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日程 (予定)2013/9/14(土)~9/17(月)予備日1日含む (実際)2013/9/14(土)~9/15(日) 参加メンバー L/SL 坂平仁美(2年)黒尾めぐみ(2年) OS 田中達弥(3年)大野真幸(3年)渡辺智美(3年) 幕営地 (予定)やまのこ村・オーレン小屋 (実際)やまのこ村 メインピーク 赤岳・横岳・硫黄岳・天狗岳 天候 14日 曇り 15日 雨のち晴れ 危険箇所: 計画を実行できなかったため不明 留意事項 同上 感想 今回のリーダー養成では天候とメンバーの怪我のために途中撤退の結果となりました。リーダーとしてどのような判断が適切なのか、また判断をする難しさなど良い経験をさせていただきました。個人としましても、山中での生活は改めて自分を見つめ直す1つの節目になったと感じます。これらを新たな礎として、更なる向上に努めたいです。 報告者 坂平
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最終更新日 2020年05月17日 リーダーガイド 各リーダーの役割とリーダーシップについて -目次を開く 部隊指揮の基本報告・連絡・相談 各指揮官・リーダーは何をすればよいのかCompany Commander (中隊長) Platoon Commander (小隊長) Squad Leader (分隊長) Fire Team Leader (班長) 指揮権の優先度 命令の受領と下達 命令拒否の判断 後退の判断 装備品の選択 Company Commander (中隊長)補佐官の任命 Company Commander の心得 マイクロマネジメントマイクロマネジメントとしてよくある例 マイクロマネジメントを避けるには TipsACE Report概要 ヒント METT-TCMETT-TCとは METT-TCの例 旧版:リーダー職ガイド(旧版) 各種リーダーについての詳細はこちらを参考にしてください Platoon HQ Squad Leader Team Leader [部分編集] 部隊指揮の基本 報告・連絡・相談 1. 報告 報告とは、上官から指示を受けた任務の進捗状況や結果などを知らせることを言います。つまり、報告の目的は「自分の現状を知らせること」です。これによって指示を出した上官は任務の進捗状況を把握することができます。 例). 「指示されたポイントへ移動完了、これよりクリアリングを開始します。」 2. 連絡 連絡の目的は、事実の周知です。自分の意見や感情などを入れず、事実のみの「情報」を複数の部隊に伝えることです。 例). 「部隊に負傷者が発生。治療後に移動開始します。」 3. 相談 相談は個人的に判断に迷ったり、決断できない際に、上官や周囲の部隊に意見を求める事です。相談をする際は、何が問題でどうしたいのかを簡潔に伝えることが肝心です。 例). 「進行方向に敵戦車を確認。我が部隊に対戦車火器なし。他部隊による排除を待ってから移動するか、他のルートで移動するか指示を願う」 各指揮官・リーダーは何をすればよいのか 誰から誰へ指揮命令を下すのかを明らかにしたものを指揮系統と言います。 指揮系統は基本的に上から下へと一本のラインで形成され、上位組織から下位組織へなど、命令がとこから来るのか、判断は誰に一任すべきかなどを明らかにするための手段です。 それぞれのリーダーや指揮官の指揮権の範囲と効力を理解することで「自分はどこまで判断すればよいのか。自分は何を判断するべきなのか」をスムーズに導き出すことができ、より良い部隊指揮が可能となります。 基本的に上位の指揮官・リーダーであるほど考えるべきスケールは大きくなり、末端のリーダーであればあるほどより詳細な規模で物事を判断します。 指揮官・リーダーは、如何にして部隊をコントロールするかが肝心です。 一人ひとりの敵兵士に惑わされることなく、分隊長なら敵の分隊長と、小隊長なら敵の小隊長と戦うことに専念してください。 Company Commander (中隊長) 作戦立案とその監督 作戦立案と遂行状況の監督作業を行います。 指揮下の部隊の大まかな移動ルートの提示や、後方部隊の指揮を行います。 Platoon Commander (小隊長) 分隊の移動指揮 中隊長に支持されたルートから具体的な移動ルートを立案し、配下の分隊に移動指示を出します。 交戦時は、目標に対して効率的な攻撃ができるように分隊に攻撃対象を割り当てます。 詳細についてはこちらもご覧ください Platoon HQ Squad Leader (分隊長) Fire Teamの行動指揮 小隊長の指示のもと、どうやって移動指示を達成するかを現場目線で指揮します。 また、戦闘時は配下の班を戦闘に適した位置に展開させるように指示を出します。 詳細についてはこちらもご覧ください Squad Leader Fire Team Leader (班長) 戦闘指揮 班員の戦闘火力を指揮します。 常に戦闘できるよう移動隊形や班員の位置などを意識し、戦闘が始まれば班員に対して何を攻撃するべきかの指示を出します。 詳細についてはこちらもご覧ください Team Leader 指揮系統とリーダーの役割を逆に言えば、班長は分隊長の指示なく持ち場を離れてはいけませんし、分隊長は小隊長の指示なく作戦を進めてはいけません。 自分の指揮権の範囲を超えている判断をする場合は、直属の上官に相談してみると良いでしょう。 ※中隊長が存在しない場合、小隊長がその権限を持ちます。 ※小隊長が存在しない場合、分隊長が中隊長および小隊長の権限を持ちます。 指揮権の優先度 指揮権の優先度は次のようになります。 中隊長 小隊長 分隊長 班長 基本的に自分よりも上のクラスの指揮官またはリーダーの指示が優先されます。 ただし、行動開始は直属の上官の指示を受けてから行ってください。 例えばあなたがFTLである場合、無線でHQからSQLへの移動指示を聞いたとしても、SQLの指示なく移動を開始するようなことはしないでください。 命令の受領と下達 各リーダーは上官から命令を受領することと、配下に命令を下達することが肝心です。 上官から命令を受領する場合はそれの理解に努め、受領した命令の解釈を配下に下達することが理想的です。 命令拒否の判断 下達された司令が必ずしも実行可能であったり、最善の方法とは限りません。 命令を受けた指揮官は「命令が実行可能かどうか」を判断し、実行が厳しいと判断したならばそれを上官に伝える義務があります。 この際、ただ単に「できない」ということだけを報告するだけでなく、「~なら可能」という上官が判断に必要な情報を提供することが必要です。 例1). 進行方向に大きな驚異となるものがある場合 HQ「Area1へ移動せよ。」 あなた「敵の戦車がArea1にいるので進行できません。航空支援による敵戦車の排除を要請します。」 例2). 任務遂行に関してより良いアイディアがある場合 HQ「OP(索敵地点)へ移動せよ。」 あなた「指定されたOPよりもマップ上に示す新たなOPの方がより良い索敵を行うことができそうです。地点の変更を要請します。」 ただし、すみやかに解決できる問題であれば命令拒否をする必要はありません。 例). 移動指示が出された場合 「敵兵とコンタクト。排除後に移動開始します。」 「負傷者の治療が完了後、移動開始します。」 後退の判断 進行と同じく後退の判断をするのも指揮官の努めです。 戦闘などで前線が混乱している場合、無理に前進したり前線を維持したりするよりも、一度後退して体制を立て直したほうが懸命です。 装備品の選択 指揮官やリーダーは、状況に合わせた武器選択をする必要があります。 交戦距離や交戦環境、敵の規模、装備、兵器に対応できる装備を配下に装備させてください。 ※協力な武器・兵器の使用はミッション製作者に許可をとってから使用するようにしましょう。 [部分編集] Company Commander (中隊長) ※中隊長の役割を要求されることはほぼ有りませんが、中隊長の役割を知ることで小隊指揮をより的確に行うことができます。 Company Commander(中隊長)の役割は小隊長の役割と似ていますが、分隊を扱う代わりに前線部隊と後方部隊を取り指揮します。 中隊長はミッションの進行を第一に考え、戦闘に関しては小隊長に任せます。 中隊長は全体の計画だけでなく、戦闘の状況に合わせて計画を調整したり、計画を実行するための支援を効率的に運用する必要があります。 中隊長は常に先を見据え、補給、増援、その他の事項が物ミッションにどのような影響を与えるかを考慮した上で、大規模な移動や作戦行動のタイミングや方法を決定します。 中隊長のモットーは「我々は次にどこへ行くか」です。 これは前線で戦う小隊への負担を減らし、絶えず状況を考え、常に先のことを考えなければならないということを思い出させてくれます。 補佐官の任命 ミッション遂行のために補佐官を任命することも中隊長の責務です。 特に、航空機部隊や後方支援部隊、その他別働隊が存在するとき、全てを中隊長一人で管理しようとするのは無謀です。 2IC (副中隊長) FAC or JTAC (前線航空指揮官) FO (射弾観測官) 2IC(中隊副長)は指揮する部隊数や別働隊が存在する場合、必須となる存在です。 航空支援が利用可能な場合はFAC(前線航空指揮官)を、後方支援射撃が利用可能な場合はFO(射弾観測官)を任命してください。 2ICとFAC、FOは必要に応じて必要な場所へと派遣します。 ※ 2IC Second In Command ※ FAC Forward Air Control ※ JTAC Joint terminal attack controller - 統合末端攻撃統制官 ※ FO Forward Observer Company Commander の心得 作戦を計画し、小隊長やその他の部隊の指揮官にそれを説明してしっかりと理解させること 指揮官の意図を小隊長や支援部隊にすべて伝えること。意図をすべて伝えることで、小隊長や支援部隊は自らの任務、方法、そして何をしたら終わりなのかを把握することができます。 また、中隊指揮所(HQ)が行動不能になった場合、小隊長が代理で指揮をとることをスムーズに行うことができます。特別な装備を割り当てること。これは Weapons Squadを小隊で編成したり、車両を割り当てたり、輸送機に搭乗する部隊を指定したりすることが含まれます。 交戦規則(RoE)を規定すること 状況に応じて RoE を規定し、配下へと伝えてください。 通信規則を設けること 部隊ごとの無線周波数を割り振ります。マップの空いている場所に無線周波数を書き込んでおくことで、全てのプレイヤーが使用している周波数を把握しやすくなります。 ミッションの進行を監督すること CoyCo は戦術的要素に集中し、戦術的な状況が進行するにつれて適切でタイムリーな命令を下します。 指揮に集中できる場所にHQを配置する 中隊長が効率的に作戦を実行するためには実際に戦況を見ることが重要です。そのために、中隊HQは絶えずどこでこれを実行できるかを判断し、その場所を安全に維持できるようにしなければなりません。 Platoonが攻撃部隊と支援部隊に分かれた場合、CoyCo はそのどちらかに追従し、2ICはもう一方に追従します 2ICと情報を共有する 2ICは可能な限り CoyCo を支援し、必要に応じて情報を活用します。 マイクロマネージメントは避け、小隊長の判断を信頼します 小隊長は前線での判断材料を多く持っており、CoyCo は小隊長の判断を信頼し、戦闘指揮は彼らに一任します。戦闘が継続している間、CoyHQ は小隊を支援するためにできることを常に考え、行動します。支援できる材料はありますか?そうであればそのように最善を尽くしますか? 任務を達成するために必要に応じて中隊を再編成する 少人数部隊や、戦闘能力が低下した部隊をほかの部隊と統合したり、負傷者が多発したときに部隊を再編成することが含まれます。 利用可能であれば、Forward Observer や Forward Air Coitroller を介して Artillery や CAS などの支援攻撃を行う 中隊の戦闘状況、戦死者、弾薬、およびその他の能力を常に意識する これは戦闘後に小隊長から ACE 報告(弾薬、健康状態、装備品)の報告を受けることが含まれます。 必要に応じて補給が行われるようにする 補給にはいくつかの種類があります。車両に弾薬物資を積み込み、小隊へ派遣したり、ほかの部隊と弾薬を共有したり、補給が困難な場合には敵から武器を鹵獲したりします。 [部分編集] マイクロマネジメント マイクロマネジメントとは「管理者である上官が部下配下の任務遂行に強い監督・干渉を行うこと」つまり「過干渉」です。 配下に対して過干渉してしまうということは、配下に不要な負担を与えたり不必要な行動制限をかけたりしてしまいます。 マイクロマネジメントは過度に失敗を恐れたり、指揮系統を理解していなかったり、配下を信用していないときなどに発生する傾向があります。 マイクロマネジメントを避けるため、指揮系統を理解し、大胆かつ繊細な指揮をするように心がけましょう。 マイクロマネジメントとしてよくある例 部隊のすべて把握しようとする 報告を過剰に要求する 細かすぎる指示を出す (1). 基本的に、小隊長は分隊を、分隊長はファイアチームを、FTLは隊員を指揮します。 つまり、小隊長は分隊単位で小隊を管理すればよく、ファイアチーム単位で管理する必要はありません。 小隊長は分隊長を信頼し、分隊内のことは分隊長に任せましょう。 (2). 報告を過剰に要求することは、配下へ不必要な負担を与えてしまいます。 戦闘があるたびに負傷報告や残弾状況を確認させたりしていては、配下の士気や警戒能力を低下させてしまいます。 問題が発生した場合は現場でそれを分析し、報告をまとめますので、上官は配下の報告を待ちましょう。 現場が混乱していたり報告を怠っていたりする場合は、上官であるあなたから報告を促すようにしましょう。 (3). 細かすぎる指示は受領する者へ大きな負担を与えてしまいます。 特に理由がない限り、移動指示や交戦指示は大雑把に行いましょう。 配下はロボットではなく人間です。 配下に判断の余地を与え、柔軟に対応させることがリーターの努めです。 マイクロマネジメントを避けるには 何よりもまず、配下のリーダーや隊員を信頼しましょう。 現場で問題が発生した場合、指揮系統が機能していれば必ず現場からの報告がきます。 特に、即時に解決できるような小さな問題は現場で解決されるため、上官が過剰に対応を指示する必要はありません。 問題を察したとしてもまずは配下からの報告を待ち、現場への負担を減らすようにしましょう。 [部分編集] Tips ACE Report 概要 ACEレポートとは、隊員のステータスを簡単に把握するテクニックです。 ACEは[A] Ammo (残弾数)]、 [C] Casualties (負傷)、[E] Equipment (消耗品)の頭文字であり、これら3つの状態を色で表すことで簡潔に情報を伝えることができるようになります。 また、ACEレポートを収集することで交戦可能能力の把握や、物資の分配、補給、後退などの戦略的判断が用意となります。 Ammo 出発時の所持弾数を基準として、未使用~50%以上がグリーン、50%以下がイエロー、20%以下がレッドと表します。 Note:Ammoは小銃、機関銃、拳銃などの弾薬のことを指す。 Casualties 無傷~軽傷はグリーン、衛生兵の助けを要するときは イエロー、行動不能の場合はレッドと表します。 Equipment 消耗品とはATランチャーの残数、グレネード、スモークグレネード、グレネードランチャー弾、設置型爆弾などを指します。 未使用であればグリーン、使用している場合は残数を報告します。 ヒント ファイアチームメンバーのためのヒント 出発時に自分の持っている弾薬数と消耗品数をメモしておき、自分の弾薬の状況を常に把握しておくようにしましょう。 報告する際は無線が混雑しないように上のスロットの人から順に報告するようにしましょう。 リーダーのためのヒント 交戦が落ち着いたときは、すぐさまACEレポートを収集するようにしましょう。特にチームリーダーは率先してACEレポートを収集し、上のスロットのチームから順に分隊長に報告するようにしましょう。 収集したACEレポートはFTLから分隊長へ、分隊長から小隊長へと順に報告をしましょう。 すべての隊員がACEレポートに精通しているわけではないことに注意をしてください。 METT-TC METT-TCとは METT-TCとは、任務遂行時に考慮すべきことをまとめたものであり、METT-TCはそれらの頭文字です。 作戦立案や交戦規定の制定などはMETT-TCを参考として決定すると上手くいくでしょう。 Mission (任務) Missionの明確な目標 Enemy (敵情) 敵の情報 敵は誰か 敵の規模は 敵の戦力は Terrain and weather (地形・気象) 考慮すべき地形情報や気象情報 Troops support available (友軍及び受けられる支援) 友軍情報 私たちの部隊は 使用可能な装備は 受けられる支援は Time available (時間) 作戦時間や制限時間など Civil consideration (民事考慮事項) 民間人への対応 METT-TCの例 Mission 敵拠点の制圧 Enemy ターリバーン武装ゲリラ Terrain and weather 山岳地帯、晴れ Troops support available アメリカ陸軍攻撃ヘリコプターによる近接航空支援が可能 Time 任務開始時刻 16 00同日18 00までに任務を完了させること Civilian 周辺の集落に民間人が存在する。武器を持たぬ者へ攻撃することを禁じる
