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https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/395.html
連射LV1でも連射LV3でもモーション値に大差はないように見えて 狩り中に溜めないプレイを考えるにも、実際は溜め倍率の方が重要。 連射、貫通、拡散のモーション値を比較して 貫通の合計モーション値の高さを知っても、 実際は弱点部位に狙いが集中する/しない差の方が重要。 …というのもあって、このモーション値を詳しく知ったところで 狩り効率が激変するということはない。 ただし、連射の上部一個の値が馬鹿でかいのと 拡散はやっぱり中央の値が高いってことと、 それぞれのLV3やLV4、LV5が大差ないことと、 矢切りの蓄積値の低さは覚えておいて損は無い。 Q「睡眠ビン付けて矢切りで睡眠狙いしてもいいよね」 A「状態異常蓄積値2でやりたいならどうぞ。10秒で5回復されるがな。」 連射(矢が複数なら上から順に) 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 LV1 12 13 LV2 12+4 7+7 LV3 12+4+3 5+5+5 LV4 12+4+3+2 4+4+4+4 LV5 12+4+3+3 4+4+4+4 貫通 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 LV1 6×3 5×3 LV2 6×4 4×4 LV3 6×5 4×5 LV4 6×5 4×5 LV5 6×5 4×5 拡散(矢が複数なら左から順に) 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 LV1 4+5+4 5+5+5 LV2 5+6+5 6+6+6 LV3 4+5+5+5+4 4+4+4+4+4 LV4 4+5+6+5+4 4+4+4+4+4 LV5 5+5+6+5+5 4+4+4+4+4 曲射 曲射 威力値 めまい値 状態異常蓄積値 放散型 6+7×5 3×5 4×6 集中型 6+7×5 4×5 4×6 爆裂型 6+35 20 13×2 爆裂の状態異常蓄積値は爆発前の落下時と爆発の二回。 曲射は溜め3以上でしか撃てないので、 溜め倍率を反映した実際の状態異常蓄積値は以下の通り 曲射 毒 麻痺・睡眠 放散・集中型 6(9)×6 5(7)×6 爆裂型 19(29)×2 16(25)×2 ()内はビン強化弓(蓄積値1.5倍)の時。 矢切り 矢切り モーション値 状態異常蓄積値 1段目 10 2 2段目 24 2 ※MHP2Gの値だけど、まぁどうせ同じだよね。 ダメージ計算
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みんなのPython webアプリケーション編 そのうち書く
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タイムライン外の接線の設定 グラフエディタパネル→カーブ→プリインフィニティ(タイムライン外の前) グラフエディタパネル→カーブ→ポストインフィニティ(タイムライン外の後) キーの設定 Shift+W 移動キーの設定 Shift+E 回転キーの設定 Shift+R スケールキーの設定 オブジェクトの表示、非表示 オブジェクトを選択して【Ctrl + H】で非表示に出来る。 再度【Ctrl + H】で表示する。 位置合わせ パターンA:合わせたい位置にあるオブジェクトを親にして(中ボタンドラッグ)、子の移動値、回転値を全てゼロにし、ペアレントを解除する(Shift+P) パターンB:動かす側のオブジェクトを【W】を押しっぱなしにしながら【左クリック】→【選択】→【ドラッグ選択】で合わせたいオブジェクトを選ぶ キーの移動、スケーリング Shiftを押しながら変更したい範囲をクリック&ドラッグすると、選択された部分が赤くなる。 その赤い部分に出る真ん中の矢印を移動させるとキーの移動、 両端の矢印を動かすとキーのスケーリングができる。 この時移動させたキーがすでに存在していたキーと同じ位置に来ると、 キーの値が上書きされることなく、同一フレーム上に2つのキーが打たれることになるので注意。 またスケーリングをかけた場合、フレームとフレームの中間の半端な位置にキーが打たれることがある。 この場合はキーを選択して右クリック→【スナップ】を実行すると、整数フレーム上にキーが移動する。 キーのベイク メニューバーから【編集】→【キー】→【シミュレーションのベイク】→右のチェックボックスをクリックすることでオプション表示。 テクスチャ設定のアニメーションのグラフ表示 アトリビュートエディタ上でキーを打った項目に関して、グラフエディタで調整を行いたい場合、 【メニューバー】→【ウィンドウ】→【レンダリングエディタ】→【ハイパーシェード】 ハイパーシェードでアニメーションを調整したいマテリアルを選択 右クリック長押しで、グラフネットワークを選択。 下の作業領域に表示されたマテリアルをクリックすると、グラフエディタに既にアニメーションが打たれた項目のグラフが表示される。 