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海神ネレウスとドリスの娘たちのこと。その数50人とも100人とも言われ、 ヘシオドス『神統記』などにその名が列挙されている。 なお、「ネレイス」は単数形で、複数形は「ネレイデス」。 名の知られたネレイデスには、アキレウスの母テティスなどがいる。 プリニウスは『博物誌』第九巻の中で、海洋生物を述べる中で「ネレイス」について言及しているが、 人間の形をしている体に毛がもじゃもじゃと生えているとしており、 沖合で死にかけているネレイスの嘆きの歌が浜の住民に聞かれた事がある、とか、 ガリアの使者がおびただしい数のネレイスの死体が浜で見られた旨をアウグストゥスに書面で報告した、 といったエピソードを記している。 (zsphereコメント:この記述の後に紹介されている逸話は「海人」とされているが、ほとんど海の妖怪扱いで異様である) 参考文献 『プリニウスの博物誌 Ⅱ』 プリニウスの博物誌〈第7巻~第11巻〉
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ALIEN STORM 機種:AC, MD 作曲者(AC):塚原啓介 作・編曲者(MD)(*1):PSYCHEDELIC CHUNG, SOUSEKI 開発元:セガR D1 発売元:セガ 発売年:1990年5月(AC)、1991年6月28日(MD) 概要 システム18第二弾として発表された、ベルトスクロールアクション・一人称視点シューティングゲーム。 『ゴールデンアックス』に続くチーム・シノビの作品で、随所にらしさを感じる出来になっている。 音楽は塚原啓介氏によるもので、『シャドーダンサー』で楽曲にPCMをほぼ使えなかった反動で思いきりやらかした (*2) とのこと。 良曲揃いなのだが、プレイ中は効果音に隠れて音楽として聴けない瞬間が多いのは惜しい。 なお MISSION 3, 4 の STAGE 3 は短い移動デモ扱いの STAGE になっており、曲は付いていない。 メガドライブにも移植されており、こちらの方が有名だったりする。 PCMを活用したAC版の雰囲気を損ねることなくFM音源で金属的な音色をカバーしており、メガドライブ版ならではの良さもある。 収録曲 曲名 サウンドトラックでの説明 補足 順位 アーケード版 Break Out Advertise<ステージ3>TVニュースのアドバタイズ<ステージ4>UFOのアドバタイズ<ステージ5>モンスターに喰われる タイトルデモMISSION 3 開始デモMISSION 4 開始デモMISSION 5 開始デモMISSION 6 クリアデモ Player Select SELECT PLAYER Theme Of "BUSTERS" <ステージ1>ホットドッグ屋のアドバタイズ (1)<ステージ2>電器屋のアドバタイズ MISSION 1 開始デモ 1MISSION 2 開始デモMD版では「Theme "BUSTERS"」 100Yen <ステージ1>ホットドッグ屋のアドバタイズ (2)ボーナス MISSION 1 開始デモ 2MISSION クリア BONUS ENEMY AWARD Noise Of Art! <ステージ1>町のアクション<ステージ4>倉庫の3D MISSION 1 STAGE 1MISSION 4 STAGE 2MD版では「Noise Of Act!」 That s G.G <ステージ1>コンビニエンスの3D MISSION 1 STAGE 2 We Are "BUSTERS" <ステージ2>夜の町のアクション<ステージ4>町のアクション MISSION 2 STAGE 1, 3MISSION 4 STAGE 1 Speed Queen! <ステージ2>高速スクロール<ステージ3>夕方の高速スクロール MISSION 2 STAGE 2MISSION 3 STAGE 4 Dark Alley <ステージ2>電器屋の3D<ステージ3>ガレージの3D MISSION 2 STAGE 4MISSION 3 STAGE 2 うんめえ! Stage Clear MISSION 1, 2 クリアデモ Here We Go Go! <ステージ3>町のアクション MISSION 3 STAGE 1 Neuropath <ステージ3>工場前のアクション<ステージ3>ボスとのアクション<ステージ4>UFO前のアクション MISSION 3 STAGE 5, 7MISSION 4 STAGE 5 Cybernate-P <ステージ3>工場の3D<ステージ4>UFO内の3D<ステージ5>体内の3D MISSION 3 STAGE 6MISSION 4 STAGE 6MISSION 5 STAGE 5MISSION 6 STAGE 6 Tireless <ステージ4>UFOの高速スクロール MISSION 4 STAGE 4 Ulcer <ステージ5>体内のアクション MISSION 5 STAGE 1, 2?, 3, 4?MISSION 6 STAGE 1, 2?, 3, 4, 5 Nuclear Dance! Ending Oh My Buddha! Game Over 非オールクリア時GAME OVER 100Yen Part 2 オールクリア審判デモ メガドライブ版新規曲 Cybernate-Q "Beyond" Dance サウンドトラック ハイパードライブ -G.S.M.SEGA 4- AC版を収録 メガドライブ 25th アニバーサリーアルバム Vol.1 MD版を収録
