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色々なG会議について(本文に意見があります) -- 柿本 2008-10-12 10 53 21 えっと、G会議ですけども。とりあいず重要な物に関してはサブマス↑のみで行う会議が多いのですが。 それより下の階級の人は、その時どういう流れでそういう結果に至ったのかが分からないと思うんですね。(別に分からなくていい人もいるかも知れませんが、その逆もいると思うんですよね。実際僕がそうですし) そこで、提案なんですけども。会議のログの要所部分だけでもいいので、撮ってもらって(多分ssで撮って要所だけ切り取ればいいのかな?)掲載してもらうってどうでしょうか? そしたらサブマスの方で参加出来なくても後から見直す事もできますし。 僕自身もどんな意見が他の人から見て知りたいってのがあるので・x・` どうでしょうか?ねぇ・・・?(・x・) それ俺も思ってました。 今日、日記についての意見を聞かれて、少々戸惑ったので。 話の経緯がつかめれば意見も出やすくなると思います。 面倒でしょうけど、ご一考頂ければ…。。 -- ケノービ (2008-10-13 03 44 10) 名前 コメント
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このページでドリスゲームLv1をまだ20回クリアしてない人の為に 移動技(ブレ・モンク)を使わないでなるべくクリアしやすいルート等を記載します。 ①~⑧に分けてテクニック?とルートを説明します。 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ① まず、スタートです。ここでは一番端のブロックから助走で飛ぶと きのこ地点にいかなく、その上のブロックに乗ることができます。 ② ここも端からの助走飛びで下のきのこ関係なく次のブロックに飛び移れます。 その所業ムササビの如し(ぁ ③ ブロックの上で待っていてきのこが一番左にいってからダッシュジャンプで 回避すると一番安牌ですが、普通に回避できるならどってことないかも。 ④ 一番の難関かも。一番左端で待機してきのこが自分の所に近づいてきた時に ひらりとかわす感じでダッシュジャンプ等で回避してください その所業闘牛士の如く(ぁ ⑤ 取敢えずきのこが見えなくなったら飛び乗って 後は④と一緒です。ファイトー ⑥ 比較的簡単だけど油断すると飛びます(ぁ 一番左によったときに逃げるように行くか、普通に行ってかわしていくかは 自由です。 ⑦ 上、上と行きたくなるが 」 L の間をジャンプ(ダッシュ無し) で落ちて下のルート行ってください。 ⑧ ここは激しく運任せです。 両方のきのこが見えなくなったら飛びましょう。 後は真ん中にある蔓を使って回避してください。 ここまでこれば後はラストですので気合入れて頑張ってください。 ここで飛んでも泣かない!!
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年末。 -- 朱裏 2008-12-31 05 07 49 両親の実家に帰ってきました。 回線の調子がイマイチなのか、相性が悪いのか ラテがすぐ落ちて、その後つながらなくなってしまいます。。 すでにデスペナ1回! そしてボン様のスペード兵士のあたりでまた切断。 それから繋いでません>< 死んでないといいな。 って何が言いたいかというと 不安定でINがどうか!?ってことです!! 何かあったらBBSにて書き込み願います♪ 名前 コメント
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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 マジカルシャイン 特殊フェアリー80 ハイパーボイス 特殊ノーマル90 一致技のため威力×1.5 音技 うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする ひかりのかべ 変化 5ターンの間特殊技のダメージを半減する + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 マジカルシャイン 特殊フェアリー80 ハイパーボイス 特殊ノーマル90 一致技のため威力×1.5 音技 うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする ちきゅうなげ 物理かくとう- 自分のレベル分(75)ダメージを与える + イベント個体(☆5) イベント個体(☆5) 技名 種別タイプ威力 備考 いやしのはどう 変化 相手のHPを半分回復させる とっておき 物理ノーマル140 一致技のため威力×1.5 他の3つの技を使っていないと失敗する たまごうみ 変化 自身のHPを半分(*1)回復する ちきゅうなげ 物理かくとう- 自分のレベル分(75)ダメージを与える 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間60% 強化解除 体力95% まるくなる 変化 防御1段階上昇 体力75% まるくなる 変化 防御1段階上昇 体力50% 弱体解除 体力30% 弱体解除 体力30% うたう 変化 命中55 音技 相手をねむり状態にする + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% じゅうりょく 変化 浮いているポケモンを地面に居る状態にする技の命中率が5/3倍になる 体力75% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力25% 強化解除 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り55% 発動体力 残り75% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り65% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 14650 50 50 167 275 131 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9800 43 43 140 230 110 特性 特性 分類 備考 てんのめぐみ 通常特性 技構成の関係上無意味 しぜんかいふく 通常特性 レイドのシステム上無意味 いやしのこころ 隠れ特性 レイドのシステム上無意味 ☆6は確定でこれ 解説 全ポケモン中最高であるHPと高い特防による圧倒的特殊耐久を持つポケモン。 無駄に時間が掛かるだけでなく時間切れによる失敗の可能性も大いにあるため、絶対に特殊アタッカーで挑んではいけない。 ☆5、☆6共にうたうが通常行動にあり地味に面倒臭い。 命中不安のまま使ってくる☆6は無対策や回復応援頼りでもそこまで問題ない。 一方で、じゅうりょくとのコンボを使ってくる☆5は特性やフィールドでの対策が安定。 ☆6は全体行動のまるくなるで物理耐久を上げてくる。 気になるようなら防御ランクを下げる、きあいだめ、ちょうはつ等で対策しよう。 火力は大したことないため、マジカルシャインで抜群を突かれる場合でも気にする必要はほぼないが、4倍弱点となるコライドンはさすがに余裕がなくなるため注意。 また、ピックアップイベントとして報酬がテラピース・けいけんアメに特化した☆5ハピナスのレイドが定期的に開催されている。そちらはうたうを使わないためはらだいこ型のポケモンで容易にワンパンすることができる。 対策ポケモン・戦術 ソロ ねむり状態や防御ランク上昇の対策をしつつ物理で殴れるコノヨザル、テツノカイナで相手をするとスムーズ。 マルチ ニャイキング艦隊 ハピナスLV75性格B+ B47 デカヌチャン@ハチマキ デカハンマー威力160*1.5^3 ニャイキングがデカヌチャンにいばる Aランク ダメージ 0 5034 +2 10080 イベント個体 以下、基本はどれもはらだいこからの攻撃技。 一致抜群をとれる相手なら大抵ワンパン可能。 確実なワンパンならば、はらだいこ後にいけいけドンドンしてから攻撃(要ダメージ計算) 数体用意しておけば相手タイプが何が来ても大丈夫。 【アタッカー】 リングマ 性格:いじっぱり 努力値:H248 A252 D8(例) 特性:こんじょう テラスタイプ:不問 持ち物:かえんだま 技:からげんき、インファイト、かみくだく、はらだいこ からげんきは汎用性ナンバーワン。