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アリアンロッドRPG [[エリンディルの青空]] PL:ごまみそ 【基本情報】 キャラクター名:[[エアルピナス]] 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女性/10歳 メイン/サポート:ウォーリア/アルケミスト キャラクターレベル:6 出自/特徴・効果 :神竜王の神託/神竜王の加護・全ての基本能力値+1。あなたは竜輝石を探している。 境遇/運命 :黄泉還り/真の覚醒 経験点:取得180点+33点/消費:レベルアップ150点/クラスチェンジ0点/フェイト52点 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 33 11 1/― ――― 12 器用 15 5 1/1 ――― 7 敏捷 9 3 1/― ――― 4 知力 8 2 ―/1 ――― 3 感知 9 3 ―/1 ――― 4 精神 10 3 ―/― ――― 3 幸運 15 5 ―/― ―――+1 6 HP/MP:76/46 フェイト :9 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 6 -2 ――― ――― 4(3D) 攻撃力 ―― +10 ――― ――― 10(2D) 回避判定 3 ――― ――― ――― 3(2D) 危険感知 4 ――― ――― ――― 4 物理防御力――― +4 ――― ――― 4 魔法防御力 3 ――― ――― ――― 3 行動値 8 -1 ――― ――― 7 移動力:12m 【スキル】 種族スキル SL タイミング 判定 対象 射程 C 《ハーフブラッド》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:チューニングを取得。 《チューニング》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:筋力基本値+4、知力基本値-1。 ウォーリア SL タイミング 判定 対象 射程 C 《ボルテクスアタック》 自動 DR直後 自動 なし ―― ― 効果:白兵攻撃のダメージロールに+5D6。シナリオ一回。 《スピアマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:種別:槍の命中判定+1D 《スマッシュ》 ― マイナー 自動 自身 ―― 5 効果:メインプロセス中の白兵攻撃のダメージロールに+【筋力】する。 《バーサーク》 3 マイナー 自動 自身 ―― 3 効果:武器攻撃攻撃のダメージ+9する。効果中はリアクションのダイス-1個。シーン終了まで持続 アルケミスト SL タイミング 判定 対象 射程 C 《ファーマシー》 自動 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:HPポーションをCL個取得。 《ガンスミス》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:種別:銃のアイテムを取得。 《ガンマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:種別:銃の命中判定+1D 《マシンリム:筋力》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:筋力基本値+10 《マシンアーマー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 効果:最大HP+20 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 両手 :ロングスピア 11 -2 +10 ―― ――― -1 至近 両手武器 盾 :バックラー 2 ―― ――― ―― +1 ―― 頭部 :幸せのサークレット 2 ―― ――― ―― +3 ―― ―― 幸運+1 胴部 :強化セーラー服 4 ―― ――― ―― +3 ―― ―― クロスアーマー相当 補助防具: 装身具: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 合計 13/6/33 -2 +10 ―― +7 -1 ―― 【所持品】 重量 解説 冒険者セット 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット マスケット 0 種別:銃 重量:7 攻撃力:7 命中-1 行動-5 射程70m ウェポンケース 0 武器ひとつを重量:0として所持可能。 