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ガイスト 製造: ボーダー玉狛支部 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 烏丸専用の玉狛支部製のトリガー。 トリオン体の安定性をあえて崩して武器や手足にトリオンを流し込んで強化する。 トリオン体への負担が大きいため起動すると不安定なトリオンが漏れ出し始める。 また途中での解除もできないため、一定時間で強制的に緊急脱出(ベイルアウト)することになる。 烏丸の場合、トリオン満タンならば最長284秒(4分44秒)起動時間を維持できる。 ハイレインによると武器も体の一部とみなす点でアフトクラトルのトリガー技術と発想は似ているようだが、トリオン体の負担を角が補助している点が異なるようだ。 起動するとカウントダウンと甲、斬、特、速、射の5項目のレーダーチャートが手の甲に表示される。 カウントダウンはハイレインとの戦いでは3 26 00の表示が確認できる。 またベイルアウトまでの残り時間がアナウンスされ、ハイレイン戦では200秒、ガロプラ戦では216秒となっている。 レーダーチャートは各項目5段階の目盛りが付いており、 パラメータを調節することでトリオン体の形態を変えるようだ。 確認されている形態は以下の3種類。 白兵戦特化(ブレードシフト) 甲2、斬5、特1、速5、射2にパラメータを調節した形態。 両足と右腕の形状が変化し、弧月も強化される。 この状態ではラービットの頭部を一撃で切り裂く攻撃力と、 卵の冠(アレクトール)の弾丸が追いつけない程の機動力を発揮する。 機動戦特化(スピードシフト) 両足のみが変化する。 ブレードシフトと比べ、よりスピードに特化したような細くバネ状の機構の付いた足となる。 射撃戦特化(ガンナーシフト) 突撃銃(アサルトライフル)型が大砲のように変化し右腕と一体化した形態。 アイドラの複合盾(シールド)を易々と貫通する威力の弾丸を連射出来る。 両足も変化するようだ。 大砲の側面には盾が付き、砲身にもエスクードを小さくしたような見た目の盾が装備される。 名称は、ドイツ語で"精神"や"幽霊"を意味する"Geist"に由来すると思われる。 使用者 A級: 万能手: 烏丸京介 個人的に「ガイスト」の名前はそのうちベイルアウト(死)してしまう不安定さから見て「幽霊」の意味で名付けられたと思ってるんだがどうなんだろう -- 名無しさん (2015-08-11 01 52 48) 千佳が使ったらどれくらい長持ちするんだろうか。そしてどれくらいぶっ飛んだ威力になるのか… -- 名無しさん (2016-04-09 09 18 09) 直接切り結ばない以上は実用的ではないだろうなチカちゃんの場合 -- 名無しさん (2016-12-04 13 10 52) ガンナーシフトなら切り結ぶ必要ない -- 名無しさん (2016-12-04 19 38 28) 特ってなんだろう -- 名無しさん (2016-12-05 21 21 23) ガイストを使う修がトリオン体の安さ設定を生かしてゾンビアタックかけるという電波を受信してから早数年。作者の首の病気早く治ってくれー -- 名無しさん (2016-12-20 11 17 32) 修でもリスポーンまで数時間かかるんだが? -- 名無しさん (2016-12-20 22 35 24) だいたいガイストさせるなら千佳だろう トリオン量からして下手したら数時間どころか数日ガイスト保てそうだ -- 名無しさん (2016-12-20 22 37 42) 大砲の下に盾とか仮面ライダー龍○のゾ○ダのギガ○ンチャー ギガ○ールドかwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-21 10 58 56) トリオン量だけ高くても扱えないのかもしれませんね -- 名無しさん (2016-12-21 20 54 12) 千佳ならノーリスクで使える 烏丸ごときに持たしておくのは勿体ない -- 名無しさん (2017-03-08 00 38 11) トリオン多くても技量がなければ扱えないのでは -- 名無しさん (2017-03-08 18 45 34) 技量なんて関係ないだろ 千佳くらいトリオンあれば -- 名無しさん (2017-03-08 19 27 02) 単純計算だと千佳でも25分なんだよなガイスト 戦闘体の再構築時間を考えるとコスパ悪い? -- 名無しさん (2017-03-09 23 30 02) 千佳のトリオンは実際はもっと高い -- 名無しさん (2017-03-09 23 44 08) ガンナーシフトなら砲撃雨をふらせて有効かも、でもブレードシフトやスピードシフトはトリオン量高いだけでは戦いにならないと思う -- 名無しさん (2017-03-10 15 49 33) 烏丸のガイストが入ってるサブの方のトリガー設定を考えると、もしかして使用中はガイスト側のトリガー使えないのかな? -- 