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◎フェイリュア(L固定)・・・THE 失敗作。ポーション作成に失敗するか作成方法をミスるかでできる。 ・ドリンク:2Rの間対象の技能値を-10% ・スプラ:2Rの間同じ部屋の対象の技能値を-10% ・矢:2Rの間対象の技能値を-10% ・レシピ:ない ◎コンデンス(L/M)・・・濃縮された失敗作。なぜ濃縮した。フェイリュアを3個で作成可能 ・ドリンク:2Rの間対象の技能値を(-20/-25)% ・スプラ:2Rの間同じ部屋の対象の技能値を(-20/-25)% ・矢:2Rの間対象の技能値を(-20/-25)% ・レシピ:フェイリュア×3 ◎ベーシックポーション(L固定)・・・全てのポーションの素。これがないポーションはキャベツがないトンカツ。 ・ドリンク:効果なし ・スプラ:効果なし ・矢:効果なし ・レシピ:水入り瓶+特薬草 ◎ウィークネス(L/M/H/U)・・・飲むとあまりの渋さに体が弱体化する。敵に投げる以外はドッキリ位にしか使用をお勧めしない。 ・ドリンク:2回分の間対象の被ダメージを(1.1/1.2/1.3/1.5)倍 ・スプラ:2回分の間同じ部屋の対象の被ダメージを(1.1/1.2/1.3/1.5)倍 ・矢:2回分の間対象の被ダメージを(1.1/1.2/1.3/1.5)倍 ・レシピ:ベーシックポーション+発酵させた蜘蛛の糸、下位醸造台以上 ◎キャッツアイ(L/M/H/U)・・・飲むと目が変わる(物理)。にゃーん ・ドリンク:(1/2/3/4)Rの間幻覚や幻聴、暗闇による命中率減少を無効化する ・スプラ:(1/2/3/4)Rの間同じ部屋にいたものは幻覚や幻聴、暗闇による命中率減少を無効化する ・矢:(1/2/3/4)Rの間幻覚や幻聴、暗闇による命中率減少を無効化する ・レシピ:ベーシックポーション+黄金の人参、下位醸造台以上 ◎インヴィシブル(L/M/H/U)・・・自身の姿を消す。なにを閃いたって? ・ドリンク:(1/2/3/4)Rの間不可視を付与する ・スプラ:(1/2/3/4)Rの間同じ部屋にいたものに不可視を付与する ・矢:(1/2/3/4)Rの間不可視を付与する ・レシピ:キャッツアイ+発酵した蜘蛛の糸+フェイリュア、下位醸造台以上 ◎グラスホッパー(L/M/H/U)・・・跳躍力が製品名通り跳ね上がる。人間サイズだと10mは余裕だとか。 ・ドリンク:(1/2/3/4)Rの間跳躍登攀の技能値を+60%。 ・スプラ:(1/2/3/4)Rの間同じ部屋にいたものの跳躍登攀の技能値を+60%。 ・矢:(1/2/3/4)Rの間跳躍登攀の技能値を+60%。 ・レシピ:ベーシックポーション×2+兎の足、下位醸造台以上 ◎ファイアプルーフ(L/M/H/U)・・・飲んだ瞬間に貴方はその強烈な度数に驚くだろう。だが、それが君を炎から守ってくれるだろう。そこ、誤魔化してるだけとか言わない。 ・ドリンク:(1/2/3/4)Rの間炎属性無効、水・氷属性特攻 ・スプラ:(1/2/3/4)Rの間同じ部屋にいたものを炎属性無効、水・氷属性特攻 ・矢:(1/2/3/4)Rの間炎属性無効、水・氷属性特攻 ・レシピ:ベーシックポーション×2+マグマクリーム+アルコール(酒職人E以上なら必要ない)、下位醸造台以上
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ヒイロの涙より 712 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/06(金) 01 54 46 ID ??? ギンガナム「エクスキューズにはならんぞ」 713 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/06(金) 02 01 33 ID ??? ディアナ「ギンガナムも難しい言葉を使って、背伸びをしてみたい年頃なのです。よしなに」 714 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/06(金) 02 10 30 ID ??? ギンガナム「シュミレーションゲームより、現実のほうが面白いな、ははははっ」 ロラン「ギム・ギンガナム!シミュレーションゲームです!」 ジェリド「ふ、汚名挽回しやがって……」 715 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/06(金) 02 56 22 ID ??? シャア「趣味レーションゲーム……イケる!」 ナナイ「イケません!大体、レーションとは何ですか?」 実写シャア「昔の軍隊の携帯食だ。死ぬ程マズいので、オススメしない」 シャア「最近はカロリーメイトや色々あるようだな」 実写シャア「あぁ。それについてはアナベル・ガトー少佐が詳しいと聞く」 シャア「そういえば……アイナ嬢の手作り料理はレーションよりマズいらしいな」 実写シャア「それについては現在調査中だ」 ナナイ「……それで、趣味レーションゲームとは何なのです?」 シャア「料理DSというゲームがあるだろう?あれのレーション版だ。歌い文句は『日々是戦場』でだな……」 ナナイ「提案を却下します」 シャア「しくしく」 716 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/06(金) 08 43 38 ID ??? ヒイロ「レーションか、確かに某国のはまずいな」 刹那「あれでも昔に比べればかなりましになったらしいぞ。 あとムスリム用のパックがあるのはありがたかった」 ガロード「でもやっぱ、美味いのは長靴の国とか葡萄の国とかでしょ。 放出品にもいい値がついてたりしたもんだよ」 シン「あの会話聞いてると、みんなあの三人が軍事マニアだと思うんだろうな」 レイ「まさか常食にしていた口だとは思わないだろうな、確かに。 ところでシンは何番のパックが好きだった?」 シン「Bかな、俺は」 717 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/06(金) 09 40 12 ID ??? 716 ヘタリアや腐乱スはわからないがダメリカのMREなら…。 ベジタリアン用は美味かった。付属の塩、タバスコでちょっと味を 加えるだけでおk、個人的好みの範囲かと。 イスラム教徒用もそこそこ、↑より味の調整は必要だが。 普通の(キリスト教徒の病んキー用?)が…。パックにコショウを付属して欲しい。 塩とタバスコだけでは味の調整が難しい。 ※食べた人(俺)の個人的な感想です。全ての人に当てはまる訳ではありません。 718 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/03/06(金) 09 59 32 ID ??? 717 カガリ「タバスコよりこのチリソー(ry」 アスラン「帰ろうか、カガリ」 カガリ「ま、待てアスラン!」ズルズル シン「久しぶりに登場したと思ったらあれかよ」
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モーション(オリジナル素材)導入方法 注意事項など 作者:JAPANweb 氏 作者:セナカ 氏 作者:ちゃあしゅう 氏 作者:スケルトンの人氏 作者:ふわふわ 氏 作者:石座木 氏 作者: 2chスレの職人達氏 作者:八風 氏 作者:スフィルナ 氏 モーション(オリジナル素材) 有志の方々によって、スレで公開していただいたオリジナルのモーションを紹介していきます。 導入方法 プロジェクトフォルダ [ Graphics ] [ motion ]に画像ファイルを配置します。 詳細は、公式サイトを参考にしてください。オリジナル素材の使用 独自モーション 注意事項など wikiに掲載のファイルリンクは、最新版ではない可能性があるので、ご注意ください。 紹介している画像は一部で、実際には色違いファイルやモーション、他の素材ファイルが含まれている場合があります。 基本的には、著作権フリーのファイルを掲載していますが、詳細はファイル同梱の利用規約を参照してください。 