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ここでは、リーダースキル・部隊スキル・個人スキルを紹介しています。(攻撃・治癒・強化・召喚などのスキル付与は各人材ページ参照) リーダースキルは所持している人材がリーダー時に配下に効果があり、部隊スキルは自分にも効果があります。個人スキルは常に自分にのみ効果があります。 埋めていない人材や大量にいる人材の場合は多数と書いてます。 能力値強化LS 耐性LS 移動タイプ変化LS 固有名のある能力値強化LS 能力値強化LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 HPアップ リーダー HPアップ 上昇率25% 多数 HPアップ HPアップ 上昇率100% ヴァレンチーノ 佐臣 MPアップ MPアップ 上昇値100 パックル バイルシュタイン マリア ファルネーゼ ボードワン 秋穂 成美 真之 シャームルー イリ プリトゥビ MPアップ MPアップ 上昇値175 アルカ 日向 少穆 国瑞 攻撃力UP リーダー 攻撃力UP 上昇率25% 多数 防御力UP 防御力UP 上昇率25% 多数 魔力UP 魔力UP 上昇率25% 多数 魔法抵抗UP 魔法抵抗力UP 上昇率25% 多数 技術UP 技術UP 上昇率25% 多数 素早さUP 素早さUP 上昇率25% 多数 素早さUP 部隊 スカンデルベク HP回復力UP リーダー HP回復力UP 上昇率100% ゴドフロア ジョヴァンニ マゼッパ アナファルタラル ウスタージャルー MP回復力UP MP回復力UP 上昇率50% 多数 MP回復力UP MP回復力UP 上昇値20 佐臣 移動速度UP 部隊 移動速度UP 上昇率25% 多数 召喚力アップ 部隊 召喚可能数 上昇値3 トゥルフゼス アルベルティーナ フランソワ 莞爾 秋穂 成美 長白 伯函 国瑞 訓練効果アップ リーダー 訓練効果UP 上昇値2 多数 訓練効果アップ 訓練効果UP 上昇値3 多数 訓練効果アップ 訓練効果UP 上昇値4 レーヴェンハウプト 時堯 ティムール 伯函 コーンウォリス 訓練効果アップ 訓練効果UP 上昇値5 フェデリコ フリードリヒ ジョミニ マウリッツ エフューシス 耐性LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 砲耐性UP 部隊 砲耐性 上昇値 3 アルニム ヴァレンチーノ 久秀 好古 インデルタ士官 グラ・ホグヴァクテン士官 銃耐性UP 銃耐性 上昇値 3 アルニム ヴァレンチーノ 久秀 好古 インデルタ士官 グラ・ホグヴァクテン士官 銃耐性DOWN 銃耐性 上昇値 -2 ウルリッヒ キジル 晴信 ミステリアーレ 光耐性UP 部隊 光耐性 上昇値 3 ジッキンゲン ルートヴィヒ ヴァレンチーノ コシチューシコ スラビアブ 闇耐性UP 闇耐性 上昇値 3 フッテン ルートヴィヒ グラキュース ロドリーゴ ヴァレンチーノ フランチェスコ 火耐性UP 火耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ マウリッツ 水耐性UP 水耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ マウリッツ 風耐性UP 風耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ シャームルー 土耐性UP 土耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ ウスタージャルー 神聖耐性UP 神聖耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ スラビアブ 毒耐性UP 部隊 毒耐性 上昇値 3 フェデリコ ルートヴィヒ アルニム シャルル ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 麻痺耐性UP 麻痺耐性 上昇値 3 フェデリコ ルートヴィヒ アルニム シャルル ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 幻覚耐性UP 幻覚耐性 上昇値 3 フェデリコ アルニム ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 混乱耐性UP 混乱耐性 