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アクティブ・イマジネーションとは 無意識の自分と向き合って話の折り合いを付ける作業 ユング分析心理学を用いた心理療法であり、能動的想像法とも呼ばれ、能動的・・・つまり積極的にイメージ(妄想)を行い、無意識から発生する精神的な問題の解決を図る イメージ(物語)が展開している最中の行動・判断は自分が行う 慣れると場所や時間を問わず実行可能 具体的な方法について ttp //www.transview.co.jp/21/text.htm ※以下の方法は絶対ではなく、あくまでも多数に共通すると思われる基本的な方法です。 自分に合った方法は人それぞれなので必要に応じて自分なりに工夫することが大切です。 1.一人でいられる充分な時間と空間を確保する。 →周囲に人が居ようが居まいが実行は可能だが、リラックス出来る環境の方が好ましいのはお約束。横になると眠くなるのでイスにでも座ってやってみよう。 2.イマジネーションの出発点を決める。 →部屋に飾ってあるような絵画や写真、その他好きな風景、人、物、何でも良い。 3.対象(人、動物、物、状況など)が勝手に動きはじめるまで、特徴を細かく観察する。 →例えば人物を設定したのであればその者の息遣いや身に付けている物は何かなど。風景をイメージしたのであれば照りつける日差し、風でなびく草木などを。とにかく細かい部分まで観察を行う。もちろん目は閉じたままで。 観察以外にも対象と会話を行う聴覚法と呼ばれる方法もあるが、アクティブ・イマジネーションにおいては聴覚法よりもイメージ法の方が日本人向きらしい。 4.対象が動いたら、その意味をよく考える。 →イマジネーションの世界に無駄なものは存在せず、全てに何らかの意味が含まれているとの事。 例)森を歩いていると道端に湧き水があった。 通常ならば気にも留めず通り過ぎたり、何気なく水をすくうだけかも知れないが ここでは無意識は風景の"飾り"として湧き水を道端に配置した訳では無いと捉える。 意味を見出せない時は強引にでも仮説を立て、物語を進める。(仮説を立てるとは…出現している事象やモチーフと、神話や昔話し等との類似点を見付ける。) 知識や直観、持てる情報をすべて駆使してイメージの分析を行う事こそが"アクティブ"と称される所以である。 5.こちらの取れる行動の選択肢を考える。 →選択肢はできるだけ多く用意する。 6.行動を選択し、実行に移す。 →何となく実行するのではなく、「自分は~という理由で~を行う」という具合にしっかりと意識付けて選択を行なう。 (夢のように混濁した意識状態ではないのでこの様な事が可能) 7.相手の反応を待ち、4.5.6を繰り返して先に進む。 番外.終わった後に記録をとる。 時間の余裕があれば夢日記法の一貫として記録すると良いかも知れません。 その他 アクティブ・イマジネーションを続けていく過程で無意識からの働き掛けが強くなり日常生活中、瞬間的に意識が異世界に取り込まれる(白昼夢?)といったケースもあるらしいZE。 何となく、で行動した場合はパッシブ(受け身の)・イマジネーションとなり心理療法としては失敗だが、今回は心の治療を目的とはしていないのでどっちでも良いかも。 体外離脱との関連 アクティブ・イマジネーション中のイメージは視覚がメインで、肉体感覚はこちら側に存在する。(バイロケーション) ゲートウェイ・ヘミシンクを使用した体外離脱も同様のバイローケション状態で展開される。 ※ただしモンロー研のバイロケーションはあくまでこちら側の状況も同時に認識できるということであって 視覚だけでなく意識の一部(又はほとんど)自体が向こう側に移る。 心像入身法を使った離脱に移行が可能 アクティブ・イマジネーションとは ttp //www014.upp.so-net.ne.jp/tangsten/term/term/term3Active_Imagination.html 体外離脱訓練日誌 ttp //www003.upp.so-net.ne.jp/OOBE_DIARY/act.html 体外離脱体験よりはるかに明瞭な意識を発揮できる。常に明晰度は最高潮だ。 脈絡もないハチャメチャ体験をしなくなった。 http //blog.livedoor.jp/monroef/archives/50856175.html 瞑想やイマジネーションでどっぷりとイメージの中に入り込めてるようなときはいっそのこと体外離脱的にそこの世界に入り込むことは可能なことだ。 検索:アクティブ・イマジネーション 離脱
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大人のおもちゃ ローション 新着情報 大人のおもちゃ通販のローション。 お気に入りのローションを探しやすく分類。 幅広いジャンルのおもちゃを豊富に販売中!全国送料無料! おもちゃ・ローションの新着情報 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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なつがくレクリエーション ここでは1日目の夜の研究室紹介、2日目のレクリエーションについて ご意見、ご要望をお聞かせください。 研究室紹介はどんな形式がよいですか? 持ち時間は? 発表内容に最低限の制限をかける?(必ず研究内容は紹介するなど) 投票と賞は必要? その他いろんなご意見をどうぞ。 レクリエーションはどんなものがよいですか? 頭を使うゲーム or ボケ中心のゲーム? チーム構成はどんなもの? そもそもゲームやクイズはいらない・・・? その他いろんなご意見をどうぞ。 その他 バーベキューがしたい? 単純な飲み会にせず、研究者同士が語り合える空間にしたい? などなど・・・ さらに以上のことに関して皆様のご意見も募集しています。どんなことでも構いません。 皆様のご意見を参考になつがく2010をみんなにとってよりよいものにしていこうと考えております。 よろしくお願いします。 研究室紹介は、長いと飽きちゃったり、やってる時は周りと話すことできないから、 コミュニケートするっていう懇親会の目的からすると欠点もあるけど、 やっぱ盛り上がるのは盛り上がるだろうし、その後話をしやすくなることもあったりして、 引き続きやってもいい企画だとは思います。 個人的には、M1の時の優勝の感動が忘れられなくて、是非ともやりたいすw。 レクも、懇親会の目的である『コミュニケーション』を円滑にしてくれるような企画がいいですよね。 かと言ってまだ具体案はありやせん。 BBQ!! -- (宮本) 2009-10-16 12 49 15 宮本さんがおっしゃるように「コミュニケーション」を円滑にするようなレクリエーションは賛成です。 でも研究室紹介は結構考える必要がありそうですね。入れるとしたら初日の晩になりますから、そこでどれだけお互いを知り合ってもらえるか・・・ 時間もあまりとれないですから例年通りのパワポ使って2〜3分じゃ情報としては少なすぎて、その日の懇親会には生かせなさそうな気もします。 -- (吉田) 2009-10-24 11 56 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレード経験値テーブル(ブレード) お勧め(ブレード) アサルト経験値テーブル(アサルト) お勧め(アサルト) ショット経験値テーブル(ショット) お勧め(ショット) チャージショット経験値テーブル(チャージショット) お勧め(チャージショット) カスタムお勧め(カスタム) 消費アイテム1(赤・回復成長系)入手St(消費アイテム1) お勧め(消費アイテム1) 消費アイテム2(緑・フロア系)入手St(消費アイテム2) お勧め(消費アイテム2) 消費アイテム3(青・その他)入手St(消費アイテム3) お勧め(消費アイテム3) 名称 LV1攻撃力 LVUP攻撃力上昇 消費EN L(ロックオン)/H(ホーミング) 解説・備考 LV10攻撃力 経験値テーブル LV1破棄Tip 入手場所/レアリティ ブレード トライスラッシュ 90(1段目)/80(2,3段目) 10(1段目)/10(2,3段目) 50EN L 初期装備。標準的な3連撃。ロックオンは3段目のみ 180(1段目)/170(2,3段目) ブレードA 500Tip St1~50・St101~150/コモン ストライダー 65 10 80EN × 短射程だが連射可能。移動しながら使用でき、LVに応じて射程が延びる 155 ブレードB 1000Tip St1~50・St151~200/レア ゴーストフルーレ 110(初段)/70(追撃) 20(初段)/5(追撃) 100EN H 高速突進技。突進中は無敵。ホーミングは初段を当てた相手に追撃を行う事を指していると思われる。よってロックの有無は関係なし 290(初段)/115(追撃) ブレードB 1300Tip St1~50・St101~150/レア ツムジ 80 10 50EN × 一回転して全方向に攻撃を行う。発動中は通常より素早く左右に移動できる。