作者:JAPANweb 氏 ダウンロード(ブログのトップページに飛びます) RTP改変 シューター ドラゴンテイマー ドラゴンナイト ノーマッド バードテイマー ビーストナイト ヒーロー マムルーク 海賊 海賊船団長 剣士 重装弓将軍 重装弓兵 重装弓将軍 重装将軍 重装兵 作者:セナカ 氏 SRPGStudio素材詰め合わせ2017_1114 pass srpg エルフ モブっぽいナイト 輸送兵 ロングスカートマージ女 作者:ちゃあしゅう 氏 ダウンロード 踊り子 作者:スケルトンの人氏 ダウンロード ドラゴンゾンビ クロスナイト 上級ドルイド 他多数 作者:ふわふわ 氏 ダウンロード フリーナイト フォレストナイト テンプルナイト ロードナイト デュークナイト マージナイト ウィザードナイト 上級レンジャー アクスファイター バスタード ローグ スカウト ニンジャ マスターニンジャ プリンセス ロードマント無し ボウマスター シャープスナイパー クラウン ダークウィッチ ハーミット モンク クレリック女 マージスナイパー ソウルハンター デス オーク オークソルジャー オークナイト オークシャーマン ミノタウロス ヘッドレスホラー ケットシー アークデビル ワイルドウルフ キラービー 他多数 作者:石座木 氏 ダウンロード アークセイジ ヴァルキュリア エスピオン エンペラーナイト バロン マージナイト 等 作者: 2chスレの職人達氏 ダウンロード エンジェル サムライ 他魔物多数 作者:八風 氏 ダウンロード pass srpg カノン兵男女 RTPハチマキスナイパー女 RTPガーディアンさん改 RTPマーセナリー槍男女(キャラチップのみ) RTPアーチャー兵士風 女性ドルイド ラクダ騎兵男女 義勇兵or村人戦士男女 上級民兵モーション男女 槍遊牧騎馬兵、男 軍使騎兵(キャラチップのみ) 大型軍艦(キャラチップのみ) 攻城塔・破城槌(キャラチップのみ) 気球・飛行船(キャラチップのみ) 他RTP改変戦闘背景、マップチップ等 武器、アイコン 作者:スフィルナ 氏 ダウンロード 他とは違い、既存のRTPモーションにクリティカルモーションつけたり、槍用の動きを付けています。 導入方法はmotionに書かれている「注意事項」の欄を参照。 他 ウィザード 熊 ウルフハウンド 海竜騎士 エルフレンジャー等系列いくつか ロボファイター(武器なし) 翼人弓兵 上級マーメイド 翼人兵 上へ
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部隊の構成要素であるランス、飛行中隊、スター、およびレベルⅡは上に示したスキームだけで組み立てることができる。しかしバトルテック世界の様々な軍隊は戦闘における効果を最大化するために、特定のユニットのロールを中心にフォーメーションを構築することを好む。 これを表現するために、フォーメーションタイプの項では、一般的に使用されているミッションベースのランス、飛行中隊、スター、およびレベルⅡをその構成要件と利点とともに概説している。これらのフォーメーションタイプはバトルテックで使用可能な様々なメック、車輌、気圏戦闘機ユニットのユニークな能力を活用したものであり、上記の新しいユニットロール(P.57~58参照)を組み込んだものである。 さらに特定のフォーメーションタイプとして構築されたランス、飛行中隊、スター、およびレベルⅡは、その使用を促進するため特別なパイロットアビリティを得る(特殊パイロット能力P.70〜82参照)。 フォーメーション構成 フォーメーション要件 最適ロール ボーナス能力 バリエーション 命名規則 地上フォーメーションタイプ航空ランス Air Lance 対メック・ランス Anti-’Mech Lance 強襲ランス Assault Lance鉄床ランス Anvil Lance 高速強襲ランス Fast Assault Lance ハンター・ランス Hunter Lance 戦闘ランス Battle Lance軽戦闘ランス Light Battle Lance 中戦闘ランス Medium Battle Lance 重戦闘ランス Heavy Battle Lance ライフル・ランス Rifle Lance バーサーカー/白兵ランス Berserker/Close Combat Lance 指揮ランス Command Lance整序ランス Order Lance 車輌指揮ランス Vehicle Command Lance 火力ランス Fire Lance対空ランス Anti-Air Lance 砲兵火力ランス Artillery Fire Lance 直接火力ランス Direct Fire Lance 火力支援ランス Fire Support Lance 軽火力ランス Light Fire Lance ノヴァ Nova 追撃ランス Pursuit Lance探査ランス Probe Lance 掃討ランス Sweep Lance 偵察ランス Recon Lance重偵察ランス Heavy Recon Lance 軽偵察ランス Light Recon Lance 警備ランス Security Lance 攻撃/機兵ランス Striker/Cavalry Lance鉄槌ランス Hammer Lance 重攻撃/重機兵ランス Heavy Striker/Cavalry Lance 大群 Horde 軽攻撃/軽機兵ランス Light Striker/Cavalry Lance レンジャー・ランス Ranger Lance 支援ランス Support Lance 市街戦ランス Urban Combat Lance 気圏フォーメーションタイプ フォーメーション構成 ほとんどの場合インナースフィアのランスはユニットタイプについて均質であり、4機のメック、同じ移動モードの4機の戦闘車輌、または同等のタイプの4つの歩兵グループ(同じ移動能力のバトルアーマー分隊または通常歩兵小隊)で構成される。同様にインナースフィアの飛行中隊は3対の気圏戦闘機、または3対の通常戦闘機で構成されることが多い。 クランフォーメーションもまた、ユニットや移動タイプによってグループ分けされるのが一般的で、各スターは5機のメック、同じ移動モードを持つ10機の車輌、または5対の気圏戦闘機で構成される。 コムスターとワード・オブ・ブレイク・レベルⅡはこの傾向に逆行している。これらのフォーメーションは最小レベルの編成であっても連合戦能力を重視し、6機のメック、車輌、歩兵、または気圏戦闘機の組み合わせで構成されることがあるが、戦闘機はほとんどの場合ペアで運用される。 また同種のランス/スター編成の例外として、支援ランスやクラン・ノヴァのような特殊な編成もある。 フォーメーション要件 以下に示す各フォーメーションタイプには、ボーナス能力を得るために満たさなければならない要件があり、これにはユニットのサイズの比率や数、ロール、移動能力などが含まれる。 フォーメーションタイプの要件がパーセンテージで記載されている場合、これはそのフォーメーションに含まれるユニットの総数に対する比率を意味する。これらのルールは4ユニットのメックランスから10ユニットのクラン・ビークルスターまでのフォーメーションに等しく適用されるため、このパーセンテージの値で表されるユニット数は必要に応じて切り上げる必要がある。 例えば、戦闘ランスの要件はフォーメーションの50パーセントが重量級(サイズ3)以上でなければならないことを示している。4メックのインナースフィアランスの場合、少なくとも2機の重量級メック(4x0.5=2)になる。クランにおいてこれに相当するバトルスターは、これを重量級メック3機(5×0.5=2.5、切り上げて3)に増やす。フォーメーションタイプの特典を求めるワード・オブ・ブレイク・レベルⅡの場合も、重量級ユニットの最低数は同じである(6×0.5=3)。 フォーメーションは各シナリオにおいて1つのタイプを選ばねばならない。たとえその構成がいくつかのタイプの基準に合致している場合でもである。例えば強襲ランスの要件はより制限の少ない戦闘ランスの要件も満たしているが、フォーメーションを作成するプレイヤーはそのフォーメーションをどちらか一方に指定しなければならない。ただしフォーメーションのタイプは(すべての基準を満たしていれば)シナリオ間で変更することができ、新しい指定とそれに伴う利益は次のシナリオで適用される。 最適ロール いくつかのフォーメーションタイプは、その説明に「最適ロール」を記載している。最適ロールとはそのタイプの他の要件に対する特別な抜け道となるものである。フォーメーションのすべてのユニットがその最適ロールと同じロールを有している場合、そのタイプの要件は満たされているものとみなされる。 例えば戦闘ランスの最適ロールは「ブロウラー」である。