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古来の濃縮体力回復剤 古来の濃縮高級体力回復剤 古来の濃縮強力体力回復剤 古来の体力回復剤 古来の高級体力回復剤 古来の強力体力回復剤 オリジナルの同等品よりも1.15倍ほど重いが、回復量が1.2倍ほど多くなっているポーション 古来の濃縮体力回復剤 濃縮体力回復剤の強化版 古来の濃縮高級体力回復剤 濃縮高級体力回復剤の強化版 古来の濃縮強力体力回復剤 濃縮強力体力回復剤の強化版 古来の体力回復剤 古代の体力回復剤の強化版 古来の高級体力回復剤 古代の高級体力回復剤の強化版 古来の強力体力回復剤 古代の強力体力回復剤の強化版
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ポーション 服用する事で治癒力を高め、怪我などを回復させる水薬の総称。 香味剤が添加され幾分か飲みやすくなっている物もあるが、大半は 独特の苦味や渋みを持った決して美味とは言えない液体である。 その風味を嫌って、あるいは即効性を期待して怪我に直接かけて 使用したりする者もいるようだが、本来は服用するための薬。 正しい効果を得るためにも、よほどの事情がないならばきちんと 飲んで使うように。 (口に酷い怪我を負っていたり、嚥下する体力がないなどの場合は 振りかけて使う事もある)
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概要 早い話が挑発(Taunt)であり、どのモーションもなかなかファニーな動きを披露してくれる。 やられる方は怒り心頭である。 予めEquipmentで装備しておく必要があり、 Tキー(デフォルト)を押すことでゲーム中いつでも繰り出せる。 複数のEmoteをセットしてある場合はキーを長押しで種類を選ぶことができる。 価格等 基本的にZENでの販売だが、中にはGPで買えるものもある。 アップデートでGPで買えるチャンスパックも追加された 種類 価格(Permanent) Emote(GP) 2000GP Emote(ZEN) 450ZEN EmoteChancePack ZEN(期限はランダム) 豆知識 収入として Emoteの効果は単なる嫌がらせアピールだけに留まらない。 殺害後にエモーションを行うと、モーションの長さに応じて僅かながらCPが手に入る。 RevengeKillを達成した時の意趣返し以外にも デポットでの買い物にあとちょっとだけ足りない時など狙ってみる価値はある…かもしれない。 はっきり言ってリスクの方が大きいが。 くれぐれもモーション中に殺害されるようなマヌケなことにならないように! ハードスーツ 実はハードスーツ搭乗時にもEmoteを行うことができる。 種類は固定で、四股を踏むような動きをする。射撃することでモーションをキャンセルすることができる。 『ArmorStingerで狙ってください』と言わんばかりだが、どうしてもやらずにいられないのなら…まあ コメント欄 名前
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02月 2010年 AXL 北側寒囲 瀬之本久史 原画瀬之本久史 シナリオ北側寒囲 613 :名無したちの午後 [sage] :2010/02/28(日) 16 54 06 ID QTQaYg5H0 流れぶった切って今月の二作目のプレイ作品のかしまし。 北側って事でもう判ってる人は多いだろうけ、大勢でワイワイとしながら進んでいく作風は相変わらず。特に今回は√分岐後もイチャイチャしてる時以外は最後まで多人数進行。 気になったのは今回は北側にも関わらず、長谷川の作風が色濃く出ている。ぶっちゃけて言えば恋楯やLaBのアップルトン的なアレコレ 特に円√はフラグ成立後、それまでの設定を水に流したような展開をするので、ちょっとそれは違うんじゃねーのって気になるかもしらん。 イチャラブに関しては要素要素で抑えてくるが、全体的に見れば配分が抑えめなのは変わらず。 キミの声が聞こえるのヒロイン二人とよく似た関係性を純とエストでやっているので、ずっと想っていた幼馴染が段々と他の女の子の方を向いていくのが日々伝わり 最終的に失恋して泣いてしまうアレがある。特に「それでも、そう悪くない勝負になると踏んでいたのだけど――」の一文が痛いぜ…その分純√の話が生きてくるのだけど。 目を見張る要素はないけど、全体的にバランスの取れた相変わらずの出来だった。純可愛いよ純 639 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/04(木) 08 03 22 ID 8HcPKCa90 俺は一人目の個別の途中までかしまし進めたけどギブアップしそうだ・・・ 689 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/08(月) 06 03 58 ID CICGMZG20 円を未攻略だけど、かしましコミュおもしれーー! いちゃもあるしシナリオもヒロインによってラブコメルートと微シリアスルートのバランスが取れてて飽きない。 