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メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ナオト Es テンプレート置場 編集練習 更新履歴 +CHRONO PHANTASMA EXTEND CHRONO PHANTASMA EXTEND (CHRONO PHANTASMA ver2.0) 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 ver1.1からの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ver1.1 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ動画 コンボ 基礎コンボ +ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 3C(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND (CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 システム関連 CSⅡからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ +ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 +CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ 金バースト関連コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 ダメージ計算機(外部リンク) Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル-工事中 vsテイガー-工事中 vsタオカカ vsレイチェル-工事中 vsアラクネ-工事中 vsライチ-工事中 vsカルル vsバング-工事中 vsハクメン-工事中 vsΛ-11-工事中 vsツバキ-工事中 vsハザマ vsμ-12-工事中 vsマコト-工事中 vsヴァルケンハイン vsプラチナ-工事中 +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT 通常技 ドライブ技 必殺技 システム関連 CTからの変更点 仮まとめページ リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート コンボダメージ ダメージ計算式 最大反撃表 Q&A 立ち回り 基本的な動き 受け身狩り 釘設置 風林火山 一発ネタ 未整理の攻略記事 小ネタ その他 家庭版追加関連 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 リンク +他キャラ攻略wiki 他キャラ攻略wiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki・タオカカwiki2 レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13(Λ-11)wiki・ν-13まとめ攻略サイト ツバキwiki ハザマwiki @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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レイが経営しているガンショップ。 ここではさまざまな種類の銃などを取り扱っている。 ・銃 基本的にLv1と交換です。 拳銃 名前 説明 コルト・SAA ごく標準的な開拓時代のリボルバー S W・スコフィールド 中折れ式の素早く装填できるリボルバー拳銃 レ・マット・リボルバー ハンマーを切り替える事により散弾も撃てるリボルバー。装填数も9発と若干多い ボルカニック・ハンドリピーター レバーアクションで連発できる拳銃。装填数は多いが、装填自体は若干面倒 .25オート 小口径の弾丸を使用した護身用の拳銃 隠密性は高い ベレッタ M92 国際的に有名な拳銃。軍、警察、民間人。誰でも扱えるポピュラーなオート SIG P228 小型のオート。コンパクトな為、持ちやすく低反動 H K USP 若干大型の拳銃。レイルが付いており、カスタマイズが出来る コルト・ガバメント 大型の.45オート。精度は高く、頑丈で乱暴に扱っても壊れにくい ワルサーP38 ルパンルパーンで有名な拳銃。反動はきついが、連射すると意外とマイルド GLOCK26 コンパクトで軽量の拳銃。プラ部品を多く使っており、女性にも扱い易い ワルサーPPK 0○7で有名な拳銃。懐に入るサイズだが、装填数に難有り オートマグ .44マグナム弾を発射できる強力なオート。 ただし故障率が高い為、定期的なメンテも必要 コルト・パイソン 長いロッドハウジングを備えた無骨な.357マグナムリボルバー。威力は若干劣るものの、やはり持っていて箔が付く デザートイーグル 大口径の弾を連射できるオート。反動はかなりキツイが、威力も高い M29 黒光りする8inchの銃身を装備した大きな.44マグナム拳銃。若干重たいが、精度と威力はかなりの物 プェイファー・ツェリスク .600NE弾という象撃ちの弾を発射するリボルバー。威力はとても高いが、非常に重たく反動も相当な逸品 SMG 名前 説明 マウザー C96 型は古いが、連射が出来るマシンピストル ステンガン 作りの簡素なサブマシンガン 連射、威力、命中率全てダメだがとにかく安い! PPsh41 通称バラライカ。大型のドラムマガジンで敵を掃討出来る大型SMG Micro UZI 超小型のサブマシンガン。精度はお世辞にも良いとは言えないばらまき用 トンプソン M1A1 古い軍用のサブマシンガン。連射よりも威力を重視してある M3 グリースガン 古い軍用のサブマシンガン。連射は効かないが、頑丈でメンテナンスが楽 H K MP5 軍用のサブマシンガン 精度は高いが、片手では持てそうに無い H K MP7 最新式のPDW 威力と連射力に優れるが、複雑で扱いには少々慣れが必要 TEC-9 ストリートギャングの使う小型SMG 精度は二の次だが、非常に軽量でメンテも楽 GLOCK18 見た目はただのピストルだが、かなりの高レートで弾を連射出来るマシンピストル。反動とオーバーヒートに要注意 VZ.61 小型のサブマシンガン 連射力が高く、ドラムマガジンが付いているため装填数も多い クリス ベクター 最新式のサブマシンガン 連射が効き、カスタマイズも簡単にできる ショットガン 名前 説明 ダブルバレル 中折れ式のダブルバレルショットガン。装填数は少ないが、非常に手入れが簡単で扱いやすく、命中率も高い一品 ソウドオフ ダブルバレルの銃身とストックを切り落とした物。非常に取り回しやすく、拡散性も向上している ザ・ジャッジ ショットシェルを使う5連リボルバー。とっさの時のサイドアームに ベネリ M3 警察でも使われているショットガン。ポンプアクションとセミオートを使い分けられる SPAS12 大型の軍用ショットガン。頑丈だが、重たい AA-12 フルオートの軍用ショットガン。これを撃てばあっという間に敵をミンチにできるがとにかく重い アサルトライフル 名前 説明 M4A1 軍用のカービンライフル 精度が高いが威力に欠ける AK-47 ゲリラ御用達。水につけても動作するほどの高い耐久性を誇り、威力も高いが精度は悪い ステアーAUG ブルパップ方式のライフル。予めスコープが付いており、狙撃にも使える H K G36 特殊部隊などが使うアサルトライフル カスタマイズが容易で汎用性が高い IMI GALIL 大型のアサルトライフル バイポッドがあり、何故か栓抜きも付いている FN F2000 特殊なアサルトライフル 予めスコープとグレネードランチャーが付いており、様々な戦闘に役立つ TAR-21 最新式のブルバップライフル。その無骨な見た目から人気も高い スナイパーライフル 名前 説明 ウィンチェスター・リピーター 標準的なレバーアクションライフル。非常に扱いやすく、狙えば遠くまでよく当たる一品 カラバイン 銃身を短く仕上げたリピーター。取り回しやすく、連射が効く マズルローダー 先込め式のライフル。単発な上に装填が面倒だが、一発の威力は高い スプリングフィールド ボルトアクション式のライフル。連射は効かないが非常に高い命中精度を誇る M-200 INTERVENTION 特殊な弾を使用するボルトアクションライフル。耐久性が高く、おまけに軽い M-14 大型のオートライフル。狙撃銃だが連射も可能な強力な逸品 VSS 小型の狙撃銃。予めサプレッサーが付いており、携行性、消音性に優れるが、専用の弾薬が必要で射程が若干短い。 M1ガーランド 古いオートライフル。弾切れ時に大きな金属音がするのが特徴 SVD ドラグノフ狙撃銃。重たいが威力は高く、精度もよい AWP 大口径の弾を撃ち出すボルトアクションライフル。威力も精度も超一流だが、連射が効かない M82 .50口径弾を使う大型のオートライフル くれぐれも人に向けて撃っちゃいけません その他武器 名前 説明 MG3 大型の重機関銃。連射が高く、掃射すれば人体を軽く切断してしまうほどだが、非常に重たい M60 ラン○ー御用達の軽機関銃。威力は高いが、絶対に片手で撃ってはいけない M249 幅広い国で使われている軽機関銃 精度は悪いが、装填数が非常に多い M79 中折れ式の単発グレネードランチャー 飛びやすく、リロードも簡単 ダネルMGL 連射式のグレネードランチャー 構えやすく撃ちやすいが、重たく装填に時間がかかる RPG-7 安価なロケットランチャー 精度はとてつもなく悪いが威力は高い M72 使い捨て式のロケットランチャー 威力と精度に優れるが、使い捨てなのが唯一の難点 M202 コ○ンドー御用達の4連装ロケットランチャー 使う時は説明書をよく読んで向きに気をつけよう M203 本来ライフルなどに取り付けるグレネードランチャーを単体で使えるようにしたもの。いざという時に役立つ ブローニング M2 完璧に備え付け用の.50口径重機関銃。まず持ち運ぼうと考えない方がいい ・コンバット・マガジン 銃を扱った雑誌です、ひょっとしたらサブ武器に銃を加えられるかもしれません。※ただし空きがある場合のみ。無い場合はバジリスクで別途必要です。 銃と弾丸 ピストルを主に扱ったマガジンです、サブ武器に拳銃を追加できます。 コンバットライフルの世界 古今東西様々なアサルトライフルを扱ったマガジンです。サブ武器にマシンガン、突撃銃を追加できます。 たのしいクレー射撃 クレー射撃の為のショットガンなどを扱った雑誌です。サブ武器にショットガンを追加できます。 スナイパーズ・ネスト さまざまな狙撃方の書かれたマガジンです。サブ武器にスナイパーライフルを加えられます。 陸軍公認・火炎放射器でできる30のレシピ 戦場での火炎放射器を使ったレシピを紹介している雑誌。何故かサブ武器に重火器が追加できます。
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ポリスアクションステージかんたん ふつう むずかしい ポリスアクションステージ 曲名 真夜中のスカイハイ タイプ クール かんたん 総ノート数 アピール順 アピール時のコンボ数 アピール部位 1回目 2回目 3回目 ふつう 総ノート数 アピール順 アピール時のコンボ数 アピール部位 1回目 2回目 3回目 むずかしい 総ノート数 89 アピール順 アピール時のコンボ数 アピール部位 1回目 21 シューズ 2回目 52 トップス 3回目 89 ボトムス 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 名前 コメント
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ハードアクション(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]ハードアクション(EX) COMMANDO 96 WILD 172 1 40 1024 属性 同時押し、階段、体力 譜面 ハードアクション(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6333113 N&H&EX http //www.nicovideo.jp/watch/sm6497588 http //www.youtube.com/watch?v=6HSIna-RQsY 解説 同時押しメインだが、中盤とラスト手前で連続した階段のラッシュが来る。どれも両手で拾える配置なので、階段苦手な人でもなんとかごまかして耐え抜こう ノーツの関係上、ゲージ回復は早め。階段でゲージが半分になっても十分回復できるので慌てないこと 名前 コメント 階段をごまかしながらやったらクリア出来ましたww -- 最後の階段でボーダーを割ってもなんとか回復できる。最後まで諦めないこと。 -- 階段が得意でもLv37ではやや強め。苦手なら詐称クラス。強化メルト。ヴァイオリンプログレッシブHやJAMHなども練習になる。 -- 亜空間ジャズH、メルトEXが練習曲になるか。階段で耐えて同時押しをしっかり拾えば回復は間に合うはず。 -- ロケテ版よりも易しくなっている。ゆえにLVも40→37へ。 -- 中盤とラストに出てくる16分階段はこのレベルではかなり厳しいものがある。後ラストのひっかけに注意 --
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DLC以外の神姫は固有レールアクション、その他のレールアクションは共通レールアクションへ。 レールアクションの入手条件は全員共通で「武装セット」の購入後、ゲーム開始時に通常版RA入手。EX版RAはシナリオ購入後にLOVE30のイベントで入手。 DLCベイビーラズ 紗羅檀 蓮華 ガブリーヌ ラプティアス アーティル プロキシマ マリーセレス ヴェルヴィエッタ リルビエート オールベルン ジールベルン ムルメルティア 飛鳥 ジルダリア ジュビジー アーンヴァルMk.2黒 DLC ベイビーラズ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 We Will Rock Y☆ 55/高 PFエクスプローダ+GCロリィタチェスト+GCバンキッシュクーラー+GCQバニッシュ+Rインパクト+GCザ・リスン+ドラム+GCスティック SFモデル+LB 空中へバックステップ後、(近接ACではその場で発動)ドラムセットで演奏を始めそこから出る多数の音符で攻撃する。ヒット時にSPダメージ。音符は距離によってかなりヒット数が変わる。ロスト・パラディウムとはちょっと違う形の強化楽器RA。密着時のダメージは非常に高いが、ダウン効果のある最終段が連続ヒットしなくなり、反撃を受けることがあるので注意。ちなみに演奏終了~一回転モーションの間は無敵ではなくスーパーアーマー。ダメージは武器依存せず、音符のヒット数によって振れ幅が大きい。(トレで最大4000+500ダメージ程、ライドレシオMAX時は5500+800ダメージ程)基本的に近距離発動でないとまともに当たらないため、格闘からチェインしての発動を狙いたい。「あたしの魂の叫びを聴くじゃん!Rock Y☆」。 We Will Rock Y☆EX 80/高 PFエクスプローダ+SPロリィタチェスト+SPバンキッシュクーラー+SPQバニッシュ+Rインパクト+SPザ・リスン+ドラム+SPスティック SFモデル+VC 右前方に移動して音符→左前方に移動し音符→右前方に移動してノーマル同様の演奏を行う。途中で×ボタンを押すことでフェイントをかけ、演奏の前にロック外し→左前方への移動が追加される。連続ヒットしにくく使い勝手が悪いのは無印同様。動きこそT・ARMSにそっくりだが、使い勝手は雲泥の差である。近距離発動すればフルヒットするも、そのダメージは3800+1300前後とノーマル版に大きく劣ってしまう。しかし、ダブルナイフから最速ACスパイダーシェル射出確認からACでつなげることで、終了際の敵反撃を防ぎつつダメージを伸ばすことができる。初段の攻撃発生が極めて早いためACタイミングに余裕があるが、早過ぎても遅すぎても固有RAの攻撃中に連続HIT数が途切れやすくなる。つなぎが早いので割り込まれることはないと思うが、ベストを目指すならちょうどよいタイミングを体得しよう。現在のところ、トレーニングモードで連続HIT・12000ダメージ超を記録している。 紗羅檀 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ロスト・パラディウム 55/高 ローズチェスト+GCfホールドレス+GCプリコシャスシーバル+GCアースクェイカー+GCワルハラ+ユクドラシル+GCグラニバリウス+GCボウソード ノートゥング+LB 距離30(3.0)未満では一旦後退してから、それ以遠ではその場から真っ直ぐ敵に突進し、演奏を始める。球形の範囲多段ヒット攻撃で、SPダメージがある。全部で15HIT、最後の1ヒットにふっとばし属性がある。武器ATKはもちろん相手の防御力すら関係なく、ダメージはフルヒットで2700付近になる。前作では近距離であれば即発動&攻撃中無敵だったためカウンターとして高性能だったが、今回は近接からのACでなければ後退してしまうので使い勝手は悪化した。演奏中の無敵もなく、ヒットして相手も動けない状態でない限り無防備なため状況をよく見極めたい。ノーロック状態で演奏モーション中に射撃を受けると、攻撃判定を維持した状態で動けるようになるバグが報告されている。15hit消費しきるまで判定は維持されるためむしろより厄介になる。「これが、貴方に送るレクイエムです…お逝きなさい」 ロスト・パラディウムEX 80/高 ローズチェスト+SPfホールドレス+SPプリコシャスシーバル+SPアースクェイカー+SPワルハラ+ユクドラシル+SPグラニバリウス+SPボウソード ノートゥング+VC 距離60まで移動し、迂回しながらSp減少効果、誘導性能のある音符弾を発射。その後突撃し球形の多段ヒット範囲攻撃範囲攻撃中は無敵だが、音符弾発射迂回中は動きこそ早いが無防備相手をロックしていない場合は即範囲攻撃を行う 蓮華 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 後天爆裂 55/高 六白金星"白面"+GC七赤金星"鳳衣"+GC七赤金星"綱手"+GC七赤金星"具足"+GC九紫火星"金毛九尾"+GC 発動後少し後退し、踊りながら誘導性能のある2way弾を5回、2発連なった5way弾を3回、密集弾を1回放つ。なお、攻撃力は武装の最高のATK値に依存するので注意。「そちの舞を披露してみせい!」 後天爆裂EX 80/高 六白金星"白面"+SP七赤金星"鳳衣"+SP七赤金星"綱手"+SP七赤金星"具足"+SP九紫火星"金毛九尾"+SP 上記の後天爆裂を移動しながら放つ。右に回り込みつつ誘導性能のある2way弾を5連射、続けて2発連なった5way弾を3回放つ(この辺りで、大体最初の位置からは相手を挟んで反対側まで移動している)。そこからさらに右に回りつつ、密集弾を1発放って終了。こちらも同様に攻撃力は武装の最高のATK値に依存するので注意。「…踊り疲れたかや?」 ガブリーヌ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ヘルクライム 55/高 バルタザール/A+GCプシュケ・プシュケ+GCアウケーン+GCカロン・ケイリス+GCカロン・コトルノス+GCエキドナ+GC 短距離を前進後、ガブリーヌが回りながらリアハンドガンで乱れ撃ちをする、弾丸は全て誘導弾。全弾当てるには中距離から遠距離になる。最後の弾にダウン付与効果がある アオーン! ヘルクライムEX 80/高 バルタザール/A+SPプシュケ・プシュケ+SPアウケーン+SPカロン・ケイリス+SPカロン・コトルノス+SPエキドナ+SP まずその場で乱射、右前方に移動して乱射、さらに左前方に移動してからヘルクライム発動。つまり通常のヘルクライムの前段に2回の乱射がついた形になる。×ボタンを押すと、最後の移動が左に半分くらい行きかけたところで反転して戻ってからのヘルクライム発動になる。 ラプティアス 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 スーパーダブルナックル 55/高 フロンタルシェル/O+GCトラックスフレーム+GCクルーラルギア+GCタロンエッジ+GCアヴィアフォーム+GCコヴァートアーマー+GC 敵に突進してフルヒットで12hitする連続格闘攻撃。初段の射程1.6、近距離ACで出した場合距離1.7~3.9で初段が外れる。その場合その場で突進ポーズをとるだけという発動不全を起こす。単発で出した場合は問題なし。最後の一撃が強力、攻撃力は装備中の武器で一番強いもの準拠。