LVに応じて攻撃範囲拡大 170 ブレードA 800Tip St51~100・St151~200/コモン ヨーヨー 90 20 100EN × 回転する刃を前方に放つ。一定時間で手元に帰ってくる。LVに応じて攻撃範囲拡大 270 ブレードB 2000Tip St51~100・St101~150/レア タックラッシュ 70 10 80EN × 連射で乱れ突きになる 160 ブレードA 500Tip St1~50・St101~150/コモン アルトライズ 90 20 50EN × 上昇技。地上にいる背の低い敵には当たらない 270 ブレードA 700Tip St1~50・St101~150・St151~200/コモン ヘッドハント 110 0 50EN × 飛び上がり、落下しながら下を攻撃する。空中にいる場合は最初のジャンプをキャンセル 110 ブレードA 500Tip St51~100・St151~200/コモン スマッシュ 100 10 300EN L 斬りつけた敵にロックをかけて大きく吹き飛ばす 190 ブレードB 1300Tip St51~100・St151~200/レア カウンター 100(直撃)/70(反射) 5(直撃)/10(反射) 300EN × 弾を斬ると反射弾が発生。斬り合い時は一方的に斬撃を与える 145(直撃)/160(反射) ブレードB 1400Tip St1~50・St151~200/レア アイントラフ 105 15 50EN L 高速で真横に突進する。ヒットした敵にロックをかけて大きく吹っ飛ばす 240 ブレードA 500Tip St1~50・St101~150/コモン ツヴァイトラフ 105 15 50EN L/H 同じ高さに存在するロックされた敵の背後に瞬間移動して吹っ飛ばす。同軸上でロックした敵がいない場合はその場でスイング 240 ブレードA 1000Tip St51~100・St151~200/コモン ドライトラフ 105(通常)/215(連携) 15(通常)/45(連携) 50EN L/H 振り下ろし。上方にロックした敵がいると瞬間移動して斬りつける。アイン→ツヴァイ→ドライと繋げると演出が変化し威力アップ 240(通常)/620(連携) ブレードA 1500Tip St1~50・St51~100/コモン トラフィーア 160(通常)/160(連携直撃)/85(連携爆風) 10(通常)/110(連携直撃)/35~40(連携爆風) 500EN × ジャンプして斜め下への突撃。空中では即攻撃し、突進中はほぼ無敵。トラフコンボから繋げると演出が変化し威力超アップ。直撃爆風ともに複数回ヒットするので数値以上のダメージを期待できる。ホーミング機能を持つが、ver1.4現在「HOMING」の表示はなし 250(通常)/1150(連携直撃)/415(連携爆風) 特殊A 100Tip St101~150・30-S報酬/Sレア ミラージュ 100 20 100EN × 拡散する連続攻撃。かなり高速の連打が可能だが、後ろだけが死角になる。レベルに応じて射程が伸びる 280 ブレードC 100Tip St1~50/Sレア ウイッパー 90 20 50EN × 左右に長めの判定が出る5連撃 270 ブレードB 1000Tip St1~50・St101~150/レア イヅナ 90 10 100EN × 周囲広範囲への斬撃 180 ブレードB 1200Tip St1~50・St51~100/レア スパイク 110(直撃・装甲値無視)/100(爆風) 10(直撃)/0(爆風) 500EN × 敵の守備力を無視する強烈な突きを繰り出す 200(直撃・装甲値無視)/100(爆風) ブレードB 3200Tip St101~150・St151~200/レア モーゼ 170 60 1000EN × 広範囲の振り下ろし。LVに応じて攻撃範囲拡大。ストレージチケット使用不可 710 特殊B 4000Tip 90-S報酬/Sレア クラリティ 200 50 100EN × 溜め押しでリーチが伸びる斬撃。 650 ブレードB 2100Tip St51~100・St151~200/レア LIFEエッジ 60(残りライフ100未満)/65(残りライフ100) 0 200EN × 残りライフの量で威力が変わる。LVに応じて残りライフによる攻撃力上昇量がアップする。LV1の場合残りライフ100の攻撃力65を基礎とし、残りライフ500毎に攻撃力+5。LV10の場合残りライフ30の攻撃力65を基礎とし、残りライフ120毎に攻撃力+5。 60(残りライフ30未満)/65(残りライフ30) ブレードA 900Tip St51~100・St101~150/コモン PAINエッジ 60(ダメージ50未満)/65(ダメージ50) 0 50EN × ダメージの量で威力が変わる。LVに応じてダメージによる攻撃力上昇量がアップする。LV1の場合ダメージ50の攻撃力65を基礎とし、ダメージ250毎に攻撃力+5。LV10の場合ダメージ10の攻撃力65を基礎とし、ダメージ70毎に攻撃力+5 60(ダメージ10未満)/65(ダメージ10) ブレードA 1200Tip St101~150・St151~200・70-S報酬/コモン サザンクロス 200(初段)/130(追撃) 50(初段)/0(追撃) 200EN L/H 真横に高速突進を仕掛け、最初にぶつかった敵を十字に切り裂く。突撃中は無敵。ホーミングは初段を当てた相手に追撃を行う事を指していると思われる。よってロックの有無は関係なし 650(初段)/130(追撃) ブレードC 2400Tip St151~200/Sレア ムラクモ 80(直撃)/90(射撃) 0(直撃)/10(射撃) 100EN × 刃を飛ばして遠くを攻撃できる。また、直接近距離で攻撃した敵を遠くへ吹き飛ばす効果もある。飛ばした刃は斬撃属性。 80(直撃)/180(射撃) ブレードC 2600Tip St1~50/Sレア ヴァルカ 150(直撃)/70(爆風・発生直後) 50(直撃)/10(爆風) 200EN × 爆風が発生する3連撃。ヒットした敵は爆風に包まれ継続的にダメージを受け、更に他の敵に接触すると爆風が伝染する。爆風の継続時間はLVに応じて延長される。ただし爆風の威力は時間とともに減少する模様。LV1の場合70→66。LV10の場合160→133→120→106→95。直撃の威力も大変高く、文句無しの最強装備。ストレージチケット使用不可 600(直撃)/160(爆風・発生直後) 特殊C 4000Tip 200-S報酬/Sレア ムラマサ 120 20 100EN × 攻撃と同時に攻撃力を持つ霧を発生させる。ボタンの長押しで連射可 300 ブレードC 2900Tip St51~100・190-S報酬/Sレア 経験値テーブル(ブレード) テーブル LV1→2 LV2→3 LV3→4 LV4→5 LV5→6 LV6→7 LV7→8 LV8→9 LV9→10 ブレードA 25000 37500 50000 75000 75000 100000 112500 125000 150000 ブレードB 35000 50000 75000 100000 120000 150000 170000 180000 250000 ブレードC 100000 150000 200000 300000 300000 400000 450000 500000 600000 特殊A 3000 30000 50000 70000 100000 300000 500000 750000 830000 特殊B 200000 300000 400000 500000 600000 600000 700000 800000 900000 特殊C 500000 600000 650000 700000 750000 800000 850000 900000 950000 お勧め(ブレード) ウィッパー 前方から真後ろまでをカバーできる使い勝手のいいブレード。 5連打でき、小回りが利くので下記モーゼ等の大きな攻撃の合間を埋めるのに重宝する。 威力はあくまでそこそこ止まりなので、終盤にメインで使うには辛いが、 それでもB-コマンダーを使用するのであれば組み込んでおいて損はない。 ミラージュ 連射の利くブレードの中ではかなり優秀な攻撃力を持つ。 連射すれば攻撃範囲が前面をほぼカバーし、隙の無さと合わさり攻守のバランスがとれている。 唯一の欠点が拡散する刃の軌道がランダムなので狙った所に当たるとは限らない事。 入手出来るのが1~50ステージとかなり厳しいレア武器だが、一度拾ってしまえばしばらくこれ一本で戦える。 モーゼ あまりに強力であったために下方修正されたが、それでも大量のEN消費に見合った高威力かつ広範囲の武器。 LVが上がれば画面内の大半の敵を一刀の下に切り捨てる。 バージョンアップにより青武器でなくなってしまったのが痛いが、それでもここまで強力な武器を手に入れてなければ十分使っていける。 ただこれですら終盤の猛攻や硬さを相手にすると心許なくなってくる。特に振りの遅さは乱戦の中では致命傷になりかねない。 また、大降りの単発のため素早い相手と切り結ぶのも苦手。バーストや高性能のアサルトでうまくカバーしよう。 アサルト ステップアロー 75 10 5EN H 初期装備。