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音楽 / イベント ● レイブ(音楽)〔Wikipedia〕 レイヴ(英語 Rave)とは、ダンス音楽を一晩中流す大規模な音楽イベントやパーティーの事である。毎週決まった場所で行われるクラブイベント等とは異なり、屋外や特別な会場で行われる、一回限り(もしくは年一回など)のイベントであり、また規模も通常のクラブより大きいことがほとんどである。「レイヴ」という単語は「Revolution Live」からの造語。ロンドンのジャマイカ系移民の俗語で「自分に嘘をついて無理矢理盛り上がる会合」を意味している。 ■ [Drops Only] NGHTMRE @ Park 'N Rave Concert Series, NOS Events Center 2021 yeck 11 ■ 英国のスクワット・レイヴ 2019/12/27 VICE Japan イギリスでは、街のクラブが次々と閉店するなか、倉庫や無人の建物をスクワットしたレイヴパーティーが開かれ、若者たちから人気を集めている。ドラッグによる死亡事故や暴動など悪い面ばかりがメディアで報道されるなか、パーティーの当事者は何を求め、何を想うのか。現代の英国レイヴシーンに迫る。 .
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白い短髪に白い目、白い肌をした175cmぐらいの前を留めていないスーツを着た男 両手を地面につけることで周りの無機物を用いゴーレムを生み出すことが出来る またこのゴーレムは本体の両手と固体を通じて維持・運用をしているので両手が離れると崩れる また良く誤認されるが魔術師ではない。魔術とは別のものらしい 技 破片で攻撃 ゴーレムを形成しようとするときに破片が飛んでくるのを利用して相手を攻撃 骨を元に相手を攻撃 相手の骨を使ってゴーレムを形成しようとする。効きが悪いので両手で触れなければいけない 日記 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 水の国の中央公園でベアコと出会う。彼女と模擬戦と言う名の遊びをする (8スレ目のレス450あたりから) またその時にそばにいた男に違和感を感じ、ベアコに名刺(連絡先)を渡し いざとなったら自分を頼るように言う。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 (8スレ目レス626から) 歩道でサングラスを掛けスーツを着た煙草を吸っている男と出会う(メタ的に恐らくヒライ アキタケ) 古い銀貨を落としたので拾う。そしてその際古い銀貨について聞く どうやら知人の形見らしい そして自分のお守りは恐らくゴーレムだと言い、そこから能力者の定義の話になる またゴーレムが魔術だと勘違いされた(ちゃんと正しました) そして"哲学"の類義語は"堕落"という男に対して"哲学"の類義語は"足を止める"と返して別れる (またこの邂逅でヒライ アキタケの能力が目が良くなる類のものだと知る) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 霧に囲まれた街でアルフォンス=ヴェントと戦闘。本体が弱点ということを突かれるも最後の 骨を材料にゴーレムを形成しようとする技で逆転
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レイブオルマイ(レイブ・オルマイ) 北ドヴィナ河流域で信じられている熊の神。 北方の人々の生存のための戦いを助ける。 「ハンノキの男」の意。 森の動物たちの守護霊。
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タイランレイブ + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 タイランレイブとは、『ギルティギア』シリーズの必殺技の一種で、レイズにおいては魔鏡技。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ソル=バッドガイ 拳で敵を打ち上げ、炎を纏った剣を敵に叩きつけ爆発を引き起こす 分類 通常魔鏡 属性 火 HIT数 消費MG 120 基礎威力 2117 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「暴虐の爆炎」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 拳で敵を打ち上げ、炎を纏った剣を敵に叩きつけ爆発を引き起こす。 「魔鏡技!」の部分は「ゴタクは」になっている。 カットインは『ギルティギア』の立ち絵の流用。 台詞 いらねぇぇぇぇ!タイラン…レイブ!! + 魔鏡イラスト 「ゴタクはいらねぇ!タイランレイブ!!