名無しさん (2017-03-10 19 46 07) ガンナーシフトの銃にエスクードくっ付いてんじゃん -- 名無しさん (2017-03-10 21 27 33) あ、そう言えばそんなの付いてたね -- 名無しさん (2017-03-11 15 26 30) 単純計算で修が満タンで1分21秒 -- 名無しさん (2017-05-18 21 19 24) ウルトラマ+を超える早さ -- 名無しさん (2017-05-19 17 03 48) ガイストなけりゃ烏丸とか雑魚 -- 名無しさん (2017-07-08 17 38 35) ↑「トリガーなけりゃ全部のキャラ雑魚」って思ってそう -- 名無しさん (2017-07-08 20 57 46) ガイストはルール違反だからな -- 名無しさん (2017-07-08 23 27 00) 防衛が基本任務なボーダーには向かないトリガーだな、正にネイバーの発想 -- 名無しさん (2017-07-09 01 59 21) ガイストがなくても色んなトリガー使い分けられるオールラウンダーなんだし、鳥丸結構強い -- 名無しさん (2017-07-24 17 17 53) 鳥丸に持たすのはもったいない言うけどここぞの時でガイスト使うわけだし、それにガイストってレイジか鳥丸くらいしか扱いこなせないほど難しいぞ。無理な変身するわけだし、千佳なんてフルガード(木虎のやってたあれ)とか、丸いシールドすら出せないような奴だから、ガイストとか使ったら性能に振り回されてただのカスになる未来しか読めないし、ガイストは五つの技なわけだから、専門職の人が使ったりとかは意味ない。香取とか嵐山ならまだマシにはなりそうだけども。 -- 名無しさん (2017-07-24 17 20 44) 千佳にガイスト使わせて25分で消滅させるよりも普通に狙撃させたほうが大規模侵攻の時とか役立ちそうだけどな -- 名無しさん (2017-09-02 20 44 03) 専門職は専門特化、アタッカーなら白兵戦特化だけ使ってりゃいいじゃん -- 名無しさん (2017-09-07 05 22 46) 短期決戦型、そこにすべてを集中して各上でも倒せる、それがガイスト -- 名無しさん (2017-09-07 21 41 44) ↑て言うか玉狛第一自体の戦闘スタイルが短期決戦型ってところじゃね? -- 名無しさん (2017-09-07 22 07 06) コスト的に量産できるかも解らんのに、他の奴が使えばなんて言い出しても妄想の域を出ないよ -- 名無しさん (2017-09-07 23 33 57) 性能は認めるんだけど、何で中断機能がないの? -- 名無しさん (2017-10-22 18 26 55) 一度作ったトリオン体の修復が基本出来ないのと同じく、一回崩しちゃった時点でもう後戻りできない感じじゃね? -- 名無しさん (2017-10-22 19 17 39) 中断できるならもうちょっとマシな扱いされるのに、多分 -- 名無しさん (2017-10-22 19 43 53) ↑↑なるほど、それなら確かに一度起動したらオフできないことに合点がいく -- 名無しさん (2017-10-23 11 17 14) 最大4 44って狙った仕様なのか -- 名無しさん (2018-10-19 21 07 50) ふと思ったんだが…原作でアレクトールの玉がブレードシフトの時に追いつかないって言っていたのにスピードシフトの時にワープを使ったとはいえ追いつくのはおかしいんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-12-13 16 32 37) ↑確かに! ちょつと見てみたいのが、ガイスト(射撃戦特化)+フルアームズを見てみたい -- 名無しさん (2019-01-10 21 53 05) ↑トリオンがすぐ尽きて終わりそう。せめて角でも生やして増量すれば…ってそれケリードーンか -- 名無しさん (2019-01-11 09 02 35) ↑お前の頭が悪いだけで別におかしくないよ -- 名無しさん (2019-01-13 02 39 45) ガイストのチカとオサムのコラ大好きwwww -- 名無しさん (2019-03-13 11 57 40) イコさんがガイストのブレードシフトで旋空しまくったらヤバない? -- 名無しさん (2019-06-12 17 09 14) ヤバいっす -- 名無しさん (2019-06-12 21 00 46) 甲はシールド強化とかガード特化だろうってのは想像つくけど、特はどんなんだろうね。パラメータから特殊戦術に関わる特化なんだろうけど、消えたまんま攻撃できるカメレオンとか強化トラップばら撒く…とか? -- 名無しさん (2021-03-05 18 22 46) 角の補助がないから時間制限があるならヒュースに使わせれば無限に発動できる? -- 名無しさん (2021-03-07 05 47 53) アフト角の強化は安定系のバフで、ガイストは意図的な暴走状態に近いというか「残りトリオン全部を使うし中断もできない」印象だから、そのままとりまるのを使ったら、いくらヒュースでもトリオン使い切るまで使ってベイルアウトじゃないかな。