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サイエンスコミュニケーションの目的 -科学技術の理解増進 -科学技術の受容 -科学技術振興の推進 -理科離れ・科学離れ防止 -アレルギーの緩和 -対話
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基本情報 名前 レーション・ケルゲリア 生没 アルファ (1285~1362) 出身 トルティナ国 種族 人間 性別 男 略歴 歴史学者。 蜉蝣戦記を研究し、それまで主流となっていた「蜉蝣時代武将ファイル デルタ編」に異を唱え、「蜉蝣時代武将ファイル レーション編」を作成した。 武将の再評価 デルタ編は性格を数値化したものが多く存在したが、能力における「成長」の概念と違い、性格的なものはそのときの状況や感情によっていくらでも左右される上に、そもそも人間の心情、本心まで理解できるわけがないと、レーションはこれらの数値を廃止した。 また、デルタは軍務において知略を発揮した将の場合は、実際は内政を担当しなかったとしても、「もし行っていればこれくらいの成果を出していただろう」という「期待値」を出していたが、レーションは徹底的に「実績」のみにこだわった。 同様の理由で、一度も艦隊を指揮したことのない内陸の将軍に、陸軍指揮の実績から「水軍指揮」を査定していたデルタと違い、彼は「統率」という項目で統一させた。 こうして、両者の評価はまったく違う視点で行われたが、レーションはデルタの残した書物を否定したわけではなく、むしろ彼が歴史に貢献した功績は大いと、尊敬の念を語っている。 デルタ編、レーション編の比較参考 比較対象 ヴェリア デルタ編 内政能力 外交能力 カリスマ 民衆支持 個人戦闘 陸軍指揮 海軍指揮 軍統率力 兵法能力 知謀能力 97 95 82 89 69 89 76 85 99 100 レーション編 内政 外交 魅力 単騎 統率 智謀 93 68 73 46 90 100 ロードレア国のヴェリアを例に比較してみる。 両者とも、はっきりと実績がのこっている「智謀、統率」に対する高評価に代わりはないが、デルタは「智謀が高いから、実際使者として他国へ向かっていれば相応の弁舌をもって他国を操れた」という期待値をもって外交能力を高くしているのに対して、レーションはヴェリアが国主になってからのロードレア国の外交状況を見て冷静な数値を与えている。また、ヴェリアが一騎討ちをしたという記録はない為、単騎に関しては「彼ほどの人物なら、専門でなくともこのくらいはあってほしい」というデルタと、「専門外だから、所詮この程度」というレーションの評価がわかりやすく現れている。
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回復アイテムのこと。 TSではヒルポ(ヒールポーション)がHP回復、マナポ(マナポーション)がMP回復とされている。 ポーションが無くなるとほぼ無能になるためポーションの残量は注意したい。 だからといって持ちすぎるとあっという間に重量90%を超えてしまうため気をつけよう。 さらに廃課金の人で、課金ポーチにいっぱい詰めていた人は課金切れに注意しよう。 あっという間に重量400%を超えてしまうゾ。
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Potions(ポーション) 概要 ポーションは使用することで様々な効果を発揮する使い捨てのアイテムです。 入手した時点では未鑑定ですが、Scroll of Identifyを使用する、ショップで購入する、使用する、などの方法で識別できます。 また、MageのPotion Knowledge(Alchemyスキル Lv1)によって全てのポーションを鑑定済みにすることができます。(マルチプレイの場合は全員に鑑定の効果があります。) MageのAlchemist(Alchemyスキル Lv3)でポーションの効果が上昇します。 使い方 ローグライトの系譜に習ってか、基本的に未鑑定ポーションを漢鑑定で飲むのは悪手。 ポジティブな効果があるポーションが11個、ネガティブのものが8個と4割ほどで悪いポーションを引く可能性がある。 毒のポーションは貴重なHPを減らすし、ステータス低下ポーションは永続な上ポイント一つでもかなり効いてくる。 絶体絶命でもはや手段がない状況でない限り、基本は鑑定してから使うか決めよう。 種類 img 名前(EN) 名前(JA) 効果 Potion of Regeneration HPを毎秒5ポイントx6秒間回復する。(合計30ポイント)(Alchemistで合計45ポイント)マイナスのステータス効果を取り除く。 Potion of Poison 飲むと毒状態になり6秒ごとに1ダメージを受ける。(合計20ダメージ)鑑定状態であればインベントリで武器に塗ることが出来る。 