合計 /33 所持金:2842G 冒険者セット10 ウェポンケース100 バックラー50 ロングスピア200 クロスアーマー50 コネクション 教授/ビジネス ルーミィ/ビジネス 【設定】 年齢10歳、身長138cm。年相応のお子様体型。 胸元まで伸ばした蒼色の髪、金色の瞳。幼いながらに大人びた表情の少女。 歳の割りにいろいろ経験しているらしいお気楽な性格の少女。 紺色のケープマントの下に夏用のミニスカセーラー服。 足元は白のオーバーニーソックスに紅い靴。 動きやすさを重視してセーラー服の下に体操着や水着だったりする事もある。 アルディオン諸島出身。正確な出生地は不明。 物心ついた時には遺跡を探索している冒険者の集落で過ごしていた。 狩りや雑用のお手伝いをしながらいろいろな技術を身につける。 ある日、いつものように遺跡で遊んでいたところ偶然隠し通路を発見。 好奇心で中に入った瞬間、身体を貫く冷たい衝撃。力が抜ける身体……。 壁に磔にされて朦朧とする意識の中で出会った誰かに助けられる。 意識を取り戻した時には傷は残っておらず、隠し通路も見つかる事は無かった。だけど…… 「人がこの先に入るのはまだ早い。だけど、君が真実に耐えられる強さを得たなら、また来るといい」 記憶に残るのはこの言葉、真実の証として力強い何かが胸の中に残っている。 それから数日もしないうちに遺跡の探索は完了。集落も閉鎖になった。 行く宛ても無いため。幼いながらに冒険者として一人立ちする事にする。 成長履歴 レベル1 筋力4精神1 初期HP31 初期MP31 スピアマスタリー、スマッシュ、ガンスミス レベル2 筋力器用幸運 HP+5 MP+3 マシンリム:筋力 ガンマスタリー レベル3 筋力器用幸運 HP+5 MP+3 マシンリム:筋力2 バーサーク レベル4 筋力器用幸運 HP+5 MP+3 マシンリム:筋力3 バーサーク2 レベル5 筋力器用幸運 HP+5 MP+3 マシンリム:筋力4 バーサーク3 レベル6 筋力器用幸運 HP+5 MP+3 マシンリム:筋力5 マシンアーマー 【コンセンサス】[1(嫌い)~3(普通)~5(大好き)](事故防止の為、記入願います) 設問1.自PCの妊娠 ・5:好みではあるけど、その場出産とか多少のフォローは必要。普段は初潮前という事で。 設問2.獣姦/モンスター姦 ・5:極太触手三孔責めとかでしたら。 設問3.自PCのモンスターのハーフ受胎 ・4:多少のお腹の膨らみとか、孕まされるのは好きかも。触手孕ませ推奨で。 設問4.自PCの強制属性変更(性別/年齢、その他) ・2:イメージの変化についていけないのです。でもえろすの都合上で15歳Verにするくらいなら? 設問5.自PCの堕落/邪悪化 ・4:邪悪化はともかく、堕落させられるのは好きだったり。 設問6.禁止シチュ列挙 ・排泄系、子宮姦、産卵など 設問7.希望シチュ列挙 ・膣内射精とかご奉仕プレイとか、適当に理由を付けてナンパなり犯してもらえばいいかな、と。 【~実戦訓練(?)~】 経験点13点、200G コネクション:教授 変化の試練場 その1 経験点21点、262G コネクション:教授 経験点27点、1340G コネクション:ヤマツ 経験点33点、750G コネクション:メグリ 経験点28点、750G コネクション:デス子 購入:幸せのサークレット(2400) 霧の森の賢者 経験点26点、500G コネクション:ルーミィ 経験点32点 1350G 工房試作型銃槍の仕様書 キャラ絵 ballockさん、ありがとうございます。
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★第9世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 242 ハピナス 255 10 10 75 135 55 しぜんかいふく てんのめぐみ いやしのこころ 113 ラッキー 250 5 5 35 105 50 しぜんかいふく てんのめぐみ いやしのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/C252余りBD/しぜんかいふく@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ふぶき/きあいだま/サイコキネシス/ハイパーボイスorだいもんじorかみなりorシャドーボールorみわくのボイスorくさむすび ■考察 特殊耐久は優秀ですが、単ノーマルC75では相手に負担がかけられないため役割論理においてはゴミですなwww 進化前が初代ノーマルならではのサブウェポンの多さはなかなか魅力的ですがなwww 大抵の特殊アタッカーには後投げから勝てますが、逃げられて出てくる物理アタッカーへの負担があまりに残念ですぞwww 爆音波かブラッドムーンでも覚えればまだ可能性はあるかもしれませんがたらればはありえないwww 第9世代では環境最大手の特殊アタッカーであるハバタクカミとに相性が良くないですなwww 