ただし、倒しそびれる場合も少なくない。 ゴーストタイプに対してかみくだくを使う場合は攻撃応援込みならワンパン出来るが、HPの関係上ちきゅうなげを連打されると厳しい。 火力も耐久も勝るガチグマを用意できる場合はそちらを使うことでより安定する。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 D248(汎用(*2)) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:不問 持ち物:いのちのたま、ブーストエナジー 技:インファイト、ワイルドボルト、じゅうでん、はらだいこ 倍率はほぼ同じだが、ブーストエナジーは発動エフェクトに時間が掛かるため持ち物はいのちのたまを推奨。 以下の流れで全タイプのハピナスをほぼ確実にワンパン可能。 かくとう弱点の場合はらだいこ→インファイトでワンパン でんき弱点の場合はらだいこ→ワイルドボルトでワンパン かくとう等倍の場合はらだいこ→攻撃応援→インファイトでワンパン でんき等倍の場合はらだいこ→じゅうでん→ワイルドボルトでワンパン その他のはらだいこアタッカー 基本的にリングマ(ガチグマ)とテツノカイナならそれぞれ全タイプに対応できるが、特定タイプに対してなら一応以下のポケモンも使える。 ※これらのポケモンは基本的にいじっぱりHA推奨。 ポケモン 特性 持ち物 攻撃技 タイプ 抜群時の最低与ダメージ割合(*3) リングマ(参考) こんじょう かえんだま からげんき ノーマル 1682.4%(ノーマルにつき等倍で計算) リングマ(参考) こんじょう かえんだま インファイト かくとう 1922.8% テツノカイナ(参考) 不問 いのちのたま インファイト かくとう 2638.7% テツノカイナ(参考) 不問 いのちのたま ワイルドボルト でんき 1978.9% リザードン もうか いのちのたま フレアドライブ ほのお 2788.5%(もうか発動時)1858.9%(もうか未発動時) ザングース どくぼうそう どくどくだま つけあがる あく 2055.5%(A6段階上昇時) マリルリ ちからもち いのちのたま アクアブレイク みず 1959.1% マリルリ ちからもち いのちのたま じゃれつく フェアリー 2074.2% ハリテヤマ こんじょう かえんだま インファイト かくとう 2723.2% ハリテヤマ こんじょう かえんだま ぶちかまし じめん 1815.5% ハルクジラ ちからずく いのちのたま れいとうパンチ こおり 1849.3% ガチグマ こんじょう かえんだま からげんき ノーマル 1776.3%(ノーマルにつき等倍で計算) ガチグマ こんじょう かえんだま ぶちかまし じめん 3045.7% ガチグマ こんじょう かえんだま インファイト かくとう 2030.6% ブリガロン 不問 いのちのたま ウッドハンマー くさ 2182.0% 【サポーター】 スコヴィラン 性格:いじっぱり 努力値:HA252 S4 特性:ふみん テラスタイプ:不問(くさ) 持ち物:ものまねハーブ 技:ハバネロエキス、かみくだく、てだすけ、タネばくだん ☆5に対しては上記のアタッカーを使ってワンパンすれば良いだけなので基本的に対☆6の運用となる。 やることはほぼハバネロエキスをぶっかけるだけ。 1度でもハバネロをぶっかければ、前述はらだいこアタッカーの誰でも等倍以上ならばまず間違いなくワンパンできる。 もしLv不足のメンバーが入ってきたりして狩り残すことがあった場合、適当なメンバーにハバネロエキスorてだすけ、或いはタネばくだんで自身で殴りにいく。 微妙に困るのが、はらだいこせず殴り始めるプレイヤーがいた場合。 負けることは無いものの、中途半端に削ってシールド展開され、戦闘が長引いてしまうことがある。
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/387.html
CRルパン三世ルピナスタワーのダイヤを狙え CRルパン三世ルピナスタワーのダイヤを狙えHOAX メーカー 平和 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or15R9カウント 出 玉 数 1755玉 賞 球 数 3 3 10 13 大当り確率 1/307.68(通常時) 1/30.77(確変時) 時 短 全ての大当たり終了後100回 連荘率 58%(ヘソ凸13%、電チュー凸0%) 備 考 型式名:CRルパン三世HOAX Pワールド CRAルパン三世ルピナスタワーのダイヤを狙え9AU メーカー 平和 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or6or15R9カウント 出 玉 数 540or1350玉 賞 球 数 3 3 10 10 大当り確率 1/98.7(通常時)1/11.92(確変時) 時 短 全ての大当たり終了後30回 連荘率 54%(15R確変15%、2R確変8%、6R確変31%、6R通常46%) 備 考 型式名 CRAルパン3世9AU Pワールド 公式Web http //www.heiwanet.co.jp/latest/lupinas/ 2chテンプレ ◆◆【確中確確表】 出現した時点で確確 キュイン♪ キュキュキュキュイーン♪ バカンスモード・張り込みモードへ移行 発展先矛盾 プレミア(リーチ・キャラ・物・カットイン・タイプラ) 復活当たり 単独キャラ群 発展先矛盾、法則崩れ、当確演出すべて 擬似4? (不二子モード) 風呂からルパン サンタ服 虎柄クッション ◇◇【確中確確表】 当たれば確確 黒パン 全消灯系 タイプラ 3人複合キャラ群 強奪リーチ・横取りリーチ 虎柄 乗り込み失敗時のアイキャッチ? (不二子モード) 水着リーチ 泡を飛ばす ◇確変中 当たれば確確かと思われる演出 法則崩れ予告(白ヘリ→Wライン、青ヘリ→シングル、雲高速からタイプラ非発生) 右出目即停止(いつもなら2コマくらい滑ってテンパイするはずが滑らずにビタッと停止) 不二子投げキス予告(期待していいわよ、お願い当たって!) アイキャッチ乗り込み失敗 次元リーチの赤コンテナ、赤背景&ゴエモンリーチの各赤背景(ルパンリーチの虎柄と同じ扱い) ※疑似3・図柄同時停止・SU5・機動隊・アイキャッチ(乗り込み成功) 飛行機通過・白パン・投げキッスからの当たりは単発有り ◆◆【通常時確確表】 キュイン♪ キュキュキュキュイーン♪ プレミアリーチ(全回転・初代・百発百中・即当たり) 復活当たり プレミア背景カットイン(要CB) ◆【通常時当確表】(確中はすべて確確) 背景にルパン・次元・五エ門のミニキャラ 一世と舞 気球出現時にリーチ 虎柄ヘリコプター 不二子、銭形 スベらずリーチ 投げキッス時 ガングロ白水着 サンタ服 プレミアセリフ アイキャッチ時「祟りじゃ~」のセリフ フィアット壁突入後の背景がレインボー フィアットふんばり失敗→爆発 壁に落書き 発展先矛盾 法則崩れ 当確タイプラ バカンスモードプレミア会話・メール バカンス・張り込みモード 突入1回転目でリーチ 張り込みモード ルパン逮捕(回転灯点灯) 侵入チャンスから強奪・横取りリーチ シルエットチャンスから強奪・横取りリーチ 夜背景で月が隠れる 虎柄手錠で逮捕 逮捕したのに消灯ならず 擬似4? ■コミカルリーチ 上下のキャラが祭りのキャラ/すべて不二子 キャラ選択時「当たり」の文字 『クレーンゲーム』 不二子人形 「ルパンWIN銭形」 『射的ゲーム』 宇宙人 「LUCKY」 『釣堀ゲーム』 虎柄看板 パワーがライン越え 777pow ■キャラクター系リーチ ルパンリーチ 五ェ門、招きトラ、不二子 次元リーチ 不二子のポスター、不二子、ブドウ 五エ門リーチ 不二子、般若の面 ■銭形系リーチ SU5・疑似3・虎柄から発展 モニターリーチ 招きトラ、不二子、「大当たりだぁ」 パトカーリーチ 虎柄パトカー ■ストーリー系リーチ 横取りリーチ 3:33 7:77 強奪リーチ 「おつかれさん」 ルパンリーチからの発展時、ルパンがガスマスク ◆=当確 ◆◆=確確 ┣━予告演出━┫ ■スピンフラッシュ キュイン♪ キュキュキュキュイーン♪◆◆ 回転始動時、スーパーリーチ等で発生 昇格演出時、CB連打で鳴れば昇格確定 ■背景予告 ジャンボ機通過時リーチでスーパー確定 ヘリコプター通過 不二子スベリに発展する可能性あり 虎柄◆>青>白 白でWリーチ、青でSリーチなら激アツ 背景変化 ルパン(朝)→次元(朝)→五エ門(朝)→ルパン(夕)→次元(夕)→五エ門(夕) 法則崩れは当確 ※夜はリーチ確定でどこにでも割り込むので法則崩れとはならない 朝背景で風(液晶右上)、夕方背景で雷、夜背景の花火出現で右出目上段下段に絵柄が停止する ロゴ揺れと複合すると擬似連継続の期待度アップ 朝背景でビルの明かりが消える(液晶中央)、夕方背景で空に光出現で右出目中段に絵柄停止する この絵柄中段停止予告からの擬似連発生で激アツ(法則崩れとなるため) 夜背景で月が隠れる◆ 雲が倍速で動いてる →タイプラ確定 タイプラ出ないと法則崩れで当確 背景にルパン・次元・五エ門のミニキャラ◆ 詳しくはhttp //ime.nu/www.heiwanet.co.jp/latest/lupinas/のスペシャル参照 ■擬似連 ▽「ルパン三世」ロゴが激音と共に激しく揺れる ロゴ揺れ無し疑似連 →初代リーチ確定◆◆ 気球出現で+1回疑似確定 リーチになると当確 ※夕方背景の気球は赤く見えるが信頼度に変化なし 確変図柄斜め揃いは+2回 通常図柄は+1回 疑似連中の背景/キャラチェンジは非当確(外れがデフォ) 擬似4連は当確?