その結果そのランスに含まれる4ユニットすべてが「ブロウラー」ユニットの役割を持っている場合、戦闘ランスとして認定されるためにフォーメーションの少なくとも50%が重量級以上でなければならない、という通常の要件は免除される。 ボーナス能力 各フォーメーションタイプは少なくとも1つのボーナス能力を与えるが、これはそのユニット間の連携戦術や補完的な武器、装備品を反映したものである。ボーナス能力はそのフォーメーションの3つのユニットが破壊または敗走していない限り残る。 特殊パイロット能力(p.70参照)とは異なり、フォーメーションタイプによって与えられるボーナス能力は自由である。しかしその能力を使いたいユニットはその必要条件を満たしていなければならない。例えば、火力支援ランスに所属するユニットが、そのフォーメーションによって与えられる無償の曲射攻撃手のSPAを利用するためには、間接射撃または砲兵攻撃能力を備えていなければならない。 プレイヤーが標準の特殊パイロット能力ルールと、フォーメーションタイプによって与えられるボーナス能力を組み合わせて使用する場合、そのルールで特に許可されていない限り、重複した能力を重ね合わせることはできない。 ここでのボーナス能力は様々なフォーメーションタイプに対してかなりバランスが取れているが、すべての能力が特定のユニットやユニットのロールに対して同じように作用するわけではない。例えば火力ランスを得意とするユニットが攻撃ランスではそれほど効果を発揮しないかもしれない。 バリエーション 各フォーメーションタイプにはいくつかの選択式バリエーションが含まれることがあり、それらは異なる要件を持ち、異なるボーナス能力を与える。特に明記されていない限りこれらの変種フォーメーションに記載されている要件やボーナス能力は基本フォーメーションタイプに記載されている要件やボーナス能力に取って代わる。さらに変種フォーメーションはその記載されている要件を必ず満たさなければならず、最適ロールは適用されない。 命名規則 最後の特徴として、プレイヤーは自分のフォーメーションに名前をつけて、より個性を与えたいと思うかもしれない。バトルテックの世界では小編隊の命名規則には様々なものがある。フォーメーションのロール(例:"Recon Lance")や、編隊長の名前(例:"Roscoe's Lance")、簡単なアルファベットや数字(例:"Bravo Second Star")、ウェイトクラス(例:"Medium Lance")、あるいは派閥特有の命名法(例:"Alpha Talon 2"や "Level II-Theta")など、さまざまである。 ゲームプレイ上、ランスにどのような名称が付けられようともフォーメーションタイプの二次的なものであり、それは部隊構築の過程で記録されなければならない。これらのゲーム固有の名称は、後述の適切なフォーメーションタイプの下に明記される。したがってプレイヤーが自軍の高速強襲ランスに「Schmidt's Savages」と命名した場合でも、そのフォーメーションが高速強襲ランスとして構築されたことを明記しなければならない。フェアプレーの観点から、プレイヤーは冗談であってもフォーメーションタイプを誤解するような名称は避けることを推奨する。ゼウスメックのランスを「ライラ偵察ランス1」と呼ぶのは、そのプレイヤーにとっては面白いかもしれないが、他のプレイヤーにとっては過度の混乱を引き起こす可能性がある。 地上フォーメーションタイプ 以下に説明するフォーメーションタイプには、その基本的な説明、要件、ボーナス能力、および代替バリエーションが含まれる。フォーメーションタイプのタイトルに「ランス」という単語が含まれているタイプは、その条件を満たしているクラン・スターやコムスター/ワード・オブ・ブレイクにおけるレベルⅡとしても主張することができる。 航空ランス Air Lance 航空ランスは、バトルメックのランスと気圏戦闘機または通常戦闘機のペアで構成される、インナースフィアの特殊な複合兵器フォーメーションである。ノヴァと同様、航空ランスも実際には2つのフォーメーションが連動しているだけだが、地上部隊に近接航空支援を容易に提供し続ける方法として、多くの軍隊で見られる。 構成:地上ユニット(歩兵でなければどのタイプでもよい)のランスと、2機の気圏戦闘機または通常戦闘機のランス。 要件:地上ユニットが選択したフォーメーションタイプの要件に加え、2機の戦闘機は同一のユニットでなければならない。 ボーナス能力:このフォーメーションは追加のボーナス能力を与えない。戦闘機は地上ユニットのフォーメーションタイプによって得られるボーナス能力の恩恵を受けず、航空ランスの必要条件にもカウントされない。 対メック・ランス Anti-’Mech Lance 歩兵部隊はインナースフィア全域で駐留部隊、平和維持部隊、警備部隊として一般的であり、戦場では見過ごされがちである。しかし訓練された対メック歩兵部隊は、より巨大な敵に集中しようとするメックを大混乱に陥れることができる。五大家のなかには対メック訓練のためにエリート歩兵チームを編成するものもあれば、クリタ家のように急遽訓練した「チェーンギャング」を戦場に送り込み、メック戦士をサポートさせるものもある。 要件:すべてのユニットが歩兵であること。 ボーナス能力:スウォームの撹乱;敵軍ユニットにスウォーム(TWのP.220参照)として群がる対メック・ランスのユニットは、その敵軍ユニットがおこなう武器攻撃に命中修正を+1する。 強襲ランス Assault Lance 強襲ランスはどの部隊においても最強の戦力である。そのスピードの遅さを大火力と装甲で補い、力任せに敵に向かって突進し、発見したものすべてを破壊する。 要件:基本の強襲ランスに含まれる少なくとも3つのユニットは重量級ユニット以上でなければならず、軽量級のユニットを含むことはできない。強襲ランスに含まれるすべてのユニットは最低でも135ポイントの装甲値を有していなければならず、そのフォーメーションに含まれるユニットの最低75%は7ヘクスの射程において最低25ポイントのダメージを与えることができなければならない。強襲ランスは少なくとも1つのジャガーノート・ロールを持つユニット、または2つのスナイパー・ロールを持つユニットを含まなければならない。 最適ロール:ジャガーノート ボーナス能力:プレイの開始時において、強襲ランスをコントロールしているプレイヤーは「戦意低下」または「マルチタスカー」(それぞれp.74とp.78参照)を選ばなければならない。各ターンの始めに、そのプレイヤーはそのターンの間選んだ能力を持つ強襲ランスのユニットを2つまで指定できる。能力は毎ターン、 フォーメーション内の他のユニットに変更することができるが、プレイ開始時に選ばれたSPAをシナリオ中に変更することはできな い。 バリエーション:強襲ランスには3つのバリエーションがある:鉄床ランス、高速強襲ランス、ハンター・ランスである。 鉄床ランス Anvil Lance 鉄槌ランスと鉄床ランスは連携するように訓練されている。スピードが遅くタフな鉄床ランスは敵の前に立ちはだかって敵の前進を止め、敵の注意を引きつける。 要件:マーリック家部隊専用。全てのユニットは中量級以上で、少なくとも105ポイントの装甲を持ち、ユニットの少なくとも50%がオートキャノン、LRM、SRMを装備していなければならない。 最適ロール:ジャガーノート ボーナス能力:各ターンの開始時、このフォーメーションにいる最大2つのユニットにクラスターヒッターまたはサンドブラスターのSPA(それぞれP.73とP.79参照)を与えることができる。プレイヤーは両方のユニットに同じSPAを割り当てることも、1つのユニットをサンドブラスター、もう1つのユニットをクラスターヒッターに割り当てることもできる。 高速強襲ランス Fast Assault Lance 要件:上記の基本の強襲ランスの要件に加え、高速強襲ランスとして認定されるためには、すべてのユニットが地上での歩行/巡航速度が5以上であるかジャンプジェットを有していなければならない。 ボーナス能力:標準的な強襲ランスに与えられるボーナス能力に加え、各ターンの開始時に、高速強襲ランス1つにつき2ユニットまで、各ターンに「スタンドアサイド」のSPA(P.80参照)を受けることができる。これらのユニットは「戦意低下」または「マルチタスカー」を与えられているユニットと同じである必要はない。 ハンター・ランス Hunter Lance ハンター・ランスは敵軍を待ち伏せして撃破できるような、森林や市街地での戦闘を好む。 