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フェアリーダー XスレYレス目 フェアリーダー解説 //| | || ! f r ,,ヽ {' /!| {__}| } i ヽ\─ - | `|! |___! ,, ´ }!,, ,,ミ ....r┴‐.!|/ |__,, ´ 、 \ > 、 ` 、´ ̄`|」二二ミ / / \ ヽ ` 、 \ ̄`マ∧ ||ヽ/ / { ヽ ,,斗 ┼─- ヽ ヽ マ∧ | |_7 / i !ハ ヾ´ヽj\iー─-ミ \ \三≧ミ∧__|_l i ,.斗-ヽ \ ィ芹示ミ }\ ヽ、 \==、r‐、マ ̄「 ̄! | i/ \ 、 弋cソ》 j/´ ヽ ヽ } ー─ ヽ=、r' /⌒ヽ i l |ィ笊卞 '- ∧ } i⌒}/ // V j八 ヘ ヒcソ , 7´ /ハ /j/ニ〈 // V |∧ !.ハ ‐ァ ,,.イ ̄ ̄ヽ⊃〈/ V! ∧ |人 ` __/─、 }\_______¬ム V |` > . _,, <ヽ } ! } . . . . . . . . . . . . . / ∧. ∨ム___ノ-《ヘ≠-ノ , | | . . . . . . . . . . . . /. ∧ /´ ̄ ̄ `= '' / / /{ . . . . . . . . . ./ __ ∧ { / / / ト . . . . . ./ ミ 、. ∧ /___ / / | ̄ヽ/ ヽ \ ∧ \ _____ ァr── ´ i / / ミ \. ∧ ,,. -イ´ ̄ 7 .i l / / | ______ \ ヽ ト──'´|! V{ / 八 i / / {、_ イ7´ ̄ ̄ ̄ヽ\ ヽ , |> ‐─┴'´ ̄ ̄}、\ ヽ |/ / ム-''´// ヽ∧ V }━━━━━━━──────────────────────【名前】 フェアリーダー【種族】 ゼニガメ+人型【タイプ】 みず【とくせい】 げきりゅうorあめうけざらorマイペースもちもの 技 [アクアジェット たきのぼり ねこだまし なみのり ロケットずつき] [あくび リフレクター ねっとう フェイント まもる]種族値HP:80こうげき:100ぼうぎょ:80とくこう:70とくぼう:75すばやさ:110合計515スキル【ロケットストライカー!】 …一試合一回、ロケットずつきのこうげきが必ず急所にあたる【ライバル心】 …[[ペリーヌ]]が戦闘メンバーにいるとき、自身のとこうげきが1段階あがる【ストライカーユニット】 …一試合一回、1ターンの間でんじふゆう状態になる。 解説 11スレ223レス目 フェアリーダー解説 __ ______ /ヘ ! __ ... /;' ; |\ {fミ¨ \/ \ }; ! ヽ ‘; { У { ヽ \;! ヽ ヽ;,/ / イ ! |\ ヽ ヽヽ ヽ \. / _ -ト / | { | ̄「 !ヽ ハ ヽ \ .、 / ! /≠ミ!从 | =≠ミト ', \ !|ヽj . { 〃うハ ヽ! んハ 》 | \i ! {ハ! 〈{! ヒ ソ , 弋ソ ハ ト、 ヾ. j八 小 jノヘ !ノ ヽ \ /イ N八 マ  ̄ } ,,-=イ≧、'⌒ ー-- | /. ヽ ´ .イ V´ ̄¨ヽ!⌒`'´ ̄ ̄¨¨¨ > ト、 '´. /⌒>=- /7/⌒ヽ \ _ _ _ _ _ _ _ _/ ト} .ハ. {ヽ { !| / У /{ \ハ ! . . . ト、 〈 Vハ.V!ヽ { //! }∧ | . . . . . ; | ! ト、\j'´イ/ | リ ハ ___ l . . . . .リ | } ゝヽ{!/ / ! ___ | ', , < _ _ _ _\ ! . . . ./ |_{ 介〈 |/´ ヽハ. }イ \ヽ . . ./ | 八/ !^! ハ | !. 〉ノ \ ヽ` | / l. | i | |/⌒ヽ________ハ ', | { /ヽ! }. | | '; ハ | | / | /、.| | } } | j/ j/. ヽ| | / /──────────────────────────────────名前 フェアリーダー 出展(ストライクウィッチーズ 宮藤芳佳)解説元:ポケモンinゼニガメ ますたー大好きっ子かわいい純粋の一人、まな美の膝をめぐり日夜ペリーヌと戦いを続ける。恋人になったのもペリーヌと同時、流石はライバルである。トキワの森で彷徨っていたところまな美がキャプチャ、以後仲間として旅を続ける。彼女のまな美好きは必見、すごくいい笑顔で飛びついてくるぞ! 戻る
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ユニークリーダー 雇用リーダーユニットの種類について ユニットの解雇と再雇用について 新規アーツカテゴリの開拓について 装備について装備の方針とタイプについて 一般リーダーの装備方針タイプについて ユニークリーダーの装備方針タイプについて アクセサリについて ユニークリーダー一覧表 オススメリーダー 雇用リーダーユニットの種類について 雇用リーダーユニットには「ユニークリーダー」と「一般リーダー」の2種類がある。違いは以下の通り。 ユニークリーダーユニオンに組み込んで戦闘させることでパーティトークが発生する可能性が生じる。パーティトークには、マテリアルと装備品のおねだり、新規カテゴリのアーツ習得相談、装備の方針相談がある。 雇用したギルドのある都市にユニークリーダーが現れて、会話イベントをすることができるようになる。会話イベントを最後まで進めるとステータスが上昇する。キャラクターによってはクエストのクリアが必要になる場合もある。会話イベントの詳細は雇用キャラストーリーを参照。 一般リーダーよりも戦闘中にしゃべる頻度が高い。 各ユニークリーダーを仲間にするための条件についてはユニークリーダー加入条件を参照。 一般リーダーパーティートークが発生しない。 新しいカテゴリのアーツは習得できない。ただし、既に習得しているカテゴリのアーツはユニークリーダー同様、最後まで習得できる。 会話イベントが発生しない。 一般リーダーの詳細は一般リーダーを参照。 ユニットの解雇と再雇用について ユニークリーダーと一般リーダーは、解雇しても解雇したときの状態(装備、所持品、スキル、ステータス)で再度雇うことができる。解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。再雇用できるようになる条件は、バトル回数やプレイ時間経過などキャラクターによって様々。 新規アーツカテゴリの開拓について ユニークリーダーをユニオンに加えて戦闘を続けていると、新しいアーツを習得するかどうかの相談を受けることがある。 「新しいことに挑戦したほうがいい!」を選択すると、ユニークリーダーは新しいカテゴリのアーツを習得する。 「今のままでいいんじゃない?」を選択すると、ユニークリーダーから示された新しいカテゴリのアーツは習得しない。 新規に習得したアーツは初期状態からの開始となるため、実用レベルに達するまで使い込む必要がある。