(情報、目撃報告求む) 擬似3の期待度はそれほど高くはないが擬似1or2に比べると格段に上がる ■ステップアップ予告 バカンスモード、張り込みモード以外のステージ共通予告 SU1 「!」キャラが気付く 「!?」なら#SU2へ SU2 銭形登場(手錠を振り回していたら#SU3へ) SU3 銭形がキャラを追いかける SU4 銭形が戻ってくる SU5 ルパンが変装を解く 「チャンスだぜ(そうでもない)」 #SU2 手錠を振り回した銭型登場 手錠の色 虎柄>金>銀 #SU3逮捕する →消灯予告へ 逮捕したのに消灯せず普通にリーチ◆ 虎柄手錠で逮捕◆ SU4背後通過キャラ 機動隊>警官 SU2で銭形がルパンたちを追いかけずにリーチになるとチャンスアップ ■不二子スベリ予告 ▽ヘリ登場後に不二子が縄ハシゴで降りてくる パンツの色 黒(激アツ)>白 黒パン時のセリフ「お待たせ」「激アツよ」を白パン時にいうと激アツ? 不二子モードの可能性大 スベらずリーチで◆ スベって半コマズレ →不二子モードへ キャラアクション+黒パン →全回転確定◆◆ ※保4・時短中でもガセ多し ■投げキッス予告 ▽変動開始時に画面が暗転して不二子が投げキッスをする ボタンプッシュ時にタイプラ発生するときあり 不二子の服の色 ガングロ白服◆>虎柄>赤>ピンク 背景色 オレンジ>青>黒 ※台詞によっても信頼度変化あり(情報求む) 下にいくほど熱い? 「頑張ってね」 「頼りにしてるわよ」 「お願い 当たって」 「期待していいわよ」 「頼むわよルパン」役物にキス 「おめでとうルパン」役物にキス 「確定よ」 ◆ 「助けてあげる」 ◆ 「信じられない」 ◆ 「当たっちゃった」 ◆ 「やったわね」サンタ服◆ ■アイキャッチ予告 ルパンが車に乗り込めばスーパーリーチ確定 擬似3と絡んでも信頼度激低 しかし乗り込み失敗時にリーチがかかれば結構熱い 「祟りじゃ~」◆ (第7話「7ツタンカーメン三千年の呪い」より) ■図柄停止予告 Wリーチ>Sリーチ 左右同時停止 →スーパー確定 図柄3枚消灯 →消灯予告へ 数十秒以上図柄が停止しない →百発百中確定◆◆ 図柄停止した瞬間にすでに単図柄が揃っている →即当たり◆◆ ■群予告(確中限定) ▽リーチ後、キャラ群が出現 ルパン、次元、五ェ門、不二子(出現した時点で確確) 3人(ルパン・次元・五エ門) ■フィアット演出 ▽リーチ後にフィアット登場、ふんばって壁を破ればSPリーチへ ポリバケツの色 虎柄(激アツ)>赤>青 壁に落書き◆ 壁突入後の背景色 レインボー◆>赤>緑>青 ふんばり失敗→フィアット爆発◆ 赤バケツは出現率が高いので単体の信頼度はそれほど高くない しかしほとんどの当たりに絡んでいるので結構重要ダス ■高速道路予告 フィアットの行き先で発展先が決まる(発展先矛盾◆) 「直進」 →ルパンリーチ 「右折」 →次元リーチ 「飛行」 →五エ門リーチ アルファロメロ(ベンツ) →ルパンリーチ・強奪リーチ ハーレー不二子ちゃん →横取りリーチ パトカー群 →各SPリーチ(激闘・VS銭形) ■消灯予告 ▽図柄3枚が消灯すれば発展 以下は消灯確定 銭形が各キャラに手錠を掛ける ルパン →コーヒーを飲む 次元 →画面から1回消える 五エ門 →頬を叩く 不二子 →手を振る(バカンスモード) 銭形 →まばたきをする(張り込みモード) 【図柄会話予告】 「179」 次元・五エ門・ルパンが会話→タイプラ「ピンクダイヤ強~」→強奪リーチへ 「537」 銭形・ルパン・不二子が会話→タイプラ「不二子がお~」→横取りリーチへ 法則崩れは当確 確変図柄でリーチがかかるので当たれば確確 ※消灯からリーチまでがセットになっているので見た目ほど熱くはない 【侵入チャンス】 ▽「直進」「右折」「飛行」選択したリーチのSP(激闘、VS銭形)に発展 「直進」のところがルパン・次元・五エ門だと強奪リーチへ◆ 「直進」のところが不二子だと横取りリーチへ◆ 【シルエットチャンス】 ▽選択したキャラのコミカルリーチに発展 3人同時選択すれば強奪リーチへ◆ 不二子選択で横取りリーチへ◆ 画面上下のキャラが祭りのキャラor全部不二子◆ 3人選択画面のタイトルが「当たり」 ◆ ★ルパン 『クレーンゲーム』 ・吊り上げる人形 不二子◆>五エ門>次元>ルパン ・「ルパンWIN銭形」◆ ・復活演出 →五エ門がゲーム機を真っ二つ◆ ★次元 『射的ゲーム』 ・拳銃 2丁>1丁 ・宇宙人◆>ゾンビ>銭形 ・開始時に「LUCKY」◆ ・復活演出 →ルパンがバズーカ◆ ★五エ門 『釣堀ゲーム』 ・看板の色 虎柄◆>赤>通常 ・パワーがライン越え◆ ・パワーが777◆ ・復活演出 →次元が大漁◆ ■タイプライター予告 発生箇所 フィアット壁突き破り後(役物が動かずに発生するとアツイ?) 投げキッスCB サーチライト後 バカンスモード メールCB バカンスモード 会話CB 図柄会話予告 【ピンクダイヤ強奪大作戦】or【不二子がお宝を奪うまで】 即当たり (1話or155話)◆◆ [全発展先に対応(期待度は下に行くほどUP)] 【お熱い時間がやってきた】 【ルパンらの運命はいかに】 【最大のチャンスきたる!】 【3のつく日はルパンの日】◆ TV2ndシリーズタイトル全155話(液晶右下に○○話と出る、後記) ◆ 【TOP SECRET ルパン ヲ コロセ】→【射殺命令!!】(カラータイプラ) ◆ 【強奪可能】→【信頼度100%(赤文字)】ルパンナレーション付◆ [対応発展先あり(法則崩れで当確)] 【次元と銃ととっつあんと】 →次元SPリーチ 【斬鉄剣にはだかる影とは】 →五ェ門SPリーチ 【熱きライバルのたたかい】 →ルパンSPリーチ 【ピンクダイヤ強奪大作戦】 →ピンクダイヤ強奪リーチ 【不二子がお宝を奪うまで】 →不二子横取りリーチ 【ピンクダイヤ強奪大作戦 ルパン・次元・五ェ門の 危機一髪の作戦が1 00AMルピナスタワーにて遂に決行!】◆ (50文字タイプライター) →ピンクダイヤ強奪リーチ ■一世と舞(CR祭物語のキャラ)出現すれば◆ フィアットふんばり時(左) ルパンリーチ ルパンと銭形鉢合わせ(左) 五エ門リーチ 着地時 五エ門リーチ 最後の図柄を切るところ 次元リーチ 図柄が2つになった時 次元リーチ VS銭形最後の図柄 次元リーチ 祭のポスター 銭形モニターリーチ デスクの下 バカンスモード 不二子の足辺り ┣━特殊モード━┫ 【バカンスモード】 突入1回転目でビーチボール出現で激アツ 突入1回転目のリーチは◆ 確変中に突入◆◆・時短中に突入◆ 背景にルパンハンググライダー◆ スイカビーチボール出現で右下にミニ不二子登場、スベリの可能性あり スイカ出現せず、ミニ不二子登場でアツイ? スイカ出現、ミニ不二子出現せずで当確? リーチ時、左右の図柄にハイビスカスエフェクトでチャンスアップ ■会話予告(バカンスモード限定) 不二子と各キャラが会話、内容によって当確まで信頼度が変化する 不二子の台詞が赤色 不二子以外のキャラが会話(赤文字) プレミア会話◆(後記) ■メール予告(バカンスモード限定) 不二子宛てにメールが届く、内容によって信頼度に差がある模様 携帯の色 虎柄>赤>グレー プレミアメール◆(後記) 【張り込みモード】 ▽サーチライト→銭形登場で突入 ※サーチライト→タイプラは張り込みモードではないので注意 ▽CB連打でルパンを逮捕(回転灯点灯)できれば大当たり 突入1回転目で警官出現で激アツ 突入1回転目のリーチは◆ 背後でルパン張り付き◆ 確変中に突入◆◆・時短中に突入◆ ※CB連打で逮捕出来なくても当たることがある ※CB連打しなくても逮捕することがある ※1回押しただけで逮捕することもある 背後通過 パトカー>警官(4人でリーチ確定) 右下にミニ銭形登場でスベリの可能性あり リーチ時、左右の図柄にサーチライトエフェクトでチャンスアップ 【不二子モード(2R突確)】 ※最初の再抽選で昇格 →モード継続 ※ラウンド中・ラウンド終了後に昇格 →モード終了 突入箇所 モニターリーチ、パトカーリーチはずれ後 スベって半コマズレ 確変中はいきなり揃う 確変期待度(下に行くほど高い) ・足を上げる ・手を上げる ・泡を飛ばす(当たれば確確) ・風呂の中からルパン◆◆ ★水着リーチ(不二子モード専用のリーチ) チャンス目から発展(確確○←チャンス目) 必ず確変図柄でリーチがかかる ▽5種類のコスプレから水着に着替えそのときの水着の色を当てると大当たり! 