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生徒の英語コミュニケーション能力の評価方法 コミュニケーションに対する態度などについては,学期ごとに評価項目を設けて,生徒からのアンケート,教師の指導記録などを基に評価する。また,e-プレップ科の生徒は留学前留学後に評価項目を設けて,その進歩度も測定する。アンケート,指導記録の項目なども研究開発に含める。リーディング,リスニング,ライティング力は,1学期と3学期にG-TECを受験し,その推移を測る。スピーキング力については本校の基準を設けて,専任ネイティブスピーカーが評価を行う。英語資格試験での目標とする数値は次の通りである。e-プレップ科は英語検定準1級以上 専門系の2学科は英語検定準2級レベル
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ポーション(Portion)について説明するページです。 ポーションとは? ポーションとはゲーム内のアイテムであり使うと消費します。 時間は使った瞬間から数えます。(ロビーに居る時も数える。) 今のところ最大ストック数は各種類10個ずつです。 使用方法 種類 ポーション画像 効果 時間 オーラ画像 説明 青いポーション #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 色彩変更 15分 使うと15分間だけマップ上の自分アイコンの色が青くなりGODモードになった時にオーラが青くなります 黄色いポーション #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 色彩変更 30分 使うと30分間だけマップ上の自分アイコンの色が黄色くなりGODモードになった時にオーラが黄色くなります 赤いポーション #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 色彩変更 45分 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使うと45分間だけマップ上の自分アイコンの色が赤くなりGODモードになった時にオーラが赤くなります
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4118.html
Project Card [[E.G.O.]] 2F/0C 範囲/瞬間 ≪プレイヤー全て≫は、自分の手札全てを自分の[[デッキ]]に戻して、そのデッキをシャッフルする。その後、自分がこのカードの効果でデッキに戻した枚数に等しい枚数[[ドロー]]する。その後、あなたは1ドローする。 No.EX0331 Rarity C Illustrator 藤真拓哉 Expansion エキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid カード考察
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2012年発売タイトル 06/26 DL専/無料/-/- 【APP】YouTube http //www.jp.playstation.com/software/title/ja0003pcsc80010_00youtube000000000.html YouTube用アプリ 04/25 DL専/無料/-/- 【APP】Skype http //www.jp.playstation.com/software/title/ja0003pcsc80009_00skypepsvita00000.html スカイプ用アプリ 04/19 DL専/無料/-/- 【APP】めざまし同盟 http //www.jp.playstation.com/software/title/ja0003pcsc80004_000000000000000000.html 時計アプリ 04/19 DL専/無料/-/- 【APP】ペイントパーク http //www.jp.playstation.com/software/title/ja0003pcsc80007_00paintparkjp00001.html お絵描きアプリ 04/19 DL専/無料/-/- 【APP】勇者のきろく http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9002pcsc00003_00.html カレンダーアプリ 04/03 DL専/無料/-/- 【APP】foursquare http //www.jp.playstation.com/software/title/ja0003pcsc80005_00zzzzzzzzzzzzzzzz.html