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ファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ベストスタートデッキ ユニット [ 26枚 ] カード名 赤 ウンバ・ウンバ×2 フ・フーンダ×2 ウーゴ・ウゴルグ×2 バン・ババン×2 突撃戦鬼雷神丸×2 爆砕の魔炎バーン×2 新星の魔炎ノヴァ×1 白 グレン・リベット×2 ミッドナイト・カウボーイ×2 水晶砦の魔女×2 ミラージュ・ペガサス×2 ソニックブーム・ペガサス×2 聖騎士ホーリー・フレイル×2 待ち受ける獅子×1 ベース [ 4枚 ] 赤 歴戦の城砦×2 白 クリスタル・フォートレス×2 ストラテジー [ 10枚 ] 赤 全軍突撃×2 ピクニック・バスケット×2 メガトン・パンチ×1 白 ガーディアン・ソウル×2 エンジェル・ボイス×2 天国の門×1 初心者がD-0?を始めるのに最も適すると言われるストラクチャーデッキ。 ファーストセンチュリー ベーシックパック?から仲間達の絆?までのカードと、 激戦を制すもの?から先攻収録されたカードによって構築されている。 グレン・リベットや水晶砦の魔女等タッチ白にほぼ入るカードがあるため、 中級者以降のプレイヤーでも持ってないなら買う価値のあるデッキである。 再録のレアはメガトン・パンチと天国の門 先攻収録のレアは新星の魔炎ノヴァと待ち受ける獅子
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ストラクチャーデッキ‐仁編‐ 【軌跡シリーズ】において、黒姫 仁が使用するデッキ。 豊富な蘇生手段を用いた大量展開を得意とする。 収録カードリスト(レアリティ無表記はNormal) カード名 枚数 レアリティ 《ゾンビキャリア》 1 Super 《魂を削る死霊》 1 《馬頭鬼》 1 Super 《ゴブリンゾンビ》 3 《ゾンビ・マスター》 3 Super 《地獄の門番イル・ブラッド》 2 《闇竜の黒騎士》 2 《酒呑童子》 2 《イモータル・ルーラー》 1 《火車》 1 Rare 《真紅眼の不死竜》 1 Rare 《異次元からの埋葬》 1 《おろかな埋葬》 1 《死者蘇生》 1 《精神操作》 1 《大寒波》 1 《ハリケーン》 1 《ブラック・ホール》 1 《闇の誘惑》 1 《アンデットワールド》 3 《生者の書‐禁断の呪術‐》 3 《テラ・フォーミング》 2 《激流葬》 1 《ダスト・シュート》 1 《リビングデッドの呼び声》 1 《奈落の落とし穴》 2 《死霊ゾーマ》 1 《アンデット・スカル・デーモン》 1 《デスカイザー・ドラゴン》 3 《蘇りし魔王 ハ・デス》 1 《アンデット・ウルキサス》 1 Super 《アンノウンキャッスル》 1 Super 《零武者・蜃気楼》 2 Supre 《不死世界の龍 ブリューナク》 2 Ultra 《不死鳥ネフティス》 1 Ultra 《ブラックヴァンパイアクイーン》 1 Super 《ロードゲイル》 2 Ultra カード詳細 《アンデット・ウルキサス》 シンクロ・効果モンスター ☆6/炎属性/アンデット族/攻2100/守400 「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するアンデット族モンスターの数×300ポイントアップする。 《アンノウンキャッスル》 シンクロ・効果モンスター ☆6/闇属性/アンデット族/攻0/守3000 「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 自分フィールド上に存在するアンデット族モンスター1体をリリースして発動する。 相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 《零武者・蜃気楼》 シンクロ・効果モンスター ☆6/闇属性/アンデット族/攻2600/守1700 「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキから「アンデットワールド」1枚を手札に加える事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 《不死世界の龍 ブリューナク》 シンクロ・効果モンスター ☆6/水属性/アンデット族/攻2300/守1400 「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 自分の手札を任意の枚数墓地に捨てて発動する。その後、フィールド上に存在するカードを、墓地に送った枚数分だけ持ち主の手札に戻す。 フィールド上に「アンデットワールド」が表側表示で存在する場合、このカードは戦闘では破壊されない。 《不死鳥ネフティス》 シンクロ・効果モンスター ☆8/炎属性/アンデット族/攻2400/守1600 チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 このカードが特殊召喚に成功した時、自分または相手の墓地に存在するアンデット族モンスターを任意の数だけ自分フィールド上に特殊召喚する。 自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 《ブラックヴァンパイアクイーン》 シンクロ・効果モンスター ☆7/闇属性/アンデット族/攻2600/守800 「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからアンデット族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他のアンデット族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは戦闘では破壊されない。 《ロードゲイル》 シンクロ・効果モンスター ☆8/闇属性/アンデット族/攻3000/守1000 「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のライフポイントが回復する効果は、相手のライフポイントにダメージを与える効果になる。 自分フィールド上にアンデット族モンスターが特殊召喚される度に、相手は500ライフポイント回復する。
