約 1,911,571 件
https://w.atwiki.jp/brave-frontier/pages/18.html
強化合成の際に、同系統のブレイブバーストを持つユニットを合成素材にすると、 ブレイブバーストのレベルがアップすることがあります。(攻撃、回復など) ブレイブレベルがアップすると、ブレイブバーストの能力が上昇します。
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/23.html
遡ること二年前、某大手ゲーム会社からリリースされたスマートフォン向けソーシャルゲーム。 リリース直後から国内外で絶大な支持を集め、その人気は社会現象にまで発展した。 ゲーム内容は、位置情報によって現れる様々なモンスターを捕まえ、育成し、広大な世界を冒険する本格RPGの体を成しながら、 対人戦の要素も取り入れており、その駆け引きの奥深さなどは、まるで戦略ゲームのようだとも言われている。 プレイヤーは「スペルカード」や「ユニットカード」から構成される、20枚のデッキを互いに用意。 それらを自在に駆使して、パートナーモンスターをサポートしながら、熱いアクティブタイムバトルを制するのだ! 世界中に存在する、数多のライバル達と出会い、闘い、進化する―― それこそが、ブレイブ&モンスターズ! 通称「ブレモン」なのである!! 尚、ストーリーモードのシナリオは、現実のアルフヘイムの1巡目で起こった出来事とほぼ同じ流れになっている。 そのためアルフヘイムの1巡目を模して作られたゲーム、と当初は考えられていたが、 ゲームのブレモンの中の存在のはずのみのりハウスやなゆたハウスが現実のアルフヘイムに存在する等、それ以上の関係性があると思われる。
https://w.atwiki.jp/5757/pages/110.html
用語集 ダウン中や技の硬直中にその後に取りたい行動をあらかじめ入力すること。 これを覚えておけば、聖ソルのチャージゲージがMAXの時に Lv3BRP>Lv3レイブ オメガ や Lv3レイブ オメガ>Lv2サベ などがギリギリで繋がるので、強力な連携を組み込むことが可能になる。 用語集
https://w.atwiki.jp/bravefrontier/pages/18.html
ブレイブバースト:ゲージが溜まると使用可能な必殺技。 単体攻撃系BB 名前 効果 キャラ 備考 レイジンググローリー 敵単体に強力な水属性6連ダメージ&確立で弱体化 no.0030 竜氷王ゼフュー フラッシュストリーム 敵単体に強力な雷属性5連ダメージ&確立で麻痺効果 no.0129 空千騎ファルマ └ デュエルアーク 敵単体に強力な雷属性7連ダメージ&確立で麻痺効果 └ no.0130 空帝王ファルマ ホーリーレイ 敵単体に光属性5連攻撃&BC・HC出現率アップ no.0131 銃使いハイト └ スターチルドレン 敵単体に光属性10連攻撃&BC・HC出現率アップ └ no.0132 聖銃士ハイト 全体攻撃系 名前 効果 キャラ 備考 ① ギルティーアッシュ 闇 敵全体に闇属性3連ダメージ no.0021 鉄騎マグルス ② グラビティエクリプス 敵全体に闇属性4連ダメージ no.0022 重騎士マグルス ③ デスヴォートバベル 敵全体に強力な闇属性4連ダメージ no.0022 輝皇騎マグルス ① 海穿ちフラッドスピン 水 敵全体に水属性4連ダメージ no.0156 海王メザ ② テンペストガロウズ 敵全体に水属性5連ダメージ no.0157 大海王メザ ③ サイクロンディザスター 敵全体に強力な水属性6連ダメージ no.0158 大海神メザ ① ゼフォニックブレット 樹 敵全体にランダムで樹属性の10連ダメージ no.0159 機銃士ダグラス ② ジェノサイドグリッツ 敵全体にランダムで強力な樹属性の15連ダメージ no.0160 機銃王ダグラス ③ シャイニングゾーク 敵全体にランダムで強力な樹属性の20連ダメージ no.0161 機神ダグラス ② セイグリットフォース 光 敵全体に強力な光属性4連ダメージ no.0166 聖騎士ウィル 回復系BB 名前 効果 キャラ 備考 ① ルーセントパージ 無 味方全体のHPを回復&すべての状態異常を回復 no.0141 大樹アルネウス ② ベネボランスパージ 味方全体のHPを大回復&すべての状態異常を回復 no.0142 世界樹アルトロン ② バーニングフェザー 無 3ターン味方全体のHPを徐々に回復 no.0135 炎鳥フェニックス
https://w.atwiki.jp/5656/pages/60.html