foursauare用アプリ 04/03 DL専/無料/-/- 【APP】Facebook http //www.jp.playstation.com/software/title/ja0003pcsc80008_00fb0eu0full000100.html SNS Facebook用アプリ 01/19 DL専/無料/-/- 【APP】Flickr http //www.jp.playstation.com/software/title/ja0003pcsc80001_000000000000000000.html 写真共有サイトFlickr用アプリ 2011年発売タイトル 12/17 DL専/無料/-/- 【APP】みんなといっしょ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9002pcsc00004_00.html トロステ+ミニゲーム+フレンド集め 12/17 DL専/無料/-/- 【APP】ニコニコ http //www.jp.playstation.com/software/title/pcsg80001.html ニコニコ動画アプリ 12/17 DL専/無料/-/- 【APP】LiveTweet for PlayStation Vita http //www.jp.playstation.com/software/title/ja0003pcsc80002_000000000000000000.html twitter用アプリ 12/17 DL専/無料/-/- 【APP】uke-torne(ウケトルネ) http //www.jp.playstation.com/software/title/ja0003pcsc80003_00uketorne00000000.html トルネ連携用アプリ
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『情報コミュニケーション学への招待』 明治大学情報コミュニケーション学部 2022.3 県立 (ブックガイド) 第1部 生活から社会を解き明かす 第1章 つながる私たち 施利平 落合 21世紀家族 第4版 石原ほか 現代中国家族の多面性 施利 戦後日本の親族関係 第2章 現代社会を生きる・見る・変える 宮本真也 コリンズ 脱常識の社会学 第2版 豊泉ほか <私>をひらく社会学 見張る 武器としての世論調査 第3章 情報化によるイノベーションを経済学で考える 山内勇 篠崎 インフォメーション・エコノミー マカフィー プラットフォームの経済学 金間ほか イノベーション&マーケティングの経済学 第4章 行動を変容するためのコミュニケーション 後藤晶 大竹 行動経済学の使い方 カーネマン ファスト スロー 山根ほか 今日から使える行動経済学 第5章 労働者の権利と労働への教育 鈴木雅博 阿部 搾取される若者たち 今野 ブラック企業 妹尾 教師崩壊 第6章 防災しない災害学 小林秀行 磯田 天災から日本史を読みなおす 片田 人に寄り添う防災 矢守 防災心理学入門 第7章 現代の罪と罰 阿部力也 法制執務 条文の読み方 第2版 有斐閣 守山 ビギナーズ犯罪法 阿部 刑法総論講義案2021年版 成文堂 第8章 憲法は暮らしに役立たないのが理想 田村理 芦部 憲法 第7版 岩波書店 済 山本 おそろしいビッグデータ 新井 AI vs. 教科書が読めない子どもたち 第9章 インターネット上で権利や利益を守る 今村哲也 飯田 法と社会学をつなぐ 小塚 AIの時代と法 福井 18歳の著作権入門 第2部 文化から社会を考える 第10章 舞踏の国際研究から共創へ 波照間水子 遠藤 映像で学ぶ舞踏学 勝方 沖縄学入門 徳丸 民族音楽学12の視点 第11章 音楽表現とメディアの関係 宮川渉 大山 ミュージックメディア 白石 音楽論 増田 音楽未来形 け 第12章 超越文化としてのファッション 高馬京子 高木 越境するファッションスタディーズ ロカモラ ファッションと哲学 ◯田 クリティカル・ワード ファッションスタディーズ 第1部 理論編 第13章 言葉の遊戯 関口裕昭 ゲーテ全集 第15巻 潮出版社 ベンヤミン 暴力批判論 岩波文庫 ベルマン 他者という試練 第14章 古典を読むと、私はどうなるの? 