約 3,948,720 件
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/131.html
地霊殿(S1) テキスト かつて地獄の一部であった地下世界は今では鬼たちと地上で嫌われた妖怪たちの楽園となっていたが、 地上の異変により山の大軍に触発された地上の妖怪たちが地下世界に進入するのは時間の問題だった。$ 旧地獄を管理していたペットたちとその主人は地底都市を築きあげた鬼たちと共同戦線を張ることにした。 シナリオ1 メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 古明地さとり 妖怪族 カース マスター 7 地底 1120 130 126 170 192 192 70 192 11 16 180 2 古明地こいし 妖怪族 カース 上士 7 地底 1120 130 126 126 230 208 70 208 11 16 180 2 霊烏路空 妖怪族 ねこ 一般 8 地底 1360 135 185 113 411 137 80 161 12 40 180 2 火焔猫燐 妖怪族 ねこ 一般 5 地底 1120 120 172 140 122 122 120 122 14 9 180 4 星熊勇儀 鬼族 おに 一般 5 地底 1680 120 276 172 18 104 120 140 14 9 200 1 初期情勢 難易度:中 領地:旧街道、地獄街道、地霊殿、地底都市最深部、灼熱地獄跡 総収入:4000 軍資金:5000 考察 非常に安定した地盤を持ち、勢力内の全人材が必殺技を所持しているため非常にやりやすい。 ただし、フィアー系を雇用するためには結構長いステップを踏まなければならないという欠点もある。 (現在は椛かにとりを経由すれば雇用は開始出来るが、序盤に守矢と戦ういばらの道) 地理的に恵まれており強力な人材が多いため、特に初心者におすすめしたい勢力。 今ではこいし、お空、勇儀でそれぞれ守矢系の人材全員を お空かお燐で永遠亭の雇用連鎖を狙えるので、初期に当たる勢力どちらに進んでも自軍強化につながるのも◎ ただしさとりの雇えるカースは一般のリーダーに出来ないことに注意。 ねこの脆さは地霊殿の数少ない弱点である。 最初に当たる2勢力のうち、守矢神社は必殺持ちの数がこちらと同等で なおかつ領地の守矢神社に見た目以上に戦力が配備されている、序盤で落とすのは厳しい要塞なので 潰すには野戦での必殺合戦のほか、マスターをおびき出すなり神社を無理して落とすなりそれ相応の立ち回りを要求される。 どちらの方法も10ターン程度までに実現可能なのでお好みで。 基本、COMはこちらを狙うのでさっさと隣接すれば西進はあまりしないが、もし神奈子が西へ西へ行ってしまった場合も 滅亡させられなくとも必殺持ちの人材を横取り出来るだけでもかなり旨味はあるはず。 守矢を相手にしない場合は 素直に永遠亭→天界→スキマと吸収をつなげていこう。 魔界と紅魔館は吸収出来ないが、十分すぎる戦力は揃うはずだ。 なお初期外交状態が守矢と疎遠なのはいいとして 永遠亭とは75とかなり友好なので 攻める場合は迂闊に献金を受け取ると友好国になってしまう点には注意。 ちなみに、人材プレイには不向きな勢力。マスターのさとりが永遠亭と同盟してしまう事が多い上、自分から攻め入ることが少ないのでレベルが上がらない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/150.html
概要 ボーダーのステータス バトルユニット編成 ボーダー一覧 強化/限凸/覚醒強化 限凸 覚醒 BRカスタマイズ ボーダー図鑑 ボダステ スキル一覧 概要 ゲーム内の下部メニューのうちの一つ。 ボーダーに関するあらゆるシステムがここに集約されている。 ボーダーのステータス Lvレベル。強化で経験値を増やすことで上げることができる。Lvが上がれば、攻撃・防御・速度も上がる。 Lvの上限はレアリティごとに固定だが、限凸で引き上げることができる。 コスト戦闘時に消費するBPの量。ユニット編成の時にも関係してくる。詳しくは下記「バトルユニット編成」を参照。 コストが高いほど強い(強くなる)、と思ってよい。 HP耐久力。表示はされていないがしっかり設定されている。大体、防御が高いほど多いくらいに思っていれば良い。 100%で全快状態、10~20%未満で瀕死状態、0%で撃破状態、となる。 攻撃攻撃力。相手の防御よりも高いほど相手に与えるダメージが増える。 防御防御力。相手の攻撃よりも高けほどダメージが減る。相手の攻撃を大きく上回れば200程度までダメージを減らせる。 速度速度。戦闘での行動順に影響する。相手よりも速度が非常に高ければ、二連続行動や三連続行動もあり得る。 売却価格売却価格。レアリティによって値段が設定されている。 Rev(カスタム数/+、++)強化項目2。rev1、Rev2、Rev3がある。Revが高いほどステータスに補正がかかり、スキル枠も増える。 詳しくは下記「BRカスタマイズ」参照。 限界突破(1、2、3、4)強化項目3。限界突破回数が多いほどLvの上限が増える。 詳しくは下記「限凸」参照。 