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#blognavi いやぁ、3番手はリーダーであった! ご苦労様っす。 やっぱり、大御所の部屋が寂しいと、示しがつかないっす。 押忍!! ところで、イタキチくん。 君、歯医者ネタはお部屋向きネタじゃないかい? 早く、オープンさせたまえ。 自分の部屋では基本的に何を書いてもいいっすよ。 けけけけ。 あ! みんな「~へ、ようこそ」って書いてる。 意外にちゃんとしてる・・・・。 カテゴリ [トラグラ近況] - trackback- 2006年01月24日 22 05 02 #blognavi
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ブリーダー 韓国公式の翻訳 スキルツリーリンク http //www.rappelz.com.hk/guide_04-1d.html ↓日本公式版↓ http //rappelz.gpotato.jp/Guide/deva04.html ブリーダー アクティブスキルディバインスマッシュ アクティブガード クリーチャーテイミング マイナーヒーリング クリーチャーヒーリング ソーモンクリーチャー クリーチャーリザレクション バイタルサポート メンタルサポート スターンメイス クリーチャーリカバリー パッシブスキル専門武器熟練 クリーチャーマスタリー メイスマスタリ ソードマスタリ スピアーマスタリ クリーチャーコントロール クリーチャーブリーディング クリーチャーアイテムEX グローHP クリーチャーレイジング クリーチャーHPエクスパンジョン クリーチャーMPエクスパンジョン アーマーマスタリー コメント アクティブスキル ディバインスマッシュ 習得可能JLv 1 前提スキル 無 明属性 攻撃技術 武器に聖なる力を込めて対象を攻撃する攻撃術。長剣、短剣、槍、斧、鈍器専用。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 140 18 0.3秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+40 2 180 24 0.4秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+53 3 370 30 0.5秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+66 4 570 36 0.6秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+79 5 1240 42 0.7秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+92 アクティブガード 習得可能JLv 10 前提スキル ディバインスマッシュLV5 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 ? ?秒 ?秒 2 480 ? ?秒 ?秒 3 1220 ? ?秒 ?秒 クリーチャーテイミング 習得可能JLv 10 前提スキル 無 無属性 攻撃魔法 対象モンスターのテイミングを試みる。 対象モンスターに対応されるクリーチャーカードが必要。 対象のHPが減っていない状態で使わなければならない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 710 120 15秒 3分 脅威水準 230 命中補正+100 テイミング成功率10% 3 1480 140 15秒 3分 脅威水準 260 命中補正+? テイミング成功率15% 4 3150 ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率20% 5 4450 ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率25% 6 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率30% 7 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率35% 8 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率40% 9 8270 260 15秒 3分 脅威水準 440 命中補正+100 テイミング成功率45% 10 10000 280 15秒 3分 脅威水準 470 命中補正+100 テイミング成功率50% マイナーヒーリング 習得可能JLv 5 前提スキル 無 明属性 強化魔法 術者のHPを小回復する魔法。他人には使えない初級魔法。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 280 20 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復180 + 魔力10% 命中補正+100 3 350 25 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復225 + 魔力15% 命中補正+100 4 420 30 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復270 + 魔力20% 命中補正+100 5 610 35 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復315 + 魔力25% 命中補正+100 クリーチャーヒーリング 習得可能JLv 10 前提スキル マイナーヒールLv5 明属性 強化魔法 対象クリーチャーのHPを回復させる。 詠唱速度とMP消費の少なさがメリットだが、アバターには使えない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 15 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復65 + 魔力15% 命中補正+100 2 ? 19 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復90 + 魔力30% 命中補正+100 3 ? 