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力のリーダー(P)高級:対戦で火属性味方の攻撃力が40%ほど上昇します。 中級:対戦で火属性味方の攻撃力が20%ほど上昇します。 初級:対戦で火属性味方の攻撃力が6%ほど上昇します。 力のリーダー 高級:アドベンチャーモードで火属性味方の攻撃力が40%ほど上昇します。 中級:アドベンチャーモードで火属性味方の攻撃力が20%ほど上昇します。 初級:アドベンチャーモードで火属性味方の攻撃力が6%ほど上昇します。
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【検索用 たとえはそうしつてきないこと 登録タグ UTAU た カステラの人P 曲 曲た 根音ネネ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:カステラの人P 作曲:カステラの人P 編曲:カステラの人P 唄:根音ネネ 曲紹介 1月13日(水)晴れ うちのネネが開花したのでベランダで一緒に歌いました。 もう少しお世話が必要みたいです。 曲名:『例えば喪失出来ないこと』(たとえばそうしつできないこと) カステラの人Pの27作目。 歌詞 (動画歌詞より転載) 光がまぶしい 酸素酸素 大切 お水も大切 もっともっと頂戴 優しいあの人だから 私にキスをする 可愛いあの人だから 私もキスをする ―おかえり 優しいあなただから 私にキスをする 大好きなあなただから 私もキスをする 光がまぶしい 酸素酸素 大切 お水も大切 もっともっと... コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ジムリーダーのハヤト ポケモン名 Lv. タイプ 特性 わざ 弱点 持ち物 ポッポ 9 ノーマル/ひこう するどいめ はねやすめ/かぜおこし/すなかけ/たいあたり でんき/いわ/こおり - ピジョン 13 ノーマル/ひこう するどいめ はねやすめ/かぜおこし/すなかけ/でんこうせっか でんき/いわ/こおり オボンのみ おすすめポケモン ポケモン名 タイプ 出現場所 メリープ でんき 32ばんどうろ イシツブテ いわ/じめん くらやみどうくつ 備考 チコリータを選んでいると厳しいので両方捕まえておくと吉。 チコリータは「~~のこな」を使えるのでサポート要員にしておくといい。 ジムリーダーのツクシ ポケモン名 Lv. タイプ 特性 わざ 弱点 持ち物 ストライク 17 むし/ひこう むしのしらせ とんぼがえり/でんこうせっか/にらみつける/きあいだめ ほのお/いわ/ひこう/でんき/こおり オボンのみ トランセル 15 むし だっぴ たいあたり/いとをはく/むしくい/かたくなる ほのお/いわ/ひこう - コクーン 15 むし/どく だっぴ どくばり/いとをはく/むしくい/かたくなる ほのお/いわ/ひこう/エスパー - おすすめポケモン ポケモン名 タイプ 出現場所 イシツブテ いわ/じめん くらやみどうくつ等 ズバット どく/ひこう くらやみどうくつ等 ゴース ゴースト/どく マダツボミのとう(夜) 備考 ズバット、ゴースはむしタイプのわざを0.25倍。 ズバットはつばさでうつ(Lv19)で弱点をつけ、ゴースは「さいみんじゅつ(初期技)」で眠り状態に持ち込める。 イシツブテは今回も役に立つ。ストライクが「とんぼがえり」をした後、 イシツブテに入れ替えて「ロックカット(Lv9)」を積む。あとはいわおとしで全抜き可能。 ジムリーダーのアカネ ポケモン名 Lv. タイプ 特性 わざ 弱点 持ち物 ピッピ 17 ノーマル メロメロボディ メロメロ/ゆびをふる/おうふくビンタ/ものまね 闘 - ミルタンク 19 ノーマル きもったま メロメロ/ころがる/ふみつけ/ミルクのみ 闘 ラムのみ おすすめポケモン ポケモン名 タイプ 出現場所 ワンリキー かくとう デパートでスリープと交換 イシツブテ いわ/じめん くらやみどうくつ等 備考 ワンリキーはかくとうタイプを有し有利に戦える。 ミルタンクのメロメロには注意。ふみつけの餌食にならないように。 またまた登場イシツブテくん。ミルタンク戦では「ころがる」も「ふみつけ」も無視できるので主力になりそう。
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ブリーダー 韓国公式の翻訳 スキルツリーリンク http //www.rappelz.com.hk/guide_04-1d.html ↓日本公式版↓ http //rappelz.gpotato.jp/Guide/deva04.html ブリーダー アクティブスキルディバインスマッシュ アクティブガード クリーチャーテイミング マイナーヒーリング クリーチャーヒーリング ソーモンクリーチャー クリーチャーリザレクション バイタルサポート メンタルサポート スターンメイス クリーチャーリカバリー パッシブスキル専門武器熟練 クリーチャーマスタリー メイスマスタリ ソードマスタリ スピアーマスタリ クリーチャーコントロール クリーチャーブリーディング クリーチャーアイテムEX グローHP クリーチャーレイジング クリーチャーHPエクスパンジョン クリーチャーMPエクスパンジョン アーマーマスタリー コメント アクティブスキル ディバインスマッシュ 習得可能JLv 1 前提スキル 無 明属性 攻撃技術 武器に聖なる力を込めて対象を攻撃する攻撃術。長剣、短剣、槍、斧、鈍器専用。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 140 18 0.3秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+40 2 180 24 0.4秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+53 3 370 30 0.5秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+66 4 570 36 0.6秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+79 5 1240 42 0.7秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+92 アクティブガード 習得可能JLv 10 前提スキル ディバインスマッシュLV5 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 ? ?秒 ?秒 2 480 ? ?秒 ?秒 3 1220 ? ?秒 ?秒 クリーチャーテイミング 習得可能JLv 10 前提スキル 無 無属性 攻撃魔法 対象モンスターのテイミングを試みる。 対象モンスターに対応されるクリーチャーカードが必要。 対象のHPが減っていない状態で使わなければならない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 710 120 15秒 3分 脅威水準 230 命中補正+100 テイミング成功率10% 3 1480 140 15秒 3分 脅威水準 260 命中補正+? テイミング成功率15% 4 3150 ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率20% 5 4450 ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率25% 6 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率30% 7 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率35% 8 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率40% 9 8270 260 15秒 3分 脅威水準 440 命中補正+100 テイミング成功率45% 10 10000 280 15秒 3分 脅威水準 470 命中補正+100 テイミング成功率50% マイナーヒーリング 習得可能JLv 5 前提スキル 無 明属性 強化魔法 術者のHPを小回復する魔法。他人には使えない初級魔法。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 280 20 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復180 + 魔力10% 命中補正+100 3 350 25 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復225 + 魔力15% 命中補正+100 4 420 30 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復270 + 魔力20% 命中補正+100 5 610 35 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復315 + 魔力25% 命中補正+100 クリーチャーヒーリング 習得可能JLv 10 前提スキル マイナーヒールLv5 明属性 強化魔法 対象クリーチャーのHPを回復させる。 詠唱速度とMP消費の少なさがメリットだが、アバターには使えない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 15 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復65 + 魔力15% 命中補正+100 2 ? 19 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復90 + 魔力30% 命中補正+100 3 ? 23 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復115 + 魔力45% 命中補正+100 4 740 27 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復140 + 魔力60% 命中補正+100 5 ? 31 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復165 + 魔力75% 命中補正+100 6 1970 35 2秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復190 + 魔力90% 命中補正+100 7 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 8 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 9 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 10 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 ソーモンクリーチャー 習得可能JLv 15 前提スキル 無 無属性 強化魔法 編成されたクリーチャーを召喚する。 テイマーNPCを通じてクリーチャーを編成できる。 注:LV1は修練島でガイドの時にクエストで覚えさせられる。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 1000 77 9秒 2分 命中補正+100 3 2270 73 8秒 2分 命中補正+100 クリーチャーリザレクション 習得可能JLv 15 前提スキル クリーチャーヒーリングLv5 明属性 強化魔法 対象クリーチャーを復活させる治療魔法。 直前の死亡で失われた経験値の一部が還元される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 600 38 6.0秒 3分 脅威水準 400 復活時、EXP復旧率5% 命中補正+100 2 1250 50 6.8秒 3分 脅威水準 500 復活時、EXP復旧率10% 命中補正+100 3 ? 62 7.6秒 3分 脅威水準 600 復活時、EXP復旧率15% 命中補正+100 4 ? ? ?秒 3分 脅威水準 復活時、EXP復旧率% 命中補正+100 5 ? ? ?秒 3分 脅威水準 復活時、EXP復旧率% 命中補正+100 バイタルサポート 習得可能JLv 15 前提スキル 無 土属性 強化魔法 術者クリーチャーの防御力とHP回復率を増加する。 サポート型のトグル魔法は同時に1つだけ維持できる。 クリーチャー2体を召喚中の場合、どちらにも適用される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 840 5 2秒 3秒 脅威水準 40 命中補正+100 100%確率で基本型 持続効果を付与 防御力 増加/HP回復具合率 向上 LV1 魔法使用中MP消耗量3 防御5% HP回復率2% 2 ? 5 2秒 ?秒 脅威水準 50 命中補正+100 100%確率で基本型 持続効果を付与 防御力 増加/HP回復具合率 向上 LV2 魔法使用中MP消耗量3 防御10% HP回復率2.5% 3 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 4 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 5 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 メンタルサポート 習得可能JLv 20 前提スキル バイタルサポートLV3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 ? ? ? ? ? 2 ? ? ? ? ? 3 ? ? ? ? ? 4 ? ? ? ? ? 5 ? ? ? ? ? スターンメイス 習得可能JLv 20 前提スキル アクティブガードLV3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 220 ? ? ? 脅威水準? 2 460 ? ? ? 脅威水準? 3 970 ? ? ? 脅威水準? クリーチャーリカバリー 習得可能JLv 20 前提スキル クリーチャーリザレクションLV1 明属性 強化魔法 対象クリーチャーのMaxHP・MaxMPに比例した量のHPとMPを回復させる。 スキルレベルによって回復量が増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1010 30 3.0秒 5分 脅威水準 回復量の100% 命中補正+100 最大HPの6%/最大MPの6% 2 ? 35 3.2秒 ? 脅威水準 回復量の100% 命中補正+100 最大HPの12%/最大MPの12% 3 ? ? ? ? ? 4 ? ? ? ? ? 5 ? ? ? ? ? パッシブスキル 専門武器熟練 習得可能JLv 1 前提スキル 無 2ランク以上の武器を装備したとき、攻撃速度が増加する。 レベル 必要JP 1 30 クリーチャーマスタリー 習得可能JLv 1 必要スキル クリーチャーコントロールLV1 召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。 スキル・レベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。 レベル 必要JP 6 1470 7 1760 8 2140 9 2650 10 3320 メイスマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 鈍器系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 1 170 2 350 3 730 4 1550 5 3340 ソードマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 長剣系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 片手長剣、両手長剣、二刀流を装備した時に適用される。 レベル 必要JP 1 190 2 ? 3 ? 4 1770 5 ? スピアーマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 槍系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 1 190 2 ? 3 ? 