発動時は高速で前進してから攻撃を開始する。 スーパーダブルナックルEX 80/高 フロンタルシェル/O+SPトラックスフレーム+SPクルーラルギア+SPタロンエッジ+SPアヴィアフォーム+SPコヴァートアーマー+SP 通常版と同じく敵に突進、と見せかけて左に回って一度ロックを切ってから突っ込む。×ボタンで、さらにもう一度左に回ってロックを切る動きを加える。乱舞の回数は通常版の2倍となっている。「わたくし達が力を合わせれば無敵! そうですわね、マスター」 アーティル 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 スーパーツインカノン 55/高 フロンタルラウンダー/C+GCペクトラルシェル+GCスタンドオフシールド+GCバリスティックブレイズ+GCファランクスエッジ+GC 発動直後にバク宙して距離を取り、猫っぽい姿勢をとりつつリアパーツから合計18連射。ガトリングRAと違って拡散せず、相手を狙って飛んでいく。特に最後の2発(1セットで発射される)は高威力・長射程・ダウン性能つき。移動が実質バク宙だけなので、射撃系RAとしては発動からが攻撃開始まで比較的早い。ショットシールドも射撃開始の瞬間まで有効。砲身が後退して衝撃を吸収していたり、尻尾がちょっとだけ動いたりと地味に芸コマ。「奇跡は起きます! 起こしてみせます!! でやああああ!! どうだ!?」 スーパーツインカノンEX 80/高 フロンタルラウンダー/C+SPペクトラルシェル+SPスタンドオフシールド+SPバリスティックブレイズ+SPファランクスエッジ+SP 通常のスーパーツインカノンの違いは最初の方のガトリング弾に誘導性能があること、最後に光学レーザーでのフィニッシュが追加されHIT数が50発に増えている事。威力は全弾ヒットで大体8000強、装備しだいでは10000dmgを超える。チェインすると44Hitになる。ノーマルより少し出が遅くなっており、ナックルや小剣からつなげるには多少練習が必要かもしれない。しかしながら、タイミング的にそれほどシビアというわけではないので、慣れてしまえば失敗することはなくなるだろう。 プロキシマ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 オメガスターロード 55/高 リギル/Assault+GCムリファイン+GCサトゥルヌス+GCクロノス+GCケイローン+ms リアパーツを展開、四脚に変形してスーパーアーマー状態に入り1〜4ヒット(距離が遠いと減る)するバリアを纏い突進、威力の高い斧の振り下ろしで吹き飛ばす。変形解除の瞬間までアーマーが持続するため実質的な硬直はほとんどない。近距離ACで出した場合、強よろけでない限りガードが間に合う。なお距離をあけて発動すると空中の相手にも突進を当てられるが最後の斧が大剣やハンマーのRA同様に空振りする。ダメージは「ケイローン+ms」準拠(要検証)。トレーニング平均2000前後。「トロンベよ…今が駆け抜ける時!」「Au Revoir(オ・ルヴォワール)…」。 オメガスターロードEX 80/高 リギル/Assault+SPムリファイン+SPサトゥルヌス+SPクロノス+SPケイローン+NS リアパーツを展開、四脚に変形してスーパーアーマー状態に入り1〜4ヒット(距離が遠いと減る)するバリアを纏い突進、威力の高い斧の振り下ろしで吹き飛ばす。変形解除の瞬間までアーマーが持続するため実質的な硬直はほとんどない。空中で発動すると一度地面に降りてから突進する×ボタンでロック切り迂回する事ができる威力はトレーニングで4000前後と低めだが、ACしてもダメージが殆ど減らないロックしていないと走り続けるだけ段差(滝ステージの流木等)に引っかかると身動きが取れなくなる マリーセレス 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 バッカルコーン+E83 55/高 ポントピダン/A+GCモンフォール+GCダゴンスパッラ+GCアーク・E・トゥージス+GCハフ・グーファ 発動すると高速で125(12.5)ほど後退し、触手パーツをリア側に展開して誘導弾を乱射する。発動中は射撃ガードが付く。最大ヒット数は36。発動時相手との距離が300(30.0)以上あると後退せずその場で発射する。威力は装備武器中の最大ATK依存。ミサイルRA系の例に漏れず、着弾は90(9.0)あたり以遠になるためそれより近いとヒットは期待できない。前作に比べ全体のモーションが高速化しており、幾分使いやすくなった。その特性上、タッグバトルでは脅威となる「地獄の扉が開くのですぅ…グジュグジュのギュルギュルのビチビチですぅ!」 バッカルコーン+E83EX 80/高 ポントピダン/A+SPモンフォール+SPダゴンスパッラ+SPアーク・E・トゥージス+SPハフ・グーファ+VC 通常のバッカルコーン+E83の前に牽制射撃程度の誘導弾展開が二回行われる。派生ポイント二回に加え、RAキャンセル入力(○+△)でも別の挙動を見せる距離80(8.0)未満で発動すると高速で110(11.0)ほど後退して一回目の牽制射を行い、相手の背後に回りこみ二回目の牽制射撃を行った後に相手の左側面に回りこんで本命の射撃を加える。移動の際にはロック切りが発生。一回目の牽制の後に×を押すと二回目の牽制射の発射弾数を減らし、本射撃に素早く移る二回目の牽制の後に×を押すともう一度ロック切り移動を行い、大きく相手の右側面に回りこんで本射撃を行うまた、一回目の牽制射撃後の×タイミング以降~本射撃までの任意のタイミングで○+△を押すと、その場で即座に本射撃に移行する。距離が適切であれば多彩な動きで大打撃を見込めるが、ショットガードがないことと必須武装総コストが非常に高い事が難 ヴェルヴィエッタ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 アルティメットレーザー 55/高 エレボス+MSカロン・アレス+MSキリクス+MSフィレーナ・ヴァリニア+MS 発動するとビックバイパーに変形&後方にグラディウスでお馴染みのオプションを4つ展開、本体は右前方から八の字を描くように移動しつつ、オプションよりわっか形リップルレーザーを乱射し弾幕を展開、最後に敵に突進しつつ光学系ランチャーと同じ太レーザー数発を叩きこむ。リップルレーザーは誘導性はないが多少は銃口補正があり、攻撃範囲そのものは広い。開始から終了時の可変中はスーパーアーマー付加。また近接からACした場合は最後のレーザー攻撃のみ行われる。威力は落ちるがナックル系近接からでのキャンセルでちゃんと繋がる。素発動の場合、大きく動くので広い場所で使わないとすぐ地形にひっかかる。攻撃力は装備している武装に依存する。 アルティメットレーザーEX 55/高 エレボス+EXカロン・アレス+EXキリクス+EXフィレーナ・ヴァリニア+EX 動き自体は通常版と全く同じだが、リップルレーザーを発射し始めると派生が可能になっている。派生するとその時点で左に旋回してロック切りした後にフィニッシュのレーザーを放つ。派生可能時間がかなり長くフィニッシュのタイミングをかなり自由に変える事が出来る。近接ACからはやや威力が低めで他近接LAの方が威力が高くなりがちなので通常発動で使っていきたい。「止めのレーザー!」 リルビエート 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 トリプルクラッシュ 55/高 パトロクロス+MSセクトール+MSディメルク+MSアンフィ・テア・エリス+MS 発動するとビックバイパーに変形後、まず相手左後方に回り込むように直進し、その後旋回と同時に大量のミサイル(多弾頭みたいな)を発射し、更に回り込んでリップルレーザーを数発撃ち、もう1度回り込んで突進攻撃を行う。ただし、障害物と相手との位置次第によってはリップルレーザーと同時に突進する事もあるようだ。近接ACは宙返りしてリップルレーザー&突進で攻撃、ナックルや小剣からでも繋がるが威力はかなり控え目。可変中はスーパーアーマー、威力は装備武器依存。「ミサイルの雨あられ~♪・・・とつげきー!」 トリプルクラッシュEX 55/高 パトロクロス+EXセクトール+EXディメルク+EXアンフィ・テア・エリス+EX 動きは通常版と同じだが、可変後~ミサイル発射終了・リップルレーザー発射前の時間中に派生が可能。派生すると即左に回り込み突進する。ヴェルヴィエッタ程ではないが派生に切り変えるタイミングを可変させることが出来る。他の特徴はノーマル版と同じ。 オールベルン 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ライトニングソード 55/高 オデット・クラウン+BKスワニー・パールショック改+BKヴァリア・シオン+BKパ・ド・ドゥ+BKプルーム・トゥ+BKオービタルバックラー+BKフェザー・バンクレット+BKグリム・アリング+BKラリマ=クリミナル 発動後、超低速で相手に接近。徐々に加速し、射程内に入ったら回転斬りを行い、最後にサマーソルト(縦回転斬り?)回転斬りは範囲の広い1ヒット目と、範囲の狭い5ヒット。サマーソルトは範囲が縦にも横にも広い×ボタンで急加速軌道は相手に向かって直進突撃中は強力なショットガード。攻撃する直前に切れる初発とサマーソルト以外有効範囲が狭いので、ACするタイミングが遅いと2発しか入らないアクセサリーを二個使用するのが難か威力はそのとき装備している武器に依存しない「せいやー!ライトニングソード!」 ライトニングソードEX 55/高 オデット・クラウン+EXスワニー・パールショック改+EXヴァリア・シオン+EXパ・ド・ドゥ+EXプルーム・トゥ+EXオービタルバックラー+EXフェザー・バンクレット+EXグリム・アリング+EXラリマ=クリミナル+NS 通常のライトニングソードと同性能だが、ヒット数が9と1で合計10に増加。それに伴い威力が大幅に強化されている ジールベルン 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ダークネス・キラー 55/高 オディール・クラウン+BKフェッテ・ピスチェ+BKロードナイト・チュチュ+BKパ・ド・シス+BKルルヴェ・トゥ+BKローエングリン+BKプティパ・パングレット+BKロッドパルイ+BKコラル=ビエント 発動後、ジグザグに移動。射程内に入ったら滅多斬りを行い、最後に射程の長い突きを行う。オールベルンのライトニングソードと違い、ガードがつかないため射撃に引っかかるとその場で止まる。×入力でジグザグ移動の回数を減らし、相手の背後に回りこむように突撃する。最後の突きは高威力だが、見た目通り上下判定が殆ど無い。移動中に誰かに接触すると、その場で滅多斬りを行う。あさっての方向を向いて斬激を行っても、攻撃判定は接触した誰かに向かって出続ける。威力はそのとき装備している武器に依存しない「幻惑、ダークネス・キラー」 ダークネス・キラーEX 55/高 オディール・クラウン+EXフェッテ・ピスチェ+EXロードナイト・チュチュ+EXパ・ド・シス+EXルルヴェ・トゥ+EXローエングリン+EXプティパ・パングレット+EXロッドパルイ+EXコラル=ビエント+NS 通常のダークネスキラーと殆ど同じだが、威力が強化されている。×ボタンでの派生が相手の背後に回りこむものに変更 ムルメルティア 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ベルリンのバラ 55/高 アルメケビブレストガードリストガードウェストガードヴィント+対弾装甲板IM ヴィントシュートースアウゲンビンデ 若干後退した後、リアパーツについているバズーカを連射し、その後突撃してフック→アッパーバズーカはバズーカRAに似ているがダウンはしない。そのため連続でヒットする。フック→アッパーは発動距離によってヒット数が安定しない。遠くなるほどヒット数が減る。威力はそのとき装備している最大攻撃力の武器に依存する「最終攻撃!」 ベルリンのバラEX 55/高 アルメケビ+EXブレストガード+EXリストガード+EXウェストガード+EXヴィント+対弾装甲板+EXIM ヴィントシュートース+EXアウゲンビンデ+EX 後退した後バズーカを連射、ロック切り移動後もう一度連射。相手に突撃してフック→アッパーバズーカはバズーカRAに似ているがダウンはしない。そのため連続でヒットする。二回目のバズーカ連射後に×で相手の背後に回りこんでからフック→アッパー威力はそのとき装備している最大攻撃力の武器に依存する装備次第では最後のパンチだけで一万を超える威力が出る理論的には終焉の宴を超える、最大ダメージを叩きだせる欠点としては、必須装備箇所が多いため、LPを伸ばす装備を追加で付ける余地がほとんどないことで、結果5桁に到達しない事すらも 飛鳥 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 悠久の神風 55/高 三八式特殊電探白衣"白鳥"手甲"白鷺"朱袴 回転翼+三六式爆弾着陸脚+水平尾翼噴式推進"朱鷺"肩甲"白雁"風防眼鏡霊刀 千鳥霊切 発動すると同時に空中に舞い上がり、三六式航空爆弾をばらまきながら相手の頭上を通過し、背後に着地するや反転、ダッシュで一直線に接近し、すれ違いざまに千鳥霊切を一閃する。相手に向かってばらまかれる爆弾は、誘導はされていないが、広範囲に爆風を振りまくのでよけるのは難しい。ただし、射程はバズーカと同程度の模様で、あまり遠距離から発動すると相手に当たらないことも。発動中はスーパーアーマー状態なので注意されたし。着地点は、発動点から相手を挟んでほぼ同程度の位置で、そこからダッシュするので、あまり遠距離だとこちらの一閃も軽々とかわされるので注意。ちなみに至近距離で発動すると、まず距離15(150)ほど距離を取ってから発動する近距離ACから出した場合は一閃のみ。威力はそのとき装備している武器に依存しない「神風の吹くままに…特攻!!」 悠久の神風EX 55/高 三八式特殊電探+EX白衣"白鳥"+EX手甲"白鷺"+EX朱袴 回転翼+三六式爆弾+EX着陸脚+水平尾翼+EX噴式推進"朱鷺"+EX肩甲"白雁"+EX風防眼鏡+EX霊刀 千鳥霊切+TK 悠久の神風の強化版。発動中に×ボタンを押すと、相手の背後に着地してから相手に切りつける間に、一旦左に回り込む動きを挟む。この回り込みはロック外しにもなっている。 ジルダリア 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ダイヤモンドリーフ・ストーミング 55/高 トランクチェストアーマーリーフガントレットバドヒップアーマールートグリーブフローラルリングセバルヴァンプレイスモルートブレイド+GC リアパーツのフローラルリングの花弁を一気に展開(成長)させ、それをビットというかミサイルのように飛ばして相手を攻撃、間髪入れずに自らも突進して、そのままモルートブレイドで相手を切り裂く。威力はそのとき装備している武器に依存しない ダイヤモンドリーフ・ストーミングEX 55/高 トランクチェストアーマー+EXリーフガントレット+EXバドヒップアーマー+EXルートグリーブ+EXフローラルリング+EXセバルヴァンプレイス+EXモルートブレイド+TK 発動と同時に相手の左に回り込みつつ、2回フローラルリングから花弁を放つ。その後、相手に突進してモルートブレイドの回転斬り。×ボタンは最後の突進のタイミングで発生し、押すと相手の直前で急速に左に回り込んで、一旦相手のロックを外してから回転斬りを行う。「ダイヤモンドリーフ・ストーミング! アターーック!!」 ジュビジー 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ホーリーエクスプロージョン 55/高 カーネルプロテクトカローラフォアシェルスカートピスティルレッグパーツキュベレーアフェクションケイリクスアッパー バトロンで猛威を振るったスキル「収穫の季節」のバトマスバージョン。発動すると、リアパーツ・キュベレーアフェクションを大きく広げて相手に突進し、そのまま挟み込んで相手にダメージを与え、最後に小爆発を起こして弾き飛ばす。必須装備に武装が含まれないことから判る通り、与えるダメージは装備している武器のATK値に比例。突進の距離は350(35.0)程でそれ以上は届かない。相手の至近距離(30(3.0)以下?)で発動すると、一旦距離200(20)くらいまで下がってから突進する。最初にキュベレーアフェクションを広げるところだけスーパーアーマー状態だが、突進に入るとアーマーは効いていないので、銃撃等で簡単に止められてしまうことに注意。また、相手と高低差があると捕まえられないため技が発動せず、悲しい思いをすることになるのでこちらも注意。威力はそのとき装備している最大攻撃力の武器に依存する「捕まえちゃいます! ホーリーエクスプロージョン!!」 ホーリーエクスプロージョンEX 55/高 カーネルプロテクト+EXカローラフォア+EXシェルスカート+EXピスティルレッグパーツ+EXキュベレーアフェクション+EXケイリクスアッパー+EX ホーリーエクスプロージョンの強化版。ダメージが武装に依存するのは同様。EXは挟み込んでからのダメージヒット数が増加している。また、突進中に×ボタンを押すと、そのタイミングでジャンプして相手を飛び越してから、距離300(30)辺りで着地、反転して突進・挟み込みとなる。通常、突進する距離は450(45)だが、それ以上の距離からの発動でも、止まるまでに×ボタンを押すと、そこから相手を飛び越し、反転突進を決められる。ただし、相手を飛び越す速度はそれほどでもないので、あっさり回避される可能性を考えておくこと。また、ノーマル版では攻撃が発動しなかった角度…例えば相手の真上からでもルート変更をすることで捕獲できるようになった。軌道も浅い角度から発動した場合のときとは違い、相手の後頭部の後ろに直進する。初段の射程2.9だが、この場合初段しかHITしない。距離2.8以内からの発動であれば通常通りHITする。近距離ACで出した場合距離3~3.9で初段が外れる。単発で出した場合のその場で突進ポーズをとるだけという発動不全を起こす距離はナシ。 アーンヴァルMk.2黒 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 一刀両断・真 60/高 ヘッドセンサーユニコーン黒FL016チェストガード黒FL016Lガントレット黒LGコレオプテール黒RU・シンペタラス改黒LS7レーザーソード黒 基本的にはアーンヴァルMk.2の一刀両断・白と同じ動作だが、こちらは最後にやや範囲の広い縦斬りが追加されている。当たり判定はほぼ軌道のエフェクト通り。エフェクトが残っている間は攻撃判定も持続する。斬り一段目→二段目の隙が長く、NPC相手だと一段目をガードされると二段目を回避される場合が多い。が、判定が残っている間に殴りかかってくる時もある。有効射程は25.0程度。30.0の間合いで使用すると相手の目の前で足を止めて空振りする。近接武器からACで発動すると、距離によっては一刀両断・白と同様にスカる場合がある。大剣3撃目(↓未入力)の接近時等、なるべく密着しての発動が望ましい。残念ながら、お馴染みの「いっとーりょーだーん!!」は聞けないので注意。誠に遺憾である。 一刀両断・真EX 80/高 ヘッドセンサーユニコーン黒+EXFL016チェストガード黒+EXFL016Lガントレット黒+EXLGコレオプテール黒+EXRU・シンペタラス改黒+EXLS9レーザーソード黒+NSアルヴォPDW11黒+NS
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W25 シルバーアロー 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 「メルセデス・ベンツ」とのコラボマシン。 同社の1934年に登場したレーシングカー「W25」がモデル。 "シルバーアロー"は車名ではなくこの車両に関する伝説に基づくドイツ製レーシングカーの代名詞。 歴代登場作品 マリオカート8 / マリオカート8デラックス マリオカート8 2014年8月配信の更新データ(ver.2.0)以降をダウンロードすると 新たに追加される「カタログ」から入手可能。 ※2023年3月28日配信終了 標準的な性能。やや軽い。 マリオカート8デラックス 隠しマシンの一台として登場。 滑りにくさが高い。 加速、ミニターボ、反重力でのスピード、水中以外での曲がりやすさがやや高い。 陸上/水中でのスピード、重さがやや低い。 ミニターボ+0.25 入手条件 『マリオカート8』 無料追加コンテンツをダウンロードする。※2023年3月28日配信終了 『マリオカート8デラックス』 コインを集めることでランダムに入手できる。 関連マシン GLA -メルセデス・ベンツのマシン 300SL ロードスター -メルセデス・ベンツのマシン キューカンバー -1930年代のレースカーがモチーフ アイアンキューカンバー -1930年代のレースカーがモチーフ ノスタルジア -1930年代のレースカーがモチーフ スケルトン -『8』にて同じ性能 モト・ドーザー -『8』にて同じ性能 きせかえスクーター -『8』にて同じ性能 スタンダードバイク (8・8DX) -『8』『8DX』にて同じ性能 バーニングボール -『8』『8DX』にて同じ性能 ハナチャンバギー -『8』『8DX』にて同じ性能
