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あうとふれいく【登録タグ CeVIO VOCALOID あ びび 七尾 初音ミク 可不 曲 曲あ 殿堂入り】 作詞:七尾 作曲:七尾 編曲:七尾 ギター:七尾 ドラム:有利 ピアノ:Chio ベース:Igo 絵:su 調声:びび 映像:臼水 唄:初音ミク ⇒ 可不 曲紹介 「"流行"病」 曲名:『アウトブレイク』 ボカコレ2021秋にて公開された曲。 ボカコレ2021秋TOP100ランキングで9位を獲得した。 歌詞 (dropboxより転載) マルサ株を筆頭に 蔓延する疫病は 特定コードの領域に 変異を加えるらしい 媒介者はどの個体だ いつからの絶望だ 群がった現状にもはや R0(Rノート)は計算不能だった 同位体のようなクローンに 成り果てた劣勢形質の敗北者は どれも代り映えのしない顔で気取った 山積みの死骸のような光景だ 自由も未来も夢も消えたセカイで 可もなく不可も無い優性形質(エリート)が賞賛を得るのさ 無個性な表現型で病む配列にはもう グロブリンはおろかプロモーターへの 終止(ストップ)コドンも打てない 分かってたんだ もう理想を追いかけるだけじゃ ここには居られないから 誰かの真似事をするしか無いこと 同調性が全ての価値観の原則で 王冠被ったスプレッダーに媚びを売るのさ 冗長なアンチセンス鎖は到底論外の 転写効率に特化した流行病だ 自由も未来も夢も消えたセカイで 可もなく不可も無い優性形質(エリート)が賞賛を得るのさ 野暮ったい対立遺伝子はノックアウト済みの お洒落に着飾った街ではもう ロックダウンは出来ない コメント 個人的ナンバーワン神曲 -- かかし (2023-03-08 20 43 29) 名前 コメント
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リンクジョーカー(星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など リンクジョーカー(星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》 相手のエンドフェイズ中の相手の呪縛カードの解呪時にエスペシャルソウルブラスト(1)でそのユニットを退却させ1枚ドローするリミットブレイクを持つ。 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)と手札の「星輝兵」1枚のドロップで相手のリアガード1枚を呪縛できる。 サポートカード 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》 相手の前列と後列のリアガードを1枚ずつ呪縛し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー13000になる。 《星輝兵 コロニーメイカー》 コール時に相手の呪縛カードがあるならカウンターブラスト(1)で山札からグレード1以下の「星輝兵」を1枚までスペリオルコールできる。 《獄門の星輝兵 パラジウム》 相手のエンドフェイズ中の相手の呪縛カードの解呪時にカウンターブラスト(1)と自身のソウルインでそのユニットを呪縛できる。 《星輝兵 カオスビート・ドラゴン》 《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》をブーストした時に相手の呪縛カードがあるならブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 《星輝兵 ダストテイル・ユニコーン》 ファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで相手の呪縛カードがあるなら相手のリアガード1枚を呪縛できる。 トリガーについて 内容 プレイング考察 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》のブレイクライドと《星輝兵 ダストテイル・ユニコーン》の起動能力を使って、計2消費でV字呪縛を行うまでは従来の【リンクジョーカー】と同様。 次のターンのエンドフェイズで相手の呪縛カードが解呪された時にリミットブレイクを使えばそれらを退却させつつ3ドロー、計6アドバンテージを取ることができる。 それ以降は呪縛で節約されリミットブレイクで増やされた手札を元手に起動能力で前列のリアガード1枚の呪縛をカウンターブラストが残る限り続け、エスペシャルソウルブラストが枯渇しそうなら《獄門の星輝兵 パラジウム》を使う等して適宜補充する。 《星輝兵 カオスビート・ドラゴン》を使えばパワーラインの増強をしにくい隙が消え、ヒットが狙いやすくなると同時に相手の手札の削れる 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 試してみないと分からんけど悪くないかもね。