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ライフレコーダーについて ライフレコーダーは万歩計のようなもので、万歩計と同じように腰につけます。 基本的に朝起きてから寝るまで、お風呂やプールに入るとき以外は着けます。お風呂のあとすぐに寝る人は、お風呂まででOKです。 ライフレコーダーが万歩計と違うところは、なんと!消費カロリーまでわかってしまうのです!! では、なぜ活動記録もつけなければいけないのかというと、実はライフレコーダーは少し結果が低めに出てしまうという傾向があるらしいからです。結果の誤差を少しでもなくすため、活動記録もつけていただき正確な消費カロリーがわかるようにしたいと思います。 ちなみに、ライフレコーダーは投げたり乱暴に扱うなどしないように注意してください。 2008研究に戻る トップページに戻る
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ブリーダー
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登録日…:2011/06/16 Thu 00 15 13… 更新日…:2024/07/02 Tue 01 40 55… NEW… 所要時間…:約 3 分で読めます…。 ▽タグ一覧…。 … ラグーン語 三点リーダー 日本語 無口キャラご用達記号 無言 福本作品 記号 三点リーダーとは、約物……つまり文章中に使われる記号である……。 『…』←これのことです……。 概要… 主に無音であること、言葉にならない等の感情表現、文章の省略、単なる記号として使われる……。 呼ばれ方は三点リーダー、三点リーダ、さんてん……etc 一応、文字コードを、ここに……。 JIS………………2144 シフトJIS………8163 区点……………00136 Unicode…… 2026 元々は縦書き印字用の記号であり、文字の入るマス目の横軸中央に詰め気味に三つの点が縦に配される物である…。 出版物では二つ繋げて「……」と書かれていることが多い……。またその場合は「二倍三点リーダー」等と呼ばれる……ハズ。 ネットでは入力が手間なので「…」が多い…。 「……」の背景として三点リーダーは日本の古書では使われていないらしく……翻訳文中の省略記号や誘導記号の代替として広まったものらしい……。 「…」ではなく「……」が広まったのは……出版業界で「ミ」と間違える誤植を減らすための慣例で普及したか……句読点の用例として繋げて使われたりしたのを広く参考されたために広まったのでは……? の様なことをwikipediaに書かれている程度なので……単独使用も二つ繋げてもどちらも間違いではなく問題もないと思われる。多分……。 「…」は使い方を間違えているから「……」にすべきだとか主張すると恥をかきかねないので……注意しよう……。 三点リーダーではないが・・少年漫画誌のマガジンなどでは「・・」(二点リーダー)が同じ用途で使われている・・。 ……英語ではピリオドかアスタリスクを3つ続けた「...」「***」で表す。 これをエリプシスと呼ぶとか呼ばないとか……。 真面目な話 ちなみに多用することは、見辛く、そして汚くなるのであまり好まれない。 ただ当wikiの様な横書きシステム上ではマス目下方寄りに三点が並ぶことが多く、縦書き時と全く違う印象を受ける人も多いが……同じ物である……。 この「・」←中黒を三つ(更にスペースを詰めて違和感を減らす為に「半角」を用いる場合が多い)使って「・・・(・・・)」と 記述する人もいるが、これは用い方を間違っているとみなされ、投稿小説の審査原稿など公的な書式で使うと審査の対象外となってしまう。 本当は横書き時でも縦書き時と同様にマスの縦軸の真ん中に横詰め三点を表記すればよいはずなのだがどういう訳か縦書きに合わせようとはしていない。 もっとも……前述の歴史的経緯から……横書きではマス目下方寄りに三点並べる方が大本のオリジナルだとも言える……。 この手の文字文化は……掘り下げるとコンピュータ対応やら国際対応やら歴史的経緯などで混沌としている場合が多いので……調べる際は覚悟した方が良いかもしれない……。 