(テンション100%、チャージLV3必要。チャージLV3はMAXまで溜めなくてもよい) ボスソルが時折使用してくる乱舞系覚醒必殺技は、上記条件を満たしていればプレイヤーも使用可能。ただしその性能はボスソルのものと比べて大きく劣り、初段に無敵時間が無く、キャンセルからも出せないので使い所が難しい。 技の流れ。6321463214+S と入力すると衝撃波が周囲に発生し、これが相手にヒットすれば発動(残念ながらリーチはそれほど長くない)。 ダッシュしていって猛然と乱舞攻撃を仕掛ける。ところがこれを、プレイヤーの手で一つ一つ出していかなければならない。 ソルがアッパーを出したら、それのヒット中に追加でタイミング良くボタンを押していく。まずPから始まる。 P K S HS D K S 64641236+HS 基本的に、ボタンを押すのは各派生技が当たった時。タイミングが異なる箇所もあるので注意。失敗すると気絶ポーズが出て技が終了してしまうぞ。 追加入力ミス時気絶モーション(硬直56F)、硬直中被CH扱い ボタンを押さなければ気絶ポーズは出ないので、乱舞を中断し、通常のコンボに移行する事も出来なくはない。あえてそんなことをする必要性は無いが・・・ なお最後の646 41236+HSは、646 426+HSでも出せる。 さらに二度目のKあたりから、レバー入力(64641236)だけは受け付けており、 K S を押しつつ64641236と入れておけば、最後にHSを押すだけでOKとなる。 一度に全てを入力するのが難しければ、この方法に頼ろう。 またプレイヤー使用時に限り、条件次第で締めの技が変化する! 発動 >LV3ロックイット三段目 >通常ソル遠S >通常ソル立HS > ヴォルカニックヴァイパーS >Bリヴォルヴァー >LV2ロックイット二段目 > レイブ初段アッパー >レイブ二段目ブロー >LV3レイブオメガ三段目 > (初段を当てたときの相手の体力が一定値以下だと?) > ソルが黒い獣=GEARに変身し ナパームデス >敵デストロイド > ヘッドギアが外れた、専用気絶ポーズ 一段目よろけ効果(最大216F) 基底250% なお発動直後の衝撃波はよろけ効果があり、これが異様に長い時間よろけさせることが可能。よって相打ち時は聖ソルが有利で、しかも紗夢の砕神掌のように攻撃値上昇の補正がついている。それがなんと250%で、失敗時も大ダメージが見込めるぞ。相打ちになった時点で色々とむなしいが・・・ ちなみに暗転前に潰されると、チャージLVは1に戻るがTGは50%しか減らない。 それでも、失敗時のリスクが大きいのは言うまでもない。 またDAAのように、ダメージはあるがこの技でトドメを刺すことは不可能(ケズリによって倒すことは出来るが、まず無理がある)。 レイブ、もしくはナパームデスまで派生させた場合のみ相手を倒せる。 ナパームデス派生時、ちゃんと一撃必殺技ゲージに変わっている演出が憎い。 聖騎士団ソルの一撃必殺技といったところだが、どう考えてもその性能は悪い。 しかし、最高にかっこいい。あえてこの技の練習に励むのも、 ギャラリーを湧かせるには良いだろう。 家庭用なら KEY CONFIGで「PKSHS」をR2ボタンに割り振っておくと幾らか楽だ。 殺界発動後、P K S HSまではすべてR2一つでこなせる。 Dだけは別ボタンとなるが、そのあともレイブ含め、R2だけで入力していける。 さらに家庭用ではGOLDカラー使用時に限り、乱舞攻撃を全てオートで出せる(初段の性能は変わらず・・・)。どうしても最後の演出を見たいという方は、この仕様が最後の望みとなるでしょうか。 □GOLD聖ソル 殺界バグ□ トレーニングモードでテンションを無限に設定し、 殺界(初段の衝撃波RC)>殺界(初段の衝撃波RC)>密着から殺界 とやると、殺界連携のノックバック(=間合いの離れ)が増大し、 レイブ三段目がちょうど空振りする。 ところが三度目の殺界で「初段を当てたときの相手の体力が一定値以下」に なっており、レイブ三段目のあとのナパームデスが、それでもオート発動する。 しかも、これまたレイブ同様空振りし・・・直後の専用気絶ポーズにまで続く。 試合中に専用気絶ポーズが見れるという、レアなネタコンボ?だ。 COUNTERの項目をONにしていると失敗するので注意。 ある程度相手のライフを減らした状態で、 殺界(初段の衝撃波RC)>射程ギリギリから殺界 でも可能。 □殺界の本当の攻撃力?□ コマンド入力が難しい分、攻撃力が半端じゃないドラゴンインストール:殺界。 だが、本当の攻撃力(?)が判明した。 早速紹介していこう。 <検証キャラクター> 聖ソルはGOLDカラーを選ぶ(SLASH,EXどちらでも構わない) 相手は誰も構わないが、防御力が平均的なソルで行う(SLASHタイプかつノーマルカラー) <検証方法> 投げなどでダウンさせたら、殺界の初段の衝撃波をダウン追い打ちになるようにヒットさせる 上記の方法を行うと本来401ある攻撃力が183まで大幅にダウンしてしまう。恐らく、初段の基底補正250%掛からなくなるからだろうと思われる。 ちなみに、相手のガードをONにして 投げ>殺界初段(ダウン追い打ち)>相手ガード と行うと、GOLDカラーならボスソルと同じようにそのまま乱舞に移行する(ノーマルカラーの場合は気絶ポーズが出て技が終了してしまう )。 相手の体力を減らした状態で、上記の方法を行い10段目まで派生すると□GOLD聖ソル 殺界バグ□で紹介した様にレイブ三段目のあとのナパームデスがオート発動し、直後の専用気絶ポーズにまで続く(この時はもちろん無防備)。 さらに、設定画面で相手の体力を28まで減らし(ソルの場合)、体力の自動回復をOFFにしてから 投げ>殺界初段(ダウン追い打ち)>相手ガード と行えば、10段目のケズリによる覚醒フィニッシュKO後、ナパームデスでさらに追い打ちをかけるという変わった現象が起こる。 この方法はアクセントコアでも行うことが出来る(が、GOLDカラーの様にならないので注意してほしい)。 Back
https://w.atwiki.jp/c9rinhana/pages/10.html
ギルド設立の歴史 だいたい正式サービス時より発足 初代ギルマスが付けたこのギルド名は曲名『凛として咲く花の如く』に由来した名である 良い曲だからぜひとも聞いてほしい 元はFEZという別ゲーの身内が集まって作ったギルドである その名残が最終接続日がはるか昔の人物たちである しかし身内に関しては200日ログインしてなかったらポイされます(身内じゃなきゃ残ります) ので身内はどんどんポイポイされてます 今はその身内はほとんど居なくなっており、残っているのは かなでさん、くろさん、そして私レイブの3人です この3人はギルド発足に関わったメンバーでありますな 初代ギルマスは別の人物でかなでさんは2代目ギルマスです 発足当初は かなでさん アサシン(サブマスター) くろさん エレ(一般) レイブ レンジャー(一般) でした くろさんとレイブは今でもメインで活動していますが かなでさんのアサシンは金属職人となりますた☆ミ そんなこんなでスタートしたこのギルド 出会い有り別れ有り(むしろ別れのが多いw)紆余曲折(私はこのギルドから逃走もしましたw)を経て今の形になりました 現在では身内等は関係なしに少人数で狭い範囲で深い交流だけどバフは一流 をモットーに活動中でありますな
https://w.atwiki.jp/ridge_car/pages/49.html
ファタリタ Assoluto Fatarlita 初登場:レイジレーサー 登場作品 レイジレーサー リッジレーサーズ リッジレーサー6 リッジレーサーズ2 リッジレーサー7 リッジレーサー3D リッジレーサー(Vita) 概要 ●レイジレーサーのOPを飾るマシン。 ●リッジレーサーシリーズではVを除く(※レイブ以降から登場したので初代~レイブはカウントしません。)全シリーズで連続登場している。 ●Vita版リッジではDLC。 ●ドリフトタイプ: スタンダード(RRs以降) ●グレード 3、4、5(レイジ) ●マシンクラス:クラス2、クラス4(RR6) ●マシンカテゴリー:3(3D)2、1(RR7、3D)
https://w.atwiki.jp/c9rinhana/pages/17.html
凛花の活動記録になっております ここではギルドに関する最近の出来事やギルメンの行動をつらつらと書いていきます 下に行くほど古い情報です 2012 12/18 蘭薔薇龍ギルドマスター(代行)に就任 2012 9/21 ギルドレベル11になる 2012 8/22 CORUMDUM ヘビーガガ ITTU 明日の献立どうしようの4名でサバイバル19Rまで到達 2012 7/19 第5大陸サラド大陸が解放 かなでさん、レイブ、くろさん、薔薇さん、ちょうのさんが乗り込む 進行スピードはおおよそ レイブ≧薔薇さん≧ちょうのさん>かなでさん>くろさん まぁ僕はスタミナポットの量に物言わせてるだけなんですけども・・・ 2012 7/11 ギルドレベルが10になる かなでさんが詠唱速度のPレア家具製作に成功 ギルドが所有しているPレア家具が12個になる もうね、100M掛けて1個のぼくは引退しちゃえばいいんですかねぇうん 2012 