要件:このフォーメーションに含まれるユニットの50%以上がアンブッシャーまたはジャガーノートのロールを有していること。 最適ロール:アンブッシャー ボーナス能力:各ターンの開始時、そのフォーメーションにいるユニットの50%に「戦の勘」のSPA(P.73参照)を与えることができる。 戦闘ランス Battle Lance 戦闘ランスは大規模部隊の前線部隊である。戦闘集団の中央を固めるにせよ、強化された襲撃部隊の支援をするにせよ、戦闘ランスは敵と接近し、装甲と圧倒的な質量に頼ってユニットを維持しつつ、その重火力で敵を打ちのめすことを目的とする。 一般的な戦闘ランスのフォーメーションは、ユニットのウェイトクラスごとにグループ分けされたものである。これらのウェイト別戦闘ランスは通常、名称から「バトル(戦闘)」という単語を削除しているため、「ヘビーランス」や「ミディアムスター」といった一般的な響きで呼ばれることが多い。 要件:このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも50パーセントは重量級以上のユニットでなければならない。戦闘ランスが戦闘車輌で構成されている場合、少なくとも2対の重量級ユニットでなければならない。このフォーメーションに含まれる少なくとも3ユニットは、ブロウワー、スナイパー、スカーミッシャーのいずれかのロールでなければならない。 最適ロール:ブロウワー ボーナス能力:戦闘ランスフォーメーションは6ポイントの「幸運」特別パイロット能力(P.77参照)に相当する能力を与えられ、この能力はフォーメーション内のどのユニットでも使用することができる。この能力は特定のユニットに割り当てる必要はなく、最大6回まで使用することができる。幸運SPAと同様、攻撃または操縦/運転スキルロールが失敗するごとに1回だけリロールをおこなうことができる。このボーナス能力は戦闘ランスの1つ以上のユニットに割り当てられている幸運SPAと累積できる。しかし1つの戦闘ランスユニットが1つのシナリオにおいて、パイロット能力とこのフォーメーションボーナスの合計で4回を超えるリロールをおこなうことはできない。 バリエーション:標準の戦闘ランスには5つのバリエーションがある:軽戦闘ランス、中戦闘ランス、重戦闘ランス、ライフル・ランス、バーサーカー/白兵ランスである。 軽戦闘ランス Light Battle Lance 要件:このフォーメーションに含まれるユニットの75%以上は軽量級ユニットでなければならず、強襲級ユニットを含んではならない。フォーメーションが戦闘車輌で構成されている場合、少なくとも2対の一致した軽量級ユニットでなければならない。軽戦闘ランスに含まれるユニットの少なくとも1つはスカウトのロールを持っていなければならない。 ボーナス能力:通常の戦闘ランスに準ずる。 中戦闘ランス Medium Battle Lance 要件:このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも50%は中量級でなければならず、強襲級ユニットを含んではならない。そのフォーメーションが戦闘車輌で構成されている場合、中量級ユニットが少なくとも2対いなければならない。 ボーナス能力:標準の戦闘ランスに準ずる。 重戦闘ランス Heavy Battle Lance 要件:このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも50%は重量級以上のユニットでなければならず、軽量級ユニットを含むことはできない。そのフォーメーションが戦闘車輌で構成されている場合、少なくとも2対の重量級以上のユニットがいなければならない。 ボーナス能力:標準の戦闘ランスに準ずる。 ライフル・ランス Rifle Lance 要件:ダヴィオン家部隊専用。このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも75%は中量級または重量級ユニットでなければならず、軽量級のユニットを含んではならない。 これらのユニットの少なくとも50%はオートキャノン(LB-X、ウルトラ、またはロータリーオートキャノンを含む)を有していなければならず、すべてのユニットの歩行/巡航速度は4以上でなければならない。 ボーナス能力:各ターンの始め、このフォーメーションに属する最大2つのユニットは「サンドブラスター」または「ウェポンスペシャリスト」(それぞれp.79とp.82参照)を得ることができる。プレイヤーは両方のユニットに同じSPAを与えることも、1つのユニットにウェポンスペシャリストを、もう1つのユニットにサンドブラスターを与えることもできる。 バーサーカー/白兵ランス Berserker/Close Combat Lance バーサーカーは敵に接近し、そのバトルメックの大きさと強さで敵を粉砕するよう訓練されている。ラサルハグ正規軍、そして後のクングスアルメは、しばしば格闘攻撃に特化したフォーメーションを編成していた。シュタイナー家がハチェットを発明したことで、近接戦闘に特化したフォーメーションがインナースフィアで一般的になったのである。 要件:戦闘ランスと同じ。 ボーナス能力:このフォーメーションにいる2つのユニットに「剣士」または「ツヴァイハンダー」のSPAを与える(それぞれp.80とp.82参照)。このとき両方のユニットに同じ能力を与えなければならない。 指揮ランス Command Lance その名が示すように、指揮ランスは部隊指揮官やその要となる副司令官を中心に編成される。そのためこのフォーメーションは通常、戦場において指揮官を支援し、保護することを目的とした多様な能力を誇っている。 要件:指揮ランスの少なくとも1つのユニットが部隊指揮官として指定されていなければならず、追加の指揮ランスが含まれる場合、それぞれのユニットの1つが主要な副官として指定されていなければならない。このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも50%は以下のユニットロールの1つを有していなければならない:スナイパー、ミサイルボート、スカーミッシャー、またはジャガーノート。そのランスの追加ユニット1つはブロウラー、ストライカー、またはスカウトでなければならない。部隊指揮官として指定されるユニットは、これらの前提ユニットのいずれであってもよい。 最適ロール:なし ボーナス能力:プレイ開始前に、このフォーメーションにいる指揮官以外のユニット2つは以下の特殊パイロット能力のうち1つを無料で受ける(各ユニットは異なるSPAを受けることができる):敵対者(P.73参照)、戦の勘(P.73参照)、ブラッドストーカー(P.73参照)、鷹の目(P.74参照)、マークスマン(P.77参照)、またはマルチタスカー(P.78参照)。これに加えて、その指揮官ユニットは戦術の天才のSPA(P.80参照)を受ける。特殊パイロット能力ルールが有効であり、指揮官が既に戦術の天才のSPAを持っている場合、代わりにその部隊のイニシアティブロールの結果に+1の修正を加える(戦術の天才のSPAの結果によるリロールを含む)。 バリエーション:指揮ランスには2つのバリエーションがある:整序ランスと車輌指揮ランスである。 整序ランス Order Lance 最もよく組織されたフォーメーションは、まるで同期しているかのごとく機能するよう訓練されている。 要件:クリタ家部隊専用。全てのユニットは同じウェイトクラス、同じモデルでなければならない(全てドラゴン、グランドドラゴン、パンサーなど)。 ボーナス能力:ユニットのうち1つをそのフォーメーションの指揮官に指名する;そのユニットは戦術の天才、敵対者、または狙撃手のいずれかのSPA(P.73、P.80参照)を受ける。そのフォーメーションに含まれるすべてのユニットは鋼の意志またはスピードデーモンのSPA(それぞれP.76とP.80参照)を与えられ、フォーメーション全体が同じ能力を選ばなければならない。 車輌指揮ランス Vehicle Command Lance 要件:通常の指揮ランスと同様に、車輌指揮ランスの1ユニットは部隊指揮官として指定されなければならない。この要件とは別に、1対の車両がスナイパー、ミサイルボート、スカーミッシャー、ジャガーノートのユニットロールを有している必要がある。 ボーナス能力:標準の指揮ランスに準ずる。 火力ランス Fire Lance 火力ランスは強力な長距離兵器を装備しているため、敵軍から遠ざかっていても壊滅的な砲火を浴びせることができ、自分たちが攻撃を受けるリスクも少ない。 