玉狛トリガーは基本ワンオフだから「ヒュースのツノ専用にクローニンや宇佐美が調整したガイスト」みたいなものを作れば対応できそうではある。途中で中断できたり、とりまるより時間制限が長くなる可能性も高い。 -- 名無しさん (2021-03-07 09 09 47) 兎に角ガイストの最大の欠点は、使うと強制退場ってとこよな。格上相手の時以外は逆に使われると困るタイプのトリガーだわ。烏丸には勿体無いってコメもあるが、太刀川さんやニノさんみたいにそもそも素で強い人にそんな捨身戦術使わせる方が勿体無いし、千佳に至っては再復帰までどんだけかかるんだよ、って感じだから、なんだかんだ烏丸レベルで使うのが一番妥当なのかもしれない -- 名無しさん (2021-04-26 08 30 24) 制限時間はトリオンを敢えて不安定にさせる副作用だから、そういうのも踏まえて試作ってことなんだろう。使用しても自由に解除できるようになれば完成形に近づくのかな?そういう意味では同じ発想の角トリガーが手に入ったから、解析が進めば改善されるかもね。 -- 名無しさん (2021-04-27 22 01 49) 私見だけど、ガイストのコンセプトが、そもそも通常スペックを大きく変えられないトリオン体のステ振りみたいな感じもするしね。アフトの角トリがトリオン体の武装化なら、 -- 名無しさん (2021-11-05 14 10 54) ↑ボーダーもガイストを発展させて、各々の戦闘スタイルに合わせたスペックのトリオン体になるのかなぁと思ったり。トリガーの起動コスト上がりそうだけど -- 名無しさん (2021-11-05 14 13 56) ガイストで強化すれば遊真の強印みたいに徒手空拳で戦えるんだろうか。まあ出来てもやる意味なさそうだが。 -- 名無しさん (2022-01-30 09 46 56) 角持ってるエネドラットとガイスト接続できる方法とかあってエネドラが協力的になってくれれば安定化して時間制限無しで戦えそう -- 名無しさん (2022-02-24 20 26 02) 角からデータが取れるっぽい台詞があったので、ヒュースの角を解析してガイストに応用し、安定化させる、というのはどうだろうか -- 名無しさん (2022-02-25 15 55 47) 千佳のトリオンで修を強化した事が侵攻時にあったけど。ガイストも千佳の臨時接続のトリオンで起動できないもんかね。これなら接続によって機能障害が起きても結局すぐ自滅するから勿体なくないし。あと姫の祈りで騎士が覚醒するっぽい絵面が良い -- 名無しさん (2022-06-21 11 55 10) チカブーストすると発動時間が伸びるのか?それともパラメータが全部マックスの五角形になるのか -- 名無しさん (2022-06-23 17 07 58) 描写からすると、活動時間が残りトリオン依存っぽそう。出力に関してはとりまるが扱い切れるギリギリが出るように固定で、残りトリオンを一定の出力で割って活動時間が決まってそう -- 名無しさん (2022-06-25 17 43 50) 個人的には使用時間は誰が使ってもそんなに変わらなくて、効果の大きさが変わるんじゃないかと思ってる。固定値で消費して効果を発揮するわけではなく、バランスを崩した結果として漏出しているだけだし、トリオン量が多いと漏出量も比例して多くなりそう。 -- 名無しさん (2022-11-05 12 29 06) 特に全振りしたときどんな感じになるんだろう -- 名無しさん (2022-11-29 13 37 34) 「甲」が防御特化だとしてガイストの制限時間の短さでそんなシフトを選ぶ理由はない気がする イケイケに攻めてベイルアウトのほうが足止めとしても機能しそうじゃない? -- 名無しさん (2022-12-02 21 14 02) 補助としての割り振り先じゃないかな。甲と射で固定砲台みたいな。 -- 名無しさん (2022-12-03 14 45 38) ブレードシフトで斬に5割り振っていて弧月も強化されてるし甲に割り振った分はシールドが強化されるのかも。その場合全く割り振らないと近接戦でも射撃戦でもリスキーすぎるんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2022-12-04 10 37 11) 作中にパラメ出てなかったと思うから推測だけどガロプラ戦でのガンナーシフトも射・甲振りだと思うぞ。味方と連携して陣組むときに速振りで動かれてもちょっと困る -- 名無しさん (2022-12-10 23 07 12) ガイストと同じ側のエスクードに特化したモードはあるんだろうか。それとも反対側のシールドに特化するのかな -- 名無しさん (2023-08-16 06 47 51) 千佳ちゃんが使っても時間たいして伸びない気がする。漏出トリオン量が増えてあまり変わらないか、不安定化したトリオン体が千佳ちゃんの量に耐えきれず崩壊が早まりそう。 -- 名無しさん (2023-12-26 09 32 24) 名前 コメント