闇雲に新規アーツを習得してしまうと、戦闘中のコマンドにばらつきが生まれて戦力が落ちてしまうこともある。ただし、ここで覚えなかったアーツは2度と習得できない。慎重に決定してほしい。 装備について 装備の方針とタイプについて ラッシュ以外のユニットは自由に装備を変えることができない。その代わり、各ユニットがマテリアルと資金を勝手に集め、勝手に武器をカスタマイズしてくれる。装備の方針には「平均タイプ」、「物理タイプ」、「術法タイプ」の3種類が存在し、そのユニットが戦闘中に取った行動によって分岐する。 (未確定情報)戦闘に出していない控えユニットはラッシュの行動によって分岐する? 一般リーダーの装備方針タイプについて 戦闘中の行動によって装備の方針が決定される。10回の戦闘ごとに8割以上が物理系なら「物理タイプ」、8割以上が術系なら「術法タイプ」、どちらでもない場合は「平均タイプ」になろうとする。 ユニークリーダーの装備方針タイプについて パーティトークの装備方針相談によって強化先の武器を変化させることができる。装備方針相談の選択肢をオールマイティにした場合は「平均タイプ」に固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに「物理タイプ」または「術法タイプ」と「平均タイプ」の間を揺れ動く。1回目の選択肢を技(術)、2回目の選択肢を術(技)にした場合は3タイプの間を10回の戦闘ごとに判定される。回復は「術法タイプ」で救助術法を使うならば良いが、「物理タイプ」はどうしても術かアイテムを使うため、ダンジョンが適正でなく回復を毎回多く使ってしまうという場合に「平均タイプ」に傾いてしまうことがある。回復は他に任せるか適正なダンジョンで戦うように注意しよう。 「物理タイプ」と「術法タイプ」の強化先武器は総じて「平均タイプ」よりも強力で、ウェポンアーツを習得することもある。平均タイプはウェポンアーツを覚えないことも多いので、「物理タイプ」か「術法タイプ」を選択するのがベター。ダヴィッドやゴール公など、レムナントを渡してしまうためどのタイプでも装備が変わらない人は、HPアップのアクセサリを選ぶ平均タイプにするなどの割と自由に選択できる。最終的な戦力に大きく影響を及ぼすので慎重に決定しよう。 アクセサリについて アクセサリはタイプによって優先順位が変わる。アクセサリにはそれぞれHPアップ系・腕力アップ系などと決まっていて、タイプによって、HPアップ系ならHPアップ系で優先順位の高いものへと変えていく。 平均タイプ HPアップ/APアップ 物理タイプ 腕力アップ/物理防御アップ 術法タイプ 知力アップ/魔法防御アップ ユニークリーダー一覧表 HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。 AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。 回復AP:毎ターンの回復AP値。 モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。 腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。 知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。 敏捷:行動の早さに影響。 ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。 初期:初期から習得しているアーツのカテゴリ。 習得:パーティトークによって習得するアーツ。 最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。「渡」は、一部のキャラクターに対して武器を提供した場合の最終武器。赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す。 名前 HP AP 回復AP モラル 腕力 知力 敏捷 ユニーク 種族 初期 習得 最終装備 ラッシュ 288 23 5 中 25 23 16 ガッツ17 ミトラ♂ 薬草 全て 自由に変更可 ボルソン 390 33 8 大 27 16 16 ガンバリ屋15 ヤーマ 薬草 救助ポーション メインスロット平 グングニル(Fine)技 ディフレクト・グングニル術 リフレクト・グングニル ダヴィッド 400 24 5 特大 26 24 19 指揮力18 ミトラ♂ 突撃薬草 救助魔片 メインスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣渡 氷の剣【匠】サブスロット平 ディバイン・バックラー技 ディバイン・バックラー術 マウルターゲット渡 なし エマ 363 30 7 特大 26 22 20 愛22 ミトラ♀ 救助 突撃ポーション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 トルガル 419 24 5 大 27 25 17 管理能力24 ソバニ 狙撃 戦術ポーション メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクトサブスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクト パグズ 325 32 7 大 18 28 16 頭脳明晰19 クシティ 突撃救助 薬草戦略 メインスロット平 ハードロック(Fine)技 ディフレクト・ハードロック術 リフレクト・ハードロック ブロクター 446 26 6 特大 28 16 19 爆発力19 ヤーマ 薬草 工作トラップ メインスロット平 ブリンガー(Fine)技 パワー・ブリンガー術 ミスティック・ブリンガー ロキ 362 31 7 大 26 25 19 献身24 ミトラ♂ 突撃 工作薬草 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ケイドモン 415 35 7 小 36 24 21 自立心27 ソバニ 狙撃薬草ポーション 救助トラップ メインスロット平 ブエル・ノクト技 ブエル・ノクト術 ブエル・ノクト ヨルゲン(王族) 446 32 8 特大 25 19 22 気まぐれ20 ミトラ♂ 薬草 戦略ローション メインスロット平 ディバイン・セプター技 ダマスカス・セプター術 クリスタル・セプター ヨルゲン(軍師) 389 33 8 特大 29 26 21 17 工作 狙撃ポーション メインスロット平 ディバイン・スカッシャー技 ダマスカス・スカッシャー術 クリスタル・スカッシャー ヨルゲン(剣豪) 332 27 5 特大 31 16 20 19 なし 突撃薬草 メインスロット平 ディバイン・カタナ技 黒嘴術 クリスタル・カタナサブスロット平 ダマスカス・カタナ技 ダマスカス・カタナ術 ダマスカス・カタナ ヨルゲン(賢人) 349 31 7 大 29 25 21 28 突撃 戦術爆薬 