凶暴な動物の他に、先人が仕掛けた罠や謎が襲い掛かってくる。 トラップの種類は映画『インディ・ジョーンズ』のように突然大岩が転がってくるのを始め、落下して着地すると即死のトゲ付床、ララが乗ると崩れる床と多種多様。さらには北欧神話に登場する神トール、ギリシャ神話に登場する神アトラスといった神話をモチーフにした仕掛けまであり、ステージの雰囲気作りに一役買っている。 謎解きも凝っており、レバーで水位を変えながらルートを探していくステージなどがあり、ララの冒険が一筋縄ではいかない事を実感させてくれる。 序盤の敵は大して強くないが、中盤以降は遠距離攻撃を仕掛けてくる古代生物といった敵などが増え、かなり強くなっていく。 序盤でも巨大なティラノサウルスといった迫力ある敵や、行く先々で神出鬼没に現れてはララと同じく銃撃してくるピエールなど印象に残りやすいものが多い。 一度倒しても鍵を取った途端に背後から新たな敵が襲い掛かってくるということがよくあるので気が抜けない。 シークレット やりこみ要素として、各ステージに幾つかシークレットと呼ばれる隠しポイントが存在する。 近づくと音楽が鳴り、アイテムが落ちている。中には強力な武器まで落ちている。 ほとんどがプレイヤーの盲点を突く所に隠されており、自力で見つけるのは至難の業。 ステージクリア後にいくつ発見したか表示されるので、全部見つけるのも楽しいかもしれない。 音楽 基本的にBGMは無いか、静かな環境音のようなものが多いが、敵が大量に出てくるときに突然鬼気迫る音楽が流れるなど、場面を盛り上げてくれる。 音楽で重要な箇所が分かることもあり、ちょっとしたヒントにもなっている。 問題点 難易度が高い セーブがステージ中に設置してある「クリスタル」を取得するのみと少なく、一撃死のトラップが多い所謂死にゲー。 PC版はどこでもセーブが可能なため、難易度は若干下がっている。 戦闘面に関してはかなり大味。大半の敵は予備動作などもなく常に攻撃判定を発生させたまま体当たりを繰り返してくるものが多い。さらに被ダメージ後のララは一瞬硬直し、無敵時間などもないため半ばハメ殺されることも。 特にエジプトから頻繁に登場する古代生物はララ以上に素早い動きで突っ込んでくるために攻撃を回避するのはもちろん、逃げるのも困難でありダメージ前提で回復アイテムやショットガンなどでゴリ押ししないと突破できない。 探索面ではヒントは基本的にないので、広いステージを行ったり来たり、試行錯誤しながら進めていくことになる。 特にとあるステージではギリシャ神話のあるエピソードを知らないと解けない謎解きが出てくる。ゲーム中でヒントがあるのだが、即死トラップである上に偶然でないと発動できない、そもそもそれがヒントであるということにも気付かない可能性がある。 この試行錯誤の過程が本作の醍醐味かもしれないが……。 操作性 入力方向への移動ではなく前後移動+左右旋回のラジコン操作を採用しているため、とっさの方向転換が難しい。またカメラワークを自由に変えることもできず、カメラ自体もキャラクターにかなり近いので視認性が悪い。 ツインスティックによる移動・視点操作が前提の現在のTPS作品と比較するともどかしさを感じがちな部分。しかし、TPSのボタン配置が洗練される前の作品であるため仕方ないところではある。 走りジャンプの距離感がつかみにくい。「バックステップ(移動キー下)1回分=走りジャンプができる最低助走距離」なのだが、それは作中で解説されないため慣れないうちは落ちて死にまくる。 PS版のキー配置は海外版準拠なので、初期設定が×で物を拾い、□でジャンプとなっている。このため、日本のゲームに慣れている人には誤操作が多い。 タイトル画面から選択できるチュートリアルステージ「ララの家」で各種アクションの練習が可能なので、しっかり練習しておくと良い。 PC版における問題点 PS版にあった要所でのBGMが全てカットされている。 ムービーシーンはPS版よりロークオリティで非常に粗い。 一応どちらも非公式パッチで改善することはできる。 総評 当時の3DCG水準を鑑みてもいわゆる洋ゲー的な「濃い顔」でデザインされたキャラクターや、高めの難易度の為か日本での知名度はあまり高くないものの、決して理不尽ではなくトライ&エラーを繰り返していくことでレイラ(ララ)をうまく動かせれば映えるアクションを取れるようになるなど上達が実感できるようにしっかりと作られ完成度が高くやりごたえがある。 また没入感も高く、高低差や場面の明暗などアクション中心ではあるもののどんどん目標へ向かっている探検している感じ、高所からの飛び移りが大丈夫かとなるような緊張感のある構成、そしてシークレット探しといったサブコンテンツも冒険に花を添える要素となっている。 腕に自信のあるゲーマーにはぜひお勧めしたい作品である。 余談 当時では珍しい女性主人公の三人称視点の3Dアクションアドベンチャーゲームだったこともあり、全世界で500万~700万本を売り上げ、2001年にはアンジェリーナ・ジョリー主演の映画まで作られた。 言わずと知れた、彼女がハリウッドのトップスターとして不動の地位を築いた作品である。彼女の風貌、そして作品内でのタフネスさや強心臓ぶりを見て、先にゲームをプレイした事のある人々は「どこからこんなハマリ役を連れてきたんだ」と皆驚いたのである(*1)。 原題は『TOMB RAIDER(トゥームレイダー)』であり、『トゥームレイダー ス 』なのはPS/SSの日本版のみである(*2)(*3)。 PC版では追加ステージパックの「アンフィニッシュド・ビジネス」も発売された。(海外版タイトル:『Tomb Raider Gold』) 海外限定発売だが好評だったらしく、2及び3でも同様の追加ステージパックが発売される事になった。 2013年にiOS、2015年にはAndoroidバージョンもリリースされている。 2007年にはシリーズ10周年を記念し、最新のシステムでフルリメイクされた『トゥームレイダー アニバーサリー』が発売されている。 2024年2月14日に本作と『2』『3』を収録したHDリマスター版となる『Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft』がAspyrから発売された。グラフィックをオリジナルとHD版から常時切り替え可能で、操作系もオリジナル版とアレンジ操作を選択可能。別売りされた各作品の追加シナリオも全て収録。 開発はパブリッシャーのAspyrと現在のシリーズデベロッパーであるCrystal Dynamicsとの共同体制で行われている。