5種類すべてコンプリートできるか・・・? コスプレ図柄 1 警官 3 チャイナドレス 5 バニーガール 7 メイド 9 ナース 水着選択肢の中にサンタ服◆◆ 途中からサンタ服◆◆ ソファーに虎柄クッション◆◆ 虎柄水着、ガングロ白水着はアツイ ┣━リーチ演出━┫ ▼キャラクター系リーチ リーチ突入後すぐにカットインが入れば強奪リーチへ リーチ外れ後画面が暗くなってから4人のカットインで復活→確確 ■ルパン系リーチ 信頼度★☆ 【チャンスアップ】 通路の看板 虎(激アツ)>赤>白 スプレー缶の色 虎>赤>白 通路に五ェ門が座ってる◆ 招きトラ◆ ▽銭形とルパンのカットインでSP(激闘)リーチへ 銭形を眠らせることができれば大当たり 銭形の後ろに不二子がいる◆ 強奪リーチ発展時ルパンがガスマスクを付けて走っている◆ (14Rに画像あり ガスマスクなしはデモ画面) ■次元系リーチ 信頼度★ 【チャンスアップ】 入り口の横にあるコンテナの色 赤(激アツ)>緑>青 図柄を撃っているときの背景色 赤>緑>青 (三段階あり 早い段階で赤になったほうがアツイ?) 最後の図柄を打つとき 次元顔アップ>上半身 セリフによって信頼度が大幅に変化する模様 図柄の背後に不二子の絵が貼ってある◆ 不二子がぶら下がっている◆ ▽コンテナから銭形登場でSP(VS銭形)リーチへ 銭形のパラシュートを撃ち抜けば大当たり 背景 青→青→赤はデフォ演出 ブドウが落ちてくる(左側)◆ ■五エ門系リーチ 信頼度★ 【チャンスアップ】 五エ門が飛び降りたときの背景色 赤(激アツ)>緑>青 五エ門がジャンプしたときに映る足の背景色 赤>緑>青 ▽銭形待ち伏せでSP(VS銭形)リーチへ 巨大な手錠を跳ね返す事ができれば大当たり 不二子がいる◆ 般若の面が落ちている◆ ▼銭形系リーチ SU5・疑似3・虎柄から発展◆ ■パトカーリーチ 信頼度★ ▽基本期待出来ないリーチ 【チャンスアップ】 赤バケツから発展 擬似2からの発展 パトカーの色 虎柄◆>赤>白 チャンスアップが2つ以上で激アツ 銭形が通り過ぎた後不二子が出てくれば不二子モードへ ■モニターリーチ 信頼度★ ▽上に同じく、ほぼ大当たりは期待出来ない 【チャンスアップ】 赤バケツから発展 擬似なしからの発展 銭形がイスから落ちて机を叩く 鼻提灯点滅(ピンク) チャンスアップが2つ以上で激アツ 招きトラ◆ 右下の画面に不二子◆ CBで寝言「大当たりだぁ」◆ 図柄通り過ぎた後画面すべてに不二子出現で不二子モードへ ▼ストーリー系リーチ ■不二子横取りリーチ★★★☆ 予告次第ではあるが期待度の最も高いリーチ 昇格率も高い 発展経路がストーリーと比べて少ない フィアット突き抜け後の場面で赤いバイクに乗った不二子が出てくれば発展 逃げるときの時間が3 33or7 77◆ セキュリティモニターの色 虎柄(激アツ)>赤>白 シングルリーチ限定なのでWリーチで「不二子がお宝~」orハーレーが出ると 発展先矛盾となり当確 ■ピンクダイヤ強奪リーチ★★★ ダイヤ強奪寸前に3人のカットインがないと信頼度大幅ダウン ダイヤの台座に「おつかれさん」の貼り紙◆ ▼プレミアリーチ(すべて◆◆) ■【全回転リーチ】 ・ルパン全回転 ・不二子全回転 ・不二子お色気全回転 ・次元全回転 ・五エ門全回転 ・銭形全回転 ・オールキャスト全回転 ■【初代リーチ】 ロゴ揺れ、音無し擬似連から発展 ルパン・次元・五エ門の3種類 ■【百発百中リーチ】 超長変動からズキューン! ■【即当たり】 いきなり単発図柄ビタ止まり→1話or155話のタイプラ→ズキューン! ┣━昇格演出━┫ ■当選時 ・全部確図柄 ・一旦図柄消える ・当たり図柄の1つ手前で停止 ・当たり図柄を通り過ぎて停止 ・戻り/進み ・ワルサー始動 ・CB連打でキュイン♪ ■ラウンド中 ・タイプラ出現で確定(ランダム)9R以降に多い 「俺の名はルパン三世」 通常モード時 「確変確定!」 張り込みモード時 「強運!またも確変!」 バカンス・不二子モード時 ■ラウンド終了後 ・ワルサー始動 ズキューン! ┣━裏ボタン演出━┫ ■プレミアムカットイン ふんばりフィアットの左車輪が着地して走り出すまでにPUSH 歯磨きルパン キスする次元 「当たりの女神様さ」 ゴエモン嘆く 不二子も嘆く パジャマ次元 「さっさと当てろ」 不二子の新聞記事 泡を吹く忠臣蔵銭形 歌舞伎ルパン ■大当たりムービー&音楽選択 (9AUでもできるかは不明、情報求む) 大当たり3回以上(確変図柄直当たり)でサーチチャンス時に指定回数連打 10回 オープニング 52~103話 「ルパン三世のテーマ Vocal Version」 15回 オープニング 27~51話 「ルパン三世のテーマ’79」 20回 オープニング 104~155話 「ルパン三世のテーマ’80」 25回 エンディング 52~103話 「ラヴ・スコール」 30回 5連荘の時のムービー(不二子とルパン) 「スーパーヒーロー」 35回 10連荘の時のムービー(第1話) 「スーパーヒーロー」 40回 20連荘の時のムービー(最終話) 「スーパーヒーロー」 ┣━その他━┫ 15連-19連:プレミア紹介 20連-24連:コミカル系のプレミア紹介 25連- :タイプラ系のプレミア紹介 ■ラウンド中音楽(5曲) 確変図柄 「ルパン三世のテーマ」(歌:ピートマック・ジュニア) 通常図柄 「ルパン三世のテーマ’79」(曲は2005ニューリミックス) バカンスモード中(図柄関係なし) 「ラヴ・スコール」(歌:サンドラ・ホーン) 不二子モード中(図柄関係なし) 「ルパン三世のテーマ’80」 5、10連目が確変図柄、1話&155話タイプラ 「スーパーヒーロー」(歌:トミー・スナイダー[ゴダイゴ]) 上記が収録されているCD COCX-33151 ルパン三世クロニクルSPECIAL LUPIN THE THIRD THE ORIGINAL-NEW MIX 2005- REMIXED BY YUJI OHNO- (コロムビアミュージックエンタテインメント) ※「スーパーヒーロー」はパチンコに使用しているオリジナルとは歌詞が違います。 オリジナルバージョンは COCX-34167 2nd TV オリジナルサウンドトラック「ルパン三世・2」 (コロムビアミュージックエンタテインメント)に収録 ネット通販での購入はこちら↓で可能。 http //columbia.jp/index.html ■15R終了時 確変継続画像 1 全員 2 次元(グラス) 3 五エ門(笠) 4 ルパン(ドライブ) 5 不二子とルパン(レイプ) 「イヤ~ン」「不二子ちゃ~ん」 6 銭形(勉強) 7 不二子(バイク) 8 クレーンゲームの人形 9 不二子(白チャイナ) 「いい調子ね」 10 廃墟にたたずむルパン、次元、五エ門 11 不二子(バニーガール) 「わたしにも分けて」 12 3頭身の4人 「俺にも分けてくれよ~」 13 不二子(ナース) 「絶好調ね」 14 3頭身の不二子 「大繁盛じゃない」 15 メイド不二子(見返り) 「まだまだイケるわ」 16 銭形(警官隊バック) 「がーはっはっはっはー!」 17 婦警不二子(膝抱え座り) 「まだ終わらせないわ」 18 不二子(アフロヘア) 「大爆発ね」 ← 不二子モード時当りのあの格好です 19 サンタ不二子(ウインク) 「私にも わ・け・て」 20 ルパン&次元(フィアット) 「大繁盛だな~」 ← カリオストロに向かう道程のようなイメージ。 21以上 ルパン(親指立てて) 「まだまだイケるぜ!」 金文字で「CONGRATULATIONS」 ■プレミア会話(激=激ネツ 小=チョイ熱) ※返答は全て赤文字 【ルパン】 → 【不二子】 ◆『スリーサイズ教えて~』 → 『99.9、55.5、88.8よ』 ◆『俺の名は?』 → 『ルパン三世!』 ◆『不二子、愛してるぜ』 → 『私も愛してるわ』 激『また悪さしてるのか?』 → 『そんな私が好きでしょ?』 激『俺の名は?』 → 『あら私は不二子よ』 激『ワルサーと言えば・・・』 → 『天下の大泥棒ね』 小『不二子ちゃ~ん』 → 『あらルパン、ダイヤは?』 小『不二子どこ~?』 → 『秘密の場所よ』 小『褒美はまだかい?』 → 『ダイヤ持って来たらね』 【次元】 → 【不二子】 ◆『俺の出番だぜ!』 → 『当りの出番でしょ?』 ◆『そろそろいくぜ!』 → 『当り持ってきてね!』 激『相性悪いよな』 → 『私に任せて!』 激『リーチなのか?』 → 『私次第ね!』 激『おい、暇か?』 → 『今夜用事があるの』 激『今何してるんだ?』 → 『計画を立ててるわ 』 激『おい、暇か?』 → 『盗みに行く用事があるわ』 小『今度は邪魔するなよ』 → 『裏切りは女の特権よ』 【五エ門】 → 【不二子】 ◆『聞きたいことがある!』 → 『当りかどうかは教えないわよ』 ◆『腹が空いたでござる』 → 『私はお腹一杯だわ』 激『女人とはなんぞや』 → 『私の事よ』 激『修行は大事でござる』 → 『私も女を磨いてるわ!』 【銭形】 → 【不二子】 ◆『リーチだぁ!!』 → 『ロン!!それ当たり!』 【五エ門】 → 【次元】 ◆『またつまらぬ物を・・・』 → 『斬らせれば世界一さ』 【次元】 → 【五エ門】 小『虫歯なんだ・・・』 → 『歯を磨くのも修行だぞ次元』 【五エ門】 → 【ルパン】 小『給料はもらえるのだろうな』 → 『歩合制でいいか』 【ルパン】 → 【五エ門】 小『修行は進んでるのか?』 → 『恋の修行を少々・・・』 【ルパン】 → 【次元】 小『いつか帽子をぬがせるぜ』 → 『簡単にはいかねえぞ!』 【次元】 → 【ルパン】 小『道楽につきあってやるか』 → 『頼むぜ相棒!期待してるぜ!』 ■プレミアメール(小=チョイ熱) 【ルパン】 ◆『チェックメイト!』 虎 ◆『パチンコは大当りまでが楽しいのよ』 赤 ◆『女に似合うのは当りだぜ。ハズレじゃあない』 赤 ◆『怪盗にハズレの文字はありません』 グレー ◆『パチンコ玉1kgと札束1kgどっちが重いか』 グレー 小『俺のポケットには大きすぎらぁ』 虎 小『俺の宝はお前だけさ』 赤 小『俺は過去にケリをつけにきたんだ』 グレー 【次元】 ◆『1日に1回ぐらいは当りになれ!』 虎 ◆『当りと一緒さ。相性ってやつがあるんだ』 赤 ◆『その美貌なら当りより似合うものがあるはずだ』 赤 ◆『やめときな。もう5000円もすってるんだからよ』 グレー ◆『しっかりやれ。パチンカーの鏡だお前は』 グレー 小『その筋では次元大介で知られる男さ』 虎 小『手荒に扱うなよ!愛してるんだから』 赤 【五エ門】 ◆『何とも言えぬ当りの風味』 虎 ◆『拙者、命に代えても当ててみせる!』 赤 ◆『当りは素晴らしい!』 赤 ◆『パチンコと剣の道。似たもの同士だな』 グレー ◆『当る時が来るまで拙者はあきらめん!』 グレー 小『今宵の斬鉄剣は一味違うぞ!』 虎 小『斬るのは未熟な我が心』 赤 【銭形】 ◆『あなたの心です』 虎 ◆『わしは運がイイんだ!』 赤 ◆『当り現るところに銭形あり』 グレー ■ TV2ndシリーズタイトル全155話 タイプラプレミアタイトル一覧 ★1話~50話 1 ルパン三世颯爽登場 2 リオの夕陽に咲く札束 3 ヒトラーの遺産 4 ネッシーの唄が聞こえる 5 金塊の運び方教えます 6 ピサの斜塔は立っているか 7 ツタンカーメン三千年の呪い 8 ベネチア超特急 9 浮世絵ブルースはいかが 10 ファイルM123を盗め 11 モナコGPに賭けろ 12 大統領への贈り物 13 サンフランシスコ大追跡 14 カリブ海の大冒険 15 名探偵空をゆく 16 二つの顔のルパン 17 オイルダラーを狙え 18 ブラックパンサー 19 十年金庫は破れるか 20 追いつめられたルパン 21 五右ェ門の復讐 22 謎の女人館を探れ 23 第4次元の魔女 24 怪盗ねずみ小僧現わる 25 必殺鉄トカゲ見参 26 バラとピストル 27 シンデレラの切手はどこへいった 28 女刑事メロン 29 電撃ハトポッポ作戦 30 モロッコの風は熱く 31 白夜に向かって撃て 32 ルパンは二度死ぬ 33 オリオンの王冠は誰のもの 34 吸血鬼になったルパン 35 ゴリラギャングを追っかけろ 36 月影城の秘密をあばけ 37 ジンギスカンの埋蔵金 38 ICPOの甘い罠 39 香港の夜空にダイヤは消えた 40 ミサイルジャック作戦 41 かぐや姫の宝を探せ 42 花嫁になったルパン 43 北京原人の骨はどこに 44 消えた特別装甲車 45 殺しはワインの匂い 46 ルパン お高く売ります 47 女王陛下のズッコケ警部 48 非常ベルにルパンは笑う 49 可愛い女には毒がある 50 私が愛したルパン(前篇) ★51話~100話 51 私が愛したルパン(後篇) 52 エマニエルは天使のささやき 53 狂気のファントマ・マークIII 54 半七刑事 十年目の約束 55 花吹雪 謎の五人衆(前篇) 56 花吹雪 謎の五人衆(後篇) 57 コンピューターかルパンか 58 国境は別れの顔 59 マダムXの不思議な世界 60 インドに自殺の花が咲く 61 空飛ぶ斬鉄剣 62 ルパンを呼ぶ悪魔の鐘の音 63 罠には罠を! 64 クリスマスは女神の手に 65 ルパンの敵はルパン 66 射殺命令!! 67 ルパンの大西遊記 68 カジノ島・逆転また逆転 69 とっつぁんの惚れた女 70 クラシック泥棒と九官鳥 71 ルパン対新撰組 72 スケートボード殺人事件 73 花も嵐も泥棒レース 74 恐怖のカメレオン人間 75 不二子に花嫁衣裳はにあわない 76 シェークスピアを知ってるかい 77 星占いでルパンを逮捕 78 ロボットの瞳にダイヤが光る 79 ルパン葬送曲 80 最後の差し入れはカップラーメン 81 不二子! 男はつらいぜ 82 とっつあん人質救出作戦 83 ルパンの大西部劇 84 復讐はルパンにまかせろ 85 ICPOマル秘指令 86 謎の夜行仮面現る 87 悪魔がルパンを招くとき 88 ルパンの南極北極大冒険 89 ドロボウ交響曲を 鳴らせ 90 悪い奴ほど大悪党 91 時を駆ける少女 92 マダムと泥棒四重奏 93 万里の長城インベーダー作戦 94 ルパン対スーパーマン 95 幽霊船より愛をこめて 96 ルパンのお料理天国 97 ルパン一世の秘宝を探せ 98 父っつあんのいない日 99 荒野に散ったコンバット・マグナム 100 名画強奪ウルトラ作戦(原案:杢野武彦) ★101話~155話 101 ベルサイユは愛に燃えた(原案:木宮茂) 102 ルパンはシャネルがお好き(原案:岡田貴夫) 103 狼は天使を見た(原案:藤本敬三) 104 もっとも危険な黄金ベッド 105 怪奇鬼首島に女が消えた 106 君はネコ ぼくはカツオ節 107 結婚指輪は呪いの罠 108 哀しみの斬鉄剣 109 ルパン 史上最大の苦戦 110 激写 これが不二子だ 111 インベーダー金庫は開いたか? 112 五右ェ門危機一髪 113 作戦名は忠臣蔵 114 迷画 最初の晩餐の秘密 115 モナリザは二度微笑う 116 108つの鐘は 鳴ったか 117 チューインガム変装作戦 118 南十字星がダイヤに見えた 119 ルパンを殺したルパン 120 フランケンシュタイン ルパンを襲う 121 オレの爺さんが残した宝物 122 珍発見 ナポレオンの財宝 123 泥棒はパリで 124 1999年ポップコーンの旅 125 オイルダラーの大謀略 126 地獄へルパンを道づれ 127 直撃! デッドボール作戦 128 老婆とルパンの泥棒合戦 129 次元に男心の優しさを見た 130 ルパン対奇人二面相 131 二人五右ェ門斬鉄剣の謎 132 霊山ヒマラヤの泥棒教団 133 熱いお宝に手を出すな 134 ルパン逮捕頂上作戦 135 毒薬と魔術とルパン三世 136 ゴールドバタフライの復讐 137 華麗なるチームプレイ作戦 138 ポンペイの秘宝と毒蛇 139 ルパンのすべてを盗め 140 狼は走れ 豚は転がれ 141 1980 モスクワ黙示録 142 グランドレース 消えた大本命 143 マイアミ銀行襲撃記念日 144 不二子危機一髪救出作戦 145 死の翼アルバトロス 146 ルパン 華麗なる敗北 147 白夜に消えた人魚 148 ターゲットは555M 149 ベールをはいだメッカの秘宝 150 ピアノ交響曲「動物園」 151 ルパン逮捕ハイウェイ作戦 152 次元と帽子と拳銃と 153 神様のくれた札束 154 ヘクサゴンの大いなる遺産 155 さらば愛しきルパンよ Q.