数発程度なら弾を無効化、斬撃は1度まで防ぐ 165 アサルトA 900Tip St1~50/コモン オーラアサルト 75 10 10EN H 上下左右の4方向にのみダッシュ可能。弾に対する耐性が高く、攻撃範囲も広い 165 アサルトA 1400Tip St51~100/コモン ジャンクボール 75 5 10EN × 方向キーで軌道をある程度コントロールできる。弾に対する耐性は低め 120 アサルトA 1500Tip St1~50・St101~150/コモン クラッカー 80(無反射) 10 10EN H 壁にぶつかると反射する。反射回数を重ねると演出が発生し攻撃力が上昇。反射3回につき攻撃力+5。ベースファクターで入手可能 170(無反射) 特殊A 1900Tip St51~100・St151~200/コモン シャープネス 75 5 10EN × 方向キーを押したとおりの方向へ慣性を無視してコントロールできる。当たり判定はアサルト最小 120 アサルトA 1200Tip St1~50・St101~150・St151~200/コモン ウインドミル 65 5 50EN × 攻撃範囲が広いアサルト。速度はアサルト中でもっとも遅い。LVに応じて攻撃範囲拡大 110 アサルトC 3100Tip St101~150/Sレア カミカゼ 70 10 6EN L バリア効果をまったく持たないアサルト。使用中はダメージを受けても一切ひるまない 160 アサルトA 3200Tip St51~100・St151~200/コモン シルフィード 80 10 10EN H 全アサルト中最速。金棘などに衝突注意 170 アサルトB 3500Tip St1~50・St101~150/レア ハレー 90(直撃)/80(粒子) 10(直撃)/10(粒子) 15EN L 長い尾と散らばる粒子を持つアサルト。粒子も含め攻撃すべてにロックオン判定がある。ある程度慣性を無視して任意の軌道に動け、なおかつ後方にも攻撃範囲が広がると非常に優秀 180(直撃)/170(粒子) 特殊A 1100Tip St1~50/Sレア バイティング 80 10 7EN L/H ロックとホーミングの性質を持つ。一度でも命中すれば自動で相手を追うが、移動が凄まじく不便 170 アサルトC 2600Tip St51~100/Sレア ハイロブラスター 95 15 400EN H 威力・範囲・耐性全てが高性能のアサルト。一瞬でエネルギー切れになるので相応の扱いが必要 230 アサルトC 6100Tip St101~150・St151~200/レア ヴィヨルム 65 15 50EN H 矢継ぎ早にブレードを連続発生させる。つばぜり合いや弾消しに優れる。LVに応じてブレードが伸びる。ストレージチケット使用不可 200 アサルトC 8000Tip St151~200・160-S報酬/Sレア プレッシャー 80(直撃)/100(爆風) 10(直撃)/0(爆風) 15EN H 敵を進行方向へとはじき飛ばす。壁にぶつかるとLVに応じて攻撃範囲が拡大し爆風も発生する。ver1.4現在ライブラリに項目が存在しない 170(直撃)/100(爆風) アサルトB 1700Tip St51~100・St151~200/レア 経験値テーブル(アサルト) テーブル LV1→2 LV2→3 LV3→4 LV4→5 LV5→6 LV6→7 LV7→8 LV8→9 LV9→10 アサルトA 30000 50000 65000 100000 125000 130000 140000 160000 200000 アサルトB 50000 75000 100000 150000 155000 200000 220000 250000 300000 アサルトC 130000 200000 260000 300000 400000 530000 600000 750000 830000 特殊A 3000 30000 50000 70000 100000 300000 500000 750000 830000 お勧め(アサルト) ジャンクボール クセがあるので慣れが必要だが、方向キーで微調整できるので効率よく探索を進めることができる。 ヒット数が多いという点でそれなりに攻撃力もあり、稼ぎやすいのも良ポイント。 早いタイミングでヴィヨルムを入手できた場合はさすがにそちらの方がいいと思うが。 プレッシャー LVと共に地形接触時に発生するオーラと爆風が大きくなり、最大でロックサークルと同じくらいのサイズになり こうなると通路内で暴れてるバズソーを一方的に押し込んだり赤スライムの弾幕を完全に防ぐことができるようになる。 通路では無類の強さを誇る反面何もない空間だと平凡なアサルトでしかないので常に壁の側に陣取るように。 ハレー 方向キーで自由に曲げられるので大変扱いやすい。 余計なホーミング機能も無いのでステージを自由に飛び回るのに向いている。 また、攻撃力も高く、すれ違い続けるだけで大抵の敵やボスも倒せる。 ハレーだけだと150面を超えた辺りから辛くはなってくるが……。 若干消費エネルギーが高いのが難点。 ショット スローダガー 80 10 200EN H 初期装備。ロックオンした相手を追尾する。LVに応じて発射弾数が増える 170 ショットA 400Tip St1~50/コモン ツインショット 60 5 100EN × 2列の弾丸を前に撃つ。高速連射が可能だが威力は微小。LVに応じて発射弾数が増える 105 ショットA 900Tip St1~50・St51~100/コモン スタンプ 60 5 20EN L ヒットした敵にロックオンをかける 105 ショットA 500Tip St1~50・St151~200/コモン コールドスピア 80 10 400EN × ヒットした敵をスタン状態にする。効かない敵には効かない 170 ショットA 1500Tip St51~100・St101~150/コモン スターフォール 120(直撃)/100(爆風) 20(直撃)/0(爆風) 300EN H 真上に飛んだ後、斜め前に落下する。爆心地にも攻撃判定がある。ソラのリングに吸収されない 300(直撃)/100(爆風) ショットB 800Tip St1~50・St51~100/レア ブルーウィスプ 100(直撃)/75(爆風) 30(直撃)/15(爆風) 500EN H 低速ホーミング。ロックオン対象がいなければ自分の周囲を旋回する。画面上に3個まで存在できる 370(直撃)/210(爆風) ショットA 600Tip St1~50・St151~200/コモン レッドウィスプ 100(発射直後) 30 800EN H 時間経過で巨大化し、威力も増加していく。画面上に一個しか存在できない 370(発射直後) ショットB 2500Tip St1~50・St51~100/レア グリーンウィスプ 100(直撃)/75(爆風) 30(直撃)/15(爆風) 500EN × 発射したその場に固定される。画面上に最大10個まで存在できる 370(直撃)/210(爆風) ショットA 1000Tip St51~100・St101~150/コモン バウンダー 60 5 400EN × 壁や敵に当たると反射する。ver1.4現在表示と実際の消費ENに差異あり。実消費200EN 105 不明 600Tip St101~150・St151~200/コモン プラズマライフル 100 20 300EN × まっすぐ飛ぶ威力のあるショット。連射機能はない 280 ショットA 500Tip St1~50・St51~100/コモン チャクラム 85 10 350EN × 方向キー入力で8方向に発射できる。連射可能。ver1.4現在表示と実際の消費ENに差異あり。実消費50EN 175 不明 1900Tip St51~100・St151~200/レア シェルフロウ 100 10 300EN × 命中した相手にロックをかける。前方にロックされた敵がいれば自動的にそちらへ撃つ。ロックオン属性とホーミング機能を持つが、ver1.4現在「LOCK-ON」「HOMING」の表示はなし 190 ショットA 1000Tip St1~50・St51~100・St101~150/コモン ヤサカ 65(爆散前)/100(爆散後) 5(爆散前)/5(爆散後) 800EN × 敵弾を相殺する効果のある弾を発射する。弾は障害物に当たればその場に四散し小型弾が生まれる。ストレージチケット使用不可 110(爆散前)/145(爆散後) ショットB 2600Tip St101~150・St151~200/レア アンチマテリアル 100 10 300EN × 威力は低いがその名の通り壁や障害物を貫通し相手だけにダメージを与える。ver1.4現在表示と実際の消費ENに差異あり。実消費250EN 190 ショットA 900Tip St1~50・St101~150・St151~200/コモン バンカーバスター 120(直撃)/100(爆風) 20(直撃)/0(爆風) 300EN × ジャンプし真下へ向けて砲撃する。空中にいる場合はジャンプは省略される 300(直撃)/100(爆風) ショットA 1600Tip St51~100・St151~200/コモン スラグレーザー 100 10 400EN × 前方にレーザーをばら撒く。