スキルスキル1はそのボーダーの固有スキルで削除はできない。 スキル枠はレアリティR以上が初期2、最大5。それ以外は初期1、最大3。 詳しくはスキル一覧参照。 コマンド支援型だけのクラコン用特殊能力。詳しくはコマンド一覧参照。 ユニットランクバトルユニットに編成されているカードの合計ステータスで決定される。クラン内ランキングはこのランクで決まっている。 バトルユニット編成 編成するボーダーの合計コストが自分の最大BPを超えない範囲で編成できる。 クラコン中などでは変更できない。 「通常ユニット」はクラコンと一部のイベントで、「RAIDユニット」はレイドボスとの戦闘で使用する。一部のイベント中はさらに「兵装別ユニット」のタブが追加される。編成は同期間中に限られる。 「ユニットランク」は合計ステータスで決定される。 「情報切替」を押すと「ランク・カスタマイズ・限凸」「ステータス」「コスト・スキル・コマンド」と表示が切り替わる。 「オススメ」は、おそらく総合ステータスの高い順で自動選択されるため編成が楽。 ボーダー一覧 ボーダー関連の起点ページ。 アイコンをタップすれば詳細ページが開き、長押しすればステータスを簡易表示する。 詳細ページでは、「リーダーにする(自分のアイコン)」「保護」「強化」などができる。 機体の全身表示とその詳細、キャラクターの全身表示とその詳細、及びイラストレーターが確認できる。お気に入りのキャラなら一見の価値あり。 強化/限凸/覚醒 このゲームにおいて、強化はBP回復手段でもある。クラコンやイベント中の高速回復手段として用いることができれば初心者脱却も容易なはず。 なお、素材となるボーダーのカスタム数が高いと回復するBP量が増える。(経験値は変わらない)Rev1に対して、Rev2で約1.5倍、Rev3で約2倍となる。 得られる経験値が高いほど、回復するBPも多くなる傾向。 強化 強化、および、スキル継承。 強化では、ボーダーを素材として(最大)10枚使用することで、ベースに指定したボーダーを育成することができる。 スキル継承についてはスキルの継承を参照。 経験値が増えれば当然レベルが上がり、攻撃・防御・速度が上昇する。この時の上昇量はレベル毎に固定であり、ランダム要素は無い。 強化時はニュルを消費する。消費するニュルは、ベースのレベルが高いほど、ベースのカスタム数が高いほど高くなる。 備考1素材にするボーダーのレアリティが高いほど経験値が高く、特にHR以上は非常に高い。 素材の兵装がベースと同じ場合、経験値が1.2倍になる。 スキル:グロウアップを所持しているボーダーをベースにすると、素材から得られる経験値が1.1倍になる。 素材が限界突破していると、貰える経験値が増える。N、HNを素材にする場合、自動合成でフル凸してからだと良い。 素材のレベルが高いほど、貰える経験値が増える。N、HNを素材にする場合、自動合成でフル凸してからだと良い。 備考2・トレーナーについて素材用カード。 無印トレーナーはフル凸N/HNボーダーと経験値的に大差がないので影が薄い。売値は悪くないので売却するのも良い。 なお、Lv1のRボーダーに、同じ兵装の強化トレーナーを10枚合成すると、経験値は3140%。 ゲーム開始後などで貰える++トレーナーは非常に経験値が高く、同兵装5枚+別兵装5枚の10枚でLv90以上に成長させることができる。 備考3・強化費用について強化に必要なニュルは、「ベースのレベルとカスタム数による基礎ニュル(0~30000くらい)」+「素材の枚数×100」。 ベースのレベルとカスタム数による変動値が非常に大きな割合を占めるため、複数枚同時に強化した方が良い。 ただ、中盤以降はニュルが余ってくるので、気にすることもなくなりがち。 備考4・まとめN、HNを素材にする場合は、フル凸まで待った方が効率が良い。逆に、フル凸未満だと経験値が低すぎる。 低レベル状態で一気に大量の経験値を与えた方がニュルの消費が少なく済む。 スキルの継承も基本は強化なので、低レベルで行った方がお得。ただし、カスタム数やスキル枠の空きに注意すること。 限凸 限界突破。同じボーダーか各種限凸トレーナーを素材にすることで、レベルの上限を最大4回上げることができる。各種限凸トレーナーの選択ミスに注意。SR限凸トレーナーはRやHRにも使えてしまいます。 注意・素材の限界突破回数はベースに引き継がれません。例)ベース・上限60のカード(突破0回)、素材・上限90のカード(突破3回) - 上限70のカード(突破1回)が完成。 限凸はどのタイミングで行っても結果は同じ。他のゲームのように、最大レベルまで上げないと弱くなる、ということはない。 限界突破回数と最大レベル一覧表 レアリティ 初期状態 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 N 30 40 50 60 70 HN 30 40 50 60 70 R 45 55 65 75 85 HR 45 55 65 75 85 SR 60 70 80 90 99 UR 60 70 80 90 99 限界突破によるステータス変化倍率の目安。カスタムRevについては後途「BRカスタマイズ」を参照。 