4 1770 5 ? クリーチャーコントロール 習得可能JLv 10 前提スキル 無 クリーチャーが使えるようになる。 スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。 クリーチャーカードを装備するためには、村のテイマーNPCに頼む必要がある。 注:LV1は修練島でガイドの時にクエストで覚えさせられる。 レベル 必要JP 3 8270 クリーチャーブリーディング 習得可能JLv 10 前提スキル 無 クリーチャーが獲得するEXPを一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXPには影響しない。 ”クリーチャー・ブリーディング”で増幅されたEXPは、 クリーチャーの”EXP獲得率増加”スキルによってもう一度増幅適用される。 レベル 必要JP 1 580 2 1200 3 2510 4 5330 5 6650 6 ? 7 9110 8 10400 9 16700 10 27100 クリーチャーアイテムEX 習得可能JLv 10 必要スキル クリーチャーマスタリーLV1 クリーチャーに装備されたユニットカードの性能を引き出す。 スキル・レベルに比例してユニットカードに内蔵されたアイテムの数値の適用率が増加する。 レベル 必要JP 4 740 5 1600 6 3500 グローHP 習得可能JLv 15 前提スキル 無 最大HPが少量増加する。 レベル 必要JP 効果 1 110 MAXHP+? 2 190 MAXHP+? 3 ? MAXHP+? 4 420 MAXHP+? 5 ? MAXHP+? 6 950 MAXHP+? 7 1450 MAXHP+? クリーチャーレイジング 習得可能JLv 15 前提スキル クリーチャーブリーディングLV1 クリーチャーが獲得するEXP(JP?)を一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXP(JP?)には影響しない。 ”クリーチャー・レイジング”で増幅されたJPは、 クリーチャーの”JP獲得率増加”スキルによってもう一度増幅適用される。 レベル 必要JP 1 1510 2 3120 3 6530 4 ? 5 ? 6 ? 7 ? 8 ? 9 ? 10 ? クリーチャーHPエクスパンジョン 習得可能JLv 15 前提スキル 無 編成されたクリーチャーのMaxHPを一定の割合向上させる。 レベル 必要JP 1 1620 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? クリーチャーMPエクスパンジョン 習得可能JLv 20 前提スキル クリーチャーHPエクスパンジョンLV3 編成されたクリーチャーのMaxMPを一定の割合向上させる。 レベル 必要JP 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? アーマーマスタリー 習得可能JLv 20 前提スキル グローHPLV3 防具を装備した時、防御力が増加する。 レベル 必要JP 効果 1 180 防御力+4 2 310 防御力+4 3 520 防御力+4 4 880 防御力+4 5 1520 防御力+4 コメント 名前 コメント
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リーダースキル リーダースキルとはチームリーダーだけに発動され。チームの能力値を上昇させる役割をします。 ・すべての傭兵がリーダースキルを持っているわけではありません。 ・リーダースキルは同じ傭兵を使って[成長]または[進化]してもレベルは上がりません。 リーダースキル一覧 体力UP +活気のリーダー +生命の君主 攻撃力UP +力のリーダー +先鋒の君主 +炎火の怒り +戦場の怒り 防御力UP +徹甲のリーダー +守護の君主 +闇の盾 致命打確立UP + 致命打威力UP +攻略のリーダー +威力の君主 攻撃速度UP +快速のリーダー +迅速の君主 クールタイム減少 +刹那のリーダー +時間の君主 その他 +ふたつの剣 +守備する剣 +生命の剣 +ふたつの槍 +守備する槍 +生命の槍
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◆ no title 2007/8/29 0 03 yasuko 真面目にブリーディングしてきた。 お客さんとはトラブルは起こしてない。 ちゃんと説明してきた。 今回は説明不足だった。 一応、弁護士をつけた。 破格値で購入したのだし、ワクチン摂取の時期ではまだなかったのでオーナーさん自ら打って頂くのが常識だと私は思う。 虫の説明はしていたんだし。 逆切れされてるのは私の方だ。 長くブリーダーをしていればトラブルはあるよね。 私にとっても良い勉強になりました。 次回からは明るい話題をお願いしますm(__)m。 あまりにも責任感がないから、こういう事になるのやろう。自称に中るのは本当可哀想…お気の毒やなぁ…偉そうな事ばかり言ってきても経験知識は、土素人なんやろうな…本当に犬を思ってれば、散々里親に出しながら新しい犬を迎えていくなんてありえへん。(迎えるなら金も迎え入れる体制もあってからの話)今までの子達をまともに見続けてこんくて、どう管理していくん…リストカットなんかしたら、犬の面倒見るにも不便が出てくるやろ。本当に今いてる子達を思ってたら、新たな子達になんて目がいっている立場じゃない。スタンプ-やシェパード等、大型犬にまでこれからの日々の管理にも自信持てるん?運動量も、ちゃんとやるんやろか…自分の足元を見たら犬を増やしている場合じゃないやろ…都合よく又里親にでも出す日が来てしまうんかね…毎回、正当ぶり偉そうな自称でしかなく更に資格すらない事にびっくりや。今は、増やしてる場合やないやろ。本当にウツなら、犬に申し訳なくて増やしていられんわ 阿平 2007/08/29 2 25 AM 以前からお邪魔させて頂いており、皆様の指摘やヤスコさんの反論の文面を見てきましたが… やはり先にあなた自身の《鬱》の病気を治すべきではないでしょうか? 毎回、お写真も載せておられますが…管理がとても行き届いておられない様な印象も受けられます。 数日前の日記でニュージーランドへ移住等とも書かれておられましたが、まずはご自分の病気を治された上で生活を立て直し心身共に健康になってからブリーディングにしろショーエントリーを行うべきでは?とも思います。 あなた自身が心身ともに健康ではないのに心身共に健康で健全な子犬が作出出来るとも思いません。 あと、ブリーダーと名乗り子犬を販売する以上は弁解や簡単な返答で済まさずに責任を取るなり現オーナーときちんとお話するべきです。 何かあったらすぐブログに書くのではなく、まずは相手の立場になって考えた時。をよく考えて相手の気持ちにもなりお話される事をお勧めします。 不特定多数の方がみておられるネットだからこそ、ヤスコ様ご自身もよく考えて書かれた方が宜しいかと思いますよ。 バセットの虫やスタンプーの血統書の件、とてもじゃないですがブリーダーの世界に片足突っ込んでいる私からみてもマトモなブリーダーさんから譲って頂いてるとはおもいません。バセやスタンプーの繁殖者の方を批判しているわけではありませんが、繁殖やショーエントリー等と言わずにペットとして生涯家族として過ごさせてあげてはどうですか? スタンダードダックスやMダックスを里子にまで出して違う犬種を向かえたあなたにはただ単に家族として一緒に暮らす事は出来ないと思いますから言っても無駄かもしれませんが… あなたの行動が矛盾している事に気付く日が来ます様に。。。 ダックスママ 2007/08/29 2 51 AM 何を言っても無駄でしょう? 「ワクチン摂取の時期ではまだなかったのでオーナーさん自ら打って頂くのが常識だと私は思う。」 ↑こんな事を言う自体おかしい。ワクチン摂取の時期まで仔犬を置いて、ワクチンを済ませ1週間~10日位様子をみて仔犬を出すのが「常識」です!これだからド素人の自称ブリーダーは困る! 傍観者 2007/08/29 9 17 AM 数年前の離婚がきっかけで鬱病になりました。 掲示板を拝見すると、鬱病の人は犬を飼う資格が無いような発言が見受けられます。 離婚後に初めてカニンヘンダックスのさくらを迎え入れました。 さくらが来てからの毎日は息子にも私にもとても楽しく、仕事も家事も育児も頑張る気持ちを与えてくれました。 さくらの存在は、薬では治療できない病気さえも快方に向かわせてくれました。 さくらが家族になって1年半ですが、この子がきっかけで知り合いのショップで爪の切り方を習い自分でお世話ができるよう努力したり、通信教育で愛玩動物飼養管理士の勉強をしています。 鬱病だから、動物を飼えない、飼う資格がない等と言われるのは悲しくなります。 私がシングルマザーでも、鬱病でも、うちの子はうちの家族になって幸せだと私は思ってます。 わんこと言えど、私には家族です。病気だからこそ、家族に支えられ愛情を受け入れて受け止め、また家族のために早く治そうという気持ちが強いのです。 わんこは息子にも私にも大切な存在です。 さくらが家族になったことで、趣味(ドッグショーなど動物に関わる事)も増えました。 そんな生き方もあります。そんな人もいることを、知っていただければと、投稿させていただきました。 まりな 2007/08/29 10 54 AM まりなさんへ 鬱病の人は犬を飼う資格が無いような発言が見受けられます。 私は、鬱ではありませんが、↑の様な意味のコメントでは無いと思います。 ブリーダーさんが、何か問題があるごとにその原因を、全て鬱のせいにしてきた所に問題があると思うのです。 さんざん増やしてきて、「鬱が酷いから飼えない。」と云う。確かに、多頭飼いしてきて病気になり、飼えない状況になってしまうことはあると思います。 でも、そうではありませんよね?鬱を原因に大量に里子に出しながら、鬱の治療の為と大型犬を迎え入れる。 しかも、尋常な数ではないですよね。。。 健全な人間でさえ、管理できるはずの無い数ですよ。 なんでもかんでも、鬱のせいにして責任逃れをしている所に、私も含めて皆さん許せない気持ちがあるんです。 私は、セラピードッグにも興味を持ってますし、鬱の方が犬を飼う事に対して資格がないとは思っていません。 ただ、鬱を理由に犬を不幸にする事が許せないのです。 まろんママ 2007/08/29 11 36 AM ◆ また 2007/8/29 08 33 yasuko ウツが重くなってしまった。 HPの件で。 治したいので関わらないでほしい。 そっとしといてほしい。 応援メールをくれた方々、どうもありがとうm(__)m。 解ってくれる人がいればいいや(^^)。 今まで泰子さんの考えを尊重してきましたが、さすがに今回はひどいと思いました。 今、ペットショップでずさんな管理の元にいて、ダニがいたりする子犬は沢山いますが、まさにそれと一緒。私たち一般人はブリーダーから買えば安心って思ってしまいます。 覚えてます?初めてハルを買ったとき、この犬はショーに出せるって言ったこと。 結果は膝の間接が遺伝的におかしいそうです。 それを伝えたときに、「やっぱりそう?うちの○○もそうなんだよね。どっから血が入ったんだろう?」って。 あなたは知ってたんですね。それなのにショーに出せるなんて。ショーに憧れて迎えたんです。詐欺ですよね。 バセットのブリーダーに虫がいたと抗議したのですか?ブリーダーならこの状況を原因のブリーダーに聞くべきでは。 最近、あたしにスタンダードの子犬を打診してきましたよね? その子達は感染してないんですか? いそがい 2007/08/29 9 41 AM ◆ いそがいさんへ 2007/8/29 9 56 yasuko ショーに憧れて、じゃないでしょ?ハルを気に入り迎えたんでしょ? 心配だから一応皆に駆虫剤は飲ませています。 寄生虫がいることはザラで家が今まで出なかっただけだから相手ブリーダーには話してません。 ワンコを迎えると必ずと言っていい程、何かしらありました。 だから言ってないのよ。 もちろんハルを気に入ったのもありますが、ショーに出したいと話したはずです。あなたも強く進めてきました。あの喫茶店で 今さら何を言っても健康な足は帰ってこないから一生自分が面倒見ていこうとは決めてます。 でも、虫がいたりするのは当たり前みたいなかんじだけど、ブリーダーってそんなもんなんだ。 他の犬舍もそんな感じなんですか? いそがい 2007/08/29 10 05 AM ちなみに、私はかなりショーに憧れてましたよ。 その為に大会も見に行きましたし、テッケルユミさんにもハルを見せました。 泰子さんにも色々お話を聞いたじゃないですか。 憧れてないなんて言わないで。悲しくなってしまいます いそがい 2007/08/29 10 21 AM まりなさん。 確かに全てのうつ病の人がこのような人だと思われたら堪りませんよね。 でも大丈夫ですよ。 ここを見ている人はこの人のうつ病はただの言い訳に過ぎないことを知っていますから。 書き込んでいらっしゃる方々。 この人には何を言っても無駄です。 悲劇のヒロインになるだけです。 それよりも保健所や動物愛護センターに連絡してここの犬たちを救う方がいいと思います。 そもそも登録をしていない業者が犬を販売すること自体が法に触れています。 税務署や警察でもいいかもしれません。(日本では売春は違法行為=犯罪です) まりさん、法律はあなたの味方ですよ。 ヤスコさん。 あなたにブリーダーなどと名乗られたら真面目に取り組んでいる他のブリーダーに迷惑です。 あなたがよく言っている「営利目的」のブリーダーでさえ、商品である犬の管理はもっときちんとしています。 それから、名前を名乗れとよく仰っていますが、HNというのはウェブ上の名前ではないのですか? それに名前など何の意味もないことは、今までいろいろと名前を変えて自分庇護の書き込みを自作自演してきたあなたが一番よくご存知ではないですか? 通りすがり 2007/08/29 11 46 AM 1. My life is likely to last ten to fifteen years. 私の一生は10~15年くらいしかありません。 Any separation from you will painful for me. ほんのわずかな時間でもあなたと離れていることは辛いのです。 Remember that before you buy me. 私のことを飼う前にどうかそのことを考えてください。 2. Give me time to understand what you want of me. 私が「あなたが私に望んでいること」を理解できるようになるまで時間が必要です。 3. Place your trust in me-it s crucial to my Well-being. 私を信頼して下さい・・・それだけで私は幸せです。 4. Don t be angry at me for long and don t lock me up as punishment. 私を長時間叱ったり、罰として閉じ込めたりしないで下さい。 You have your work, your entertainment and your friends. あなたには仕事や楽しみがありますし、友達だっているでしょう。 I have only you. でも・・・私にはあなただけしかいないのです。 5. Talk to me sometimes. 時には私に話しかけて下さい。 Even if I don t understand your words, I understand your voice when it s speaking to me. たとえあなたの言葉そのものはわからなくても、私に話しかけているあなたの声で理解しています。 6. Be aware that however you that me, I ll never forget it. あなたが私のことをどんな風に扱っているのか気づいて下さい。私はそのことを決して忘れません。 7. Remember before you hit me that I have teeth that could easily orushthe bones of your hand but that I choose not to bite you. 私を叩く前に思い出して下さい。私にはあなたの手の骨を簡単に噛み砕くことができる歯があるけれど、私はあなたを噛まないようにしているということを。 8. Before you scold me for being uncooperative, obstinate or lazy. ask yourself if something might be bothering me. 私の言うことをきかない、頑固だ、怠け者だとしかる前に私がそうなる原因がないかとあなた自身考えてみて下さい。 Perhaps I m not getting the right food, or I ve been out in the sun too long or my heart is getting old and weak. 適切な食餌をあげなかったのでは?日中太陽が照りつけている外に長時間放置していたのかも?心臓が年をとるにつれて弱ってはいないだろうか?などと。 9. Take care of me when I get old ; you, too, will grow old. 