内藤まりこ 藤井 物語理論講義 平野 私とは何か 内藤 ヒトは鹿になれるのか 『すばる』第42巻第3号 2020年 第15章 音のある言語とない言語 坂本祐太 木村 日本手話と日本語対応手話 木村 日本手話とろう文化 岡 日本手話のしくみ 第16章 第二言語の習得と学習環境 ドウ ティモシー 白井 外国語学習の科学 馬場 はじめての第二言語習得論講義 廣森 英語学習のメカニズム 第17章 イスラームから読み解く正教関係 横田貴之 高岡 「アラブの春」以後のイスラーム主義運動 保坂 ジハード主義 横田 原理主義の潮流 第18章 差異から社会を読み解く 田中洋美 前田 女性のいない民主主義 ギーザ ボーイズ 松岡 あいつゲイだって 第3部 コミュニーションから世界を読む 第19章 おとなりさんは外国人 根橋玲子 まんが クラスメイトは外国人 庵 やさしい日本語 菊池 <超・多国籍学校>は今日もにぎやか! 第20章 SDGsの本質を読み解く力 高橋華生子 斉藤 人新世の「資本論」 中村 天、共にあり 鶴見 バナナと日本人 第21章 コーヒーカップの向こう側 島田剛 サンデル 『実力も運のうち』 能力主義は正義か? 県立 8F361.8サ 市立361.8サ 大学361.8Sa62j 公 メリトクラシーの弊害。(解説 本田由紀)メリトクラシーは能力主義と訳されているが、功績主義という意味の方が原義に即している。 スティグリッツ Progressive capitalism スティグリッツ グローバル化する世界における経済学者の役割とは 『経済セミナー』2020.2/3号 p.8-18 第22章 平成の内外雑居から新しき日本人たちへ 川島高峰 経産省若手プロジェクト 不安な個人、立ちすくむ国家 藻谷 里山資本主義 ハラリ サピエンス全史 第23章 実感する海外事情 和田悟 大泉 消費するアジア 伊藤 デジタル化する新興国 ロスリング ファクトフルネス 第24章 「ありのまま」の報道は可能か 日置貴之 太田記念 戦争と浮世絵 奥 幕末明示新聞ことはじめ 加藤 明治メディア考 第25章 IT革命とグローバル化、ポスト・マスコミ時代のジャーナリズム 小田光康 第26章 コンピュータの問題点 山崎浩二 小田 コンピュータ開発のはてしない物語 カーニハン 教養としてのコンピュータサイエンス 田口 はじめての機械学習 第27章 組織やコミュニティにおける監視 竹中克久 入山 世界標準の経営理論 スノーデン スノーデン 監視大国 日本を語る バウマン コニュニティ 筑摩書房
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アイテム名 販売価格 使用可能レベル 効果 説明 入手方法 HP回復ポーション - アイテム名 販売価格 使用可能レベル 効果 説明 入手方法 マナ回復ポーション - アイテム名 販売価格 使用可能レベル 効果 説明 入手方法 HP・マナ回復ポーション - アイテム名 販売価格 使用可能レベル 効果 説明 入手方法 ダメージ増加ポーション - アイテム名 販売価格 使用可能レベル 効果 説明 入手方法 移動速度増加ポーション - アイテム名 販売価格 使用可能レベル 効果 説明 入手方法 その他 -
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>ポーションピッチ [MA,Ac,1,20,3,1,Ct/PotUse]Ac ☆☆☆ 他人にポーションを使ってやれる。《マグニフィケーション》の方が総合的な使い勝手は良いので、戦闘中に仲間とエンゲージするか、自分自身にメジャーでポーションを使う機会があるかどうかで取得の可否を決めることになるだろう。 《シンセサイゼーション》と合わせると8MPでポーション4本の使用となる。対象の数は増えないとはいえ、十分な筋力と財力があればギルドのMP回復を一手に引き受けることも可能だ。 -- 灯 (2011-11-10 20 20 18) 名前 コメント
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用語:レーション ゲーム内におけるレーション スネークがコックカワサキ作のおやつを食した際に比較対象として挙げられたもの。 元ネタ 広義には食料などの配給品を指すが、スネークが指しているのは軍隊において行動中に各兵員に対して配給されるコンバット・レーションのこと。 劣悪な環境における輸送にも耐えられる保存性と優れた栄養価を売りにしているが、味はピンキリ。メタルギアソリッド3に登場するレーションはスネーク曰く、「多少腐っていても俺はヘビの方がいい」と評されるほどのマズさらしい。 中村悠一とマフィア梶田によるレーションの試食動画。
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ロングバケーション 〜イルカとわたし〜 生き物 コメント スターフィッシュ・エスディから2008年9月18日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。 生き物 ラプラス:イルカ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 生き物 サメハダー:サメ -- (ユリス) 2017-12-23 09 14 45