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 補足 3DS用ゲーム『閃乱カグラ』でヒロインの女子高生たちが在籍する、善の忍の育成機関は「国立○○学院」? 半蔵 3DS用ゲーム『バイオハザードリベレーションズ』に登場する高難易度のバトル専用モードは? RAID 1979年に新日本企画が発売したイノシシやヘビを避けながら木こりを操作して木を切るアクションゲームは? 与作 1981年にアルファ電子が発売したハケのような形の自機を操作して色を塗っていくアクションゲームは『○○○○○ローラ』? クラッシュ 1981年に日本物産が発売したネズミを退治しながら水道管を守るアクションゲームは『フリスキー○○』? トム 1986年にセガが発売した、ガールフレンドのマリちゃんを助け出すために不良と戦うアクションゲームは『○○スキャンダル』? 青春 1986年に発売された最大4人のプレイヤーが同時に遊べる大型の専用筐体を使用したセガのアクションゲームは? カルテット 1988年にタイトーが発売した3Dスコープ搭載の大型筐体を使用したドライブゲームは『コンチネンタル○○○○』? サーカス 1990年にハドソンが発売した桃太郎を主人公とするアクションゲームは『桃太郎○○』? 活劇 1992年にid Softwareが開発したFPSの元祖とも呼ばれるゲームは『○○○○○シュタイン3D』? ウルフェン 1992年にカプコンが発売した円卓の騎士をモチーフにしたベルトアクションゲームは『ナイツオブザ○○○○』? ラウンド 1993年にカプコンが発売した原哲夫がキャラクターデザインを担当したプロレスゲームは『○○○○ボマー』? マッスル 1994年にセガから発売された主人公の菩薩を操作して敵と戦うアクションゲームは『○○○○教の野望』? ずんずん 1995年にBMGビクターが発売した、ヤモリのキャラクターが主人公の3DO用アクションゲームは? GEX 1999年にヒューマンが発売した巨大ロボットをリモコン操作して遊ぶPS用ゲームは『リモートコントロール○○○○』? ダンディ 2000年にエニックスが発売したドライバーやニッパーなどを使って爆弾を解体していくアクションゲームは? 鈴木爆発 2001年にPSで発売されたゲーム『がんばれゴエモン』の新シリーズの副題は『○○○○○!』? 新世代襲名 2002年にD3パブリッシャーが発売したPS2用レースゲーム『最速!族車キング』の副題は『○○○○伝説』? 仏恥義理 2002年にエニックスが発売した謎の巨大人型併記ヴォルガーラと戦う、PS2用ゲームは『ギガンティック○○○○』? ドライブ 2002年にコナミが発売した武道フィットネスアクションゲームといえば『○○○○○ビート』? マーシャル 2003年にSNKが発売した『豪血寺一族』シリーズの続編にあたるゲームは『新豪血寺一族・○○』? 闘婚 2006年にスクウェア・エニックスが発売したガンアクションRPGは『○○○○オブケルベロスファイナルファンタジーVII』? ダージュ 2006年にセガが発売した『BLEACH DS 2nd』の副題は『○○ひらめく鎮魂歌』? 黒衣 2006年にセガが発売したゲーム『BLEACH DS』の副題は『○○に賭ける運命』? 蒼天 2006年にノイズが開発し任天堂がDSで発売したアクションRPGは『○○!カスタムロボ』? 激闘 2007年にAQインタラクティブから発売された、Xbox360用のアクションゲームは『ヴァンパイア○○○』? レイン 2007年にカプコンが発売したビジュアルノベルを題材にしたPSP用ゲームは『フェイト/○○○○ころしあむ』? タイガー 2007年に発売されたPSP用ゲーム『モンスターハンターポータブル2nd』で、冒険の拠点となる村は「○○○村」? ポッケ 2007年にWiiで発売された「無双」シリーズは『戦国無双○○○○○○』? KATANA 2009年7月に発売された、アニメ『ドラゴンボール』を題材としたWii用ゲームは『ドラゴンボール 天下一○○○』? 大冒険 2010年に発売されたPSP用ゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』で、冒険の拠点となる村は「○○○村」? ユクモ 2011年7月にWiiで発売された任天堂の音楽ゲームは『○○○○リズム天国』? みんなの 2012年にアトラスが配信を開始したアーケード用格闘ゲームは『ペルソナ4ジ・アルティメットイン ○○○○アリーナ』? マヨナカ 2014年に発売された、坂本龍馬を主人公とする、ゲーム『龍が如く』シリーズの作品は『龍が如く ○○!』? 維新 2015年11月ににカプコンから発売されたニンテンドー3DSのゲームは『モンスターハンター○○○』? クロス 2019年9月に発売された『モンハン』の拡張コンテンツはゲーム『モンスターハンターワールド:○○○○○○』? アイスボーン 2019年にアークシステムワークスが発売した、アニメを題材にしたアクションゲームは『キルラキル ザ・ゲーム -○○-』? 異布 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズなどに登場するリョウ・サカザキの妹は○○・サカザキ? ユリ 「アーミット」と呼ばれる生物兵器同士で闘う、2010年に発売されたPSP用の格闘ゲームは『プロジェクト○○○○○』? ケルベルス ケルベ「ロ」スではない 『グランド・セフト・オート』シリーズの生みの親であるイギリスのゲームデザイナーはデーブ・○○○○○? ジョーンズ 「スーパースコープ」専用ソフトとして発売されたSFC用アクションゲームは『ヨッシーの○○○ハンティング』? ロード 『スーパーマリオワールド』などのゲームに登場するヨッシーが得意とする、滞空時間の長いジャンプは○○○○ジャンプ? ふんばり 「ソニック」シリーズ20周年を記念して、2011年に3DSで発売されたゲームは『ソニックジェネレーションズ○○○○』? 青の冒険 「ソニック」シリーズ20周年を記念して、2011年にPS3などで発売されたゲームは『ソニックジェネレーションズ○○○○』? 白の時空 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』に登場したナックルズを主人公にした、セガのスーパー32X用ゲームは? カオティクス 『ドルアーガの塔』以前の物語を描いた、ナムコのファミコンゲームは『○○の冒険』? カイ 『ファイナルファイト』にはアンドレという名前で登場する『ストリートファイターIII』シリーズのキャラは? ヒューゴー 「レッツゴージャスティーン!」という言葉の元になっているアメリカの格闘ゲームプレイヤーはジャスティン・○○○? ウォン DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』で、海域をワープする際に使用するアイテムは「カエルの○○○盤」? ラシン DS用ゲーム『ロックマンゼクス』の主人公である少女の名前は? エール DS用ゲーム『ロックマンゼクス』の主人公である少年の名前は? ヴァン DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』で、謎の幽霊船にさらわれてしまう海賊の少女の名前は? テトラ FCゲーム『イー・アル・カンフー』の舞台となっている塔は○○○の塔? メンマ FCゲーム『熱血硬派くにおくん』で1面の舞台となる駅のホームに書かれている駅名は? しんじゅく FCゲーム『ボンバーマン』のプログラマーで、隠れキャラとしてゲーム中に登場するのは○○さん? 中本 FC用ゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』に登場する一定時間乗り続けていると落ちてしまう足場は「○○○リフト」? ちくわ FC用ゲーム『忍者じゃじゃ丸くん』で、さくら姫をさらった忍者一族の裏切者は「○○○太夫」? なまず FC用ゲーム『忍者じゃじゃ丸くん』で、なまず太夫にさらわれてしまったお姫様は「○○○姫」? さくら GBA用ゲーム『伝説のスタフィー』でスタフィーが暮らす空に浮かぶ王国は? テンカイ GBA用ゲーム『伝説のスタフィー2』でスタフィーの宿敵として登場するラスボスは? オーグラ GBA用ゲーム『伝説のスタフィー3』でオーグラを使いテンカイ侵略を目指すラスボスは? イーブル GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』で、ニテンどうのフィギュアとして登場する造形師はツクル・○○○? ハジメ GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』で、ニテンどうのフィギュアとして登場する宝箱屋の店主はツクル・○○○? マジメ MD用ゲーム『ダイナマイト・ヘッディー』に登場する、主人公ヘッディーのライバルであるクマの人形は? マルヤマ N64ゲーム『ゼルダの伝説時のオカリナ』で、地面に投げると光を放ち、敵の動きを止める効果を持つアイテムは○○の実? デク N64用ゲーム『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』で、団員手帳のアイテムをくれる悪ガキ軍団の名前は? ボンバーズ Nintendo Switch用ゲーム『星のカービィスターアライズ』でコピー能力と仲間の能力による合体ワザは「○○○○能力」? フレンズ PS VR用リズムアクションゲームは『スペースチャンネル5VR』の副題は『○○○○★ダンシングショー』? あらかた PS2用ゲーム『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』の主人公である武将の名前は? 結城秀康 PS4用ゲーム『ドラゴンボールゼノバース2』で、レアな技やコスチュームを入手するために必要となるのは○○メダル? TP PS4用ゲーム『ドラゴンボールファイターズ』に登場する、原作の漫画には存在しないオリジナルキャラクターは人造人間○○号? 21 PSPの本体と同じ日に発売されたカプコンのゲームは『ヴァンパイア○○○○○ ザ カオスタワー』? クロニクル PSで初めて発売されたゲーム『がんばれゴエモン』シリーズの副題は『宇宙海賊○○○○○』? アコギング PS用ゲーム『DINO CRISIS』でヒロインのレジーナたちが救出を目指す科学者は○○○博士? カーク PS用ゲーム『ジャンピングフラッシュ!』シリーズに登場する、クラゲに似た風貌の知的生命体は○○○○星人? ムームー PS用ゲーム『ジャンピングフラッシュ!』で、主人公のロビットが打倒を目指す悪の科学者は○○○男爵? アロハ SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』で離れた場所へ飛び移る際に使うアイテムは「○○○ショット」? フック SNKの格闘ゲーム『餓狼伝説』の副題は「○○の闘い」? 宿命 Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』に登場する「ほうき星の天文台」の主といえば? ロゼッタ Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』でトワイライトの世界で、リンクとともに冒険をする仮面の魔物は? ミドナ 赤い仮面をつけた少年忍者を主人公とする、カプコンのFC用アクションゲームは『仮面の忍者○○』? 花丸 アタリが開発した格闘ゲーム『ピットファイター』でステージクリア後に表示されるボーナス得点の日本語訳は? 残虐行為手当 岩や爆弾などをぶつけて相手を倒していくコナミのアクションゲームは『○○○○○○・ポイント』? ポイッターズ エイリアンバスターズとなって宇宙人と戦う、セガのベルトアクションゲームは『エイリアン○○○○』? ストーム 映画『ドットハック セカイの向こうに』のBD版をPS3で起動すると遊べるゲームは『.hack//○○○○○○』? Versus エンターブレインの主催で2003~12年に開催された対戦格闘ゲームの実力No.1を決めるイベントは? 闘劇 お梅、お志摩、お種などのお婆さんキャラが登場することで有名な、アトラスから発売された対戦格闘ゲームは? 豪血寺一族 カードバトル方式で敵と戦うバンダイナムコゲームスが2007年に発売したDS用ゲームは『ワンピース○○スピリット』? ギア 格闘ゲーム『ファイターズメガミックス』に隠しキャラとして登場する『バーチャファイター』第1作の没キャラは? シバ 格闘ゲーム『ストリートファイターEX』に登場するキャラクター・スカロマニアの本名は? 西小山三郎 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズで他者の性能をコピーして戦う変わったキャラクターは? 木人 かつてはカプコンで『ストリートファイターII』などを手がけその後は『超ドラゴンボールZ』を開発したクリエーターは? 船水紀孝 かつてはカプコンで『ソンソン』などのゲームを手がけ、現在はゲームリパブリックの代表として活躍しているクリエーターは? 岡本吉起 株式会社Tangoの代表取締役を務めている、人気ゲーム『バイオハザード』シリーズの生みの親として有名なゲームデザイナーは? 三上真司 カプコンのゲーム『ファイナルファイト』でジェシカを誘拐した暴力集団の名前は? マッドギア カプコンの対戦格闘ゲーム『ストリートファイターII』に登場するスモウレスラーは○○○○○・本田? エドモンド 元祖『ロックマン』シリーズの流れを汲む、WiiやPS3のダウンロード専用ゲームは『ロックマン9 ○○○○○』? 野望の復活 巨大ロボットに乗って戦う2014年にエレクトロニック・アーツが発売したゲームは『○○○○フォール』? タイタン クォータービュー方式のマップが特徴だった、1995年にタイトーが発売したSFC用アクションRPGは『○○○ストーカー』? レディ クォータービュー方式のマップが特徴だった、1992年にセガが発売したメガドライブ用アクションRPGは『○○○ストーカー』? ランド ゲームボーイで発売されたゲーム『メトロイドII』で舞台となっている未開の惑星はSR○○○? 388 ゲーム『NewスーパーマリオブラザーズWii』でワールド9をプレイするために必要となるのは○○○コイン? スター ゲーム『SAMURAI SPIRITS』でAIがプレイヤーの行動パターンを学習し、自動生成した分身キャラと対戦ができるモードは? GHOST ゲーム『SEKIRO』で主人公が死を繰り返すたびにNPCが患う病気のことを何という? 竜咳 ゲーム『アストラルチェイン』で主人公の双子の兄弟に付けられる男女共通の名前は○○○・ハワード? アキラ ゲーム『ウルトラストリートファイターIV』に登場する韓国出身のテコンドーの使い手である格闘家は? ジュリ ゲーム『ウルトラストリートファイターIV』に登場するトルコ出身のヤール・ギュレシュの使い手である格闘家は? ハカン ゲーム『ガンダム無双』でSPゲージが常時少しずつ回復する効果を持つ汎用スキルは? 明鏡止水 ゲーム『キングダムハーツII』に登場したロクサスを主人公とするDS用ゲームは『キングダムハーツ○○○/2Days』? 358 ゲーム『ギルティギアイグザードサイン』で、カイ・キスクとディズィーの子どもにあたるのは○○・キスク? シン ゲーム『真・三國無双』で獲得した副将を管理したり友人同士で交換する際に使用する機能は副将○○モード? 幕舎 ゲーム『スーパーマリオオデッセイ』の都市の国に登場する、ニュードンク・シティの女性市長の名前は? ポリーン ゲーム『スーパーマリオメーカー2』で、マリオがスーパーハンマーを取ると変身するのは○○○○マリオ? ビルダー ゲーム『ストリートファイターII』で初登場した、白い仮面と鉤爪が特徴的な、スペインの格闘家の日本版での名称は? バルログ ゲーム『スプラトゥーン』でチームに分かれて陣地をインクで塗り合う対戦モードは「○○○○バトル」? ナワバリ ゲーム『スプラトゥーン2』で最大4人で同時プレイができるイクラを集めるアルバイトをするゲームモードは○○○○ラン? サーモン ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズの主人公の名前は? リンク ゲーム『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』で、ある特定の写真が撮影された場所を探すイベントは「○○○○の記憶」? ウツシエ ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場する、リンクの冒険をサポートする妖精の名前は? ナビィ ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場する、主人公リンクが乗る愛馬の名前は? エポナ ゲーム『ソウルエッジ』や『ソウルキャリバー』などに登場する、邪剣ソウルエッジの意思が具現化した存在は? インフェルノ ゲーム『チェルノブ』で主人公が使用できるミサイルの名前は○○○ミサイル? 赤城山 ゲーム『地球防衛軍4.1』に登場する、ビル街に巨大な巣を作るジョロウグモに似た巨大生物の名前は? レタリウス ゲーム『鉄拳6』でキャラクターがある一定の体力まで減少すると攻撃力が大幅にアップするシステムの名称は? レイジ ゲーム『鉄拳7』に登場する三島平八の妻にあたる八条流空手の使い手は三島○○? 一美 ゲーム『ドラゴンボールゼノバース』に登場する暗黒魔界の女性科学者トキが作った戦士の名前は○○? ミラ ゲーム『熱血硬派くにおくん』のオープニングで悪党に襲われてしまうくにおの友達は? ヒロシ ゲーム『パンツァードラグーンツヴァイ』で、主人公のランディが乗るドラゴンの名前は? ラギ ゲーム『ファイナルファイト』や『ストリートファイターZERO』に登場する、日本の兜とアメフトの防具を身に付けたキャラは? ソドム ゲーム『ボーダーブレイク』シリーズに登場する、ボーダーたちのオペレーター役を務めるグラマラスなキャラクターは? フィオナ ゲーム『ボンバーマン』で任意のタイミングで爆弾を爆破できるようになるアイテムは? リモコン ゲーム『ポケモンレンジャー バトナージ』で、ポケモンを捕まえるために使用する装置は○○○○○・スタイラー? キャプチャ ゲーム『メタルギアライジングリベンジェンス』で、敵兵から自己回復パーツを奪い取るアクションを何と呼ぶ? 斬奪 ゲーム『モンスターハンターワールド:アイスボーン』でクローを当てて敵にしがみつくアクションは○○○○クロー? クラッチ ゲーム『モンスターハンター:ワールド』で、拾った小石や木の実、捕獲用ネットなどが発射できるツールは? スリンガー ゲーム『モンスターハンター3』のシングルモードで、ハンターの拠点となる村の名前は○○の村? モガ ゲーム『妖怪道中記』でおじいさんになった主人公のたろすけを元に戻す効果のあるアイテムは「天女の○○」? フン ゲーム『ランブルローズ』で主人公・日ノ本零子がヒールレスラー化したときの名前は? 麗琥 ゲーム『龍が如く』で主人公・桐生一馬が育った養護施設の名前は? ヒマワリ ゲーム『龍が如く3』で主人公・桐生一馬が沖縄で営む養護施設の名前は? アサガオ ゲーム『ロードファイターズ』で勲章を320個以上保持し全国対戦で10連勝を達成すると昇格することができる称号は? 覇王 ゲーム『ロストプラネット3』で敵のエイクリッドを倒すと放出されるのは○○○○エナジー? サーマル ゲーム『ロックマンエグゼ』でDr.ワイリーが首領を務めるネット犯罪組織の名前は? WWW ゲーム『ロックマンゼクス』で変身するとロックマンがアイテムを発見できるようになるモデルは「モデル○○」? LX ゲーム『ロックマンゼクス』で変身するとロックマンが剣攻撃が得意になるモデルは「モデル○○」? ZX コナミが2001年に発売した日本相撲協会公認のアクションゲームは『日本大相撲○○編』? 格闘 コナミが2002年に発売した日本相撲協会公認のアクションゲームは『日本大相撲○○本場所編』? 激闘 サテラビューによる音声放送とゲーム内容をリアルタイムで融合させるシステムを最初に搭載したゲームは『○○ゼルダの伝説』? BS さまざまな罠を部屋にしかけて侵入者たちを倒していくテクモが1996年に発売したトラップアクションゲームは? 刻命館 主人公の少年イコを操作して少女を誘導しながら神殿からの脱出を目指す、2001年にSCEが発売したPS2用ゲームは? ICO 主人公のパン職人を操作してタヌキの攻撃からパン工場を守りパンを完成させていくというコナミのアクションゲームは? ぽんぽこパン 主人公の桃太郎がイヌ、サル、キジに変身しながら敵と戦うハドソンのGB用アクションゲームは『桃太郎○○』? 