Potion of Featherfall 一時的に落下制御状態になる。ゆっくり落下するようになり落下ダメージを受けなくなる。↓を押し続ける事で素早く降りる事が可能だが、落下ダメージは無効にならない。 Potion of Vigorl 一時的にStrengthが3増加する。(Alchemistで6増加) Potion of Defense 一時的にDefenseが6増加する。(Alchemistで12増加) Potion of Quickness 一時的にmovement speedが2、attack speed が8増加する。(Alchemistでmovement speedが4、attack speed が16増加) Potion of Magic 一時的にIntelligenceが3増加する。(Alchemistで6増加) Potion of (ステータス名) 対応したステータスが永続的に1上昇する。 Potion of Lower (ステータス名) 対応したステータスが永続的に1低下する。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。ポーション_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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マホロバケーション ももいろクローバーZ EXTREME Level 9 BPM 145 Notes 775 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口③口口 |①-②-| 口④口口 |--③-| 口口②口 |--④-| 口⑤⑤① |--⑤-| 4 口口口① |--①-| ②口口口 |②-③-| 口口口③ |④-⑤-| ④⑥口⑤ |⑥---| 5 ①口③⑤ |①-②-| 口②⑥④ |③-④-| 口⑦口口 |⑤-⑥-| ⑧口口口 |⑦-⑧-| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 口①①口 ⑦⑦口口 口②③口 口④⑤口 |②③④⑤| 口⑥口口 |⑥-⑦-| 7 口口①② |①--②| ③口②① |--③-| 口口口口 口③口口 口口口口 口④⑤口 口口口口 |--④-| 口口④⑤ |--⑤-| 8 ④①口① |----| 口④③口 |①---| 口口②口 |②③-④| 口口⑤口 |--⑤-| 9 口口①② |①--②| ③口②① |--③-| 口口口口 口③口口 口口口口 口④⑤口 口口口口 |--④-| 口口④⑤ |--⑤-| 10 ③口口口 |----| 口②口口 |①②③-| 口口①口 口口口口 口口口⑥ 口口口⑥ 口⑦⑦⑤ |④-⑤-| 口④口⑤ |⑥-⑦-| 11 ②①口口 |①--②| ①②口③ |--③-| 口口口口 口口③口 口口口口 口⑤④口 口口口口 |--④-| ⑤④口口 |--⑤-| 12 ②口口口 |--①-| ②口口口 |②-③-| 口③③口 口口①① 口口⑦⑦ 口口④口 ⑤口口④ |④-⑤-| 口⑤⑥⑥ |⑥-⑦-| 13 ②①口口 |①--②| ①②④③ |--③-| 口⑤⑤口 |--④-| 口④③口 |--⑤-| 14 ③口口③ |----| 口⑤④口 |①-②-| ②口口① |③---| ⑤②①④ |④-⑤-| 15 ②③口口 |①--②| 口口口口 |③-④-| 口④口口 口口①口 ⑩口口⑨ 口口⑧⑦ 口口⑥⑤ |⑤⑥⑦⑧| 口口口口 |⑨-⑩-| 16 ⑤⑥⑧⑦ |①-②-| ⑥⑤⑦⑧ |③-④-| ①②④③ |⑤-⑥-| ②①③④ |⑦-⑧-| 17 ⑤⑤口⑦ |①②③④| ⑩⑧⑨口 |⑤-⑥-| ⑥③④口 |⑦--⑧| ⑩①②口 |⑨-⑩-| 18 口③口口 |①-②-| 口⑥⑤② |③-④-| ④⑦口⑨ |⑤-⑥-| 口口①⑧ |⑦-⑧⑨| 19 ③口①① |①-②-| ④口②② |③-④-| 口口口口 口口口口 口口口⑨ 口口口⑩ ⑤⑦⑥口 |⑤-⑥⑦| 口口⑧口 |⑧-⑨⑩| 20 ①①口口 |①-②③| 口②③口 |④⑤⑥⑦| ④⑤⑥⑦ 口口口口 ⑨⑨⑧⑧ ⑪口口口 ⑩口口口 |--⑧-| ⑧⑧⑨⑨ |⑨-⑩⑪| 21 ⑥⑤④③ |①-②-| 口口①① |③④⑤⑥| 口口②② 口口口口 口口口口 ⑩口⑨口 ⑪⑧口口 |⑦⑧⑨-| ⑩⑪⑦口 |⑩-⑪-| 22 ⑦⑥⑤④ |①-②③| 口①口口 |④⑤⑥⑦| 口口①③ 口口口② 口口口口 口⑩⑧⑩ 口口口口 |⑧-⑨-| ⑨口⑨口 |⑩---| 23 ⑫④⑩⑫ |①②③④| ③⑥⑥⑨ |⑤-⑥-| ②⑤⑤⑧ |⑦⑧⑨⑩| ⑪①⑦⑪ |⑪-⑫-| 24 ⑥口口⑤ |①-②-| ③口口④ |③-④-| 口口口口 |⑤---| ⑤①②⑥ |⑥---| 25 ⑧④⑫⑤ |①②③④| ③⑦⑥⑪ |⑤⑥⑦⑧| ②⑭⑮⑩ |⑨⑩⑪⑫| ⑬①⑨⑯ |⑬⑭⑮⑯| 26 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 27 口口口口 |①---| ②③③① |②-③-| ②③③① ②②①① ⑤⑤④④ ⑤口口④ ⑤口口④ |--④-| 口口口口 |--⑤-| 28 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 29 ③口口口 |①---| 口③②口 |--②③| 口口①口 |----| 口④④① |--④-| 30 ④⑤口① |①-②③| ⑤④①口 |-④-⑤| 口③②口 ③口口口 口口口⑨ 口口⑧口 口口口⑦ |⑥-⑦-| 口口⑥口 |⑧-⑨-| 31 ③口口④ |①---| 口③②⑤ |--②③| 口口①⑥ |--④-| 口口口① |⑤-⑥-| 32 ⑤⑥口口 |①-②③| ⑥⑤①口 |④⑤-⑥| 口②③口 ①④口口 口口口⑩ 口口⑨口 口口口⑧ |⑦-⑧-| 口口⑦口 |⑨-⑩-| 33 ③口口口 |①---| 口③②口 |--②③| 口口①口 |----| 口④④① |--④-| 34 口口⑥① |①-②③| ②③①⑥ |④⑤-⑥| ⑨④⑤⑨ |---⑦| 口⑦⑧口 |⑧-⑨-| 35 ⑥⑥⑧⑧ |①②-③| ②②④④ |④-⑤⑥| 口⑨⑨口 |-⑦⑧-| ③⑦⑤① |⑨---| 36 ⑧⑧⑥⑥ |①②-③| ④④②② |④-⑤⑥| 口⑨⑨口 |-⑦⑧-| ③⑦⑤① |⑨---| 37 ④⑧⑥② |①②-③| ④⑧⑥② |④-⑤⑥| ⑩⑨⑨⑩ |-⑦⑧-| ③⑦⑤① |⑨-⑩-| 38 ①③③① |①--②| ①③③① |③---| ④④④④ |④---| ④②②④ |----| 39 口口口② |----| 口④③口 |----| ⑤口口口 |--①-| 口口①① |②③④⑤| 40 ⑤②①③ |①---| 口⑥⑦口 |②--③| 口④④⑧ |--④-| ③①②口 |⑤⑥⑦⑧| 41 ③①②⑤ |①---| 口⑦⑥口 |②--③| ⑧④④口 |--④-| 口②①③ |⑤⑥⑦⑧| 42 口②①③ |①---| 口口⑤口 |②--③| 口⑥口口 |--④-| ③①②④ |⑤-⑥-| 43 ①④④② |①---| 口口口⑤ |②--③| ③⑦⑥③ |--④-| ⑧②①口 |⑤⑥⑦⑧| 44 ①④④② |①---| ⑤口口口 |②--③| ③⑥⑦③ |--④-| 口②①⑧ |⑤⑥⑦⑧| 45 ②口口① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 口①②口 口口口⑥ 口口⑤口 口④口口 |③-④-| ③口口口 |⑤-⑥-| 46 口①①口 |①---| 口口口口 |②---| 口口④口 |③---| ④②③口 |--④-| 47 口口②口 |①---| ②①口口 |②---| 口口口① 口口口口 ⑤③口口 口⑥口③ ④口⑦④ |③-④-| 口口口⑧ |⑤⑥⑦⑧| 48 ⑤②①③ |①---| ④⑥③④ |②--③| ④③⑦④ |--④-| ③①②⑧ |⑤⑥⑦⑧| 49 ⑤②①③ |①---| ④⑥口④ |②--③| ④口⑦④ |--④-| ③①②⑧ |⑤⑥⑦⑧| 50 口②①③ |①---| 口口口口 |②--③| 口口口口 ③①②口 口口④口 口口口⑤ ④口口⑥ |--④-| 口⑤⑥口 |⑤-⑥-| 51 ①口口③ |①---| 口①③口 |②--③| 口③②口 ③口口② ⑤④④口 口⑥口口 口口⑦口 |--④-| 口口口⑧ |⑤⑥⑦⑧| 52 口口②③ |①---| 口口③① |②--③| ②③口口 ③①口口 ⑤口口口 口⑥口④ 口口⑦口 |--④-| 口④口⑧ |⑤⑥⑦⑧| 53 ④口①⑥ |①---| 口口②② |②---| ①②口口 |③-④-| ③②口⑤ |⑤-⑥-| 54 口口口口 |①---| ④①①口 |②---| ④①①口 |③---| ②④口③ |--④-| 55 ②口①口 |①---| 口②口① |②---| 口口②① 口口口② 口口⑥⑤ 口口③④ ④③口口 |③-④-| ⑤⑥口口 |⑤-⑥-| 56 ②②⑤⑤ |①--②| 口③③口 |--③-| ④⑥⑥① |④--⑤| ④口口① |--⑥-| 57 口口口口 |①--②| ②③③① |--③-| ②口口① 口口口口 ⑥⑥⑤⑤ 口口口口 ⑥⑥⑤⑤ |④-⑤-| 口口④④ |--⑥-| 58 口口③口 |①--②| ①②②口 |--③-| 口口口③ 口①口口 ⑥口口⑥ ⑤口口口 口④④口 |④--⑤| 口⑤口口 |--⑥-| 59 ⑦③④口 |①-②-| ⑥①①口 |③---| ⑤口口口 |④-⑤-| ②④③② |⑥-⑦-| 60 口②口口 |①--②| 口②口口 |--③-| 口③③口 口口①① 口口⑤口 口口⑤口 口口口口 |④--⑤| ④④⑥⑥ |--⑥-| 61 口口口口 |①--②| 口③③口 |--③-| 口①①口 ②②口口 ⑥⑥⑤⑤ 口口口口 ⑥⑥⑤⑤ |④-⑤-| 口口④④ |--⑥-| 62 口口口口 |①--②| ②①②① |--③-| 口口口口 口③③口 口④⑤⑥ ⑥口口口 口④⑤⑥ |④--⑤| ⑥口口口 |--⑥-| 63 ①④②④ |--①-| 口②①② |--②-| ②①②口 |--③-| ③②③① |④---| 64 口口口口 |①---| ②口②口 |②---| 口口口口 |③---| 口①③④ |④---| 65 口口③② |①②③-| ④⑤⑥口 |④⑤⑥-| 口口口口 口①口口 ⑪口口⑪ 口口口口 口⑨⑧⑦ |⑦⑧⑨-| ⑩口口口 |⑩-⑪-| 66 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| 口口口口 |③---| 口②③④ |④---| 67 ⑤②①⑤ |--①-| ②口口① |②---| ③④③④ |③--④| ④③④③ |--⑤-| 68 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| ②口②口 |③---| 口③④口 |④---| 69 口口③② |①②③-| ④⑤⑥口 |④⑤⑥-| 口口口口 ①口口口 ⑪口口⑪ 口口口口 口⑨⑧⑦ |⑦⑧⑨-| 口⑩⑩口 |⑩-⑪-| 70 口③③口 |①---| ②②③③ |--②-| 口②②③ |③---| ①口②① |----| 71 口口②② |①---| ①①口② |----| ①口②口 |-②--| ①①②② |----|
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概要 全てのポーションは、使用直後時に一定値回復した後、最大ライフの35%を時間をかけて回復する。 特定のレベルに達すると、錬金術師に素材とゴールドを渡せば強化することができるようになる。 極小ライフ・ポーション 必要レベル: 1 効果: ライフを17瞬時に回復させた上で、さらに3秒間でライフ最大値の35%を回復させる。 クラフト素材: なし 弱ライフ・ポーション 必要レベル: 10 効果: ライフを48瞬時に回復させた上で、さらに3秒間でライフ最大値の35%を回復させる。 クラフト素材: ギャロウバインx2 微小ライフ・ポーション 必要レベル: 20 効果: ライフを80瞬時に回復させた上で、さらに3秒間でライフ最大値の35%を回復させる。 クラフト素材: 400ゴールド、ギャロウバインx15、バイトベリーx5 小ライフ・ポーション 必要レベル: 30 効果: ライフを141瞬時に回復させた上で、さらに3秒間でライフ最大値の35%を回復させる。 クラフト素材: 470ゴールド、ギャロウバインx20、バイトベリーx10、砕けた獣の骨x5 中ライフ・ポーション 必要レベル: 45 効果: ライフを255瞬時に回復させた上で、さらに3秒間でライフ最大値の35%を回復させる。 クラフト素材: 900ゴールド、ギャロウバインx20、バイトベリーx12、悪魔の心臓x5 大ライフ・ポーション 必要レベル: 60 効果: ライフを378瞬時に回復させた上で、さらに3秒間でライフ最大値の35%を回復させる。 クラフト素材: 1700ゴールド、ギャロウバインx27、レッダマインx15、ペイルタングx5 特大ライフ・ポーション 必要レベル: 70 効果: ライフを378瞬時に回復させた上で、さらに3秒間でライフ最大値の35%を回復させる。 クラフト素材: 2500ゴールド、ブライトシェードx36、ライフスベインx18、墓場の塵x15、エンジェルブレスx5 巨大ライフ・ポーション 必要レベル: 80 効果: ライフを827瞬時に回復させた上で、さらに3秒間でライフ最大値の35%を回復させる。 クラフト素材: 5000ゴールド、エンジェルブレスx10、レッダマインx27、バイトベリーx27、ブライトシェードx27、ライフスベインx27、ハウラーモスx27、悪鬼の薔薇x5 超巨大ライフ・ポーション 必要レベル: 90 効果: ライフを1274瞬時に回復させた上で、さらに3秒間でライフ最大値の35%を回復させる。 クラフト素材: 12500ゴールド、忘れられし魂x10、エンジェルブレスx20、悪鬼の薔薇x10、墓場の塵x20、ブライトシェードx36、悪魔の心臓x20、ハウラーモスx36
https://w.atwiki.jp/taroot21/
きらりん☆レボリューションについてを更新するページです。 今は第1弾が入ってますよね。 後々、カード一覧を作ろうと思います。
https://w.atwiki.jp/civbe/pages/24.html