初期状態で攻撃 3000のボーダーは、レベルMAXで約5400、限界突破2のRev3のレベルMAXで約8700、フル凸MAXで約10500となる。 カスタムRev 限界突破数 Lv ステータス倍率 1 0 Lv1 1.0 1 0 max 1.8 3 0 max 2.2 3 1 max 2.5 3 2 max 2.9 3 3 max 3.2 3 4 max 3.5 備考 同じボーダーでも複数枚編成できるので、序盤は限界突破の素材にしないで別々に使った方が強いかもしれない。 有用なスキルを持ったボーダーは、限界突破させずにスキル継承用として持っておく方が良いかもしれない。先制攻撃スキルとかは特に。限界突破でも、素材の経験値がベースに入る。この時、同キャラ補正と同兵装補正で経験値が2.4倍にもなる。HRやSRを限界突破する場合、素材のレベルを15程度まで上げてから限凸した方が良い。少ない素材でも簡単に最大レベルにできる。 N/HNボーダーは、所持した時点で自動で限界突破される。 覚醒 覚醒突破。限凸によりLvの上限が最大となったHR以上のボーダーをさらに強化できる。 覚醒させるとLv上限がさらに上昇し、さらにスキル枠が1つ増える。 レアリティに応じて素材は変化するが、最低1枚の覚醒トレーナーが必要。 レアリティ 必要素材 最大Lv 備考 HR 覚醒トレーナー1枚 80 - 99 同じボーダーは不要 SR 覚醒トレーナー2枚、もしくは、覚醒トレーナー1枚&同じボーダー1枚、のどちらか 99 - 110 UR 覚醒トレーナー3枚、もしくは、覚醒トレーナー1枚&同じボーダー1枚、のどちらか 99 - 110 例フレディー・グレンダワー(UR)を覚醒させたい場合A.4凸のフレディーをベースにする → 覚醒トレーナー3枚を選択する → フレディー(AROUSAL)完成 B.4凸のフレディーをベースにする → 覚醒トレーナー1枚と別のフレディー1枚を選択する → フレディー(AROUSAL)完成 ダリア・バラノフスキ(SR)を覚醒させたい場合A.4凸のダリアをベースにする → 覚醒トレーナー2枚を選択する → ダリア(AROUSAL)完成 B.4凸のダリアをベースにする → 覚醒トレーナー1枚と別のダリア1枚を選択する → ダリア(AROUSAL)完成 ロミルダ・ハイネ(HR)を覚醒させたい場合4凸のロミルダをベースにする → 覚醒トレーナー1枚を選択する → ロミルダ(AROUSAL)完成 BRカスタマイズ 強化や限凸とは別に、ボーダーを強化することができる。 カスタムすると、ステータスが上昇し、スキル枠1つ増える。 BRカスタマイズはどのタイミングで行っても結果は同じ。他のゲームのように、レベルを最大にしてからでないと弱くなる、ということはない。 BRカスタマイズに使用する各パーツは、主にレイドクエストで入手できる。 パーツは各機体で専用のものが必要で、さらにRev2用と、Rev3用で別。メダルで交換したり、イベントの報酬にも設定されるが、基本はレイドクエストで入手する。 頭パーツは、主にレイドクエストのアイテムから入手できる。 腕・胴・脚パーツは、レイドボスの撃破報酬から入手できる。Rev2用よりもRev3用の方が若干出にくい。 胴パーツは比較的入手し易いが、腕パーツと、特に脚パーツは入手しにくい。 兵装 機体名 初期状態(Rev1) カスタム1回目(Rev2) カスタム2回目(Rev3) 強襲 クーガー クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 シュライク シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 ヤクシャ ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 フォーミュラ フォーミュラII型 フォーミュラII型C フォーミュラF型 重火力 ヘヴィガード ヘヴィガードI型 ヘヴィガードIII型 ヘヴィガードIV型 ケーファー ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ディスカス ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ランドバルク ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 狙撃 ツェーブラ ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 E.D.G. E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ セイバー セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 B.U.Z. B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ 支援 エンフォーサー エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 ネレイド ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 迅牙 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 ロージー ロージーR ロージーR+ ロージーLM カスタマイズするボーダーのレアリティが高いほど、必要なパーツの種類が増える。