また、システム的な話をすると……全く別の文字になることと逆に違和感が強くなるため「……」の代わりに「・・・」などと記述するのは……全くお勧めしない。 別の文字コードなどで無理やりに表現することは……それ以上にお勧めしない……。 「…」で検索が通らなくなる上……そもそも数学記号などの全く別の意味合いになる……。 使われ方… 余韻として 例)おちんぽみるくらいしゅきぃ……。 一定時間の経過 例)うっ……ふぅ。 ダッシュ(――)の代わり 例)アナル管理人……つまりは冥殿のことだ。 それぞれの内容について アンパンマン………戸田恵子 ジャムおじさん……増岡弘 ばいきんまん………中尾隆聖 ヴァニラ・H………かないみか 名犬チーズ…………山寺宏一 聞き取れない内容について でな、でな、…………ワシのギャロップがな………………それはもう…………うつくしい……でな………………それはそれは…………なんとも………………はぁ。 実例… なん……だと……? 大した奴だ…… サスケェ…… tanasinn... 初カキコ……ども…… 先生……、バスケがしたいです…… ばか……ハズレです 勝利のポーズ、……決めっ! 汚物は消毒だ…… 海賊王に、俺はなる…… クリリンのことか…… そう……。そのまま飲みこんで。僕のエクスカリバー…… ざわ…… てめーの敗因は… たったひとつだぜ… …DIO… たったひとつのシンプルな答えだ……… 冗談じゃねえ…… やたら多用する方々… 長門有希(涼宮ハルヒの憂鬱) L(DEATH NOTE) レッド(ポケットモンスター) 薬売り(モノノ怪) 殺生丸(犬夜叉) キモヲタヒキニート(現実) 綾波レイ(エヴァンゲリオン) デアール一族(ペーパーマリオシリーズ) アリサ=サザンクロス(ケロロ軍曹) デューク東郷/ゴルゴ13(ゴルゴ13) 赤碕翔(レーシングラグーン) ムッツリーニ(エロ) 黒死牟(鬼滅の刃) 福本作品の人達 英雄伝説 軌跡シリーズの人々 追記・修正よろちくび……。 △メニュー… 項目変更… この項目が面白かったなら……\ポチッと…/ …アニヲタwiki… ▷ コメント欄… [部分編集] おい内容……おい…… -- 名無しさん (2015-06-10 01 56 50) 何だよ..................... -- 名無しさん (2016-02-25 11 00 29) ‥‥どうせそうだっ! 二点リーダーなんて‥‥マガジンでしかっ‥‥使われないっ‥‥!! -- 名無しさん (2016-02-25 16 21 10) ゲームでは‥‥二点リーダーもそこそこ見かける‥‥ -- 名無しさん (2016-07-03 13 19 29) こんな物の為にラノベの原稿を落とされた人たちは哀れすぎる 一体いつから読者がこんなものを目当てに読むようになったと言うんだ -- 名無しさん (2018-05-16 21 41 19) でも「・・・」はどう見ても冗長だし、見ていて目が滑る。間違った日本語というか見ていて綺麗じゃないから落とされてもしょうがないと思う。あと、三点リーダの代わりに「、、、」とか「。。。」を使うのは本当に見苦しい。 -- 名無しさん (2018-06-08 23 02 29) ・・・……・・・・・・……・・・眠い……… -- 名無しさん (2018-08-04 21 26 28) 多用する人の例にLがいるのを見て思い出したけど、実は大場つぐみもガモウひろしも三点リーダーを多用していて、その点から同一人物説を推している考察を見てなるほどと思った -- 名無しさん (2019-01-05 21 54 33) つい使いがちだが……うまく使うのは……難しい………くどくなる記号だ。 -- 名無しさん (2019-01-05 22 07 42) motherにこういう空気の町ありそう…… -- 名無しさん (2019-09-13 23 32 43) 某掲示板ではかなり使われてる表現だ...なんでも語気を和らげて過激なレスでもやさしい表現になるとか...