電劇 主人公となって不良の頂点をめざす、2005年にスパイクが発売したPS2用ゲームは? 喧嘩番長 セガが1993年に発売したアーケード初の3D対戦格闘ゲームは『ダーク○○○』? エッジ セガの大型体感ゲーム第1号である、バイク型の専用筐体にまたがって遊ぶレースゲームのタイトルは? ハングオン セガの格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズに登場する、ジャッキーの妹にあたるキャラクターといえば? サラ 対戦格闘ゲーム『ストリートファイターV』に登場するブラジル出身の女性柔術格闘家は? ララ タイトーが2005年に発売したカサを使って敵を倒しながらゴールを目指すアーケードゲームは『○○○アドベンチャー』? スピカ タイトーのアクションゲーム『ちゃっくんぽっぷ』で主人公をしつこく追いかけてくる敵キャラクターは? もんすた 対戦格闘ゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』で切腹をする演出がある日本人のキャラはキャプテン・○○○? サワダ 対戦格闘ゲーム『龍虎の拳』のリョウ・サカザキが使用する超必殺技といえば、龍虎乱舞ともうひとつは何? 覇王翔吼拳 単身てドイツ軍と戦う軍人・スーパージョーを主人公とする1985年にカプコンが発売したアクションゲームは? 戦場の狼 ダンジョン内にある宝物を奪い合って遊ぶ、2000年にKIDが発売したDC用ゲームは『トレジャー○○○○○』? ストライク 仲間を救い出すため、伝説のドリルで冒険するパリンを主人公とする、日本ファルコムのアクションゲームは? ぐるみん 任天堂のファミコンゲーム『光神話パルテナの鏡』の主人公の名前は? ピット ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説 大地の汽笛』に登場するゼルダの身体を器として復活するラスボスは? マラドー ニンテンドーDS用ゲーム『伝説のスタフィー4』に登場するモナムールストーンを盗んだラスボスは? デジール ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説 大地の汽笛』でかつて「伝説の剣士」と呼ばれたリンクの先輩である機関士は? シロクニ ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説 大地の汽笛』に登場する神の塔の賢者であるロコモ族のお婆さんは? シャリン ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説 大地の汽笛』に登場するハイラル王国大臣として城に潜入している魔族は? キマロキ 爆皇雷、ポリタンクZ、まるるんなどのキャラクターが登場するサンソフトの対戦格闘ゲームは? わくわく7 犯罪組織に潜入した香港警察の刑事を主人公とする、2012年発売のゲームは『スリーピング○○○○ 香港秘密警察』? ドッグス バンダイナムコゲームスとコーエーが共同開発したPS3用アクションゲームは『ガンダム○○』? 無双 藤岡弘、が演じるせがた三四郎を主人公とする、1998年にセガが発売したSS用ゲームは『せがた三四郎○○○○』? 真剣遊戯 変身ヒロインでもあるアイドルが悪の軍団・ワルデモンと戦うナムコが1987年に発売したゲームは『○○○○モモ』? ワンダー 元ボクシングヘビー級チャンピオンが実名で登場するFCゲームは『マイクタイソン・○○○○○○』? パンチアウト リズムに合わせてボタンを押しハンマーで悪者を倒していく3DS用音楽ゲームは『○○○ハンマー』? ラジオ
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ねた主に特殊操作によるアクションを追加・変更する。 チップによる格闘攻撃は近接攻撃扱いなので撃破が取れれば近接戦章のカウントに計算される。 同じ操作を使用するチップを装着することはできない。 名称 コスト 開発値 条件 機能 しゃがみ 1 - 初期所持 操作:アクションボタンしゃがむ。主に屈伸キャンセル用 しゃがみⅡ 2 - 初期所持 操作:アクションボタンしゃがみに集弾性能追加。2.5までのしゃがみ動作と同様の性能 しゃがみⅢ 3 1500 ? 操作:アクションボタンしゃがみⅡより集弾性能が向上する 耐衝撃射撃姿勢 2 3000 ? 操作:アクションボタンしゃがみ中は、射撃の集弾性とよろけ/吹き飛びへの耐性が向上する 耐衝撃射撃姿勢Ⅱ 3 3500 A5到達+耐衝撃射撃姿勢開発済み 操作:アクションボタンしゃがみ中は、射撃の集弾性とよろけ/吹き飛びへの耐性が大きく向上する クイックターン 1 500 D4到達 操作:アクションボタン180度高速反転する クイックステップ 3 3000 A5到達+累計スコア5000pt以上 操作:ダッシュボタン2回指定した方向に高速のダッシュ移動を行う クイックステップⅡ 4 3500 A5到達+累計スコア5000pt以上 操作:ダッシュボタン2回指定した方向にさらに高速のダッシュ移動を行う敵の近距離ロックを外す効果がある タックル 1 500 D4到達 操作:アクションボタン体当たり攻撃を繰り出す タックルⅡ 2 1500 B5到達+タックル開発済 操作:アクションボタン強力な体当たり攻撃を繰り出す タックルⅢ 3 2500 タックルⅡ開発済 操作:アクションボタン非常に強力な体当たり攻撃を繰り出す ニーソックス 1 750 D4到達+累計スコア1000pt以上 操作:アクションボタン膝蹴りニーソックスを取り出す ニーソックスⅡ 2 2000 B5到達+ニーソックス開発済 操作:アクションボタン強力な膝蹴りとても萌えるニーソックスを取り出す ニーソックスⅢ 3 3000 ニーソックスⅡ開発済 操作:アクションボタン非常に強力な膝蹴り絶対領域付きニーソックスを取り出す ロングタックル 1 1000 B5到達 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら体当たり攻撃を繰り出す ロングタックルⅡ 2 2500 ロングタックル開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら強力な体当たり攻撃を繰り出す ロングタックルⅢ 3 3500 ロングタックルⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら非常に強力な体当たり攻撃を繰り出す ジャンプキック 2 1500 B5到達+バトル時間12500秒以上 操作:ダッシュボタン2回前蹴りを繰り出す ジャンプキックⅡ 3 3000 ジャンプキック開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら強力な前蹴りを繰り出す ツェーブラ48cキックⅢ 4 3500 ジャンプキックⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら非常に強力な前蹴りを繰り出す スライディング 1 1500 B5到達+累計バトル時間25000秒 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながらスライディング攻撃を繰り出す。 スライディングⅡ 2 2500 A5到達+スライディング開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら強力なスライディング攻撃を繰り出す。 スライディングⅢ 3 3500 A5到達+スライディングⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回+G185大きく前進しながら非常に強力なスライディング攻撃を繰り出す。 ニップレス 1 1000 B5到達+累計スコア7500pt 操作:ジャンプボタン2回パンツじゃないから恥ずかしいことはあんまりない。 ニップレスⅡ 2 2500 A5到達+ニースタンプ開発済 操作:ジャンプボタン2回ちなみにズボンらしい。 ニップレスⅢ 3 3500 ニースタンプⅡ開発済 操作:ジャンプボタン2回もう何年前だこの話題 亜布頑在比示威脚 x 2000 xxxx 操作:ジャンプボタン2回弧を描くようにジャンプした後、地面を踏みしめ衝撃波を発生させる。元々はアフガン航空相撲の技。 クイックジャンプ 1 3000 A5到達+累計スコア5000pt 操作:ジャンプボタン2回素早く跳び上がり一定時間ホバリングする。 クイックジャンプⅡ 2 3500 クイックジャンプ開発済み 操作:ジャンプボタン2回少量のブーストで素早く跳び上がり一定時間ホバリングする。敵の近距離ロックを外す効果がある。 スピンローキック 1 500 D4到達+累計バトル時間37500秒 操作:アクションボタン全方位を攻撃する回転足払いを繰り出す。 スピンローキックⅡ 2 1500 B5到達+スピンローキック開発済 操作:アクションボタン全方位を攻撃する強力な(笑)回転足払いを繰り出す。 スピンローキックⅢ 3 2500 スピンローキックⅡ開発済 操作:アクションボタン全方位を攻撃する非常にwww強力なwww回転足払いを繰り出す。 ガード 1 750 B5到達+累計スコア12500pt 操作:アクションボタン構え継続中、正面からのダメージを軽減する。 ガードⅡ 2 2000 A5到達+ガード開発済 操作:アクションボタン構え継続中、正面からのダメージを大きく軽減する。 ガードⅢ 3 3000 ガードⅡ開発済 操作:アクションボタン構え継続中、正面からのダメージを劇的に軽減する。 ダウソフォール 1 1000 B5昇格+累計スコア5000pt 操作:アクションボタンその場で四股を踏む。空中使用時、急降下しながら四股を踏む ダウソフォールⅡ 2 2500 A5昇格+ダウソフォール開発済み 操作:アクションボタンその場で強く四股を踏む。空中使用時、急降下しながら強く四股を踏み衝撃波を起こす ダウソフォールⅢ 3 3500 ダウソフォールⅡ開発済み 操作:アクションボタンその場で強く四股を踏む。空中使用時、急降下しながら強く四股を踏み強力な衝撃波を起こす リアインパクト 1 750 D4昇格+累計スコア5000pt 操作:アクションボタン機体背面を使った体当たりを繰り出す リアインパクトⅡ 2 2000 B5昇格+リアインパクト開発済 操作:アクションボタン機体背面を使った強力な体当たりを繰り出す リアインパクトⅢ 3 3000 リアインパクトⅡ開発済 操作:アクションボタン機体背面を使った非常に強力な体当たりを繰り出す フリップキック 1 750 D4昇格+累計スコア5000pt 操作:アクションボタン後方宙返りしながら蹴り攻撃を繰り出す フリップキックⅡ 2 2000 B5昇格+フリップキック開発済 操作:アクションボタン後方宙返りしながら強力な蹴り攻撃を繰り出す フリップキックⅢ 3 3000 フリップキックⅡ開発済 操作:アクションボタン後方宙返りしながら非常に強力な蹴り攻撃を繰り出す アフターファイアー 1 1000 ? 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がりブースターを噴射して爆風を発生させる アフターファイアーⅡ 2 2500 アフターファイアー開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がりブースターを噴射して強力な爆風を発生させる アフターファイアーⅢ 3 3500 アフターファイアーⅡ開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がりブースターを噴射して非情に強力な爆風を発生させる ロングステップ 2 3000 ? 操作:ダッシュボタン2回押し前方に一定距離を進むダッシュ移動を行う DEFバースト 1 1000 ? 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に爆風を発生させる DEFバーストⅡ 2 2500 DEFバースト開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に強力な爆風を発生させる DEFバーストⅢ 3 3500 DEFバーストⅡ開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に非常に強力な爆風を発生させる ガードステップ 1 2000 ? 操作:ダッシュボタン2回押し正面からのダメージを軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。 ガードステップⅡ 2 3000 A5到達+ガードステップ開発済 操作:ダッシュボタン2回押し正面からのダメージを大きく軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。 ガードステップⅢ 3 3500 ガードステップⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回押し正面からのダメージを劇的に軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。 信号弾/キャラクター ? 開発値不明 条件不明 操作:アクションボタンを押した後にAボタン撃ちあがった信号弾からキャラクターの絵が映し出される。 ※累計スコア、累計バトル時間は、Ver2.7以降での戦闘のみをカウントする。 しゃがみ 操作:アクションボタン しゃがむ。 しゃがんでいる格好だけ。武器特性への影響は立ちと同じ。 従って狙撃銃のレティクルを締めることができなくなる。 主に屈伸キャンセル用。あと段差や物陰に隠れる時に。 しゃがみⅡ 操作:アクションボタン しゃがみに集弾性能追加。射撃のばらつき・反動を35%改善する。 2.5までのしゃがみ動作と同様の性能。 しゃがみ撃ちが有効な重火力、レティクルを締めたい定点狙撃に。 それ以外でも強襲のヴォルぺ系、STAR系、レールガン系や支援のネイル系、ハガード系、トグル系Bモードなんかとの相性は良い。 有効打を与えられる距離が格段に伸びるはず。ネリス重火が何するものぞ。CS連発でこっちが溶かしてやろう。あ、狙いなおしてる時はすぐに逃げるんだz(蒸発) マシンガン系など近距離専用の武器もしゃがみ1+射撃補正1なんかよりよっぽどマシになる。 ただ元々射程が短くしゃがんでも大して弾道に影響しないスマック系やSSG系等実弾ショットガン全般との相性はイマイチ。それらをメインに据えるならちとコスパが悪い。 LSGは…どうなんだろう?βならともかくラドゥガは射撃補正高めの方がいいって言うボーダーもいるしそこは不明。加筆求む。 また狙撃でも単発高威力型狙撃銃を使うなら立ち状態でもしっかりレティクルの収束を待てば存外まっすぐ飛ぶ。 それなら近距離に持ち込まれた時の切り札としてはしゃがみ2でQSぶっぱより格闘チップのが安定するよねという考え方もある。 まあ要するにしゃがみ1とは違い効果が高い分向き不向きがあるので装備の際は良く考えるようにって事。装備全部に言える事だけど。 今「しゃがみは屈キャン用の1でいいや」となっているボーダーが多いので遠距離でしゃがみ撃ちをすると意外と一方的に攻撃できたりする。 スマック支援なんかはもちろんだが、麻も「スピード、リロード重視=脚、腕のチップ少なめ」「少しでも固くしたいので重いパーツを重量耐性や脚部強化で無理やり乗せる」となりがち。 なので総じてチップがカツカツになりやすくしゃがみ1と2の1スロをケチりやすいので意外と狙い目。 古参兵がかつてデフォだったしゃがみ本来の性能を見せつけてやるのもまた一興。 強グレスナイプされた?しらんがな しゃがみⅢ + ... .__ ,,.. - -‐‐‐ '''''" ̄'ヽ, '‐=‐',=/Y,ヽ, \ ,-'.i-i,_ ヽi, ヽ, _,..-''r-ヘ\ l l' , -'' / ./ ヽi l l ,/ li l i,. l. l l l ;l \. l _. l . li l i l l l \iヽ,-'-, l l . li li i ..i, l ;l .. '-i Y-,ノ l. . l lil i 'i, 'i, ;; ; ,.ゝ彳ヽ,iヽi. ヽ,.l l. l l i ヽ,._ Y ゝ'i-‐ソ .Yヾi'ヽ.l li, l. l ヽ, '-.,_ヽ, /  ̄l-‐l ゝiヾヽ, lil l '-.,,__, ヽ '-.,_,.、 ! l_, ヽi Y l.l l,/ . l ヽ, i', . l. l .l l l .. / ; ヽ, i,"'' ,l l l-'l. l;;-' i i, .,.,-l," l l l l.. l ヽ, l.i,_,,. ,- '' 'i,l li. l,.-'l l / l l l lii. l l l ゝ 'l l l liil l l . l 「『移動撃ち』は 信用できない BRが『風』にさらされる時 腕部はストレスを感じ 微妙な振動をくり返す それは マウスではコントロールできない動きだ ライフルは『しゃがみⅢ』でささえる 膝射は地面の確かさを感じ 銃は地面と一体化する それは信用できる 『固定』だ」 某エースボーダー曰く「このしゃがみⅢは稼働初期のころのしゃがみと同じ性能なので古参には懐かしいチップ」とのこと。 そうであった・・・しゃがみ動作による反動吸収と集弾性能は1度弱体化している・・・(それが今のしゃがみⅡ)。 実際にはしゃがみⅢは当時のしゃがみ以上の強化率となっている。思い出補正って怖いね。 高レベルになると硬直が大きくなるタックル等と違いモーションはしゃがみ2と変わらない…気がする。詳しくは要検証か。 屈伸キャンセルも特に問題なくできる。 まあとにかく弾がまっすぐ飛ぶ。射撃補正 反動吸収は+50%(?) 速式、VOLT-RX、サバカス何かは頭の補正C台でも十分な精度の遠距離攻撃が可能、Bもあればレーザービームが見れる。 遠距離になると微妙な誤差が出て、見えてるのに当たらないエロ先生にイライラしがちなトグルランページBモードもすっごい素直に。スモイ!! 3点射等バースト射撃する狙撃銃なんかも好相性。安定性がダンチですよ奥さん。 サブマシンガン系でも弾道は見違えるほど素直になる。 ただ効果が高い分3スロ必要とコストも高めなのは無視できない。 本気で紫電で超長距離射撃CS狙いとかいうなら話は別かもしれないが、遠距離から削るぐらいならしゃがみ2+高射撃精度の頭でいいんじゃない?とも言える。 どちらかというと「装甲の関係上頭の射撃補正は高くないけど有効な遠距離攻撃をしたい!」って時のが効果が分かりやすいかも。 しゃがみ2同様トグル系を除く実弾系ショットガン全般と相性が悪いのも相変わらず。コスパはさらに悪化している。 無論単に屈キャンしたいだけならしゃがみ1でおkなので、これを使うならしゃがみ撃ちを生かせるステージに出るなりその場面を自分で作り出すなりしよう。 ただ遠雷や絶火のCSでビクッてなりたくないならしゃがみ撃ちに夢中になりすぎないように。 あとしゃがみで狙撃をしたい砂ならほぼ必須チップ。しゃがみⅢに高補正の頭を組み合わせると、 レティクル収束なんかいらんかったんや!というレベルで狙撃銃が真っ直ぐ飛ぶようになる。 実際、射撃補正A-以上の頭部とこいつを組み合わせて絶火を撃ってみたりすると、QSがびっくりするくらい真っ直ぐ飛ぶ。 ちなみに高速収束チップを付けるとさらに倍率ドン。 まぁ実際は超長距離でHS狙うんでもない限りは高速収束チップまでつけるは必要無いんだけども。 耐衝撃射撃耐性 2016年8月8日追加 詳細はこれで。 しゃがみと同じだが、動作中は自分の集弾性能が25%上昇、よろけ・ダウン値がそれぞれ1000/2000上昇。 しゃがみ撃ちした際にレティクルが上にブレにくくなるため照準が合わせやすくなり、 よろけにくくなるため射撃を継続させやすくなる。 耐衝撃射撃耐性Ⅱ 2016年8月8日追加 しゃがみと同じだが、動作中は自分の集弾性能が40%上昇、よろけ・ダウン値がそれぞれ2000/3000上昇。 1よりも集弾性能とよろけ値が向上する。 クイックターン 操作:アクションボタン { ! rァ' ̄77ヽ. iア'ヽ、 ..|ィ彡三ミヽ `ヽ }! !{ i,} r/ /,ハ、 |彡'⌒ヾミヽ `ー '、 ヽ、」|‐-r' /ソ !{._| ヾ、 .>;-‐ァ'`'ー'i-<__ン´...│ _ `ー―' / く__/ '、__, 、..|彡三ミミヽ ./ / ;' __,/! ,ハ /ー!-‐/!.. .| このアクションは彡' ヾ、 _ノ .,.' ;' ! ./_」/ レ' ァ'‐_-'、! . _| `ー ' く.; ! !ァ'´;-、 i´ ハ Y´| 厄神様に ,ィ彡三ニミヽ __ノ i ! !i i_,リ ゝ‐'’!__, |彡' ` ̄ └i__,.ヘ,ハ .,.,. ____ ""/ .| 監視されて _ __ ノ / !、., └‐┘ ,/ │ ,ィ彡'  ̄ ;' ! ./`"7''=r‐ァ'´ / | いますミ三彡' /⌒ i. Vヽrイ__!