要件:このフォーメーションに所属するユニットの少なくとも75%が、ミサイルボートまたはスナイパーユニットのロールを有していること。 最適ロール:ミサイルボート ボーナス能力:各ターンの始めに、この部隊に属するユニット最大2つにそのターンの間、武器攻撃に影響する「狙撃手」の特殊パイロット能力(p.80参照)を与えることができる。 バリエーション:基本的な火力ランスには5つの主なバリエーションがある:対空ランス、砲兵火力ランス、直接火力ランス、火力支援ランス、軽火力ランスである。 対空ランス Anti-Air Lance 要件:標準的な火力ランスの要件に加えて、対空ランスの少なくとも2ユニットはLB-Xオートキャノン、標準オートキャノン、砲兵武器、または「対空目標」の機種特性(ASCのP.225、P.60参照)を有していなければならない。 ボーナス能力:各ターンのはじめに、このフォーメーションにいるユニット最大2つは「対空スペシャリスト」特殊指揮能力(P.83参照)を得ることができる。この特殊指揮能力はそのターンの間、指定されたユニットがおこなう武器攻撃に影響する。 砲兵火力ランス Artillery Fire Lance 要件:このフォーメーションに含まれる少なくとも2ユニットが砲兵武器を有していなければならない。 ボーナス能力:各ターンのはじめに、このフォーメーションにいる最大2つのユニットは「曲射砲兵」の特殊パイロット能力(P.78参照)を受けることができ、この能力はそのターンにおこなわれる砲兵武器の攻撃に影響する。 直接火力ランス Direct Fire Lance 要件:このフォーメーションに含まれる少なくとも2つのユニットは重量級以上でなければならず、このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは18ヘクス以上の射程において少なくとも10ポイントのダメージを与えられなければならない。 ボーナス能力:各ターンの始めに、このフォーメーションにいる最大2つのユニットにウェポンスペシャリストのSPA(P.82参照)を与えることができる。この能力はそのターンの間、指定されたユニットがおこなう武器攻撃に影響する。 火力支援ランス Fire Support Lance 要件:このフォーメーションに含まれる少なくとも3ユニットは間接射撃が可能な武器を持っていなければならない。 ボーナス能力:各ターンのはじめに、このフォーメーションにいる最大2ユニットまでが、そのターン中の間接武器による攻撃に影響する、曲射攻撃手の特殊パイロット能力(P.78を参照)を得ることができる。 軽火力ランス Light Fire Lance 軽量級メックは高速、短距離ユニットであるという固定観念があり、少なくとも単体では効果的な脅威となるほどの長距離兵器を搭載できない。軽火力ランスのユニットは、より大きな標的を倒すために砲火を組み合わせる訓練を行う。 要件:重量級以上のユニットは含まれない。このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも75%はミサイルボートまたはスナイパーユニットのロールを有していなければならない。 ボーナス能力:連携火力支援;このフォーメーションに含まれるユニットが少なくとも1つの武器で目標に命中させた場合、このフォーメーションに含まれる他のユニットは、同じ目標に対して武器攻撃をおこなう際攻撃ロールに-1の修正を受ける。このボーナスは攻撃をおこなっているユニットごとに命中判定-3まで累積する。 ノヴァ Nova ノヴァはクランのみが使用する特殊なフォーメーションで、オムニメックのスターとバトルアーマー歩兵ユニットのスターで構成される。1つのフォーメーションでありながら、ノヴァは2つのスターが1つになっているため戦術的な柔軟性が高い。 構成:クランのオムニメック・スター(他のフォーメーションタイプを使用可)と、クランのバトルアーマー・スター。 要件:ノヴァの5機のメックはすべてオムニメック(アルファストライクにおける特殊能力OMNI)でなければならず、5機のバトルアーマーユニットはすべて機械化バトルアーマー(アルファストライクにおける特殊能力MEC)でなければならない。 ボーナス能力:このフォーメーションに含まれるメックユニットはそのフォーメーションタイプに適したボーナス能力を得る。バトルアーマーユニットはこれらの恩恵を受けず、またメック・スターのフォーメーション要件にもカウントされない。 バリエーション(車輌および気圏戦闘ノヴァ):クランはまたメック・スターの代わりに戦闘車輌スターや気圏戦闘機スターを使用してノヴァを構成することがある。これらの戦闘車輌ノヴァや気圏戦闘ノヴァは、メック・ベースのノヴァと同様にバトルアーマーユニットが機械化されたバトルアーマーであることを要求し、戦闘車輌スターや気圏戦闘スターは少なくとも同数のユニットがオムニ能力を有していることを要求する。その他の点では、これらのフォーメーションは標準的なノヴァと同じである。 追撃ランス Pursuit Lance 追撃ランスはスピードと攻撃力を兼ね備えており、無視することは難しい。これらのフォーメーションはもともと、偵察ユニットを無力化または破壊するのに十分な火力で追い詰めるスカウト・ハンターとして設計された。しかし火力よりも機動性が重視される「威力偵察」作戦にも使用されるようになった。 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは軽量級または中量級でなければならず、このフォーメーションに含まれるユニットの75%は、ジャンプ能力に関係なく、歩行/巡航速度が6以上でなければならない。追撃ランスに含まれる少なくとも1ユニットは、射程15ヘクス以上で5ポイント以上のダメージを与えることができる武器を持っていなければならない。 最適ロール:スカーミッシャー ボーナス能力:このフォーメーションにいるユニットの75%はブラッドストーカーの特殊パイロット能力(p.73参照)を得る。 バリエーション:基本的な追撃ランスには2つのバリエーションがある:探査ランスと掃討ランスである。 探査ランス Probe Lance 要件:強襲級以上のユニットを編入することはできず、このフォーメーションに編入されるユニットの75%はジャンプ力に関係なく歩行/巡航速度が6以上でなければならない。すべてのユニットが9ヘクス以上の射程において10ポイント以上のダメージを与えることができなければならない。 ボーナス能力:標準の追撃ランスに準ずる。 掃討ランス Sweep Lance 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは軽量級または中量級であり、ジャンプ力に関係なく歩行/巡航速度が5以上でなければならない。すべての掃討ランスユニットは6ヘクス以上の射程において少なくとも10ポイントのダメージを与えることができなければならない。 ボーナス能力:標準の追撃ランスに準ずる。 偵察ランス Recon Lance 偵察ランスは主力部隊に先行して突進し、そのスピードを利用して目標を偵察し、敵の砲火を回避して敵に嫌がらせをしたり側面から攻撃したりすることができる、非常にスピードの速いユニットを使用する。このフォーメーションタイプは情報収集が重要なキャンペーンにおいて特に有用であるが、どのようなシナリオにおいても常に有用である。 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは歩行/巡航速度が5以上でなければならない。このフォーメーションに含まれる少なくとも2ユニットはスカウトまたはストライカーのロールを有していなければならない。 最適ロール:スカウト ボーナス能力:プレイの開始時において、偵察ランスを操作しているプレイヤーは「鷹の目」または「操縦の名手」(それぞれp.74とp.77参照)のどちらかを選ばなければならず、選ばれた能力をその軍団にいる最大3ユニットに適用しなければならない。その能力はゲーム中、そのフォーメーションの他のユニットに変更することはできず、またプレイ開始時に選ばれたSPAをシナリオ中に変更することもできない。加えて、このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは前方観測手(P.75参照)のSPAを受ける。 