特殊耐久が高い上弱点を突ける技が威力80のシャドーボールのみなので、特化眼鏡で無振りすら落とせませんなwww加えて毒・鋼技を使えないのでフェアリーテラスタルを切られるとテラバ以外で弱点を突けませんぞwww さらに一定数いるいたみわけ持ちに当たれば悲惨ですなwww一気に削られ向こうは全快とかありえないwww B振りは絶対にありえないwww ヤピナスを物理に繰り出す必要性は全くありませんぞwww マイナーなサイコショックのために特殊耐久削るとかありえないwww ↑交代後に先手でボッコウガのダストシュートやギルガルドのせいなるつるぎを撃たれた場合、耐えられるように防御に振るのは無しですかな?www努力値をBに100ほど要するのは痛いですが上2体は他で代替が利きにくい重要な役割対象だと思いますぞwww ↑↑9世代の場合テツノツツミのクイックターン、ハバタクカミのサイコショックといった受けにくい特殊アタッカーの防御参照技は増えていますなwwwB振りであればそれらの負担を半分以下に抑えられますぞwww 特性は交換するだけで毒や眠りを解除できるしぜんかいふく以外ありえませんぞwww 舐めて出てくる低耐久格闘も多いので弱点突けば確2は余裕で取れますぞwww 逆に弱点突く前提なので帯は非常に相性がいいですなwww + 技の考察ですなwww もしショックを覚えられていれば対カミ要員として…と思いましたが眼鏡+テラスで無振りカミがようやく中乱1なんですなwww せっかくC252イーユイのテラス眼鏡オバヒを最高乱数以外2耐え→返しの眼鏡気合球でギリギリ確1とれるなど過去類を見ないくらいに輝いていそうなのに痒いところに手が届きませんなwww ダメージで負担かけるのではなく天の恵み麻痺凍り火傷などの追加効果で交代先に負担をかけるヤケモンと考えた方がいいのですかなwww これくらいしかフォローできることが思いつきませんなwww ↑役割論理における「負担」とは圧倒的火力によるダメージ以外にありえませんぞwww こいつの場合は弱点を突きにいくことでそれなりなダメージを狙いにいく以外ありえませんなwww ハピナスが呼ぶ格闘に入るサイキネ、竜に入る吹雪が特に重要ですなwww 他にはバンギに入る気合い玉、ハッサム、メタグロスに入る文字がいいですなwww どうしてもギャラを刈りたければ雷もありですがなかなかピンポですなwww 麻痺は交代戦では全然重要じゃないですなwww ヘラは耐久無振りなら1.5倍で一発、H252振りで1.5倍でも低乱ですなwww グロスは無理ですなwww ギャラドスは道具なしでも一発ですなwwwソクノ持ちは道具あっても無理ですなwww ガブは道具なしでも一発ですなwwwヤチェは無理ですなwww マルスケカイリューはH無振りなら1.5倍道具で高乱ですなwwwH振りは無理ですなwww 眼鏡りゅうせいぐん2耐えバンギは1.5倍で一発ですなwww耐久無振りなら1.2倍で高乱ですなwww メガネをこいつに持たせるのはもったいなさすぎますなwww サイキネを確定から選択にしておきましたぞwww 上でもいわれているとおり、サイキネで一撃で倒せる格闘がバシャーモくらいですなwww ヘラにはだいもんじ、テラキにはきあいだまでいいですぞwww ↑そもそも、こいつを格闘と戦わせる必要性は一切ありませんぞwww ↑呼ぶ格闘に交代読みで当てるに決まってますぞwww 教え技でハイパーボイスを習得しましたなwww とはいえ弱点をつけないノーマル技の上に威力が90しかないので火力はお察しですぞwww ↑xyでみがわり貫通効果が付きましたなwww入れる以外ありえないwwwこれで少しは価値が上昇しましたかなwww レジアイスと比較しますと特防値はそのままチョッキを着せた1.5倍ですなwwwレジがめざ火のところ大文字を覚える点が重要な差別ポイントですなwww 使ってみての感想ですがボンガーやシャンデラに後出しすることが多かったですぞwwwなのでシャドボも選択にはいりませんかな?www サイキネより威力は下がりますがサザンなど広く刺さるマジシャはどうですかなwww ↑藍の円盤以降はみわくのボイス以外ありえないwww対ジャラランガ以外は上位互換ですぞwww 一応珠サザンの気合球を2耐えするので後投げできますなwwwwそれだけですなwww 特殊耐久指数はレジアイスの1.5倍あり、加えてノーマル単という耐性は特殊技を数値受けするのに適しているんですなwwwさらに特性により状態異常へも強いですぞwww Cが100くらいあればヤケモン入りしていたかもしれませんがたらればはありえないwww その圧倒的な特殊耐性と豊富な補助技()によってテラレイドバトルに役割が持てますなwww ソロでは瞑想アシパ()、マルチではいやしのはどう()てだすけ()などが強力ですが、大抵のレイドは最適解のポケモンで速攻した方が早くて楽なのでこいつの出番は少ないですぞwww + 過去世代の考察ですなwww