やけに時短で引き戻すのですが、潜確ですか? A.突確のみで、潜確はありません。全て「気のせい」です。 Q.擬似連4回で外れたんだけど? A.擬似4は確定ではないようです。 ちなみに擬似3がよく外れるがいちいち文句言わないように。 Q.スーパーヒーローが聞きたいんだけど? A.5連目が確変の場合に流れるようです。 その他の即当たり等ののプレミアでも流れる場合があります。 あとは、裏ボタンで。 Q.バカンスモードのビーチボールがスイカだったんだけど? A.不二子すべりの演出へ発展する可能性があります。 もちろん、発展しなければ特に意味はありません。 Q.張り込みモードって突確じゃないの? A.不二子モードが電サポ付き突確になります。 張り込みモードとバカンスモードは演出上の特殊ステージに過ぎません。 Q.アイキャッチで乗り込み失敗→リーチになったけど外れたよ? A.チャンスアップではありますが、当確ではないです。 Q.タイプライター「お熱い時間がやってきた」で外れたんだけど? A.タイプライター予告の中では最も弱い演出です。 その他の部分で強予告や演出が出るのを待ちましょう。 Q.手錠やミニキャラの色が変わったんだけど熱いの? A.手錠や携帯などは「虎柄」が一番期待出来ると思われます。外れるけどね。 Q.どうやってハンドル固定するんですか? A.ハンドル固定は違法です。 人差し指の掛かる部分の後ろに1円玉を垂直に挟むと固定されるみたいです。 でもやっちゃダメだからな!絶対だぞ! Q.SPリーチはどれが熱いの? A.暫定ですが、不二子横取り≧ダイヤ強奪>ルパン≧五右衛門≧次元。 銭形バトルへの発展やカットイン、予告によって大きく期待度も変わります。 Q.○○より面白いの? A.打ってみれば分かります。 Q.○○ってプレミア?当確? A.まずはテンプレ嫁。そこにないものだけ質問するように。 Q.ルパンが乗っている車は? A.フィアット500とアルファロメオ6C1750グランスポルトです。 1stではベンツSSKでしたが2ndではアルファロメオに変更になりました。
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アガシオン:ヴォルピナル Agathion, Vulpinal この輝く目を持った、擬人化された狐は簡素な旅行用の衣服に身を包み、片手で楽器を持っている。 ヴォルピナル・アガシオン 脅威度6 Agathion, Vulpinal 経験点2,400 NG/小型サイズの来訪者(アガシオン、善、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、ディテクト・イーヴル、夜目;〈知覚〉+12 オーラ カーム・エモーションズ(30フィート) 防御 AC 22、接触14、立ちすくみ19(+4外皮、+1サイズ、+3【敏】、+4鎧) hp 59(7d10+21) 頑健 +5、反応 +10、意志 +7;毒に対して+4 DR 10/悪または銀;完全耐性 [電気]、石化;抵抗 [音波]10、[冷気]10;SR 17 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+11(1d4+1)、爪(×2)=+11(1d3+1) 特殊攻撃 飛びかかり 擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+10) 常時:スピーク・ウィズ・アニマルズ、ディテクト・イーヴル、メイジ・アーマー 回数無制限:インヴィジビリティ(自身のみ) 3回/日:チャーム・モンスター(DC17)、ディスペル・イーヴル(DC18)、ディメンジョン・ドア(自身と50ポンドまでの物体のみ)、フレイム・アロー、ホーリィ・スマイト(DC17)、リムーヴ・ディジーズ 1回/日:メジャー・イメージ(DC16) 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】17、【知】19、【判】15、【魅】16 基本攻撃 +7;CMB +7;CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+17、〈軽業〉+10(跳躍+18)、〈芸能:いずれか1つ〉+13、〈呪文学〉+14、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+21、〈知識:神秘学〉+21、〈知識:いずれか1つ〉+21、〈はったり〉+13、〈魔法装置使用〉+10;種族修正 +8跳躍時の〈軽業〉 言語 共通語、地獄語、天上語、竜語;スピーク・ウィズ・アニマルズ、真言 その他の特殊能力 癒しの手(3d6、6回/日、7レベルのパラディンと同等)、バードの知識+7 生態 出現環境 気候問わず/地上(ニルヴァーナ) 編成 単体、2体、または小戦隊(3~12) 宝物 標準(高品質の楽器、その他の宝物) 特殊能力 カーム・エモーションズのオーラ(超常)/Calm Emotions Aura ヴォルピナルのオーラは半径30フィートに広がるカーム・エモーションズ呪文のように働く。このオーラに入ったクリーチャーはこの効果に抵抗するために、全員意志セーヴ(DC16)を行わねばならない。このセーヴに成功したクリーチャーは、このヴォルピナルのオーラに24時間の間完全耐性を得る。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 アガシオンのうち最も小さいなかでも、ヴォルピナルはもっとも遠慮がなく同じ種類のものに友好的に振る舞う傾向があり、そのため次元界を超えて最も広範囲に存在している。ヴォルピナルは人型の狐のような姿をしており、しばしば明るい色の毛(通常赤か赤茶色だが、銀色が珍しいというわけではない)と身の丈ほどもある尻尾を持っている。アガシオンの吟遊詩人や賢者として、彼らは機能的な服を身につけており、その想像力と個性を示すための装飾品を一点付けている。大人のように見えるものがほとんどだが、(背が低く大きな目を持つために)狐の子供のように見えるものもいるし、(痩せており、鼻の頭や腰、尻尾などに灰色の毛が生えているなどで)ずっと年老いて見えるものもいる。彼らの手は人型生物のもののようであり、指には小さな爪が生えている。 一般にヴォルピナルは一人旅の生き方を好む。しかし彼らは教えあったり共有したりする気の会うものを見つけたなら、ペアになったりグループで旅をすることもある。彼らは特にリレンドを好む。その翼あるアザータは子供のように小さいヴォルピナルを簡単に運ぶことができ、ヴォルピナルが物語を共有する多くの機会を与えるからだ。実際ヴォルピナルにとっては、次元界の賢者として知識を共有し、一風変わった次元界からの歌や踊りを教え、中立世界の美しい場所についての詩を作り出す以上に、素晴らしい喜びなどほとんどないのだ。彼らは生来穏やかだが、美を守るために戦う。特に自らの魔法が天界の争いをより勇猛にすることができるならば、なおのことだ。 ヴォルピナルの全長は3フィート(約90cm)で、体重は50ポンド(約22.7kg)。
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両手魚雑記(最終更新日0000-00-00 00 00 00) 目次初めに 特徴 ステータス 武器 武器比較 ペット ペット総論 攻撃スキルについて 固有スキルについて 連撃・範囲各ルート使用時の立ち回り 連撃・範囲各スキル説明と使用雑感 対BOSS 初めにこのページはトキメキファンタジー・ラテールの両手剣ウォーロードについての記事です。 この記事は管理人朱裏の独断と偏見によるメモ的雑記です。記事の内容は体感やこれまで他サイトなどで言われて来た事を元に記事にしています。誤記がありましたら申し訳御座いません。 ↑目次 特徴前方に強いスキルを多数持ち、上級マスタリの効果により高い攻撃力を持つ。その反面的中率不足に悩む傾向にあり、エンチャントに的中OPを必要とする場面が多い。 前方移動しながらスキルを撃つ為、PTなどで敵が激しくKBしてもターゲットを外しにくい。 スキルの特性上、こちらに突進しながら攻撃する敵は自分の前方移動と相まって、背後を取られ易く、苦手な場合が多い。 ファイターからウォーロードに転職してすぐは動作の遅さに中々慣れず、転職直後のLv80で使えるようになる縦横無尽ⅡとショックウェーブⅡも、余り強さを実感出来ない為意気消沈しやすいが、Lv95から使用出来る疾風迅雷ⅡとメテオウェーブⅡで世界が変わる。その後も乾坤一擲Ⅱ>旋嵐日蝕Ⅱと覚えて行くに従いどんどん火力が上がる。