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ストラクチャーデッキ-クリエーション・オブ・クリアー- 新規カードとして《クリアー・ドレッド・デーモン》《クリアー・ヴィシャス・ナイト》《クリアー・マリシャス・マジシャン》《クリアー・デスペアー・ミラージュ》《クリアー・フレーム》《属性操作-アトリビュート・コントロール》《クリアー・ディメンション》《クリアー・ゾーン》を収録。 アニメ由来の《クリアー・ヴィシャス・ナイト》が原作より強化されて収録された。 キャッチコピーは「個』を無くし、すべてを『無』に、ネガティブエフェクトを駆使せよ」 カードの名前を指定するサポートカードが収録されることで、「クリアー」が正式なカテゴリーとなった。 「クリアー」モンスターで《クリアー・ワールド》のデメリット及びライフコストを回避しつつ、相手にデメリット効果を与えていくのがコンセプトになっている。 絶版カードの再録は計6枚。 モンスターは《クリアー・バイス・ドラゴン》《マッド・リローダー》《トーチ・ゴーレム》の3枚 魔法は《クリアー・ワールド》1枚のみ 罠は《闇の呪縛》《セキュリティー・ボール》の2枚 制限カードは《クリッター》《闇の誘惑》《貪欲な壺》の3枚、準制限カードは《光の護封剣》のみ。 モンスターはリクルーターやダブルコストモンスターがそれぞれ2種類以上収録されており、リリース軽減や自身を特殊召喚できる半上級モンスターも多い。 リクルーターとの相性や《クリアー・バイス・ドラゴン》の破壊耐性を生かしやすくするため、手札交換カードやドローブーストも多い。 《クリアー・ワールド》の効果で相手にデメリットを発生させることをコンセプトにしているため、除去カードは少なく、攻撃を無効にしたり、表示形式を変更するカードが入っている。そのため、アドバンテージを得るには戦闘破壊と《クリアー・ワールド》に依存していく形になる。 《属性操作-アトリビュート・コントロール》により、《クリアー・ワールド》のデメリット効果を与えやすくなった。 また、新規「クリアー」モンスターは《クリアー・ワールド》のデメリット回避だけでなく、ライフコストをなくせるなど、《クリアー・ワールド》を主軸とした長期戦も可能となっている。 SD000-01《クリアー・ドレッド・デーモン》Ultra SD000-02《クリアー・ヴィシャス・ナイト》Super SD000-03《クリアー・デスペアー・ミラージュ》Super SD000-04《クリアー・マリシャス・マジシャン》 SD000-05《クリアー・バイス・ドラゴン》 SD000-06《バイス・ドラゴン》 SD000-07《暗黒のミミック LV1》 SD000-08《暗黒のミミック LV3》 SD000-09《魂を削る死霊》 SD000-10《キラー・トマト》×3 SD000-11《クリッター》 SD000-12《ジャイアントウィルス》×3 SD000-13《ダブルコストン》 SD000-14《マッド・リローダー》 SD000-15《トーチ・ゴーレム》 SD000-16《クリアー・フレーム》 SD000-17《属性操作-アトリビュート・コントロール》 SD000-18《悪夢再び》 SD000-19《闇の誘惑》 SD000-20《終わりの始まり》 SD000-21《終焉の焔》 SD000-22《貪欲な壺》 SD000-23《光の護風剣》 SD000-24《ダーク・バースト》 SD000-25《トレード・イン》 SD000-26《クリアー・ワールド》×2 SD000-27《テラ・フォーミング》 SD000-28《クリアー・ディメンション》 SD000-29《クリアー・ゾーン》 SD000-30《セキュリティー・ボール》 SD000-31《転生の予言》 SD000-32《進入禁止!No Entry!!》 SD000-33《闇次元の解放》 SD000-34《闇の呪縛》 SD000-35《闇の幻影》 《クリアー・ドレッド・デーモン》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/ATK2800/DEF1900 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。 また、「クリアー・ワールド」の自分のエンドフェイズ時に払うライフポイントは必要なくなる。 このカードと戦闘を行うモンスターの効果はバトルフェイズ終了時まで無効化される。 また、このカードが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事はできない。 《クリアー・ヴィシャス・ナイト》 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/ATK2300/DEF2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。 また、「クリアー・ワールド」の自分のエンドフェイズ時に払うライフポイントは必要なくなる。 