https://w.atwiki.jp/seiyuumatome/pages/96.html
伊倉一恵=伊倉一寿 主な出演作品 シティーハンターシリーズ(槇村香) エンジェル・ハート(槇村香) サクラ大戦シリーズ(レニ・ミルヒシュトラーセ) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY(モーラ・バシット) テイルズ オブ エターニア(シゼル) スレイヤーズNEXT(フィブリゾ) BLACK LAGOON(ガルシア・ラブレス) スケバン刑事(麻宮サキ) 魔術士オーフェン(ボルカン) 18禁アニメ 作品タイトル HP 発売日 キャラ名 Hシーン 備考(淫語) ガイ -妖魔覚醒- × 1988/12/06 レイラ 有 拘束され敵の男に挿入された直後、男が化け物に襲われ死亡。特別編集版は18禁描写削除 ガイ SECOND TARGET -黄金の女神編- × 1992/07/15 レイラ 無 伊倉一寿名義
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1994.html
《騒葬「スティジャンリバーサイド」》 No.588 Spell <Special Collection Vol.4> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 【連結 (合葬「プリズムコンチェルト」+「幽霊ちんどん屋」)】 あなたの場に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかがいる場合、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正+X/+X」を得る。Xはあなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数に等しい。 オルフェウスが竪琴を鳴らすと、嘆きの用の渡し守、カロンは心打たれて彼を冥界へ渡る舟に乗せてしまった。 Illustration:雨宮のの コメント 連結を持つスペルカード。 条件付きの全体強化。 表象「夢枕にご先祖総立ち」と似た効果を持つ為、どちらを採用するかはプレイヤーの考えによって変わって来る。あちらとの違いは ノード、コスト、術者 効果を解決する場合、自分の場に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかが必要 連結である Xは「プリズムリバー」の数に依存 自分の場のキャラクター全てが対象 表象「夢枕にご先祖総立ち」より条件が厳しく大幅なパンプアップも狙いづらいが、種族などを問わず全体をパンプアップさせるのはあちらには出来ない芸当である。 もともと名称「プリズムリバー」は冥界に存在することで、レイラ・プリズムリバーや騒霊三姉妹チームなど、多くのシナジーを生み出す。プリズムリバーデッキにアクセントの一つとして採用してみるのも面白いだろう。 合葬「プリズムコンチェルト」や大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」同様、術者は「プリズムリバー」としか指定されていないので、レイラ・プリズムリバーやプリズムリバー伯も術者として扱われる。また必要ノード、コスト共に0だが、効果解決には名称に「プリズムリバー」を含む三姉妹のいずれかを要求されるので、あまり意味は無い。 収録 Special Collection Vol.4 Power Of Union 関連 「プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 場で「プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 合葬「プリズムコンチェルト」 幽霊ちんどん屋
https://w.atwiki.jp/steve600/pages/46.html
ロシア国籍選手 アーリャ・V・アレリューヒン アナスタシア・T・イェロゴバ アリョーナ・V・シュロポフ アレクサンドラ・I・ポクルーイシキン アントニナ・D・ヤキメンコ ヴァレーリヤ・S・グリゾデュボワ ヴィーチャ・プガチョーワ ヴィクトリア・クッシュ エカテリーナ・クラエ ガリーナ・D・コストイリョーフ クドリャフカ・ストルガツカヤ サーニャ・V・リトヴャク ジーナ・バエブスカヤ ジャンナ・ブレシネス ソーフィヤ・イリーノスカヤ・パブロヴナ ターニャ・リピンスキー ナタリア・ベルポルスカヤ ニーナ・キーロフ ノイエ・シルスカヤ フィグネリア・キーロフ ブロニスラヴァ・F・サフォーノフ マリーシャ・ラスコーヴァ ミラ・アンドリアノフ ユリア ユリヤ・アレクセーエヴナ・ガガーリナ レイラ・A・ガリチェンコ レイラ・L・シェスタコフ