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《ジ・エンド・オブ・ストーム》 通常魔法 自分のライフポイントが3000以下の場合にのみ発動する事ができる。 フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、 お互いのプレイヤーはこの効果で破壊された自分のモンスター1体につき200ポイントのダメージを受ける。 自身のライフが少ない時に発動できる咲夜さんCGIでの《ブラックホール》の調整版。 フィールド上のモンスターを破壊しそのコントローラーに微弱ながらダメージを与える。ライフ崖っぷちで自分フィールド上にモンスターが存在するときに発動してオウンゴールしてしまわないように注意しよう。 極限の削り合いにおいてはこの効果で相手のライフにとどめをさせることもある。そういうところも《ブラックホール》にはないところか。 原作において 《Sp-ジ・エンド・オブ・ストーム》参照。
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条件ウィザードコールドボルトLv10 フロストダイバーLv5 ウォーターボールLv5
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つちや しょうへい タイトーのサウンドチームZUNTATAに所属している作曲家。ライブ時にはベースを担当する。 以前はフロム・ソフトウェアに所属していた他、タイトー所属の現在も他社作品にも楽曲を提供している。 音楽だけではなく効果音などゲームサウンド全般を扱うため「作曲家」ではなく「音屋」を名乗ることがある。 自宅には1000枚を超えるCDがあるというが、ジャンルよりも自分が良いと思うかで音楽を聴くとのこと。 従来のゲーム音楽とは一風変わった作風は「ダライアスバースト」シリーズで高い評価を得ることとなった。 ゲームをプレイすることも好きであり、最新ハードからマイナーなハードまで所持していおり、古今東西の様々なゲームをプレイしているとのこと。 小倉久佳氏、小塩広和氏、古川典裕氏、吉田仁郎氏ら、新旧ZUNTATAメンバーを中心としたメンバーとのお茶会時の映像をUSTREAMに投稿し、『ダライアスバースト』開発時の裏話を提供したことでも話題になった。 担当作品 天誅 紅 メタルウルフカオス 【eM】-eNCHANT arM- アナザーセンチュリーズエピソード 2 (効果音) ガイアアタックフォー モグってホレホレ ミュージックガンガン2 スパイラルディーラー SHOGUN DEFENSE ドローウィン・グローウィン キックスルーレーサーズ ミリオンナイツ ダークラビリンス バーガーフェスタSP ギャングコネクション 王の戦棋 平安武士の恋愛事情 大富豪パーティー ギャングコネクション ミリオンナイツ ポップタワー エージェントエンジェルス あやかし陰陽録 エレベーターアクション デラックス LINEパズルボブル Wizrogue ~Labyrinth of Wizardry~ ゴシップライター 〜消えたアイドルを救え!〜 ファントム オブ キル 蒼海の武装商船 DEMONS SCORE ダークラビリンス ドラゴンジェネシス ノベルx謎解き 〜失われた歌声〜 ルミナスハーツ かくりよの門 ファイナルファンタジー レコードキーパー (編曲) レーシング娘。 スペースインベーダーエクストリーム (PC版) レイフォース (モバイルアプリ版追加曲) レイストーム (モバイルアプリ版追加曲) ピリオドゼロ アリス・ギア・アイギス 錬神のアストラル D4DJ Groovy Mix (編曲) ダライアスシリーズダライアスバースト ダライアスバースト アナザークロニクル ダライアスバースト セカンドプロローグ ダライアスバースト クロニクルセイバーズ ダライアス コズミックコレクション ダライアス コズミックリベレーション ホーンテッドミュージアムシリーズホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2 GROOVE COASTERシリーズGROOVE COASTER GROOVE COASTER ZERO GROOVE COASTER(AC) グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!! 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS (編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U(編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(編曲) ダイノキングビクトリー (*1) らくがキッズ (*1) パズルボブルVR バケーション・オデッセイ (*2) イーグレットツーミニ (瓜田幸治と分担でメニューBGMを1曲担当) パズルボブル エブリバブル! 代表的な音楽 Good-bye my earth (ダライアスバースト) The world of spirit (ダライアスバースト) 組曲 光導 (ダライアスバースト アナザークロニクル) Catabolism (ダライアスバースト アナザークロニクルEX) カンナンシンク (ダライアスバースト セカンドプロローグ) Freedom (ダライアスバースト クロニクルセイバーズ) Splendid Form (ダライアスバースト クロニクルセイバーズ) かっぺいの歌 (大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS) 謎の村雨城 メドレー (大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS) リンク ZUNTATA公式サイトの自己紹介 ダライアスバースト ZUNTATAインタビュー right head republic Syouhei Tsuchiya right head republic bolg 土屋昇平氏のTwitter