上昇値 3 フェデリコ シャルンホルスト ルートヴィヒ パッペンハイム エマヌエル マクシミリアン アルニム シャルル ヴァレンチーノ ポニャトフスキ 少筌 沈黙耐性UP 沈黙耐性 上昇値 3 フェデリコ フメリヌィーツィクィイ 石化耐性UP 石化耐性 上昇値 3 フェデリコ ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 即死耐性UP 即死耐性 上昇値 3 ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 移動タイプ変化LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 強脚移動 部隊 移動タイプを強脚に変更 ミュンツァー 海上移動 移動タイプを海上に変更 ステンボック ヤーコプ 成美 真之 禹廷 明儼 リデル 飛行移動 移動タイプを飛行に変更 ポニャトフスキ グロスター ファルネーゼ シャームルー 山岳移動 移動タイプを山岳に変更 スカンデルベク プリトゥビ 沼地移動 移動タイプを沼地に変更 マウリッツ V.O.C士官 移動タイプ変更(砂漠) リーダー 移動タイプを砂漠に変更 イスファハーン ラクシュミー 移動タイプ変更(雪原) 移動タイプを雪原に変更 パトクル ヘルマン ウルリッヒ ミステリアーレ 固有名のある能力値強化LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 備考 ドラバント リーダー HPアップ 上昇率40% グスタフ 重装備 部隊 移動力UP 上昇率-25% ウルリッヒ 重火器所持 部隊 移動力UP 上昇率-40% 好古 超重装備 個人 移動力UP 上昇値-60 アルブレヒト 機動戦術 部隊 移動力UP 上昇率75% ヘッツェンドルフ シャルンホルスト ルドヴィーコ 武田騎馬隊 部隊 移動力UP 上昇率65% 晴信 軍楽隊 部隊 移動力UP 上昇率100% ルートヴィヒ フリードリヒ 強欲 斜行戦術 リーダー 素早さUP 上昇率100% フリードリヒ 鉄砲生産 部隊 召喚可能数 上昇値1 時堯 鉄砲生産Ⅱ 召喚可能数 上昇値3 精霊術式 部隊 召喚可能数 上昇値4 ヴラド ヤーノシュ テムヘム パニックの発作 部隊 防御UP 上昇率-50% 魔法抵抗力UP 上昇率-50% セディエルク 重騎兵旅団の突撃 リーダー 攻撃力UP 上昇率40% HPアップ 上昇率35% ルパート 軽騎兵旅団の突撃 リーダー 素早さUP 上昇率40% 移動力UP 上昇率40% HPアップ 上昇率-30% スペンサー 移動力UP(DOWN)のみ部隊スキル レザーカノン 部隊 移動力UP 上昇率100% トルステンソン オアスン胸甲騎兵 リーダー HPアップ 上昇率50% 魔法抵抗力UP 上昇率50% 防御力UP 上昇率50% レーンスケルド エラン・ビタール リーダー 攻撃力UP 上昇率40% 魔力UP 上昇率40% フランソワ ヴィラール ヴォーバン シン・レッド・ライン リーダー HPアップ 上昇率50% 魔法抵抗力UP 上昇率50% 防御力UP 上昇率50%移動力UP 上昇値-35% エリザベス コーンウォリス グロスター ピクトン 移動力UP(DOWN)のみ部隊スキル
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830通常の名無しさんの3倍2020/08/19(水) 20 12 12.60ID TYnM+AWS0 ジュドー「俺達の仲間のリーダー? そりゃあビーチャでしょ」 ウッソ「僕達の友達のリーダーはオデロさんだよ」 三日月「鉄華団のリーダーは当然団長のオルガだ」 アル「だって。これがみんなに聞いた結果だよ。 でもウチの家族が知らないリーダー的存在が まだいるんじゃないのかな? たとえばアッザムリーダーのキシリア、マ=クベとか」 キシリア「いつ私がアルのリーダーになった!?」 マ=クベ「まあまあ、落ち着いてください」 と、アルがここでさらに一言。 アル「というわけでリーダー、一緒に遊ぼうよ?」 キシリア「遊ばない」 マ=クベ「それはちょっと子どもに対してかわいそうな……」 キシリア「代わりに私の手料理をごちそうします。 マ=クベも一緒に食べたらどうか?」 マ=クベ「え!?」 アル「ありがとう!」 こうして嬉しそうに歩いていく3人を見ながら 今度はコウが一言。 コウ「これが人たらしのアル。