射角は上下斜めに45度ずつ、くの字状の範囲。LVに応じて発射弾数が増える 190 ショットB 1700Tip St1~50・St101~150・St151~200/レア ミラーウォール 60(直撃)/70(反射) 0(直撃)/10(反射) 300EN × シールドで弾を打ち消し反射弾を発生させる。耐久力が存在する 60(直撃)/160(反射) ショットA 1300Tip St101~150・St151~200/コモン グラビティ 70 0~5 800EN × 使用者を含めた周囲のものを吸い寄せながら低速で前進する。敵の弾も吸い込む 105 ショットB 2600Tip St51~100・St101~150/レア パルス 90 20 250EN L 自分を中心に円形に広がるショット。全方位をカバーするので近接戦闘に特化している 270 ショットA 500Tip St1~50・St51~100・St151~200/コモン トルネード 90 10 800EN × 前方に竜巻を発生させる。天井がない場所なら巨大な竜巻を発生させられる 180 ショットB 2400Tip St1~50・St101~150/レア ファランクス 120 10 700EN × 前方上方へ大量の小爆発を巻き起こす。ストレージチケット使用不可 210 特殊D 3000Tip 170-S報酬/Sレア ヤタ 55(反射) 0~5(反射) 100EN × 全てのダメージを軽減するシールド。攻撃を受けると反射弾が発生する。ボタンを押しっぱなしで使用 85(反射) 不明 2600Tip St1~50/コモン 7WAY 60 5 200EN × 7つの弾を発射する。1発の威力が低く、防御力の高い敵には効果が薄い 105 ショットA 1200Tip St101~150・St151~200/コモン レクティⅡ 95 5 500EN H 貫通弾で攻撃する小型支援機。ロックなしでも敵を察知する 140 ショットC 2500Tip St151~200/Sレア レクティⅠ 60 5 500EN H 散弾を射出する小型支援機。威力は低いが弾数は多い。ロックなしでも敵を察知する。LVに応じて発射弾数が増える 105 ショットC 3000Tip St51~100/Sレア レクティ0 80 10 500EN L/H 円形の衝撃波で攻撃する小型支援機。ロックなしでも敵を察知しヒットした敵にロックをかける 170 ショットC 3500Tip St1~50/Sレア レクティⅢ 60 10 500EN H 長時間レーザーを射出する小型支援機。ロックなしではでたらめな射撃になる 150 ショットC 3500Tip St101~150/Sレア グランブレイズ 130 30 500EN × 地面を這う火柱を発生させ、途切れない限りどこまでも進んでいく。初弾を床に当てないと不発になるので空中で使用不可 400 ショットB 2000Tip St51~100・St101~150/レア 経験値テーブル(ショット) テーブル LV1→2 LV2→3 LV3→4 LV4→5 LV5→6 LV6→7 LV7→8 LV8→9 LV9→10 ショットA 20000 30000 40000 60000 60000 80000 90000 100000 120000 ショットB 30000 45000 60000 90000 90000 120000 135000 150000 180000 ショットC 80000 120000 160000 240000 240000 320000 360000 400000 480000 特殊D 10000 20000 30000 40000 50000 60000 70000 80000 100000 不明 ver1.4現在リザルトで経験値が入らないため確認不可 お勧め(ショット) グラビティ ハウリングやパニッシャー、ハイロブラスターなど集中攻撃系統の武装と相性がよく、一網打尽を狙える。 また、厄介な相手などを一時的に集めておいて離脱する、あるいはタイラントへ巻き込むといった使い方も可能。 弾の相殺能力に優れ、赤スライム等はグラビティに重なって戦えば完全に弾を防ぎつつ戦うことが出来る。 トルネード ボス戦では規模が広がり相手が勝手に突っ込んでくれる。バースト時などそれはもうえらい事になる。 スターフォールと並ぶ数少ない、対「遠い世界の最終兵器」用ショットになる点も見逃せない。 チャージショット ロックショット 80 10 100EN L 初期装備。貫通弾。上下キーで射角を斜めにとれる 170 チャージA 1000Tip St1~50・St101~150/コモン ライトニング 120 20 500EN H 前方への画面を縦断する落雷。ロックがかかっている相手には派生した雷が追加で落ちてくる 300 チャージA 1500Tip St51~100・St151~200/コモン ノヴァ 80(チャージ完了直後) 30 1000EN × 正面に爆発を起こす。チャージ完了後も更にチャージが可能であり、チャージした時間に応じてダメージが増大する 350(チャージ完了直後) チャージB 3500Tip St1~50/Sレア ソロモン ─ ─ 100EN × 方向キーに合わせてブロックを創り出す。防御に秀でてるが自分の攻撃も止められるので注意。障害物や敵があるとその箇所にはブロックは形成されない。ベースファクターで入手可能 ─ チャージA 2000Tip ?/コモン レクトコードE 150(直撃)/100(爆風) 20(直撃)/10(爆風) 1000EN × 使用中のレクティを自爆特攻させる 330(直撃)/190(爆風) 特殊E 100Tip 120-S報酬/Sレア パニッシャー 70 10 300EN × 高出力のレーザー砲を放つ。エネルギーがなくなるまで止まらないがアイテム画面を開くとキャンセル可。レーザー射出中の消費は1フレームにつき30EN 160 特殊E 100Tip 130-A報酬/Sレア ハウリング 80 10 200EN L 自分を中心に円形に広がる衝撃波。命中した敵からも衝撃波が生まれ、連鎖的に広がっていく 170 チャージA 2500Tip St1~50・St51~100/レア フォールブレイズ 130 30 1000EN × 真下の地面を炎上させる。空中からでも使用可 400 チャージC 3500Tip St101~150/Sレア レゾナンス 90 20 100EN × 周辺のエネルギー弾に反応して爆発させる。実弾には反応しない 270 チャージB+ 1500Tip St101~150・St151~200/レア ウェイブカノン 130 0 400EN H 追尾弾を多数発射する。LVに応じて発射弾数が増える。ベースファクターで入手可能 130 チャージC 2400Tip St51~100・St151~200/Sレア フルクラビティ 70 0~5 2000EN × 敵や弾を広範囲から吸い寄せる重力弾を生成。ストレージチケット使用不可 105 特殊F 9000Tip 150-S報酬/Sレア 経験値テーブル(チャージショット) テーブル LV1→2 LV2→3 LV3→4 LV4→5 LV5→6 LV6→7 LV7→8 LV8→9 LV9→10 チャージA 15000 25000 35000 50000 50000 70000 75000 80000 100000 チャージB 25000 35000 50000 75000 75000 100000 100000 130000 160000 チャージB+ 25000 35000 50000 75000 75000 100000 100000 130000 1600000 チャージC 30000 40000 50000 60000 70000 80000 100000 150000 200000 特殊E 20000 30000 40000 50000 60000 70000 80000 100000 150000 特殊F 50000 70000 80000 100000 150000 220000 230000 250000 350000 お勧め(チャージショット) レゾナンス&ハウリング レゾナンスは敵弾に、ハウリングは敵自体に反応して殲滅力を増す武器。 どちらも終盤になるにつれ真価を発揮するようになる。LVが上げやすいのも魅力。 特にハウリングはスライムに対して絶対的な強さを持ち、ティターンやヒノカグヅチと合わせれば大爆撃となり火力と連続チェインがえらい事になる。 一方でレゾナンスは最大LVで効果範囲が画面全域に及び、終盤ボスの弾幕に大して非常に有効な武器となる。 カスタム 名称 破棄Tip 入手場所/レアリティ 効果 B-コマンダー 2000Tip St1~50・St151~200/コモン 方向キーに合わせてブレードを4種まで装備できる。同じ武器を複数割り当てることも可能。接近戦の幅が広がるがストックの空きに注意 S-コマンダー 1500Tip St1~50・St151~200/コモン 方向キーに合わせてショットを4種まで装備できる。同じ武器を複数割り当てることも可能。射撃戦の幅が広がるが使い心地はかなり微妙 C-クイック 1900Tip ?