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ヨルゲン(山賊) 494 34 6 大 28 20 18 20 ポーション 救助爆薬 メインスロット平 ホークウィンド(Fine)技 ディフレクト・ホークウィンド術 リフレクト・ホークウィンド ヨルゲン(冒険者) 326 33 7 大 32 23 25 13 薬草救助 突撃ローション メインスロット平 ディバイン・バイキングソード技 ダマスカス・バイキングソード術 クリスタル・バイキングソードサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ヨルゲン(魔人) 377 33 7 中 30 28 20 14 突撃 工作魔片 メインスロット平 ディバイン・トライデント技 ダマスカス・トライデント術 バルカンランス バイオレット 322 31 7 大 33 22 17 おとな19 ミトラ♀ 救助 工作爆薬 メインスロット平 ディバイン・スタッフ技 ダマスカス・スタッフ術 ミスティック・スタッフ ガブリエル 440 36 7 中 31 19 20 情熱17 ミトラ♂ 薬草ポーション 突撃ローション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ノーラ 398 31 6 中 31 22 24 猪突猛進21 ミトラ♀ 突撃 工作ローション メインスロット平 ブラックジャック(Fine)技 ディフレクト・ブラックジャック術 リフレクト・ブラックジャック マダックス 471 47 9 特大 19 37 19 自尊心25 クシティ 突撃工作 救助薬草 メインスロット平 ソードブレイカー(Quality)技 ソードブレイカー(Quality)術 ソードブレイカー(Quality)渡 リバティスタッフサブスロット平 クリスタル・バックラー技 クリスタル・バックラー術 ブロウ・ターゲット渡 なし ラゴウ 361 43 8 小 21 37 21 不運25 ミトラ♂ 救助 工作ローション メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ルチャウ 427 39 7 小 22 36 20 やる気23 クシティ 狙撃工作 ポーション戦術 メインスロット平 スパイクメイス(Fine)技 ディフレクト・スパイクメイス術 リフレクト・スパイクメイス グレウス 518 39 6 中 35 24 18 殺気25 ミトラ♀ 救助 狙撃薬草 メインスロット平 最高級のタタラ一番技 物防強化されたタタラ一番術 術防強化されたタタラ一番 デリアン 564 47 8 特大 41 27 17 魅力36 クシティ 薬草ローション ポーション救助 メインスロット平 フォーク(Fine)技 パワー・フォーク術 ミスティック・フォーク エミー 484 42 8 小 40 26 20 愛23 ミトラ♀ 救助 工作トラップ メインスロット平 青の剣技 青の剣【炎】術 青の剣【炎】渡 月下美人【匠】サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 ロベルト 611 52 10 特大 40 20 17 義理23 ミトラ♂ ポーション 突撃爆薬 メインスロット平 エクスカリバー(Fine)技 ディフレクト・エクスカリバー術 リフレクト・エクスカリバー ゲイオウ 635 44 8 特大 48 24 21 一匹狼29 ヤーマ ポーション 工作トラップ メインスロット平 ディバイン・ハープーン技 竜槍スマウグ術 クリスタル・ハープーン渡 オブシダン【匠】 アーリン 653 48 8 中 54 22 26 わがまま22 ソバニ 突撃爆薬トラップ 工作魔片 メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト パリス 638 46 8 小 28 50 20 ラブ度35 ミトラ♂ 救助 突撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートスタッフ技 ダマスカス・グレートスタッフ術 クリスタル・グレートスタッフ イェーガー 1187 93 11 中 55 35 22 闘争心30 ミトラ♂ なし 戦術爆薬 メインスロット平 グングニル技 グングニル術 グングニル渡 スキアヴォーナ【匠】 ケイト 527 65 10 小 30 46 18 機転30 ミトラ♀ 工作 狙撃爆薬 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピックサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 シェリル 563 31 11 中 31 43 21 のんき32 ミトラ♀ 狙撃 工作ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド イリーナ 719 137 17 小 31 66 27 絆37 ミトラ♀ ローション救助トラップ 戦術魔片 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ゾレアン 526 74 12 特大 35 53 20 人気44 ヤーマ 突撃工作 狙撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートカタナ技 村正術 クリスタル・グレートカタナ ウニベル 891 81 13 小 35 61 27 発想力37 ヤーマ 突撃工作 狙撃ポーション メインスロット平 最高級の薙刀技 物防強化された薙刀術 術防強化された薙刀 ゴール公 1063 80 12 小 64 39 20 統率力37 ヤーマ なし ポーション戦術 メインスロット平 ビルキース【匠】技 ビルキース【匠】術 ビルキース【匠】 シバリ 1113 83 12 大 59 39 25 ロマン31 クシティ 薬草ローション 突撃爆薬 メインスロット平 ディバイン・パイク技 ディバイン・パイク術 クリスタル・パイク渡 ダイダロス【匠】 ハルコ 630 87 13 小 31 69 21 精神力37 ミトラ♀ 救助 突撃ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 ワンド(Fine)術 ワンド(Fine)渡 マリストリク【匠】 ホーワンゲール 633 81 12 中 67 77 33 勇者33 ソバニ 突撃狙撃工作救助戦術トラップ 魔片戦略 メインスロット平 ハルファス技 ハルファス術 ガープ・ノクトサブスロット平 ハルファス・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト キルネア 693 69 11 大 42 60 27 おてんば39 ミトラ♀ 突撃狙撃爆薬 工作魔片 メインスロット平 最高級の鬼神刀技 物防強化された鬼神刀術 術防強化された鬼神刀 ルセチウス 804 109 18 小 56 76 25 適応力48 ソバニ 突撃狙撃工作救助 戦術爆薬 メインスロット平 オリアクス・ノクト技 グレモリー・ノクト術 パイモン・ノクト オススメリーダー ここに記載されているのは、育成の一例です。 