前途したとおり、腕パーツと、特に脚パーツは入手しにくいので、ご利用は計画的に。 カスタマイズで消費されるパーツは各1つずつ。 レアリティ 必要パーツ N 頭 - - - HN 頭 - - - R 頭 - 胴 - HR 頭 腕 胴 - SR 頭 腕 胴 脚 UR 頭 腕 胴 脚 ボーダー図鑑 一度でも所持したことがあるボーダーを確認できる。 キャラクターの全身画像や詳細、キャラクターコメント、カスタム数毎の機体の画像などが確認できる。 ボダステ 課金専用倉庫@時限式。プレゼント箱も所持枠も数に限りがあるので、それ以上に持っていたい場合はボダステを使う。 スキル一覧 全ボーダーの全スキルを確認できる。 現在自分が所持しているボーダーの確認や、スキル継承状況も確認できるため地味に便利。 プレゼント箱内のボーダーは名前と顔しか見れないので、ここで確認するのに使えるかも。 ベルセルク - 名無しさん 2016-07-13 11 11 01 名前
https://w.atwiki.jp/arcanaknights/pages/81.html
あ
https://w.atwiki.jp/rappelz/pages/59.html
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/1577.html
週刊ニュースリーダー(2015.04~2024.03) 7 25頃~7 52頃 テレ朝/- HAB/中部ジェイ・シイ、北日本物産株式会社 KSB/※1 提供クレジットは絨毯の上にカラー表記 youme ゆめタウン(イズミ)、NTT西日本 HOME/BIM※注1、住まいのトータテ※注2※注1 クレジット表記を白帯に上乗せしてのカラー表記 ※注2 現状の事態につき、当面提供休止 yab/※1 提供クレジットは絨毯の上にカラー表記youme ゆめタウン(イズミ) KBC/※1 提供クレジットは絨毯の上にカラー表記ルミエール(ディスカウントストア)、UEMURA GROUP(上村建設)
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2085.html
Character Card [[E.G.O.]] [[ワーウルフ]]/[[スキャナー]] 2/1/1 ▼/バインド1/チャージ1 No.1587 Rarity C Illustrator 峠比呂 Expansion 審判の日 カード考察
https://w.atwiki.jp/true_tears/pages/531.html
「行ってきます」 眞一郎が学校に向かい、ひろしも酒造所に戻って行った。残った理恵子は食器を洗おう と台所に運ぶ。 床が柔らかくなったような感覚に足下を見た。何も変わっていない。二、三度足踏みし てみたが何も起こらない。特に床が腐っているわけでもないようだ。 首を傾げながら洗い物を続ける。蛇口から流れる水を見ながら洗っていると、水が二重 にぶれて見えた。目を瞬(しばたた)かせてもう一度見直す。最初は普通に見えた水道水 がまた二重になった。次いで軽い頭痛。ようやく理恵子にも事態が飲み込めた。 理恵子は風邪を引いていた。 「――三十七度七分か。今日は寝ておけ」 昼に戻ってきたひろしは理恵子が居間で横になっているのを見ると、何も言わずに体温 計を持って来た。 「すいません。お昼も作らないで」 「いい。上で寝てろ。昼は適当に食う」 それから一瞬間を置いて 「風邪薬はあったか?」 「朝はもう飲みました。けど残りが少なくて……」 「そうか。ついでに、それも買ってこよう」 「本当にすいません。少し寝れば夕方には治ると思いますから」 「今日一日は寝ておけ。眞一郎に連絡して、夕食は比呂美にでも頼むさ」 「そんな。比呂美ちゃんだって部活で疲れてるんですから――」 「ふむ、それもそうだな。まあ、どちらにせよ眞一郎には言っておこう。比呂美の所で飯 を食わせて、俺たちは旨い物でも出前してもらおうか」 珍しく冗談めいた事を言ってひろしは昼食と薬を買いに出た。理恵子は言われた通り二 階に上がり、着替えてベッドに横になった。 ――比呂美ちゃんも部活で疲れてる、か。 理恵子は自分の言葉を胸の内で繰り返した。その部活で疲れて帰ってきた比呂美に配達 や、帳簿付けを命じていたのは自分なのだ。自嘲の笑いも出ない。 ほぼ確実に、比呂美は眞一郎の嫁としてこの家に戻ってくる。客観的に見て比呂美以上 の娘などそうはいない事は判っているつもりだ。頭の回転が速いだけでなく、気配りも出 来て人当たりもいい。理恵子の眞一郎への評価は恐らく誰よりも高いが、それでもこの先 比呂美と別れてもそれ以上の女性を連れてくることは出来ないだろう。 そうなった時、自分は比呂美と上手くやっていけるだろうか。比呂美が一人暮らしを始 めたのは理恵子より眞一郎と距離を置こうとしての決断だったようだが、結果として理恵 子と比呂美はお互いの生活に干渉しあう必要がなくなった。