相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードはリリース1体で召喚する事ができる。 自分フィールド上に「クリアー」と名のついたモンスター以外のモンスターが存在しない時、 このカードの攻撃力は元々のカード名が 「邪神アバター」または「クリアー・ヴィシャス・ナイト」以外の フィールド上に存在する攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力分アップする。 《クリアー・デスペアー・ミラージュ》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/ATK1900/DEF 0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。 また、「クリアー・ワールド」の自分のエンドフェイズ時に払うライフポイントは必要なくなる。 このカードを「クリアー」と名のついたモンスターのアドバンス召喚のリリースに使用する場合、 1体で2体分のリリースとする事ができる。 また、このカードをリリースして「クリアー」と名のついたモンスターのアドバンス召喚に成功した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 《クリアー・マリシャス・マジシャン》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/ATK2100/DEF 0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。 また、「クリアー・ワールド」の自分のエンドフェイズ時に払うライフポイントは必要なくなる。 フィールド上に「クリアー・ワールド」が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。 フィールド上の「クリアー・ワールド」が破壊される場合、 代わりにこのカードを手札またはフィールド上から墓地に送る事ができる。 このカードを手札から捨てて発動する。 自分のデッキまたは墓地から「クリアー・ワールド」1枚を手札に加える。 《クリアー・フレーム》 通常魔法 自分の墓地に存在する「クリアー」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 自分フィールド上に「クリアー・ワールド」が存在する場合、代わりに以下の効果を発動する。 ●自分のデッキまたは墓地から「クリアー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 《属性操作-アトリビュート・コントロール》 永続魔法 1ターンに1度、属性を1つ宣言し、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、宣言した属性としても扱う。 《クリアー・ディメンション》 通常罠 自分フィールド上に「クリアー・ワールド」が存在する時に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在する属性の種類だけデッキからカードをドローする。 その後、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り属性を持たないモンスターとして扱う。 《クリアー・ゾーン》 永続罠 自分フィールド上に「クリアー・ワールド」が存在しない時、このカードを破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「クリアー」と名のついたモンスター以外の相手の効果モンスターの効果は無効化される。
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[部分編集] リーダークライス 名盤ランキング フィッシャー=ディースカウ(Br)〈74,75〉 リーダークライス 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/シューマン/リーダークライスあなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命 リーダークライスのリンク #blogsearch2 リーダークライスのアナリーゼ リーダークライスの90%は電波で出来ています。リーダークライスの10%はツンデレで出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へシューマン リーダークライス
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出典:AIKa第1話、スタジオ・ファンタジア、バンダイビジュアル、1997年発売 【作品名】AIKa 【ジャンル】パンチラアニメOVA 【名前】黒デルモリーダー 【属性】世界征服を狙う組織デルモゲニィの下っ端女戦闘員のボス 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】分身しているかと思えるレベルの速さでいくつもの蹴りを打ち込めたりと、常人を超越したレベルで非常にアクロバティックな肉弾戦が可能なので大きさ相応の達人並み 【長所】一応リーダーなので黒デルモの中では強い 【短所】所詮雑魚のボスなので大したことない、作中でもひどい目に遭い続ける 【戦法】蹴る 【備考】主人公の皇藍華を倒そうと襲いかかり、格闘戦を繰り広げた 参戦:vol.105 838 画像:vol.105 838 vol.105 838格無しさん2020/08/05(水) 01 24 03.63ID PyhoFVKg 黒デルモリーダー自己考察 成人女性並みの達人 〇ジャッカル東条 攻撃力以外全勝 〇挑戦者 プロボクサーよりは達人の方が上 × ディアーネ 体が柔らかいだけ向こうの方が強い #10005; インフィニア 向こうが完全上位互換 ディアーネ>黒デルモリーダー>挑戦者 839格無しさん2020/08/05(水) 01 25 07.13ID PyhoFVKg 文字化けしてますがインフィニアは負けです
