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オペレーション・スピットブレイク 烈火の咆哮 COMMAND C-S45 白 2-4-1 U (自軍防御ステップ):自軍部隊1つにいる全てのユニットを、(そのままの順番で)その部隊がいるエリア以外の戦闘エリアに移す。ただし、敵軍プレイヤーが手札2枚を選んで廃棄する場合、この効果は、その部隊と交戦中の敵軍部隊の全てのユニットに対しても適用される。 自軍部隊を丸ごと別の戦闘エリアに移動させるコマンド。タイミング的にブロッカーを避けての攻撃が期待できる。 ただし、相手が手札2枚を廃棄することで敵軍部隊がそのまま追ってくる形となる。こうなっては攻撃を素通しすることはできない。 有効な使い方としては、水や砂漠といったエリア限定の特殊効果を無効にしたり片適正の敵軍部隊との交戦中に攻撃を通したり、追ってきても地形適性の有無による破壊を誘発させたりと言った手段が考えられる。 また選択権が相手にあるもののこの効果による移動は(敵軍プレイヤーから見て)敵軍効果による移動であるため、敵軍効果では移動しないユニットを置き去りにしたり部隊を分断したりできる。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/372.html
《リミッター・ブレイク》 通常罠 セットされたこのカードが破壊され墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から「スピード・ウォリアー」1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは「召喚に成功した」ものとして扱う。 現在はOCG化され、効果もOCG仕様のものに変更されている。以下のページはオリジナルカードだった時の記述の名残である。 オリジナルカード第三期で登場した通常罠。セット状態の時に破壊された場合に、《スピード・ウォリアー》1体を特殊召喚できる。 セットされた状態で破壊されるならば自分・相手の効果かは問わない点、 手札・デッキ・墓地のどこからでも特殊召喚を行える二つの要素は優秀。 自分からこのカードを破壊してリリース・シンクロ要因の即時確保、バトルフェイズに自ら破壊しての追撃、 ラッシュをかけようと《大嵐》を発動してきた相手に対して発動し防御を整える、などの利用方法がある。 また、「召喚に成功したカード」として扱うため、特殊召喚であっても《スピード・ウォリアー》の効果を発動する事が出来るのだ。 しかし特殊召喚の対象となる《スピード・ウォリアー》の能力にはやや不安が残る。 このカードを活用する場合、自然《スピード・ウォリアー》とこのカードを複数積む事になるだろうが、 召喚後の有効な処理方法を常に用意できなければ事故の元ともなってしまうかもしれない。 《呪われた棺》らと同じように《マジカルシルクハット》で効果の発動を狙ったり、 《ジャンク・シンクロン》《リミット・リバース》らと併用し《スピード・ウォリアー》の過労死を狙うコンボなどに利用できるだろう。 原作・アニメにおいて― 遊星VSボマー戦にて遊星が使用。 《ジャイアント・ボマー・エアレイド》の破壊効果を誘い、手札を削ろうとしたが…・・・ FAQ Q:「召喚に成功したものとして扱う」とありますが、この特殊召喚に対して《落とし穴》を発動したり《古代の機械城》にカウンターを載せる事は出来ますか?~ A:このカードの特殊召喚に成功した後、《スピード・ウォリアー》のカードに「召喚に成功した」という情報を与えるのみのものであり、 このカードの特殊召喚自体は他の特殊召喚の処理と同様に行います。よって、このカードによる特殊召喚に対し 通常召喚をトリガーとする効果の発動などを行う事は出来ません。~ Q:相手ターンにこのカードが破壊され《スピード・ウォリアー》が特殊召喚されました。そのターンのバトルフェイズ、《スピード・ウォリアー》は効果を発動できますか?~ A:《スピード・ウォリアー》の効果は起動効果であるため、このカードによって召喚されようとも相手ターンに効果を発動する事は出来ません。 (参考・《スピード・ウォリアー》+《血の代償》)~
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ワイルド・スピード/ジェットブレイク 色 出演者 備考 黄色 ドミニク・トレット(声:楠大典) 水色 ローマン・ピアース(声:松田健一郎) 緑色 テズ・パーカー(声:渡辺穣)
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ブレイクビーツ Walter Kubiczeck - Abbisinia John Schroder-Headband 【B-boy remix】 Starry Sky YEAH! Remix 有名なマッシュアップ曲 おすすめです。 Don t Sweat The Technique ショー二使いやすそうな曲です Hot Potato 割と定番の曲です。原曲です Slash Dot Dash 一撃のDVDにも使われた曲です。 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 好きなブレイクビーツ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 StarrySky YEAH! Remix 6 (40%) 2 John Schroder-Headband 【B-boy remix】 4 (27%) 3 Don t Sweat The Technique 3 (20%) 4 Walter Kubiczeck - Abbisinia 2 (13%) その他 投票総数 15