/ _,.イ` | ィニニ=- ' '、 r! `ヽ!7‐ァ'--‐ァ''´ ,r┤ ,ィ彡' ,i>く二ソi-iヽ、 /!/ r (二つ // /⌒rく iソ /!´`ヽ、>' /ソ(二⊃ 彡' __,ノ `ヘ._ r! /、 ,ンi ;ゝ /7,ト、二) i`'ヽ'| ) ノ }L/ V´ ..`ト-''´ + ... 殺人的な挙動だ!!! /// // // l/ / \ / // / / / /^ // |、 / / / / // || / / / / | // ∠二二二| \/ / |__ -―´ ̄ /´`l /// ∠二二二//| `ヽ、| ,/ ̄ / /├´从仆/ ∠二二 // ||〉、 レ´ / / |从ノル从__-―‐ ̄∠二二| | ||冫 / / ̄ ̄〉 / / l⌒l从ノル从 「二二| | | ´ `ー -ー┐| レ||从从リ从 //人 | ______,/ ̄(| | /|从从ノリ从 V/ // /\ 、/ ___、 /し_ノ从从|仆ノリノλ レ/ // / \`ニ ̄ /// 勿从仆仆|| |从仆 V / / L/ 、 _ / 从 从从仆| || 从ノ从 __-―  ̄ \ 冫 ̄ /ノ从/从ノリ 丿| |从 ノリ从_-ー ̄ Y | | y》》∨ ̄ ノ从ノ 从从 ノノ从 || ノリ | | | l《《 /从/ 从从仆/从 从从 \V ノ从ノノノノ从从 从从 \ //从/ ///从从 仆从 + ... バルカンセレクター! / ゝゝ_ノ ノ ゝゝ_ノ ノ ヽ | | .o l . "'ー'''" ,,,=-⌒-=、,,,"'ー'''" ノ | | /l \,,_=-―'",r^~⌒~^ヽ,,,゙''‐ミ__,,/ /| | //ヾ,,,,____,,,,=-ゝ\(ヽ, /")丿ソヽ,,,_ ,,_ノ | |/./ -_;";;;;ヾヽ ,,, v' _,,,,、;;;ヾ"_"'''" | | / / ヽ .ゞ''''ノ ヽヽ / ノ ゞ''''ノ / / |/ | ー─- "彡 / ヽー─ " | | | _,r-─-=;,\ | | |ターンピックが冴えないな… //~ ̄~\\ | | | .. // | \\ | | | .. // | \\ / ノ| | // | \\/ / | /-//ヽ、 ,,,r-==-,, \ヽ-''" |__///" ヽ/ ''' "ヽ, ヽ'ヽ / 180度高速反転する ジャンプキックや近接武器で視界外に敵を吹き飛ばしてしまったときに素早く捕捉し直したりできる。 自身で使うとそうでもないのだが他人のプレイで多用しているのを見ると酔いやすい。ストマックが脆弱な人は参考動画を閲覧するときにエチケット袋を持て。後、スコープ覗きながら連打するなよ!?絶対だぞ!? 連打キルアピが屈伸連打よりも何故か屈辱度が高い。 「俺の後ろに立つな」 サッ↓STAR-10全弾CS ねっけつは こんらんしている! 屈伸キャンセルの代わりに、クイックターンキャンセルが可能かと思いきやクイッターンにはブーストを消費するので不可能なのであった。ガッデム。やるなら同時押ししか選択肢はない。 可能性は無限の領域、かもしれないが、要するにコクピットミキサー状態であり、プレイヤーの三半規管が試される。 ACダッシュの慣性を乗せた慣性QTなるテクも存在する。が、あまりにも殺人的な機動なので常人に使いこなすことはできない。 ↓参考動画 ※危険 乗り物酔いをする方は閲覧を控えましょう。 ☠ ニコニコ動画「ボーダーブレイク「慣性QT 二脚編」 ☠ クイックステップ ダッシュボタン二回押し指定した方向に高速ダッシュ移動を行う。 チャージキャンセルなし、ダッシュ中ダッシュボタンを離すと移動終了後に通常攻撃も可能。 その動きはまさしく縮地、下記のクイキャンというテクニックも含めて凸に剣豪にバカウケ間違いなしのポテンシャルを秘めている。 通常だと移動完了から一拍置いてブーストの回復が始まるのだが、発動直後にACをONにするとその瞬間からすぐにブーストの回復が始まる模様。 ダッキャンは特殊攻撃のモーションが終わるまでブーストが回復せず、ステキャンはACを一瞬吹かす必要があるが、これだと移動中にSP消費0でブーストの回復が可能ということになる。 巡航が速くステキャンの意味がないと言われているホバー脚部にとってこのテクニックはステキャンの代替になり得る。 …はずだったのだがVer4.0にて アサルトチャージャー起動中にクイックステップを行った際のブースター / SPゲージ消費を調整しました。 - 動作開始直後はブーストゲージを回復させないようにしました。 - 近接武器の特殊攻撃でSPゲージを消費していなかったのを修正しました。 とキモとなる部分が修正されちゃったもんでおそらく上記のテクは使い物にならないだろう。 と思ったらクイステ2のせいでこテクニックが有効に活用されるようになっていた。 情報求ム コストが4から3に減ったがそれでも高いことにはかわりないし、上記の修正を考えるとコスパはさらに悪化していると言える。 過去に何回か調整されてはいるがどうにも迷走感の否めないチップである。 ↓参考動画 ☠ ニコニコ動画「かっこいいステップ」 ☠ ニコニコ動画「B.U.Z.脚全国対戦 アドラ火山連峰 ~煉獄洞窟~7.30」 クイックステップⅡ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 クイックステップⅠに敵の近距離ロックを切るという効果がついた。 それだけ・・・だが、この「それだけ」が十分に大きな効果をもたらすことがある。 ずばりクロスレンジにおける主武器での撃ち合いにおいて、その恩恵を大きく受けられる。 単純に近距離での主武器での撃ち合いをしていたとして、ロックされた途端にこれを発動すると 相手から見た場合「ロックが外された上に(クイステ移動方向にもよるが)視界から大きく消える」という見た目になる。 当然、すぐさまカメラを修正し→再度のロック→手動による射撃方向の修正、と動作がいるわけだが、この些細な間が主武器での撃ち合いでは存外に大きく響く。 発動した側から見た場合、この相手の修正動作を尻目に横方向から撃ちこむ事ができるうえ、またロックされても再発動可能。 連続回避しつつ反撃することで、「当たらなければどうということはない!」をお手軽に発動できるのだ。 主武器対話を基本とするリア重乗りにとって、このチップの存在は中々の脅威。 エースも愛用する「強化近距離ロック」も、この動作には対応できない事になる。 こういった手合に対するメタを張れると言えよう。 ただし、ここまでの話は近距離でのタイマンに限った話なので注意。 他の敵機から別方向で撃たれる可能性はあるし、中距離では恩恵は受けづらい。 また、適当に発動しても中々強いチップではあるが、その移動方向次第ではすぐに撃たれることになるのも注意。 …しかし、これを凸屋が使うことにより猛威を振るう事態がここ最近起こっている。 特に軽量機のシュライク・セイバー系統がこのチップを積むと「元々のダッシュ性能が高い上にロックで捉えられない=振り切られる」構図が完成する。振り切られるならまだしも、防衛に回った味方が返り討ちに遭うことも。しかもクイキャンのおかげでブーストやACもほとんど消費しない。なにこれ。 防衛メインの立ち回りをしなければならないことが多いセン支の悩みの種がまた1つ増えたことになる。 とにかく相手にするのがめんどくさいので高ランク勢からも「修正はよ」の声が上がっている。 バインドマインが使ってほしそうにこちらを見ているが、目を合わせてはいけない。 流石にやりすぎたのか次のバージョンアップで修正が確定してしまった。ACEが防衛4人相手にコアブレ取ったとか言う事案があったらしいから仕方ない。 チップが4→6に加え、使用後の硬直が増加。 死に調整かどうかは不明だが愛用者によれば俺達の愛したクイステ2は死んだ!と言っているとかいないとか。 死に調整だと思ったらそんなことはなくチップの問題は比較的豊富だった7スロアセンを用いて解決、硬直増加も完璧なクイキャンが出来ない人には関係ないレベルと判明。相変わらずクイステのせいでゲームが壊れるという事態が起こった。 クイステ2は単純にロックオンを外しながら移動できるという時点で強く、チップ容量増加と硬直増加程度の下方修正では大して問題にならなかったと言える。 何が酷いって弱くなった筈なのに4スロットだった頃に比べて明らかに使用率が上がっていたのがひどい。あとガルム68脚の登場も追い風になった模様。 極論を言えば、凸アセンを考えても、「それクイステで良くね?」とか言われる状態である。 つい先日行われた公式ボダオフでも「修正はよ」という意見が声高に出ており、その際に牛マンは「既に開発は把握している」「調整予定ですが、内容の検討に時間がかかりそうではありますが、来週中には何かしら発表します」と発言。 そしてやってきた2015年11月26日。 そう。出てしまったのである。防衛支援だけに限らず全てのボーダーの常識を破壊した罪に対する裁判の判決が。 その判決、驚くことなかれ、なんと 問 答 無 用 の 死 刑 。 すなわち使用不能になるということである。 SEGAはちゃんとした修正を入れて改めてロールアウトすると言っているが、今後どういう形で復活するかは未確定。少なくとも今の性能では使えなくなることは事実。 きちんとバランス調整されるまでの事らしいが、これが発表された瞬間ボダ勢のTwitterのTLが使用停止への歓喜の声で埋め尽くされた。 執行日は11月30(月)からだそうな。 AC慣性からスタナーサンシャインまでいままで黒歴史にされたテクは数多存在する。 しかし、それらは全てバグ技、もしくは武器の性質を逆手に取ったものであった。 しかし、正しく装備し正しく使ったのに消去されたものはBB界では空前にして絶後であると思われる。 実装当初こそ「クイステにロック切りの効果がついた。それだけ」しか書かれなかったこの項目が、ここまでの結果になるとは…バランス調整とは難しいものである。 と、クイステによるゲーム破壊はなくなったものの、その後ロック解除に怯えずに済むと烈風イルミに空手を付けた偵察支援が戦場を埋め尽くす事になった。その数、ぶちゃけクイステなんて目じゃないレベル。 彼らが勝敗度外視で必死にポイントレースを繰り広げる光景を見ていた凸麻他若干名は、これならむしろクイステがあった方がまだよかったんじゃないかなと呟いたそうな。 一つなくなくなれば別の物が流行る、という環境を絵に描いたようなこの現状。果たしてSEGAはどう対応して行くのだろうか。 (BGM)デデンデンデデン デデンデンデデン 2016/01/26、ヤツは帰ってきた。 流石にロック切りの効果は失われたが、復活したのである。 タックル 操作:アクションボタン + ... 素人め!間合いが遠いわ! l. ! , / ゙`-`-ニ=― | l . ,/゛ .l ', ._..-‐''''''" '''''''ー-,, . / .! l / .| | `'、 ." !,i′ ! | .ヽ . ,.. ! / ! ! ...l / ! .l | │ .! _,,....、 ! .l , ''! .! l l'"゛ ヽ .! .', ., ‐./ .! ,,......,,,,',,,_、 . _,゙.. ー'".l " \ l ._ / |/ ../l|.i i`'l /゙゙./ ,! l !ヽ. ヽ. < `'''/ .'," ヽ,,、 .\l .|.ヾ._,,.. -'" / ,! .ヽ \ ゙ゝ、 / .!`''-、 .`゙"''''' ! /´ / l .ヽ ,i / .,i' l, `'-、 .! .! ...‐゛ ./ ,,,.. l=---- ....,、 ./ / ノノ', ゙‐_ .'、 ゙'''' .l , '゙,..-'"゛ ./ | .,/ノ゙ l. l .\ ! .| .,.-/゛ / .| .,// ..l,ヽ .゙‐ l ____ | .l/ " .,,,.', .// ヽ\ ',|''" ̄ .´゙ィ、 `゙´ '、.,,/、l゙/ .`-,゙'-ミ,,......rrr‐ー"'、 .', .゙', .l.′ ゙゙'ー`./ ゙''ノ´ ヽ `゙_,;;i- l / / .\,.l,..-''"´゙',,,,, ー゛ ../ ._..-''゙'-ミi、 ` l `''ー-..,,_ . ;彡‐'" .,..`',、 l ,./ ',゙二' '、`ヽ. ../´ _.. ‐'" リヾ l ./゛,i''゙,-.,、 .ノ .| l.',゙ ゙゙';;yー'''゙゛ l. .l .!、゙''''''゙_..-'',..‐゙.,- .´i,゙゛ . l l l .`゙゙゙´ / / ゙l、 l, l ! ./ ,/ . l l " .l.-、 ./ / l .l _,, ‐'゙''ー !....,.`'ー. イヘ _,.'',..,,,,,,,," -‐'''"´ ,..-', .リ、l ,、 i..,,,___、 .`'ー./ .ヽ _/ / ,iー ..,,,,__ ‐" .| .',゙'´.'"゛ .l, .\ '、 ヽ . _..-'´ ,/ ,! ヽ ./ ヽ . \ ヽ / .,..‐´ ! l l / `"´,,.. -'" l ', ,i', 〉 体当たり攻撃を繰り出す。攻撃属性は「近接」扱い。突進距離は歩行速度に依存。 10年早いんだよぉ!とか言いそうで言わない。もっと言いそうなチップも追加されたし(「リアインパクト」項目参照) 威力は1200。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの5倍で行う為、二足に対しては1200、ホバーに対しては1000のダメージで相手を吹き飛ばす。 目安として、フル路地やHGガチムチは吹き飛ばせず、ノックバックが取れるのみ。 硬直はデ剣通常程度で、決闘のときにタックルからラベージパイクでバッシャーンした人がいた。 でも、タックルモーション中はチャージが解除される。吹っ飛ばしてアグニフルチャージとかは、残念ながら無理。 ボダ生でダブちゃんが壁際タックルのハメ技を披露。いいのか? そんな速攻で公式で…… (注:チップなどの登場したver2.7は1/31ロケテスト開始、2/28正式稼働。ボダ生は3/2放送。多くの人にとっては4日目の出来事である) なお、タックルハメはダウン中の相手に当てても吹っ飛ばないので、起き上がりにタイミングを合わせて重ねないといけない。起き上がり途中のモーションは吹っ飛ばせるので受身の有無だけを確認できるようになれば問題無し。 またVer4.0より一度ダウンした後は数秒間ダウンしなくなったため上記タックルハメはほぼ出来なくなっている。 バニ○ングストライクではないので☆は取れない。 タックルモーション中にブースト回復が始まるため、屈伸キャンセルの代わりに、タックルキャンセルも可能で、可能性は無限の領域 しかしこれを装備するということはしゃがみを捨てるという事。狙撃は特に注意!! クセでレーダーを破壊しようとして豪快にダイナミックベース浸入しないようにしよう。 実用迷彩によるインビジブルタックルは相手に恐怖を与えるに十分。見えない!見えにくい!! …とかやってたらver4.0で威力が1500→1200へ下方修正された上、前進する距離も短くなった(要検証)。 光学迷彩の稼働時間も下がったため、妖怪ブラストころばしはやりにくくなったようだ。 「むぅ。あれは近年に勃興されたという、砂意派空手。まさか、ここまでの使い手がいるとは」 「知っているのか、雷電!」 ニコニコ動画「ボーダーブレイク「【A1】スナイパー空手 」 さらに某天才の研究により、リペア相撲(もしくはリペア空手?)なる闘法が編み出された。 ニコニコ動画「ボーダーブレイク「【ボーダーブレイク】ふ る ろ じ Φ【SS5支援】」 タックルⅡ 操作:アクションボタン + ... __≧ゞ`ヽ≦ー- イ `ヽ / ' / , ノィ ', | ハ /ヽ. l | , lハ| ハ.从{ ,小}从小 )) しィ ノイ ノ、ル′j /ィチ リ lしヘ 彡、__ | j / ーゥ、 ´ / | ヾミ V小、 .ノイハj.、 | { j j ノ 'ニニ=ヽ \.リ 、 . / / /ニニニニニ\ ヾ 、_ ,イ {/ ./ニニニニニニニニミ< \こ´ / / /ニニニニニニニニニニニニヽ /=|`ー一.. / /ニニニニニニニニニニニニニニヽ /.ニニ| ヽ /ィ⌒ヽ. /ニニニニニニニニニニニニニニニニ'、 イニニニニレ'⌒ヽ.V 込{ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.| |ニニニニニニニ| | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.l /ニニニニニニニ| | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.| /ニニニニニニニニ| l |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.l /ニニニニニニニニニ| | .lニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=リ イニニニニニニニニニニ| l .|ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=.′ ,イニニニ ノ⌒ヽ.ニニニ| | /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ./ニニニニ/ 人ヒ.jニニニ| | ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニイ /ニニニニイ ⌒¨ )ニニ| | {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| ./ニニニニニY ー一へニニ| | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| |ニニニニニニl ---イニニ| l. lニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| |ニニニニニ.人 _丿ニニ| l. ノニニニニニニニニニニニニニニニニニニl ヽ.ニニニニニニゝ---′ニニ| /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=| \ニニニニニニニニニニ==|/ニニ>''´ `ヾニニニニニニニニニj ` ー─┬ニニニニニニニ / | | 弋ニニニニニニニニl |ニニニニニニニ / ' | ', ヽニニニニニニニヽ. ,イニニニニニニ=イ l |ニニニニニニニニ込 /ニニニニニニニニ弋___,イ | 丿 代ニニニニニニニニニニミ、 /.ニニニニニニニニニニニ≧ヽ ⌒ l | ヽ |ニニニニニニニニニニニニヽ /ニニニニニニニニニニニニニニニ { r─| ___ } | lニニニニニニニニニニニニニ=ヽ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.i ⌒| | |_/ニニニニニニニニニニニニニニニ〉 ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ̄ l ー=.| _.lニニニニニニニニニニニニニニニニ人 弋ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| ___l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=\ /.ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ込 | j_フニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.\ 「タックルI→タックルI→タックルI→ダブルアサルト(D90)」 強力な体当たり攻撃を繰り出す。肩からビームがでたりはしない。 威力は2000。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの5倍で行う為、二足に対しては1200、ホバーに対しては1000のダメージで相手を吹き飛ばす。 タックルより突進距離が長いが、硬直がより長く、タックルキャンセルには不向き …と当初は思われていたものの、距離の伸び率>硬直の伸び率なので、隙を突かれる愚を犯さない限りは こちらの方が移動効率は上。 こちらも歩行で距離が伸び、伸び幅はタックルよりも顕著。最大距離はC+の12mで頭打ち? ただ移動しすぎて密着だと検討違いの方向に飛ばすことも多いため注意が必要。 終わり際が当たるように調整すると近接武器相手にも最低でも相討ちが取れる。 また、タックルハメが一度入るとガチムチだろうが何もさせずに撃破可能。抜刀した強襲が何するものぞ。 壁際と言う名の画面端では相手に一切の行動を許すことは無い。 エイジスリフレクター(耐久型シールド)!!!クラッァァシュ!クラッァァシュ!K.O!!! 