ステーション 各都市からステーションへと交易路を結ぶことで生産物が提供されます。 ステーションのレベルが高くなるほど、より多量またはより多彩な生産物を提供するようになります。 ステーション 効果 ティア1 効果 ティア2 効果 ティア3 オモイカネ 食料+4 食料+6 キアグンガン 文化+2,科学+2 文化+2,科学+4 キャンプ・カスケード 食料+2,エネルギー+2 食料+3,エネルギー+3 バヌムサ 科学+4 バルカ要塞 エネルギー+2,生産+2 エネルギー+3,生産+4 ファーベース・ワン エネルギー+2,科学+2 エネルギー+4,科学+2 エネルギー+5,科学+5 ヘキマステーション ラリベラ 文化+4 文化+6 レッドサン エネルギー+4 エネルギー+6 エネルギー+10 明けの霊光協会 食料+1,文化+3 食料+2,文化+4 食料+4,文化+6
https://w.atwiki.jp/win7life/pages/21.html
Home Basic Starter Home Premium Professional Enterprise Ultimate RC 32Bit ? ? ? ? ? ? ○ 64Bit ? ? ? ? ? ? ? タスクバーに登録したいアプリケーションを起動する。 タスクバーにアプリケーションのアイコンが表示されたら、タスクバー上のアプリケーションのアイコンを右クリックして「タスクバーにkのプログラムを表示する」を選択する。 必要がなければ、起動したアプリケーションを終了する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wizonwiki/pages/28.html
モーション このゲームでは、キャラクターの種族・性別・武器によって攻撃モーションが異なります。 ものによっては使い勝手にも大きな差があります。 このページはそれらの性能差を明確にする事を目的として作られました。 実戦でそれらがどう評価されているか、などはファイターや種族一覧のページに譲る事とします。 主に調査対象となるのは次の四点です。 攻撃範囲 … 主に横の範囲の事。まとめ狩りや集団戦適性などに影響します。左右で偏りがある事が多々あります モーション速度 … モーションを出し切るまでの時間です。純粋に通常攻撃の火力効率に関係します。回避行動や、両手斧のノックバック発生頻度にも影響します リーチ … 前方向の範囲とも言えます。まとめ狩り、回避行動、集団戦適性などに影響します 判定発生 … スキルやステップや盾で硬直をキャンセルした際の使い勝手などに影響します。直接攻撃スキルは判定発生前でも何時でも攻撃をキャンセルして出す事ができますが、盾・ステップによるキャンセルは判定発生後の特定時間以降のみ可能です モーション速度・判定発生については、今のところどうしても測定環境等によるズレが生じてしまうので、誤差込みで参考程度にしておく事をお勧めします。 参考:ニコニコ動画マイリスト「種族別武器モーション」 http //www.nicovideo.jp/mylist/28851853 リーチ 最大射程距離を長い順に。 射程の調査に利用するNPCは、英雄の集う広場で統一。 目安 該当モーション HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 酒場のマリーを左の柱の裏から殴れる 槍 槍 槍 寺院のギドを左の壁越しに殴れる 両手斧1 寺院のギドを右の壁越しに殴れる 両手剣1槍 槍両手斧2 寺院前のテンツートを背中から殴れる 両手剣2 両手剣2槍両手斧1 両手剣2 寺院のツェイナンを右から殴れる寺院のエル・ボレアスを右(奥)の柱裏から殴れる 両手剣1・2 両手剣1 両手剣2 両手剣1・2 寺院のエル・ボレアスを左(手前)の柱裏から殴れる 杖 両手剣1 両手斧1 オークション係員左(エルフ男)を右側の箱裏から殴れる 両手剣1両手斧2 港近くのノインバイトをテーブル越しに殴れる 鈍器2 短剣3片手剣2・3両手斧2 片手剣2・3鈍器1・2 片手剣2・3両手斧1 短剣3両手斧1・2 片手剣3 酒場のマイゾーグを殴れる 片手剣1・3 片手剣1 片手剣1両手斧2 片手剣1両手斧2鈍器1 短剣1 片手剣1 寺院のカーラルデを左から殴れる 暗器5鈍器2 片手剣3鈍器1 片手剣2 噴水の中からミリオを殴れる 鈍器1・2 寺院のカーラルデを左手前の角から殴れる 短剣3 暗器6両手斧1 短剣1・3 短剣1 短剣2片手剣1・2 オークション係員左(エルフ男)を机越しに殴れる 短剣1 暗器5 鍵細工師のウォッド・アムを机越しに殴れるオークション係員右(人間女)を左の梯子裏から殴れる 短剣2 暗器5 暗器3 ギルド職員アブドゥルを机越しに殴れる 鈍器2 酒場のフォニカを後ろの机越しに殴れる 片手剣2 暗器3 暗器4 短剣2暗器1 酒場のオットーを殴れるD案内付近のロルフを背後の箱越しに殴れる 鈍器1暗器5 短剣1暗器4 短剣2暗器1 短剣3 鈍器2 短剣3暗器3 オークション係員右(人間女)を机越しに殴れるジェム職人のスプレを机越しに殴れる 冒険者ギルドのドルクを殴れる 短剣2 暗器1 暗器2・3 暗器4・6 暗器1・2・3・4 短剣1・2暗器1・2・5・6鈍器1 鍛冶屋のバルバスタンを殴れる肉屋のベイグンを殴れる寺院のツェイナンを机越しに殴れるオークション係員右(人間女)を机の右から殴れる 暗器1・2・3・6 暗器2 暗器6 暗器5・6 暗器4 寺院のカーラルデを机越しに殴れる 暗器2 オークション係員右(人間女)を右の椅子越しに殴れる 暗器4 仮説ですが攻撃範囲は、武器振りの外見通りや、自キャラを中心とした扇状(曲線・円)にはなっておらず、長方形(直線)で設定されているものと思われます。 