一部これでも抑えきれてないレスも出てくるが... -- 名無しさん (2020-05-04 03 20 58) ↑2 むくち、おれたち... -- 名無しさん (2020-07-25 14 04 17) ここだと……より・・・の方が見やすいと思うんだ…… -- 名無しさん (2021-02-10 20 47 12) 大学なんかでは「原稿用紙1マスに三点リーダーを入れ、それを二コマ分続けるのが作法だ」とさんざん教えられたが、今はそこまで神経質にやらなくていいのかな?現役の学生の皆さん、どう教えられていますか? -- 名無しさん (2021-02-10 21 21 27) マナーなど教える者によって違う……特に気にしなくて良いだろう…… -- 名無しさん (2021-02-10 21 47 23) 逆転裁判シリーズは二点リーダだな‥‥ -- 名無しさん (2021-02-10 21 51 38) ↑2そう……であったか……我が学生時代とは30年の隔たりがありそれも詮無いこと……とにかくご教示に感謝いたす -- 名無しさん (2021-02-10 22 03 52) このWikiの不遇なポケモンの項目にもこれ「…」やたら沢山出てくるよね…あれみんな同じ人が書いてるの…?正直くどいからやめて… -- 名無しさん (2023-06-20 16 36 09) 項目によって・・だったり、‥(二点リーダー)だったりするんだ…適当なんだ… -- 名無しさん (2023-06-20 19 10 18) 名前… コメント…
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リーダー電子 本店:横浜市港北区綱島東二丁目6番33号 【商号履歴】 リーダー電子株式会社(1966年5月~) 大松電気株式会社(1954年5月1日~1966年5月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1991年11月28日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1989年4月 日 オーエムメタル株式会社 【沿革】 昭和29年5月 大松電気株式会社を東京都目黒区に設立。 昭和35年8月 横浜市港北区の現住所に本社を移転、本社工場を設置。 昭和41年5月 社名を商標と一致させるためにリーダー電子株式会社に商号変更。また、英文名もLEADER ELECTRONICS CORPORATIONに統一。 昭和44年9月 現地法人リーダー・インスツルメンツ・コーポレーションをアメリカ、ニューヨーク市に設立。 昭和55年7月 現地法人リーダー・インスツルメンツ・ホンコン・リミテッドを香港に設立。 平成元年4月 オーエムメタル株式会社を吸収合併。 平成元年12月 現地法人リーダー・インスツルメンツ・ヨーロッパ・リミテッドをイギリス、ロンドン郊外に設立。 平成3年11月 日本証券業協会店頭登録銘柄として売買開始。 平成6年3月 現地法人リーダー・インスツルメンツ・アジア・プライベート・リミテッドをシンガポールに設立。 平成6年6月 現地法人リーダー・インスツルメンツ・アジア・マレーシア・センドリアン・ベルハッドをマレーシア、クアラルンプール市に設立。 平成7年7月 リーダー上海テクニカルサービスセンターを中国、上海市に開設。 平成8年1月 横浜市港北区に本社工場を移転。 平成11年10月 現地法人リーダー・インスツルメンツ・ヨーロッパ・リミテッドを解散。 平成12年10月 現地法人リーダー・インスツルメンツ・コーポレーションをアメリカ、ロサンゼルスに集約。 平成13年3月 有限会社ミレーテックを吸収合併。 平成14年3月 現地法人リーダー・インスツルメンツ・アジア・プライベート・リミテッド(シンガポール法人)を解散。 平成15年6月 株式会社ケンウッド ティー・エム・アイからデジタル放送関連計測器事業の一部を譲受。 平成15年7月 現地法人リーダー・インスツルメンツ・アジア・マレーシア・センドリアン・ベルハッド(マレーシア法人)を解散。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年2月 本社社屋を建て替え、本社機能に加え研究施設を統合。