UVアニメーションの設定 アニメを適用するメッシュを選択→【アトリビュートエディター】→【カラー】のプロパティ(右端にあるマーク)を開く 【UV座標】→プロパティを開く→2Dテクスチャアトリビュートを開く→インタラクティブ配置を有効にする→【オフセット】のテキストボックスで右クリック→【キーの設定】 これでドープシート上でUVアニメーションのキーが扱える。 表情などを変える際にはキーの接線をステップにすること。 グラフエディタでキーを調整したい場合はアトリビュートエディタ下部の【選択】をクリックすると、 グラフエディタにUVアニメのキーが表示される オブジェクトの表示、非表示 オブジェクトの表示、非表示をMAYA上だけではなく、レンダリング結果や出力データに反映したい場合は チャンネルボックスの【可視性】の項目にキーを打つ。キーを打つにはテキストボックスを右クリックして【選択項目のキー設定】を選択する。 ちなみに可視性のチャンネルボックスでは0か1かの設定しかできないので、 フェードイン、フェードアウト等をさせたい場合はアトリビュートエディタの共通マテリアルアトリビュートの【透明度】を右クリックして【キーの設定】をクリックしてキーを設定する。 グラフエディタで透明度を操作したい場合はアトリビュートエディタ下部の【選択】をクリックすると、グラフエディタに透明度のグラフが表示される ロケーターの色を変更する アトリビュートエディターから→locator shape→Drawing overrideで色変更。 ボタンを使用して色を変更するMELが【MAYA】MELにあるのでそちらを参照のこと。 ちなみになぜか色を変更したいオブジェクトがレイヤーに含まれていると変更できない。 また、ハイパーグラフ(スケマティックビュー)上でも ノード表示のオーバーライドカラーを有効にしないと反映されない。 【階層】 選択項目→選択したノードのみに適用 下位→選択したノードの子すべてを含む 【チャンネル】 全てのキー設定可→移動値、回転値、スケール値すべてにキーを打つ チャンネルボックスから→チャンネルボックスで選択した項目のみにキーを打つ 【タイムレンジ】 タイムスライダ→今現在表示されているタイムラインのみ 開始/終了→指定したフレーム範囲内のみ 【サンプル基準】 基本は【1】これで1フレームごとにキーが打たれる ■回転軸、移動軸の選択 【W+左ボタンドラッグ】でギズモの方向の参照先を選べる。(ワールドか親オブジェクトかとか) 回転軸を選択する場合は【E+左ボタンドラッグ】 ■位置合わせをしたい場合(3dsMaxにおけるCtrl+A) 位置を合わせたいノードを先に選択して、合わせたいノードを選択してペアレント(ショートカットP) ↓ 子供になったノードの位置、回転値を全てゼロにする ↓ ペアレントを解除する(Shift+P) ◎位置&回転の場合 ①(対象物)→(位置あわせしたいオブジェクト)の順に選択し、メニューの[Constrain]→[Parent(UI付き)] ②"Maintain Offset"をオフにしてApply。 ③位置あわせ下オブジェクトを選択し、メニューの[Constrain]→[Remove Target] ※豆知識 この工程を毎回繰り返していくのは面倒なので、画面右下のScript Editorを開いて目的のコマンドをコピー。MELを記述するところにでもペーストして、コマンド全体をハイライト→カスタマイズのシェルフにMMBドラッグするとこれらのコマンドのボタンができる。 コマンド本体 parentConstraint -weight1; parentConstraint -remove; またはHotkey Editorで下の[New]を押し、[Name(コマンド名)][Category(User等)][Command(コマンド本体)]を入力して[Accept]。 空いているホットキーを捜してこのコマンドをアサインする。(例:Ctrl+Alt+a) コンストレイントさせたいオブジェクトを選択→ロケーターを選択→Geometry constraint(オブジェクトのサーフェイス上をロケーターが移動できる。) コンストレイントさせたいオブジェクトを選択→ロケーターを選択→Normal constraint(オブジェクトのサーフェイスのノーマル方向にロケーターが回転できるようになる。) 親子付けした後の子供オブジェクトを動かすときw+左ボタンドラッグでギズモの方向の参照先を選べる。(ワールドか親オブジェクトかとか) snap to pointを押して中ボタンクリックでオブジェクトを他のオブジェクトのバーテックスに吸着。 Display→Component Display→selection handlesでオブジェクトのピボットをハイライト。→それに対してsnap to point→MAXでいう位置合わせ。 Make liveをオン→Create→CV curveなどでオブジェクト表面上にカーブが描ける。 ■中心軸の移動 d+左/中マウスボタンドラッグ。 または F8で緑ワイヤー状態にして、Wキーを押し、 キーボードのInsertキーを押すと 中心軸を移動できる。再度Insertキーで解除。 または F8で緑ワイヤー状態にして、Ctrl+aで設定を開き、 Transform Attributes>Pivots>World Spaceと Local Spaceから数値入力移動できる。
https://w.atwiki.jp/poor/pages/4.html
使用ルール 若葉組 プレイヤーズハンドブック 3.5版 ダンジョンマスターズガイド 3.5版 モンスターマニュアル 3.5版 プレイヤーズハンドブック2 サイオニックハンドブック 高貴なる行いの書 戦士大全 秘術大全 信仰大全 冒険者大全 石の種族(*) 宿命の種族 青葉&四葉(案1) コア3冊 プレイヤーズハンドブック2 サイオニックハンドブック 呪文大辞典 大全4冊 種族本3冊 上記に加えキャラクター毎に追加ルール1冊利用可能 腹心とPCは別のキャラクターとみなす 四葉組 プレイヤーズハンドブック 3.5版 ダンジョンマスターズガイド 3.5版 モンスターマニュアル 3.5版 プレイヤーズハンドブック2 サイオニックハンドブック 戦士大全 秘術大全 信仰大全 冒険者大全 石の種族(*) 宿命の種族(*) フェイルーンのモンスター Complete Psionic Complete Mage(*) Frostburn(*) 呪文大辞典 四葉組セッションでは、DMのみ、モンスターのヴァリエーション等のために、随時オフィシャルルールの範囲からルールブックを導入します。 青葉組 コア3冊 大全系全部(Complete~) 種族本全部(Race of ~)(*) プレイヤーズハンドブック2 サイオニックハンドブック 高貴なる行いの書 呪文大辞典 Heroes of Battle(*) Savage Species Libris Mortis DragonMagic(*) Magic of Incarnum(*) Tome of Magic(*) Tome of Battle(*) Ancestral Speaker(Dragon誌)(*) 青葉組セッションでは、DMのみ、モンスターのヴァリエーション等のために、随時d20の範囲からルールブックを導入します。 (*)DMは当該ルールを所持していません。質問等をする場合は、ルール内容について分かるように説明お願いします。 経験値 66000exp(12レベル) いずれかのキャラクターが18レベル到達時に最終回を行い終了。 所持金 なし ヒットポイント ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) 種族 レベル調整値の設定があるものについて可能 属性 悪は禁止 能力値 ポイントバイ(28pt) 選択ルールの使用 青葉組 《統率力》使用可能 四葉組 《統率力》使用可能 若葉組 《統率力》使用不可 世界背景 文明崩壊後のグレイホークおよびトーチポート すべての都市でのgp上限:0gp 貨幣経済は完全に崩壊。すべての人類は列強種族(ドラゴン、デーモン、デヴィル、ビホールダー、イリシッド等)の奴隷として生きるか、隠れ里で完全自給自足で生き延びているのだ!
https://w.atwiki.jp/red5server/pages/15.html
RED5にアプリケーションを追加することでいろんなことさせることができます。 なんといっても目立つのはオンデマンド動画配信やストリーミング配信でしょう。 というわけでみためわかりやすいoflaDemoというアプリケーションについてです。 RED5をどういう風に動くか? のとこにも書きましたが RED5が起動している状態で http //(サーバーのIPアドレス) 5080/ にアクセスするとRED5のページが開きます。 そのしたの部分にInstallというリンクがあるのでクリックすると用のRED5アプリケーションが起動します。 その中のOflaDemoをクリックし、右下部にあるインストールをクリックするとoflaDemoをインストールすることができます。 インストールが済んだら 5080/のページに戻り、demoのリンクをクリックしてください。 そこからさらにoflaDemoをクリックするとoflaDemo再生用のページが起動します。 右上の rtmp //localhost/oflaDemo の部分のlocalhostをサーバーのIPアドレスに変更してconnectをクリックすると アイコンが緑になり、左部に動画一覧がでてきます。 その中の好きな動画をクリックすると左下の部分に動画が表示されます。 今回インストールしたoflaDemoというアプリケーションはwebappsの内部に納められています。 もしアンインストールしたい場合は、このwebappsないにあるoflaDemoというディレクトリを全部削除してください。
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/551.html
トップページ ロケーションリスト 【破壊されたマンション】 【破壊されたマンション】 基本情報 ロケーション名 破壊されたマンション 効果タイプ 公開型 テキスト ここに岩を1枚、自分の手札にヴィブラニウムを1枚加える。 ロケーション効果 出現と同時に1回だけ発動する、公開型の効果です。 ロケーションの自分側と相手側に《岩》1枚、自分と相手の手札に《ヴィブラニウム》1枚を追加します。 すでにカードで埋まっているロケーションには《岩》が出ません。このロケーションは《スノウガード・熊》の公開時効果で再発動できます。その際は注意が必要です。 手札が7枚あるプレイヤーの手札には《ヴィブラニウム》が追加されません。手札の上限枚数は7枚です。 《ヴィブラニウム》自体は非常に強いカードであり、【ヴィブラニウム鉱山】とは違って手札に直接追加されるため、その使い勝手は良好です。 アップデート履歴 2024/08/15 ・新規に実装されました。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/3838.html