「‥‥いいだろう 余の膝元に屈する権利を与える」 ver4.0で威力が2500→2000へ下方修正された上、前進する距離も短くなった。 試作迷彩砂「解せぬ」 真面目な話、攻撃系のアクションチップの中で使用者を多くみかけるチップであり、幾つかの理由が挙げられる 攻撃手段の増加 タックルキャンセルによるブースター管理の手段 チャージ状態のキャンセル(チャージ武器使用時のみ) 一番の魅力は転倒性能の高さ。 よほどの対策がされない限りほとんどの機体から転倒を狙えるのは優位性の確立にもなる 罠やセンサーで武器が主武器しかないことが多い支援なども交戦距離が似ていることもあり重量機体が一方的にサッカーボールと化す光景は今でも見られることがある 威力が下がった点は空手使いとしては悩みの種だが、タックルⅡに関しては攻撃チップというより『自機の不足面における軽度の補強』という面があることを考慮すればこのチップの多様性が見えてくる。2スロという採用のしやすさもあるし。 なに?俺はアクションチップで空手したい?だとすれば肩ではなく背中や足での攻撃を考えた方がいい どの系統もⅢになると癖が強く威力とのトレードも考えれば肩では軽い気がする。 たまに出現するバリア重火によるチェインソー突撃に対しても多少のダメージと引き換えに転倒を与え、その間にバリアを剥がさせればチェインソーをしまわざるをえなくなる。 前進距離の短縮も悪い話ではなかった。警戒して微妙な距離を保つサッカーボール経験者の強襲なども増えたが・・・ タックルⅢ 操作:アクションボタン 2015/01/01に追加されたタックルの3段階目。 威力 2800 多分修正前のタックルⅡをそのまま持ってきた…なんて言わないよね? そんなこともなくかなりの距離を前進する。 転倒判定ダメージが14000なのでフルHGG+SBⅡ+転倒耐性Ⅱであっても余裕で吹きとばせるようになった。 よっぽどのことがなければほぼすべてのブラストからダウンをとれるといっても過言ではないだろう。 しかしその代償としてわずかではあるがタックルⅠⅡにはなかったモーションにタメが存在しているのでやや癖があるように感じる人も多いはず。 このタメのせいでタックルキャンセルにはやや不向きである。 積むならば積極的に相手をダウンさせていく立ち回りが重要といえるだろう。 ニーキック 操作:アクションボタン 正面に膝蹴りを繰り出す。 おい牛、絶対 この動画 見て思いついただろ。 威力は1920でよろけ・転倒の判定を与ダメージの3倍で行う。 「タイガークラッシュ!」というか「タイガーキック!」というかで、イメージが変わる。 モーション的には前者だが。あと、マイナー所で「ティーカウコーン!」ってのもある。 若干の当たりやすさと引き換えに威力を上げたタックル。 タックルⅠでは威力が低い、けどタックルⅡのようにスロット2も使いたくないというニッチなニーフェチ需要に答えたもの。タッキャンならぬニーキャンも出来る。 1920のダメージはタックルⅡなみであるが、当たり判定と転倒判定がタックルⅠよりも悪いので、使用には慣れがいる。 ぶっちゃけタックルとジャンプキックの愛合いの子である ver4.0で威力が2400→1920で下方修正されたが、転倒値の倍率は2.5→3倍に上方修正された。あと前進性能も悪化(要検証)。 …のだが、与ダメージとの関係で総合的な転倒性能は悪化している。(修正前・2400*2.5=6000 修正後・1920*3=5760) 実用迷彩砂「なんでや!砂関係ないやろ!」 また余談だが、一応近接属性であるため地形を貫通する特性はきちんと備わっている。リーチは短いので活かせる場面は限られるが、感圧シャッター程度なら貫ける。裏にミリ残りの敵が隠れた時などは遠慮なく小突いてやろう。 ニーキックⅡ 操作:アクションボタン 「RX-79(G)陸戦型ガンダム。ビームライフルが問題なく使用可能な出力と背部のウェポンコンテナによりさまざまな武装を携行・使用できる他、膝部に打突・機体安定用の簡易スパイクを装備する」 正面に強烈な膝蹴りを繰り出す。 威力は2560でよろけ・転倒の判定を与ダメージの3倍で行う。 タックルⅡに比べ、当たり判定の強さと転倒判定数値と引き換えにダメージが560高い。 そのため、ダメージ重視のグラップラー諸兄はこちらを採用するとより撃破が取れるようになれるだろう。 「タイガージェノサイッ!」というか「タイガーキーック!→スラッシュキーック」というかd(ry 注意点として、転倒数値がタックル1よりもちょっと高いだけの7560くらいである。 全装甲A+以上の二脚からダウンをとれないうえに、転倒耐性Ⅰをつけた装甲値B+からもとれなくなる。 そのために、ガチムチアセンにニーキックをする場合はダウンではなく、ひるみで終わることがあることを念頭に入れておこう。 (ホバーはフルロジ+SBから取れなくなる) そのため、自衛やダウン目的で使うならばタックルⅡのほうが安定である。 ニーキックⅡは、まさに攻撃のに使うグラップラーのためのチップといえなくもない …のだが、ver4.0で威力が3200→2560へ下方修正、前進性能も悪化したが転倒値の倍率は2.5倍→3倍に上方修正された。 これもニーキックⅠの修正と同様に総合的な転倒性能は悪化している(修正前・3200*2.5=8000 修正後・2560*3=7560) ニーキックⅡを決めて、ジャンプキックⅡで追撃すると装甲D以下は満タンから即死…しなくなった っていうか装甲Eでも満タンからギリギリ即死しない。((2560+5000)*1.32=9979) しかし、軽量級脚部はニーキックして内部機構は大丈夫なのだろうか。 重量級をニーした瞬間に、こっちがポキッといきそうである。特に修羅Ⅱ。 あと、BUZはあの形状でニーしてダメージいってるのだろうか…。 ニーキックⅢ 操作:アクションボタン 2015/01/01に追加されたニーキックの3段階目。 威力 3200 「にっこにっこにー♪」とか言いながら繰り出しそう。 ロングタックル 操作:ダッシュボタン2回 威力は2000。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの6倍で行う為、二足に対しては1000以上、ホバーに対しては834以上のダメージで相手を吹き飛ばす。 4脚の大型機に対しては決まった時点で勝利が確定して名曲(パラダイム シフト)がサビで終わる。 こいつの最大の利点はやはりしゃがみとタックルを両立させることができるということだろう。 ジャンプキックではコストが重すぎると感じた人には朗報。 挙動としては強襲のロングスピアの特殊格闘に似ており前に前進しながら判定が発生する。ただしコマンドが少々手間なのと前に滑り出した後から攻撃判定が発生するため至近距離では普通のタックルのような当たり方はしない。ブースターもそれなりに消費するのでそれなりに慣れが必要。 そのためガチでタックルを極めるつもりなら普通のタックルを使うことを薦めるがいざという時の切り札として積んでおくとどの兵装でも活躍する場面が多くあるので十分価値があると言える。 ver4.0で転倒値の倍率が5倍→6倍へと上方修正された。 タックル/ニーキック/リアインパクトが軒並み下方修正されたので使用者が増える…のか? ロングタックルⅡ 操作:ダッシュボタン2回 威力は4000と同じコストのジャンプキックIよりも大きい。 攻撃距離・持続時間共に初期より伸びてる模様 ただし発生が非常に遅い 下記のジャンプキックIIより遅く、当てるには相応の慣れと読みが必要となる 理論上のよろけ・転倒の判定値が24000とずば抜けているものの そこまでしないと倒れない敵がいない現状では過剰になってしまっている。 …と思いきや、これを当てればエイジェンの蛇強化機兵も吹っ飛ぶ事が判明。 当てられるなら積んでいく第一候補になるかもしれない。 ver4.0で転倒倍率が5倍→6倍へ上方修正され、判定値は24000に。 これだけの転倒値で一体なにをころばすというのか… ロングタックルⅢ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 威力 6000 ダウン値オーバーキルと言われたロングタックルがさらに強化されて帰ってきた! コマンド入力すると一旦右肩を引いたのち思いっきり突き出してタックルする。 何と威力6000、ダウン値は脅威の36000である。繰り返そう、36000である。 もうこれシャウラをブラスト単体で転がそうとしてますね間違いない。 …まじめな話、前述の通りロングタックル2の時点でダウン値は十分すぎるほど高いのに出が遅く出した後の隙も大きくなっている。 敵のダウンをとるだけならどう考えてもコスト3とは釣り合わないし、同じコストでも発動から出終わりまでが隙が少ないジャンプキックⅡが、コスト度外視で威力を追い求めるならジャンプキックⅢがある。 開発が遅くなりがちな割に完成してもスキマ産業感があるのが支給されてから2017年1月23日まで一切記述がなかった原因と思われる。 まあどんなブラストも食らえばただでは済まない程度のダメージはあるためチップコストに余裕があるなら。 あるいはジャンプキックのモーションが気に食わないとか、久我1に乗って「素人め、間合いが遠いわ!!」などと叫びたい人に。 ジャンプキック 操作:ダッシュボタン2回 + ... \ .\ L l \.| | | .|\ /\ / | // / \ \ ! l /`ヽ、 | | _| \/\/ \/\/ |∧/ /// .| l ゙l l / ノゝノ) /(_ _)ヽ,.| \ / .l ..l ! ュ l /.ゝ __//,ィ' ‐‐ 、` ,-‐'ヽ',! ∠ ジャンプキィィーーック! > .`'-、 l .| リ、 l / i ,ィ'´; ;ヽ /; ; ヘ ! /_ _ \ .\ ヽ .| lヽ │ iゝ‐-┤_ i; ;; ;; ;;i i; ;; ;;;;i.l  ̄ / /∨| /W\ /\|\ .|  ̄ .\ .| │ l ヽ.! i;;;;;;;;;;;/;;;;;ヽヽ`ヽヽく ⌒ ヽ.ノl! // |/ \/ \| ヽ ヽ l l ll、ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;', ) `ヽノi…‐、 / ! ヽ ヽ ! l .ゝ \;;;;;;,,;;ゝi i``''ー、 ヽ、 _, / l゙ ヽ、 ″ ! \;;;;;;;;i\ ゝ‐‐-、 i /゛ ゙" ./ \ ∧ l ';;;;;;;iゝ \ /ゝ‐‐、ノ i / __,,_、 ./ ヽ | ヽ | ';;; ; \ _\ /__/ / .,i'″ .`''゛ |i, | ..l,.! |ニニニ/ ̄/ ̄ \i;;;;i l .! 、 ヽ /゙ !ト ,'´;;;;;;;;;;;;;; ̄ ̄\米/;;/\ !│ .\ l l ,';;;;;;;;;;;;//;;;;;;i;;;;;;;;;;i/;;;;i \ !.| \ '.l-、 .l ! ,';;;;;;;;;;;//;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;i;;;;;i_ ヽ \ ヽ.\ ! ,! ,';;;;;;;;;;//;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄ `ヽ i '、 .\ ヽ ゛ l ,';;;;;;;;//;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;___;;;;;;;;;;;;;;;;;;',ヽ . ヽ l ゙l, l ,';;;;;;;//;;;;;;,/ゝ---‐‐ |;;;;;;;;;;;;;;;;i! / .ヽ ! ヽ ヽ 、 /-‐-、/;;;,;/ _|;;;;;;;;;;;;;;;ノl / ヽ | `'- ..、 ヽ/| / / \/ >---‐´ ̄  ̄  ̄ / / .! ! ゙'-、 / / / i /!! / ./ ./ 、 .! l \ ,ィ'´`',. / / / ,' .l! / ./ / .,ν `'ミ~、,,_..l ヽ l ,',' ',/. / i / ! / / / / ,i′ `'ii、 ゛ \ ! ii ',. / ``´ ! / / ,i′,/゛ / `'- ..,, \ l, ii ,'/ ! .! / / .ノ./ .,/ `''ー、、 .\ l ii ',..l │ | / / 〃゛ .../゛ ,,- `\, .\ l ii ', l, ! .! / / ゛ . / / \ \ l弋__,ィ' ..l l | / ./ / / (´-`).。oO(ジャンプキック・・・!!これだな・・・!) + ... 現実 ∧_∧ ジャンプキ~ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_ | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | `iー__=―_ ;, / / / (!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ┐(´―`;)┌アッレェ~ッ 893キックを繰り出す。スマブラXのガノンドロフの横強攻撃っぽい。 威力は3000。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの2.5倍で行う為、二足に対しては2400、ホバーに対しては2000のダメージで相手を吹き飛ばす。 機体のダッシュ性能に影響を受ける。 デ剣特殊程度のブースト消費あり。ACでブーストゲージの肩代わり可能 背中含む全身に攻撃判定があり、かち合いに強く当てやすい。たまに背中にガノトトスが降り立つ。別名亜空間キック。 近接武器キラーとも言える激烈な判定だが、槍は勘弁な! 慣れるまでは出したい時に出なかったり、勝手に暴発したりする。慣れろ。 クイックターンからのジャンプキックとかカッコいいかもしれない。筆者の脳内イメージだが。 派手に吹っ飛ぶので、スタナー→痺れている間にリムペ→キックで吹っ飛ばす→起爆というコンボが開発された。 タックルと両方入れているならタックルハメの合間に混ぜることで手っ取り早く倒せる。 慣れがいるがキックハメも一応できる。バクステ入力推奨。 アクションチップで唯一他のアクションと入力が被らないのでしゃがみと併用できて可能性は無限の領域。 タックルと同時入力するとサガットばりのフライングニーを繰り出せる(実用性はない) ジャンプキックⅡ 操作:ダッシュボタン2回 + 南斗腰抜けの奥義!! ~ ''' ‐- . ,__ .',、 _ . .-‐ ''' " ´ ヽ \___ - - - - - - _ ,,.. -‐ '' " , '" , ' ´ ヽ - ._ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ , ' r 〈ノリノレノ!`,r 、 " - .._ > 我がトンファーは・・・天地とひとつ < , '" ヽ《( ゚ - ゚ i./ / ` " - . _ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ , '" , " / ,'` !.:.! ゝ´ ` ` 、 ` , 〈,,_,,rへ) `ゝ ` 、 ` 、 ` , ,' ,' し´ `´ ̄ 、 ` , / .|| ', 、 ` 、 , ,' ' ! ..| ', 、 ヽ , ,' , ; ..| | 、 、 , / , ,' ,' ; .|| 、 、 i´`ヽ、 /´ ̄ヽ `ー' ヽ、 -ー ''  ̄ ̄ ` ''丶、/ `ー ' _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ |. /´ヾ ノヽ, > 故にトンファーは無くともよいのです!! < | ,' ,ヘ i. ', ´、 i _ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |. / l / 、 .l ヽ',ヽ、ヽ __ ', | /´ `ー、 / ! ,' ,'`,=、 ' r='、、 l | 「ヽ_ィ ,' | / |. lー'l lー´l lヽノ | / └ |! ,へ、 /. ! ー' __ ー ' ;' !´ ;; ''´ || / ` /' .j /丶、 ヽ__i , ' ,'レ' ;; ''" |.| ,、 /''ー /,' -ー i´ ニr-ァー1/__ ノ ,<´ // ~ ^ <∨/ __/ ./ -ニ|。N __ ノ ´ ヽ // !_,_,_,_ノ´ 〉/ ;-' / `7ーレ / ヽ |.| ,,-.^ー' // /丶 ,'.。゚ ヾ/ ヽ |! ´ ; '´ ,// / 。゚ , -ー!、 ', | ,' /´ _// ` ´ _ \ ', i / _/ / ∠´ !__ '; i ノ 「` ノ. ーァ // ,, ''´ ノ i |  ̄7´ ̄`ヽ、 / , /´ i' _ ,, ''" l\ | ,' 二'ー 、 ヽ/⌒' ', ヽ, ,-<、 ノ \ l ―――― ,' `ヽ ヽ } ヽ ', ! 、___j  ̄ ヽ; ! ,' ヽ .|/ -‐ ┘ '、 `ー, . i ノ -―==ニ二二ニ=―‐ ‐ ―――― ヽ、 _ / _ [][] | | | |__ | ___| | | | |  ̄ /| |=\  ̄|ノ 「` ノ / `ーァ ,, ''´ ノ i | ,'' // | | ヽ \ ' ' 7´ ̄`ヽ、 / , ─'、 ̄i' _ ,, ''" l\ | i / / .| | ヽ \ |ノヾ二'ー 、' ヽ/⌒',ヽ ', ヽ, ,-<、 _ノ \ l レ ===| |=== ノ ヽ、ノ|ノ´ヽ} ヽ ', ! 、___j  ̄ ヽ; ! | | | | 二ニ ニ ==― -__ '、 `ー, | | | | | | ( ノ |__|  ̄ヽi |.| WWノ | |`Y´⌒` 、 / /\ |ルレ ル`----イルリ , \ / / Y_i _L__ヽ \ ___/ / 「=.! != = i. |___/ , .-‐‐‐‐‐、 /  ̄  ̄ヽ レ ヽ / j ,ィ'ヾ´  ̄ `´. `ヽ /. . . . . . . ,ヘv、ヽ. . . . ヽ /. . ./. /. . . i. . . . . . i. . . .i. . .ヽ ,'. . ./. /. . . . i. . . . . . .ヽ. . i. l. . ヽ i ,'. . . l. . i. . . . . l. . . . . . . ノ. . i. l. . . .', ヽ_人 i. . . .l. . i. . i. . .l. . . . . . iイ. . i. .l. . . . l `(⌒ i. . r、i,.ィテ‐、l. . . . ./ィt=ミ、i. .,、. l 「^ヽ,ry'^i i. .',ア.i l'´ l!ヽ. . /i r' jソ.イソ l ゝ"´ ⌒`ヽ. ヽリヾレ`゙゙ ´ ヾ ` ゙´i. .iノ. ノ くi Lノメハノ)」 ヽミヽ、 ー ,イ. /. . ヽ λ[i (フ ノi! ノ. . ',. .冫ァ - ,イヽ. /. . . . ソ (l~レヘ.i`ム'」!~D /`Y~ 冫,ィ'´ `ヽ、 / ヽ、. ,ィ /し メ-"イ-i/つ r-‐'..´ ヽ /Yヽ、 /`.."..ー‐、 /`Y ゙'ーl_7''"^ イ^`ヽ、 i / 乂 ヽ、i ヽ ./; ;イ `" ‐‐ヽメ‐‐‐‐‐‐"ヽヾ ,ィ'´ヽ l ,、 ,.-、 / | /〃/ ││ /ゝ-' | レ' / , .-‐‐‐‐‐、 /  ̄  ̄ヽ | / レ ヽ / j | | /| , ''7 /| ,ィ'ヾ´  ̄ `´. `ヽ | レ', '/.// / /. . . . . . . ,ヘv、ヽ. . . . ヽ ヽ__∠-'l └" / /|/| /. . ./. /. . . i. . . . . . i. . . .i. . .ヽ / / ∠ィ / ,'. . ./. /. . . . i. . . . . . .ヽ. . i. l. . ヽ / /|│ / / ,'. . . l. . i. . . . . l. . . . . . . ノ. . i. l. . . .', // |│  ̄ /| i. . . .l. . i. . i. . .l. . . . . . iイ. . i. .l. . . . l V |│ i. . r、i,.ィテ‐、l. . . . ./ィt=ミ、i. .,、. l |│ i. .',ア.i l'´ l!ヽ. . /i r' jソ.イソ l ;人;;从;;;; 人;; .`) |│ , ヽリヾレ`゙゙ ´ ヾ ` ゙´i. .iノ. ノ ;; (´⌒;人;;从;;;; 人;; .`)" | レ' | ヽミヽ、 ー ,イ. /. . ヽ (´⌒; ⌒`~;;从;;人;;;⌒`; レ'! | ノ. . ',. .冫ァ - ,イヽ. /. . . . ソ ゙;`(´⌒;; ⌒∵⌒`);(´∴人;;ノ`/ |│ 冫,ィ'´ `ヽ、 / ヽ、. ,ィ ' (´ (´;⌒;从;;人;;;⌒`)⌒;;从;;ノ;;⌒゙./ |│ /7 r-‐'..