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https://w.atwiki.jp/suzu-voice/pages/23.html
ナレーション 音がとがりがちなので丸める事も重要 出す事は得意なので引く事も考慮する 英語は武器という事は意識する 遠慮(躊躇)する⇒悪い事
https://w.atwiki.jp/de-kensaku/pages/107.html
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https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/21.html
Terragen3は、オプションのアニメーションモジュールにより仮想の映画用カメラとなります。 Terragen3のプロジェクト中のパラメータのほとんど全てが、時間の経過につれてアニメーション化 する事が出来ます。ただカメラのみをアニメーション化するのではありません。 公式サイトの項目では、ドラマチックな空中飛行、低速度撮影の効果など様々な要素を取り込んだ アニメーション動画を紹介しています。 アニメーションモジュールには、すべてのアニメートされたパラメータを視覚的に見る事の出来る 完全なタイムラインとキーフレームエディタが含まれています。 あなたが直接座標を結んで描かれた動作曲線のキーフレーム値を調整する曲線エディタも備えています。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 あなたはパラメータに対して、キーを打つことができます。また、テキストファイルからキーフレーム値を インポートし、Terragen3のUIから連続した画像をレンダリングすることができます。あるいは、 コマンドラインからフレームごとにレンダリングすることもできます。カメラの軌道が描かれます。 あなたは3Dプレビュー内で、リアルタイムで空中飛行のプレビューを 行う事が出来ます。 Terragen3の強力なアニメーション機能は、あなたのシーンを盛り立てる事でしょう。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/34.html
Terragen 4の全てのバージョンのは強力なアニメーション機能が含まれます。Terragenプロジェクトでのほとんど全てのパラメータは、カメラだけでなく経時変化をアニメーション化する事が出来ます。これは劇的な空中飛行や低速度撮影効果、等々に使用する事が出来ます。あなたは太陽や雲、大気、オブジェクトの移動、地形のディスプレースメント(置換)、さらに他の全てをアニメーション化する事が出来ます。 あなたはキー・フレームのパラメータを、テキストファイルからキー・フレーム値としてインポートしたり、ユーザ・インターフェイスやコマンドラインからフレーム毎に連続する画像をレンダリングする事が出来ます。カメラのパス(軌道)が描かれます。3Dプレビュー上のリアルタイムで空中飛行をプレビューする事が出来ます。 Terragen 4の強力なアニメーション機能によって、あなたのシーンを盛り立てる事でしょう。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 アニメーション・モジュールには、アニメーション化された全てのパラメータを視覚描写で確認する事が可能な完全なタイムラインとキーフレームエディタが含まれています。あなたが直接座標を結んで描かれた動作曲線のキーフレーム値を調整する曲線エディタも備えています。
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/664.html
概要 主に入手できるもの 脱出の仕方 概要 Anteverse XIX(IS-0031) この場所には目に見えない名前のない敵が存在し、時折踏み鳴らす音が聞こえる。 行くためには赤い椅子(IS-0018)に座る必要がある。 主に入手できるもの なし 脱出の仕方 出口を檻で封じられており脱出することができない。 脱出するにはエリアのどこかにあるスウィッチを押さなくてはならない。 タイルに擬態しているため非常に見つけづらい。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/596.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/aquosphonesh12c/pages/22.html
https://w.atwiki.jp/northp1/
COM4のwikiです... 中間報告の構成 Introduction 佐藤 Research method 中村 Result 俺? Discussion or speculation? 笹谷 Schedule (今後の予定?)中村 の構成で。来週の火曜らへんまで。16日(金)にプレゼンテーション。20日(火)に中間報告提出。 今週のご予定 二回目アンケートの集計及び分析(考察) プレゼン及び中間報告に準備、内容は上記に準拠の予定で。 a a a a a a a a a a a
https://w.atwiki.jp/news4xna/pages/50.html
プログラミングガイド アプリケーションモデルではゲーム開発に共通するタスクを成し遂げるための手段を提供します。 このセクションの内容 アプリケーションモデル概要 XNA Framework Gameクラスは固定または可変の時間間隔に基づいたゲームの処理を行うフレームワークを提供します。 How to リソースのロード この項は適当なタイミングで再ロードされるであろうリソースをどのようにしてロードし確保するかについて説明します。 How to プレイヤーによるゲーム画面のリサイズ プレイヤーがゲーム画面をリサイズする方法について説明します。 How to ゲームの一時停止 ゲームを一時停止する機能を追加する方法について説明します。 How to ゲームの終了 This example demonstrates how to exit a game without finishing the current update. How to ゲームのフルスクリーンモードでの表示 このサンプルではゲームをフルスクリーンで始める方法について説明します。 How to フルスクリーン時におけるワイドスクリーン用アスペクト比のグラフィックデバイスの制限? フルスクリーンモードにおいてワイドスクリーン用アスペクト比が設定されたグラフィックデバイスのみが選択された、カスタムGraphicsDeviceManagerを作成する方法について説明します。 How to ゲームのタイムアウトの作成? Demonstrates how to make a game time out after a period of inactivity. How to Make a Game Use a Variable Time Step Demonstrates how to make a game use a variable time step.
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6350.html
953 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 12 18.40 ID ??? ジャマイカン「こうしてやもうえん・死神姉さんに続く新たなこのスレ限定キャラクター(?)妖怪『マンガバン』が誕生したのである。 後半に続く!」 956 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 40 23.06 ID ??? 953 シン「あんたは『後半に続く』が言いたいだけだろーー!!」 ジャマイカン「ナレーションとしてな」 ガトー「待て!天の声なら私だろ!」 リボンズ「いや僕だ!」 マリュー「私だって…」 958 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 46 32.78 ID ??? 956 デギン「バカモーン!!!」(雷の効果とともに) ラル「あわわわわててるるな、あれはちちちちきゅうのかみなりりりり」 ガトー「らるどどどどののがいちばばあんあわてて」 リボンズ「ににににんげんふぜいがこここのぼぼぼくに」 ジャマイカン「がががががんそをむししししてはまずいのである」 959 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 46 51.37 ID ??? タリア「報道ステーションのナレーションやっているのに忘れるなんてね」 960 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 49 34.63 ID ??? ジェリド「(すごく出たい・・・)」 961 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 50 45.93 ID ??? 959 刹那「ガンダムのナレーションをしていないお前はお呼びではない!」 962 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 54 48.31 ID ??? ウッソ「ロラン兄さんとシャクティもナレーション経験者ですね」 カミーユ「刹那 それを言うならジャマイカンもΖのナレーションやっていないぞ」 ガロード「DOMEがナレーションなんだよなXって」 963 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 23 02 04.97 ID ??? ジュドー「俺もナレーションやってたって考えて良いんだよな?前説と予告もやったから」 ヘンケン「昔はナレーションが苦手でクワトロ大尉によく嫌味を言われたものだ」 966 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 23 37 23.86 ID ??? 963 ハヤト「俺なんて死ぬ回で『ハヤトさんは死んじゃうし』とあっさりネタバレされちまって...」 ジュドー「そ、そんな事もあったかなー...」