私が年をとってもどうか世話をして下さい。あなたも同じように年をとるのです。 10. Go with me on difficult journeys. 最期の旅立ちの時には、そばにいて私を見送って下さい。 Never say,"I can t bear to watch it." or "Let it happen in my absence." 「見ているのがつらいから」とか「私のいないところで逝かせてあげて」なんて言わないでほしいのです。 Everything is easier for me if you are there. あなたがそばにいてくれるだけで、私にはどんなことでも安らかに受け入れられます。 Remember, I love you. そして・・・どうか忘れないで下さい。私があなたを愛していることを。 まりな 2007/08/29 12 26 PM ウチは志賀泰子さんからわんこ買うてへんから愛犬家として色々させて貰うけど、 仮にブログやサイト閉鎖したとしたら今までの過ちを肯定した事してみなし、被害者の会を結成して貴方(泰子さん)にやる事やって貰いましょうや。 その時は検索かけたら出る様に幾つかのキーワード入れといたら良いし。 大体自分の病気があろうがなかろうが自責でかった命やろ。 子犬は癒しやから言うてエゴで欝を緩和させる為的な目的でふやしては売るor譲るとか繰り返してるとしか思えんわ。 恥ずかし無いのん!? 過去にトラブルが無いっちゅう所ほど、弁護士やらをチラつかせたら『金掛る事やし大変やから…こんだけやってもこの人(泰子さん)には無駄』って思わせて退かせる手を使うんちゃう? 大体何処の弁護士や? 何処に所属してる誰さんや? 何で雇った弁護士は何も言わへんのん。おかしいんか。 写真のわんこらも寝てばっかで元気や覇気が無い。 ばり可哀想や。 いっぺん知り合ったら悪く思いたくないし言いたくも無いやろに勇気出して訴えかける人達に申し訳無いっちゅう気持ちがあるなら総てを清算してケジメつけたれや! わたぼう 2007/08/29 1 51 PM ◆ 重い 2007/8/29 15 49 yasuko ウツ。 重くなってしまった。 仕事に行かないといけない。 今家はダックスとバセットの入れ替え中。 バセットのブリードもしばらくは出来ない。 準備期間中というところ。 ウツが軽くなるまでブリードは止めておく。 皆さん、お騒がせしてごめんなさい。 準備期間といいますがまりさんの件は解決できたのでしょうか? これだけ多くの方が「一回目のワクチンはブリーダー」が常識だと言っています。それは弁護士さんにしたって同じ事。泰子さんの弁護士さんも同じことを言いませんでしたか? どうもお金に困っていらっしゃるみたいですが弁護士さんをつけるお金はあるのですか?(笑) 裁判となるとワクチン代どころではないんですよ。 今回の事例ですとどの弁護士さんも裁判までもっていくことはないでしょう。お互いの弁護士さんにあなたが説得されて終わりですよ。それほどあなたはずさんだったのですよ。誰がみてもあなたの管理不足。 幸いあなたがブログで無責任発言を繰り返してくれたので証拠はどっさりあるし万が一裁判までいっても勝ち目はないでしょう。 ウツを理由に逃げている姿、本当に腹がたちます。 しっかり責任とって下さいね。 fumi 2007/08/29 5 07 PM ◆ 昨日は… 2007/8/29 18 09 yasuko あまり良い休みじゃなかったな(T-T)。 明日、明後日は休み。 休みはうれしいけどその分、給与がなくなってしまう。 難しいとこだわ。 炭水化物ダイエットは続いてる。 食べた気がしないけどf^_^;。 頑張ってみる。 身辺整理をしてから日記を書いたらどうでしょうか? 何事もなかったかのように自己満日記を書かれると見ていて不快です。 小川 2007/08/29 7 24 PM あたしも、何事もなくしているのに不信感がわきます。 こんなにも沢山の方が貴方の対応を待ってるんですよ いそがい 2007/08/29 7 27 PM ◆ 対応は 2007/8/29 19 40 yasuko もう御本人と話しました。サイトに書く事はありません。 いそがいさん。話があれば直接お願いします。 寄生虫がいるのがザラまで言ってて驚いた。そんなのが普通に思われたら迷惑。無知でショー用かの見分けもつかず、まして疾患があったなんて、犬も人もお気の毒。(一生見ると言ってくれてて誰かとは違い偉い。)己を知ったらブリーダーだなんて恥ずかしくて言えない。ダックスとバセの入れ替えって…物じゃないんだから。今までの子達を大事にも出来ずブリードは勿論、新しく犬を迎えている場合じゃない。鬱々だと言い訳にしてて、本当に犬を思ってるなら、今の自分には犬に対しての資格がないと何故思えないのか。自分から身を引いて欲しいものだ。 拓巳 2007/08/29 8 14 PM もういいですよ。 あたしは寄生虫がいた子犬が心配なだけですから。 直接連絡するのとサイトでは聞くのと何が違うのかな? いそがい 2007/08/29 8 17 PM ご本人とお話されたとおっしゃってますが、それで解決したと思っているのはあなただけではないですか? ここに書く必要が無い、というより書けないような対応しかしていない、としか思えませんね。 商品としての犬の管理やアフターケアも満足に出来ない、バセとの入れ替えと安易に発言するあなたの言動からは犬に対しての愛情は微塵も感じられません。 皆様がここで再三おっしゃっているように、あなたの言う営利目的のブリーダーにもなりきれてないじゃないですか! 欝がどうこうおっしゃってますけど、先天性の障害のある子犬や汚染された子犬を満足な説明無しに買わされたオーナーさんや、子犬本人が余程憂欝ですよ。 自分にされた事ならば他人にしても良いと?不愉快極まりない非人道的発言ですね。 もっちー 2007/08/29 9 35 PM いそがいさん。大変でしたね。 私も以前、ここの犬を里親として預かりましたが、ひどいもんですよ。 あえて内容は泰子さんの名誉のために言いませんが、要はお金が欲しいのと、犬は自分の病気を治す為の道具に過ぎないという事です。 以前、里子に出す犬と別れる時に前の晩に泣いたって書いてありましたが、嘘八百。里子に出した犬なんてどうでもいんです。 私はもう愛想がつきて接触をたちましたが、今まで数々の事をいそがいさんはかばってきたのを私は見てきました。 そのあなたですら、この扱いですよ? 嘘までつかれてだまされて・・・。 悪い事は言いません。 早く縁をきったほうがいいですよ。 あなたまで病気になってしまう・・。 犬が好き 2007/08/29 9 57 PM 自分も同じ意見です。 自分も過去に里親として成犬を預かりました。 HPの里親募集で気になるコがいて家族みんなで話し合って、メールや電話で何度か話してから遠い道のりを合いに行きました。 待ち合わせの喫茶店で一方的に話された挙句、当日その場所に行ったらこちらの希望のコよりこっちのコがいいとか言い出しその後はそのコを勧める話しかしない。しない。 喫茶店を出たあと2匹を見て比べて決めたいと言っても後者のコしか連れてきてもらえない始末。 しかも、前もって行くと連絡しているにもかかわらず家の外でのやりとり。 もちろん普段の生活環境や他のワンコ達の姿も見ることが出来ず。(都内の1軒や。普通サイズ。どうやって多数のワンコを飼っているのか・・・。 散歩なんかもしてなさそう。) 結局、後者のワンコしか渡す気はないらしくこちらに見せる気も選ばせる気も一切なし。 ホントありえないくらい人の意見は気持ちは無視して自分の事しか考えてない。 結局、家族みんなその日一緒に帰る予定のワンコには会うことも出来ず不信感と嫌悪感を抱きながら渋々帰宅。 それでもやはりスタンダードダックスを欲しいという気持ちがあり後日時間がある時にまた遠出。 いまいち納得出来ないが仕方ないので後者のコで我慢。 前もって後者のコが欲しいと伝えておいて後日約束の日時に迎えに行った。 そしたらなんと酔っ払った飼い主登場。 里親候補が来ると分かっているのに飲んで出迎え?? いったん家の中に戻ってワンコを連れてくる間自分らは家の外(敷地ないではなく道路)で待機。 ワンコを渡されたら少しだけ話して終わりにしようとする。 まだ、ワンコの受け渡しに必用なお金とサインを済ませてないのに?? しかも一応お別れなのに悲しくないの?? そして、遠い帰宅の間。 臭い臭い。 受け渡しすると分かっていながら体を洗った気配がない。 しかも爪が伸び放題。 帰ってから急いで洗ってあげたりしてあげたけど、ブリーダーを含めワンコを託す時は最低限の事はしてから渡すものじゃないの?? 一応里親として関わったからあまりこういう苦情みたいなこと書き込みはしたくなかったし、ブログを読み続けてほんとにありえない人だとはずっと思い続けていたけど、自分以外にも迷惑なめにあってる事に耐え切れずに書かせてもらいました。 きっと、他にも思ってはいるけど言葉に出来ない人はいっぱいいるんだろうなぁ。 前にブログで鬱になるとみんな離れていくみたいな事が書いてあったけど、全て鬱を理由にして周りの事を考えずに自分の好き勝手な言動しかしない。認めない。そんな人から離れていってるだけじゃないのかな。 バスター 2007/08/30 11 39 PM
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ホンジュラスの地をウェディングドレスを着た壮年の男性と小さな女の子が歩いている。 壮年の男アレクサンド・アンデルセンは急に足を止めると急に笑いだした。 「クッククククク・・・ゲェハハハハハハハハハハハハハ!!!」 いきなり豹変したアンデルセンの様子に千秋は戸惑う。 「おい、急にどうしたんだ?」 「神の子千秋。少しどいてくれませんか?」 「あ・・・あぁ。」 「ミィィクウゥゥルゥゥビィィイィィムウゥゥウゥゥウウゥ!!! 」 アンデルセンはいきなり何もないところにみくるビームを放つ。 するとどこからかの空間から女子高生が現れた。峰岸あやのである。 「くっ・・・貴方はロワでは必ず印象深いマーダーとして散っていってるのに・・・ そんな貴方がどうして私が見えるのよ!!」 「ンフハハハハァ・・・覚えておくのだねお譲ちゃん。姿を消すなら殺気も消さないといけない。 そして一度見破ってしまえばもうなんてことはないさ。」 「くっ・・・」 「何のつもりで私達を狙ってたんだバカ野郎!!」 悔しがっていたあやのは再び顔に笑みを浮かべる。 「アレクサンド・アンデルセン・・・南千秋・・・どちらも主役級。 私が一等星へなるために・・・死んでもらうわよ。」 「お前がメキシコを火の海にした張本人か?まあいい神の子千秋。下がっててください。」 あやのの額と変なポーズしているアンデルセンの片目が光る。 「デコビーム!!」 「ミィィクウゥゥルゥゥビィィイィィムウゥゥウゥゥウウゥ!!! 」 2つの光線がぶつかり合い粉塵が巻き上がる。 そして巻き上がる粉塵からアンデルセンが飛び出しあやのに接近する。 「デコビームだけだと思わないことね。」 あやのは懐からアサルトライフルAK-47を取り出し発射する。 だが、それはアンデルセンの服に小さな穴を開けただけだった。 「ジェネレーター特有の自己再生。そして回復法術の前にそんなもの効かん!!」 そしてアンデルセンは接近戦用の武器であるトンファーを両腕に装備し、あやのに振りかぶる 「塵は塵に。塵にすぎないマーダーは塵へ帰りなさい。AMEN!!」 「くっ!!」 あやのにトンファーの牙が迫っていた時何者かが2人の間に立ちはだかりトンファーを盾で止める。 「ぬぅ・・・」 「あ・・・貴方は・・・」 「久しぶりですね少女。」 「カナダの・・・」 「やっぱり私1人では何もできなくてね。」 「貴様ぁ・・・そのマーダーの仲間か!!貴様ごと縊り殺してくれる!!」 アンデルセンがカナダの人にトンファーを振りかぶろうとしたその時 「ドカン!」という声とともにアンデルセンが吹っ飛んだ。 「まぁ・・・もう1人いるんだがね。」 すると空気砲を構えたオーストラリアのえらい人がいた。 「シィィィィィィィィィィィィィィィィ!!!」 「大丈夫かオッサン!」 吹っ飛んだアンデルセンに千秋が駆け寄る。 「この程度・・・ダメージの内にも入りませんね。」 「こうなったら私も戦うよ!!」 「いけません。貴方は下がっててください。神の子である千秋が死んでしまったら・・・」 「バカ野郎。お前が死んだら誰がその神の子を守るんだ。」 「・・・・・・仕方ありませんね。」 「輝く一等星になるために・・・」 「「自分の影を濃くするために!!」」 5人はそれぞれ臨戦態勢をとった 【一日目・午12時30分/ホンジュラス】 【南千秋@みなみけ】 [状態]:健康、マムクートの力封印中 [装備]:手裏剣×? [道具]:支給品一式、 [思考]:基本 殺し合いには乗らない。アカギに制裁をする 1 姉さまたちを探す。 2 目の前のあやのたちに対処する 3 このオッサンについていく 【アレクサンド・アンデルセン@ヘルシング】 [状態]:超若本、ウェイトレス神父 [装備]:トンファー [道具]:支給品一式、朝比奈ミクル変身セット [思考]:基本:主催とマーダーたちを一片の欠片も残さず殲滅する。 1:目の前のあやのたちを殲滅する 2:できればアーカードと決着をつけたい 3:ミィィクウゥゥルゥゥビィィイィィムウゥゥウゥゥウウゥ!!! 4:光龍である千秋を守ろう 5:テーマソング『天罰のアンデルセン伝説(仮名)』を創作する ※ウェイトレス姿でいると必殺技「みくるビーム」が使えます 【らき☆すたのデコ@らき☆すた】 [状態]:健康、6/氏の子を妊娠 [装備] AK-47 [道具] 支給品一式、6/氏の結婚指輪(かがみ探知機能付き) [思考] 基本:メインキャラを超えて一等星になる 1 かがみに6/の不貞を突きつけた後残虐に殺す 2 メインキャラの復讐はやる 3 目の前のアンデルセンたちを殺す ※普通の人には姿が見えません 【カナダのえらい人@カナダ】 [状態]:健康 [装備] 不明 [道具] 支給品一式 [思考] 基本:もっと影が濃くなりたい 1 オーストラリアのえらい人と組む 2:あやのを助ける ※普通の人には姿が見えません 【オーストラリアのえらい人@オーストラリア】 [状態]:健康 [装備] 空気砲 [道具] 支給品一式 [思考] 基本:日本人(あやの以外)に復讐する もっと影が濃くなりたい 1 カナダのえらい人、あやのと手を組む ※普通の人には姿が見えません ※3人の姿は千秋とアンデルセンには見えています
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リーダースキルとは味方デッキ強化系HP上昇リーダースキル 攻撃力上昇リーダースキル 回復力上昇リーダースキル 複数ステータスUPリーダースキル 全ステータスUPリーダースキル 味方デッキサポート系防御リーダースキル サポート型リーダースキル 連鎖発動リーダースキル 多色消し発動リーダースキル 同時消し発動リーダースキル 自動回復リーダースキル スキルぷよ数減少リーダースキル タフネス貫通リーダースキル ステータス逆転リーダースキル 本人対象系追加攻撃リーダースキル 単独攻撃力上昇リーダースキル 確率発動系 情報提供お待ちしています! リーダースキルとは スキルをもっているカードがデッキの先頭にある場合に、常時発動するスキル。 デッキ構築の時点でリーダー(1番の位置)に配置したカードのリーダースキルが常に発動する、というわけではなく その時点で先頭(ゲーム画面にキャラの全体絵が表示されている)の位置にあるカードのリーダースキルが発動するので、 プレイ中に1番が倒されると、そのリーダースキルが消滅し新たに2番だったキャラのリーダースキルが発動する。 この件に関しては「デッキ構成」のページも参照されたい。 サポートのリーダースキルも発動する (*1)。 サポートのリーダースキルは自デッキとは別に発動するため、ものによっては効果が重複し、さらに高い効果を発揮する事になる。ただし、自デッキのキャラとは違い途中で死んでしまうと替えは一切効かない(天使シリーズのスキルで蘇生させた場合は除く)。 例1)リーダーとサポートが共に赤属性の攻撃力二倍だと、全ての赤カードの攻撃力が四倍になる。 例2)リーダーとサポートが共にタフネスだと二回ダウンから踏みとどまる。 例3)リーダーとサポートが共にコンビネーション強化1.5倍だと、コンビネーション強化が2.25倍になる。 ※コンビネーション強化の重複は計算方式が変わりました。 バトルやバトルアリーナ、特殊激辛(ボスの取り巻き)では相手側のデッキもリーダースキルが発動している。 魔導学校やボス系がリーダーで単色デッキならば攻撃力が強化されているし、SUN系がリーダーで単色デッキならば通常よりHPが上昇している。 ☆4以上の魚や☆5以上のSUN系をリーダーにしているプレイヤーと戦う時は特に注意。特殊激辛でも☆5魔導学校系を先に倒した場合は十分注意しよう。 