だから上手くいっている面は 間違いなくある。再び同居した時、些細な事が気になったりはしないだろうか?それに対 して比呂美は息苦しさを感じたら?比呂美が戻ってきて、ようやく修復されつつある今の 関係がまた悪化する事を理恵子は恐れていた。 目を覚ますと夕方だった。 「いけない、もうこんな時間」 身体を起こそうとして、額に冷たいタオルが乗せられている事に気づいた。 タオルを手に階段を降り、台所に入ると、比呂美が夕飯の支度をしている所だった。 「あ、おばさん。お邪魔してます」 「……比呂美ちゃん、早いのね」 「え?ああ、今日部活お休みなんです」 比呂美は屈託なく笑って見せた。その後すぐ真剣な顔になり 「あの、熱は下がりましたか?」 と訊いてきた。 「ええと……大分楽になったわ」 比呂美はにっこりと笑って 「よかった。――あ、お水ですか?」 「そうね。一杯いただくわ」 比呂美がコップに水を汲んで理恵子に渡す。理恵子は受け取るとテーブルの椅子を引い て座った。 「――今日のお献立は何かしら?」 「里芋の煮物にしようと思ってます。おばさんにはお粥を用意しますね」 「いいわよ、普通のご飯で。それじゃ、私もお手伝いするわね」 実はまだ身体は重いのだが、全て任せるのも悪い気がしてそう言った。 比呂美が遠慮するだろうとは思っていたが、表情が厳しくなるのは予想外だった。比呂 美はむしろ怒っているのではと思う硬い表情で、断固拒否したのである。 「駄目です。病気なんですから安静にしていてください」 「え?いやね、大袈裟よ、たかが風邪で」 「風邪を甘く見ないで下さい。出来たら部屋に運びますから、上階(うえ)で寝ていて下 さい」 今まで見た記憶のない比呂美の様子に戸惑っていると、眞一郎が台所に顔を出した。 「あれ、母さん、起きてたの?」 「ええ、ちょっとお水を飲もうと思って」 「ふうん。で比呂美、風呂掃除したぞ。他に何かある?」 「ありがとう。……えっと、うん、大丈夫。こっちは一人で出来るから」 「そっか。じゃ、部屋に戻ってる」 眞一郎が台所からいなくなると、理恵子もこれ以上比呂美と話題もなくなり、部屋に戻 った。 とりあえず横にはなってみたが、既にたっぷりと寝たせいか眠気はこない。かといって だるいのは変わりなく、身体を起こしているのも辛いのでそのままにしていた。 暫くして窓の外が暗くなった頃、ふすまをノックして比呂美が入ってきた。 「失礼します。お粥、持ってきました」 「出来た事を教えてくれれば降りていったのに」 「階段の上り下りも結構体力奪われますから」 そう言いながら配膳を進める比呂美。理恵子の分だけでなく自分の分も持ってきていた。 「ご一緒させてもらっていいですか?」 「私の事は気にしないで、階下(した)で眞ちゃんと一緒に食べてていいのよ」 「眞一郎くんもそうするように言ってくれました」 ベッドサイドのテーブルに配膳を終えて 「さ、どうぞ」 理恵子は粥に口をつけた。卵でとじた粥は理恵子の感覚で言うと、少し味が薄かった。 しかし、熱のある今はこのくらいの方がむしろ刺激が少なくていいかもしれない。 「おいしいわ」 比呂美から感想を求められる前にそう言った。比呂美はほっとしたような笑顔を浮かべ た。手を合わせてから自分の膳に箸をつける。 理恵子は里芋の煮付けも口に入れた。やはり薄味だが芯はなく、だからと言って煮崩れ する事もなく、程よく出来上がっていた。 「あの、初めて作ったんですけど……どうですか?」 「上手く煮えてるわよ。初めてでこれならすごいわ」 理恵子は素直に評した。 「……里芋は柔らかくて煮崩れしやすいから、面取りはきちんとした方がいいわね。手間 だけど、崩れると煮汁も濁ってくるから見た目がかなり悪くなるわ」 「はい」 「でも初めてにしては本当に上手く出来ているわ。お母さんから習ってたの?」 比呂美は首を振った。 「いえ、料理の本で……」 母子家庭で外で仕事をしていた香里のために比呂美は食事の支度もしていたが、シチュ ーやカレー、ハンバーグなど、若い娘の定番的な料理が多かった。母の生前あまり料理を 一緒に作ったり教えてもらったり出来なかった事は、比呂美にとって後悔の一つだった。 そう言えば、と理恵子は思った。比呂美と料理を一緒に作ったのはあまりないな。去年 の麦端祭りの時に手伝ってもらった事はあるが、材料を切ってもらう程度で肝心な部分は 教えていない。同居していた時にも朝食を何度か任せていたが、包丁などの一通りの技術 は持っていたし、味付けについては湯浅家の流儀で注文をつける気はなかったので特に何 かを指導する必要もなかった。 「お茶、お替りしますか?」 「え?ああ、そうね、いただくわ」 比呂美がお茶を淹れ直し、理恵子に差し出す。 「水分はしっかり摂って下さいね」 「ありがとう」 一口付けた。少し熱すぎると思った。比呂美も自分の茶を飲んでいるが、彼女にとって はこれが普通のようだ。 「――ご馳走様でした」 理恵子が手を合わせた。比呂美が薬と水を用意する。 「じゃあ、お薬置いておきますね。飲んだらまた少し休んでください」 「ええ、ありがとう」 そうして比呂美は部屋を出て行った。 薬を飲み、暫くベッドに腰掛けたままでいるとひろしが部屋に来た。 「調子はどうだ?