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ニヴルヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』、ロイ・フリントの異名。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』によってミハエル・シュヴァルツァー、煌 帝龍が敗北したことを受け、 崇月院 なゆたらを危険視した兇魔将軍イブリースが地球から召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を殺す『異邦の魔物使い(ブレイブ)』のこと。 従来のイブリースはあくまで『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に対しそのパートナーを打倒すべく刺客を差し向けていたが、 ロイの召喚に関してはパートナーモンスターを倒すのではなく『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を直接始末することに主眼が置かれている。 ゲームのブレイブ&モンスターズ! では基本的に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』(プレイヤーのアバター)が直接ダメージを負うことはなく、 現実のアルフヘイムにおいてもそのルールは適用されるものの、デュエル以外の場面ではその限りではない。 かつて米陸軍に属していたロイ・フリントはブレモンに関してはズブの素人だが、軍隊戦術・制圧術・殺人術に関してはプロ中のプロである。 その技術を用いてデリントブルクでは明神らを火攻めにし、アイアントラスでは大量虐殺に及び、 遺棄されていた螺旋廻天レプリケイトアニマを再起動して世界もろともアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を始末しようとした。
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のらブレイブ。 異邦の魔物使い(ブレイブ)としてアルフヘイムに召喚されながらも、 『創世の』バロールの指示・支援を受けることなく活動している者たちのこと。 バロールは10連召喚を用いてミズガルズ(地球)から ブレイブ&モンスターズ!のプレイヤーを無作為に召喚した。 これらブレイブに対し、クエスト指示やメロを通じた案内でざっくりと王都キングヒルへ来るよう仕向けたものの、 それ以外にフォローは無いに等しく、ほぼ放置に近い状態だった。 言ってみればこの措置は『篩』に近い。 魔物の蔓延るアルフヘイムで生き残り、キングヒルへたどり着ける実力の持ち主。 バロールの真意はともかく、事実上そうした有望株が選別されて彼の元へ集まることとなった。 バロールに出会えなかった者たちの辿る道は大別して3つある。 1つは死。 10連召喚は被召喚者が出現する場所もランダムであり、初期配置によって生存難易度は大きく変わる。 魔物のさほど強くない平原部や街の近くに出現できれば生き延びること自体は難しくないが、 アルフヘイムには峻険な山岳地帯、極寒の雪原地帯、乾きに苛まれる砂漠地帯といった生存に適さない環境も多数ある。 こうした場所になんの準備もなく放り出されれば一時間と保たず死を迎えるだろう。 当然、ブレイブに襲いかかるのは暑さや寒さだけではない。人食いの魔物など珍しくもない。 パートナーを喚び出して身を守る術を確保しなければ彼らのエサになるばかりである。 チュートリアルとして『謎の声』による導きがあるものの、 まず『自分がゲームの世界にいて』、『ゲームと同じくブレイブとしての能力がある』ということを自覚し、 精神のスイッチを『日常』から『戦い』へ迅速に切り替えることが出来なければならない。 さらに言えば、ある程度ゲームを進めていて強力なパートナーを育成していることも条件となる。 最悪のパターンは、中盤の高難易度エリア『赭色(そほいろ)の荒野』に降り立つことだろう。 文字通りまともな草木も生えていない荒野であり、生息するモンスターは凶悪なサンドワームやコカトリス。 レベルの高い魔物との連戦を強いられるうえ、食料になるようなものはそれら魔物の肉のみである。 首尾よく魔法機関車の駅を見つけられなければ早晩野垂れ死ぬことになるだろう。 2つめ。 仮に最序盤の選別を生き残ることが出来ても、『戦い続けられる』とは限らない。 常に命を脅かされ続ける環境は誰にとっても神経をすり減らされるものだし、 それが地球で文明の恩恵を受けながら暮らしてきた現代人であるならなおさらである。 こうした状況に倦み疲れ、生きながらえつつも攻略をドロップアウトした者たち。 マル様親衛隊の一人、スタミナABURA丸こと田中洋子はその典型例である。 