おそろしい……」 ガトー「プラズマリーダーのケリィ=レズナーこそ 我々仲間内のリーダー的存在かもな」 ケリィ「ふっ、アナベル=ガトーが今日は冗談か? 珍しい」 ガトー「今日は我々のリーダーが昼飯をごちそうしてくれるそうだ。 お代はリーダー持ち」 コウ「ケリィさん、ありがとうございます!」 シーマ「それなら一緒に行くよ」 ニナ「私も!」 ケリィ「何!? 今日は冗談が過ぎるぞ!?」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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シャチークリーダー 非公認戦隊アキバレンジャー UNIT U-012 赤 2-2-0 C (起動(自動D))このカードが「非公認」ユニットと交戦中となった場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。 邪団法人ステマ乙 平社員 [2][0][2] 出典 「非公認戦隊アキバレンジャー」
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名前:スケルトンリーダー Base:15900 Job:13480 サイズ:中 Lv:73 種族:不死 属性:不死1 DEF:40 MDEF:20 HP 12530 特性: アクティブ 多段攻撃 ソニックブロー 取り巻き召喚(アーチャースケルトン ソルジャースケルトン) ドロップ: 闇にしずんだ刃 低級武器図面 中級武器図面 高級武器図面 兵法指南書() 邪悪な台紙Lv4
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●―――――さきがたり―――――――――● 新潟環境ネットワークN-econetが企画した 夏休みに行われる環境イベントでした。 N-econetのイベントに参加してくださっている団体も 少しずつ団体数が増えていますが、 そのすべての団体において主体的に運営する学年が、 同じということはありません。 そしてその主体的に運営する学年のリーダーにとって 必要なことは各団体によって異なりますが、 一方でリーダーとして必要な心構えというものも存在します。 しかし、それらを学ぶ機会は中々なく、 各リーダーが思い悩むというのもしばしば。 そこで、サークルを引っ張っていくリーダーが 必要なことを学べる機会を作ってみました☆彡 ●―――――さきがたり・おわり―――――――――● ★イベント概要 ★企画内容 ●―――――――――――――――――――――●
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前ページ次ページ仮想元ジムリーダーと現ジムリーダーとレジにまつわるお話 故郷に久しぶりに帰ってきた。 およそ2年くらいになるだろうか。 この凍て付くような寒さが懐かしかった。 懐かしかったが、足が痛い。 2年のブランクは相当なものだった。 ここはキッサキシティの外れ。 神殿を見上げ、少し感動を覚える。 あいつは今どうしているだろうか。 しっかりジムリーダーの仕事をこなしているだろうか。 ま、行けば分かる。 早速ジムへ向かおう。 そのとき、身震いがした。 何か嫌な予感を覚えた。 何なのかは分からない。 だが、今までこんな恐れを感じたのは初めてだ。 神殿からなのだろうか。 そうだとしたら、尚更あいつに会う必要がある。 俺は急ぎ足でジムへ向かった。 その予感は、正しかった。 キッサキジムは以前と比べて随分、活気、というか熱気があった。 聞こえてくる声で分かる。 やっぱり現ジムリーダーの所為だ。 いいことではあるけど。 とりあえず、入り口の傍にある機械を弄くり、現ジムリーダー、スズナに俺が帰ってきたことを知らせる。 ジムの照明を白、赤、白、青と変え、最後は白に戻す。 これでわざわざ二重扉を開け、スズナのところに行かなくても済む。 おそらく向こうから来るだろう。 しばらくして、ドアを思い切り開ける音がした。 二重扉のうちの一つ。 次の扉を開ければお互いの姿を見れる。 俺は構えた。 いや、心の構えでなくて、格闘術の構え。 そして、扉が思い切り開いた。 スカートの中が見えるのを気にせず跳び蹴りが繰り出された。 俺の顔面めがけて。 ちょっとスカートの中を見てみたかったが、流石に蹴りは嫌だ。 右腕で蹴りを受け止め、左拳で比較的軽めにみぞおちを打つ。「うごっ……」 少し悲鳴をあげ、悶えながらしゃがみこむジムリーダー。 