味方デッキ強化系 HP上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 ロックなハーピー 3.5倍 緑属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7とっくん) 3.5倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7) 3倍 自属性 攻撃1.5倍 あかいアミティ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ 旅の賢者りすくま 3倍 黄属性 緑属性の攻撃が2倍 クールなシェゾ 3倍 紫属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ 戦乙女ダークアルル 2.75倍 青属性 攻撃3.5倍 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 攻撃2.5倍、回復力1.5倍 レガムント 2.5倍 味方全員 攻撃1.6倍(3連鎖でさらに2.5倍) 魔界シリーズ 2.5倍 自属性 6枚同属性時 しろいフェーリ 2.4倍 味方全員 攻撃3.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 旅の占い師フェーリ 2.4倍 緑属性 紫属性の攻撃が2.4倍 旅の勇者りんご 2.4倍 黄属性 赤属性の攻撃が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 攻撃2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) ボス!?シリーズ(☆7) 2倍 自属性 攻撃2倍、体力満タン時のみ3.6倍 キノコシリーズ 2倍 自属性・副属性 にゃんこシリーズ 2倍 自属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ 2倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ ver. ぷよクロ 2倍 自属性 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 回復2倍 呪騎士シリーズ 2倍 自属性 攻撃1.5倍 ゴーストロリータシリーズ 2倍 自属性 回復1.8倍 雪国シリーズ 2倍 自属性 残り体力に応じて回復UP サンタウィッチ 2倍 黄属性 どくりんご 2倍 紫属性 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 飲茶屋のドラコ系 - 味方全員 3,000(固定値)UP。 + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性HPUP Lv.1 味方全体の赤属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】キキーモラ 赤属性HPUP Lv.2 味方全体の赤属性のHPが2倍になる 【☆5~6】キキーモラ 赤の砦 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ジュリア 赤の砦 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ジュリア 赤の砦 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ジュリア 赤属性HP1000UP 赤属性カードのHPを1000アップ 【☆4】ハーティア【☆4】八百屋のりんご 赤属性HP2000UP 赤属性カードのHPを2000アップ 【☆5】ハーティア【☆5】八百屋のりんご 赤属性HP3000UP 赤属性カードのHPを3000アップ 【☆6】八百屋のりんご 青属性HPUP Lv.1 味方全体の青属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】セリリ【☆4】ほっこりスケルトンT 青属性HPUP Lv.2 味方全体の青属性のHPが2倍になる 【☆5~6】セリリ 青の砦 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】クロード 青の砦 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】クロード 青の砦 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】クロード 青属性HP1000UP 青属性カードのHPを1000アップ 【☆4】トランプソルジャー【☆4】おえかきウンディーネ 青属性HP2000UP 青属性カードのHPを2000アップ 【☆5】トランプソルジャー【☆5】おえかきウンディーネ 青属性HP3000UP 青属性カードのHPを3000アップ 【☆6】おえかきウンディーネ 緑属性HPUP Lv.1 味方全体の緑属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ハーピー 緑属性HPUP Lv.2 味方全体の緑属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ハーピー 緑の砦 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ベルナール 緑の砦 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ベルナール 緑の砦 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ベルナール 緑属性HP1000UP 緑属性カードのHPを1000アップ 【☆4】しろうさぎ【☆4】飲茶屋のドラコ 緑属性HP2000UP 緑属性カードのHPを2000アップ 【☆5】しろうさぎ【☆5】飲茶屋のドラコ 緑属性HP3000UP 緑属性カードのHPを3000アップ 【☆6】飲茶屋のドラコ 黄属性HPUP Lv.1 味方全体の黄属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ミノタウロス【☆4】サンタウィッチ 黄属性HPUP Lv.2 味方全体の黄属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ミノタウロス【☆5】サンタウィッチ 黄の砦 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】エルマ 黄の砦 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】エルマ 黄の砦 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】エルマ 黄属性HP1000UP 黄属性カードのHPを1000アップ 【☆4】アリシア【☆4】祭祀服のチコ 黄属性HP2000UP 黄属性カードのHPを2000アップ 【☆5】アリシア【☆5】祭祀服のチコ 黄属性HP3000UP 黄属性カードのHPを3000アップ 【☆6】祭祀服のチコ 紫属性HPUP Lv.1 味方全体の紫属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ラグナス【☆4】どくりんご 紫属性HPUP Lv.2 味方全体の紫属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ラグナス【☆5】どくりんご 紫の砦 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】サロメ 紫の砦 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】サロメ 紫の砦 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】サロメ 紫属性HP1000UP 紫属性カードのHPを1000アップ 【☆4】わらいネコ【☆4】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP2000UP 紫属性カードのHPを2000アップ 【☆5】わらいネコ【☆5】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP3000UP 紫属性カードのHPを3000アップ 【☆6】アロハ姿のシェゾ バランスタイプHP1000UP バランスタイプのHPを1000アップ 【☆4】クリオネェ【☆4】ハクシャーク【☆4】オキラクラゲ【☆4】ハラタツノコ【☆4】クジラッコ バランスタイプHP2000UP バランスタイプのHPを2000アップ 【☆5】クリオネェ【☆5】ハクシャーク【☆5】オキラクラゲ【☆5】ハラタツノコ【☆5】クジラッコ バランスタイプHPUP Lv.1 味方全体のバランスタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】サラマンダー【☆4】ウンディーネ【☆4】シルフ【☆4】ノーム【☆4】フラウ【☆4】おに子【☆4】パララ【☆4】のほほ【☆4】ももも【☆4】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.2 味方全体のバランスタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】サラマンダー【☆5】ウンディーネ【☆5】シルフ【☆5】ノーム【☆5】フラウ【☆5】おに子【☆5】パララ【☆5】のほほ【☆5】ももも【☆5】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.3 味方全体のバランスタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】サラマンダー【☆6】ウンディーネ【☆6】シルフ【☆6】ノーム【☆6】フラウ こうげきタイプHPUP Lv.1 味方全体のこうげきタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.1 【☆4】えみな【☆4】まほこ【☆4】こまき【☆4】たまき【☆4】くろえ こうげきタイプHPUP Lv.2 味方全体のこうげきタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.2 【☆5】えみな【☆5】まほこ【☆5】こまき【☆5】たまき【☆5】くろえ HPタイプHPUP Lv.1 味方全体のHPタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】リリン【☆4】ラミア【☆4】エムプーサ【☆4】スフィンクス【☆4】ゴルゴーン【☆4】本気のオトモ HPタイプHPUP Lv.2 味方全体のHPタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】リリン【☆5】ラミア【☆5】エムプーサ【☆5】スフィンクス【☆5】ゴルゴーン HPタイプHPUP Lv.3 味方全体のHPタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】リリン【☆6】ラミア【☆6】エムプーサ【☆6】スフィンクス【☆6】ゴルゴーン 回復タイプHPUP Lv.1 味方全体の回復タイプのHPが1.2倍になる 【☆4】アーちゃん【☆4】コドモドラゴン【☆4】マンドレイク【☆4】ハニービー【☆4】トリオ・ザ・バンシー 回復タイプHPUP Lv.2 味方全体の回復タイプのHPが1.5倍になる 【☆5】アーちゃん【☆5】コドモドラゴン【☆5】マンドレイク【☆5】ハニービー【☆5】トリオ・ザ・バンシー HPUP Lv.2 味方全体のHPが1.2倍になる 【☆4】アルル verぷよテト【☆4】りんご ver.ぷよテト【☆4】アイルー HPUP Lv.4 味方全体のHPが1.4倍になる 【☆5】アルル verぷよテト【☆5】りんご ver.ぷよテト【☆5】アイルー【☆5】コック姿のクルーク【☆5】勉強家のクルーク HPUP Lv.6 味方全体のHPが1.6倍になる 【☆6】アルル verぷよテト【☆6】りんご ver.ぷよテト 攻撃力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 うるわしのルルー 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) きいろいサタン 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) はりきるドラコ 4倍 味方全員 12個以上同時消し レガムント 4倍 味方全員 3連鎖(基本1.6倍)、体力2.5倍 精霊使いシリーズ(仮) 4倍 自属性 体力1/4 まものシリーズ 4倍 - 残り1体時 野菜王国シリーズ 4倍 - 残り1体時 ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 4倍 自属性 回復2倍、体力満タン時のみ 戦乙女シリーズ 3.6倍 攻撃タイプ 回復2倍 ボス!?シリーズ(☆7) 3.6倍 自属性 体力2倍、基本攻撃2倍体力満タン時のみ3.6倍 ハロウィン悪魔シリーズ 3.5倍 自属性 8個以上同時消し(通常攻撃時のみ) 魔獣シリーズ(仮) 3.5倍 体力タイプ 体力1/3 りんご Ver.シャドウ 3.5倍 赤属性 体力満タン時のみ サンタシグ 3.5倍 青属性 体力満タン時のみ 戦乙女ダークアルル 3.5倍 青属性 青6枚時、体力2.75倍 トナカイエコロ 3.5倍 黄属性 体力満タン時のみ しろいフェーリ 3.4倍 味方全員 体力2.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 鬼侍シリーズ 3.4倍 味方全員 6枚離脱時 賢者シリーズ 3.4倍 味方全員 5属性時 ポップなアミティ 3倍 味方全員 体力3倍、2連鎖以上で回復×4 あかいアミティ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) クロミ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) ねこガールズ 3倍 自属性 HPの残りが少ないほど攻撃力アップ(HP=1で3倍) ボス!?シリーズ 3倍 自属性 体力満タン時のみ ボス!?シリーズ ver. ぷよクロ 3倍 自属性 体力満タン時のみ 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 回復3倍(6枚同属性時) 聖獣拳士シリーズ 3倍 自属性 通常攻撃時のみ デーモンサーバント 3倍 青属性 体力満タン時のみ みどりウィッチ 3倍 緑属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが緑ぷよ きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ クールなシェゾ 3倍 紫属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ トナカイシェゾ 3倍 紫属性 体力満タン時のみ ティ 2.88倍 紫属性 3連鎖(基本2.5倍)、体力1.5倍 旅の魔法使いまぐろ 2.8倍 青属性 黄属性の体力が1.8倍 旅の吟遊詩人レムレス 2.8倍 黄属性 緑属性の体力が1.8倍 悪魔シリーズ 2.5倍 味方全員 3連鎖 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 体力2.5倍、回復力1.5倍 童話シリーズ 2.5倍 自属性 (6枚同属性時) 戦乙女アルル 2.5倍 自属性 体力1.5倍 にゃんこシリーズ 2.5倍 自属性 体力2倍 喫茶店の3人娘 2.5倍 自属性 毎ターン回復(回復力×2) ロックなハーピー 2.5倍 緑属性 体力3.5倍 アリィ ver. ぷよクロ 2.4倍 味方全員 8個以上同時消し アミティ Ver.ソニック 2.4倍 自属性 体力1.5倍3連鎖時 西遊記シリーズ(仮) 2.4倍 自属性 魔導学校シリーズ ver. ぷよクロ 2.4倍 自属性 旅の勇者りんご 2.4倍 赤属性 黄属性の体力が2.4倍 旅の占い師フェーリ 2.4倍 紫属性 緑属性の体力が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 体力2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) シャドウ 2.16倍 味方全員 3連鎖 お祝いサタン 2倍 味方全員 3色以上の同時攻撃 アルル ver.バトル 2倍 味方全員 3連鎖 お祝いアルル 2倍 味方全員 星天シリーズ 2倍 自属性・副属性 ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) よ~んシリーズ 2倍 自属性 応援団シリーズ 2倍 自属性 体力1.5倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 魔導学校シリーズ 2倍 自属性 妖怪シリーズ 2倍 自属性 スイートアミティ 2倍 赤属性 アミティ Ver.ムック 2倍 赤属性 ソニック 2倍 青属性 開始1ターンのみネクストぷよが青ぷよ 旅の賢者りすくま 2倍 緑属性 黄属性の体力が3.0倍 クルークver.