H4B108D140と振ると、 変幻自在C252ゲッコウガのZカノン+ダスト耐え(Zハイボで無振り確1) ギルガルドの無補正無振り聖剣、霊獣ランドの特化地震などを1耐え になりますなwww 霊の一貫性が高まり、需要が深まったと言える霊耐性で流行りのギルガルドを……受けられないんですなwwww聖剣で終わりますなwwww ただ聖剣以外に受け出ししてそのあとラスカノ聖剣を半減できるヤザYに交換という芸当は出来そうですなwwww ↑こいつとガルドってどっちが先制とれるんでしょうかなwwwwww最近は最遅ばかりというわけではないと聞きますがなwwwww まあどのみち一撃で倒せないので意味はないですがなwwwww一応帯以上で文字確2がとれますなwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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ハピナス No.242 タイプ:[[ノーマル]] 特性:しぜんかいふく てんのめぐみ DW:いやしのこころ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS ラッキーハピナスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 5 4 - 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 13 10 - 12 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - 12 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 23 18 - 20 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 29 23 - 23 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 なげつける - 100 あく 物理 10 41 33 - 31 まるくなる - - ノーマル 変化 40 49 40 - 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 35 28 - 38 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 - - - 42 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × てだすけ - - ノーマル 変化 20 × じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ × どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 HGSSのみ ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10ラッキーのみ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 いやしのすず :エネコ(L36)/ブルー(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)/チェリム(卵)など カウンター :自力(教)/キノガッサ(L25)/ブルー(教)など
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【種別】 人名(通称)・神名 【元ネタ】 ローマ神話に登場する春の女神。 Wikipedia - プロセルピナ 【初出】 新約十三巻 【解説】 真の『グレムリン』に所属する『魔神』の一柱。 ヴェールで素顔を隠して黒い西洋喪服を纏っている。 他の『魔神』達と共に『隠世』に潜んで暗躍している。 アレイスター=クロウリーが『隠世』に踏み込んだ際には意思表示をしていなかったが、『隠世』の性質上、事態は把握していると思われる。 どこかで上里翔流と遭遇し、彼の右手に宿った『理想送り(ワールドリジェクター)』により『新天地』へと追放されてしまった。 新約十五巻で喪服の美女の姿を現したが、これはサンプル=ショゴスで外見だけを模したハリボテである。 本物の彼女は新約十七巻『新天地』で登場し戦闘を披露。「冥王に冥界へ連れて行かれたとき、母の花の女神が怒り地上を冬に包んだ」という逸話から、これを模した魔術を使う。娘々曰く、「惑星規模の人工氷河期発生魔術」との事。 この話はギリシア神話のペルセポネの伝承であり、習合しているのだろう。
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ピンク レッド 集合!