23 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復115 + 魔力45% 命中補正+100 4 740 27 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復140 + 魔力60% 命中補正+100 5 ? 31 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復165 + 魔力75% 命中補正+100 6 1970 35 2秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復190 + 魔力90% 命中補正+100 7 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 8 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 9 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 10 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 ソーモンクリーチャー 習得可能JLv 15 前提スキル 無 無属性 強化魔法 編成されたクリーチャーを召喚する。 テイマーNPCを通じてクリーチャーを編成できる。 注:LV1は修練島でガイドの時にクエストで覚えさせられる。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 1000 77 9秒 2分 命中補正+100 3 2270 73 8秒 2分 命中補正+100 クリーチャーリザレクション 習得可能JLv 15 前提スキル クリーチャーヒーリングLv5 明属性 強化魔法 対象クリーチャーを復活させる治療魔法。 直前の死亡で失われた経験値の一部が還元される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 600 38 6.0秒 3分 脅威水準 400 復活時、EXP復旧率5% 命中補正+100 2 1250 50 6.8秒 3分 脅威水準 500 復活時、EXP復旧率10% 命中補正+100 3 ? 62 7.6秒 3分 脅威水準 600 復活時、EXP復旧率15% 命中補正+100 4 ? ? ?秒 3分 脅威水準 復活時、EXP復旧率% 命中補正+100 5 ? ? ?秒 3分 脅威水準 復活時、EXP復旧率% 命中補正+100 バイタルサポート 習得可能JLv 15 前提スキル 無 土属性 強化魔法 術者クリーチャーの防御力とHP回復率を増加する。 サポート型のトグル魔法は同時に1つだけ維持できる。 クリーチャー2体を召喚中の場合、どちらにも適用される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 840 5 2秒 3秒 脅威水準 40 命中補正+100 100%確率で基本型 持続効果を付与 防御力 増加/HP回復具合率 向上 LV1 魔法使用中MP消耗量3 防御5% HP回復率2% 2 ? 5 2秒 ?秒 脅威水準 50 命中補正+100 100%確率で基本型 持続効果を付与 防御力 増加/HP回復具合率 向上 LV2 魔法使用中MP消耗量3 防御10% HP回復率2.5% 3 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 4 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 5 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 メンタルサポート 習得可能JLv 20 前提スキル バイタルサポートLV3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 ? ? ? ? ? 2 ? ? ? ? ? 3 ? ? ? ? ? 4 ? ? ? ? ? 5 ? ? ? ? ? スターンメイス 習得可能JLv 20 前提スキル アクティブガードLV3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 220 ? ? ? 脅威水準? 2 460 ? ? ? 脅威水準? 3 970 ? ? ? 脅威水準? クリーチャーリカバリー 習得可能JLv 20 前提スキル クリーチャーリザレクションLV1 明属性 強化魔法 対象クリーチャーのMaxHP・MaxMPに比例した量のHPとMPを回復させる。 スキルレベルによって回復量が増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1010 30 3.0秒 5分 脅威水準 回復量の100% 命中補正+100 最大HPの6%/最大MPの6% 2 ? 35 3.2秒 ? 脅威水準 回復量の100% 命中補正+100 最大HPの12%/最大MPの12% 3 ? ? ? ? ? 4 ? ? ? ? ? 5 ? ? ? ? ? パッシブスキル 専門武器熟練 習得可能JLv 1 前提スキル 無 2ランク以上の武器を装備したとき、攻撃速度が増加する。 レベル 必要JP 1 30 クリーチャーマスタリー 習得可能JLv 1 必要スキル クリーチャーコントロールLV1 召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。 スキル・レベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。 レベル 必要JP 6 1470 7 1760 8 2140 9 2650 10 3320 メイスマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 鈍器系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 1 170 2 350 3 730 4 1550 5 3340 ソードマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 長剣系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 片手長剣、両手長剣、二刀流を装備した時に適用される。 