少しはよくなったか?」 「ああ――ええ、今お薬も飲みましたから、すぐによくなると思います」 「そうか」 そう言うと部屋に入り、理恵子の前の床にあぐらをかいた。 「今夜は比呂美はこちらに泊まるそうだ」 「ええ?どうして……」 「明日の朝食と眞一郎の弁当、それに多分、お前がよくなった事を確認したいんだろう」 「そんな大袈裟な」 驚いたと言うより、呆れた。少し心配性に過ぎないだろうか。 「そう言ってやるな。お前の心配をしているんだから」 「それにしたって、たかが風邪くらいで――」 理恵子は言葉を切った。思い当たる事があった。 「香里は、あの娘の前ではギリギリまでただ疲れただけだ、と強がっていたんだ」 ひろしの短い言葉もまさに同じ点を指摘していた。 そうだった。 比呂美の母、香里は夫の死後十年以上も女手一つで比呂美を育ててきた。多少の無理を 押して働き続け、職場で倒れて病院に運ばれた時にはもう手遅れの状態であった。 比呂美は母の異変に気づいてやれなかった事を強く後悔していた。その姿は理恵子も見 ていたのだが、少なくともその想いが自分にも向けられるとは思っていなかった。 「眞一郎から聞いたんだが、俺があいつに電話をした後、比呂美はその場で友達に部活を 休むと伝えたそうだ。医者には診せたのかとかちゃんと寝ているのかとか、眞一郎よりよ っぽど心配していたらしいぞ」 「あの娘が……」 「食事も消化がよくて負担の少ないものを、と思って、慣れない和食の煮物にしたそうだ。 比呂美は否定していたが、何度も味見していたらしい」 「…………」 「一人で食べるのはあまりに味気ないからと言って自分も二階で食べると言って聞かなか ったとも言っていた。まあ、結果眞一郎が一人で食う羽目になるわけだが」 ひろしは柔らかく笑った。 「お前には逆に迷惑かもしれないが、あれの好きなようにさせてやってくれないか。自分 の親に出来なかった事を、今お前にしてやりたいんだろう」 「……わかりました。もう暫く聞き分けのいい病人でいる事にします」 理恵子は良人にそう答えた。 「よかった、熱は下がったみたいですね」 翌朝、朝食の粥と体温計を持って上がってきた比呂美は理恵子の体温を測るとそう言っ た。心から安心しているようだった。 「お昼は用意しておきますから、申し訳ないですけど降りて食べて下さい」 「ありがとう」 「洗い物は学校から帰ったらやりますから、そのままにしておいて下さいね」 「それくらい――」 もう平気よ、と言いかけて、理恵子は言葉を止めた。ひろしの言う通りここは比呂美の 気の済むようにしよう。 「わかったわ。じゃあ、水に浸けておくだけにしておくわね」 「お願いします」 自分の朝食を食べ終えた比呂美が理恵子の食事の様子を見ていた。理恵子は膳を下げる ために待っているのだと気づいた。 「お昼をいただく時に持って降りるわ。眞ちゃんと一緒に学校に行ってきなさい」 「え、あ、はい」 比呂美は立ち上がった。 「じゃあ、よろしくお願いします」 「それと、比呂美ちゃん」 「はい?」 「……私がよくなったら、一緒にお夕飯作りましょうか。私、洋食が得意ではないの。教 えてもらえる?」 「私がですか?そんな、私なんて人に教えるほど上手くないし――」 「その代わり、と言ってはなんだけど、和食なら少し自信があるから、憶えたい料理があ るなら教えてあげるわ」 すぐに付け足した。 「もし、比呂美ちゃんさえよかったら、だけど」 「よかったらなんて……こちらこそ、お願いします」 比呂美は深々と頭を下げた。 了 ノート 比呂美をママンが看病する話は書いた事が在りますが、その逆はどうなるかな、と思いながら書いた話です。 ここではっきり決めておかなくてはならないのは比呂美がママンの事を本気で看病するのはセオリーとして、 「好きな人の母親として病気を心配する」のか「自分の2人目の母親と思ってかんびょうする」のかという点。 一応自分の中では軸を立てつつ、描写上はどちらに解釈しても違和感がないように、と思って書いてみましたが、 果たして上手くいったかどうか……。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8333.html
戦闘!ジムリーダー 収録作品:ポケットモンスター ソード・シールド[NS] 作曲者:足立美奈子 概要 ガラル地方のジムリーダー戦BGM。 本作は正式なサントラが発売されるまでに約5年の歳月がかかり、それまでほとんどの曲の詳細が不明であったが、この曲は正式な曲名と作曲者の判明に時間がかからなかった数少ない曲の一つである。 この曲は同時期に放送されていたテレビアニメ『ポケットモンスター』の第12話「ダイマックスバトル! 最強王者ダンデ!!」にて、ワタルVSダンデのシーンでアニメ版アレンジ曲が流れたが、この回のスタッフロールに足立氏の名が初めて加わったことから作曲者がほぼ確実視されていた。 その後『テレビアニメ「ポケットモンスター」オリジナル・サウンドトラック』が発売された際にアレンジ曲「「戦闘!ジムリーダー」~Tv Anime Ver.」が収録されたことで正式な曲名と作曲者が判明している。 正式なサントラの発売前にアニメからの情報で詳細が判明するというのは大変珍しい。 