ケーシニー インド神話の女ラクシャサの一。 仏教ではジュウラセツニョ(十羅刹女)の一人タハツ(多髪)として取り入れられた。 関連: スマーリン (父) ヴィシュラヴァス (夫) ラーヴァナ (息子) クンバカルナ (息子) ヴィビーシャナ (息子) シュールパナカー (娘) タハツ (多髪、同一視) ニカシャー (同一視) 別名: カイカシー ケシニ ケシニー
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/622.html
レプリケーション監視 マスタの確認 mysql show processlist\G *************************** 1. row *************************** Id 5 User root Host localhost 52316 db testdb1 Command Query Time 0 State NULL Info show processlist *************************** 2. row *************************** Id 19 User repuser Host m_shige1979-PC 52348 db NULL Command Binlog Dump Time 1254 State Has sent all binlog to slave; waiting for binlog to be updated Info NULL 2 rows in set (0.00 sec) mysql スレーブの確認 mysql show slave status\G *************************** 1. row *************************** Slave_IO_State Waiting for master to send event Master_Host 192.168.10.123 Master_User repuser Master_Port 3309 Connect_Retry 60 Master_Log_File log_bin.000001 Read_Master_Log_Pos 2816 Relay_Log_File m_shige1979-PC-relay-bin.000002 Relay_Log_Pos 1843 Relay_Master_Log_File log_bin.000001 Slave_IO_Running Yes Slave_SQL_Running Yes Replicate_Do_DB Replicate_Ignore_DB Replicate_Do_Table Replicate_Ignore_Table Replicate_Wild_Do_Table Replicate_Wild_Ignore_Table Last_Errno 0 Last_Error Skip_Counter 0 Exec_Master_Log_Pos 2816 Relay_Log_Space 2007 Until_Condition None Until_Log_File Until_Log_Pos 0 Master_SSL_Allowed No Master_SSL_CA_File Master_SSL_CA_Path Master_SSL_Cert Master_SSL_Cipher Master_SSL_Key Seconds_Behind_Master 0 Master_SSL_Verify_Server_Cert No Last_IO_Errno 0 Last_IO_Error Last_SQL_Errno 0 Last_SQL_Error 1 row in set (0.00 sec) mysql
https://w.atwiki.jp/sklab/pages/49.html
memo MSCorEE.dllはどのCLRバージョンを生成するか決める際に際に使用される。 マーシャリングとは、プロセスのオブジェクトを境界越しに処理できるようにする過程のことです。例えば、Word のオブジェクトを Excel のスプレッドシート上に貼り付ける場合、プロセスの境界を越える必要があります。 すべてのプロセスは、アプリケーションドメインを持ち、さらに新規のアプリケーションドメインを作成することができます。アプリケーションドメインは、独立して開始、停止させることができます。これを利用して、例えば、別のプログラマが書いたライブラリを実行する場合、2番目のアプリケーションドメインに隔離することで、このライブラリがクラッシュしても、プログラム全体を停止させてしまわないようにすることができます。