ここのは、プリフロしかやったこと無かったけど、過去作総プレイしてみるかな・・・ 693 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/08(月) 21 32 30 ID 4MicdBay0 かしましをフェラ目的で進めてるんだけどこれ勿体無いよなぁ 個別入ったら普通に恋愛してればいいのに 仲間とのドタバタはキャラ立て確立させる為に必要だとは思うが共通だけでいいのに 699 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/09(火) 06 20 55 ID BDS9krn30 かしましクリアー 面白かった。イチャも上々。 それだけに、ノーマルエンドのやっつけ仕事が残念だった。 他の二人はともかく、エストと円が、なんじゃありゃ? って感じで。 705 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/09(火) 18 58 50 ID NSjPxQyu0 かしましでイチャ感を満足に得られるなら大概の萌えゲでイチャ補給出来ると思う。 723 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/12(金) 22 22 47 ID HYebEJlE0 今度秋葉でエロゲーを買おうと思うんだが かしましコミュニケーションとしろくまベルスターズ どっちの方がこのスレ的に良作だった? 727 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/12(金) 23 08 45 ID 1J4THAyYO ぶっちゃけこのスレ的にはどちらも大差ない。 それなりに良いレベルではあるんだがな。 絵が好みの方買っと毛 728 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/13(土) 06 15 53 ID x9DYKPJ+0 んー? イチャラブ的には、かしましの方が上のような気もするなあ・・・ シナリオ的には同等かもしれんけど。 729 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/13(土) 08 06 25 ID eqAWTnWt0 正直しろくまの方が面白かったし、多少なりともイチャラブ的にもしろくまの方が上だった 730 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/13(土) 12 39 47 ID rvbbSMNP0 笑えたのはかしましだけどイチャラブはよくわからん 879 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 07 09 38 ID SgyjBnJp0 かしましは、付き合い始めたあと、仲間総出でからかわれるのがたまらんw 880 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 16 19 17 ID U3dVZX8Y0 かしましはいいのか? 881 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 21 25 ID SgyjBnJp0 いいな。 けど、榛名ルートはイラネ。 榛名は良いキャラなんだけど・・・非攻略キャラでいい。 いつも思うが、もう一人分ルート減らして、 他のヒロインをもっと増量して欲しい。 882 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 21 35 ID FIZb8Yhi0 純√だけ終わらせたけど あんまりイチャがなかった件 883 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 24 05 ID CABG8WEl0 かしましここじゃあんまり評判よろしくなかった記憶がある なかなかよかったって人と物足りないって人がいるみたいだが 俺はやってないから知らない 884 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 26 14 ID enHQbi590 エストと円は3Pあるし 純も変則的だけど3Pと言えなくは無いか しかも主人公蚊帳の外で読後感悪い イチャラブ求めるとと痛い目見るぜ 885 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 36 53 ID SgyjBnJp0 それはノーマルエンドだろ? ここのは、いつもノーマルエンドは微妙な出来。 純絡みでは3Pっぽいのなかったと思うが・・・ 886 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 38 15 ID SgyjBnJp0 訂正。 ノーマルエンドというよりは、ゲームオーバーエンドだな。 バッドエンドじゃないのが、ミソ。 