「他にもこういうキャラが居る」というのがあれば追加をお願いします。 名前 解説 ダヴィッド ゲイ・ボルグと禁忌術法による全体攻撃を担当する、全体攻撃用ユニット。全体攻撃のために知力を一定以上保ちたい為、平均タイプにするのがオススメ。早期に禁忌術法のブラックアウトを覚えれば、拠点戦は勿論道中の至る所で活躍出来る。対ボスは他のキャラに任せ、雑魚掃除に専念しよう。 トルガル 武器に斧を持ち出してからが化ける、驚異的な物理ユニット。他が5000程度しかダメージを与えて無い中、彼だけ1万越えなども。ユニークアーツも強力な為、小細工は抜きで純粋に物理攻撃に特化させるのがオススメ。 ブロクター よもや誰も間違えないであろう、典型的な物理ユニット。HPが高く、全編を通して安定して前衛を任せられる。またワンダーバングル入手後は状態異常をほぼ無効化するため、途端に強力なユニットに化ける。 パグズ よもや誰も間違えないであろう、典型的な術法ユニット。突撃・救助術法を持つ為、攻守で安定しやすい。ダヴィッドと同じく禁忌術法を覚えさせ、ブラックアウトによる全体攻撃を担当させよう。 エミー 貴重な使えるおっぱい要員。太ももの絶対領域は至高の宝石。(序盤からお世話になるエマも同じ扱いとする)攻撃性能が高く、救助術法を持つ万能ユニット。成長タイプに悩む所だが、回復役としてAP・HP重視の平均タイプ、次点で物理タイプにするのがオススメ。中盤までは攻撃要員として、終盤は攻撃も出来るHP回復役…として扱うと全体が安定しやすい。もちろん物理に特化させ、物理系アーツで攻めまくるのも良い。 イェーガー メインシナリオでも大見得を張る、物理ユニット。トップクラスのHPを持ち、攻撃性能も優秀…と強力なボスとの戦闘では頼りになる。前線ユニットとしては一流の性能。回復は他に任せよう。
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幻想ノ宴にもジムリーダーが存在する。 近畿各所に存在するので探して、倒して、バッジを手に入れよう! ジムリーダー 堺ジム Jako 使用タイプ:橙 【オレンジバッジ】 「橙2紫1藍1」「橙2藍2」「橙3藍1」 羽曳野ジム あやき 使用タイプ:タイプ山 【ホワイトバッジ】 「文3橙1」「小町3妖夢1」「にとり4」 田辺ジム 後輩 使用タイプ:プリズムリバー 【メロディバッジ】 「プリバ3妖夢1」「プリバ3アリス1」 守口ジム シヴァ 使用タイプ:レベル2 【ウインドバッジ】 「パチュリー2魔理沙2」「萃香2レミリア2」 浪速ジム ポコ吉 使用タイプ:妖夢 【ファントムバッジ】 「妖夢2鈴仙2」「妖夢4」「妖夢3プリバ1」「妖夢2幽々子2」 茨木ジム 蛇凹 使用タイプ:魔理沙 【マジックバッジ】 「魔理沙4」「鈴仙2魔理沙2」「咲夜1魔理沙3」 高槻ジム サイフィス 使用タイプ:パチュリー 【パープルバッジ】 「パチュリー2咲夜1霊夢1」「パチュリー1神奈子3」「パチュリー2紫2」「パチュリー3霊夢1」 梅田ジム 六花 使用タイプ:フランドール 【スカーレットバッジ】 「フラン3霊夢1」「にとり2フラン2」「レミリア3フラン1」「妹紅2フラン2」「フラン4」 四天王 あにす 「藍3紫1」「霊夢2紫2」「アリス4」「妖夢2幽々子2」「レミリア4」 スコア 「アリス2魔理沙2」「輝夜3紫1」「パチュリー1紫3」「輝夜1永琳3」「霊夢4」 KAI 「早苗1神奈子1諏訪子1文1」「にとり4」「幽々子2妖夢2」「咲夜2レミリア2」「慧音4」 きざみ 「萃香4」「咲夜1魔理沙3」「紫1鈴仙3」「妹紅3慧音1」「輝夜2魔理沙2」 チャンピオン アゲ 「妹紅2フラン2」 「藍3紫1」 「早苗2神奈子1諏訪子1」 「橙1魔理沙2文1」 「慧音3レミリア1」 「霊夢3紫1」
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最終更新日 2020年05月17日 リーダーガイド 各リーダーの役割とリーダーシップについて - 目次を開く 部隊指揮の基本報告・連絡・相談 各指揮官・リーダーは何をすればよいのかCompany Commander (中隊長) Platoon Commander (小隊長) Squad Leader (分隊長) Fire Team Leader (班長) 指揮権の優先度 命令の受領と下達 命令拒否の判断 後退の判断 装備品の選択 Company Commander (中隊長)補佐官の任命 Company Commander の心得 マイクロマネジメントマイクロマネジメントとしてよくある例 マイクロマネジメントを避けるには TipsACE Report概要 ヒント METT-TCMETT-TCとは METT-TCの例 旧版:リーダー職ガイド(旧版) 各種リーダーについての詳細はこちらを参考にしてください Platoon HQ Squad Leader Team Leader [部分編集] 部隊指揮の基本 報告・連絡・相談 1. 報告 報告とは、上官から指示を受けた任務の進捗状況や結果などを知らせることを言います。つまり、報告の目的は「自分の現状を知らせること」です。これによって指示を出した上官は任務の進捗状況を把握することができます。 例). 「指示されたポイントへ移動完了、これよりクリアリングを開始します。」 2. 連絡 連絡の目的は、事実の周知です。自分の意見や感情などを入れず、事実のみの「情報」を複数の部隊に伝えることです。 例). 「部隊に負傷者が発生。治療後に移動開始します。」 3. 相談 相談は個人的に判断に迷ったり、決断できない際に、上官や周囲の部隊に意見を求める事です。相談をする際は、何が問題でどうしたいのかを簡潔に伝えることが肝心です。 例). 「進行方向に敵戦車を確認。我が部隊に対戦車火器なし。他部隊による排除を待ってから移動するか、他のルートで移動するか指示を願う」 各指揮官・リーダーは何をすればよいのか 誰から誰へ指揮命令を下すのかを明らかにしたものを指揮系統と言います。 指揮系統は基本的に上から下へと一本のラインで形成され、上位組織から下位組織へなど、命令がとこから来るのか、判断は誰に一任すべきかなどを明らかにするための手段です。 それぞれのリーダーや指揮官の指揮権の範囲と効力を理解することで「自分はどこまで判断すればよいのか。自分は何を判断するべきなのか」をスムーズに導き出すことができ、より良い部隊指揮が可能となります。 基本的に上位の指揮官・リーダーであるほど考えるべきスケールは大きくなり、末端のリーダーであればあるほどより詳細な規模で物事を判断します。 指揮官・リーダーは、如何にして部隊をコントロールするかが肝心です。 一人ひとりの敵兵士に惑わされることなく、分隊長なら敵の分隊長と、小隊長なら敵の小隊長と戦うことに専念してください。 Company Commander (中隊長) 作戦立案とその監督 作戦立案と遂行状況の監督作業を行います。 