https://w.atwiki.jp/wiki7_lom/pages/63.html
はじめはコミュニケーション!! 名前 コメント あっサイトについてですが、「生活ガイド.COM」の方ですよね?実は三好町の比較ができないってのが現状です。エリア内だと「日進市」しかできませんが「豊田市」と比較してみました。一人当たりの「税収」の差など、驚きの発見。名無しさんはご登録済みですか?どんな活用法があるのか・・・教えてください!! -- お気楽 夏目 (2007-01-22 13 25 01) 頑張りますね。応援もよろしくお願いします。「北風と太陽」我が社では、私が「太陽」番頭が「北風」って感じ。他の団体では「北風」を演じることが多い。本意ではない時もあります。できれば、私達の言い訳も聞いてくださいね!!-- お気楽 夏目 (2007-01-22 13 10 58) 私は家から出られない病気です。経営者は強欲呑気だと思っていましたが少しはマシな人もいるのですね。広告のサイトも地域行政を知ることができます。活用していましか。経営者は良心より利益。死ぬまで人間であることを忘れないできださい。 -- 名無しさん (2007-01-22 09 27 48) 山下(琢)ちゃんも、「毎日ここを見てしまう」って言ってたので、何か展開しようと思っちゃった。まずは、みなさんも経営者なので「CSR」について考えるってのはどうでしょう?最初は「募金」についてって感じがいいかな?テストとしてサイトの構成を変更していきます。お楽しみに!!-- お気楽 夏目 (2007-01-18 15 38 28) 夏目君 ご無沙汰してます。 みんな元気にやってますか?きっと慌しい年初の頃だと思います。そうですね・・・この掲示板もそろそろでしょうね! たくさんお世話になりました。1月例会がんばってくださいね 交流は大変だなぁ~また遊びに行きます!!-- 神谷 (2007-01-18 02 22 20) 神谷先輩ぃ~!!ここも、そろそろ次の展開にいきましょうかぁ~!!って言うかぁ~変えていいですか?-- お気楽 夏目 (2007-01-15 19 09 53) 「迎春」みなさん、明けましておめでとうございます。神谷先輩・・・お元気?水谷副理事長・・・調子はどぉ~?野々垣副委員長だったかな?・・・活躍楽しみにしてます。残りのみんなは、それぞれ幹事やるんだっけ?・・・FIGHT!!ビジネスも数年は好景気でしょう!!好景気の時こそ、次の時代への準備期間。やべぇ~トヨタ流の考え方が身に染み付いちゃってるなぁ~!!いつになったら染み抜きできることやら・・・でへへ!!-- 平メンバー 夏目 (2007-01-02 02 15 59) あけましておめでとうございます。昨年一年間のLOMアカ活動は私のJC生活の中でも本当に思い出に残る年になりました。新入会員10名皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。そして、大変でしゃばりの副委員長を心暖かく見守って頂けた神谷委員長に感謝感謝です。最後に、時には影となりまた、時には委員会を引っ張って頂いた夏目副理事長にタダタダ頭が下がる思いです。新入会員のみなさんはこれからは新入会員ではなく、LOMの中心になって貰わねばならない人たちばかりです。JC生活の長い人や短い人様々ですが、それぞれのJCライフを満喫して行って下さい。いつまでも同期の仲間です。大切な仲間です。これから色々と大変なこともあるかも知れませんが、同期の絆を忘れずに頑張って下さい。すべての人にありがとう。-- みずたに (2007-01-01 17 12 36) ありが ありが ありが ありが ありがありが ありが ありが ありが ありがありが×10☆☆☆ みんな ありがと====う ☆☆☆ -- 委員長 (2006-12-31 22 12 11) LOMアカデミー委員会みなさん、一年ありがとう!!褒章完全制覇おめでとう!!・・・やっほぉ~!!新入会員が受賞することは過去にあったのか?たぶん・・・ない・・・そう思う!!私自身、役員風を吹かし、無礼な発言、横柄な態度をとってきました。みなさんに深くお詫び申し上げます。すみませんでした。そして、ありがとうございました!!追伸年末、激務が続くと思います。くれぐれも、お体をご自愛ください!!-- 副理事長 夏目 (2006-12-22 02 01 03) 委員長!本当におめでとうございます。そして色々変体活動をご教授していただきありがとうございます。これからも色々遊びましょうね!! ← 社交辞令は嫌いですから!!今頃、メンバーのDVDを観て感激の涙を流していることでしょう!っあ!違った違った錦三で興奮のあまり鼻血でも垂れ流しですか?これからは多少の年の差は無視して友達として宜しくお願いいたします。 -- 大西 (2006-12-19 00 44 19) みんな楽しめたようですね!!よかった!!よかった!!参加できなくて悪かったな。残るは、18日の囲む会、21日の総会だね。よろしく!!-- 副理事長 夏目 (2006-12-17 01 47 09) みなさん 昨日は不眠での委員会活動?お疲れさまでした設営にこだわってくれた水野(一)くんはじめ、全メンバーの心意気がすっごく感じて最高の最終委員会になりました。プレゼントや小道具まで用意してくれて最高の設営だったと嬉しく思ってます。