CB競合が気になるけど -- 2014-04-01 09 20 47 コールドデスは置く場所を自分で決められないんだぜ -- 2014-04-01 22 44 08 先に使えばOK。完全な呪縛には成りえないけど、空いてても使えるし、グレード崩れないし、まぁまぁ有効だと思う。まぁコロニーメーカー、ラドン、ニオブを削ってまで入れるかって言われると首かしげるけどさ。 -- 2014-04-02 00 07 25 カオブレの起動呪縛は手札コスト要るし1ターン一回きりだから、確かにコールドデスもありな気もする。相手のリアが埋まって無いときに使うとボードアド与えちゃうような気もするけど、解呪されたユニットを見て不全ラインなら敢えて放置とか出来るし強そう。問題は火力はそこまででないカオブレ軸においてパワー8000はキツい -- 2014-04-02 02 55 29 ↑×2 コールドデスは呪縛カードがないとスキル使えないんだけどどうやって先に使うんだよw -- 2014-04-04 00 18 07 カオブレ軸でオバロЯに勝つにはどうすればいいですか? -- 2014-04-05 19 23 38 一度目のLBは意地で耐える。その解呪時に一気に退却させる。あとは手札枚数次第。なるべく呪縛の方は控える。 -- 2014-04-05 22 24 06 ありがとうございます。 -- 2014-04-05 22 54 52 その場合はFVはプレアデスか、ダストテイルどちらがいいですか? -- 2014-04-05 22 56 31 ボルトラインいれようぜ -- 2014-07-14 23 46 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 真剣の星輝兵 セレン 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 スカウンティング・フェリス 4 星輝兵 ムーンコマンダー 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 獄門の星輝兵 パラジウム 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 カオスビート・ドラゴン 3 2 星輝兵 コロニーメイカー 2 伴星の星輝兵 フォトン 4 無双の星輝兵 ラドン 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【種別】 用語 必殺技 【用語】 ライダーロケットドリルキック 【よみがな】 らいだーろけっとどりるきっく 【電子音声】 「ロケット・ドリル リミットブレイク」 【登場話】 第3話、第4話 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツがドリルモジュール破壊力にロケットモジュールの推進力を追加させ組み合わせたリミットブレイク。ロケットドリルキックと同じである。パソコンオタクの野座間友子がフォーゼの姿を見たときに言った都市伝説の「仮面ライダー」を知り、以降自分が変身するフォーゼを「仮面ライダーフォーゼ」と名乗るようになりこのリミットブレイクを発動させる時には「ライダーロケットドリルキッーク!」と叫ぶようになった。 ゾディアーツ 話数 状況 カメレオン・ゾディアーツ 第3話 一度発動したがカメレオンが川の側壁を破壊して逃げられてしまう(失敗) 第4話 暴走化した怪人態を倒し、スイッチをオフ(破壊に成功) 【関連するページ】 ロケットドリルキック 必殺技 用語
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「仮面ライダー部代表、仮面ライダーフォーゼこと、如月弦太朗」 【名前】 青春銀河大大大ドリルキック 【読み方】 せいしゅんぎんがだいだいだいどりるきっく 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【登場話】 最終話「青・春・銀・河」 【分類】 リミットブレイク/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーフォーゼベースステイツ 【詳細】 仮面ライダーフォーゼベースステイツの必殺技。 ライダーロケットドリルキックを標的へ受け止められた後、エンターレバーを3度操作し、更にリミットブレイクのパワーを上乗せして貫く。 ライダーロケットドリル大宇宙キックのようにモジュールが巨大化することはないが、発動時は背後に銀河が浮かび上がる。 リミットブレイク発動中には更に連続でリミットブレイクを行うからか、追撃時にはフォーゼドライバーからの発声はない。