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仮面ライダーフォーゼベースステイツ【PRM ver.】 仮面ライダーフォーゼベースステイツ【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート クラブ 宇宙 HP 1303 種族 ライダー 攻撃 1703 時代 平成 チャージ 50 No.351編集 作品 仮面ライダーフォーゼ MAXレイズ 1500 スキル 必殺 ジャンピング頭突き 50 3ラウンド、自分のチャージ量を、50%アップする 超必 ライダーロケットドリル宇宙キック 200 相手に直接ダメージを、相手の現在HPの12.5%与える(無属性) ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト ロケットモジュールとドリルモジュールの力を合わせて発動させる、リミットブレイク! 宇宙に飛び出して放つ大技だ! 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーフォーゼベースステイツ【PRM ver.】 仮面ライダーフォーゼベースステイツ【PRM ver.】 BJNo 6 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート クラブ 宇宙 HP 1822 種族 ライダー 攻撃 2378 時代 平成 チャージ 50 No.872編集 作品 仮面ライダーフォーゼ MAXレイズ 2500 スキル 必殺 ジャンピング頭突き 80 3ラウンド、自分のチャージ量を、100%アップする 超必 ライダーロケットドリル宇宙キック 200 相手に直接ダメージを、相手の現在HPの12.5%与える(無属性) ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 【EX】ロケットモジュールとドリルモジュールの力を合わせて発動させる、リミットブレイク! 宇宙に飛び出して放つ大技だ! 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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【リミット】 【作品名】ブギーポップリミット 【名前】 リミット(雨宮美津子) 【属性】 MPLS&改造された合成人間 【攻撃力】 リミットが触れている物(空気や物体)は全て「エアー・バッグ」の影響下となり、ある程度制御可能。 ただし走っている電車の外の空気などは自分から大分離れており、 風の流れが速すぎて空気分子が千切れるため操作不能だった。 空気圧縮:電車の車両(20m)内の全ての空気を反射的に圧縮して瞬時に攻撃することができる。 その範囲内の分子という分子が固まり、影響下にある物は全て圧殺される。 その後周囲からの風などもエアーバッグの能力によって弾き返され入ってくることは不可能。 空気封印:原理は上記と同じなので射程20m。指をさした相手の周囲の空気を瞬時に停止。 固定する相手を全く身動きができず声も出せないぐらい完全に停止させるか、 ある程度動きを自由にさせるのかも自在。 子どもが何年も普通に保管できる程度の封印なら簡単にできる。 固定された相手を宙に浮かせたり、指を軽くふるだけで数十m先にぶん投げたりできる。 【防御力】 合成人間としての改造処置を受けているので人間を超える強度はある。 特殊能力欄参照。他人に対し別用途に能力を使っている最中でも常に持続。 【素早さ】 合成人間としての改造処置を受けているので人間の限界は超えていると思われる。 (戦闘用合成人間は常人の数倍の身体能力や銃弾視認及び至近距離背後からの 銃弾対応などが可能だがそのレベルまで改造されているかどうかは不明) バイク並のスピードで山道を駆け上がることが可能。 【特殊能力】 エアー・バッグ(常時発動) 自分の身に迫る危険をとにかく遮断する、絶対的な防御能力。(本文引用) フォルテッシモ(空間操作能力者)という例外を除いた上であれば どんなに速い速度で放たれたどんな攻撃でも通用しない自動発生防御。 マキシムゴーリキの扱う山より大きい鋼鉄並みの硬さの巨人の攻撃や 妹リセットの使う巡航ミサイルを超える威力の攻撃もなんなく弾く事が可能。 その範囲(自身の周囲数m)に入ることが許されていないかのように近付く対象が弾かれる。 自分が触れている物(空気に触れているなら空気、車に乗っていればその乗り物自体) を絶対防御の盾へと自動的に変質させ、どんな速度で発射された攻撃だろうと遮断する。 様々な危険物質や毒ガスなども周囲の空気に弾かれ届くことは無い。 例えば空気に触れていれば空気の壁が攻撃を完全に遮断し、車に乗ればその車は 戦車砲で撃たれようと射抜かれず、転倒もせずにただ攻撃を跳ね返す。 この能力で防御した物を正確に相手に跳ね返した描写無し。(恐らくはできない) 常に体から放たれている独特の生体波動が運動エネルギーを 捻じ曲げているらしいが詳しくは解析不能。 これにより空気の屈折率や反射を操作することでものの見え方を変えることができる。 作中では赤ん坊の褐色の肌を肌色に見えるように操作するのに使用。 透明人間のように誰の目にも捉えられなくなることも可能かもしれないと言われている。 【長所】 自動防御能力と一瞬で20m内全ての対象を圧殺する能力。 通常手段で死なない相手にも空気圧縮による行動不能勝ちが見込める。 【短所】 素早さ 【戦法】反射的に周囲を分子圧縮。 範囲外のようであれば不可視可しつつ移動しながら圧縮を乱れ撃ち。 1スレ目 206. 格無しさん [sage] 2010/09/10(金) 01 00 57 ID eXzR1XyX リミット ○>ソリッド・スネーク>志々雄真実>緋村剣心>範馬勇次郎 :相手の攻撃は通らない。分子圧縮勝ち △アマンダさん:物理干渉弾けるが空気圧縮内でも透過できるか。 ○>バード・リスキィ:なんとか耐えられるか。圧縮勝ち ○一方通行:分子圧縮の中では動けないかな。勝ち ×>カズマ:流石に破られる負け ×>仙水:速度差で何十発もパンチ食らうとやばいか。 ×レインボーマリオ:恒星破壊級は無理 カズマ>リミット>一方通行 .