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モンスターブリーダー モンスターブリーダーとは? 世界中に生息するモンスター達を捕らえ、調教し、育てたり戦わせたりすること・人。 モンスターブリーダーのシステム モンスターを封印するブリーダーカードの存在によって、モンスターブリーダーは成り立っているといっても過言ではない。ブリーダーカードにモンスターを封印したものを、モンスターカードと呼ぶ。 モンスターカードは各地のショップで販売されているほか、野生のモンスターをブリーダーカードに封印することによっても手に入る。モンスターカード同士のトレードも盛んで、貴重なモンスターのカードはそれだけで一財産できるほどの価値がある。 大きな都市にいくとモンスターブリーダーショップが存在する。そこではモンスターカードやマジックカード、モンスターの調教に必要なアイテムなどが販売されている モンスターカード同士を対戦させることをモンスターブリードバトルと呼ぶ。大きな都市ではバトルの大会が開かれ、優勝者には栄誉と財宝が贈られる。 モンスターブリーダーの詳細 モンスターカードはブリーダー一人につき一日2枚までしか使用できない(持ち運ぶだけならその限りではない)一日に3枚以上モンスターカードを使用すると、魂の破滅を招く危険性がある。 モンスターカード同士で対戦した場合、真剣勝負の場で敗北したモンスターカードは破壊され、永遠に失われてしまう。 モンスターカードについて モンスターカードはトランプ程度の大きさのものである。紛失・盗難された場合は戻ってこない。 マジックカードについて モンスターカードに様々な効果をもたらずカードを指す。モンスターカードと違い封印はできず、各地のショップやトレードなどで入手するしかない。 マジックカード一覧表 モンスターブリーダーショップについて モンスターカードやマジックカード、その他モンブリに関するアイテムの販売を行うショップで、各地に点在している。 (商品例) ブリーダーカード 200ガメル モンスターカード 様々(後述) マジックカード 様々。 一覧表 攻撃の実 すばやさの実 防御の実 命の実 それぞれ600ガメル。使用することで対応したモンスターの能力値を1引き上げる 知恵の木の実 2000ガメル。 モンスターの知能を一段階上昇させる モンスターカードの一般相場 (封印されたモンスターのレベルの二乗×100)+(特殊能力数×500)+レア・需要などのGM判断による付加要素 ガメル ただし、一般的な店舗ではモンスターレベル6以上のカードは手に入らない モンスターカードの売却 全てのモンスターカードは一般相場の五分の一の価格で売却できる モンスターをカードに封印する時 まず、捕獲したモンスターを気絶・抵抗不能状態にする必要がある。その上でブリーダーカードを使用し、モンスターの精神抵抗値を打ち破った場合、モンスターを捕獲できる。 実際の戦闘中の処理 1Rをかけてブリーダーカードを使用し、4を基準値、モンスターの精神抵抗を目標値にして、捕獲判定を行う。成功すれば、モンスターを封印したことになる。なお、ブリーダーカードを使用した場合は基準値が4であるが、より基準値がたかく、捕まえやすい上級のブリーダーカードも存在する また、モンスターが自分の意思でカードに封印されることを選んだ場合、判定を待たずして封印は成功する。 モンスターカードの破棄 カードはいつでも破棄・破壊することができる。破壊されたモンスターは消滅し、この世から存在を抹消される モンスターを戦闘させる時 モンスターカード同士の戦闘、モンスターブリーダーバトル以外の普通の戦闘にモンスターカードは使用できない 通常の戦闘と同様の処理を行う。各モンスターデータはPCの管理による。ただし、真剣勝負の場合はHPが0になった時点で生命判定を待たずモンスターは死亡、カードは破棄される。また、モンスターカード同士でない戦闘はできない。 野生でないモンスターカードのモンスターを封印することはできない。 戦闘中は状況に応じて戦闘オプションを使用できる。ただし、強打は+2しかえらべない。 真剣勝負 真剣勝負は両者の合意により成立するものとする。