指揮下の部隊の大まかな移動ルートの提示や、後方部隊の指揮を行います。 Platoon Commander (小隊長) 分隊の移動指揮 中隊長に支持されたルートから具体的な移動ルートを立案し、配下の分隊に移動指示を出します。 交戦時は、目標に対して効率的な攻撃ができるように分隊に攻撃対象を割り当てます。 詳細についてはこちらもご覧ください Platoon HQ Squad Leader (分隊長) Fire Teamの行動指揮 小隊長の指示のもと、どうやって移動指示を達成するかを現場目線で指揮します。 また、戦闘時は配下の班を戦闘に適した位置に展開させるように指示を出します。 詳細についてはこちらもご覧ください Squad Leader Fire Team Leader (班長) 戦闘指揮 班員の戦闘火力を指揮します。 常に戦闘できるよう移動隊形や班員の位置などを意識し、戦闘が始まれば班員に対して何を攻撃するべきかの指示を出します。 詳細についてはこちらもご覧ください Team Leader 指揮系統とリーダーの役割を逆に言えば、班長は分隊長の指示なく持ち場を離れてはいけませんし、分隊長は小隊長の指示なく作戦を進めてはいけません。 自分の指揮権の範囲を超えている判断をする場合は、直属の上官に相談してみると良いでしょう。 ※中隊長が存在しない場合、小隊長がその権限を持ちます。 ※小隊長が存在しない場合、分隊長が中隊長および小隊長の権限を持ちます。 指揮権の優先度 指揮権の優先度は次のようになります。 中隊長 小隊長 分隊長 班長 基本的に自分よりも上のクラスの指揮官またはリーダーの指示が優先されます。 ただし、行動開始は直属の上官の指示を受けてから行ってください。 例えばあなたがFTLである場合、無線でHQからSQLへの移動指示を聞いたとしても、SQLの指示なく移動を開始するようなことはしないでください。 命令の受領と下達 各リーダーは上官から命令を受領することと、配下に命令を下達することが肝心です。 上官から命令を受領する場合はそれの理解に努め、受領した命令の解釈を配下に下達することが理想的です。 命令拒否の判断 下達された司令が必ずしも実行可能であったり、最善の方法とは限りません。 命令を受けた指揮官は「命令が実行可能かどうか」を判断し、実行が厳しいと判断したならばそれを上官に伝える義務があります。 この際、ただ単に「できない」ということだけを報告するだけでなく、「~なら可能」という上官が判断に必要な情報を提供することが必要です。 例1). 進行方向に大きな驚異となるものがある場合 HQ「Area1へ移動せよ。」 あなた「敵の戦車がArea1にいるので進行できません。航空支援による敵戦車の排除を要請します。」 例2). 任務遂行に関してより良いアイディアがある場合 HQ「OP(索敵地点)へ移動せよ。」 あなた「指定されたOPよりもマップ上に示す新たなOPの方がより良い索敵を行うことができそうです。地点の変更を要請します。」 ただし、すみやかに解決できる問題であれば命令拒否をする必要はありません。 例). 移動指示が出された場合 「敵兵とコンタクト。排除後に移動開始します。」 「負傷者の治療が完了後、移動開始します。」 後退の判断 進行と同じく後退の判断をするのも指揮官の努めです。 戦闘などで前線が混乱している場合、無理に前進したり前線を維持したりするよりも、一度後退して体制を立て直したほうが懸命です。 装備品の選択 指揮官やリーダーは、状況に合わせた武器選択をする必要があります。 交戦距離や交戦環境、敵の規模、装備、兵器に対応できる装備を配下に装備させてください。 ※協力な武器・兵器の使用はミッション製作者に許可をとってから使用するようにしましょう。 [部分編集] Company Commander (中隊長) ※中隊長の役割を要求されることはほぼ有りませんが、中隊長の役割を知ることで小隊指揮をより的確に行うことができます。 Company Commander(中隊長)の役割は小隊長の役割と似ていますが、分隊を扱う代わりに前線部隊と後方部隊を取り指揮します。 中隊長はミッションの進行を第一に考え、戦闘に関しては小隊長に任せます。 中隊長は全体の計画だけでなく、戦闘の状況に合わせて計画を調整したり、計画を実行するための支援を効率的に運用する必要があります。 中隊長は常に先を見据え、補給、増援、その他の事項が物ミッションにどのような影響を与えるかを考慮した上で、大規模な移動や作戦行動のタイミングや方法を決定します。 中隊長のモットーは「我々は次にどこへ行くか」です。 これは前線で戦う小隊への負担を減らし、絶えず状況を考え、常に先のことを考えなければならないということを思い出させてくれます。 補佐官の任命 ミッション遂行のために補佐官を任命することも中隊長の責務です。 特に、航空機部隊や後方支援部隊、その他別働隊が存在するとき、全てを中隊長一人で管理しようとするのは無謀です。 2IC (副中隊長) FAC or JTAC (前線航空指揮官) FO (射弾観測官) 2IC(中隊副長)は指揮する部隊数や別働隊が存在する場合、必須となる存在です。 航空支援が利用可能な場合はFAC(前線航空指揮官)を、後方支援射撃が利用可能な場合はFO(射弾観測官)を任命してください。 2ICとFAC、FOは必要に応じて必要な場所へと派遣します。 ※ 2IC Second In Command ※ FAC Forward Air Control ※ JTAC Joint terminal attack controller - 統合末端攻撃統制官 ※ FO Forward Observer Company Commander の心得 作戦を計画し、小隊長やその他の部隊の指揮官にそれを説明してしっかりと理解させること 指揮官の意図を小隊長や支援部隊にすべて伝えること。意図をすべて伝えることで、小隊長や支援部隊は自らの任務、方法、そして何をしたら終わりなのかを把握することができます。 また、中隊指揮所(HQ)が行動不能になった場合、小隊長が代理で指揮をとることをスムーズに行うことができます。特別な装備を割り当てること。これは Weapons Squadを小隊で編成したり、車両を割り当てたり、輸送機に搭乗する部隊を指定したりすることが含まれます。 交戦規則(RoE)を規定すること 状況に応じて RoE を規定し、配下へと伝えてください。 通信規則を設けること 部隊ごとの無線周波数を割り振ります。マップの空いている場所に無線周波数を書き込んでおくことで、全てのプレイヤーが使用している周波数を把握しやすくなります。 ミッションの進行を監督すること CoyCo は戦術的要素に集中し、戦術的な状況が進行するにつれて適切でタイムリーな命令を下します。 指揮に集中できる場所にHQを配置する 中隊長が効率的に作戦を実行するためには実際に戦況を見ることが重要です。そのために、中隊HQは絶えずどこでこれを実行できるかを判断し、その場所を安全に維持できるようにしなければなりません。 