レベル 必要JP 1 190 2 ? 3 ? 4 1770 5 ? スピアーマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 槍系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 1 190 2 ? 3 ? 4 1770 5 ? クリーチャーコントロール 習得可能JLv 10 前提スキル 無 クリーチャーが使えるようになる。 スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。 クリーチャーカードを装備するためには、村のテイマーNPCに頼む必要がある。 注:LV1は修練島でガイドの時にクエストで覚えさせられる。 レベル 必要JP 3 8270 クリーチャーブリーディング 習得可能JLv 10 前提スキル 無 クリーチャーが獲得するEXPを一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXPには影響しない。 ”クリーチャー・ブリーディング”で増幅されたEXPは、 クリーチャーの”EXP獲得率増加”スキルによってもう一度増幅適用される。 レベル 必要JP 1 580 2 1200 3 2510 4 5330 5 6650 6 ? 7 9110 8 10400 9 16700 10 27100 クリーチャーアイテムEX 習得可能JLv 10 必要スキル クリーチャーマスタリーLV1 クリーチャーに装備されたユニットカードの性能を引き出す。 スキル・レベルに比例してユニットカードに内蔵されたアイテムの数値の適用率が増加する。 レベル 必要JP 4 740 5 1600 6 3500 グローHP 習得可能JLv 15 前提スキル 無 最大HPが少量増加する。 レベル 必要JP 効果 1 110 MAXHP+? 2 190 MAXHP+? 3 ? MAXHP+? 4 420 MAXHP+? 5 ? MAXHP+? 6 950 MAXHP+? 7 1450 MAXHP+? クリーチャーレイジング 習得可能JLv 15 前提スキル クリーチャーブリーディングLV1 クリーチャーが獲得するEXP(JP?)を一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXP(JP?)には影響しない。 ”クリーチャー・レイジング”で増幅されたJPは、 クリーチャーの”JP獲得率増加”スキルによってもう一度増幅適用される。 レベル 必要JP 1 1510 2 3120 3 6530 4 ? 5 ? 6 ? 7 ? 8 ? 9 ? 10 ? クリーチャーHPエクスパンジョン 習得可能JLv 15 前提スキル 無 編成されたクリーチャーのMaxHPを一定の割合向上させる。 レベル 必要JP 1 1620 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? クリーチャーMPエクスパンジョン 習得可能JLv 20 前提スキル クリーチャーHPエクスパンジョンLV3 編成されたクリーチャーのMaxMPを一定の割合向上させる。 レベル 必要JP 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? アーマーマスタリー 習得可能JLv 20 前提スキル グローHPLV3 防具を装備した時、防御力が増加する。 レベル 必要JP 効果 1 180 防御力+4 2 310 防御力+4 3 520 防御力+4 4 880 防御力+4 5 1520 防御力+4 コメント 名前 コメント
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長老の昇格基準 ・クランルールを守れる。 ・自分の村と同格程度からクラン戦で★3を安定して取れる。 ※早期参戦された時の★3に限ります。 埋まっている村から取るだけでは、クラン対戦に関するルールを守っているとは言いにくいので、考慮しません。 ・マルチ戦の回数が多い。 ・クランゲームに積極的に参加してくださる。 ・村が早上げになっていない。 サブリーダーの昇格基準 ・長老の基準を満たしている。 ・新規の方に、クランルールの説明が出来る。 ・援軍提供数が多い。 ※基準を満たしているか確認するのに時間を要することがあります。 ※上記が守れていない場合、降格することがあります。 長老のクラン運営お仕事内容 ・新規参入者へ当クランのルール確認をお願いする。 ・荒らしや、日本語が通じない人をクランから外す。 サブリーダーのクラン運営お仕事内容 ・長老のお仕事内容全般 ・長老さんへのご指導 ・リーダーがマッチング出来ない時の代理 リーダーの仕事 ・上記全般+その他全て
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佐久間 一(さくま・はじめ) 東京建物 代表取締役社長 朝日新聞「リーダーたちの本棚」Vol.47掲載 1948年岐阜県生まれ。71年東京大学法学部卒。同年富士銀行(現みずほ銀行)入行。98年取締役。02年みずほ銀行監査役。03年東京建物常務取締役。10年副社長。12年2月から現職。 本は心の泉を潤し 水量を増やし、水底を深める 「文明の衝突」 社会・政治、外交・国際関係 現在の世界情勢を見渡すと、著者が警告を発した20年前よりも文明の衝突は先鋭化しているように思います。西欧圏とイスラム圏の対立をはじめとする世界の課題にどう向き合うべきか。日本人としては、文明の固有性を自覚しつつ異なる文明圏とどう付き合ったらいいのか。多様性を認める一方で普遍的な共通性を追求することの意義を説く本書は、今なお一読の価値があると思います。 「大英帝国衰亡史」 歴史・地理、世界史 もともと西洋史が好きで、40歳から3年半ほどロンドンに駐在したこともあり興味をひかれた作品です。 かつて日本は外交の模範をかの国に求め、たとえば幕末に薩英戦争を戦った東郷平八郎は、維新後、同国に留学しました。ノーブレス・オブリージュ(位高ければ徳高きを要す)の精神、富の温存、引き際の美学など、衰退の過程にも習うことは多いと思いました。 「宇宙は何でできているのか 素粒子物理学で解く宇宙の謎」 科学・テクノロジー 「ビックバン直後の宇宙は素粒子の世界だったのではないか」という視点から宇宙の起源に迫っています。 