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プロミネンス・ストーム 速攻魔法 自分フィールド上にレベル8以上の炎属性の融合モンスターが特殊召喚された時に発動できる。相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 この効果によって破壊されたカードの効果は無効化される。 特定の条件下でのみ発動できる《ハーピィの羽箒》。 破壊したカードの効果も無効になるので相手の魔法・罠にチェーン発動する事でその効果を打ち消す事もできる。発動タイミングが限定されているため《魔宮の賄賂》のようにはいかないが、同じタイミングで使用される《奈落の落とし穴》や《激流葬》を確認後に止める事ができるのは大きい。ただしこのカードの発動にチェーンされた場合は無力な点には注意。《強制脱出装置》等のフリーチェーンの魔法・罠はもちろん、前述の《奈落の落とし穴》等もこのカードを警戒して特殊召喚時の優先権を放棄、魔法・罠の全滅を狙った所にチェーンするという形で通してしまう事もあり得る。このように対罠要因としては《禁じられた聖槍》等より劣るが、同時に《スキルドレイン》など面倒な永続系カードを含めて魔法・罠を一掃できるのはやはり魅力的。使用する場合は《赤熱の全天》でフリーチェーンの罠を事前に封じつつ、《禁じられた聖槍》や《炎王炎環》等2枚目以降の対罠要因を握っておくと良いだろう。両者を補える《超空洞-ヴォイド・ホール》との相性は抜群で、発動ターン中であればほぼノーリスクで魔法・罠を殲滅でき、墓地にある場合もこのカードにチェーンされた罠カードから融合モンスターを守る事ができる。 なお、特殊召喚であれば融合召喚でなくても良いので《サードニック・アルシャイン》や《煌星-フィクストスター》、《炎王炎環》の効果で蘇生した場合にも発動できる。いずれもエンドフェイズ時での使用が可能でエンドサイクならぬエンド羽箒が実現、状況を選ぶが強烈な一手となる。 レベル8以上の炎属性融合モンスターは【サードニック】以外でも8種存在する。中でも《E・HERO ノヴァマスター》と《メテオ・ブラック・ドラゴン》は墓地融合が可能であり、少ない消費でこのカードの発動条件を満たせるので相性が良い。とはいえデュエル中1度あるかどうかの発動機会に頼るのは無謀であり、よほど特化しなければ採用は厳しいか。 プロミネンス(prominence)は太陽の下層大気が、上層大気であるコロナ中に突出したものである。当然ここでは炎属性の融合モンスターを太陽に見立てている。 【サードニック】
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サンドストーム/コメント サンドもFC見たいなヒットバックあるのかな?一度でも当ると5回?6回?当るまで逃げられないみたいな感じなのかな? - 名無しさん 2013-09-16 15 27 24 ヒットバックは当然あるが、ダメージ発生間隔がFCの1sと違って2sなんで格段に逃げやすい。ただし耐えられれば - 名無しさん 2013-09-17 10 54 13 ↑↑です。FCの用にヒットバック無かったら動く敵の場合デコイ等で固定してからじゃないと無理なのかな?っと思い質問させてもらいました。 情報有難うございました。切 - 名無しさん 2013-09-17 13 12 48 長いCTが気になるんですが、 - 名無しさん 2014-06-16 13 53 01 失礼。長いCTが気になるけど、やっぱりBISさんはみんなスチームと両方とってるのかな? - 名無しさん 2014-06-16 13 54 34 LV7 消費MP40 詠唱時間4.0 再詠唱時間40.0 効果時間22.0 でした。 - 名無しさん 2015-03-21 17 38 52
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登録日:2024/06/03 Mon 23 16 10 更新日:2024/06/12 Wed 20 31 57 NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アタックタイプ アニメ クエイクボトム スクリューカプリコーネ ストームカプリコーネ ティラノビート デスカプリ ヘルサラマンダー ベイブレード マッドミノボロス ミノボロス メタルファイトベイブレード ロマンの塊 偏重心 反面教師ベイ 大池トビオ 山羊座 意欲作 攻撃型 石田彰 追記修正のハードルが高すぎる項目 「脅威のジャンプ攻撃!M145トラック搭載!」 