バリエーション:基本的な偵察ランスには2つのバリエーションがある:重偵察ランスと軽偵察ランスである。 重偵察ランス Heavy Recon Lance 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは歩行/巡航速度が4以上でなければならず、少なくとも2つは歩行/巡航速度が5以上でなければならない;どちらの要件もジャンプ能力に関係ない。少なくとも1ユニットは重量級または強襲級でなければならない。このフォーメーションに含まれる少なくとも2ユニットはスカウトとしてのロールを有していなければならない。 ボーナス能力:標準の偵察ランスに準ずるが、このフォーメーションに属する2つのユニットのみが選ばれたSPAを受けることができる。このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは依然として前方観測手のSPAを与えられる。 軽偵察ランス Light Recon Lance 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットはジャンプ能力に関係なく、歩行/巡航速度が6以上の軽量級ユニットでなければならない。さらにこのフォーメーションに含まれるすべてのユニットはスカウトのロールを有していなければならない。 ボーナス能力:標準の偵察ランスと同様だが、このフォーメーションに属するすべてのユニットは前方観測手のSPAに加えて、選ばれたSPAを得る。 警備ランス Security Lance 警備ランスは、軍事施設、政府ビル、民間工場、その他の重要な場所を防衛するための独立した作戦のために訓練される。防衛する地形を熟知し、襲撃者を追い詰めることに重点を置いた様々な能力を備えている。 要件:このフォーメーションに含まれる少なくとも1ユニットはスカウトまたはストライカーのロールを、少なくとも1ユニットはスナイパーまたはミサイルボートのロールを有していなければならない。このフォーメーションに編入できる強襲級ユニットは1つだけである。 最適ロール:なし ボーナス能力:シナリオにおいて防御側として行動する場合、このフォーメーションに含まれるユニットの75%に、プレイ開始時に「環境スペシャリスト」または「地形の達人」(それぞれp.74とp.81参照)を与える;各ユニットには同じSPAを選ばなければならない。防御側でない場合、このフォーメーションにいるユニットの75%は、プレイ開始時にスピードデーモンのSPAが割り当てられる。 攻撃/機兵ランス Striker/Cavalry Lance 攻撃ランスフォーメーションは別名機兵ランスとも呼ばれ、迅速に火力を戦闘に持ち込むことができる一方で、交戦を生き延びて撤退するのに十分な装甲、あるいは主力部隊の到着まで戦線を維持するのに十分な装甲を持つ、動きの速いユニットで構成される。 要件:攻撃/機兵ランスに含まれるすべてのユニットは歩行/巡航速度が5以上、またはジャンプ移動が4以上でなければならない。攻撃/機兵ランスに含まれるユニットは強襲クラス以上であってはならない。攻撃/機兵ランスの少なくとも50%はストライカーまたはスカーミッシャーのユニットロールを有していなければならない。 最適ロール:ストライカー ボーナス能力:このフォーメーションのユニットの75%はスピードデーモンの特殊パイロット能力(p.80参照)を得る。 バリエーション:基本的な攻撃/機兵ランスには以下の5つのバリエーションがある:鉄槌ランス、重攻撃/重機兵ランス、大群、軽攻撃/軽機兵ランス、レンジャー・ランスである。 鉄槌ランス Hammer Lance 鉄槌ランスと鉄床ランスは連動するように訓練されており、鉄床ランスで敵の注意を引いている間に、よりスピードの速い鉄槌ランスが敵の側面や背面を攻撃する。 要件:マーリック家部隊専用。全ユニットの歩行/巡航速度は最低5なければならない。 最適ロール:ストライカー ボーナス能力:各ターンの始めに最大2つの鉄槌ランスユニットは、ジャンピングジャックまたはスピードデーモンのSPA(それぞれP.76とP.80参照)を得る。プレイヤーは両方のユニットに同じSPAを割り当てることも、1つのユニットにジャンピングジャックを、もう1つのユニットにスピードデーモンを割り当てることもできる。 重攻撃/重機兵ランス Heavy Striker/Cavalry Lance 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは、ジャンプ能力に関係なく、歩行/巡航速度が4以上でなければならない。少なくとも3ユニットは重量級以上のユニットでなければならず、軽量級ユニットを含めることはできない。この陣形に含まれる少なくとも1ユニットは、18ヘクス以上の射程を持ち、5ダメージ以上を与えることができる武器を有していなければならない。このフォーメーションに含まれる少なくとも2つのユニットはストライカーまたはスカーミッシャーのユニットロールを有していなければならない。 ボーナス能力:標準の攻撃/機兵ランスに準ずる。 大群 Horde マーサー・ラバニオン大尉は、現存する最も軽量で一般的な「バグ」メックを大量に使用し、群れをなして大型メックを圧倒することを提唱した最も有名な人物である。ラバニオン自身は彼の理論を証明しようとして敗れたが、時折彼の失敗を「修正」し、群れの有効性を証明しようとする者もいる。 要件:フォーメーションは5~10ユニットで構成されなければならない。なおかつすべてのユニットは軽量級でなければならない。どのユニットも9ヘクス以上の射程において10ダメージ以上を与える能力を持ってはならない。 ボーナス能力:スウォーム;このフォーメーションに含まれるユニットが敵の攻撃目標にされた場合、そのユニットのプレイヤーはその目標を、このフォーメーションに含まれる依然としてルール上合法的な目標(例:視線範囲内)であり、攻撃側から同じ距離以下の他の自軍ユニットに変更することができる。この能力はそのターンに走行移動、ジャンプ移動、または全開移動ポイントを消費したユニットのみが使用できる。 軽攻撃/軽機兵ランス Light Striker/Cavalry Lance 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは、ジャンプ能力に関係なく、歩行/巡航速度が5以上でなければならない。重量級以上のユニットは編入できず、少なくとも2ユニットは、18ヘクス以上の射程において5以上のダメージを与えることができる武器を有していなければならない。少なくとも2ユニットはストライカーまたはスカーミッシャーのロールを有していなければならない。 ボーナス能力:標準の攻撃/機兵ランスに準ずる。 レンジャー・ランス Ranger Lance レンジャー・ランスは特殊な地形での戦闘のために訓練され、ヘビーカバーや他部隊の動きを妨げるような地形を好む。 要件:このフォーメーションにおいて、強襲級以上のユニットは編入できない。 最適ロール:スカーミッシャー ボーナス能力:プレイ開始時において、このフォーメーションに含まれるユニットの75%は地形の達人のSPA(P.81参照)を1つ与えられる。これらのユニットには同じ地形の達人のバリエーションを割り当てる必要がある。 支援ランス Support Lance 支援ランスはマルチロールフォーメーションであり、1つの仕事を得意とするのではなく、他のフォーメーションをバックアップする。 要件:特になし 最適ロール:特になし ボーナス能力:プレイを開始する前に、各サポートランスは部隊内の他のフォーメーションタイプを1つ指定しなければならない。そのタイプによって提供されるボーナス能力を使用する被サポートフォーメーションのユニット2機につき、サポートランスのユニット1機が同じ能力を得る。このボーナス能力は、戦場に支援ランスのまだ3機以上の活性化されているユニットがいる限り維持される;このボーナス能力は、その被支援ランスがボーナス能力を維持できないほど、その能力以下に自身の数を減少しても失われることはない。被支援フォーメーションがSPAを複数選択できる場合、支援ランスはプレイ開始時にどのSPAを受けるかを選ばなければならず、ゲームプレイ中に選択を変更することはできない。支援ランスが指揮ランスを支援する場合、指揮ランスの非司令ユニットに与えられる2つのSPAを受け取り、そのSPAの要件を満たす支援ランスのユニットにそれぞれ1つのSPAを割り当てることができる。しかし支援ランスは指揮官の「戦術的天才」特殊パイロット能力を受け取ることはない。 市街戦ランス Urban Combat Lance 市街戦特有の要件として、短距離での集中的な戦闘能力と、建物の上へ登ったり飛び越えるためのジャンプジェットが好まれる。 要件:このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも50%は、ジャンプ移動または歩兵(通常型かバトルアーマー)でなければならない。このフォーメーションに含まれるユニットの50%以上は最大歩行/巡航速度が4でなければならない。 最適ロール:アンブッシャー ボーナス能力:各ターンのはじめに、このフォーメーションにいるユニットの最大75%が、ストリートファイター(メックまたはプロトメックの場合)またはアーバンゲリラ(歩兵の場合)のSPA(それぞれp.80とp.82参照)を得ることができる。車輌は1ポイントの「幸運」と、一度のみ使用できる「マークスマン」のSPA(P.77参照)を得る。 気圏フォーメーションタイプ