著者の村山斉氏は、「こんなことを調べていったい何の役に立つ?」という質問を受けたとき、いつも「日本を豊かにするためです」と答えるそうです。経済ばかりでなく、心や文化も豊かにすると。私は本書をグループ企業内で配布されるグループ報で紹介しました。「この本が何の役に立つ?」と聞かれたら、同じように答えると思います。 「孤愁の岸」 小説、直木賞作家 濃尾三川の治水事業にかり出された薩摩藩の艱難辛苦をつづった歴史小説です。 人を指揮し、責任をとるとはどういうことか。重たい内容ですが、深く考えさせられました。私が生まれた岐阜県が舞台ということもあり、心に残る一冊です。 「愛しの座敷わらし」 小説 それぞれに不満や悩みを抱え、家族関係がどこかぎくしゃくしている、そんな一家が、引っ越し先の古民家に住みつく座敷わらしんの存在を介して心を通わせ、絆を深めていくさまをほのぼのと描きます。座敷わらしの描写が何ともかわいらしく、しぐさや居ずまいを想像するだけで笑顔になれました。ファンタジーですが、登場人物の心の動きがリアルで、子どもたちの友情や初恋の物語としても楽しめます。秀逸なのは、ラスト一行。驚きと幸福感に包まれてページを閉じました。 ジャンルや硬軟に関係なく、本は心の中にある泉を潤し、水量を増やし、水底を深めてくれるものことをしみじみと感じながら読めた5冊を紹介しました。
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Break Card WIZ-DOM 2F/2C ミスティック/スチューデント 3/(3)/3 X:目標の≪あなたの捨て札置き場の、必要ファクターがX以下のファストカード1枚≫を、あなたの手札に戻す。 No.0297/PR039 Rarity UC Illustrator かなん Expansion 魔術師の呪文 カード考察 このカードの名を冠した「マギナサイクル」というタイプのデッキの主役。 契約、硬気功、色即是空、サイレンス、白羽矢、ホーリーライト、アンラックといった、必要ファクターが少ないファストカードを マギナのエフェクトで使い回してアドバンテージを得る、独特の動きをするデッキである。 2段目にするメリットはあまり無い。何度も撃ちたいプロジェクトカードといえば邪印やデスなのだろうが、それを回収するにはコストが重すぎる。 エフェクトを使用宣言すれば、毎回捨て札置き場を確認できるのは偉い。 ただし、0ファクターのカードは存在しないため、最低1コストを支払わなければならない。 ○関連カード スペルライター“マギナ・マグス”
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【サブリーダーおよび長老の基準】 <基準> サブリーダー:長期在籍(6か月以上)で、支援数、対戦指揮、クランへの貢献度など、総じて決定 サブリーダー以上3名の承認があれば、長老より昇格 ー役職義務ー 対戦での勝利への貢献 積極的な若手育成 通常及び対戦時援軍支援 対戦指揮(特に2戦目の星読み) クランルールの周知徹底と遵守 長老:長期在籍(3か月以上)で支援数、対戦連続参加、およびチャットでのコミュニケーションがしっかりとれる方で、 サブリーダー以上3名の承認があれば、昇格 ー役職義務ー 対戦参加 チャットでの積極的な発言 ※期間はおおよそで。 <現職> リーダー 隊長(リンゴチャンピオン、びび) サブリーダー こうすけ(Sub Duffy 、Artemis) よし48 Seesaw.gm ろっちゃん(sub:シンディ、candlelight、白米) んお KAZU ありあんすら タッチ shifumix(SHIFUMAX) 泡ダックん attack on もりとん ユーリス ストライカー 長老 マサヒロ ヘマトキシリンエオジン ken-ken ピクミン ていた tsuyooshi ひろまる snow kingkong ※2016年7月22日時点 以上、皆さん、よろしくお願いします。 京都府民@クラクラwiki
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ディノブリーダー タイトル ディノブリーダー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AWDJ ジャンル 育成シミュレーション 発売元 J・ウイング 発売日 1997-8-22 価格 4800円(税別) ディノブリーダー 関連 GB ディノブリーダー ディノブリーダー 2 ディノブリーダー 3 ディノブリーダー 4 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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作る? 初版と最新版 初版:2013/01/20 (日) 16 04 07 最新版:2015/03/17 Tue 09 21 13 ENDING~それぞれの未来へ~とは? これの事である。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
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リーダーシップ【りーだーしっぷ】 「生徒会活動で能力が増えやすくなります」 『4』で主人公が習得する事が出来るコミュニケーション特技の一つで、生徒会活動時に能力が増えやすくなる。 概要 必要経験値は30。 最初からゲームを始めた場合は、お笑い好き(10)→リーダーシップ(30)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は40となる(()内は必要経験値)。 この特技を実践していると、生徒会活動時に100%発動し、全パラメータ上昇率が+20%される。 しかし、生徒会に入らなければ全く意味のない特技である。 あくまで星川真希や皐月優の攻略時に、生徒会に入る時に付けておくといいだろう。 関連項目 特技 主人公
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-塾則 自らの職場で結果を出すことにコミットすること 全日程のプログラムに参加すること 自社の就業時間中の活動は厳禁します 塾生同士、相互サポートをすること 課題にはすべて取り組むこと 会場は大切に使うこと 自社および参加者間の守秘義務を厳守すること