/レア チャージショットのため時間を1/4にする。ベースファクターで入手可能 フリーバーニア 1500Tip St101~150/コモン 横移動速度が1.5倍になり、空中で平行移動が可能になる B-マスタリー 1600Tip St1~50/Sレア ブレードのエネルギー消費をゼロにする A-マスタリー 5000Tip St151~200/Sレア アサルトのエネルギー消費をゼロにする S-マスタリー 3000Tip St101~150/Sレア ショットのエネルギー消費をゼロにする C-マスタリー 4000Tip St51~100/Sレア チャージショットのエネルギー消費をゼロにする EPセービング 1600Tip St1~50・St151~200/レア 全アプリケーションの消費エネルギーを2/3にする S-フルオート 2500Tip St151~200/Sレア ショットボタンを押しっぱなしにすると半分のリロード時間でショット自動連射。装備中はチャージショットが使用不可 C-フルオート 2000Tip St51~100/レア ショットボタンを押しっぱなしにするとチャージショット自動連射。装備中はショットが使用不可 バランサー 1500Tip St1~50・St51~100/レア 敵の攻撃によるノックバックや強制移動を無効化する。ただし、硬直は発生する THEL 2100Tip St151~200/Sレア ロックされた敵に向けて自動でエネルギー弾を発射する。攻撃力100 ハードロック 1900Tip St101~150・St151~200/レア ダメージを受けてもロックが解除されなくなる。第四ボタンを押すことによるロック解除は可能 ソナー 900Tip St101~150/Sレア 全ての攻撃にロックオン属性が付加される ロックサークル 2200Tip St1~50/Sレア 周囲へ展開したサークルに入った敵すべてに自動でロックをかける。4ボタンでON/OFFの切り替えが出来る フローター 3200Tip St51~100・St101~150/レア 重力の影響を一切受けなくなり、上下左右に移動できるようになる。空中ひるみ中も落下しない お勧め(カスタム) EPセービング 序盤の心強い味方。消費の少ないアサルトなどはほとんど休憩を挟まず飛び続けられるようになる。 エネルギー消費の大きいアプリを多用出来るようになるのも大きい。 Bマスタリー 消費の大きいモーゼ等を気兼ね無く使うことが出来る。 特に序盤ではエネルギーが少ない為、これを持っていないと強力な武器を持ち出しても殆ど使えなかったりする。 フローター 効果は地味だが、自由に動けるようになるのでかなり戦いやすくなる。 また、金棘に突っ込むような事故が少なくなる。 バランサー 一見役立たずに見えるが、効果は抜群である。 吹っ飛ばされて接近できないなんて事は無くなり、風や吸引、斥力に煩わされるイライラは解消、バズソーに運ばれる痛みもオサラバ。 ノックバックや強制移動で金棘に突っ込まされる悲劇なんてもう起こりません。 裏ボス戦ではノックバックが無いのが仇になってハマるので注意。 消費アイテム1(赤・回復成長系) 名称 破棄Tip 入手場所 効果 ライフチャージS 300Tip 10-B報酬 ライフを500回復。ベースファクターで入手可能 ライフチャージM 500Tip ─ ライフを1000回復 ライフチャージL 3000Tip ─ ライフを3000回復 エネルギーチャージ(赤) 500Tip 140-C報酬 エネルギーを完全回復 ダブルチャージ 1000Tip 100-C報酬 ライフ・エネルギーを1000回復 ダブルチャージL 2000Tip 110-B報酬・120-A報酬・180-B報酬・200-A報酬 ライフ・エネルギーを完全回復 ライフMaxUP 800Tip ─ ライフの最大値を100上昇させる ネオライフMaxUP 1600Tip ─ ライフの最大値を200上昇させる エネルギーMaxUP 900Tip ─ エネルギーの最大値を100上昇させる ネオエネルギーMaxUP 1800Tip ─ エネルギーの最大値を200上昇させる ストックMaxUP 1500Tip ─ ストック所持数の最大値を1上昇させる。最大99。ベースファクターで入手可能 ギフトボックス 100Tip ─ 画面内に存在するブロック内にアイテムが封入される。中身は基本的にランダム。そのステージで手に入る物しか封入されない。ブロックの硬度によって封入される基本アイテムが変わり、柔:回復アイテム、並:消費アイテム(赤)、硬:ブレード&アサルトとなる。金ブロックには封入されない。ショット、Cショット、カスタムは硬度に関わらずランダムに入る。消費アイテム(青、緑)は封入されない。 入手St(消費アイテム1) 名称 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~90 91~100 101~110 111~120 121~130 131~140 141~150 151~160 161~170 171~180 181~190 191~200 ライフチャージS ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ライフチャージM ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ライフチャージL ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● エネルギーチャージ(赤) ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ダブルチャージ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ダブルチャージL ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ライフMaxUP ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ネオライフMaxUP ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● エネルギーMaxUP ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ネオエネルギーMaxUP ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ストックMaxUP ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ギフトボックス ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ─ お勧め(消費アイテム1) ギフトボックス ティターンとのシナジーがあまりに強力。 消費アイテム2(緑・フロア系) 名称 破棄Tip 入手場所 効果 ゲートサーチャー 300Tip ─ ゴールゲートのある方向をサーチできる。ゴールが無い空間では使用不可。使用したステージと次のステージの2ステージ間有効。 ゲートメーカー 1000Tip 20-B報酬・30-C報酬・130-C報酬 ゴールゲートを目の前に作り出す。ボス戦中は使用不可 ブロックバスター 200Tip ─ 周囲にある破壊可能なブロックを耐久力に関わらずすべて破壊する。スフィアキューブ系の大型兵器に大ダメージを与える マスターキー 800Tip ─ 周囲にある道を塞ぐシャッターをすべて解除する ナイトビジョン 400Tip ─ 暗闇での視界を一時的に広げる。暗闇マップでの全体MAPも見えるようになる。が、タイラントを使うと暗闇解除されるので存在価値があまり無い。 アンチニードル 100Tip ─ 同ステージ内にある全てのニードルを破壊する。ニードル生成を防ぐことはできない ルアージェム 100Tip ─ 敵の出現率が増加、特に大型敵は激増する。ダビング及びストレージチケット使用不可。ベースファクターでのみ入手可能 入手St(消費アイテム2) 名称 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~90 91~100 101~110 111~120 121~130 131~140 141~150 151~160 161~170 171~180 181~190 191~200 ゲートサーチャー ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ゲートメーカー ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ブロックバスター ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ─ マスターキー ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ナイトビジョン ─ ─ ─ ● ─ ─ ● ● ● ● ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ─ アンチニードル ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ─ ルアージェム ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ お勧め(消費アイテム2) アンチニードル 金棘に道を塞がれるとなすすべが無いので、数個は持っておくと無難。 