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暇だから女友達にイタメール その969 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 14 42.14 ID JVfn7vDx0 今北・・・スレ落ちしたみたいだな 過疎だったら暇つぶしに公道安価だそうか? 38 名前:エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/15(日) 12 16 18.31 ID JVfn7vDx0 俺のこと 知っている奴がいればいんだが・・・ 53 名前:エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/15(日) 12 19 56.55 ID JVfn7vDx0 よかったら 公道安価を考えて欲しいんだけど どうかな? 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 20 16.04 ID C7fNeDnU0 かもん 65 名前:エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/15(日) 12 26 05.49 ID JVfn7vDx0 今日の公道安価は 彼女を新幹線改札口まで迎えに行って 100 食事中に 110 ちょと遠目に設置してみた 前者の方は出来れば甘い苺系で頼む 66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 26 45.70 ID fzBa+6uF0 エモーションって、彼女に鬼畜プレイしてたやつかw 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 34 43.29 ID fzBa+6uF0 そういや、エモーションさん一応スペよろん 87 名前:エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/15(日) 12 37 24.79 ID JVfn7vDx0 82 わるいわるい 『自分の特徴』 ・性別:[チンチン] ・年齢:[この前成人式] ・顔の特徴:[普通] ・性交渉経験:[あるある] ・相手との関係:[彼女] 『相手の特徴』 ・性別:[まんまん] ・年齢:[23] ・顔の特徴:[普通] ・性交渉経験:[あり] あま~いのを頼むよw 100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 41 42.88 ID q/NE/snhO ∧_∧ (´・ω・) VIPでやんなよ .ノ^yヽ ヽ_ノ==|ノ / || ~~~~~~~~~~~~~~~ 110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 43 56.83 ID i89IySi10 過疎なのに安価がとおい・・・ ksk 113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 44 52.06 ID fzBa+6uF0 110 ちょwwwそこ安価wwwww 安価なら下 114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 45 37.62 ID sn76eo7O0 エモーションの安価がgdgdな件 安価なら↓ 179 名前:エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/15(日) 13 15 10.52 ID JVfn7vDx0 みんなデート中か・・・ 仕事疲れた帰りたい 安価なら↓ 190 名前:エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/15(日) 13 19 04.64 ID JVfn7vDx0 再安価だしまつ 彼女を新幹線改札口まで迎えに行って 205 出来ればあま~い苺系で頼む 205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 13 22 48.82 ID bNU+ZXIS0 ksk 347 名前:エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/15(日) 14 00 40.30 ID JVfn7vDx0 ぐだぐだ再々再安価 彼女を新幹線改札口まで迎えに行って 365 365 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 03 25.65 ID 1u432t+Q0 近くにいる女をかたっぱしからナンパする。 ノルマ10人 368 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 03 50.34 ID 1u432t+Q0 365は勿論、彼女の前でだぞw 375 名前:エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/15(日) 14 05 06.48 ID JVfn7vDx0 orz がんがる・・・ 438 名前:エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/15(日) 14 18 18.76 ID fSqJQbGa0 今から向かうけど、かなり緊張してる。今までで一番厳しい公道だよ。。 安価なら↓ 499 名前:エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/15(日) 14 31 11.97 ID fSqJQbGa0 駅に到着、ホントにやるんだに?緊張しすぎて壊れそう 519 名前:エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/15(日) 14 34 15.84 ID fSqJQbGa0 悪い詳しく書いてなかったなorz 今駅の中のドドールにいる あと仕事帰り 564 名前:エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/15(日) 14 41 09.88 ID fSqJQbGa0 ちょっと待てなんか勘違いしてないか?今日の仕事は午前で終了 それでさっき駅内のドトール到着したからPC開いてる 暇だから女友達にイタメール その971 810 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 10 52 01.81 ID 4HVpt3bi0 今北ほちゅ 釣り氏?の俺が来ましたよ~ 報告いりますか? 815 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 10 57 23.97 ID HCwSBIXu0 810 釣り氏? 818 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 11 04 47.58 ID YBpzOs2k0 エモたん?? 819 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 11 04 58.16 ID OlxkcYVk0 エモーションかな?