887 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 17 49 26 ID enHQbi590 ああ幽霊も込みで考えたらって意味で変則的 ラストいきなり出てくる選択肢し選ばなければいいだけなんだが トゥルー狙いなら問題ないがなんかさ 随分簡単に第三者を介入させるなって意味で白ける 888 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 18 11 11 ID SgyjBnJp0 あの選択肢は、好感度が足りないと出てこないでそのままノーマルエンドに行くから やっぱり、ゲームオーバー扱いなんだと思うよ。 そういえば、逆に選択肢が出ずに、トゥルーエンドの方にいく事ってあるのかな? 889 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 19 26 05 ID XRu9UfKI0 つまりイチャラブゲーといえるほどでもないんか 890 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/25(木) 21 36 23 ID NBqkhcQM0 AXLはサブキャラが引き立つ分、終始ワイワイしてるからな ヒロインと二人だけの世界をー!って風にはどの作品もならないし、それを目指す気もないような感じ 894 :名無したちの午後 [sage] :2010/03/26(金) 00 24 50 ID jjvA4Ehd0 889 まあ、強いて言うなら、エストだけは・・・って感じだな。 実は俺もエスト以外どうでもいいw というか、むしろエストだけ女神w
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トップページ ロケーションリスト 【ダーク・ディメンション】 【ダーク・ディメンション】 基本情報 ロケーション名 ダーク・ディメンション 効果タイプ 永続型 テキスト ここにプレイされたカードは、ゲーム終了時まで公開されない。 ロケーション効果 プレイされたカードを「裏向き」のまま保持する効果です。 ロケーションが書き換わるか、最終ターンが終了すると効果が解除され、カードは置かれた順に公開されていきます。 このロケーションにプレイされたカードは、通常「最終ターンの終了後に」表向きになります。そのため、下記のいずれかに該当するカードの効果は、その種類を問わず、発動しなくなります。①「各ターンの終了時」に発動する効果 ②「このターン、」という文言が発動条件に含まれる効果 このロケーションを書き換える方法 ▶︎《レギオン》で書き換える ほかのロケーションへ《レギオン》をプレイし、その公開時効果を通せばOKです。すべてのロケーションは、《レギオン》の公開時効果が通ったロケーションの内容に上書きされます。 ▶︎《ノクターン》で書き換える 《ノクターン》をロケーションへ出した後、【ダーク・ディメンション】へ移動させるだけでOKです。【ダーク・ディメンション】は、ランダムなロケーションへ書き換えられます。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期ロケーションとして実装されました。 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。(「このロケーション」→「ここ」) ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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短時間・多頻度コミュニケーションの重要性に関する証言 証言1:(教育評論家 芦屋広太氏)5分程度のちょっとしたコミュニケーションを一日に何度も取るようにしています。様子を見て声をかけて、ただの馬鹿話で終わることもありますが、ちょっとしたことをちょこちょこ教えたりもします。 証言2:(教育評論家 芦屋広太氏)1人に任せた仕事がなかなかうまく行かないとき、責任追及はせずに「じゃあみんなでやろう」とメンバーを集めてワイガヤやってアイデアを出し、断片的な意見をちょっとずつ「おっそれいいね! 採用!」と取り込んでいきます。「いいね!」は意図的にハッキリと言うようにしてます。 証言3:(SI会社チームリーダー経験者)初対面のときはやはり緊張するので、それをほぐすためにボケツッコミのようなノリでたわいのない雑談をします。これは日常的にも重要だと思います。あと、人はものをもらうと心を開きやすくなるので、よくタバコ部屋に行って缶コーヒーをおごったりしてました。自分じゃタバコ吸わないんですけどね(笑) 証言4:(SI会社チームリーダー経験者)外注先のエンジニアを部下として持つチームリーダーをやっていました。同じチームとは言っても別会社ですし、なかなか本音は出てきませんので、悪いことを言ってくれたときには、絶対に責めないようにしていました。 「悪い情報ほど早く上に届く組織作りが大事」というのはよく言われます。しかし、それなら「悪い情報ほど早く報告するように」と通達を出しておけばみんながそう動くか、というと現実にはそうは行きません。そこで、メンバーの警戒心を解くために、また、異変をいち早く察知するために、くだらない雑談も含めて頻繁にコミュニケーションを取っておくことと、「責めない」ことが重要、というわけです。証言4の方は、悪いことを言ってくれたときには本人の責任であっても絶対に責めず、言ってくれてありがとう、と感謝する姿勢を心がけていたそうです。 2014.06.02