´ ヽ /Yヽ、 /`.."..ー‐、 ゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)⌒;(´∴;ノ;⌒`); j/ / / イ^`ヽ、 i / 乂 ヽ、i ヽ /l. / / ./; ;イ `" ‐‐ヽメ‐‐‐‐‐‐"ヽヾ ,ィ'´ヽ l // / / |/ / / / / /ノ 威力5000の神話生物も殺せそうな蹴りを放つ。自動扉なんか蹴破れるだろこれ。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの2.5倍で行い、タックルⅡと同じく全ての機体からダウンを奪える。おぉいヘビーガード、サッカーしようぜ!お前ボールな。 近接武器の通常攻撃並みの威力があるため撃破が取りやすくなっている。 当たり判定は相変わらず激烈だが、近接武器並みに外したら致命的な隙を晒すことになる。外すとピンチなのも初期から変わりない。暴発には特に気をつけよう。 またACキャンセルが実用的な域になった。3スロットとチップスロットへの負荷も結構素敵なことになっているので、これを使うのであれば確実にマスターしておきたい。 必要開発値は3000と驚きのお値段。他に作りたいものがあるのならば後回しにしよう。 タックルⅡ(orニーキックⅡ)+ジャンプキックⅡ+近接攻撃強化チップで君もグラップラーデビューだ! ジャンプキックⅢ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 威力 7000 モーションがユニオン時代のOPでツェーブラ48cが敵に決めていたキックのそれになって威力以上に素敵性能が上がった。飛び横蹴りに近い動き。 かなり威力が高く、当てれば吹っ飛びダウンが取れない敵もほぼ居ないだろう。 ただ格闘攻撃チップワーストであるコスト4はやはり痛い。ダウンとるだけならジャンプキックⅡやロングタックルの下位でも十分である。 使うからには高チップを確保した上で7000ダメージに価値を見出そう。 スライディング 想像 ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!! (´∀`).。oO(スライディング・・これかな?・・・ 現実 + ... ███ ███ █ ████ █▓▓▓█ ██▓▓▓▓█ █▓▓▓▓▓████▓▓▓▓█ █▓▓▓▓▓█ ▓█▓▓▓█ █ ▓▓▓▓▓▓██▓█▓▓█ █ ▓▓ ▓▓ ███ █ ▓ ██ █ █ ███ █▓ ██ █ ██ ▓█ ██▓ █ ▓▓████ █ █▓ ███ ██ ▓▓▓█▓▓▓█ █ █ █████ ▓ █▓▓▓▓▓█ █▓▓ █ ███ ▓ ██▓▓▓▓█ █▓▓██ ▓▓▓█ █▓▓█ █▓▓█ ██ ▓▓▓█ ████ █▓▓▓█ █ ▓▓▓ █████▓▓█ ██▓▓█ ██ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓█ █▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓████ ██████▓▓▓▓▓▓▓▓████ █████▓▓▓█ ███ 操作:ダッシュボタン2回 低い姿勢から高速で前進するスライディングを放つ。 某野球解説者の「到達時間が変わらないのに怪我をする確率が高くなる」という見解を参考にしたのか、頭突きではなくキックである。 実装された当初はステージがいかにも近未来ぽかったりしたせいで「ロックマンごっこ」がにわかに流行った。 しかしかっこいいモーション故欠点も大きい。 威力1700で転倒値の倍率が3倍なので転倒数値は5100、なんと素タックル(1200*5=6000)より転倒性能が低い。 フル練は転ばせてもフル玖珂だとよろけるだけ。スリーアウト!チェンジ!! しかしこのチップの真髄はそんな所ではない。 空中で繰り出すと仮面ラ●ダーさながらの●イダーキックを繰り出せる、という素敵性能に重きが置かれているところである。 ぜひこれを開発した暁にはⅡまで開発し、敵を格好良く撃破してやろう。 あるボーダーは「俺の求めていたジャンプキックはこれだったんだよ!」と歓喜したという。 ver4.0で威力が1500→1700へ上方修正、なのだが上で書いたとおり転ばせる性能はタックルより低いので注意。 本当に余談だが、これを使えばウーハイの火炎トラップをノーダメ突破可能。 スライディングⅡ 操作:ダッシュボタン2回 「滝‼行くぞ‼」「おお本郷、来い‼」 Ⅰと違い威力が2800まで上がり、ふっとびダウンも取れるようになった。(2800*3=8400) また移動距離も伸び、ほんの少しだが判定も大きくなっている模様。 上記のライ●ーキック撃破もしやすくなった。 ほかのブースト使用アクションとくらべ移動距離が長いためJKやLTを使ったことがない人は使いやすいかもしれない。 ただJKのような超判定はないのでいくらか慎重に出すことをおすすめする。 ただずっこけただけか、かっこいいスライディングキックと化すかはすべて使い手次第である。 余談だがホバーの場合はスライディングというよりななめ滑りである。 ver4.0で威力が2500→2800へ上方修正された。 移動距離が伸びたのを活かして敵弾をスライディングで回避、なんて芸当も可能。 スライディングⅢ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 威力 4000 BB.netでの説明でコマンドに操作:ダッシュボタン2回「+G185」という謎の記号が付いていた。 修正されたが、いったい何だったのだろう。斜め後ろ下・上・Nなんてコマンド聞いたことないし・・・ ニースタンプ 操作:ジャンプボタン2回 「ニンジャスレイヤーは苦しむブラストへ足を振り上げ、無慈悲にそのまま振り下ろした」 「イィャヤァアアア、ザ゛ヨ゛ナ゛ラ゛ア゛ァ゛」 威力1000。 飛び上がった後急降下で地面を踏みしめる。 厳密には操作の関係で一回地面から少し飛び上がってから再度上昇し、降下するという動きになる。 今まで行けなかった場所へ行けてしまう可能性を考えたのか、空中では始動出来ない。 地面を踏んだ瞬間飛び出す衝撃波にも攻撃判定がある。この衝撃波は着地時の自機落下速度により半径5/10/15mと変化するため、高低差のある場所では高所から低所への発動が有利となっている。 また、ジャンプキックやロングタックルと共に装着することができる。 研究熱心なふわふわ愛好家たちの手により、ホバー脚部で空中発動することが判明( 説明動画 )。 更に、ACジャンプからのジャンプx2であれば、ラクラク空中発動可と判明。こちらは二脚でも出来るとか。 これにより通常のジャンプでは届かない高い位置へ登れることも確認された。ヤバい。 ↑ Ver3.5現在出来なくなりました。とある特別な手法を除いては…。(気になる人は「ダウンフォール」項目参照) 作ってみようかと思ったそこの君!上記のタックルと合わせてプラント相撲に参加する気はないかね? やり方は簡単、試合前に四股(ニースタンプ)を踏み、タックルと合わせて相手を押し出し、プラントを占領するだけだ! 新たなプラント力士の登場を我々は待っているぞ!! 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 ニースタンプⅡ 操作:ジャンプボタン2回 威力2000。 アフガン航空相撲の動きを参考に再調整されたニースタンプ。 噂では地下で密かにこれとタックルⅡを差したホバー脚機による「ブラスト航空相撲」が行われているとかなんとか。 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 ニースタンプⅢ 操作:ジャンプボタン2回 2015/07/13に追加。 威力 3000 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 亜布頑在比示威脚 操作:操作:ジャンプボタン2回 威力: 弧を描くようにジャンプした後、地面を踏みしめ衝撃波を発生させる。元々はアフガン航空相撲の技。 ...ごめん、元ネタ何なんだろう?サービス終了前になる前にってアンカー打ってたら、数が合わなくてすっごい困ったんだぞコノヤロー! クイックジャンプ 操作:ジャンプボタン2回 その場で飛び上がり、決められた高度でホバリングする。ダッシュで解除 挙動は某虫退治ゲームのジャンプ動作のそれ。別にレティクルが締まったりはしない。 空中で使えればホバー機体が滞空の足しに出来るのだが不可能。 どう使うか アクションボタンにスライディングを挿してQJ→スライディングと繋げばクイックジャンプにスライディングが備わりライダーキックに見える。かっこいい コングなどの爆発性武器をすぐそばの敵に直打ちしたい時に飛び上がることで自爆しない。チキン 近接攻撃を回避する。近接攻撃はどれもモーションが水平であり対空のものがないため、これで飛び上がれば攻撃をかわしつつ、相手の攻撃後硬直の関係でこちらがフレーム有利になれる。 段差を素早く飛び越える。そんなことのために挿していいものなのか。 クイックジャンプⅡ 2015/07/13に追加。 操作:ジャンプボタン2回 クイックジャンプの強化版。クイックステップⅡ同様に「敵の近距離ロックを外す」効果がある。 しかし、クイックステップⅡと違ってその場で滞空し続けるだけなので効果があるかどうか疑わしい。 と思われていたが、歩行があまり気にならず、支援が味方の再起まで粘れると言うこともあり、普及が進んでいると思う。 が、クイステで『ロックを外す』と言う事の危険さを今更学んだSEGAによってスロットが2倍の4に。 クイステからこっちに乗り換えようとしたプレイヤーをがっかりさせた。 ちなみにこちらは修正後は適正なバランスになったらしく対抗戦で使用禁止になっていることは多いが「修正はよ」と言われることは少ない。 そして迎えた2015年11月26日。 SEGAからぶっ壊れすぎであったクイステに、まさかの死刑判決(使用停止)が出された。 そして「ロックを外す」という共通点があったという理由で クイステの道連れ、死刑に処せられてしまった。 嗚呼、支援の夢よ、新たな旋風よ、永遠なれ。 しかし… (BGM)デデンデンデデン デデンデンデデン… 2016/01/26、コイツも帰ってきた。 クイステ2同様、ロック切り効果は失われたが復活したのである。 + 実は意外な運用法があったりする 知る人ぞ知るQJ2からQF3をつなげると言う使い方が存在した。 インファイトならうまくいけば、ロックを外す+相手の視界から消え、更に次の瞬間よろけorダウンを取れるという地味にめんどくさいものになる。 奇襲性も高く、初見で避けるのはほぼ無理。ていうか分かっていてもQF絶対して来るとは限らない為対策が面倒い。 ちなみにどっちかと言うと戦闘メインの重火力や支援さんが使ってたぽい。そもそもこのコンボに遭遇した人は何人いるのやら でも結局中距離以降ではQF当たらないし合計7スロ使うということもあってマイナーなまま消滅。 スピンローキック 操作:アクションボタン 威力1200。 その場で屈みながら一回転し足払いを繰り出す。 イメージはスマ〇ラのサ〇スの下スマッシュ。全然吹っ飛ばない事も含めて(修正前の黒歴史参照。ただし、2013/9/6以後は修正により吹っ飛ぶ)。 アクション中に当たり判定が変化しているのかどうかは不明。 一応周囲360°に判定があるらしいのだが範囲自体はかなり狭い。 周りの敵を蹴っ飛ばす範囲攻撃と言うよりかは自機に攻撃判定を発生させるといったレベル。 そのため、他の格闘チップと比較して前方の敵に当てづらい。 また硬直が大きく、発動した時点で運動慣性がほぼ消失するため前ジャンプ中に発動させてもその場で着地してしまい距離を稼げない。 タックルやしゃがみのようにブーストキャンセルに使用することも出来ないと非常に使い勝手が悪い。ガッデム 以上の仕様からアクティブに敵を攻撃するアクションではないのは自明の理だろう。 ここは受け身になって、群がってきた敵を追い払うといった使い方をしないとこの先生きのこれない。 つまりこのチップは砂の迷彩によるプラント戦のためのチップだったんだよ!! ΩΩ Ω<な、なんだtt(ry まぁ1機ずつ敵見必殺した方が確実ですが ちなみに、このチップは追加当初、不具合により産廃とされていた歴史がある。 詳しくは、下記の折りたたみ説明をご覧いただきたい。 + 修正前の黒歴史 アナライズブックに記載されている転倒・よろけの判定をダメージの6倍で行うというのが 大 誤 報 であった事が何よりの問題である。 動画による検証の結果、なんと転倒・よろけの判定の倍率がかかっていない、つまり1倍で判定されているのではないかと言われている。 CPUに当てても当てても無視され、フルバズに当ててようやくよろけがとれる虚しい有り様は見ている者の涙を誘う。 鳴神の件といい、本側のせいかBB側のせいかは知らないが、 本当にいい加減仕事をしないか!!!!! まとめると当てにくく、当たってもむしろ自身の硬直で不利になるという素敵な、素 敵 な 格闘チップである。 ハンデにはちょうど良いだろう(白目) しかし、2013/9/6BB.netにて、この不具合が修正されたとのアナウンスが入った。 ようやく吹き飛び値(ダウン値、よろけ判定)がダメージの6倍になるよう修正された。 いつまで待たせる気だ、ふざけるな!!!!! 修正が行われた2013/9/6以後、当然ダメージの6倍なので、1200ダメージを与えれば相手を吹っ飛ばせる計算になる。 威力はずばり1200なので、自機の周囲にいる平均装甲C以下はもれなくエージェント・スミス状態にできる。 …やはりちぃとばかしインパクトに欠けるか。どうせならⅡまで開発して使いたい。 スピンローキックⅡ 操作:アクションボタン Ⅰと比較し攻撃力が2400と多少向上したが、範囲があまり変化してはいるようには感じない。 そして、よろけの倍率が2013/9/6に修正されるまで、不具合で一切かかっていないのもⅠと同様である。 修正後は、ダウン値がダメージの6倍になったことで、2400ダメージを与えられる上ダウンさせることが出来る。 フルHG(装甲A+オンリー)にセトボチップ+転倒耐性Iでも転倒させることが出来るのはスモイ。 上記に近接防御IIIを加えてもまだ吹き飛ばすことが可能で、フルHG(装甲A+限定)にセトボチップ+転倒耐性IIでようやく吹き飛ばなくて済む。 プラント相撲の新たな一手となるだろうか。 スピンローキックⅢ 操作:アクションボタン 威力 3600 2015/01/01に追加されたスピンローキックの3段階目。 そう…(無関心)。 ガード 操作:アクションボタン ボタンを押している間ガードの姿勢を取る。 まっ〇のうち!的なピーカブーとかクロスアームブロックとかではなく片手で行うので今一つ「ガードしてる」感はないが、正面180°からのダメージを30%減少させる。 ガードが成功すると実弾防御チップ装着時に実弾を受けた時のようにバリア状のエフェクトが発生する。 プラント戦等どうしても攻撃を回避出来ない場合にダメージを減らすのに重宝する。 だがバリアとは違い動けなくなる上、頭に当たればCS判定は発生してしまうのでいつまでもガードしているのはまずい。 またしっかり腕を上げきった時からガードの効果が発生する。 そこまで長いタイムラグではないが敵の攻撃を見てからでは間に合わないこともある。 ボタンを押した時点でブーストゲージが回復を始めるため一応ブーストキャンセルが可能。 しゃがみと比較し敵と対峙した時に、アクション中のダメージが減るのは長所。 だがしゃがみやタックル程硬直が無い分、しゃがみと同じ感覚ですぐブーストを始めると結局ゲージ回復し切れないので注意。 HGⅢ腕や円Ⅱ腕、ジンガ真腕等の盾のついた腕でガードしても残念ながら効果が上がったりはしない。 使用率的な意味では上がっても良さそうだが さすがに格闘チップのダウンを防ぐのは難しいが、中量級程度の硬さなら麻の格闘兵装の特殊攻撃なんかはガード成功すればダウンを防げるだろう。 フルHGに至っては3か所以上がA+でさらに転倒耐性Ⅰかセトボチップを付ければタックルⅡのダウンを防げる。 ガードⅡ 操作:アクションボタン 正面180°からのダメージを50%減少させる。 かつてセトボが装甲5%UPだったフル路地がセトボチップ+装甲Ⅲチップでようやく42%減だったと言えばどれほど硬いかわかるだろうか。 フル修羅が魔剣特殊を食らっても大破どころかダウンすらせずに耐える姿はなかなか新鮮。 ガードの瞬間を見逃せば敵は画面を二度見するだろう。多分。 さらにテンプレ久我NXSNXNXがタックルⅡに耐える。 フルHGGに至っては転倒耐性Ⅰがあればダウン値オーバーキルと言われたロングタックルⅡすら踏みとどまれ…なくなりました。 だがフルHGやフル路地が使えばまさに鉄壁。 可愛いあの子を狙ったコングやネオから身を挺して守れば「すっごーい、ありがとー///」ってなもんである。効果の実感には個人差があります。 バリアでいい?自分の身をかえりみずってのがいいんじゃないか。 …まじめな話SP使わないし、兵装や装備にも縛られないという長所があるので一概には比較出来ない。 なんにせよ単純にダメージを半減する効果は強力なのでとっさに繰り出すことが出来れば戦闘をより有利に運ぶことができるはず。 榴弾雨の中、一人仁王立ちし占拠完了した時、きっとあなたは輝いている。 …背後に能登が落ちた?知らんがな。 ガードⅢ 2015/05/25に追加。 軽 減 率 7 0 パ ー セ ン ト パーフェクトブロッキング ガードIの二倍以上の軽減率になる。 一般的に言われる即死系威力の武器をほとんど無力化する。 これで防いで一発逆転カウンターを取るのが流行るんだとか。それなんてウメなんとか? ダウソフォール + AAによるクイックフォールのイメージ \ \ ヽ\、 ^\ \ .\\ヽ、 ^\、 \ .\\ヽ \ |\ \. \ \ \ λ\、 \ \ \ \ \、 \. \ \ \ ^ー)\ \ \. ´⌒ヽ,⌒ヽ,_ ^)\、 \ \. 人 λ\ ____ ^)\λ \. 「\ 、 ヽ./ _ノ ヽ、\ | \ \ \ ヽ./ ( ○)}liil{( ○) て \ \ .\ ./ (__人__) .\ ( \ \ ^| |!!il|!|!l| | r'" Z_ . ヽ、_\ |ェェェェ| / て Z_ .\______/ ( Z_ r'" Z、、 ( ⌒ゝ人/^ゝ人/^ゝ人/^(´-`).。oO(クイックフォール・・・!!これかな・・・!) + 現実 . . . /\___/ヽ . . /'''''' '''''' \ . . . .. |(●), 、(●)、. |`゙'゙゙゙゙゙''ー‐---,,,_ ,/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | , ゙', r´ | `-=ニ=- ' . | / ノ _,f'、 ,, \ `ニニ´ . / '''i、,-''"゙i _,,r''´ ゙ "´ ヽ、ニ__ ーーノ゙ ( ノ ,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン' ..... .. .. ', r,‐‐ / r、__,-'´ _,,-'´_,,,.-ヽ, ,' '、 。 l i,) /-,,_ ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐, ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i .... ', ト; .. ', i'、 ,/ノ.,ノ .. ゙゙ ', ,' ゙'',ソ‐-、 '、i i'‐、,_ _,,..ノ、,ィヘ,,-‐‐'"´゙i" ゙, . ,' ,' `゙'', ´ヽ、'、 ヽ'マ'''"'‐、,,_ノ, '; ', l ,.ノ , /"'マーソヽマっ ゙ ' . ゙'、. l (;゚д゚)・・・・・・ ダウソフォールとは、ふっ飛びダウンした敵に覆い被さって(意味深)3秒(意味深)で大破(意味深)出来るモノではない。 覆い被された側(意味深)は移動スティック(意味深)をガチャガチャして(意味深)で回避、チップ強化で回避率低下とかもしない。 空中でアクションボタンを押すと急降下して着地する。硬直も小さめ。 レイブン崩れや元ドミナント、傭兵上がりなどの空中回避機動がお好きなボーダー達にはオススメのチップ。 上下への回避に緩急が激しく付き、敵をかく乱するのにはうってつけ。 ただしこのチップはアクションボタンに割り当てるので、タックルやしゃがみといった有用なチップと併用できない点は注意。 一応接地状態でもアクションボタンを押すことで、その場で四股を踏むので屈キャンみたいな真似をすることも可能…四股キャン?ひらがなにすると卑y ただしゃがみと違いチャージ中にアクションを行うとチャージが解除されてしまうのでチャージ武器を使用している時は注意。 モーション的には、格闘家が押忍!ってやる感じ。 カ○ザーナ○クルのゴ○ザレスの勝利ポーズを思い浮かべてもらえればわかりやs…なに?しらんだと? 