ゲートメーカー 速攻クリアに、道を塞がれた時に、暗闇でゴールを探すのが面倒な時に、ただゴール行くのが面倒な時にもこれ一本。 消費アイテム3(青・その他) 名称 破棄Tip 入手場所 効果 バックアップメモリ 3500Tip 30-A報酬・50-A報酬・70-A報酬・90-B報酬・110-A報酬・180-A報酬・200-D報酬 バックアップを作成。ストレージチケット使用不可。ベースファクターで入手可能 ダビングマテリアル 200Tip 20-S報酬・120-B報酬・190-A報酬 指定した所持アイテムを複製できる。使用不可のアイテムあり。ベースファクターで入手可能 ストレージチケット 1500Tip 40-S報酬・60-A報酬・80-S報酬・90-A報酬・110-S報酬 ストックの一つをアストラルストレージへ送る。装着中や一部のアイテム、ストレージに空きがない場合は使用不可。ベースファクターで入手可能 リミットブレイカー 3000Tip 60-B報酬・80-A報酬・100-A報酬・160-A報酬 選択した武器のLV上昇の限界を1上昇させる。基本的には限界LV5までしか使えないが、ベースファクターで限界LV上昇可 タイラントアナライザ 100Tip 80-C報酬 未解析タイラントを解析状態にする オートリペア 4000Tip 100-S報酬・140-S報酬・170-A報酬・190-B報酬・200-B報酬 ライフが0になった瞬間完全回復。バースト猶予時間もなく即使用。普通に使うことも可 刻限落とし 100Tip 150-B報酬 タイムを20秒経過したことにする ダミーストック 100Tip 60-S報酬 シーフのアイテムドロップを食らったとき優先的にこれひとつだけを落とす タイラントチャージ 5000Tip 140-A報酬・200-C報酬 スフィアタイラントをひとつ完全にチャージする パーフェクトチャージ 25000Tip 150-A報酬・170-B報酬・180-S報酬 ライフ・EN・全タイラントを完全回復。ストレージチケット使用不可 ブルーティア 100Tip ─ 選択した武器を青化する。ダビング及びストレージチケット使用不可。ベースファクターでのみ入手可能 エネルギーチャージ(青) 500Tip ─ エネルギーを完全回復。ver1.4現在赤色の物とは別に存在しているもう一つのエネルギーチャージ。ライブラリに項目は存在しない 入手St(消費アイテム3) 名称 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~90 91~100 101~110 111~120 121~130 131~140 141~150 151~160 161~170 171~180 181~190 191~200 バックアップメモリ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ダビングマテリアル ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ストレージチケット ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● リミットブレイカー ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ タイラントアナライザ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ オートリペア ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 刻限落とし ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ダミーストック ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ タイラントチャージ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● パーフェクトチャージ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ブルーティア ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ エネルギーチャージ(青) ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● お勧め(消費アイテム3) ダミ―ストック シーフが複数登場するステージでは極力持っておきたい。ドロップさせられた直後に別のシーフに掠め取られることもあるので複数推奨。 アップリカと戦うときも10個くらいまで増やしておくと安心できる。 オートリペア あると安心。 ただし、金棘には一瞬で割れた後死ぬので過信は禁物。
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ポーション 再使用時間 アイテム名 再使用時間 エリクサー/仙薬 1分 霊薬 1分 ポーション 30秒 秘薬 30秒 新薬 5分 結晶 1時間 回復スクロール 1時間 再使用時間の共有 エリクサー/仙薬、霊薬、ポーション、秘薬は再使用時間が共有される。 また、エリクサー/仙薬と霊薬に関しては、再使用時間が1分と長いので、使いわけをしっかりする必要があるだろう。 アビス新薬と結晶は再使用時間が共有される。また、結晶は再使用時間が1時間と長いので、注意が必要である。 回復スクロールはどの回復アイテムとも再使用時間が共有されない。再使用時間が長いので使いどころが重要となる。 エリクサー/仙薬 霊薬 ポーション 秘薬 新薬 結晶 回復スクロール エリクサー/仙薬 × ○ ○ ○ --- --- --- 霊薬 ○ × ○ ○ --- --- --- ポーション ○ ○ × ○ --- --- --- 秘薬 ○ ○ ○ × --- --- --- 新薬 --- --- --- --- × --- --- 結晶 --- --- --- --- ○ × --- 回復スクロール --- --- --- --- --- --- × 回復アイテムリスト ・回復効果(HP) 名前 レベル 説明 最下級 生命のエリクサー 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを31ポイントずつ回復します。 下級 生命のエリクサー 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを56ポイントずつ回復します。 中級 生命のエリクサー 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを81ポイントずつ回復します。 上級 生命のエリクサー 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを106ポイントずつ回復します。 最上級 生命のエリクサー 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを128ポイントずつ回復します。 高級 生命の仙薬 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを206ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命のエリクサー 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを176ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 生命のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを37ポイントずつ回復します。 下級 生命のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを67ポイントずつ回復します。 中級 生命のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを97ポイントずつ回復します。 上級 生命のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを127ポイントずつ回復します。 最上級 生命のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを154ポイントずつ回復します。 