トビかな? 最近は何でも釣りって言い出す奴がいてね・・・ なんだっけ、 昨日はスタバが何か分からなくて 「スタバから書き込みしてるならお前は歩きながらノートPC開いてることになる」 だから、釣りって言ってたな。 まったく意味不明 826 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/16(月) 11 17 51.81 ID 4HVpt3bi0 軽く報告します・・・ 報告書 ドトールでネタ扱いされたあとに タゲを迎えに新幹線改札口へ 今回の公道はかなりきつかったorz タゲが改札口に来るまでの間に 23才のおにゃのこ3人組をナンパ(2人は彼氏もち&ブス) タゲと合流してから 女の子4~5才2人をナンパ? (可愛かったwなんか今流行の女児誘拐に思われそうで怖かった) ババア3人をナンパ? (普通に変人扱いされた・・・) すごい可愛い子をナンパorz すまんノルマ10人達成できなかった。。。 おかげさまで最後のナンパのあと喧嘩しますた・・・ありがとうございます。 827 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 11 19 19.31 ID W8aQFL8A0 826乙w 喧嘩kwsk。 828 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 11 20 21.01 ID jZqzem3b0 826 うはぁwwwwwwテラやばすwwwww 彼女と一緒の時にナンパかよwwww つハンカチ 829 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 11 21 27.38 ID 4HVpt3bi0 827 ホント大変なことになってるorz 湧かれるかも・・・ 834 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 11 26 14.41 ID 4HVpt3bi0 一様最初の三人組には漏れのアド渡した ただ まだ返事着てない・・・ もう何もかも駄目だ 835 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 11 26 57.94 ID jZqzem3b0 834 い㌔ いや、生きてくれ 845 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 11 34 35.59 ID OizvtI/f0 826 乙 今も仕事中ですか? 847 :エモーション ◆ZateAkt6lY :2006/01/16(月) 11 37 27.34 ID 4HVpt3bi0 845 仕事中だど 昨日のことには振れないで あま~~~~いフォローメル頼む。。 安価 864 864 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 11 43 03.68 ID W8aQFL8A0 ムラムラしてやった 女なら誰でもよかった。 今では反省している 872 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 11 46 09.78 ID 4HVpt3bi0 昨日はヒタスラ誤った後 この話題には触れない約束をやっとでしたんだがorz 898 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 11 54 50.02 ID 4HVpt3bi0 。・゚・(ノД`)・゚・。 殻メールきた・・・・・・・・・・・・・ 903 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 11 55 58.27 ID OlxkcYVk0 898悪いことは言わない、自己フォローに徹して、仲が戻ってからイタメしたほうがいい。 アンカシタ 920 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 12 11 09.11 ID 4HVpt3bi0 そして俺はトイレで泣いてくる 921 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/16(月) 12 13 02.81 ID GsXvRimlO 920 どんマイケル∩(・∀・)∩ エモーション5
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サイエンスコミュニケーションの教育プログラム
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10852.jpg ステーションⅠ かなり狭くマップ把握がしやすい。 SPがないと直線でゴールできないため、敵を倒す順序を覚えれる 初期からあるが狭いというのが尾を引いてあまり人気なマップではない 落下がないのでTDの雰囲気を掴むにはちょうどいいマップかもしれない マップ ボールがある中央の広間をどう切り抜けるかが勝負どころ。
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楽曲紹介 動画Wii Music ←全9曲 ♪WiiMusic 方向を間違えた ロコモーション WiiMusicでロコモーション最速 _コメント 〜楽曲一覧〜 ●ポピュラー ├ デイドリーム・ビリーバー ├ 上を向いて歩こう ├ ジングルベル・ロック ├ プリーズ・ミスター・ポストマン ├ ロコモーション ←いまここ ├ ウーマン ├ 見つめていたい ├ セプテンバー ├ マテリアル・ガール ├ ウキウキ・ウェイク・ミー・アップ ├ アイル・ビー・ゼア ├ 愛はかげろうのように └ 炎のランナー 楽曲紹介 前の楽曲:プリーズ・ミスター・ポストマン 次の楽曲:ウーマン 「ゴキゲンでイカシたダンス”ロコモーション”を みんなで踊ろうぜ、ベイビー!」という60年代の 大ヒット曲。80年代にもユーロビート調のカバー 曲がヒットチャートを賑わせた。 原題:The Loco-Motion ©1962 リトル・エヴァ(Little Eva)↓原曲を再生する ©1987 カイリー・ミノーグ(Kylie Ann Minogue) 動画 Wii Music ←全9曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5055711 ♪WiiMusic 方向を間違えた ロコモーション http //www.nicovideo.jp/watch/sm5026816 WiiMusicでロコモーション最速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5014859 目次へ戻る _コメント Hey! little girl れな達のシャッフル曲 「ゴキゲンでイカシたダンス Hey! little girlをみんなで踊ろうぜ、ベイビー!」という2015年の大ヒット曲 -- 名無しさん (2015-08-01 11 09 05) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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ラウオがグラデーションの服を持ちすぎていると話題に(2013年) 分からないけど青→水色→白が多そう。 「チョッwww消えないッスよwwwwwwチョッホォォォwwwww」 (その結果・・・) いつのまにかbotらしきものが出現 「グラデーション」の単語に反応するようになる 街中で売ってるグラデーションの服がやたら目につく 街中で着てる人も気になる (個人の感想です) SOSのファッション事情におおきな影響をもたらしたわけではないけど おかげ様でちょっと名前知れ渡ったよ!よかったねラウオたん!
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曲名:KIRAKIRA☆バケーション_ずんだもん 作詞・作曲:マサキりたんP Twitterはこちら PV ニコニコ版 PV Youtube版 曲に対する感想はTwitterや上記PVでのコメント、もしくは以下コメントからどうぞ。 名前 コメント