田中洋子の場合は10連召喚ではなく、さらに戦いから完全に降りるためにスマホを破壊しているので、 厳密には脱落組の類型に当てはまらないのだが、 少なくともスマホの機能とゲームの知識を活用すれば、アルフヘイムで生活基盤を確保することは難しくはない。 パートナーモンスターは半端な賊よりも強いし、プレイヤーならルピだって遊んで暮らせる程度には持っているだろう。 無限にアイテムを収納できるインベントリは交易にも輸送にも役立つ。 アイテムの効果やレア度を把握していれば、物品の良し悪しを見定める目利きの世界でも大成できるだろう。 義務教育レベルの知識でも、アルフヘイムでは高度な技術として歓迎されるケースもある。 実際、アルフヘイムの各所にはブレイブがもたらしたと思しき地球の文化や技術が散見される。 安全な街にさえたどり着ければ、この世界で生き続けることは十分に可能と言える。 彼らは元の世界に帰ることこそ絶望的だが、世界の存続を巡るあれこれに振り回されることなく、 最低限身に降りかかる火の粉を払いつつ自身の生計を立てることに専念できる。 言ってみればみんな大好きスローライフである。 完全にアルフヘイムに骨を埋める覚悟が出来ているなら、案外賢い選択と言えるのかもしれない。 これも厳密には経緯が異なるが、佐藤 メルトはメインクエストの攻略からは降り、 ゲーム知識を活用したリバティムでの生活基盤確立にあたっている。 3つめは、スマホの指示を無視しつつ、戦い続ける選択。 つまり王都でバロールと邂逅することなく、独自に攻略を試みている者たちである。 王都へ向かわない理由は複数ある。 例えば地理的要因。国境をまたいだフェルゼン公国や聖都エーデルグーテ、あるいはヒノデなど、 単純にキングヒルとの距離が遠すぎる場所が初期地点に選ばれた場合、すぐに向かうことは難しいだろう。 また、スマホを介して一方的に押し付けられる指示に不信感を抱き、あえて無視する者。 メインクエストを進めずサブクエばかりに耽溺してしまうタイプのプレイヤーも少なくない。 そして、バロールと出会う前に別の勢力からスカウトされた者。 大賢者ローウェルは十二階梯の継承者を各地へ派遣してブレイブに接触し、 発信機付きのローウェルの指輪を渡してブレイブ達の動向を把握している。 いわばツバ付けであり、有望なブレイブには再度継承者が勧誘して勢力に加えんと画策している。 第十九試掘洞における『聖灰の』マルグリットとの邂逅、 および穀倉都市デリンドブルグでの再会は崇月院 なゆたらの獲得を図る一環だった。 ちなみに、マルグリットに付き従うマル様親衛隊はこの3つ目の野良ブレイブにあたる存在と思いがちだが、 実際はニヴルヘイムにピックアップ召喚されたブレイブであるため、厳密には野良ではない。 経緯は若干複雑だが、彼女たちは本来ニヴルヘイム勢力の一員であり、 ニヴルヘイムを出奔して『マルグリット勢力』とも言える独立した勢力を構築している。 エンバースは、そもそも10連やピックアップとは異なる別の方式で召喚されている。 チームメンバーと共に召喚されているので性質的にはピックアップに近いが、 かといってニヴルヘイム所属というわけでもない、謎の存在と言えよう。 このほか在野の野良ブレイブについては野良ブレイブ一覧の項を参照。
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アステカレイブモンキー(Aztec Rave Monkey)とは、『ゆめにっき』の全画面イベントの一つ。荒野にて「レイブ・ボックス」と呼ばれている場所の、一個だけ穴の空いた箱の中を覗くと発生する。 イベントが発生すると、まず画面が暗転し、その後陽気な電子音のビートとともに、アステカ風、あるいはパラカス風の猿の絵が様々な姿に目まぐるしく変化し続ける。荒野の穏やかな色合いから鮮やかな色の明滅に突然変化するという強烈なコントラストに、身構えていなかったプレイヤーであれば思わず後戻りしてしまう。ただしプレイヤーが止めない限り、この演出は延々と続く。 演出に使われている一枚絵の中には、森の世界やブロックの世界の背景に使われているものもある。また、アステカレイブモンキーのイベントが発生した際のBGMは、ブロック大空洞でも50%の速度で流れている。 解釈 『ゆめにっき』には、カリンバや扉部屋の地面の模様、壁画の世界の絵画、加えて様々な世界(例として盾民族の世界、目玉の世界)の遠景のような、メソアメリカ風の視覚的演出が、ポストモダンアートの様式を交えて多数用いられている。それらの表現の中で、アステカレイブモンキーはおそらく最も人気だ。 このテーマが窓付きの夢の中で繰り返されている理由は、おそらく彼女の自室に敷かれている絨毯の模様がナスカ風であるためだ。これは彼女が起床している間の数少ない視覚的な刺激の一つであり、夢の元になっていると考えられる。 また、ききやまがこのテーマを選んだ理由として、この美術様式が多くの文化の中で比較的馴染みがなく、プレイヤーに対して夢の「奇妙さ」という特徴を伝えるのに効果的だったためだということも考えられる。この表現は、その手法や前後の状況次第で見るものを威圧することもできれば、ユーモラスな印象を与えることもでき、視覚的表現として柔軟な機能性を持つ。あわせて、アステカレイブモンキーは、アステカの猿の神であり舞踊の神である オゾマトリ を基にしているとも考えられる。 外部リンク Aztec Rave Monkey | Yume Nikki Wiki | Fandom Yume Nikki Rave Box - YouTube 関連項目 ゆめにっき コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ ゆめにっき