高級 生命のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを212ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを248ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 生命の霊薬 10 HPが270ポイント回復します。 下級 生命の霊薬 20 HPが490ポイント回復します。 中級 生命の霊薬 30 HPが720ポイント回復します。 上級 生命の霊薬 40 HPが930ポイント回復します。 最上級 生命の霊薬 50 HPが1130ポイント回復します。 高級 生命の霊薬 60 HPが1550ポイント回復します。レベル50以上使用可能 最下級 生命の秘薬 10 HPが340ポイント回復します。 下級 生命の秘薬 20 HPが610ポイント回復します。 中級 生命の秘薬 30 HPが890ポイント回復します。 上級 生命の秘薬 40 HPが1160ポイント回復します。 最上級 生命の秘薬 50 HPが1410ポイント回復します。 高級 生命の秘薬 60 HPが1940ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命の秘薬 70 HPが2270ポイント回復します。レベル60以上使用可能 ・回復効果(MP) 名前 レベル 説明 最下級 精神のエリクサー 10 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを50ポイントずつ回復します。 下級 精神のエリクサー 20 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを82ポイントずつ回復します。 中級 精神のエリクサー 30 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを107ポイントずつ回復します。 上級 精神のエリクサー 40 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを124ポイントずつ回復します。 最上級 精神のエリクサー 50 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを134ポイントずつ回復します。 高級 精神の仙薬 60 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを153ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神のエリクサー 70 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを163ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 最下級 精神のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを59ポイントずつ回復します。 下級 精神のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを98ポイントずつ回復します。 中級 精神のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを128ポイントずつ回復します。 上級 精神のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを148ポイントずつ回復します。 最上級 精神のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを160ポイントずつ回復します。 高級 精神のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを183ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを196ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 精神の霊薬 10 MPが440ポイント回復します。 下級 精神の霊薬 20 MPが720ポイント回復します。 中級 精神の霊薬 30 MPが940ポイント回復します。 上級 精神の霊薬 40 MPが1090ポイント回復します。 最上級 精神の霊薬 50 MPが1180ポイント回復します。 高級 精神の霊薬 60 MPが1340ポイント回復します。レベル50以上使用可能 最下級 精神の秘薬 10 MPが540ポイント回復します。 下級 精神の秘薬 20 MPが900ポイント回復します。 中級 精神の秘薬 30 MPが1170ポイント回復します。 上級 精神の秘薬 40 MPが1360ポイント回復します。 最上級 精神の秘薬 50 MPが1470ポイント回復します。 高級 精神の秘薬 60 MPが1680ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神の秘薬 70 MPが1800ポイント回復します。レベル60以上使用可能 ・回復効果(HPとMP) 名前 レベル 説明 最下級 回復のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。 下級 回復のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを67ポイント、MPを98ポイント回復します。 中級 回復のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを97ポイント、MPを128ポイント回復します。 上級 回復のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを127ポイント、MPを148ポイント回復します。 最上級 回復のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを154ポイント、MPを160ポイント回復します。 高級 回復のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを212ポイント、MPを183ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 回復のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを248ポイント、MPを196ポイント回復します。レベル60以上使用可能 最下級 回復の秘薬 10 HPが340ポイント、MPが540ポイント回復します。 下級 回復の秘薬 20 HPが610ポイント、MPが900ポイント回復します。 中級 回復の秘薬 30 HPが890ポイント、MPが1170ポイント回復します。 上級 回復の秘薬 40 HPが1160ポイント、MPが1360ポイント回復します。 最上級 回復の秘薬 50 HPが1410ポイント、MPが1470ポイント回復します。 高級 回復の秘薬 60 HPが1940ポイント、MPが1680ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 回復の秘薬 70 HPが2270ポイント、MPが1800ポイント回復します。レベル60以上使用可能 軍団長専用 回復の秘薬 70 HPとMPをすぐに回復します。要塞戦で活躍した軍団長のみ使用できます。レベル60以上使用可能 蓮栗丸 40 HPが1,160ポイント、MPが1,360ポイント回復します。※トレード不可、販売不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可、分割不可※蓮栗丸は、通常のポーションや秘薬と再使用時間を共有します。 ・回復効果(その他) 名前 レベル 説明 パルルのキャロット ジュース 10 HPが270ポイント、MPが470ポイント回復します。※天族専用アイテム 精神の病の治癒薬 10 20秒間、2秒おきににターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。※天族専用アイテム スキュジのキャロット汁 10 20秒間、2秒おきににターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。※魔族専用アイテム モラティの秘薬 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。※天族専用アイテム セズネクの秘薬 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。※魔族専用アイテム 活力の結晶 50 HPが4000ポイント回復します。 生命の結晶 50 HPが5000ポイント回復します。 精神の結晶 50 MPが5000ポイント回復します。 