Platoonが攻撃部隊と支援部隊に分かれた場合、CoyCo はそのどちらかに追従し、2ICはもう一方に追従します 2ICと情報を共有する 2ICは可能な限り CoyCo を支援し、必要に応じて情報を活用します。 マイクロマネージメントは避け、小隊長の判断を信頼します 小隊長は前線での判断材料を多く持っており、CoyCo は小隊長の判断を信頼し、戦闘指揮は彼らに一任します。戦闘が継続している間、CoyHQ は小隊を支援するためにできることを常に考え、行動します。支援できる材料はありますか?そうであればそのように最善を尽くしますか? 任務を達成するために必要に応じて中隊を再編成する 少人数部隊や、戦闘能力が低下した部隊をほかの部隊と統合したり、負傷者が多発したときに部隊を再編成することが含まれます。 利用可能であれば、Forward Observer や Forward Air Coitroller を介して Artillery や CAS などの支援攻撃を行う 中隊の戦闘状況、戦死者、弾薬、およびその他の能力を常に意識する これは戦闘後に小隊長から ACE 報告(弾薬、健康状態、装備品)の報告を受けることが含まれます。 必要に応じて補給が行われるようにする 補給にはいくつかの種類があります。車両に弾薬物資を積み込み、小隊へ派遣したり、ほかの部隊と弾薬を共有したり、補給が困難な場合には敵から武器を鹵獲したりします。 [部分編集] マイクロマネジメント マイクロマネジメントとは「管理者である上官が部下配下の任務遂行に強い監督・干渉を行うこと」つまり「過干渉」です。 配下に対して過干渉してしまうということは、配下に不要な負担を与えたり不必要な行動制限をかけたりしてしまいます。 マイクロマネジメントは過度に失敗を恐れたり、指揮系統を理解していなかったり、配下を信用していないときなどに発生する傾向があります。 マイクロマネジメントを避けるため、指揮系統を理解し、大胆かつ繊細な指揮をするように心がけましょう。 マイクロマネジメントとしてよくある例 部隊のすべて把握しようとする 報告を過剰に要求する 細かすぎる指示を出す (1). 基本的に、小隊長は分隊を、分隊長はファイアチームを、FTLは隊員を指揮します。 つまり、小隊長は分隊単位で小隊を管理すればよく、ファイアチーム単位で管理する必要はありません。 小隊長は分隊長を信頼し、分隊内のことは分隊長に任せましょう。 (2). 報告を過剰に要求することは、配下へ不必要な負担を与えてしまいます。 戦闘があるたびに負傷報告や残弾状況を確認させたりしていては、配下の士気や警戒能力を低下させてしまいます。 問題が発生した場合は現場でそれを分析し、報告をまとめますので、上官は配下の報告を待ちましょう。 現場が混乱していたり報告を怠っていたりする場合は、上官であるあなたから報告を促すようにしましょう。 (3). 細かすぎる指示は受領する者へ大きな負担を与えてしまいます。 特に理由がない限り、移動指示や交戦指示は大雑把に行いましょう。 配下はロボットではなく人間です。 配下に判断の余地を与え、柔軟に対応させることがリーターの努めです。 マイクロマネジメントを避けるには 何よりもまず、配下のリーダーや隊員を信頼しましょう。 現場で問題が発生した場合、指揮系統が機能していれば必ず現場からの報告がきます。 特に、即時に解決できるような小さな問題は現場で解決されるため、上官が過剰に対応を指示する必要はありません。 問題を察したとしてもまずは配下からの報告を待ち、現場への負担を減らすようにしましょう。 [部分編集] Tips ACE Report 概要 ACEレポートとは、隊員のステータスを簡単に把握するテクニックです。 ACEは[A] Ammo (残弾数)]、 [C] Casualties (負傷)、[E] Equipment (消耗品)の頭文字であり、これら3つの状態を色で表すことで簡潔に情報を伝えることができるようになります。 また、ACEレポートを収集することで交戦可能能力の把握や、物資の分配、補給、後退などの戦略的判断が用意となります。 Ammo 出発時の所持弾数を基準として、未使用~50%以上がグリーン、50%以下がイエロー、20%以下がレッドと表します。 Note:Ammoは小銃、機関銃、拳銃などの弾薬のことを指す。 Casualties 無傷~軽傷はグリーン、衛生兵の助けを要するときは イエロー、行動不能の場合はレッドと表します。 Equipment 消耗品とはATランチャーの残数、グレネード、スモークグレネード、グレネードランチャー弾、設置型爆弾などを指します。 未使用であればグリーン、使用している場合は残数を報告します。 ヒント ファイアチームメンバーのためのヒント 出発時に自分の持っている弾薬数と消耗品数をメモしておき、自分の弾薬の状況を常に把握しておくようにしましょう。 報告する際は無線が混雑しないように上のスロットの人から順に報告するようにしましょう。 リーダーのためのヒント 交戦が落ち着いたときは、すぐさまACEレポートを収集するようにしましょう。特にチームリーダーは率先してACEレポートを収集し、上のスロットのチームから順に分隊長に報告するようにしましょう。 収集したACEレポートはFTLから分隊長へ、分隊長から小隊長へと順に報告をしましょう。 すべての隊員がACEレポートに精通しているわけではないことに注意をしてください。 METT-TC METT-TCとは METT-TCとは、任務遂行時に考慮すべきことをまとめたものであり、METT-TCはそれらの頭文字です。 作戦立案や交戦規定の制定などはMETT-TCを参考として決定すると上手くいくでしょう。 Mission (任務) Missionの明確な目標 Enemy (敵情) 敵の情報 敵は誰か 敵の規模は 敵の戦力は Terrain and weather (地形・気象) 考慮すべき地形情報や気象情報 Troops support available (友軍及び受けられる支援) 友軍情報 私たちの部隊は 使用可能な装備は 受けられる支援は Time available (時間) 作戦時間や制限時間など Civil consideration (民事考慮事項) 民間人への対応 METT-TCの例 Mission 敵拠点の制圧 Enemy ターリバーン武装ゲリラ Terrain and weather 山岳地帯、晴れ Troops support available アメリカ陸軍攻撃ヘリコプターによる近接航空支援が可能 Time 任務開始時刻 16 00同日18 00までに任務を完了させること Civilian 周辺の集落に民間人が存在する。武器を持たぬ者へ攻撃することを禁じる
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ジムリーダー 名前 性別 タイプ 町 バッチ RT 備考 カシワ 女 ひこう ヒソクシティ ムーランバッジ シャガ 男 ほのお エンタンタウン フラムバッジ アイリス 女 かくとう コキアケシティ サバットバッジ テッコウ 男 はがね クロビシティ ハイスバッジ ジムほったらかしでクニツラギを追っかけている。 メグミ 男 みず セイランシティ エミューバッジ 火消しの少年 ショウガ 男 あく サンショウシティ エクリスプバッチ 星を観察するのが趣味