クロミ 2倍 紫属性 テイルス 2倍 バランスタイプ 回復1.8倍 冒険家シリーズ その他 体力タイプ 体力70%以下で+5000、30%以下で+10000 + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の赤属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】アミティ【☆4~5】フレイムドラゴルン【☆3】炎のすけとうだら【☆3】スイートアミティ【☆4】アバリン 赤属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の赤属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】アミティ【☆4~6】スイートアミティ HP最大時 赤攻撃UP Lv.1 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】あやしいクルーク HP最大時 赤攻撃UP Lv.2 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】あやしいクルーク 赤の行進 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】レベッカ 赤の行進 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】レベッカ 赤の行進 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】レベッカ 赤属性攻撃500UP 赤属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おしゃれアミティ 赤属性攻撃1000UP 赤属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おしゃれアミティ 青属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の青属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】シグ【☆4~5】アクアドラゴルン【☆3】ジャァーン【☆4】イビリン 青属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の青属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】シグ【☆4~6】ジャァーン HP最大時 青攻撃UP Lv.1 HPMAXの青属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】アコール先生【☆4~5】デーモンサーバント HP最大時 青攻撃UP Lv.2 HPMAXの青属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】アコール先生【☆6】デーモンサーバント 青の行進 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】グレイス 青の行進 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】グレイス 青の行進 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】グレイス 青属性攻撃500UP 青属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】常夏のセリリ 青属性攻撃1000UP 青属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】常夏のセリリ 緑属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の緑属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】リデル【☆4~5】グリーンドラゴルン【☆3】パノッティ【☆4】ウブリン 緑属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の緑属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】リデル【☆4~6】パノッティ HP最大時 緑攻撃UP Lv.1 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】サタン HP最大時 緑攻撃UP Lv.2 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】サタン 緑の行進 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ウィン 緑の行進 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ウィン 緑の行進 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ウィン 緑属性攻撃500UP 緑属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おかしなレムレス 緑属性攻撃1000UP 緑属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おかしなレムレス 黄属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の黄属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】ラフィーナ【☆4~5】シャインドラゴルン【☆3】チコ【☆4】エベリン 黄属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の黄属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】ラフィーナ【☆4~6】チコ HP最大時 黄攻撃UP Lv.1 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】エコロ HP最大時 黄攻撃UP Lv.2 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】エコロ 黄の行進 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】アレックス 黄の行進 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】アレックス 黄の行進 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】アレックス 黄属性攻撃500UP 黄属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】うさぎ王子 黄属性攻撃1000UP 黄属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】うさぎ王子 紫属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の紫属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】クルーク【☆4~5】ダークドラゴルン【☆3】インキュバス【☆4】オボリン 紫属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の紫属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】クルーク【☆4~6】インキュバス HP最大時 紫攻撃UP Lv.1 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】ダークアルル【☆4】サンタシェゾ【☆5】サンタシェゾ? HP最大時 紫攻撃UP Lv.2 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】ダークアルル【☆6】トナカイシェゾ 紫の行進 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】チキータ 紫の行進 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】チキータ 紫の行進 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】チキータ 紫属性攻撃500UP 紫属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】仮面のインキュバス 紫属性攻撃1000UP 紫属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】仮面のインキュバス 攻撃力UP Lv.1 味方全体の攻撃力が1.1倍になる 【☆4】さそりまん【☆4】アウルベア【☆4】サムライモール【☆4】ふたごのケットシー【☆4】コカトリス 攻撃力UP Lv.2 味方全体の攻撃力が1.2倍になる 【☆5】さそりまん【☆5】アウルベア【☆5】サムライモール【☆5】ふたごのケットシー【☆5】コカトリス【☆4】サンタアルル【☆4】サンタサタン【☆4】恋するフェーリ【☆4】さくらラフィーナ【☆4】たこやき屋のルルー【☆4】コック姿のレムレス 攻撃力UP Lv.4 味方全体の攻撃力が1.4倍になる 【☆5】サンタアルル【☆5】サンタサタン【☆5】恋するフェーリ【☆5】さくらラフィーナ【☆5】たこやき屋のルルー【☆5】コック姿のレムレス【☆5】勉強家のラフィーナ 属性数攻撃力UP Lv.1 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.4倍プラス 【☆4】イザベラ【☆4】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.2 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.5倍プラス 【☆5】イザベラ【☆5】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.3 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.6倍プラス 【☆6】イザベラ【☆6】セヴィリオ バランスタイプ攻撃UP Lv.1 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】オサキ【☆4】あしか【☆4】うりぼう【☆4】レモンキー【☆4】チラビット【☆4】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.2 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】オサキ【☆5】あしか【☆5】うりぼう【☆5】レモンキー【☆5】チラビット【☆5】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.3 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.8倍になる 【☆6】ムック HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】バロメッツ【☆4】パキスタ【☆4】パンプキン【☆4】おにおん【☆4】ナスグレイブ【☆4】ポンエムシ【☆4】ポンマレク【☆4】ポンアイ【☆4】ポンウポポ【☆4】ポントゥス HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】バロメッツ【☆5】パキスタ【☆5】パンプキン【☆5】おにおん【☆5】ナスグレイブ 背水の陣 HPタイプの攻撃力を3倍、HPをに1/2にする 【☆5】モニカ【☆5】ヴィヴィアン【☆5】レミ 背水の陣 Lv.2 HPタイプの攻撃力を3.5倍、HPをに1/3にする 【☆6】モニカ【☆6】ヴィヴィアン【☆6】レミ 攻撃タイプ攻撃UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】フレッド【☆4】ヤン【☆4】キャリー【☆4】バハール【☆4】ギルバード 攻撃タイプ攻撃UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】フレッド【☆5】ヤン【☆5】キャリー【☆5】バハール【☆5】ギルバード 赤属性ヒートアップ HPが低いほど赤属性の攻撃力アップ 【☆3~5】ニア 青属性ヒートアップ HPが低いほど青属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シフォン 緑属性ヒートアップ HPが低いほど緑属性の攻撃力アップ 【☆3~5】リズ 黄属性ヒートアップ HPが低いほど黄属性の攻撃力アップ 【☆3~5】キッシュ 紫属性ヒートアップ HPが低いほど紫属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シャルル 回復力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 クロミ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 攻撃3倍(6枚同属性時) 花の貴族シリーズ 3倍 自属性 体力1.5倍 雪国シリーズ 3倍 自属性 HPが1の状態で回復3倍。体力2倍。 ゴーストロリータシリーズ 2.8倍 自属性 体力2倍 ロコ Ver.テイルス 2.8倍 自属性 体力2倍 恋の使者シリーズ 2.5倍 自属性 仙女シリーズ 2.5倍 自属性 攻撃1.5倍、3連鎖以上で回復(回復力×1.5) ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 攻撃2倍・毎ターン回復(回復力×1) ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 2倍 自属性 体力満タン時のみ攻撃4倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 体力2倍 フィーバー回復シリーズ 2倍 自属性 Ver.ぷよクロも同等? 戦乙女シリーズ 2倍 攻撃タイプ 攻撃力3.6倍 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 ねこみみシェゾ - 紫属性 固定値(800)UP サンマ屋台のまぐろ - 攻撃タイプ 固定値(800)UP + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性回復力UP Lv.1 味方全体の赤属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ゴゴット【☆4】ファンウール 赤属性回復力UP Lv.2 味方全体の赤属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ゴゴット【☆5】ファンウール 青属性回復力UP Lv.1 味方全体の青属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】タルタル【☆4】ティムウール 青属性回復力UP Lv.2 味方全体の青属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】タルタル【☆5】ティムウール 緑属性回復力UP Lv.1 味方全体の緑属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】オトモ【☆4】ペティウール 緑属性回復力UP Lv.2 味方全体の緑属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】オトモ【☆5】ペティウール 黄属性回復力UP Lv.1 味方全体の黄属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】さかな王子(人間)【☆4】フラウウール 黄属性回復力UP Lv.2 味方全体の黄属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】さかな王子(人間)【☆5】フラウウール 紫属性回復力UP Lv.1 味方全体の紫属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ユウちゃん&レイくん【☆4】クリムウール 紫属性回復力UP Lv.2 味方全体の紫属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ユウちゃん&レイくん【☆5】クリムウール 回復力UP Lv.1 味方全体の回復力が1.1倍になる 【☆4】ストロベリーナ【☆4】アップルパイナ【☆4】モンブラーナ【☆4】フルーティーナ【☆4】ショコラーナ 回復力UP Lv.2 味方全体の回復力が1.2倍になる 【☆5】ストロベリーナ【☆5】アップルパイナ【☆5】モンブラーナ【☆5】フルーティーナ【☆5】ショコラーナ 回復力UP Lv.4 味方全体の回復力が1.4倍になる 【☆5】王冠シグ【☆5】コック姿のフェーリ 回復力UP Lv.6 味方全体の回復力が1.6倍になる 【☆6】王冠シグ 体力タイプ回復400UP 体力タイプの回復力を400アップ 【☆4】わんぐるみぃ【☆4】ぺんぐるみぃ【☆4】くまぐるみぃ【☆4】うさぐるみぃ【☆4】にゃんぐるみぃ 体力タイプ回復600UP 体力タイプの回復力を600アップ 【☆5】わんぐるみぃ【☆5】ぺんぐるみぃ【☆5】くまぐるみぃ【☆5】うさぐるみぃ【☆5】にゃんぐるみぃ 攻撃タイプ回復200UP 攻撃タイプの回復力を200アップ 【☆4】サンマ屋台のまぐろ 攻撃タイプ回復400UP 攻撃タイプの回復力を400アップ 【☆5】サンマ屋台のまぐろ HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】レイト【☆4】ライム【☆4】マーカス【☆4】キャレン【☆4】シュクール HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】レイト【☆5】ライム【☆5】マーカス【☆5】キャレン【☆5】シュクール 攻撃タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】恋するルルー 回復タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の回復タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】フローレ ver.