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*125 831 : 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 4a00-ihJv)[sage] 投稿日:2016/02/27(土) 17 35 19.19 ID Rf4BQt7K0.net [1/1回] グルルァニコ生にCrnkyおじさんゲストってこマ? 833 : 爆音で名前が聞こえません (ササクッテロ Sp68-ihJv)[sage] 投稿日:2016/02/27(土) 17 53 11.56 ID dfSu/0OLp.net [1/2回] そろそろクランキーに昔みたいなレイヴ書いて欲しいな 834 : 爆音で名前が聞こえません (スプッ Sde9-G493)[sage] 投稿日:2016/02/27(土) 18 09 51.12 ID 6WKWTFkxd.net [1/1回] そうだよ(便乗) 硬派なレイヴすこ
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ドラゴンブレイブ
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「オメガ」というのはギリシャ文字の最後の文字で、究極や最終を表す。 ver.アルファやベータ以前に彼は完成系を編み出していたのか。 しかし、名前と裏腹に性能は一長一短。 特にLV1〜2は発生が遅く、コンボの締めに使う場合は注意しよう。発生の遅さから、ソルの炎拳が届く前に覚醒発動時のバースト使用不能時間が必ず過ぎてしまっており、青サイクバーストで避けられる恐れがあるのだ。 また不思議なことに、オメガの一段目をRCして、直後に 同LVの オメガを叩き込んでやると、当たるはずなのに必ずスカってしまう。計150%ゲージを消費するので、金聖ソル使用時かトレーニングモードでしかお目にかかれない珍現象である。 LV1:1-15F無敵、16-36F対投げ無敵 ダウン復帰不能時間60F レイブver.ベータと同モーションで攻撃を仕掛ける。ところが、本来攻撃判定が発生するはずの最初のアッパーは姿勢だけで攻撃判定が一切無く、動作が緩慢になった二段目のモーションだけで攻撃する1ヒット技。 攻撃発生は15Fと、覚醒必殺技にしてはかなり遅い。立HSの他、足払いから一応繋がる程度。一方で無敵時間はとても長く、優秀。発生の遅さから割り込みに使っても防がれてしまうことさえあるが、長い無敵は遠距離ダッシュからぶっ放すのに適している。 しかしうまく決まっても、6HSと同程度のダメージしか与えられないのが残念。相手を吹き飛ばすのでヒット後は仕切り直しとなる。 LV2:1-19無敵、20-33対投げ無敵 一段目浮かせ効果 ダウン復帰不能時間60 二段目壁バウンド効果 ダウン復帰不能時間60 強制基底75% 発生13F、無敵1〜19に強化されたLV1のあと、ファフニール(=ゼクス時のタイランレイブ一段目)モーションで二発目の炎を撃ち出す。壁バウンドを誘発するので追撃も可能となった。攻撃レベル三以上の技から繋がる。 相変わらず技自体のダメージは低いので(ちょうどミリアのエメラルドレインほど)、ヒット時は極力追撃を決めたいところだ。ただし強制基底75%となっており、ダメージよりチャージをとるという選択肢もある。 LV3:1-23無敵、24-31対投げ無敵 一、二段目浮かせ効果 復帰不能時間60 三段目横ふっとび効果 ダウン復帰不能時間95 発生11F、無敵1〜23となったLV1、LV2と続き、ゼクス時のタイランレイブモーションで巨大な炎をぶっ放す。つまりver.ベータからゼクスレイブへと繋ぐ超大技となった。ダメージも格段に跳ね上がり、相手のライフを悠に5割は奪う。割り込みからの一発逆転を狙えるぞ。 注意事項としてLV2は二回、LV3は三回画面が演出上、炎発射前に画面が止まる。そのおかげで惑わされるが、実は炎を撃ち出す際にはスキがあり、発生の早い技で割り込まれる可能性がある(特に、二段目のファフニールが危険)。 上手いプレイヤーは割り込んでくるし、全てガードされても距離次第でかなり危険な状態となる。これはある意味リスク・リターンが釣り合っていると言えるのだろうか。 Back