オブザーバー参加の西俣理事長・二宮監事も本当に素晴らしいと感動していましたよ。たくさんお金も使わせてしまいましたが、三田委員の想い出のための出費ととらえ友情もってお許し下さい(笑) 山下(尚)委員も本領発揮されており、非常に危険な臭いがしてましたね・・そんな中でも重盛委員はとっても優しく「ウーパールーパー」を大事に飼育しており、優しい人だってつくづく感じました。原田委員が酔ったのをはじめてみました。朝「ゲロ吐いてないからね」って元気な姿にさすがだなってね。水野(和)委員は遅刻して、お酒を1滴も飲んでないのにも関わらず、「僕、飲んでなくても大丈夫ですから・・」って宴席の場で、すぐ動物的な求愛行動が出来る能力に尊敬です。大澤委員も朝まで横で寝てくれてありがとう。かなり身体を触ってしまいましたが、その度にわざわざリアクションをしてくれてさすがです。(4時までは楽しかったね^^)山下(啄)委員は終始和やかムードでこれまたさすがです。「どこにいる?」ってぐらい気配を消して、すーと横にいたときはドキドキものです。それでいても存在感はピカ1だからすごいよね・・水谷副委員長もよく飲んだね!遊ぶことに関してはまだまだ元気なおやじさんだ・・もう2泊は平気だったと思う。都合でこれなかった夏目副理事長、野々垣幹事、大西委員、河村委員もまたの機会に懇親しながら語り合いたいですね。本当に想い出の最終委員会でした。 ありがとう -- 委員長 (2006-12-16 21 28 25) みなさん、年賀状は書き終わりましたか?世の中、いろんな募金方法があります。もし書き損じがあれば、そのはがきが募金となるかも?(参考)社団法人日本ユネスコ協会連盟http //www.unesco.or.jp/contents/tera/fundraising.htmlご覧あれ!!普通のはがきは大丈夫ですが、年賀ハガキは・・・・?未確認!!まぁ~手数料払って、切手にするもよし!!ですけどね!!-- 副理事長 夏目 (2006-12-09 17 46 19) お久しぶり!!!!昨日の理事会で無事に11月度例会の決算可決しました。なーーーーにも質問もなく、「よく出来てます」で終了。わずか30秒の審議でした。 みんなのお陰だ!それから、今年は「最優秀の委員会・本物のチームワーク委員会」をLOMアカデミーでとれるかも? とろうぜ! それには組織票が必要です(笑)人数の多さを最大限生かしましょう!返信期日は絶対だそうです。必ずFAXでの返信をお願いします。 -- 委員長 (2006-12-08 19 19 32) 「能」・・・みんな理解できた?やばい!!教養のなさを実感!!それと、やっぱ委員長は着物で登場してほしかったなぁ~!!ちょっと残念!!まぁ~参加したみなさん、ご家族、お客さんに報告してみてくださいね。私は、社員にどのように報告すべきか?言葉がでてこないなぁ~!!うぅ~う!!かっこよく言いたいんだけど!!-- 副理事長 夏目 (2006-12-02 02 45 04) 感染性胃腸炎に気をつけましょう。・食中毒の一般的な予防方法を励行・職場、家庭などでの二次感染の防止何人もの感染があれば、会社も・・・・!! -- 副理事長 夏目 (2006-11-24 15 47 00) 委員長体調は大丈夫ですか!?ゴミ拾いは雨の為中止でした。LOM委員会の出席者は夏目副理事長・水谷副委員長・水野一・水野和・三田 でした。 -- 三田 (2006-11-20 02 07 55) 今日の支部会&抱きしめて・・・お疲れ様でした。ごめんな、行けなくって。 みんな雨の中、ごみ清掃とかしたのかな?ちょっと気になるみんなの出欠状況・ 誰か教えて! -- 委員長 (2006-11-19 21 33 00) 昨日は、某社で玉砕されました。「なんだか皆さん、空気が重いですよ」って言ったら、「安月給でこき使われてんだから、しかたねぇ~だろ」ですって。ほとんどの従業員さんがピリピリ!!空気が痛いって感じるぐらい。また、お節介癖が出てきたぁ~!!やったるぜぇ~!!さぁ~どっから引っかき回そうかな?水は淀ましてはダメなんだよね!!かき回さないと!!酸素が濃くなんないんだよなぁ~!!みなさんなら、超ストレス状態を脱出する時、何から始めますか?よかったら、教えてください!!-- 副理事長 夏目 (2006-11-17 02 54 46) ヤンキー先生は来年1月14日サンアート(定員400人、小ホールかな?)だと思います。時間と応募方法は、聞き逃しました。また確認しておきます。婦人関連の5,6団体だったと思いますが、協力されての開催のようです。だんだん横の連携を大切にする人達が増えてきているような?がんばれ循環型社会創造委員会、風は吹いてるぜ!!ってか!!時代は、個人のプライバシーを追及した。そろそろ逆に連携がほしくなるころってことですかね。熱くしたり冷ましたり、人はいつも繰り返す。そして適温を永遠に求め続けるものでしょう!!だからどんな世の中にも完璧は一瞬しか存在しえない!!なんちゃって!!山下(琢)ちゃん風!!-- 副理事長 夏目 (2006-11-14 14 56 25) 私も同感です。←コメントのことみんなは本当にかっこいいし、自慢の新入会員です。この年に拡大(拡大じゃないと言い張ったが)を担当して本当に良かったです。夏目副理事長も神谷委員長も最高でした。