回復の結晶 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。 精霊の結晶 50 HPが3000ポイント、MPが3000ポイント回復します。 魂の結晶 50 HPが4000ポイント、MPが4000ポイント回復します。 純粋な生命の結晶 60 HPが5000ポイント回復します。 純粋な精神の結晶 60 MPが5000ポイント回復します。 純粋な回復の結晶 60 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。 ・飛行時間の回復 名前 レベル 説明 風のエッセンス 30 飛行状態で使うと、飛行可能時間が20秒増えます。 下級 風の秘薬 10 飛行状態で使うと、飛行可能時間が12秒増えます。 中級 風の秘薬 20 飛行状態で使うと、飛行可能時間が24秒増えます。 上級 風の秘薬 30 飛行状態で使うと、飛行可能時間が36秒増えます。 最上級 風の秘薬 40 飛行状態で使うと、飛行可能時間が48秒増えます。 高級 風の秘薬 50 飛行状態で使うと、飛行可能時間が60秒増えます。レベル50以上使用可能 特級 風の秘薬 60 飛行状態で使うと、飛行可能時間が84秒増えます。レベル60以上使用可能 ・状態異常の治癒 名前 レベル 説明 ドラナ コーヒー 1 上級治癒の効果と共にHPを3500ポイント回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 治癒の根 30 苦い味がする草の根です。状態異常を回復します。 ニンジン王の根 30 上級治癒の効果と共にHPを1130ポイント回復します。 下級 治癒のポーション 10 状態異常を治癒します。 上級 治癒のポーション 30 状態異常を治癒します。 セラト 濃縮体液 60 上級治癒効果と同時に20秒間、2秒ごとにHPを154ポイントずつ回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 セラト 濃縮胆体液 60 上級治癒効果と同時に20秒間、2秒ごとにMPを160ポイントずつ回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可
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【種別】小ネタ 249 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2006/04/19(水) 23 40 47 ID l+H2yeOC チェロケースを戦闘に使う発想は豪快で斬新だけど いつも中の楽器を心配してしまう 楽器はデリケートなんだぞ・・・ 250 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2006/04/19(水) 23 41 53 ID K313PXjA 最初はチェロの弦で必殺仕事人やるのかと思ってました。 251 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2006/04/19(水) 23 43 05 ID JgTRCRas 一番強いのはチェロケース 257 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2006/04/20(木) 00 02 24 ID lkA9xuxR あのチェロケースにはαゲルがふんだんに使われている 追記>24話でハジはチェロケースごと壁面に投げつけてます。 コメント それこそが森田クオリティ<チェロケース投げ -- 漫画の方ではチェロケースで人潰してたよね。 -- 恐るべし。最凶の武器かもしれん。>チェロケース。 -- al(管理人) 31話で、リクと二人で部屋にいて、ハジがチェロを見ている場面…壊れてないよね??と少々心配してしまいました(笑) -- なたた いったいどこで手にいれたのか。気になる。 -- そのチェロケースいくら? -- 4期オープニングでジェイムズの攻撃を防御するのにケースを使ってるシーンを見て思わず吹いたw -- かなり昔のものですからだいぶお値段はいってるんじゃないでしょうか(そう言う問題か? -- とにかく丈夫であることは疑いない。 -- なんたって翼手の攻撃をはねかえしてしまいますからね。 -- 投げてよし、殴ってよし -- 最高だね。 -- あのチェロケースだけで、盾になって、武器にもなる。決め手は収納スペース? -- 最近大人気のチェロケース・・・なんで? -- ↑摩天楼から落ちても無傷だからです。もう世界七不思議です。 -- あれビル12階分の高さだよね。ハジを落とすときにいくらシュヴァリエでも・・って言ってたのに。シュヴァリエより強いチェロケース・・。 -- チェロケースの歴史が知りたい -- あんな形のチェロケースってホントにあんの??私が持ってるのはフツーの形のだけど…。 -- ハジ特注の、棺桶型ヴァージョンです。 -- 似てるかもhttp //ca.geocities.com/openstrings@rogers.com/#celloc -- ↑あるのかよ! -- ヒルネスキー BLOOD+を途中から見始めたので、最初はチェロケースを棺桶だと思ってました。「この人はいつも棺桶を持ち歩いてるんだ」と。。殺した翼手を入れるために携帯してるんだって・・(笑) あほだーww -- ↑同じく!最初から見てたのに途中まで棺桶だと・・・あのチェロどこにしまってるんだろう・・・って思ってた。あほだww -- 吸血鬼だから棺桶背負ってんだとおもってた。 一話から見てたのにww -- いやぁ、みんな思うと思いますよ、それはw -- 名前 コメント
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Last up date 2010-02-09 16 07 59 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>その他>コミュニケーション 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
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株式会社 ノット・コミュニケーションズ:公式サイト 声優-所属(な行検索) 所属者一覧 声優名 声優-所属(な行検索)
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ぺろステ@wikiへようこそ このWikiは都内某所にあるぺろぺろステーション 略してぺろステ常連の常連による常連のためのページで御座います。 ぶっちゃけ一人じゃ把握しきれないのでどんどん追記 編集してね☆ ホンットお願いします 店舗案内が出来たよ!∩^ω^∩ 店舗案内 ぺろステ用語集 更新情報 11.06.14 ファーーーーーーファーーーーーーーーー!!!!!!!!!!! 11.06.06 なんかいろいろ増えた 11.06.05 店舗案内に地下フロア情報などを追記 11.06.03 用語集に期間限定(笑)を追加、店舗案内ページ作成 11.06.02 ぺろステWiki開設 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 このページのID(peropero_ts)とパスワード(みんな大好きテンチョーの上の名前)を用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます みくし~ぺろステコミュ参加者はみくし~IDでもログインできるという噂 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 shice.2011/06/02
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ポーション [解説] ポーションとは錬金術を用いて作られた治癒薬の一種で、錬金術の基礎を学ぶ時によく用いられます。 作り方はもっとも簡単な物だと薬草一種類と調合液を錬金釜に入れ、混ぜ合わせると出来上がります。 これは擦り傷等の軽傷の時に使われる最低ランクの物になります。 最高ランクの物になると骨折や内蔵損傷などの重傷に対しても有効になりますが、希少な素材を使ったり作成できる錬金術師が限られるため戦場では貴重品とされています。 そのため購入したがもったいなくて使えないという人達も出てきています。 ですがポーションはあくまでも傷を治すものであり切断された腕などをつなぎ合わせたり、新しく生やすことはできません。 ポーションの効果を上昇させるには薬草の種類を変えたり、複数の薬草を同時に使う方法や、薬草にキノコや魔獣の骨、皮、内蔵などの素材を使う方法、そして錬金術師の腕前によっても効果が上昇します。 そのため術士の腕を確かめる際に一つの指標としてこのポーションの出来栄えなどを見ることがあります。 ポーションの価格は数百ガルダから数万ガルダまで、品質によって大きく異なります。