「ストームカプリコーネM145Q」とは、『メタルファイト ベイブレード』で登場したベイ。 ジャンプ攻撃を売りにしたアタックタイプのベイブレードであり、モチーフの星座はやぎ座。 ■目次 【パーツ概要】 【解説】 【メディアミックスにおいて】 【バリエーション】 【後継機】 【余談】 【パーツ概要】 フェイス:カプリコーネ「カプリコーネモデルをあらわすマークの入った、本体をロックする重要なパーツ」 クリアウィール:カプリコーネ「角の小さな凸で細かい連続攻撃を、ヒヅメで強力なアッパー攻撃を加える」 メタルウィール:ストーム「3枚刃で切り裂くような強力な攻撃を敵に与える」 トラック:M145「軸の中心をずらすことにより不規則な動きを生み出しベイ全体をジャンプさせることができる」 ボトム:Q(クウェイク)「小刻みなジャンプを生み出し予測不能な動きをするボトム」 【解説】 クリアウィールが搭載された第2世代のベイに該当する、アタックタイプのベイブレード。 第1世代で既に「カプリコーネ100HF」として登場していたやぎ座のベイだったが、第2世代で再び参戦するにあたり彼は大幅なモデルチェンジを遂げた。 その鍵となるがM145トラックとQボトム。 Qボトムは先端が斜めに切り欠かれており、意図的に回転の軸を不安定にして不規則な動きを生み出す。さらにM145トラックはボトムの取り付け位置を、少しずらした状態と大きくずらした状態に切り替えることができる。 一方でステータス表記は攻撃力6、防御力と持久力が両方0と、清々しいほどに攻撃特化。 Qボトムは左右非対称のボトムのため、取り付け場所がズレるM145と組み合わせると2×2の4パターンでセッティングが可能。 このセッティングによって生じる不規則な機動とジャンプ力によって、強烈なスマッシュ攻撃を生み出すのだ。 …で、実際のところは? もちろん主役クラスが使ったわけでもないのに記事が作られるベイが、まともなベイなわけがない。 最初に結論を言ってしまうが、このベイブレード、メタルファイトシリーズ最大のネタベイにしてガッカリベイである。 最大の問題はQボトムで、先端が切り欠かれているのは確かなのだが、その欠け方がパッケージやアニメでのほとんど斜めだったそれと違い、WF(ワイドフラット)ボトムから半分程度欠けただけと中途半端。そのため、謳い文句ほど不規則に暴れてくれない。 そのためM145トラックと組み合わせないと真価を発揮できず、その組み合わせでさえずらし方を小さくすると殆ど普通のアタックタイプと変わらない動きになってしまう。 しっかりと跳ねさせたいならば一番ズラす必要があるが、それでも漫画やアニメで見せたような跳躍は不可能。 M145トラックにも問題があり、ボトムを取り付ける部分をずらすという特性上トラックの直径がかなり大きい。 そのためジャンプしたところで都合よくメタルウィールがぶつかるとは限らず、背の低いベイに至っては素の状態ですらトラック側に相手のウィールがぶつかりかねない。 もちろんバランスなど投げ捨てた仕様のため持久力は皆無。初撃を当てられないと厳しくなるのはアタックタイプ共通だが、スタミナの消耗が速すぎるせいで二撃目のワンチャンも期待できない。 こうして謳い文句のようなジャンプ攻撃は満足にできず、しかしクセのありすぎる動きがブレーダーの印象に残るベイとなったのだった…… 一応フォローしておくと、暴れ方自体はアタックタイプに相応しいためクリーンヒット時の威力は確か。 そもそも勝ち筋があるかすら怪しい先輩ネタベイと比べれば、戦いのステージに上がれるだけマシと言えなくもない。 【メディアミックスにおいて】 漫画およびアニメでは、必殺のスナイパーを自称する大池トビオ(CV:石田彰)が使用。アフロだが小池さんではない。名前の元ネタではあるらしいけど ブレーダーの中でも珍しいアングルコンパスの使用者で、アングルコンパスによって精密に角度を調整したシュートを行い、ストームカプリコーネを的確に跳ねさせて一撃で仕留める頭脳派のブレーダー。 周辺アイテムもちゃんと使う優秀な販促要員。 作中における戦績は今一つだが、ダークネビュラへのスカウトを受けるあたり確かな実力者ではある模様。 漫画ではバトルブレーダーズの準々決勝で登場。こちらは深海共々ダークネビュラのスカウトは受けず一般ブレーダーとしての登場となる。 カプリコーネの跳躍力を駆使してサイバーペガシスの攻撃を回避する業を見せたが、直後にポイズンサーペントのSW145に搭載された刃による執拗な攻撃で悉く切り裂かれた末にフェイス周りだけを残した無残な状態でスリープアウトとなった。 【バリエーション】 ここではクリアウィールが同一のものを紹介する。 ダークカプリコーネ105RF ハイブリッドウィール改造セットに付属したもので、クリアウィールは紫色。 同梱された「ストームアクアリオM145Q」に他パーツが一通り揃っているので、クリアウィールを入れ替えることで色違いバージョンにできる。 フレイムカプリコーネT125HF ランダムブースターVOL.4で登場。クリアウィールは暗いグレー。 ロックカプリコーネT125D 同じくランダムブースターVOL.4で登場。クリアウィールは乳白色。 【後継機】 後継機では○○Ⅱといったナンバリングでクリアウィールも一新されるメタルファイトシリーズでは珍しく、クリアウィールはそのままの後継機が登場した。