ちょっとあっけなくて、少し不満だがそんなことはどうでもよい。 まあ、大丈夫ではなさそうだが聞いてみる。「大丈夫か?」 そして、予想通りの返答。「大丈夫じゃ、ない……」 少し、声が女性らしくなった、と思う。 無論身体もだが。 2年も経てば当たり前といえば当たり前か。 とりあえず、ホームに帰ってきたら言うべき文句があるので、それを言う。「ただいま、スズナ」 俺、レンは、キッサキシティのジムリーダーを務めていた。 14の時にその座につき、以後俺が修行をするため旅立つまでの2年と6ヶ月、負けた事は一度たりともなかった。 もちろん、実力のあるジムリーダーとの親善試合でも、だ。 多分、デンジが退屈だったのも、俺が大体蹴散らしていたからだったろう。 ま、俺が退いても退屈だったのは変わりなかったようだが…… そしてスズナとは、5、6歳のときからの幼馴染、もとい良きライバル(全部俺が勝ってたけど)だった。 キッサキシティの中では随分浮いた存在だった俺に何も警戒もせずに話しかけてくれた。 ま、大体の男はそんな女の子、好きになってしまうよな? スズナは俺のことをどう思っているんだろうか? 今まで言えなかったが、今度こそは……「で? なーんで2年もジムほったらかしにしたわけ?」「いや、色々あってね……」 色々、というか、珍しいポケモンがいたからそれを追ってて数ヶ月かかっただけなんだけど、それは恥ずかしいので言わないことにする。「それより、ちゃんとジムリーダーとして挑戦者を返り討ちにしてやったんだろうな?」「えっ」 やっぱり。 予想通りの反応。 しかも結構動揺している。 少しからかってやるか。「その反応だと……、負けたんだな。 挑戦者に」「うう……」「しかも一人じゃないな。 二人くらいに、その上ボコボコにされた顔だな」「……ひ、一人だけだよ。 大負けしたのは」「でも負けてんだろ? ガキだからって油断してたんじゃないのか?」 すると、スズナが驚きの表情を見せた。 お前はお約束の塊か。「な……何で知ってるの?」「それくらい街とかで噂だが聞けるだろう。 たったの10歳の子供と、同じ年齢の少年がジムバッジを全て集めたってな。」「……」「ふふ……不甲斐無い。 油断して負けるのはジムリーダーにとってあっちゃいけないはずだが」「うっ、うるさいうるさいっ!」 少し涙目になってきたので、やめておくことにする。 やはりからかったときの反応は2年前から変わってないな。 面白い。 だが、それよりももっと重要なことがある。 さっきの神殿から覚えた嫌な予感だ。 その話をしようとしたそのとき、スズナが「ねえ、神殿に行ってみた?」 やはり、スズナも神殿の異変を感じていた。 十数年間ここにいるスズナが言うのだ。 もはや間違いないだろう。「もう行ってみたよ。 嫌な予感がする」「そう……やっぱり、レンも感じてたんだ」「ああ……俺が思うに」「神殿に封印されたポケモン―」 俺が言う前にスズナが言う。 やめてくれよ。 決まったと思ったのに。「これが、関係してると思うのよねー」 すると、スズナは俺に勝ち誇った表情を見せた。 くそっ。 やはり昔のようにはいかない。「ま、とりあえず神殿に行ってみよう。 何か分かるかもしれない」 とは言ってみたものの、正直不安な点があった。 ひとつは、封印が解かれようとしているのなら、俺たちだけでは危険かもしれないということ。 そしてもうひとつは、「予感」という曖昧なものなので、行っても何も無い可能性もあるということだ。 しかし、だからといって行かないわけにもいかない。 キッサキシティにいる者の中で、唯一この問題を解決できるのは、俺とスズナしかいないのだ。 俺は、なるべく後者であってほしいと願いながら、スズナと共に神殿へ向かう。 門番が、倒れていた。 死んではいない。 気を失っているだけだが、マヒしている。 俺は持っていた『なんでもなおし』で彼女のマヒを取り除く。 だが、目覚める気配はない。 どうやら、神経系に大きなダメージを受けているようだ。 俺は彼女を病院に連れて行こうとしたが、スズナが「わたしが病院へ運ぶよ。 レンは先に神殿の中へ入って」 俺はスズナに礼を言い、神殿の入り口へ踵を返す。 そして、モンスターボールを構えながら中へ、入る前に「ぜったい、無理しないでね」 と、スズナが言ってくれた。 だが、そのときは神殿に目がいっていたため、あまり感慨には浸れなかった。 神殿の中は相変わらずだった。 ところどころ凍っていて、その氷は人工的に作られたのではないかというほど青い。 その所為か、壁も天井も青く移り、体感で外より寒く感じる。 閉塞感が感じられない。 