敗北モンスターは失われいかなる手段でも復活できない。大会など公式の場ではほとんどが真剣勝負である。 エキシビジョン モンスターを調教・訓練したい場合はエキシビジョン。敗北してもモンスターはカードに戻るだけであり、次の戦闘には全てのステータスが回復する。 モンスターの理解力 戦闘中、知能が「ない」あるいは「なきにひとしい」モンスターは、あらゆる判定にダイスの目が2だけではなく、4以下でファンブルになります。同じように「命令を聞く程度」「動物並み」「低い」は、3以下でファンブルになります。これは、モンスターがプレイヤーの行動指示を理解できなかったということになります。「人間なみ」以上のモンスターは2以外でファンブルになりません。 モンスターの成長 戦闘中、あらゆる判定で2Dの目が2になるか12になったとき、モンスターは成長する。1D6を振り、1が出たら攻撃力(攻撃手段ひとつ)・2がでたら打撃点(攻撃手段ひとつ)・3が出たら生命点・4が出たら回避力・5が出たら防御力6が出たら知能段階 それぞれの数字をひとつ上昇させることができる。 戦闘中のマジックカードの使用 マジックカードは戦闘前にコストの総合計が20以下になるようにしてそろえ、互いに公開してスタートする。原則として、戦闘中にマジックカードは自分のターンが回ってきた時に一枚だけ使え、そのターンモンスターは能動的な行動をとることができない モンスターカードの融合 調整中。。。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 魚人リーダー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0032 魚人リーダー 水 体当たり 地上 説明 魚人のリーダー。 つぶらな瞳はよく見ると常に血走っているあぶないヤツ。 一撃でキャラを倒せる場合、たまに攻撃が貫通して突進が止まらない。 体力多めのキャラで防御が有効。 備考
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モンスターブリーダー モンスターブリーダーとは? 世界中に生息するモンスター達を捕らえ、調教し、育てたり戦わせたりすること・人。 モンスターブリーダーのシステム モンスターを封印するブリーダーカードの存在によって、モンスターブリーダーは成り立っているといっても過言ではない。ブリーダーカードにモンスターを封印したものを、モンスターカードと呼ぶ。 モンスターカードは各地のショップで販売されているほか、野生のモンスターをブリーダーカードに封印することによっても手に入る。モンスターカード同士のトレードも盛んで、貴重なモンスターのカードはそれだけで一財産できるほどの価値がある。 大きな都市にいくとモンスターブリーダーショップが存在する。そこではモンスターカードやマジックカード、モンスターの調教に必要なアイテムなどが販売されている モンスターカード同士を対戦させることをモンスターブリードバトルと呼ぶ。大きな都市ではバトルの大会が開かれ、優勝者には栄誉と財宝が贈られる。 モンスターブリーダーの詳細 モンスターカードはブリーダー一人につき一日2枚までしか使用できない(持ち運ぶだけならその限りではない)一日に3枚以上モンスターカードを使用すると、魂の破滅を招く危険性がある。 モンスターカード同士で対戦した場合、真剣勝負の場で敗北したモンスターカードは破壊され、永遠に失われてしまう。 モンスターカードについて モンスターカードはトランプ程度の大きさのものである。紛失・盗難された場合は戻ってこない。 マジックカードについて モンスターカードに様々な効果をもたらずカードを指す。モンスターカードと違い封印はできず、各地のショップやトレードなどで入手するしかない。 マジックカード一覧表 モンスターブリーダーショップについて モンスターカードやマジックカード、その他モンブリに関するアイテムの販売を行うショップで、各地に点在している。 (商品例) ブリーダーカード 200ガメル モンスターカード 様々(後述) マジックカード 様々。一覧表 攻撃の実 すばやさの実 防御の実 命の実 それぞれ600ガメル。