代わりなのか使用者が変わった また、その独特な動きが開発陣にとっても印象に残ったのか、コンセプトを受け継いだベイが後のシリーズでも複数存在している。 スクリューカプリコーネ90MF メタルファイトの第3世代で、「マキシマムシリーズ」の1機として登場したカプリコーネ。クリアウィールは爽やかな青色。 クリアウィール以外は再びパーツが一新されており、「アッパー力最強級ウィール」と銘打たれたスクリューウィールと、メタル化されたMFボトムが新規パーツ。 特に3枚刃の先端部分が大きく盛り上がったスクリューウィールが強力な攻撃力を持ち、名誉挽回に成功した。 ミノボロス・オーバル・クエイク マッドミノボロス.Q.Q 第3シリーズ「ベイブレードバースト」で登場した、Qのアルファベットを引き継いだベイ。 牛の角を模した偏重心のミノボロスレイヤーと、軸が中心からズレたQ(クエイク)ドライバーにより、強烈な一撃を加えることに特化したベイ。 ヘルサラマンダー.12.Op こちらも「ベイブレードバースト」で登場したベイ。 Op(オペレート)ドライバーは先端がボール軸だが、軸をずらすことにより不規則な軌道で攻撃するアタックモードにチェンジできる、M145トラックの特徴を引き継いだ能力を持つ。 ティラノビート4-70Q 第4シリーズ「BEYBLADE X」で登場した、同じくQのアルファベットを引き継ぐベイ。 Q(クエイク)ビットはQボトムと違い8割近く切り欠かれており、Xシリーズの軸の太さもあってさらに激しく暴れ回る。 Xダッシュが実装されたことで攻撃を当てやすさは改善されたが、ジャンプによってラチェットに攻撃が当たり、こちらが逆にバーストしてしまう事故に注意。 【余談】 後継機のQドライバーとQビットのQは「クエイク」と読むが、カプリコーネのQボトムは「クウェイク」と読む。 野生のヤギは家畜としてのイメージとは対照的に俊敏であり、崖を登るのが得意。これを踏まえると、ストームカプリコーネはM145トラックとQボトムによってその立体的な機動力を再現しようとした意欲作と言える……のかもしれない。 追記・修正は、アングルコンパスでストームカプリコーネを正確に跳ねさせながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャンプ攻撃に惹かれて買ったけど10秒くらいで持久負けしまくるせいで絶望した思い出 -- 名無しさん (2024-06-04 00 02 23) ぶっちゃけトライピオにすら勝てんぞ -- 名無しさん (2024-06-04 06 37 43) 雑魚なのは分かるんだけどなんかこうロマンを感じて俺は好きだった まぁまぁピョンピョコ跳ねるのが可愛い -- 名無しさん (2024-06-04 07 01 54) 代々続くQ軸の先祖って考えると偉大なベイではあるよね -- 名無しさん (2024-06-04 07 24 33) さらに深く斜めにカットするとちゃんと強いらしいが暴れ方がヤバすぎて恐らく製品にならないレベルになる -- 名無しさん (2024-06-04 21 22 03) ↑でも公式大会でそれをやってしまうと、規約違反で失格になっちゃんだよなあ。 -- 名無しさん (2024-06-04 22 32 11) これだけ何故か持ってたなぁ -- 名無しさん (2024-06-05 04 03 44) 名前 コメント
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rumbaP アイマスレディオとラジオdeアイマshowのバックナンバーをupしていたが、 ラジオdeアイマshowの権利者削除で本垢削除の憂き目にあう。 権利者削除以後は、ラジオやCDのコメント専用動画を作成。 ネタ動画の作成にも余念が無い。オサーンゲーマー世代はニヤリとさせられる。 namco往年の名作「スプラッターハウス」を題材にまさかの架空戦記を展開。 かと思ったら、双海パパだったりニコ割作ったりもしてる模様。 最新動画 765ようちえん おゆうぎかい 「うさぎ」(ねんちゅうぐみ) 代表作 愛m@s24参加作品 あの悲劇から三ヶ月、再びPが仮面を被る時がきた ニコ割 一見すると公式風のニコ割を多数作成 祭り参加作 +一覧 iM@S_JazzFes Jazz_Fes参加作。 アイマス24時間テレビ 愛m@s24参加作。 高速m@ster Loc@lM@ster まっすぐM@STER レイストームとのコラボという、シューターホイホイな一品。 疑似m@s 当初は一発ネタの予定であったが、「im@s架空戦記シリーズ」タグ(通称:架空戦記タグ)が付加された事により、続編が制作されるまでに至った。(参照) iM@S_Inst.祭 iM@s_Inst.祭参加作。 まさかのチャルダッシュ ニコ動一覧 タグ-rumbaP マイリスト-rumbaのup動画リスト マイリスト-スプラッターハルカ マイリスト-rumbaのニコ割素材 blog rumba's memo タグ一覧:Jazz_Fes Loc@lM@ster P名 P名_R iM@S_Inst.祭 まっすぐM@STER サイト持ちP デビュー2007.10中旬 ニコニコミュ運営P 愛m@s24 愛m@s24_中継10 愛m@s24_映画枠 投稿数50作品以上 架空戦記P 疑似m@s 高速m@ster