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ピンク ブルー 集合!
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https://w.atwiki.jp/moetari/pages/59.html
ブルー レッド 集合!
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光の聖剣アルピナ ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全全 『光の聖剣アルピナ』は、フィールドに1枚しか存在しない。 対象のキャラクターは、「+3 +0」の修正を受け、「[[その他]]」キャラクターをディフェンスするか、 ディフェンスされているとき、さらに「+3 +0」の修正を受ける。 効果が尖っているのは良いのだが、対象が限定され過ぎてて使いどころが少ない。 また、APしか上がらないため相打ち狙いの特攻になりがち。 どちらかというと大きなAP修正値を活用して飛行等の回避能力持ちにセットするほうが有用。 3域の割に特別な効力もなく、構築でもリミテッド共に扱いにくいアイテムとなってしまっている。 《GUN》に勝っている部分が殆どないと言って良いのでわざわざこのカードを使う必要はない。 FAQ Q:「フィールドに1枚しか存在しない」とはどういうことですか? A:「フィールドに2枚以上配置できない」と読み替えてください。 ベーシック-アンコモン
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/l /l / l /l / l / l -/ l /l 从 l l `-´ /l ` l _ ト l ',/ /l ヽ 」 ヽ ´>フ /l l ' ∧ /l フ - - _ ´ くフ √ レ / / 人 `ヽ くフ丶フ lソl ヽ`ヽ∧ / / `ヽ ヽ くフ,, ∧ /リ l / l >〈 `ヽ `ヽ , > /l´ ̄∧∧ `ソl イ ∨`ヽ /_) > ) `ヽ ヽ - ´ l l lヽヽ l レ / v-レ, / つ ∠フ´ / `ヽ/ /フフl l l´ / / レ´ rフ´-`--/ / ;';';';'; ヽ l/ // l ', フ ノ レ-`-´l l ...;';';;;';' l/ l ', ィッ // lコ / ;';';';';';';';' l ノ //l` < l ;';';';';';';' l _ _ノ /∨ <ニ ヽ l, ノ´ `ヽニニ/ `ヽ `´ / /⌒l- -, `ヽ- - _ / / l / l /l l -∨ _ `ヽ - _ l イ´ / / ∨ `´ ∨-くフ くフ ` 名前:エスピナス 性別:性別不詳 モンスターハンター 一人称:なし 二人称:なし 口調:咆哮 ま行-も-モンスターハンター-飛竜種.mlt 「モンスターハンターフロンティア」に登場した樹海に生息する『棘竜』の別名を持つ飛竜種のモンスター。 リオレウスやライゼクスと同じワイバーン体格のモンスターである。 緑色の体色でその名のとおりに全身に無数の棘が生えている。 肉食性だがいつもは眠っており、狩りについても待ち伏せして獲物を狩るタイプで積極的に狩りをすることはないが、 縄張りに入ったものには時速50Kmの速度での突進等で積極的に攻撃する。 口から毒性を帯びた爆発するブレスを吐く。 一説には古龍種とも縄張り争いをし、勝利したという。 そのため『古龍種級生物』の扱いを受けることもある。 本種の亜種や希少種も確認されている。 「モンスターハンターフロンティア」のオリジナルモンスターだったが、「モンスターハンターライズ:サンブレイク」に おいて電撃的な復活を果たし、因縁の相手であるクシャルダオラとの縄張り争いも確認された。 また下記のムービーで塔において亜種がテオ・テスカトルと激闘を繰り広げている。 Wikipedia モンハン大辞典 通常種/亜種 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常種/亜種 運用法 AAは7枚ある。 ほぼ全身のAAが右向き3、左向き2、正面1、それと顔アップが1枚となる。 運用的にはリオレウスやティガレックスと同様の感覚のエネミーとしてのドラゴンやワイバーンと考えていい。 上記の種ではない別のデザインのドラゴンキャラクターを使いたいと思ったらエスピナスを採用しよう。