つまり横の範囲と奥行きのリーチの二辺さえ調べれば、ほぼ攻撃範囲を確定できる事になります。 また自キャラとの位置関係でいえば、真正面よりも前方向の判定の角を当てるようにすると、最もリーチが稼げる事になります。特に横範囲が広いと顕著です。 これを利用して正面ならノーヒット、角ならギリギリ当たる状況を見つけられれば、武器リーチを確定できます。 上の表におきましても、横に広い判定を持つモーションは全て、真正面だと目安どおりには当たらないはずです。 理想をいえば正面のリーチ、すなわち長方形の辺の長さを調査すべきでしょうが、確定が難しいので今のところ最大リーチで記録しています。 そのため横幅が広いモーションは、実際の長さより上位に来ています。 もっとも調査から離れて実戦上の話をすると、踏み込みがあるので正面を向いた方がいい事が多いとは思います。 分間攻撃回数 1分間、通常攻撃をし続けた際の攻撃回数です。 各武器、左列が純粋な攻撃回数、右列は連撃回数となります。 片手斧は片手剣と、両手鈍器は両手斧と共通モーションなので、省略されています。 同じPC、同じ環境設定でも回数が変わる事がよくあるので、多少の誤差はあると思ってください。 左クリック押しっぱなし 種族 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 杖 素手 連撃回数 3 6 3 2 1 2 2 1 2 HUMAN♂ 132 44 133 22 97 32 66 33 84 63 31 92 46 112 56 HUMAN♀ 140 46 140 23 110 36 61 30 88 56 28 90 45 126 63 ELF♂ 135 45 139 23 114 38 64 32 81 63 31 94 47 164 82 ELF♀ 144 48 116 19 104 34 56 28 78 54 27 94 47 52 128 64 DWARF 146 48 123 20 102 34 64 32 79 56 28 98 49 142 71 GNOME 132 44 127 21 111 37 61 30 77 54 27 97 48 124 62 PORKUL♂ PORKUL♀ 最終段で盾キャンセル使用 硬直を盾でキャンセルし、即次の攻撃を始めるという操作を繰り返した際の攻撃回数です。手動なのでブレがあります。 キャンセル発生が早く硬直が長いモーションであれば高速化しますが、逆に遅くなる場合もあります。 最終段限定での調査なので、元々の分間連撃回数が多いほど劇的な効果があります。 種族 短剣 片手剣 鈍器 素手 連撃回数 3 3 2 2 HUMAN♂ 141(+9) 47 111(+14) 37 95(+3) 47 HUMAN♀ 127(-13) 42 106(-4) 35 92(+2) 46 ELF♂ 129(-6) 43 114(-0) 38 100(+6) 50 ELF♀ 142(-2) 47 113(+9) 37 104(+10) 52 DWARF 142(-4) 47 107(+5) 35 96(-2) 48 GNOME 138(+6) 46 107(-4) 35 105(+8) 52 PORKUL♂ PORKUL♀ その他 HUM♀短剣2盾止め 126(63set) 単一モーション時間 それぞれのモーション単独の総硬直・キャンセル時間・最大判定発生時間を記したものです。 数値は環境に左右されるので参考程度に。もっと早い記録があれば報告願います(複数回確認必須)。 今のところ、計測する意義が特に大きいと思われるもののみ記しています。 総モーション時間 攻撃開始から移動・納刀等が可能になるまでの硬直時間です。 武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 短剣3 0.64 0.55 0.62 0.52 0.62 0.62 片手剣3 0.97 0.65 0.72 0.79 0.79 0.67 槍 0.64 0.64 0.69 0.72 0.69 0.72 鈍器2 0.67 0.82 0.82 0.74 0.62 0.74 キャンセル盾時間 硬直をキャンセルして盾・ステップが可能になるまでの時間です。 計測上の問題で、数値には盾モーション時間(0.07~0.1秒?)