これまで歴代のジムリーダー戦はすべて各作品のジムリーダー戦専用曲で統一されてきたが、今作では史上初の悪タイプ専門であるスパイクタウンジムリーダーのネズのみ専用曲「戦闘!ジムリーダーネズ」が使用される。 ジムリーダーとは違う立場として別に専用曲を持つ者は、これまでの作品ではグリーン・アイリス・コルニ・サカキの計四名、準専用曲も含むとキョウとミクリとチェレンの計七名が存在するが、正式なジムリーダー戦で別に専用曲が用意されるのは初の事態である。 ここまでの特例措置が行われた背景には、本作の根幹であるダイマックスが大きく関わっている。 なお本作の四天王戦に相当する「戦闘!ファイナルトーナメント!」はこの曲のギターアレンジである。 今作のポケモンジム自体がサッカーのスタジアムをモチーフにしたものとなっているだけあり、ジム戦の雰囲気も曲調もスポーツの試合を強く意識した物となっている。 そのジムリーダー戦だが、これまでの作品と異なり、イントロ・通常時・優勢・劣勢・最後の一匹と複数のフレーズが場面に応じて切り替わる構成となっている。 戦闘に合わせて曲を変えるのはBWのジムリーダー戦以来だが、こちらは原曲をほぼ崩さず追加フレーズを入れるスタイルである。 イントロ~通常時の曲は、XYのジムリーダー戦と同じくテクノ調であり、弾むような音色の中に戦闘の駆け引きを行う緊張感も感じられるものとなっている。 相手のポケモンを倒し優勢になった際は高音で明るいポップなフレーズが入り、試合中のインターバルのような雰囲気である。 逆に自分のポケモンが倒され劣勢になると、籠もるような低音と心音のようなベースにより一層の緊張感を際立たせてくれる。 最後の 1匹じゃないの隠し玉の ポケモン なのよ! 荒れくるえよ! オレの パートナースタジアムごと やつを 吹きとばす! そしてジムリーダーのポケモンが最後の一匹となると、ドラムによるイントロとともに観客の歓声とエールが曲のコーラスとして流れ、テンションが一気に引き上げられる。 イントロの中、ジムリーダーの前口上と共に最後のポケモンが繰り出されダイマックス戦へ突入する怒涛の展開は、曲と合わさり胸が熱くなること間違いなしである。 シリーズ名物のジムリーダー戦を徹底的に熱く盛り上げる設定と演出、そしてそれらと一体化したこの曲は数多のトレーナーに絶大な衝撃を与え、2019年の新曲ランキングでは見事1位を獲得した。 次の世代である『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』のジムリーダー戦も同様の展開となっており、最終局面のコーラスは紹介映像のトリにも使われていることを考えると、その影響の大きさがうかがえるだろう。 『ポケモンマスターズEX』では、キバナの実装に伴いアレンジ曲「戦闘!ガラルジムリーダー(ポケマスアレンジ)」が作曲されており、こちらは初っ端から観客のエールが流れる変則的な曲構成となっている。 「ポケマスEX楽曲選手権」では投票数ランキング第3位に選ばれており、報告のTwitterにて編曲者の山田玄紀氏は、他のバトル曲とは一線を画してエレクトロニック・ダンス・ミュージックに振り切ったことと、自分自身もコーラスに参加したことを明かしている。 過去ランキング順位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 2位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 11位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 43位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 78位 みんなで決める2019年の新曲ランキング 1位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 6位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 63位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 7位 サウンドトラック Nintendo Switch ポケモン ソード・シールド+エキスパンションパス スーパーミュージック・コレクション テレビアニメ「ポケットモンスター」オリジナル・サウンドトラック 「「戦闘!ジムリーダー」~Tv Anime Ver.」が収録されている。 関連動画 【公式】『ポケットモンスター ソード・シールド』NEWS #01 キョダイマックス篇 新たなポケモンたち~ガラルポケモンリーグ~キョダイマックスの映像が収録されている。 【試聴動画】テレビアニメ「ポケットモンスター」オリジナル・サウンドトラック 【公式】アニメ「ポケットモンスター」プロモーション映像⑪ マスターズエイト編 【公式】『ポケモンマスターズ EX』「Pokémon Masters EX Best Battle Beats Collection」Vol.2 【公式】『ポケモンマスターズ EX』戦闘!ガラルジムリーダー(Pokémon Masters Special ver.)