それと教えて下さい。ヤンキー(義家)先生はいつ三好のどこに来るんでしょう?日程が合えば是非是非聴きに行きたいんで教えて下さい。-- みずたに (2006-11-14 09 02 09) しかし、新入会員さんは、いいコメントを書きますね。私は完敗です。心が汚れてるって自覚。三ちゃんが誘ってくれた清掃活動に参加しようかな?「理想論、一生言えたら美しい」誰の言葉だっけ?でもいいねぇ~!!先般、会議に出席。「収益収益」の連呼!!「目標目標」と叫び、「危機感が薄い」で力む幹部。頭痛くなりました。あんなにコーナーぎりぎりを狙って走ってたら、いつかはコースアウトすると思うんだけど。ゆとり計画「幸収入」を目的に。「福収入」もゲットしよう!!ってか!!なんだか凄い報道がなされていますね。自ら命を絶つ子供達、責任感じ命で償う教員さん!!おじさんたちは、みんながんばるよ。あなた達のメッセージを心に刻み・・・・!!来年1月・・・ヤンキー先生が三好に来るようです。行きたいんだけどスケジュールが埋まってる。残念!!-- 副理事長 夏目 (2006-11-13 21 50 56) 返信期限は15日でした。スタッフ資料で確認したので勘違い。18:00に名古屋はキツイですね。妻は自宅待機。子供達とは相談中。遅刻覚悟で連れてくか?しかし、子供達に日本文化の説明することが、これほど難しいとは・・・トホホ!!狂言は和泉元彌、歌舞伎は中村獅童、能で子供達が知ってる人って?誰か思いつきますか?MVPの件は、例えば5分だとすると、口頭発表では難しい。相当、視覚的仕掛けで表現すべきでしょう。褒章までとなると、プレゼン能力が相当必要になります。誰にデザインさせれば・・・???「ご家族が共に喜べる」・・・過酷な任務だな・・・時間もない中で!!まず、ターゲットを整理させてください。何の表彰を組み込み要請しますか?結果、何人、何組ってのが分かり、何秒使えるかに入っていけます。その上で、こなしにならない演出のデザインに入っていけます。全体デザインを作り、適任委員会に要請。これらまでを3日で作り、編集に3日、総括に1日、一週間で作るとすれば、こんなプロジェクトスケジュールになりますかね。ご意見をお待ちしております。-- 副理事長 夏目 (2006-11-12 16 37 43) 夏目副理事長さんはい! その通りですね。確かにもう小学生でも学校から帰って18:00に名古屋の中区にいるなんてちょっと無理ですよね・・・たぶん、今後も卒業生の子供さんが年齢的にも一番出席しづらいんじゃないかな(苦笑)せっかくなのにね子供も参加ってことで、夜はあんまり遅くならないようにって配慮もあろうかと思いますので、問題は場所の方ですね。近場がいいかもね!・・・そうそう 返信期限は11月15日でしたよ。まだ大丈夫ですが、メンバーには連絡しておきます。やっぱり、夏目副理事長さんのご家族は出席しないの?うちの家族はお留守番です。あっ!先日のMVP発表の件、どうか宜しくお願いします。担当委員会さんには僕の気持ちはもう理事会でも伝わってると思いますので、後は上層部の判断だと思います。最後の暴君を許してね(笑!!)-- 委員長 (2006-11-12 09 40 35) 今日は予告通り、最良の日となりました。本当にみんなに 心から感謝したい。山下(琢)くん自己紹介のトップで、緊張の中でもしっかりと役割を果たしそれでいて、笑いまで誘ってくれた。そのお陰で、みんながやり易かったと思うよ。 ありがとう水野(一)くん駆けつけてくれて、嬉しかったぞ!懇親会もしっかり進行役をご苦労さまでした。 ありがとう三田くんいつもなくてはならない存在で、アカデミーにかける意気込みはみんなのいい刺激です。セレモニーも最高でした。。ありがとう大澤くんけっこうムードメーカーだな。お前がいると明るいよ・・・DVDも最後まできっちり仕上げてくれたね ありがとう重盛くん趣旨説明・機器担当 完璧でした。PC調整も助かりましたよ重盛くんがいたら安心ってみんなが思ってるはず ありがとう水野(和)くん受付や管理、また会場との折衝まで本当に助かりました個人的に水野君の自己PRは印象に残ってます ありがとう大西くん出来すぎなオープニングとエンディング。タイミングもバッチリ!大変苦労かけましたが大西くんのお陰です ありがとう山下(尚)くん来れないかなって思ってましたので、来てくれてすごく嬉しかった。本音の自己PRも印象的でした。 ありがとう原田くん司会の大役を本当にご苦労様でした。めちゃくちゃ上手かったぞ!たくさん練習してきたな・・成長株です ありがとう河村くん今日は仕事で残念だったけど、アカデミー委員会の仲間だからねまた会おうね みんな楽しみに待ってるよ 気合だ!野々垣くん本日の2部司会はさすがでした。適任でしたね。野々垣くんが泣いてくれた例会になって本当に良かった。 ありがとうそして水谷副委員長最後までしっかりサポートを心から感謝してます。水谷くんのお陰で最良の卒業年度になりました。 存在が大きいね! ありがとう最後に夏目副理事長LOMアカデミーの成功は夏目くんの功績です。昨年暮れからずっと柱として支えてもらいました。こんな副理事長ばかりだったらどんな委員会も大成功でしょう。DVD編集もお疲れ様でした。細かい点にも配慮がされた最高の編集です。 ありがとう懇親会でも みんないい顔してたな・・・みんなとの絆が、僕にとって最高の財産です。