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目次 更新時バージョン 1.18.1-2845 リーダーボードとは 戦闘したTierの勝敗に基づき上昇下降するランク段階の進行度をランキング形式で表記したメニュー画面。及びそのランクそのもの。 それぞれのTierにはブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイアモンド、プロトニウム、プロトニウムファイブスターの区切りがあり、その区切りに達したゲージはその区切りより下がることはない。ただし区切り間内では上下する。 参考画像
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デッキ概要:強制接収でハンデスを狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 暗黒界の武神 ゴルド×3 サンダー・ドラゴン×3 暗黒界の軍神 シルバ×2 レベル4以下×11 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 召喚僧サモン・プリースト×2 メタモルポット×1 D.D.クロウ×2 スナイプストーカー×2 魔法×13 強奪×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ライトニング・ボルテックス×1 貪欲な壺×1 暗黒界の雷×2 手札抹殺×1 エネミー・コントローラー×2 罠×8 リビングデッドの呼び声×1 強制接収×3 マインド・クラッシュ×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 闇の取引×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 27 2007/07/30 強制接収は発動条件がかなり重いので、そこらへんのルールはしっかりマスターしてから使おう(ってか、管理人自身結構怪しい。 ……地味におジャマジックとアームド・ドラゴンとの相性が良いので、万丈目サンダーデッキを使うならコレを基軸にすると面白い気がする。 また、今まで弱点としていた暗黒界もクロウの登場から対抗できるようになり、死デッキまで組み込めるようになった。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 GAIA BREEDER タイトル GAIA BREEDER ガイアブリーダー 機種 セガサターン 型番 T-34801G ジャンル シミュレーション 発売元 アスペクト 発売日 1997-11-27 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
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「ライダー! デッドヒート!」 【ライダー名】 仮面ライダーデッドヒートドライブ 【読み方】 かめんらいだーでっどひーとどらいぶ 【変身者】 泊進ノ介 【スペック】 パンチ力:15.3tキック力:23.7tジャンプ力:ひと跳び36.5m走力:100mを3.2秒 【声/俳優】 竹内涼真 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス(2015年) 【詳細】 泊進ノ介がマッハドライバー炎(量産型)へとシフトデッドヒートを装填して変身する特殊な仮面ライダー。 外見は仮面ライダードライブ タイプデッドヒートとほぼ同等だが、腰部のベルトはマッハドライバー炎で左腕の部位には「シフトブレス」がない。 変身に用いるマッハドライバー炎は進ノ介仕様に複製されたもの。 パンフレットなどの一部の資料では「ドライブ」の中間形態と容姿は同じなので、「タイプデッドヒート」との記述がなされる。 所持する武装はない。 【各部機能】 外見上はタイプデッドヒートの容姿と同一のため、 おそらく、各部名称、及び内部の機能も同一と推察される。 火力を上げることは可能だが、ドライバーが違うため威力は低くなる。 ドライバーが「マッハドライバー炎」ではあるものの、スペックもタイプデッドヒートと同一となっている。 必殺技は「キック」だが、正式名称は不明。 【活躍】 『超MOVIE大戦ジェネシス』にて登場。 大天空寺に現れた「眼魔スペリオル」へ対抗するため、詩島剛が持ってきた複製マッハドライバーを使い変身を行う。 他のライダーたちと「ライダーキック」で撃破した。 以後の戦いでは何かあったらしく、複製マッハドライバーが使われることはない。 【余談】 ドライブはデッドヒート系列のフォームが多く、シフトカーを兼用するマッハと姿もフォーム名が似ているため混同しやすい。 ドライブはドライブドライバーを使わないことから、デッドヒートマッハと同様、タイプ◯◯ではない。 そのため、デッドヒートドライブの名義となっているものの、一部では「タイプデッドヒート」とされる場合もある。