が含まれているっぽいので、操作上ではもっと早く出せると思われます。 武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 短剣3 0.47 0.54 0.59 0.44 0.49 0.47 片手剣3 0.55 0.55 0.59 0.54 0.5 0.57 (槍) 0.5 0.6 0.57 0.42 0.49 0.52 鈍器2 0.52 0.64 0.62 0.47 0.5 0.47 ※ 両手武器は正確な計測手段がないので、手動でキャンセルステップ可能だった時間を記してあります。他の数値以上に当てになりません。 最大判定発生時間 すべての判定を出し切ったと思われる時間を計測しています。 位置関係によって出の早い遅いがあり、広範囲ほど数値が増えてしまいます。正面判定に限定したりすると多少変動します。 ヒットバック発生速度や、キャンセルして打撃スキルに繋げる時に影響します。 武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 短剣3 0.15 0.25 0.29 0.17 0.17 0.15 片手剣3 0.24 0.25 0.27 0.24 0.22 0.29 槍 0.25 0.35 0.27 0.17 0.2 0.24 鈍器2 0.19 0.35 0.29 0.14 0.22 0.17 スキルコンボ間隔 スキル同士をつなげた場合の最短wait値です。 連続スキルは先行入力が効きますので、それを除いた時間を測定しています。 独自設定があるのか、何かしらの法則があるのか、どちらにしても検証記録は役に立つ事でしょう。 記録は最速でつながったwait設定時間としていますが、やはりブレがありますので、参考程度に。 バッシュ→レッグバッシュ 武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 槍 0.49 0.34 0.42 詳細 各種族・性別の詳細な武器モーションについての記述です。 横の範囲などは、今のところこちらにのみ書かれています。 1ページの容量・改行制限に引っかかったため、別ページに記述し表示だけ引っ張って来ています。編集の際はこちらから → モーション詳細 検証用マクロ 次のようなマクロを使う事で、目分量ではなく正確なモーション速度の計測が行えます。 ただし、環境によって若干のズレが生じますので、そこは考慮してください。 念のため、影を非表示にする、余計なプログラムは終了させておく、人が少ないchに行くなど、できるだけ処理を軽くしてから計測に臨んだ方がいいでしょう。 FPS制限はとりあえず60に。 何度か計測して食い違いがある場合は、信頼できる範囲で最も高速だったものを記録するといいと思われます。 単発モーション計測マクロ 現在のところ正確な測定を行うには問題があります。 しかし通常攻撃以外のモーションの長さや、スキルキャンセルのタイミング等を調べる際には役立ちます。 + ... 行 コマンド例 意味 1 /cooltime 1 連続使用の誤動作を防ぐ。時間は適当で構わないが、モーションより長く取る必要がある。無くても可 2 /atk 計測対象のモーションをここに入れる。スキル等でも可 3 /wait 1.37 計測時間。ここの数値を何度も変えて調べる 4 /btloff 計測終了用コマンド。計測対象モーション中には不可能な行動をここに入れ、このコマンドが実行されるかどうかでモーション時間を調べる。条件さえクリアできるなら納刀でなくても構わない。装備変更コマンドを使えば、盾キャンセルの秒数を調べられる。ただしモーション時間の計測には何故か使えない。また、盾モーション時間も計上される。バッシュなど攻撃がキャンセルされるスキルを使えば、判定発生(攻撃対象と位置調整必須)やステップ時間などを調べる事もできる。 このようなマクロを使う事で 計測時間 > モーション時間であれば、モーションが完了した後に納刀する モーション時間 > 計測時間であれば、モーション中は納刀できないので完了後も納刀しない と挙動に変化をつける事ができ、境界線のwait値を探す事で1モーションの正確な時間を割り出す事ができます。 通常攻撃の場合、先に数段攻撃してからマクロを押す事で、任意の段数のモーションを調べられます。 また、最後のコマンドを適切に変更する事で、モーション全体の時間・盾やステップキャンセルが可能になる時間・判定発生時間などを調べる事ができます。 原理上、wait値は何度も編集する事になります。ヘルプには0.1秒単位のように書いてありますが、実際には0.01秒単位で設定できます。 ただ内部的には、プログラムは秒単位で動いているのではなく、フレームというコマ割り単位で動いているので、それを考慮したwait値を設定する必要があると思われます。 FPS制限が10の場合、1秒間にフレームが10個しかないので、wait値は0.1単位になる。