7/8 レイブ8月初頭まで引退 更新が止まるおそれ かなでさんが結晶体3000個で集中率のPレア家具製作に成功 ギルドの所有しているPレア家具が計11個になる なんでこんなに少ない数で出来るのだ 俺なんて…俺なんて……グスッ 2012 7/1 かなでさんがアミューズメントフェスタの参加賞の結晶体1000個で魔法防御のPレア家具の製作に成功 ギルドの所持しているPレア家具が計10個になる 2012 6/30 C9アミューズメントフェスタ コスト制ライトユーザー大会に如月響子・くろタソ・蘭薔薇龍・CLAIDの4名で出場 結果:10チーム中4位 http //c9amf.main.jp/tournament.html 2012 6/29 かなでさんがマスター武器20本に挑戦 結果:………ご愁傷様です
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/393.html
742 :ハザマでブレイブルー起動:2010/02/23(火) 05 18 04 ID 3Hc0gXI20 三 三 七 五 .五 七 .三 三 七 ,、 五 .五 ,υ^wヘ〕 七 三 ノ ` 'vw/ 七 ,, ,、 ,...^/ /⌒`Y ,.,、 コード=S ・ O ・ L .五 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ VLソ 三 ヾ_ 彳( L_ノ ブレイブルー 七 ,に 田三 ミ七`' ’ ̄~... `ヘ 碧の魔道書起動!! .五 ,r' ル {弋..................ヘノ .三 / ,ノ''! `l \............, ' 三 七 ,' j. 〉 `, へノ 五 五 Κ ) く ヽ K__、 七 三 `ヽ 、 `ヾ ヽ.__ 三 七 \ ヘ ー‐─ 、 ヽ 五 五 / ノ 冫 ) 七 743 :名無しさん:2010/02/23(火) 05 34 13 ID 5que.6OU0ヒャッハー!おめでてぇーなぁハザマ君!(七五三に囲まれて)744 :適当に付け足し:2010/02/23(火) 05 49 25 ID 3Hc0gXI20≫゚二 ∞∞∞∞∞∞∞∞∝γ ρ ρ ρ ρ ρ ρ ρ ρ 0 .,、 ρ ,ヘ .,υ^wヘ〕 ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝∠ / ノ ` 'vw/ こ、これは 1乙じゃなくて 0 ,, ,、0 ,..^/ /⌒`Y ,.,、 ウロボロスなんだから ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 変な勘違いするんじゃねーぞ! ヾ_ 彳( L_ノ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ,r' 八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )745 :名無しさん:2010/02/23(火) 05 59 34 ID yIj5S7Ow0 .,、 .,υ^wヘ〕 ノ ` 'vw/ ,, ,、 ,..^/ /⌒`Y ,.,、 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 ヾ_ 彳( L_ノ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )746 :名無しさん:2010/02/23(火) 06 20 08 ID lVon4dFs0 .,、. .,、 ,υ^wヘ〕 .,、 ,υ^wヘ〕 ノ ` 'vw/,υ^wヘ〕. ノ ` 'vw/.^/ /⌒`ノ ` 'vw/ .,、 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 ,υ^wヘ〕 ヾ_ 彳( L_ノ ノ ` 'vw/ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ヽ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )
https://w.atwiki.jp/bf88/pages/15.html
■ブレイブフロンティアとは 『ブレイブフロンティア』は、フジ・スタートアップ・ベンチャーズ、gumi ventures、独立系ベンチャーキャピタルのB Dash Venturesが、それぞれ運営する投資ファンドから出資して設立された、エイリムが開発した、iOS向けRPG。