使用することで対応したモンスターの能力値を1引き上げる 知恵の木の実 2000ガメル。 モンスターの知能を一段階上昇させる モンスターカードの一般相場 (封印されたモンスターのレベルの二乗×100)+(特殊能力数×500)+レア・需要などのGM判断による付加要素 ガメル ただし、一般的な店舗ではモンスターレベル6以上のカードは手に入らない モンスターカードの売却 全てのモンスターカードは一般相場の五分の一の価格で売却できる モンスターをカードに封印する時 まず、捕獲したモンスターを気絶・抵抗不能状態にする必要がある。その上でブリーダーカードを使用し、モンスターの精神抵抗値を打ち破った場合、モンスターを捕獲できる。 実際の戦闘中の処理 1Rをかけてブリーダーカードを使用し、4を基準値、モンスターの精神抵抗を目標値にして、捕獲判定を行う。成功すれば、モンスターを封印したことになる。なお、ブリーダーカードを使用した場合は基準値が4であるが、より基準値がたかく、捕まえやすい上級のブリーダーカードも存在する また、モンスターが自分の意思でカードに封印されることを選んだ場合、判定を待たずして封印は成功する。 モンスターカードの破棄 カードはいつでも破棄・破壊することができる。破壊されたモンスターは消滅し、この世から存在を抹消される モンスターを戦闘させる時 モンスターカード同士の戦闘、モンスターブリーダーバトル以外の普通の戦闘にモンスターカードは使用できない 通常の戦闘と同様の処理を行う。各モンスターデータはPCの管理による。ただし、真剣勝負の場合はHPが0になった時点で生命判定を待たずモンスターは死亡、カードは破棄される。また、モンスターカード同士でない戦闘はできない。 野生でないモンスターカードのモンスターを封印することはできない。 戦闘中は状況に応じて戦闘オプションを使用できる。ただし、強打は+2しかえらべない。 真剣勝負 真剣勝負は両者の合意により成立するものとする。敗北モンスターは失われいかなる手段でも復活できない。大会など公式の場ではほとんどが真剣勝負である。 エキシビジョン モンスターを調教・訓練したい場合はエキシビジョン。敗北してもモンスターはカードに戻るだけであり、次の戦闘には全てのステータスが回復する。 モンスターの理解力 戦闘中、知能が「ない」あるいは「なきにひとしい」モンスターは、あらゆる判定にダイスの目が2だけではなく、4以下でファンブルになります。同じように「命令を聞く程度」「動物並み」「低い」は、3以下でファンブルになります。これは、モンスターがプレイヤーの行動指示を理解できなかったということになります。「人間なみ」以上のモンスターは2以外でファンブルになりません。 モンスターの成長 戦闘中、あらゆる判定で2Dの目が2になるか12になったとき、モンスターは成長する。1D6を振り、1が出たら攻撃力(攻撃手段ひとつ)・2がでたら打撃点(攻撃手段ひとつ)・3が出たら生命点・4が出たら回避力・5が出たら防御力6が出たら知能段階 それぞれの数字をひとつ上昇させることができる。 戦闘中のマジックカードの使用 マジックカードは戦闘前にコストの総合計が20以下になるようにしてそろえ、互いに公開してスタートする。原則として、戦闘中にマジックカードは自分のターンが回ってきた時に一枚だけ使え、そのターンモンスターは能動的な行動をとることができない モンスターカードの融合 調整中。。。
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張り紙に罰と猿轡 サンロク揃った絵画の遺志 真黒(まくろ)いコート着た 真逆のRと ストライプに 裸足 頭巾 ヨゴレた件にゃ あいつら呼べ 組織のアンダーグラウンド 白黒曖昧なチームのリーダー 両の手には仲間のチップ 鉄の味吐いて 針 那由他(なゆた) フラフラ iron(アイロン) 欠乏症 誇りで栄光の種一粒 奥の方で育ってく 「その左足、上げてみろ」 ギラギラとナイフ見せつけて 何でもないような音で悟って さあ 興味がわいてきた パッパッパラッパパパラパ 煙る車内 老人の手 パッパッパラッパパパラパ 覚悟 成長 マンモーニ パッパッパラッパパパラパ あれは きっと アサシーノ パッパッパラッパパパラパ さらば 負け犬 反逆ライダー 俺はお前に近づかない 歌うメタリカ繰(く)って座ってる きっと疎まれてんだ 我がチーム きっと望み薄だぜ なあリーダー カミソリ 磁力 ハサミ メス フワリ砂鉄纏って 嗤(わら)ってる きっと嫌われてんだぜ 我がチーム だから望まれてんだ ほらリーダー パッパッパラッパパパラパ 狙い弾く 超低温 パッパッパラッパパパラパ 不許可 反転 インザミラー パッパッパラッパパパラパ つまり 未だ インチェイス パッパッパラッパパパラパ 上手く いかない 復讐善戦 瓶を出てった猫が泣く 一人また一人と消えていく 今更どうしようもないなこのチーム さあ何処まで行けるかな パッパッパラッパパパラパ 孕む 売女 学習の餌 パッパッパラッパパパラパ 尾行 蜘蛛毒 炎上音 パッパッパラッパパパラパ 俺ら ずっと アサシーノ パッパッパラッパパパラパ さらば 眠れる 殺人スレーブ 刻んで仇せサルディニア さらば 時飛び 暗殺リーダー 原曲【パンダヒーロー】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm18636638】 カラオケ(off vocal)版URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm18636673】
https://w.atwiki.jp/eternalgreen/pages/87.html
ブリーダー EternalGreenのテイマー系のメンバー (ゲーム内のことや、キャラクター育成で困ったら質問しよう)
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/20.html
Q A ジムリーダー編 質問の多かった事柄をまとめていきます。 Q1:リーダーはバッジは集められないの? A1:戦って集める事だけなら可能ですが、 そのバッジが有効となるシーズンの間リーダーになっている以上、 その後のリーグに進むことは出来ません。 Q2:タイプ縛りじゃなくて技とか雰囲気縛りのジムはあり? A2:パートナーポケモンを必ず出すという事であれば構いません。 必然的に得意タイプはそのパートナーポケモンのタイプにはなりますが パーティの編成上問題ありません。 Q3:作ろうとしているタイプのジムが既にあるぽ!困っちんぐ! A3:かぶっても構いません。制限はないので。所在地がかぶっても 構いませんが、ただ判別の問題で名前は同じだと困りますので 既にあるジムの方に連絡をとり、お互い話し合いの上譲歩してください。 Q4:ジムは強いポケモンとか使っちゃいけないの?挑戦者もメジャーなポケモン使っちゃ駄目? A4:ルールを違反していない限り(ジムリはパートナーポケモンは必ず入れる) どのポケモンを使っても結構です。 それで人気に影響がでるかもしれませんが そこは自己責任です。 マイナーメジャー云々については関係なく、使う使わないは各個人の判断によります。 自己判断でお願いします。私(梨)はどちらも使います。 スレで出てる種族値の意見等も参考にして問題があれば今後考えますが ポケモン制限についてはローカルルールに任せるというのが個人的な見解ですし 今後問題が一番でにくい方法ではあると思っています。 Q5:今ジムリなんだけど、パートナー変えたいよ。 A5:パートナー変更は、ジムを閉鎖して新しく作るという扱いになります。 つまり、新規ジム募集時に申請する必要があります。 (失敗の場合のペナルティはパートナー変更不可のまま続行となることのみ。) (※これは第0期→第1期の例より。変わる可能性もあります。) 他のタイミングで変更する事はできません。 ジムリがコロコロとパートナーを変えられると、実質的に非固定となるためです。 Q6:今ジムリなんだけど、バッジの名前変えたいよ。 A6:シーズンの切り替わりごとに変更できます。 連絡さえあれば、大体は問題なく変更可能です。 ただし、シーズン切り替わりから無戦闘状態での変更・申請が条件です。 今後わからない事があった場合は こちら まで質問事項をお送り下さい。