聖夜【☆4】シエル ver.聖夜【☆4】ロコ ver.聖夜【☆4】ルクス ver.聖夜【☆4】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の回復タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】フローレ ver.聖夜【☆5】シエル ver.聖夜【☆5】ロコ ver.聖夜【☆5】ルクス ver.聖夜【☆5】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の回復タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】フローレ ver.聖夜【☆6】シエル ver.聖夜【☆6】ロコ ver.聖夜【☆6】ルクス ver.聖夜【☆6】アビス ver.聖夜 紫属性回復200UP 紫属性の回復力を200アップ 【☆4】ねこみみシェゾ 紫属性回復400UP 紫属性の回復力を400アップ 【☆5】ねこみみシェゾ 赤属性ファーストエイド HPが低いほど赤属性の回復力アップ 【☆4~5】オサ 青属性ファーストエイド HPが低いほど青属性の回復力アップ 【☆4~5】ウト 緑属性ファーストエイド HPが低いほど緑属性の回復力アップ 【☆4~5】ナリ 黄属性ファーストエイド HPが低いほど黄属性の回復力アップ 【☆4~5】シオ 紫属性ファーストエイド HPが低いほど紫属性の回復力アップ 【☆4~5】ワタ 複数ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード バランスタイプHP回復UP Lv.1 バランスタイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】セトカ【☆4】ホルア【☆4】セベス【☆4】バスティア【☆4】アヌディス【☆4】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.2 バランスタイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】セトカ【☆5】ホルア【☆5】セベス【☆5】バスティア【☆5】アヌディス【☆5】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.3 バランスタイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】セトカ【☆6】ホルア【☆6】セベス【☆6】バスティア【☆6】アヌディス【☆6】ガチャピン 攻撃タイプHP回復UP Lv.1 攻撃タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ホウジョウ【☆4】エイシュウ【☆4】ホウライ【☆4】タイヨ【☆4】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.2 攻撃タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ホウジョウ【☆5】エイシュウ【☆5】ホウライ【☆5】タイヨ【☆5】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.3 攻撃タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ホウジョウ【☆6】エイシュウ【☆6】ホウライ【☆6】タイヨ【☆6】インキョウ 回復タイプHP回復UP Lv.1 回復タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】パムーチ【☆4】スーリ【☆4】ヨギー【☆4】ロロ【☆4】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.2 回復タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】パムーチ【☆5】スーリ【☆5】ヨギー【☆5】ロロ【☆5】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.3 回復タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】パムーチ【☆6】スーリ【☆6】ヨギー【☆6】ロロ【☆6】ヤンドゥ 体力タイプHP回復UP Lv.1 体力タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ミオ【☆4】チェルシー【☆4】ポーラ【☆4】ジャン【☆4】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.2 体力タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ミオ【☆5】チェルシー【☆5】ポーラ【☆5】ジャン【☆5】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.3 体力タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ミオ【☆6】チェルシー【☆6】ポーラ【☆6】ジャン【☆6】リリカ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.1 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】アーシル【☆4】フワール【☆4】リーン【☆4】ルカ【☆4】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.2 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】アーシル【☆5】フワール【☆5】リーン【☆5】ルカ【☆5】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.3 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】アーシル【☆6】フワール【☆6】リーン【☆6】ルカ【☆6】プルコ 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.1 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】ザラ【☆4】アルデラ【☆4】ナソス【☆4】イレーヌ【☆4】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.2 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】ザラ【☆5】アルデラ【☆5】ナソス【☆5】イレーヌ【☆5】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.3 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】ザラ【☆6】アルデラ【☆6】ナソス【☆6】イレーヌ【☆6】ルファス バランスタイプHP攻撃UP Lv.1 バランスタイプのHPと攻撃力が1.2倍になる 【☆4】マントヒヒ【☆4】マングースカ【☆4】カンガエルー【☆4】エライオン【☆4】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.2 バランスタイプのHPと攻撃力が1.5倍になる 【☆5】マントヒヒ【☆5】マングースカ【☆5】カンガエルー【☆5】エライオン【☆5】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.3 バランスタイプのHPと攻撃力が1.8倍になる 【☆6】マントヒヒ【☆6】マングースカ【☆6】カンガエルー【☆6】エライオン【☆6】タニンゴート 全ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード 全能力値UP Lv.1 味方全体の全能力値1.1倍 【☆3】ルルー【☆3】アルル【☆3】ドラコケンタウロス【☆3】ウィッチ【☆3】シェゾ【☆3】カーバンクル【☆3】くろいポポイ 全能力値UP Lv.2 味方全体の全能力値1.2倍 【☆4】ルルー【☆4】アルル【☆4】ドラコケンタウロス【☆4】ウィッチ【☆4】シェゾ【☆4】カーバンクル【☆4】くろいポポイ 全能力値UP Lv.3 味方全体の全能力値1.3倍 【☆5】ルルー【☆5】アルル【☆5】ドラコケンタウロス【☆5】ウィッチ【☆5】シェゾ【☆5】カーバンクル【☆5】くろいポポイ【☆5】カーバンクル Ver.1周年【☆5】アルル ver.冬休み 全能力値UP Lv.4 味方全体の全能力値1.4倍 【☆6】ルルー【☆6】アルル【☆6】ドラコケンタウロス【☆6】ウィッチ【☆6】シェゾ【☆6】カーバンクル【☆6】くろいポポイ 味方デッキサポート系 防御リーダースキル スキル名 効果 カード 赤の守り Lv.1 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】かめんいんこ 赤の護り 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】エリク 赤の加護 HPが70%以下の赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】フェイニィ レッドバリア HPMAXの赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】おしゃれコウベ 青の守り Lv.1 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】すわん 青の護り 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】レイフ 青の加護 HPが70%以下の青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ドラーナ ブルーバリア HPMAXの青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】スケルトンT 緑の守り Lv.1 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】だちょうちょ 緑の護り 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】ヨルン 緑の加護 HPが70%以下の緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】グリフォ グリーンバリア HPMAXの緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】エント 黄の守り Lv.1 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ふくろう【☆4】華麗なるぞう大魔王 黄の護り 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】カッポ 黄の加護 HPが70%以下の黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ユニカ イエローバリア HPMAXの黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】こづれフランケン 紫の守り Lv.1 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ぺんペンギン 紫の護り 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】オルヴォ 紫の加護 HPが70%以下の紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ケルビィ パープルバリア HPMAXの紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】あくま サポート型リーダースキル スキル名 効果 カード タフネス 味方の各カードが、HPが0になっても1回のみ「HP1」で踏みとどまる 【☆4~5】すけとうだら【☆4~5】ニジイルカ【☆4~5】ふふふ【☆4~5】さかな王子(魚)【☆4~5】ブラックタイガー【☆4】真夏のさそりまん【☆4~5】火の門のカシ【☆4~5】水の門のスフ【☆4~5】森の門のシム【☆4~5】聖の門のコル【☆4~5】闇の門のヨキ【☆3~5】ドラウド3世【☆3~5】マーギン【☆3~5】ライカー【☆3~5】インギール【☆3~5】グリープ コンビネーション強化 Lv.1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果150%アップ(再調整後) 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ【☆4】ゆかたのシグ【☆4】歌姫ハーピー【☆4】ノリノリのドラコ【☆4】ピエロ コンビネーション強化 Lv.2 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果200%アップ(再調整後) 【☆5】ほほうどり【☆5】バルトアンデルス【☆5】どんぐりガエル【☆5】ゾウ大魔王【☆5】ポポイ【☆5】ゆかたのシグ【☆5】歌姫ハーピー【☆5】ドッペルゲンガーアルル コンビネーション強化 Lv.3 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果250%アップ 【☆6】ほほうどり【☆6】バルトアンデルス【☆6】どんぐりガエル【☆6】ゾウ大魔王【☆6】ポポイ【☆6】ドッペルゲンガーアルル【☆6】歌姫ハーピー 「まもの」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「まもの」発生時、効果200%アップ 【☆4】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「まもの」発生時、効果250%アップ 【☆5】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「まもの」発生時、効果300%アップ 【☆6】サキュバス 「魔導学校」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果200%アップ 【☆4】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果250%アップ 【☆5】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果300%アップ 【☆6】くろいアコール先生 連鎖発動リーダースキル 連鎖回復 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×0.5の回復 