0.11も0.19も変わらない。 FPS制限が60の場合、1秒間にフレームが60個もあるので、wait値は0.01666...単位になる。少なくとも0.02変えれば挙動が変わる。0.05でちょうど3フレーム、0.1で6フレーム。 ※ FPS(FramePerSecond)とは、一秒あたりのフレーム数の事です。オプションの描画設定で、最大数を変更できます。人間が認識できるのは60FPSまでと言われています。 つまり60FPS制限の場合、0.01秒レベルで計測を行うには「0」「0.02」「0.04」「0.05」「0.07」「0.09」(0.1)(0.12)(0.14)…といった調子で、下一桁を0・2・4・5・7・9のどれかに設定すると良い事になります。 しかしこのマクロは非常に短い時間を計測するため、環境によるズレの影響が非常に大きく、同じwait値でも納刀したりしなかったりしてしまいます。 なので今のところ、あまり正確な計測結果は得られないという事になります。目安程度。 分間攻撃回数計測マクロ 特定環境であれば平均的な数値を出す事ができますので、検証が容易です。 とはいえ、こちらも処理の軽重で数値は変わりますので、目安程度という事に変わりはありません。 通常攻撃の計測にしか使えず、正確なモーション時間を割り出す事も難しいという問題もあります。 + ... 行 コマンド 意味 1 /atk 一段目の攻撃を発生させる 2 /wait 60 1分間待つ 3 /skill バッシュ 計測完了を知らせる。攻撃モーションがキャンセルされるスキルであれば何でも良い このようなマクロを使う事で マクロを押す → 一段目の攻撃が終わらない内に左ドラッグかショートカットで攻撃続行させる(手動) → 攻撃しながら回数を数える(手動) → スキルが出たら終了 という手順で、1分あたりの攻撃回数を正確に調べる事ができます。 NPCを殴ったりする事で攻撃回数のログを出せば、頭の中だけで攻撃回数を数える必要はなくなります。 その気さえあれば10分60分単位で調べる事で、より正確性を上げる事もできます。 単発モーション計測と違い、一つ一つのモーションを正確に計測する事はできません。 ただ平均的な攻撃回数は間違いなく出るので、参考にしやすく検証も容易という利点があります。 マクロも一度作成してしまえば、何度も編集しなおす必要はないので楽です。 スキルコンボ間隔測定マクロ そのままです。 難しいマクロではありませんが、注意点があります。 + ... 行 コマンド 意味 1 /skill バッシュ 一段目のスキルを発動させる 2 /wait 0.42 計測時間。ここの数値を何度も変えて調べる 3 /skill -stop レッグバッシュ 二段目のスキルを発動させる。これが発動する範囲で最短のwait時間を探す 気をつける点は-stopです。 これがないと測定ができません。 というのも、スキルの連続発動は先行入力が効くためです。 stopがなければ、wait値が0.1ですぐにスキルが発動できなくても、最速で次のスキルに勝手に繋がり勝手に発動します。 stopがあれば、wait値が0.1ですぐにスキルが発動できなかった場合、直ちにマクロが停止するので繋がらずに終わります。 これで「スキルコンボ時の一段目スキル所要時間」を正確に割り出す事ができます。 …例によって測定環境の影響は受けます。 その他調査tips 横の範囲を確定するには「真横にNPCがいて左右を微調整できる」「踏み込みを無効化できる障害物が前にある」「しかもそれがNPCと平行に伸びている」という条件が揃っていると楽に調べられます。 とりあえず酒場のマリーで左方向の判定、フォニカで右方向の判定を調べるとやりやすいと思われます。 判定発生時間を調べる際にも、横方向への判定発生が最も遅いモーションの場合はこのような場所が調査に適しています。 NPCの当たり判定は「カーソルが会話アイコンになる位置」です。 見た目以上に判定が広いキャラもいるので、目分量は当てにしない方がいいです。 最大リーチを確定するには、まずそのモーションの最大リーチがどのあたりか見当をつける必要があります。 先に横の範囲を確定しておけば楽に見つけられます。 分間攻撃回数ですが 左クリック押しっぱなしの攻撃回数は、単純に処理が軽いほど増えます。FPS制限を減らすだけでも減ります。まったく遅延のない環境で計測した回数(=最高値)が最も理論値に近いと思われます。 同じPCでも、再起動するだけで1コンボ強の攻撃回数差が生まれたりするので、再検証などの際には気を払った方がいいでしょう。 盾キャンセル使用時の攻撃回数は、何か処理が重いと逆に回数が増える事もある気がします。 wait関係等で何か変な処理がなされているのか、単に中の人の盾キャンセル精度の問題なのかは不明ですが、前者だとすれば最高値=理論値ではないのかもしれません。 コメント 最新の10件を表示しています。(モーション/コメント) 名前