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スバル&ティアナのリミッター解除試験その二 ウォーダン戦後、六課にいるなのはに話しかけると選択肢で戦える。 今回は本気を出したなのはと副隊長であるヴィータ・シグナム そしてザフィーラとシャマルの支援がある中での戦闘に勝利することになる。 なのはは最初からリミットブレイクをしており基礎火力ならウォーダンにも勝る。 なのは HP800 SP250 攻撃力193 防御力320 精神力640 敏捷性125 使用スキルアクセルシューター/ディバインバスター/スターライトブレイカー シグナム HP680 SP200 攻撃力227 防御力180 精神力175 敏捷性182 使用スキル/流し斬り/火炎斬り/ツバメ返し ヴィータ HP750 SP200 攻撃力231 防御力225 精神力160 敏捷性150 使用スキル/力溜め/障壁を張る/ホールドウェーブ 「時を止める」行為は禁止される。 なのは対策に光半減等を必須装備としてもシグナムやヴィータも侮れない。 一点突破に全てを賭けてなのはの撃破をすれば道は開けるだろう。 なのはを一ターン目に倒すかどうかで決まる。 光耐性のある装備をしてもニターン目の攻撃でこちらが沈むことを覚悟しよう 防御精神ともに強いので無視の技を使わないと沈まない。 特に魔術師系はなのはが精神増幅している関係上、役立たずになるだろう。 メンバーの厳選も怠らずに。 +等と言ったが 蒼星斬艦刀を使えばほぼ倒してくれるので拘りがなければ縋ろう。 その他に雛苺のメガトンパンチがあればダメ押しだ。 ちなみにレナスは光を無効化するので仲間にしていればぜひ出そう。 それ以外の光無効要因として、マジカルワードや窓の妖精等がいるので一応参考までに +覚えとこうね。戦いの場で、「これさえやっとけば絶対無敵」って定石はそうそう滅多にないんだよ BLACKは光を 吸 収 する。そしてなのはの攻撃技はことごとく 光 属 性 後はわかるな……? そう、シグナム・ヴィータの奮戦虚しく必死に与えたダメージをなのはが全て回復させてしまう。 こうなれば一方的である。ヴィータの力溜めからの二連撃を直撃しない限り負けない。 ちなみにレナスとBLACKを出せば完璧やん? と思うだろうが二人とも排他キャラかつ二人いるとなのはは出現しない。 はずだったのだが、完成版でなのはがスターダストフォール(大地属性)も使用するようになったため、この必勝法は泡と消えさった。 天下のなのはさん相手に絶対無敵な定石なんて、そうそううまい話はないのであった。
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「Meteor!Limit Break(メテオ、リミットブレイク)!」 【名前】 メテオストライク 【読み方】 めておすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第17話「流・星・登・場」 【分類】 リミットブレイク/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーメテオ 【破壊力】 32t 【詳細】 仮面ライダーメテオ/メテオストームの必殺技。 メテオドライバーへメテオスイッチを装填した状態で球体部を回すと発動。 発動すると、青のエネルギーを左脚の部位に纏い、その場で高く跳躍、急降下しながら必殺のキックを標的へ叩き込む。 フォーゼの持つエレキスイッチを使用して放った時もあり、その場合は左脚に雷撃を纏ったキックを放つ。 メテオストームの場合は青色と金色のエネルギーを左脚に纏ってキックを放つ。
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【種別】 用語 必殺技 【用語】 ロケットドリルキック 【よみがな】 ろけっとどりるきっく 【電子音声】 「ロケット・ドリル リミットブレイク」 【登場話】 第1話 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツがドリルモジュール破壊力にロケットモジュールの推進力を追加させ組み合わせたリミットブレイク。ロケットの力で上空まで浮上して敵対象に向い推進力で加速してドリルのモジュールが付いた足でキックを放つ。地面に向って放つため敵にヒット後も加速を続けるためドリルが地面にささり同時にドリルの回転の力とロケットの推進力が加わり停止が困難である。組み合わせでの攻撃後は停止するためのコツも必要である。この失敗から訓練して着地のタイミングでスイッチをオフにするようになった。 右腕に装備されたロケットの角度の調整次第で縦横無尽に移動が可能のため、さまざまな地形でもこのキックを放つことが可能。 都市伝説の「仮面ライダー」を知った後に自身を仮面ライダーフォーゼと名乗り、このリミットブレイクを使う時には「ライダーロケットドリルキッーク!」と叫ぶようになった。 ゾディアーツ 話数 状況 オリオン・ゾディアーツ 第1話 一度発動したが本体のスイッチャーを逃してしまう(失敗) 【関連するページ】 用語 第1話 第3話 第4話