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ケーシアス ケシアスの別名。
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レプティレス・ラミフィケーション(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札を1枚墓地へ送り、以下の効果から2つを選択して発動できる。 ●[[デッキ]]から「レプティレス」モンスター1体を手札に加える。 ●[[デッキ]]から「レプティレス・ラミフィケーション」以外の「レプティレス」魔法・[[罠カード]]1枚を手札に加える。 ●相手フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力を0にする。 デッキサーチ レプティレス補助 能力弱化 魔法
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ここは現在ニンテンドーDSで発売されている 「マジカルバケーション 5つの星がならぶとき」の攻略wikiです。 関連サイト 任天堂公式ページ ブラウニーブラウン ブラブラのマジバケのページ 任天堂公式ページ(DS) 現在スレ 【DS】マジカルバケーション 21時間目【GBA】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1260371690 【GBA】マジカルバケーション攻略スレ 1匹目【DS】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151906057/l50 03/l50 テンプレ 待ちに待った続編が、いよいよ発売! ここは、ブラウニーブラウンから発売されている GBAソフト「マジカルバケーション」と NDSソフト「マジカルバケーション 5つの星がならぶとき」のスレッドよ。 そうそうGBA版では、アミーゴが101人になるとデータが消える例が多数報告されているので リストが100人以上の人は少しアミーゴリストを減らしてからアミーゴするといいみたい。 それじゃ、レッツアミーゴ♪ ★前スレ 【DS】マジカルバケーション 17時間目【GBA】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153467297/ ★wiki http //www15.atwiki.jp/magivaca/ ★関連サイト 任天堂公式ページ(DS) ttp //www.nintendo.co.jp/ds/avcj/index.html 任天堂公式ページ(GBA) ttp //www.nintendo.co.jp/n08/amvj/index.html ブラウニーブラウン ttp //www.br2.co.jp/ ブラブラのマジバケのページ ttp //www.br2.co.jp/mvhtml/mvindex.html 草の根アミーゴ捜索板 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/14577/ 過去スレッド 過去スレッド ・マジカル☆バケーションすれっど http //game.2ch.net/test/read.cgi/poke/981857710/ ・マジカルバケーションすれっど アミーゴ2回目 http //game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1007620146/ ・マジカルバケーションすれっど アミーゴ3回目 http //game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1008345055/ ・マジカルバケーション☆ アミーゴ4回目 http //game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1011290533/ ・マジカルバケーション☆ アミーゴ5回目 http //game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1017929475/ ・マジカルバケーション☆ アミーゴ6回目 http //game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1040945145/ ・マジカルバケーション☆ アミーゴ7回目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1079522925/l50 ・マジカルバケーション☆ アミーゴ8回目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1101189007 ・★マジカルバケーション1・2☆ 1アミーゴ目(実質9スレ目) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1113349239/ ・★マジカルバケーション1・2☆ 10アミーゴ目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1129942293/ 【GBA】マジカルバケーション 11アミーゴ目【DS】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139509985/ 【DS】マジカルバケーション 12アミーゴ目【6月22日】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1147013585/ 【DS】マジカルバケーション 13アミーゴ目【発売開始】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150869882/ 【NINTENDO】マジカルバケーション4 【DS】(実質14スレ目) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151222306/ 【任天堂】マジカルバケーション15 【DS】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151571874/ 【DS】マジカルバケーション 16時間目【GBA】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152104234/ テスト -- (2006-06-24 16 22 16) 表組みにした時の枠はあった方が良くないですかね? -- 名無しさん (2006-06-26 18 17 56) 表組みの枠は気合がいるからちょっと待って欲しい…。w -- 名無しさん (2006-06-27 08 59 05) 魔法の説明は独立して欲しいです。無属性のこともあるし。 -- 名無しさん (2006-06-27 10 14 46) 今、キャラクター項目の魔法を枠付リストに編集中。この後魔法ページに作成して移動させます。ちょっと待ってて… -- 名無しさん (2006-06-27 12 15 19) 取り敢えずキャラの部分のリストを枠付して、魔法リストを追加した。光はまだ揃ってなかったので枠付に編集してない。ごめん。 -- 名無しさん (2006-06-27 12 41 37) アミーゴ100人目でもらったタマゴから「ほし」が生まれました。やはりランダムかと。自分は光属性だったんで、ひょっとしたらエニグマは闇属性のときだけかな? -- 次元妃 (2006-06-27 13 30 29) 次元妃アミーゴのたまごは5個目(アミーゴ100人目)は主人公同属性。まだ条件が判明してない最後の7個目が主人公の逆属性 -- 名無しさん (2006-06-28 17 09 41) 元ネタ ソートしておきました。 -- ai (2006-07-01 10 48 12) メニューリストに[モンスターずかん]の項目を作成。No.100まで知りうる限りの情報を掲載しました。図鑑完成に向け、有志諸兄によるご協力をお願いします。 -- LAYLA (2006-07-01 17 32 52) [モンスターずかん]No.255まで更新。空欄及び不明ドロップアイテムの補完をよろしくお願いします。 -- LAYLA (2006-07-01 20 37 04) アミーゴダンジョン関係を中心に追加・修正しておきました。>図鑑まだシナリオが途中なので、今後も何かあれば追加していく予定です。フィギュア関連はいくつか追加できそうです -- 迫撃網 (2006-07-02 01 16 03) ストーリーまとめてくれた人に質問。ジン・レオとグミの巨人のところだが闇属性でプレイしてたらジン・レオが光、グミが闇属性になってた。もしかして主人公の属性によってこの二人の属性が変わるのか? -- 名無しさん (2006-07-03 21 01 59) DSステーションとのすれちがい通信で、特別なフィギュア「正義戦隊」シリーズがあなたのものに。全5種類のフィギュアがランダムで配信されます。[配信期間] 7/20~8/9ちなみに正義のヒーローを撃破すると、冒険では手に入らない特別な装備アイテムが入手できます。-- 名無しさん (2006-07-16 21 00 51) コワレバコがアイテム落とした人に質問ですどうやったらコワレバコを崩さずに倒せますか?魔法・通常攻撃で攻撃しましたが何もくれませんorzなんか特殊なアイテムが必要なのかな・・・・ -- エクス:周囲にマジバケ仲間がいないです; (2006-07-28 04 58 33) コワレバコは水属性の魔法で、崩さず倒せます。