【☆3~5】ふりそでのリデル【☆4~5】フローレ【☆4~5】シエル【☆4~5】ロコ【☆4~5】ルクス【☆4~5】アビス 連鎖回復 Lv.2 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×1の回復 【☆6】フローレ【☆6】シエル【☆6】ロコ【☆6】ルクス【☆6】アビス テンションアップ 3連鎖以上で味方全体の攻撃力1.5倍 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム【☆4】コスタ【☆4】バーテブラ【☆4】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.0倍 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】コスタ【☆5】バーテブラ【☆5】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.5倍 【☆6】ヘド【☆6】ストルナム【☆6】コスタ【☆6】バーテブラ【☆6】ペルヴィス 多色消し発動リーダースキル 3色以上攻撃力UP Lv.1 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が1.5倍になる 【☆5】お祝いサタン 3色以上攻撃力UP Lv.2 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が2倍になる 【☆6】お祝いサタン 同時消し発動リーダースキル 同時消し回復 Lv.1 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×0.5の回復 【☆5】王冠ウィッチ 同時消し回復 Lv.2 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×1の回復 【☆6】王冠ウィッチ 自動回復リーダースキル スキル名 効果 カード 赤属性自動回復 毎ターン、味方の赤属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ロージー 青属性自動回復 毎ターン、味方の青属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ユーリー 緑属性自動回復 毎ターン、味方の緑属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】チューリー 黄属性自動回復 毎ターン、味方の黄属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ヒマリー 紫属性自動回復 毎ターン、味方の紫属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】アヤミー スキルぷよ数減少リーダースキル 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】モモ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ベリィ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】メローヌ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ジーナ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】グレコ タフネス貫通リーダースキル 赤属性タフネス貫通 Lv.1 赤属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】一本釣りのスキュラ 赤属性タフネス貫通 Lv.2 赤属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゾルタン 赤属性タフネス貫通 Lv.3 赤属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゾルタン 青属性タフネス貫通 Lv.2 青属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ガルム 青属性タフネス貫通 Lv.3 青属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ガルム 緑属性タフネス貫通 Lv.2 緑属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゲオルグ 緑属性タフネス貫通 Lv.3 緑属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゲオルグ 黄属性タフネス貫通 Lv.2 黄属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ルミール 黄属性タフネス貫通 Lv.3 黄属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ルミール 紫属性タフネス貫通 Lv.1 紫属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】喫茶店のクルーク 紫属性タフネス貫通 Lv.2 紫属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ペロー 紫属性タフネス貫通 Lv.3 紫属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ペロー ステータス逆転リーダースキル 赤属性攻撃回復スイッチ 赤属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アフマル 青属性攻撃回復スイッチ 青属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アズラク 緑属性攻撃回復スイッチ 緑属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アクダル 黄属性攻撃回復スイッチ 黄属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスファル 紫属性攻撃回復スイッチ 紫属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスワド 本人対象系 追加攻撃リーダースキル スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.5の追加攻撃(修正後) 【☆2】りんご【☆2】まぐろ【☆2】レムレス【☆2】りすくませんぱい【☆2】フェーリ 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1の追加攻撃(修正後) 【☆3】りんご【☆3】まぐろ【☆3】レムレス【☆3】りすくませんぱい【☆3】フェーリ 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1.5の追加攻撃(修正後) 【☆4】りんご【☆4】まぐろ【☆4】レムレス【☆4】りすくませんぱい【☆4】フェーリ【☆4】ユキマル 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2の追加攻撃(修正後) 【☆5】りんご【☆5】まぐろ【☆5】レムレス【☆5】りすくませんぱい【☆5】フェーリ 追加攻撃 Lv.5 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2.5の追加攻撃 【☆6】りんご【☆6】まぐろ【☆6】レムレス【☆6】りすくませんぱい【☆6】フェーリ 単独攻撃力上昇リーダースキル のこり1体攻撃力UP Lv.1 のこり1体になると攻撃力が2倍になる 【☆4】スキュラ【☆4】おおかみおとこ【☆4】オークテ【☆4】マミー【☆4】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が3倍になる 【☆5】スキュラ【☆5】おおかみおとこ【☆5】オークテ【☆5】マミー【☆5】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が4倍になる 【☆6】スキュラ【☆6】おおかみおとこ【☆6】オークテ【☆6】マミー【☆6】まもの 確率発動系 赤属性クリティカル 赤属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミノア 青属性クリティカル 青属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】カティア 緑属性クリティカル 緑属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミーシャ 黄属性クリティカル 黄属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ディーナ 紫属性クリティカル 紫属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ヤナ 緑属性ターンプラス ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】アルベルト 赤属性ターンプラス ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】リチャード 青属性ターンプラス ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】マシュー 青属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】マシュー 青属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】マシュー 紫属性ターンプラス ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】ミリアム 黄属性ターンプラス ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】サリヴァン + 廃止、修正されたリーダースキル ※2013/07/16より修正 スキル名 効果 カード コンビネーション強化 Lv1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果1.5倍 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ ※2013/05/10より修正 スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.1の追加攻撃 【☆2】レムレス 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.2の追加攻撃 【☆3】レムレス 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.3の追加攻撃 【☆4】レムレス 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.4の追加攻撃 【☆5】レムレス 情報提供お待ちしています! 自前デッキとサポーターが共にコンビネーション強化だと、効果はさらに重複されるん? -- 名無しさん (2013-05-04 08 33 48) ☆4レムレスのリーダースキルは「追加攻撃 Lv.3」です。自分の攻撃力x1.5の追加攻撃となっています。 -- 名無しさん (2013-05-10 22 47 05) 修正後はそうなったのですね。繁栄させました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-11 05 10 18) ☆5レムレスのリーダースキル判明したので追記しました。 -- 名無しさん (2013-05-17 10 50 52) さそりまんやアウルベアー達のリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-05-25 17 27 41) つよいラグナスのリーダースキル追加 -- 名無しさん (2013-06-06 04 19 41) 野菜シリーズのリーダースキル追記です -- 名無しさん (2013-06-25 17 46 38) チャガマと鳥とシェゾのリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-07-05 07 32 41) コンビネーション強化Lv2のカード、ゆかたのシグの☆4は☆5ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-08-10 23 23 10) 追加攻撃にマグロは入りますよ~ -- 名無しさん (2013-09-04 14 11 03) 追加攻撃のLv2~4、りすくまの星が全部☆2になってる -- 名無しさん (2013-10-21 14 20 36) ↑修正しました -- 名無しさん (2013-10-21 14 52 34) デッキにタフネスが2人居て、リーダーガ倒された後の二代目タフネスのカウントはどうなるの? -- 名無しさん (2013-11-01 17 19 16) 能力値強化系のリーダースキル(○○UP)は、リーダーが倒された瞬間に無効となる模様(参考 タフネスは倒されてもターン終了まで有効)。例えば、左から[★4]サラマンダー、[たいりょく500]ウンディーネの順で並んでいてサラマンダーが倒されると、ウンディーネが空きを詰めるまでウンディーネのたいりょくは600ではなく、元の500に戻ります。この後ウンディーネが倒されなければ詰めて、たいりょく600に戻りますが、その間に500ダメージを受けると倒れてしまいます。 -- ルファー (2014-01-28 01 37 08) それは、リーダーと二番目が同じターンにダメージを受けた時、リーダーのみが落とされた話でしょうか。リーダースキル再発動はあくまでも次のターンに移動してから、という事ですかね? -- 名無しさん (2014-01-28 02 21 19) リーダーと他の味方が同じターンにダメージを受けた時、相手のリーダーにより近い方のカードが味方のリーダーを落とした時の話です。別の例を挙げると、味方「[★5]キキーモラ、[たいりょく1000] -- ルファー (2014-01-28 17 00 12) ミスった…味方「[★5 たいりょく1000]キキーモラA、[★5]キキーモラB、[たいりょく500]アミティ」、相手「きいろパプリス、[こうげき2000]ウィッチ、[こうげき500]ミノタウロス」の時、ウィッチ→キキーモラA・ミノタウロス→アミティ の攻撃だと ウィッチ攻撃・キキーモラA倒れる(赤属性HP元通り)→ミノタウロス攻撃・アミティ倒れる→キキーモラB詰める(再び赤属性HPUP) となります。 -- ルファー (2014-01-28 17 10 03) 役に立ちました(^^) -- パルル推し (2014-02-04 12 52 37) ↑5 先日のアプリ更新で、たいりょくが元通りになるタイミングが「リーダーがHP0になった瞬間」から「リーダーが交代した時」に変更されました。 -- ルファー (2014-04-03 06 44 45) ドッペルゲンガーアルルのスキルはコンビネーション強化Lv2でしたよ -- 名無しさん (2014-05-06 19 35 09) ↑8 前どうだったかわからないけど、今はリダサポの2回までで、リダ代わっても耐えませんでした。 -- 名無しさん (2014-07-18 17 33 57) タフネスを持った相手と他カードに攻撃したとき、HP1になったら他カードに自動でターゲットがかわりますが、そのままオーバーキルすると他カードがHP1で残らずに倒れる時がある気がするのですが、何故でしょう? -- 名無しさん (2014-08-31 18 02 56) もう他に攻撃する相手がいないから最後の1人をオーバーキルしてタフネス無視で倒す、と考えればわかりやすいかな -- 名無しさん (2014-08-31 18 29 16) くろいアコール先生のコンビネーション強化レベル3を追記してください -- 名無しさん (2015-05-01 08 06 45) 連鎖回復と自動回復はそれぞれ両方とも「かいふく」x0.5の回復となっていますが、 連鎖回復の方は「デッキのカードの合計値」x0.5 自動回復の方は「場のカードの平均値」x0.5 になってるのかな。 リーダー以外同じカードのデッキで リーダーをシエルにした時とチューリーした時の回復量が全然違う。 -- 名無しさん (2015-07-05 00 54 28) 更新もされてないので、攻撃・体力・回復のみ表記を変えて編集もしやすくして(?)みました。見にくい様であれば元に戻して下さい。 -- 名無しさん (2017-04-12 19 06 34) 名前 コメント