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《リミッター・ブレイク》 通常罠 セットされたこのカードが破壊され墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から「スピード・ウォリアー」1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは「召喚に成功した」ものとして扱う。 現在はOCG化され、効果もOCG仕様のものに変更されている。以下のページはオリジナルカードだった時の記述の名残である。 オリジナルカード第三期で登場した通常罠。セット状態の時に破壊された場合に、《スピード・ウォリアー》1体を特殊召喚できる。 セットされた状態で破壊されるならば自分・相手の効果かは問わない点、 手札・デッキ・墓地のどこからでも特殊召喚を行える二つの要素は優秀。 自分からこのカードを破壊してリリース・シンクロ要因の即時確保、バトルフェイズに自ら破壊しての追撃、 ラッシュをかけようと《大嵐》を発動してきた相手に対して発動し防御を整える、などの利用方法がある。 また、「召喚に成功したカード」として扱うため、特殊召喚であっても《スピード・ウォリアー》の効果を発動する事が出来るのだ。 しかし特殊召喚の対象となる《スピード・ウォリアー》の能力にはやや不安が残る。 このカードを活用する場合、自然《スピード・ウォリアー》とこのカードを複数積む事になるだろうが、 召喚後の有効な処理方法を常に用意できなければ事故の元ともなってしまうかもしれない。 《呪われた棺》らと同じように《マジカルシルクハット》で効果の発動を狙ったり、 《ジャンク・シンクロン》《リミット・リバース》らと併用し《スピード・ウォリアー》の過労死を狙うコンボなどに利用できるだろう。 原作・アニメにおいて― 遊星VSボマー戦にて遊星が使用。 《ジャイアント・ボマー・エアレイド》の破壊効果を誘い、手札を削ろうとしたが…・・・ FAQ Q:「召喚に成功したものとして扱う」とありますが、この特殊召喚に対して《落とし穴》を発動したり《古代の機械城》にカウンターを載せる事は出来ますか?~ A:このカードの特殊召喚に成功した後、《スピード・ウォリアー》のカードに「召喚に成功した」という情報を与えるのみのものであり、 このカードの特殊召喚自体は他の特殊召喚の処理と同様に行います。よって、このカードによる特殊召喚に対し 通常召喚をトリガーとする効果の発動などを行う事は出来ません。~ Q:相手ターンにこのカードが破壊され《スピード・ウォリアー》が特殊召喚されました。そのターンのバトルフェイズ、《スピード・ウォリアー》は効果を発動できますか?~ A:《スピード・ウォリアー》の効果は起動効果であるため、このカードによって召喚されようとも相手ターンに効果を発動する事は出来ません。 (参考・《スピード・ウォリアー》+《血の代償》)~
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ブレイクビーツ Walter Kubiczeck - Abbisinia John Schroder-Headband 【B-boy remix】 Starry Sky YEAH! Remix 有名なマッシュアップ曲 おすすめです。 Don t Sweat The Technique ショー二使いやすそうな曲です Hot Potato 割と定番の曲です。原曲です Slash Dot Dash 一撃のDVDにも使われた曲です。 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 好きなブレイクビーツ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 StarrySky YEAH! Remix 6 (40%) 2 John Schroder-Headband 【B-boy remix】 4 (27%) 3 Don t Sweat The Technique 3 (20%) 4 Walter Kubiczeck - Abbisinia 2 (13%) その他 投票総数 15
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オペレーション・スピットブレイク 烈火の咆哮 COMMAND C-S45 白 2-4-1 U (自軍防御ステップ):自軍部隊1つにいる全てのユニットを、(そのままの順番で)その部隊がいるエリア以外の戦闘エリアに移す。ただし、敵軍プレイヤーが手札2枚を選んで廃棄する場合、この効果は、その部隊と交戦中の敵軍部隊の全てのユニットに対しても適用される。 自軍部隊を丸ごと別の戦闘エリアに移動させるコマンド。タイミング的にブロッカーを避けての攻撃が期待できる。 ただし、相手が手札2枚を廃棄することで敵軍部隊がそのまま追ってくる形となる。こうなっては攻撃を素通しすることはできない。 有効な使い方としては、水や砂漠といったエリア限定の特殊効果を無効にしたり片適正の敵軍部隊との交戦中に攻撃を通したり、追ってきても地形適性の有無による破壊を誘発させたりと言った手段が考えられる。 また選択権が相手にあるもののこの効果による移動は(敵軍プレイヤーから見て)敵軍効果による移動であるため、敵軍効果では移動しないユニットを置き去りにしたり部隊を分断したりできる。