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・【ハンマースキル】 【ウェイトブレイク】-【ドラムクラッシュ】?-【シールドブレイク】?-【MPブレイク】?-【キャンセルショット】-【ランドインパクト】 敵1体の 重さを減らす 不思議ないちげき 概要 ハンマースキル3Pで覚えることのできる特技。 1回転しながら鮮やかに上から叩き、1.1倍のダメージを与えつつ敵を90秒間【おもさ減少】にする。 基本成功率は約50%。対象の重さ減少耐性の影響で左右される。消費MP2。 ver1.5段階で唯一重さ減少を発生させる事が出切る攻撃技。 重さ減少になったモンスターは重さが半分になるので、よっぽどの相手じゃない限り【ズッシード】等【おもさ増加】効果と併用する事で、 1人で楽々押せるようになる程強力な効果を持っている。ハンマー自体も重いのとあわさって相撲補助としては頼りになる技となるだろう。 一方、重さ減少に完全耐性を持つ敵は少ないものの、ボスクラスの敵となると弱~強耐性を持っている者が多く、少し入りづらい。 あまり硬直は長くないものの、パラディンが何も考えずにウェイトブレイクをずっと狙っていると、その間に押されてしまう事も多い。 ボスに使うなら敵が止まっている時を狙う、【魔道の書】?を併用する等といった対策はしておいた方がいいだろう。
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autolink() NJ/WE11-05 カード名:ハートブレイク みお カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《漫画》? 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「みおの暴走」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードは以下の能力のうちあなたが選んだ1つを得る。『【永】このカードのパワーを+6000し、ソウルを+1。』『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは相手のコスト1以下のキャラを1枚選び、ストック置場に置いてよい。』 笹原先輩が…先輩が… 先輩…先輩… レアリティ:R illust. 11/12/27 今日のカード。 ヴァイス史上初の選択制能力。 CXシナジーにより、「パワー&ソウルパンプ」か「ストック除去」を得る。 前者を選べばCXを含めパワー15000・ソウル3という驚異的な数値と化す。 後者を選べばCXを含めパワー9000・ソウル2だがリバースすることで対象コスト1以下の幅広いストック除去を得ることができる。 倒せなさそうな相手には前者の能力を使い、超パンプで無理矢理倒しに行くことができ、 倒せそうな相手には後者の能力を使い、相手盤面の瓦解を誘発という二極性を持つ非常に使い勝手の良い1枚。 複数展開することで、かなり変則的な動きを行うことが可能。 ・対応クライマックス カード名 トリガー みおの暴走 1・風
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メニュー>サポートクラス>ニンジャ>バーストブレイク [MA,精,Ec,20,-,3,dR/SpcAk;PntDm2d+SLx10,RA不可(1/Sr)] ☆☆☆ これだけだと如何ともしがたいが発展スキルに届けば使いやすくなる。支援・防御系の余技としては悪くない。それとは別に全員取得でも世界が変わる。 余技ではなく戦術に組み込むなら強制移動など敵をまとめる手段も欲しい。 -- 灯 (2012-01-12 20 33 03) このスキルでリアクションが必ず失敗、「タイミング:リアクションも不可」の対象が《触れ得ざる者》で対決の権利を復活させると対決はどのような判定になるのでしょう? -- 名無しさん (2024-05-14 01 13 02) 攻撃なので、何らかの方法でリアクションするなら回避判定になるのでは? -- 名無しさん (2024-05-14 13 20 45) 名前 コメント