よってLv上げの楽しみも大きい。 格言「ウォーロードはLv110から」 ↑目次 ステータス筋力全てにおいて優先させるステータス。ラテールはMobとのLv差での補正が大きくLv差にも影響がない為、幸運よりも優先的に上げた方が良い。10Upでダメージ4.3増加と言われている。 体力序盤~中盤、もしくはそれ以降もある程度は考えなくても良いステータス。しかし隼以降の高LvMob相手に取ってラグやその他要因での事故死など、最大HPに関係する事から高いに越した事はなく、自己のHPと防御力が上がるので筋力と同様MobとのLv差の影響がなく確実に強くなれる。 魔力ウォーロードには現在必要なし。 幸運上げる事により獲得Elyの微増とクリティカル率がUPする。しかしこのクリティカル率は上記でも述べているように、敵とのLv差が大きく影響してくるので格上相手には効果が薄い。格下を乱獲する場合はとても役に立つステータス。15Upでクリティカル率1%Upと言われている。 的中率ウォーロードにとって上級マスタリの的中減の効果により、慢性的な的中率不足が否めないので上げておいた方が良い。OPを付けられる部位もメガネ・武器・篭手と3部位あるので最低でも上級マスタリの減少分を埋められるくらいはエンチャント。相手にするMobによって加減出来ればなお良い。威力の高い攻撃も当たらなければただの扇風機です。 回避率靴とストッキングにエンチャント出来る。100指輪などにも自然OPしてあるので使うと良い。よほど格下でない限り避けまくると言う事は出来ないのであくまで補助に。生産アイテムなどを収集する際にこのOPがあると大分楽になる。クラーケン退治の時も同様。 ステータス総論狩りのスタイルによってステータスを変動させられるのが一番。同格~格上相手には筋力と体力と的中をメインに。同格~格下相手には筋力と幸運と回避をメインにすると良い。 ↑目次 武器スペックタホラーソード両手魚における高性能武器。攻撃Hit時の発動効果は5秒間無敵。これによりダメージ受ける事なく一方的に攻撃出来たり、ピンチを凌ぐ事も出来ます。が、過度の期待は禁物。肝心な時に発動しない場合もありますのであくまでおかず的要素と考えた方が良いと思います。ユニークにおける最大最小両OPのつけにくさも難点のひとつ。 海龍剣ウォータースレイヤーH20/10/22現在では148武器までしか無い為、超高Lvを目指すなら視野に入れるのも良い。問題はボスユニの関係で市場価格の高さで、20~40M、場合によってはそれ以上を考えなくてはいけない。良OPを望むなら尚更多大な出費を考えなくてはならいだろう。 コアジャギーソードこれも海龍剣と同じく高Lvまで使える武器。威力だけを見ればその数値はピカイチ。コアがドロップするアイテムを集めて交換するので、Lvがある程度あれば時間をかけて地力でも集められる。後は交換時の耐久とOP具合。 ヴァルキリーブレード装備の制限Lvが強化しても125の武器。フェニックスがドロップし、特殊な固有OPもある。強化とエンチャントの数値によっては適正Lvの武器をはるかに凌ぐ威力が持てる。が、後ほど出てくる武器比較の攻撃力の数値を見て貰えれば分かると思うが、強化による攻撃力の伸びが少なく後半になればなる程、固有OPとエンチャントの数値に頼る割合が大きくなり、火力増加に伸び悩む。固有OPのMOBの防御力減少の%の値がビフレスト以降、どれくらい効果を発揮するかが鍵になるだろう。 通常武器鉱石さえあれば生産でいくつでも作る事が出来、耐久やOPも選び易いのが最大のメリット。Lv148までであれば最大最小OPも付け易くユニーク武器よりも火力が高くなりやすい。お財布に優しいのも魅力。 ↑目次 武器比較ここでは各種武器の攻撃力の比較を表にまとめました。 数値はWIKIの数値を参考にしてあります。 Lv 通常武器 スペックタホラー コアジャギー 海龍剣 ヴァルキリー 1 14-25 3 14-25 8 20-37 13 26-49 18 33-61 23 39-72 28 45-84 33 52-96 38 58-108 43 64-120 48 71-131 53 77-143 58 83-155 Lv 通常武器 スペックタホラー コアジャギー 海龍剣 ヴァルキリー 63 90-167 100-185 (+0) 68 96-178 73 102-190 111-207 (+1) 78 109-202 80 125-233 (+0) 83 115-214 124-230 (+2) 85 128-237 (+0) 88 121-226 90 138-256 (+1) 93 128-237 137-254 (+3) 95 140-261 (+1) 98 134-249 100 151-280 (+2) Lv 通常武器 スペックタホラー コアジャギー 海龍剣 ヴァルキリー 103 140-261 149-277 (+4) 105 153-284 (+2) 108 147-273 110 164-303 (+3) 113 153-284 162-301 (+5) 115 166-308 (+3) 118 160-296 120 176-327 (+4) 123 166-308 175-325 (+6) 125 179-332 (+4) 168-313 (+0) 128 172-320 130 189-350 (+5) 133 179-332 187-348 (+7) Lv 通常武器 スペックタホラー コアジャギー 海龍剣 ヴァルキリー 135 191-355 (+5) 138 185-343 187-348 (+7) 140 ??? (+6) 143 191-355 200-372 (+8) 191-355 (+8) 145 204-379 (+6) 195-362 (+9) 148 198-367 199-369 (+10) 150 ??? (+7) 203-376 (+11) 153 213-395 (+9) 155 217-402 (+7) 160 ??? (+8) 165 229-426 (+8) 170 239-445 (+9) 175 242-449 (+9) ペット(各数値はLv20時の数値です。)ギンジロウ物理最小ダメージ+13% SP+200 的中が十分で、火力を求めるならこれ。 モコワン的中率+15% 上級マスタリ分を埋めたり、PTで格上との戦闘などに良い。(管理人はずっとこれです。) プリリン的中率+15% 物理・魔法ダメージ減少100(決闘スキル) モコワンと同様だが、Pv用としてはこちらが優秀。 九尾物理・魔法クリティカルダメージ+22% 超電子ブレイクなどtkmkを追求するならこのペット。 ネコネ物理回避+12% 格下を狩る場合に効果を発揮。隼以降的中が高い敵が多い為微妙? チョーキー物理回避+12% 物理・魔法クリティカルダメージ増加+35%(決闘スキル) ネコネと同様。Pvスキルがある為決闘をメインにしたい場合はこちらで。 ベリー物理最大ダメージ+11% ギンジロウと違うのは物理最大ダメージが上がる所。しかしアイテム自動取得が無いので、アイテム取得が面倒でない方はこちらでも問題なし。 エル体力増加+11% 物理・魔法最大ダメージ+6% 攻守バランスが取れているペット。難を言うならばダーツである事。 バル体力増加+11% 物理・魔法最大ダメージ+6% エルとグラフィックが違うだけなので、使うならばどちらかお好みで。 ↑目次 ペット総論 ペットの欄でも少し述べたが、隼以降回避力が高い敵が多いので、モコワンやプリリンで的中を上げた方が良いだろう。どんなに高い攻撃力も当たらなければ意味が無い。攻撃を当てる事で、それが防御に繋がるので優先度は高い。 Lv差がついてきたり、メガネや篭手の的中OPで問題なく補えるならば、ギンジロウが良いと思う。物理最小ダメージを上げる事で、安定したKBと殲滅速度の増加が見込める。九尾のクリティカルダメージUPも魅力的だが、クリティカル率とUPするダメージを考えると、効果は薄く思える。 ↑目次 攻撃スキルについて連撃ルート縦横無尽などの前方に進みながら連続して攻撃するスキル。Ⅱになると攻撃の範囲が大幅にUPして、もはや近接職とは思えないくらいの距離まで攻撃出来る。 範囲ルートショックウェーブから始まるターゲット数と分散係数に優れているルート。しかし全体的に攻撃の出や硬直などの関係で隙が出来易い。一撃の威力に重きを置いている為、クリティカル時のtkmkが凄い。 ↑目次 固有スキルについて集中ルート集中と精神集中が取得条件も優しく効果も高い。追討系のスキルは必要なし。超集中によるクリティカル率UPは魅力だがスキルPを2P使って取得する価値があるかどうかは微妙。 