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アクティブ・イマジネーションとは 無意識の自分と向き合って話の折り合いを付ける作業 ユング分析心理学を用いた心理療法であり、能動的想像法とも呼ばれ、能動的・・・つまり積極的にイメージ(妄想)を行い、無意識から発生する精神的な問題の解決を図る イメージ(物語)が展開している最中の行動・判断は自分が行う 慣れると場所や時間を問わず実行可能 具体的な方法について ttp //www.transview.co.jp/21/text.htm ※以下の方法は絶対ではなく、あくまでも多数に共通すると思われる基本的な方法です。 自分に合った方法は人それぞれなので必要に応じて自分なりに工夫することが大切です。 1.一人でいられる充分な時間と空間を確保する。 →周囲に人が居ようが居まいが実行は可能だが、リラックス出来る環境の方が好ましいのはお約束。横になると眠くなるのでイスにでも座ってやってみよう。 2.イマジネーションの出発点を決める。 →部屋に飾ってあるような絵画や写真、その他好きな風景、人、物、何でも良い。 3.対象(人、動物、物、状況など)が勝手に動きはじめるまで、特徴を細かく観察する。 →例えば人物を設定したのであればその者の息遣いや身に付けている物は何かなど。風景をイメージしたのであれば照りつける日差し、風でなびく草木などを。とにかく細かい部分まで観察を行う。もちろん目は閉じたままで。 観察以外にも対象と会話を行う聴覚法と呼ばれる方法もあるが、アクティブ・イマジネーションにおいては聴覚法よりもイメージ法の方が日本人向きらしい。 4.対象が動いたら、その意味をよく考える。 →イマジネーションの世界に無駄なものは存在せず、全てに何らかの意味が含まれているとの事。 例)森を歩いていると道端に湧き水があった。 通常ならば気にも留めず通り過ぎたり、何気なく水をすくうだけかも知れないが ここでは無意識は風景の"飾り"として湧き水を道端に配置した訳では無いと捉える。 意味を見出せない時は強引にでも仮説を立て、物語を進める。(仮説を立てるとは…出現している事象やモチーフと、神話や昔話し等との類似点を見付ける。) 知識や直観、持てる情報をすべて駆使してイメージの分析を行う事こそが"アクティブ"と称される所以である。 5.こちらの取れる行動の選択肢を考える。 →選択肢はできるだけ多く用意する。 6.行動を選択し、実行に移す。 →何となく実行するのではなく、「自分は~という理由で~を行う」という具合にしっかりと意識付けて選択を行なう。 (夢のように混濁した意識状態ではないのでこの様な事が可能) 7.相手の反応を待ち、4.5.6を繰り返して先に進む。 番外.終わった後に記録をとる。 時間の余裕があれば夢日記法の一貫として記録すると良いかも知れません。 その他 アクティブ・イマジネーションを続けていく過程で無意識からの働き掛けが強くなり日常生活中、瞬間的に意識が異世界に取り込まれる(白昼夢?)といったケースもあるらしいZE。 何となく、で行動した場合はパッシブ(受け身の)・イマジネーションとなり心理療法としては失敗だが、今回は心の治療を目的とはしていないのでどっちでも良いかも。 体外離脱との関連 アクティブ・イマジネーション中のイメージは視覚がメインで、肉体感覚はこちら側に存在する。(バイロケーション) ゲートウェイ・ヘミシンクを使用した体外離脱も同様のバイローケション状態で展開される。 ※ただしモンロー研のバイロケーションはあくまでこちら側の状況も同時に認識できるということであって 視覚だけでなく意識の一部(又はほとんど)自体が向こう側に移る。 心像入身法を使った離脱に移行が可能 アクティブ・イマジネーションとは ttp //www014.upp.so-net.ne.jp/tangsten/term/term/term3Active_Imagination.html 体外離脱訓練日誌 ttp //www003.upp.so-net.ne.jp/OOBE_DIARY/act.html 体外離脱体験よりはるかに明瞭な意識を発揮できる。常に明晰度は最高潮だ。 脈絡もないハチャメチャ体験をしなくなった。 http //blog.livedoor.jp/monroef/archives/50856175.html 瞑想やイマジネーションでどっぷりとイメージの中に入り込めてるようなときはいっそのこと体外離脱的にそこの世界に入り込むことは可能なことだ。 検索:アクティブ・イマジネーション 離脱