素敵な卒業プレゼントをありがとう・・LOMアカデミーは永遠です。・・・・つづく -- 委員長 (2006-11-10 02 08 36) いいもんだねぇ~・・・・感動って!!-- 副理事長 夏目 (2006-11-09 14 10 38) 本日の11月例会を振り返って・・・<事前予告>本当に今日は、みんなありがとう。最高の例会になりました。例会に出席したLOM現役メンバーの顔をみて確信しています。けっこう、感動して泣いてたメンバーもいたしな・・・それより、例会後のみんなの達成感に満ち溢れた顔、絶対に忘れない!みんなも忘れないでくれ! セレモニーもなんだかんだ大変だったけど、やっぱりLOMアカ軍団は本番に強い。あれだけしっかりできるとは感動でした。声も大きくがんばったな! やっぱりお前達はすごいや DVDの映写や、音楽のタイミング、全てにおいて満点です。みんなもそう感じてると思うけどね・・水谷君泣いてたし!まぁ・・LOMアカらしいな(笑)ってこともあったけどな・・そのへんはご愛嬌ってことでね!本当にみんな お疲れ様です。 ありがとうLOMアカデミー全員にとって、最良の日だったな!-- 委員長 (2006-11-09 09 37 09) 夏目副理事長みんなに応援メッセージありがとうございます。夕べ大澤ちゃんに会ったので聞きましたが、ホントにDVDの編集作業ありがとうございました。きっと感動で会場が涙に包まれることでしょう。最後の最後、泣くのは委員長じゃなくて夏目さんだったりして・・・。見てみたい。-- みずたに (2006-11-09 08 57 47) 全員がレギュラー。自分のポジションだけじゃなく、互いに協力しろよ!!ワクワクしてきたぁ~!!現役メンバーに感動のプレゼント!!賞賛の嵐・・・絶対獲るぞぉ~!!地域の未来を輝やく!!今日が第一歩!!-- 副理事長 夏目 (2006-11-09 04 43 08) さぁ 明日です! まずは風邪ひかないようにな・・・健康第一です。ですが・・・今日は緊張した明日を控えて、緊張感のない話。ここの掲示板なんだけど、yahooやgoogleで検索したらヒットしたぜ!検索文字はなんだと思う? 『カリヨン カツカレー』 だぞ!信じられん??? まぁいっか それより明日だな・・-- 委員長 (2006-11-08 20 30 31) 大西ちゃん・・・巨大ファイルをありがとう。自宅は1Mしか出ていないので、30分ぐらいかかる。寝不足だって!!JCIクリードは、このページhttp //www7.atwiki.jp/lom/pages/71.htmlに置いておきました。iPodで聴くもよしなんてねご苦労さん!! -- 副理事長 夏目 (2006-11-06 04 10 34) 以下の事項を厳守してください。サーバーに負荷がかかりすぎますので絶対にこのリンクを左クリックしないでください。必ず右クリックで『対象ファイルを保存する』でローカルPCに保存してから再生してください。意味が分からない方は絶対にクリックしないでください。http //www.72international.com/Produce.avi -- ピンクコンパニオン大西 (2006-11-05 22 12 54) お疲れ様です。以下の事項を厳守してください。サーバーに負荷がかかりすぎますので絶対にこのリンクを左クリックしないでください。必ず右クリックで『対象ファイルを保存する』でローカルPCに保存してから再生してください。意味が分からない方は絶対にクリックしないでください。http //www.72international.com/Produce.avi -- ピンクコンパニオン大西 (2006-11-05 22 11 33) お疲れ様です。皆様のJCIクリードを帰国子女のように流暢にお披露目できるよう練習材料が副理事長より預かりましたので以下のURLを右クリックして対象をファイルに保存するで、保存してから利用してください。http //www.72international.com/jci.mp3 -- 部長 (2006-11-05 20 32 50) お疲れさまね!昨日、東郷中学卒のWOとの小委員会、開催しました。駆けつけてくれた、夏目副理事長、三ちゃん、ありがとうございました。さて、やっぱり、簡単なDVD編集作業ではなく、WOの大西くんが持ち帰って、ただ今作業を進めていてくれてます。もうひとりのWOの大澤くんは、DVD担当責任者として、大西くんのサポート?をしてくれてます。次回の委員会(7日)には、間に合わせてくれると、言っていました。心強いです。WOの大西くんに至っては、例会準備のために、プライベートの『石垣島行き』を急遽、中止しました。そんなこんなで、みんなが頑張ってくれている成果がだんだん、形になってきて、とてもうれしいです。もう、三ちゃんは完全に、セレモニーを暗記しており、合格第1号になっておりますが、みんなにお願いです。7日のシュミレーションには、セレモニーの暗記が必要です。自分だけまだ・・・になってしまわないように3連休ですがお風呂で、トイレで、寝る前に、車の中で、。。。。JC手帳持参して、楽しんで覚えてください。司会の原田くん、趣旨説明の山下くん、DVDのWO そしてみんなが、それぞれの担当をしっかりしてくれてありがたいです。 -- 委員長 (2006-11-04 21 47 49)