筋力ルート魔法抵抗を取得しないと先に進めず。ルート自体の効果は高いと思うのだが、最終的な筋力超強化を取得するまでにはかなりのLVが必要の為、常人には不可能と思われる。せいぜい最小ダメージが上がる攻撃性を覚えるくらいまでがいける範囲だと思う。 目つきルート要検証だが圧倒する目つきと威圧する目つきがBOSSに効くならば、プレイスタイルによるが、このルートに進んでも損はないと思われる。その先の殺気のオーラもPT時にしか効果は発動しないとはいえ、最大で常時クリティカルダメージ20%アップは魅力的。管理人は未検証だが、戦士の咆哮はPvでは効果が高いらしい。 ↑目次 連撃・範囲各ルート使用時の立ち回り連撃ルートどのスキルも1回のスキルで、2回以上攻撃をするので、一撃の威力は範囲に劣るが十分に強く、KB出来るのであればMob相手にほぼ何もさせず一方的に攻撃が可能。KBさせられない場合は逆に危険。 範囲ルート連撃ルートは違い隙は大きいが一撃の威力が高い為、大体のMobもKBさせられる。これにより のMobやzkzkでは効果を発揮。高い分散とターゲット数で被ダメはあるがKBを取る事により、被ダメージの減少が見込める。 ↑目次 連撃・範囲各スキル説明と使用雑感縦横無尽Ⅱ前方に移動しながらの3連撃。威力・範囲もそれなり。 疾風迅雷Ⅱ前方にやや移動しながら剣を振り回し、前後共に広い攻撃範囲を持つ。(画面の3分の2くらいカバー出来る)PT時にMobに飛び込んで行き、広範囲攻撃を生かして回りの敵のターゲットを集めるのに便利。使い所を間違うと、その範囲の広さと同時ターゲット数5と言う数値から、Mobを集め過ぎてしまうので注意。 乾坤一擲Ⅱ縦横無尽Ⅱと同じく前方移動しながら3連撃。縦横無尽よりも更に前方広い攻撃範囲を持ち、3撃目は1・2撃目よりも遠く迄攻撃が届く。威力も高く主戦力として使っていけるのでコンボに優先的に組み込みべき。 旋嵐日蝕Ⅱ両手ウォーロードにおいて、前方に一番の攻撃範囲を誇るスキル。ほぼ画面の端まで攻撃が届き、同時に威力も高い。連撃ルート唯一の攻撃回数2回のスキル。その為に少しだが隙が出来、隼などのMobには割り込まれ易い。しかしその威力は目を見張るものがある。長距離からの初撃に組み込んだり、ジャンプから撃つと良い。 ショックウェーブⅡウォーロードになって範囲系で初めて覚えるⅡスキル。威力はほどほど。Lvが上がるに従い使用頻度は下がる。 メテオウェーブⅡ前方にわずか移動しつつ攻撃を撃ち込む。後出の超電子ブレイクⅡよりも前方に広い攻撃範囲を持ち、自分の後方にも多少ではあるが当たり判定がある。撃ち漏らしや立ち位置により後ろを向かずに攻撃を当てられる為、そう言ったMobにとどめを刺す時にも便利。 超電子ブレイクⅡ剣を天に振り上げエネルギーを取り込み前方に撃ち放つ。その分隙は大きいが、ウォーロードの単発攻撃系スキルでは最大の威力を持つので、多数の敵相手にジャンプから使って行くとかなりの効果を発揮する。クリティカルが出ると相手に多大なダメージを与えられる。 クロスブレイクⅡ範囲系最強のスキル。このスキルのみ2回攻撃。出の遅さはやはり否めないが、出てしまえば2回攻撃なのでその分相手の攻撃を潰せたりもする。超電子ブレイクⅡなどと比べて攻撃回数が多いのでクリティカルが出易く平均的なダメージも上がる。使用感としてはクロスブレイクⅡ=超電子ブレイクⅡと言った感じ。(個人的には超電子ブレイクⅡの方が好きです。tkmkです) ↑目次 対BOSSインヴォーグ全般>インヴォーグの位置と足場の悪さ、両手剣スキルの特性と相まって連続して攻撃出来ない事が多い。足場ギリギリまでスキルを撃ち、バックジャンプからのスキルを使って、上手く位置を調節しながら攻撃。 ブレス>インヴォーグが画面から消えるとブレスの合図。エフェクトが出る方向に炎を吐いて来るので、しゃがんで防御をするか移動で切り抜けよう。ブレスの時にだけTABで盾を火耐性のある物にに持ち替えると多少被ダメージを減らせる。火耐性オイルを使うのも良い。 玄武突進や球状と霧状のブレス、踏み付けによる地震など多彩な攻撃を持つ。 全般>下手に距離を取るとブレスの格好の的となってしまうので、超近距離が良い。 霧状のブレス>前方から自分の体半分くらいまでを範囲に吐いてくるので、バックアタックを取るようなイメージで戦うと避け易く、被弾するような状況でも被ダメージを軽減出来る。 球状のブレス>DANGERの文字を見てからでも十分に避けられる。玄武の背後に猛ダッシュ。バックアタックが容易になるので、その後は強スキルでダメージを稼ごう。 踏み付けによる地震>両手のスキルの隙の大きさから、避ける事が難しい。足を振り上げるのが呼び動作なので、常に警戒して戦うのが一番の対処法。ジャンプで上手く避けられたらそこからジャンプスキルで。 突進>威力は高くないのでそれ程気にしなくても良い。食らうとダウンする。時間当たりのダメージを上げる為に、スキル中のスーパーアーマーを利用して撃破時間を短縮。 黒月姫全般>弓で攻撃してくる為、距離を取ると相手の土俵に。相手の後ろに回るようにスキルを撃とう。重なるくらいの距離が被ダメージを抑えられる。 毒ダメージ>意外にいやらしい。移動制限をかけられるとピンチに陥り易いので先を読むようにしてHP管理を。 スフィンクス ジョニー全般>高速移動をしてくる為、回復の為距離を取ると言う行為が難しい。 その他>Lv110を目処にストッキング・靴など回避装備で身を固めガチで行くのが一番安全。それ以前のLvでPTでやるならば出来るだけ多くの人数でターゲットを代わる代わる持つように。それでも気をつけないと一瞬で倒されてしまうので注意。 クラーケン全般>足と本体は別HP扱い。本体ばかりに目が行って足をないがしろにしていると、予想外の攻撃力に足元をすくわれる。 足>本体と遭遇する前に倒せるので万全を期す為に最初に2本とも倒しておこう。出たり引っ込んだりするので上手くスキルを当てるタイミングを見計らう事。 本体>一度倒したと思っても、怒ったクラーケンとなって再度合間見える事に。攻撃力・耐久力などUPしているので気を引き締めて。使用出来る最高のPOTを赤・紫用意。 その他>ジョニー同様回避装備で望みたい。足・本体共に攻撃力がかなり高いので運が悪いとあっという間に死亡してしまう。どうしてもと言う時は画面左端まで逃げれば安全なので使うと良い。 コア 海龍王 ビントー全般>吹雪やその他属性攻撃が強力。ソロで倒すにはかなりのLVを必要とする。要水耐性装備。フローズン装備に水耐性をフルエンチャントで軽減を。 その他>ビントーは移動出来ない為、中央から離脱すれば安全に回復出来る。が、間に合わない場合も多数あろうかと思うので過信は禁物。アーティストとPT時ならばアーティストがビントーの真下の段で回復の演奏を使いつつ、ウォーロードが攻撃と分担すると良い。 フェニックス ↑目次 total - today - yesterday -
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(無題) -- 斑鳩 2008-09-08 19 56 23 一番乗り?w/^O^\
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トキメキファンタジー ラテールで 活動中のギルド「Lupinus」のHPへようこそ! 皆さん元気に仲良くやっていきましょう。 HP改訂履歴 H21 06/28改訂(KeNoVi)メニューのギルド規約を更新。 H21 06/09改訂(ple)メニューのメンバー募集要項を更新。 H21 02/13改訂(朱裏)ラテ攻略etcのお勧め狩場を更新。 H20 11/03改訂(朱裏)メニューのイベント告知に新イベント開催予定を書き込み。 H20 10/22改訂(朱裏)ラテ攻略etcに両手魚雑記を追加。ラテリンクに星の輝きを手に(韓国情報HP)を追加。 H20 9/29改訂(朱裏)メニューのギルド規約に階級について追記。イベント告知に予定イベントを追加。 H20 9/21改訂(朱裏)メニューのギルド規約を改訂。体験加入について追加。メンバー募集要項改訂。 H20 9/18改訂(朱裏)メニューのギルド紹介・休止者一覧改訂。 H20 9/17改訂(朱裏)メニューのトップページ・ギルド紹介・ギルド規約改訂。 ギルドメニューにメンバー募集要項・休止者一覧追加。 ラテリンクにゲームポットID利用規約・ラテール利用細則・ラテール措置規定追加。 リンクに@wiki Q&A追加。(旧トップページ記載されていた@wikiのQ Aを移設) H20 9/16以前(朱裏・茲宮杏)諸項目追加・改訂。 H20 9/8(茲宮杏)ギルドHP新設。