砲撃姿勢や偵察機を飛ばす時の姿勢を想像していただければよろしいかと。 他の攻撃系アクションチップとの大きな違いは自機を相手に当てるのではなく衝撃波を当てる点 衝撃波は周囲に拡散し衝撃波に接触したブラストに衝撃(ダメージ)を与え『吹っ飛ばす』・・・というコンセプトなのだが、Ⅰは正直ネタの域を出ないほどの低威力であり、本来の性能を実感したいのであれば早急にⅡやⅢを開発、搭載したほうがいい。 空中から急降下し四股モーションから放たれる強烈なSUMOUオーラは幾つかの注意点がある 四股はいろいろ準備がいる 衝撃波の発生が空中にいる状態でアクションボタンを押さなければならないうえ、ブースター切れによる中途半端な跳躍だと四股モーション(アクション)自体が発動しない。 ブースターの値が低い胴だとこの現象が顕著に現れる。交戦中に余計なステップなどしてはいけない、四股神様が現れなくなる。 衝撃波は地を走る 飛ばれて回避されればそれで終わりである。さすがに見てから回避は不可能な速度ではあるが、ジャンプ→降下のセットなので動きが読まれやすい またこの衝撃波、ちょっとした段差があるだけでその方向へ向かう衝撃波が消滅する 市街地の中央付近などの平らな場所がもっとも性能を発揮する。逆にベネヴィスのようなそこかしこに凹凸があるマップでは「真横にいるのに吹っ飛ばない!」という状況もありえるので注意したい。 衝撃波は飛び道具である 衝撃波は自分の足元から放たれるためか、飛び道具扱いになる。 その為か重火のバリアで防がれる。遊撃のシールドで防げるかは不明だが、バリア持ちにはとんでもない隙をさらすことになる また、やはり飛び道具のためか転倒倍率が低く、転倒を狙えずよろけ止まりになるアセンが結構ある ではどう使うべきか? 実装されてから年単位の月日を経ても模索中である… そんな現状で唯一見出せているのは、『近接の封殺』という点である。 強襲の特殊や他兵装のチャージを前提とした近接武器をよろけ(ダウン)によって無効化、もしくはチャージの停止を促すことが出来る。ブンブン丸がそんなに勃発する部屋に入れるかが問題であるが… また、チェーンソー持ちを見かけたら素直に距離を置き四股を封印すること。あいつら大抵バリア積んでるから一方的に負ける。 ダウソフォールⅡ 空中でアクションボタンを押すと急降下して着地し、周囲に衝撃波を発生させる。ゼラのアレっぽい感じ。 衝撃波の威力は1000。とっても低いのでおまけ程度に。一応フル玖珂からよろけをとれることは確認。 接地状態でもアクションボダンを押し動作を行うことはできるが、衝撃波は発生しない。 あくまで空中で使用し着地した時のみ衝撃波は発生する。 ニースタンプが空中発動できなくなったらしいので、空中から踏みつけたいお方はこちらもセットしよう。 …と思っていたのだがと ある動画 にてクイックジャンプ中に一定のタイミングでコマンドを入れると「空中ニースタンプ」にアクションが変化する事が判明。 ジャンプ高度もきちんと通常ジャンプより高くなっている。 アクション+アクションで別アクションへ変化という事例が判明したのはタックル+ジャンプキックに続きこれで2例目。 他にもあるのだろうか…。 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 ダウソフォールⅢ 2015/05/25に追加されたダウソフォールⅡの強化版。 威力 1500 威力強化はお察し(四股踏み十回でようやく児童砲台を壊せる)レベルなのだが、 無強化のヘヴィガードをのけぞらせ、シュライククラスの軽量機を吹き飛ばせる点が最大の売り。 (ちなみにアクション開始から着地までの高度差で衝撃波の範囲が変化する模様。威力は変化なし?検証求む) しかし、このセールスポイントも対象になるのは衝撃波を当てた敵機に対してのみである。 アクション中は回避も射撃もできないので、遠くで見ている芋砂にはいい的にされてしまうし、 坂道などで高度がズレてしまうと衝撃波が当たらなくなることが多々あるので注意されたし。 制空権と不意を取れれば1アクションで複数の敵をのけぞらせることが出来る、地味~にエグイ性能を持つ。 正直、コア防御や大攻防戦の有力チップになりえると思うのですが…どうでしょう? 一部の物好き空手研究家によって、QF空手なるものが伝承されている。 フル路地に近接強化とQFIIIを乗っけて、兵装は砂を選択し迷彩か肩先生を発動しつつふわふわしながら敵に近付いてQFを発動するだけ。 迷彩を合わせれば相手は一瞬何が起きたのか分からないし、肩先生ならば吹き飛んだ相手を自動で追撃してくれる。 あとは各種先生やJMなどもばら撒いておけば、敵プラに相当長く居座ることが出来る。 あ、爆発物はやめてくださいしんでしまいます 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 リアインパクト 「十年早いんだよ!」 (ここにエロい人がAAを置いて行ってくれる予定) 勝手にバーチャファイターとコラボとか言って作られた。 振りかぶりながら背面で体当たりを繰り出す。威力は2400とニーキックⅡに近く割と高め。 使用後硬直も小さく移動キャンセルにも使いやすい。Ver.3.5当時、前進距離は歩行性能に関わらず8m程であったが、ver4.0で悪化した(距離については要検証)。 チップコスト1を考えればかなりのコスパ。 ただしダウン値係数が1.8倍と他の格闘チップと比べてかなり低い。 何とフル修羅に食らわせてもダウンが取れない。 ダウンを取りたいのなら素直にタックルにしておこう。 ただよろけはガチムチ+転倒耐性チップでもない限りとれるため位置取り次第では敵のよろけに連続して当て続け撃破まで持っていく事も難しくない。 格闘攻撃は欲しいけど変な方向に吹っ飛んで行ってしまうのがどうにも苦手というあなたに。 なお、ver4.0で威力も3000→2400へ下方修正されたが、倍率は1.5倍→1.8倍へ上方修正。 倍率が上方修正されてもやはり総合的な転倒性能は若干悪化している。(修正前・3000*1.5=4500 修正後・2400*1.8=4320) やはり威力の低下が一番痛いか…。 ver4.1で前進距離が歩行ステータス依存になった。 「タックル同様歩行パラによって射程距離が伸ばせるようになった」と言えるが「低歩行の足でも一定距離進むという長所を失った」とも言える。 リアインパクトⅡ リアインパクトの強化版 かつては4000越えの威力を誇っていたが修正されて3600とまずまずの威力に。 ダウン係数はリアインパクト1と変わらず1.8倍、3600*1.8=6480と装甲B-までならダウンが取れる。 フルクーガーにダウンを取れるのはデカい(S胴S腕除く)。 よろけはフルEVEに転倒耐性3+対近接防御3とかそのぐらいのレベルでもなければ確定。 壁際でダウンというほど有利ではないが3600ダメ+よろけなら十分だろう。 単にダウンが欲しいならタックルでいいのはリアインパクト1と変わらず。 ただし1と比べてボタンを押してから発生するまでがやや遅く、使用後硬直も長いためよろけに連続して攻撃するのも難しくなっている。 外した際の隙も多くなったため、移動キャンセルへの適正もやや低下した。 また、ダウンが発生しにくく連続攻撃が可能という点をリアインパクト1の長所ととらえるなら、 ダウンを取れたり取れなかったりで隙も大きいこちらはその点悪化しているとも言える。 良くも悪くも1とは同じアクションでも毛並が違うことは理解して運用したい。 ver4.0で威力が4500→3600へと下方修正されたが、転倒倍率は1.5倍→1.8倍へ上方修正 威力の大幅低下は痛く、装甲Bからダウンは取れなくなった。 因みに腕と脚がEVEのフル路地に近接強化IIIをつけてリアインパクト2を繰り出しても、平均装甲Eが一発大破しなくなった。 元の威力が低くなったため、重量級機体+近接強化時の威力も近接強化Ⅲでもない限りそこまでのものでは…。 耐久迷彩砂「(迷彩カラテじゃ)いかんのか?」 リアインパクト1と同じくver4.1で前進距離が歩行ステータス依存になった。 リアインパクトⅢ 操作:アクションボタン 2015/01/01に追加されたリアインパクトの3段階目。 威力 4800 使う人は使うでしょう。 使う人が使った結果……2015年12月初頭、遂に支援兵装で使用率三位となった。 烈風腕+イルミナルと相性がよく、離れれば狙撃銃の如きビーム、 近付けばリアインⅢでよろけからの拡散ビーム砲というほぼ即死コンボに用いられているようだ。 + ... 新バージョン『エックス』の稼働数か月前、2016年5月末時点での状況を記しておきます。 当時を戦ったボーダーの一所見として参考にしていただければ幸いです。 このチップは2016年5月現在、BB.NETにおいて支援・狙撃両兵装の人気ランキングで2位と大人気です。強襲、重火力でもランキング入りしている程。 その人気の秘訣は、近接攻撃チップで高い威力と人気パーツを組み合わせた相乗効果による強さの二点が挙げられます。 まずリアインパクトⅢは、アクションボタン単体で出せて、更に前進できる当てやすい技の中では最大威力というのが挙げられます。 他にタックルやニーキック等がアクションボタン単体で前進する特徴がありますが 威力はタックルⅢが2800、ニーキックⅢが3200というダメージに対しリアインパクトⅢは4800。 更にN-DEFは近接攻撃のダメージを肩代わりしないという特徴から、相対的に近接攻撃を当てる価値は上がっています。 前進するので当てやすく威力が高い、おまけにN-DEFは無視してくれる。 これだけでも人気が出る十分な理由と言えるでしょう。コストは3と重いけどな! 更に人気の機体パーツと悉く相性の良いという二点目の理由もリアインパクトⅢの大きな追い風となっています。 リアインパクトⅡの項目でも触れられていますが、移動する距離は歩行の値に依存するという性質があります。 現在の脚部人気パーツはあのガルム67で歩行はCと標準以上なので相性は悪くありません。 光学迷彩で姿を消しつつ格闘チップで戦う狙撃兵装のスナイパー空手も ガルム67の標準以上の歩行+リアインパクトⅢの高い威力から相性の良さは抜群です。 そして烈風腕、それと相性が良い武器は上述のCLS-イルミナル 元々、烈風腕とイルミナルの相性が抜群に良いのは周知の事実で烈風イルミナルと呼ばれる程でしたが 高い威力と当たればよろけ以上が見込めるリアインパクトⅢの登場は、烈風イルミナルに新たな相乗効果を産み出しました。 ボーダーA「ノンチャージイルミナルからのセットプレイは確かに怖い。だがリロードの僅かな隙を狙って畳み掛ければ…。」 支援A「十年早いんだよォ!(近づいてきた相手にリアインパクトⅢ)」 ボーダーB「リアインパクトⅢは強いが所詮は近接攻撃、距離を離して中距離以遠の戦いに持ち込めば勝機がある!」 支援C「俺はこのままタイムアップでも良いんだが?(リペフィで回復&イルミナルチャージ中)」 …とリロードの隙を補える、セットプレイに持ち込む新たな手段と、距離を問わずに強い戦術となったのです。元より強いだろ!って突っ込みはナシな! 過去ボーダーブレイクで出てきた強い戦法や極端に強すぎる武器やパーツは、次回バージョンアップにおいてほぼ例外なく下方修正を受けてきました。 索敵範囲が円柱だった索敵センサーやSTAR系列に炸薬砲、たれぞうアセンなど挙げればキリがありません。 このチップも何かあるんじゃないでしょうかねえ… 5.0になって発動後の硬直が調整された。が、それ以上にコイツの相棒であったディスクシューターが支援に移籍、迷彩も稼働時間の短縮や仕様変更による大幅な弱体化というお仕置きが入ってしまった。 フリップキック 『あれは伝説のカラテ技!』 操作:アクションボタン vet4.0で登場した新たなアクションチップ。 その場でジャンプしながらの後方宙返り蹴りを繰り出す、要はサマーソルトキック。 驚くべきは威力4000、転倒倍率3.6倍という脅威の攻撃性能。 二脚なら1670、ホバーなら1390のダメージで吹っ飛び、転倒数値14400は上方修正されたロングタックルの12000をも越える。 しかしその代償として攻撃範囲はすごーく狭い、攻撃範囲と移動性能は こちらの動画 が参考になるか。 垂直ジャンプしながら技を繰り出すので機体そのものは前後には動かず、隙も大きいのでいわゆる屈キャンのような移動に挟む使い方はできない。 まさに近接攻撃による近接攻撃のためのストイックなチップである。 フリップキックⅡ 『ジェノサイドカッター!』 フリップキックの強化版、威力が5600まで引き上げられ、全アクションチップの中で攻撃力が最も高くなった。 転倒数値も20000越えと修正前のロングタックルⅡ並、ユニオンで強化機兵の首でも刈り取れという事か。 しかし攻撃範囲の狭さはフリップキックと同様のため、いかに当てにいくかが重要だろう。 フリップキックⅢ 『サマソッ』 フリップキックの再強化版。威力が8000になり、全アクションチップ中の最高攻撃力を更新。 って、何ですかこの威力。スマイトより高威力の蹴りって。 相変わらず当てにくいが、当てたら軽量級を一発撃破可能なので浪漫を追い求める諸兄には最適かもしれない。 スタナーとの相性はいいので、スタン→サマソでコンボを決めている人も稀によくいる。 アフターファイアー 操作:ジャンプボタン2回 ド〇ゴンボールのサ〇ヤ人がスーパーサイ〇人になる時みたいなポーズを取りながら下方向に急激にブースト噴射させる。 他のジャンプ2回アクションと違い発動時は自機周辺が攻撃範囲になるため敵機に接近を許してしまった際にとっさに出せるとGOOD。 しゃがみは捨てたくないが格闘も欲しい。でもブースト2回の格闘はブースト連打する癖が付いてるからちょっと…なんてワガママな御仁に。 ダメージは2000で効果範囲は約10m。ダウン倍率は…5倍じゃないかな、多分。(支給時点) 4.5で効果範囲が12mに拡大された。 なお、近接属性ではなく爆発属性。きちんと爆発範囲拡大チップの効果も乗る。 距離減衰も受けてしまうのでなるべく相手を真下に捉えよう。無理を言うな?知らんがな なんだかんだ言って、1スロでアクションボタン枠を使用しないでキルアピができるってのはコスパに優れている。 屈伸連打でいいって?たまには違うこともしたいだろ? 余談だが、BB.TVにおいて3代目アレックスがプレイした際、こっそりこのチップを刺していた。見慣れぬモーションに「?!」と思った人も多いはず。 というか、実はver4.0アナライズブックにも名前は載ってたりする(P53を見てみよう)。元下田Pもtwitterで触れてたし。 果たして気づいた人はどれだけいたのか。 ちなみに当ウィキのエースボーダーひお氏が、JGL決勝でAFによるアピールに成功していたりする。 アレックスとはカリスマ性がダンチである、泣くなアレックス さらに、賞金がかかっているBBGPのGRADE-S予選においてもこのチップでアピールするものが多数出現。 実用性はさておき、すっかりネタチップとして定着してきた感がある。 ちなみにまともに使える唯一の事例は、「オブジェクトに嵌った敵を倒さずに救出する」ことぐらいである。 といってもそんな用途がある時点でネタ演習か模擬戦だろうが。 アフターファイアーⅡ 威力が2500になって効果範囲が12mになったアフターファイアー。(支給時点) 4.5で効果範囲が14mに拡大された。 モーションも特に変わらないため、積めるならこっちを積んだ方がよい。 爆発範囲拡大IIIと組み合わせると範囲は脅威の17m!減衰するから端のあたりはカスダメだけど 相手を撃破した後に吹かすと煽り性能ばっちり。うかつにやると嫌われるので注意。 しゃがみIIは欲しいけど近距離戦闘にも対応したい炸薬持ちにオススメ。 せいぜい悪あがきにしかならないだろうけど アフターファイアーⅢ 2015/07/13に追加。 威力が3000になって効果範囲が16mになってしまったアフターファイアー。 大体真下から8m以内ならダウンを取れると思っていい。端はやっぱりカスダメだしよろけもしないし[[N-DEF]]は爆発に強いしと散々だけど ダウンを取りやすいということで防衛をメインとする支援達が手に取ったが、そっと外したと言う。 何があったかは察してあげて下さい。 敢えて使うとしたら…吹っ飛ばしたところにネオやXMで追撃するとか? そんなネタコンボのために3スロ使うのかというツッコミはなしで。 ロングステップ 2014/11/04に追加。 クイックステップとどう違うのかはまだわかっていない。 2015年12月21日追加分 DEFバースト 操作 ジャンプボタン2回 ちょっと浮いて空中で光魔法かっこいいポーズを取る。 敵が光に消え去ったり動きが止まったりはしないが、代わりにN-DEFを使って周りに黄色い屁みたいなのが出る。(DEF耐久D-で消費6割程) 当たると臭くて敵がすごい吹き飛ぶ。 威力は5000。 よろけ・転倒判定を与ダメージのX倍で行う為、二足に対してはXXXX、ホバーに対してはXXXXのダメージで相手を吹き飛ばす。 N-DEFが無くても使用できるが、その場合はかっこいいポーズを取るだけになる。 無論ダメージやよろけ・転倒判定もない為、多分キルアピ用なんだろう。 ただし魔法は尻から出る DEFバーストⅡ 操作 ジャンプボタン2回 威力 6500 DEFバーストⅢ 操作 ジャンプボタン2回 2016年6月23日追加 威力 8000 ガードステップ 2016/04/11追加 文字通りガードしながらクイックステップ?を繰り出すガード+クイックステップ?なチップ。 ダメージの軽減率はガードⅠチップと同じ30%。 また、ガード部分が適用されるのは正面のみ(角度修正はあると思われるが)なので注意。 ダッシュしてからガードするよりは発生が早くなる。また、アクション中に設置武器の起爆が可能。 ガードステップⅡ 2016/04/11追加 ガードⅡ同様ダメージ軽減率は50% ガードステップⅢ 2016年6月23日追加 ガードⅡ同様ダメージ軽減率は70% 信号弾/キャラクター 2018年9月7日~9月9日限定追加のイベント戦専用アクション 操作:アクションボタン1回押し後にAボタン1回押し 信号弾を上方向に射出し、射出した信号弾が炸裂するとキャラクターの絵が浮き出る。 つまりは ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵∴∵∴∵ 。∴∵∴∵∴ --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (__ )(__ ) ∵。∴∵∴∵ ゜∴∵∴∵∴ ∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴ ∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ___,ヽ | | ∴ ∵∴∵∴∵ ∴∵∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴ ∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵ …↑のような感じになる。 いっけんネタにしか見えないが、奇襲凸を仕掛けようとする敵を発見した際に打ち上げるとかの用途に使えなくもない……… ちなみに連発はできず、かなり長いリロード時間が必要。 つい癖でタックルや屈伸しようとするといきなりしゃがんで動けなくなり、いい的になってしまう。 このイベント戦の時はアクションボタンが強制的に信号弾になるため、公式ネタイベントである。
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介護予防・高齢者筋力向上 トレーニング事業 パワーリハビリテーションに参加してみませんか ★パワーリハビリテーションはこんなトレーニングです 高齢者の方でも、体が動きにくく自信のない方でも 専用のマシンを使用するため安心して行うことができます。 「楽である」優しい運動ですので、安心して継続して行えます。 足腰が軽くなり、活動意欲が増してきて 閉じこもりや寝たきりになるのを防げます。 ★参加できる方はこんな方です 要介護認定で「要支援」または「要介護」と認定された方 週1~のペースで参加できる方 神戸市中央区・兵庫区・灘区・東灘区一部にお住まいの方 078-200-4649 ステラマリス三宮まで トッページへ戻る
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Q: 203 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/11(火) 11 28 01 ID yxRvI/nD ケタケタ笑いながら獲物を追い回したいと言うのに 大剣には鉈も鋸も包丁も無いし、笑いながらの移動がそもそもできません。 加えてP2はアクションが少な過ぎます。雪国ハンターは感情が乏しいのでしょうか? A: 207 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/11(火) 22 23 33 ID /TsJ2xtC 203 逆に考えましょう。レナが異常であると。Fには折れた鉈とかいう双剣が あった…はずなのでMHP2Gに期待しましょう。 アクション 大剣