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リーダースキルについて リーダースキル一覧リーダースキル:強化系 スキル:サポート系 リーダースキルについて リーダースキル一覧 リーダースキル:強化系 リーダースキル名 効果 所有リターナー スラッシュガンナー 斬と射タイプのHPを1.25倍にする 弓闘士シエラ デルタ・アタック △マーカーの攻撃力が1.25倍になる 戦女アリーナ スキル:サポート系 リーダースキル名 効果 所有カード 盗みの心得 クリア後にお金が少し多く獲得できる(5%アップ) 忍のハンゾウ
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UNSC リーダーカッター艦長リーダーパワー:MACブラスト フォージ軍曹リーダーパワー:じゅうたん爆撃 アンダース教授リーダーパワー:凍結爆弾 _コメント ↓ UNSC リーダー カッター艦長 リーダーパワー MACブラスト ユニークユニット エレファント スーパーユニット ODST (強化版海兵隊) ボーナス 全ての基地が1レベル上からスタート 一撃必殺のMACブラストや強力な歩兵ユニットODST、エレファントでの歩兵ユニット製造が魅力。 また基地レベル+1は序盤では恩恵が大きい。 ODSTは指定したポイントに即座に投下することが出来る。 リーダーの性質上歩兵に優位と考えられがちだが、それはあくまで最序盤のエレファントラッシュ程度で後半はODSTまで歩兵の出番はあまり無くなる。臨機応変に車両や航空機を出すなど工夫したいところだ。 初期カーソルとしてリーダー設定されているため、初心者向きと思われがちだが、UNSCでは最も扱いが難しいリーダーである。 逆にカッター艦長をUNSCの基本として考えればUNSCリーダーとしての戦い方を考える上では最良。 チーム戦で終盤にもつれ込む場合、MACブラストの連射やODST投下により非常に強い。妨害爆弾の使えないコヴナント相手にはMACブラストのみでほとんどの部隊を壊滅されられるほどだ。3基地以上得られれば絶えずエレファントから歩兵を量産できゾンビのようなリーダーになる。 ただし、カッター艦長がODSTやMAC3~4連に達することは稀で、チーム戦で長引いた時にしか使えない。 最初からODST一直線で研究しても、スコーピオン等の方が性能は上。歩兵は補助戦力として考えよう。 リーダーパワー:MACブラスト ポイントを指定してスピリット オブ ファイアから一点集中の砲撃を行う。 並のユニットなら即死する程の威力を持つが、再発射可能までのチャージ時間がかなり長い。 名称 必要テック 必要物資 リチャージ時間 MACブラスト 1 600 180 MACブラスト発射 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 中規模MACブラスト 1 2 700 60 連続して2発まで発射可能にする 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 大規模MACブラスト 2 3 1000 60 連続して3発まで発射可能にする 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 スーパーMACブラスト 3 4 1400 60 連続して4発まで発射可能にする フォージ軍曹 リーダーパワー じゅうたん爆撃 ユニークユニット サイクロプス スーパーユニット グリズリー (強化版スコーピオン) ボーナス 最初から強化物資パッドが建造できるただし建造に必要な物資は100ではなく225 強化物資パッドをリアクター無しにいきなり出せるのはかなりの強みだ。 性質上、ユニットを本格的に出せるのが他のリーダーよりも遅めになってしまう傾向にあるが、一度出し始めると爆発的な資源供給量に物を言わせてヘビー級のユニットを生産しまくれるという強みがある。 最強の戦車グリズリーによるラッシュはもちろん、車両デポから対車両・対空に派生しやすいため臨機応変な活躍が期待できる。 軍曹は物資パッドのコストにより戦い方が限られてしまう傾向がある。基本的には車両メインになるだろう。ただ動きが読まれやすいデメリットでもあるので、臨機応変にたまには歩兵やホーネットを生産してみたりするのもいいかもしれない。 じゅうたん爆撃は車両のアンチユニットであるハンターやコブラに効果的であり、フルアップグレード時は一掃出来るほどの威力を持つ。 強化が面倒、重車両ですっきりしたいと考えるならフォージ軍曹はオススメ。手間が少ないため、初心者向き。 リーダーパワー:じゅうたん爆撃 ポイントと方向を指定しての広範囲爆撃が可能。 アップグレードすることで威力と範囲が増加する。 航空ユニットにはダメージを与えられないが、地上ユニットに対し大きなダメージを与えることが可能。 名称 必要テック 必要物資 リチャージ時間 じゅうたん爆撃 1 600 ? 絨毯爆撃を実行 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 中規模じゅうたん爆撃 1 2 700 60 掃射範囲と攻撃力を増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 大規模じゅうたん爆撃 2 3 1000 60 掃射範囲と攻撃力をさらに増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 スーパーじゅうたん爆撃 3 4 1400 60 掃射範囲と攻撃力をさらにさらに増加 アンダース教授 リーダーパワー 凍結爆弾 ユニークユニット グレムリン スーパーユニット ホーク (強化版ホーネット) ボーナス ユニットと兵器工場のアップグレードにかかる時間と費用を半減させる 研究にかかる費用や時間が短いのはかなりの強みだ。 最序盤からいきなり奇襲を仕掛けたり、圧倒的早さで強化の完了するユニットを率いてゲームを有利に展開させることが出来る。 また、航空戦力として最強のホークを大量に出したラッシュは強力。 ただし、対空ユニットを出されると脆いので、意表をついて車両を出すなどの変化に富んだ戦略を使うのも悪くない。 UNSCで最も素早く活動の出来るユニットだが、新規の基地のレベルが低い・生産パッドのレベルも低いといったペナルティから一度体制を崩されると他のリーダーよりも建て直しが厳しいという側面もある。 また、後半になり相手もヘビー級のユニットを出してくると凍結爆弾の使い方が難しくなりその他のUNSCリーダーに比べてデメリットが目立ち始める。 ホークがウルバリンに簡単に落とされやすいのも理由の一つかもしれない。 さらに最新パッチによりグレムリンの製造がテック2からとなり、アンダース教授最強説は大きく揺らいだ。 