https://w.atwiki.jp/alternative_girls/pages/451.html
蒼月属性リーダースキル一覧 紅月 蒼月 碧月 満月 新月 全属性 間違い等ございましたらご指摘頂けると幸いです 属性別 リーダースキル 効果量 蒼月 体力UP 15% [学園の夏]桜子[ブラックハンター]乃々[ハンター]結衣[鬼退治]こはる 25% [カモフラジャケット]詩音[フレッシュチアガール]乃々[ラブリーポリス]桜子 40% 体力UP 攻撃UP 10% 5% 20% 7% [Be My Power!]美弥花 30% 15% 体力UP 防御UP 10% 5% [常夏少女]乃々 20% 7% 30% 15% 体力UP 命中UP 10% 5% 20% 7% 30% 10% 体力UP 回避UP 10% 5% 15% 7% 30% 10% 攻撃UP 15% [ブラックハンター]こはる[ナース]結衣 25% [マイコーデ]桜子[マイコーデ]つむぎ[魅惑の水着]直美[ピュアナース]こはる[バレンタインガール]シルビア[ラブリーポリス]つむぎ[まかせなさ~い]詩音 40% [セクシープリティー]結衣 攻撃UP 体力UP 10% 5% [学園の夏]こはる[いつもの私服]直美[真心メイド]乃々 20% 7% [ナイトスレイヤー]真知 30% 15% 攻撃UP 防御UP 10% 5% [常夏パレオ]愛梨[パジャマ]詩音[ポリスガール]恋[元気に特訓]日奈[ラビットハウス]真知 20% 7% [マイコーデ]詩音[黄昏のオルタナ]美弥花[黄昏のオルタナ]直美[黄昏のオルタナ]愛梨[黄昏のオルタナ]こはる 30% 15% [ガンナースピリット]シルビア[スイートハート]美弥花[月夜のオルタナ]美弥花[天月のオルタナ]美弥花[月夜のオルタナ]直美[天月のオルタナ]直美[月夜のオルタナ]愛梨[月夜のオルタナ]こはる 攻撃UP 命中UP 10% 5% 20% 7% [パールチェイン]シルビア 30% 10% [エンジェルナース]詩音 攻撃UP 回避UP 10% 5% 20% 7% 30% 10% 防御UP 15% [ラビットハウス]桜子 25% [お嬢様の悪夢]玲 40% 防御UP 体力UP 10% 5% [いつもの私服]詩音 20% 7% 30% 15% [学園の女帝]玲 防御UP 攻撃UP 10% 5% 20% 7% [ナイトスレイヤー]愛梨 30% 15% [別腹サマータイム]こはる 防御UP 命中UP 10% 5% 20% 7% 30% 10% 防御UP 回避UP 10% 5% 20% 7% 30% 10% [ラブリーラッシュ]乃々 全属性 リーダースキル 効果量 蒼月 体力UP 10% [元気に特訓]美弥花 15% [ナイトスレイヤー]結衣 25% 体力UP 攻撃UP 10% 3% 15% 5% ? 体力UP 防御UP 10% 3% 15% 5% ? 体力UP 命中UP 10% 3% 15% 5% ? 体力UP 回避UP 10% 3% 15% 5% ? 攻撃UP 10% [学園の夏]愛梨 15% 25% [メルヘンお茶会]愛梨 攻撃UP 体力UP 10% 3% 15% 5% ? 攻撃UP 防御UP 10% 3% 15% 5% ? 攻撃UP 命中UP 10% 3% 15% 5% ? 攻撃UP 回避UP 10% 3% 15% 5% ? 防御UP 10% [学園の夏]結衣 15% 25% 防御UP 体力UP 10% 3% 15% 5% ? 防御UP 攻撃UP 10% 3% 15% 5% [真心込めて]シルビア ? 防御UP 命中UP 10% 3% 15% 5% ? 防御UP 回避UP 10% 3% 15% 5% ? 紅月 蒼月 碧月 満月 新月 全属性 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/teamsinsen/pages/19.html
. . . . . . . 【リーダーの活動場所】 ・おーにょん茶(チャット) 『http //onyon.chatx.whocares.jp/』 ・Youtube 滅多に行きません※ごく稀に音楽関連の動画をうpします。 『http //www.youtube.com/user/Rei0410onyon?feature=mhee』 おーにょんの掲示板(チーム新戦の掲示板でもある) 『http //b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=onyon』 ・入団希望者へのお願い・ {リーダーの【おーにょん】は、ほとんどチャットにいます。 なので、入団希望の際には、一番上のチャットへ移動願います。たくさんの入団希望者が集まることを願っております。} . . . . . . .