(もう遅い?) -- カンタ (2006-08-11 18 51 05) 初めまして。私は編集ができませんのでここにメモさせて頂きますモンスター図鑑についてです。メルラコーン→カエルグミ・あけぼのラフモンキー→ナッツジャムフォレストフィッシュ →カエルグミ・もえぎはばたきせんし→カエルグミ・はだいろミストラル→ストームボムガゼルベアー→カエルグミ・しこんモヒサウルス→カエルグミ・くれないワニワニーゴ→こわれたウクレレシャクハチデビル→カエルグミ・ぎんです。長々と失礼しました -- ミルク (2006-08-12 11 49 09) 水攻撃ですか・・ということはシュガーは前に入れといた方がいいかもですね;カンタさん情報ありがとうございます。これでようやくコワレバコと戦えます~ -- エクス (2006-08-13 06 34 17) ショウガ連れてショウガと話してもアイテムもらえなかったので、もらえる条件も掲載希望。歩いてる奴でも引っこ抜いた奴でも無反応だった。 -- 名無しさん (2006-08-19 00 07 31) にじいろだいおうはどうしたらアイテムドロップしますか?図鑑には、おなか壊してることがあるようなことが書いてあったのですが・・・ -- 名無しさん (2006-08-23 13 10 48) いわだんごを倒そうと思ったら、もうレベルを上げるしかないんですかねぇ・・・? -- じゃんま (2006-09-13 23 35 45) こんにちは初です さっそくですが相談ですジン・レオが強くて倒せませんどうすればいいでしょうか教えてもらえませんか?-- ああああああ (2006-10-27 04 42 39) 2006-08-12 11 49 09の方ADの情報は非常に頼りになります。ありがとうございました。更新しておきます。2006-08-19 00 07 31の方確かにショウガを連れて話しても無反応でした。理由はわかりません…;2006-08-23 13 10 48の方うっかりオイル2回使った後倒してみて下さい。この方法なら結構ドロップします。図鑑のコメントは関係ないみたいです。2006-09-13 23 35 45の方いわだんごを倒すには9999ダメージ与える必要があります。ジャスミンがプテラノドンを覚えるまでレベルを上げ、風がオーラ状態の時に前列でジャスミンがプテラノドンを使えばいけます。足りない場合はカシスジャムなど。2006-10-27 04 42 39の方オーラ状態の調節、装備の変更など、試せることを試してみて下さい。流石に過疎りましたね… -- 名無しさん (2007-08-16 12 46 56) ↑の者ですがモンスターずかんのページが容量オーバーで編集出来ません。編集初心者なのでどうすれば軽くなるかわからないので更新はできません… -- 名無しさん (2007-08-16 12 53 24) 名無しさん (2007-08-23 11 29 07) uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuiiiiiiiiii -- ; (2007-08-24 14 45 41) マジバケっておもしろいよね -- まじばけ (2007-08-24 14 47 08) 各星に隠しダンジョンがあるらしい -- 名無し (2008-04-03 13 35 27) ゲームボーイの相談 -- ええ (2008-04-08 22 51 24) 攻略ではないですがわかったことを書きます。 色々装備した状態でジャスミンのレベル91の時に素早さ91で、チャイのレベル91の時に素早さ93になりました。 このステータスの時にグリッシーニ穴1500m地点にいる先行して光魔法を使う難解な敵のエリリンと戦った所、 必ずチャイ→エリリン→ジャスミンの順番で戦闘順がまわってきたので、エリリンの素早さは92である可能性が高いです。 -- ゆた (2008-07-17 02 51 11) コワレバコ 100 倒せず、120 ドロップ、135 ドロップ、176 崩れる -- 名無しさん (2008-08-26 01 16 14) モンスター図鑑のAD・魔法学校・・・ ADとは何ですか? -- michi (2008-10-04 20 54 44) 通信した時のではないでしょうか? -- 名無しさん (2008-10-12 15 52 01) 質問なんですが、このゲームって全クリした後は遊ぶ事ができないんでしょうか? ラスボスの虫を倒してED入る前の所でセーブしてしまったのですが -- 名無しさん (2008-10-17 00 06 09) モンスターのNO.1と3いません。 -- 名無しさん (2008-11-10 21 08 21) モンスターのNO.1が魔法学校のどこにいますか?教えて下さい。 -- 名無しさん (2008-12-14 21 42 52) ロマシュマの直前に3つのデータをセーブしてしまって データをもう美少女グミとか倒せません -- ヴァニラ (2009-02-06 18 49 11) なつかしい -- 名無しさん (2014-10-01 04 29 00) 名前 コメント カウント: - 今日の入場者: - 昨日の入場者 -