グレムリンはテック1ならば車両に対して最強クラスのユニットだが、テック2となると短期間で相手はコブラ製造可能なテックレベル3に達するので大きな優位は無くなった。 リーダーパワー:凍結爆弾 敵の身動きを封じる凍結爆弾を投下する。 凍結した対象は攻撃はおろか逃げることすらも不可能なため一方的な攻撃が可能になる。 凍結対象が地上ユニットの場合は凍りつき、航空ユニットの場合は一定の確率で墜落する。 名称 必要テック 必要物資 リチャージ時間 凍結爆弾 1 600 ? 凍結爆弾を投下 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 中規模凍結爆弾 1 2 350 ? 凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 大規模凍結爆弾 2 3 500 ? 凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 スーパー凍結爆弾 3 4 700 ? 凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 凍結弾は基地も凍って機能しない?じゅうたん爆撃は味方に当たるかどうかも試してみるか。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 18 47) 基地が凍ると凍結が解けるまで一時的に機能しないですね。ますます凶悪な教授だ -- 名無しさん (2009-03-03 03 57 37) 絨毯爆撃は地上部隊はダメージありでした。飛んでるユニットには当たらない? -- 名無しさん (2009-03-04 22 10 30) 凍結爆弾って敵にダメージ入ってる? -- 名無しさん (2009-03-05 04 24 37) 凍結爆弾は飛んでる敵に当てるには真ん中でヒットさせるのかな? -- 柿P (2009-03-05 11 15 27) 凍結は強化してないとカス当たりも多い、航空機は座標が微妙で全然当たらない時もある。あと凍ってるだけじゃ墜落しない…? -- 名無しさん (2009-03-11 01 59 33) 凍結爆弾はダメージを与える効果もあり。基地攻撃にも使える。凍結爆弾でトドメをさすと,凍りついた敵基地の破片が転がって爽快。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 06 23 凍結爆弾が誤って味方にあたると悲惨。スカラベの動きを止めようとして,味方のホーネットをバタバタと撃墜してしまったり。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 08 04 地上攻撃の場合,凍結爆弾は,MACブラスト直接あてる必要はなく,投下後の効果エリア(青い円で示される)に敵の一部が入っていれば,全体が凍りつく。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 09 00 凍結爆弾は敵味方関係なく当たる模様。ちなみに航空ユニットは一定(?)の確率で墜落。 -- (へたれな少年A) 2009-03-17 21 17 33 MACのリチャージは180秒、強化して4発にしてもリチャージは180秒でした -- (名無しさん) 2009-03-19 23 25 24 じゅうたん爆撃されてホーネットに損害出たんだけど、変だよな?山の上飛んでたからか?ウルバリン居なかったから、あんなに一気に減るわけないんだが…。 -- (名無しさん) 2009-03-21 13 57 11 小ネタ:教授はツンデレ -- (名無しさん) 2009-04-30 13 18 30 凍結爆弾、強化して空飛んでる預言者は即死しないよな? -- (名無しさん) 2009-05-10 03 03 50 凍結爆弾を食らった建造物は一時的に機能停止する事の説明もあったらいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-05-12 08 12 01 凍結爆弾で後付のプロテクターユニットが墜落したよ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 13 57 39 ふと思ったんだけど、凍結爆弾をスウォームに使うとHP減るんだよな。もしかしてダメージ判定あるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-11 01 27 40 バルチャーを5機、凍結爆弾で落とされました。 -- (名無しさん) 2009-07-12 19 01 24 スウォームって歩兵の用に「複数個体で1ユニット」みたいじゃなかったか?だとすれば「グループ中に墜落した個体がいたのでユニットとしてはダメージ」じゃないかと -- (名無しさん) 2009-07-12 23 38 25 絨毯爆撃の件ですが、航空ユニットにも若干当たりますね。ただ、ある程度強化されてそこで初めて爆風が当たるわけで・・・。○規模絨毯爆撃から航空ユニットにも被害を与えるのか要検証です。 -- (名無しさん) 2009-10-11 07 54 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略のリーダー(P)高級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が240%ほど上昇します。 中級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が100%ほど上昇します。 初級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が20%ほど上昇します。 攻略のリーダー 高級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が240%ほど上昇します。 中級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が100%ほど上昇します。 初級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が20%ほど上昇します。 攻略のリーダー(P)高級…ヴァンパイア、 攻略のリーダー 高級 …ミカ、ジュベイ、
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www.bloglines.com http //www.bloglines.com/?Lang=japanese とすると日本語にローカライズされるみたい ブログラインズ iPhotoのRSSリーダー iPhoto で公開された Photocast をWindowsのRSSリーダで読むには? www.bloglines.comでは見えました
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リーダースキル ※申し訳ございません近日公開予定です