そして、空中を飛び回るゴルバットも、他に生息しているそれよりも青い。 様々な場所で見てきたからこそ言える。 やはり、ここは神聖な場所なんだと。 そんな場所に『異変』が起きようとしている。 なんとしてでも止めなければ。 俺は、地下に続く階段へと歩みを進めた。 ジムリーダーになってからはほとんど毎日行ってたので、地理感は2年のブランクでも衰えていなかった。 そして、その奥に眠るポケモンも、見たことがある。 それはとても巨大で、とても恐怖を覚える、そんな姿だった。 俺はそのポケモンを見て、修行をする必要がある。 そう思ったのだ。 もし、そのポケモンの封印が解かれようとしているのならば、俺は修行の成果を試す必要がある。 そして、最下層に到着した。 ページの先頭へ戻る
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マーマン・リーダー モンスターレベル=4 知名度=13 敏速=16 移動速度=3/20(水中) 出現数=単独~数匹 出現頻度=まれ 知能=人間並 反応=中立 命中=武器:10(3) 威力=8 回避=12(5) 防御=6 魔法防御=4 生命力/抵抗値=15/12(5) 精神力/魔法抵抗=17/12(5) 特殊能力=水中適応 生息地=海中 言語=マーマン語 知覚=五感(増光)
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キャプテン・リーダー 光 R 3 2500 キカイヒーロー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中にグレートメカオーがあれば、手札に加える。その後、それ以外のカードを元に戻す。 F 「さあ大将、暴れるならこっちですぜぃ。」-キャプテン・リーダー 作者:匿名 光の手札補充。 MAX2枚まで補充可能。 3マナでアタックトリガー2枚は結構大きい。 収録 《竜虫ヴァルハラ戦争》
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ベアリーダー(べありーだー) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセス ネタ グレイセス ウィンドル地方に生息する獣のモンスター。 No.(wii) 195 No.f 225 Lv 12 種族 獣 HP 1373 SP 17 攻撃 215 防御 107112(f) 術攻 68 術防 6873(f) 命中 152 回避 98 EXP 24 ガルド 24 弱点特性 獣・打撃・火傷 AB技耐性 バースト技に弱い 落とすアイテム 単なる骨(24%)・毛皮(12%) 盗めるアイテム ビーフ:アイテム:ビーフ(24%) 出現場所 北ラント道(青年期)西ラント道(青年期)ラントの裏山・崖の上(青年期) (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 2連続の引っ掻きで眼前の相手を攻撃する。 アッパーカットで眼前の相手を攻撃する。 総評 青年期の北ラント道や西ラント道、ラントの裏山に出現するごわごわした青い毛並みの熊型のモンスター。ベアの成体。 可愛くないぬいぐるみみたいなベアから一転、顔がとても怖い。 見た目通りHPと攻撃力が周囲の敵より一回り高いが、攻撃パターンはシンプルなので強敵と言う程でもない。 単なる骨を落とす唯一の敵。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス ベア ベアバスタード ベアサルダード ベアカマンヂール ヌプリケスン ▲ ネタ ベアリーダー(英:bear leader)とは、「熊のリーダー」という意味。 ▲
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カード画像 基本情報 カード名 チアリーダーゾンビ() / Zombie Cheerleader カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ATLAS 属性 ゾンビ ATK 3 HP 2 STK 1 カードID 2021GS04-011 レアリティ イラストレーター ネム カードテキスト ■君の他のゾンビをATK+1 、HP+1する。 フレーバーテキスト 「時間が経てば経つほど、人間離れした外見になっていくようだな。」「お前んちのカミさんと同じか。」 ■解説・総評 関連 収録パック 『NYゾンビ事変』 名前