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コラム(2次元オプティカルフロー、1次元オプティカルフロー) (内容が正確かどうかは保障しません。また、ベクトル等数学的な知識、画像処理に関する知識がある程度必要かもしれません。) オプティカルフローの背景 2次元オプティカルフロー、1次元オプティカルフロー(本ページ) 離散画像で1次元オプティカルフローを実現するために 実際に追跡してみる 最後に 本ページの各節へのリンク コラム(2次元オプティカルフロー、1次元オプティカルフロー)2次元と1次元の違い なぜ2次元ではなく1次元か 1次元オプティカルフロー 2次元と1次元の違い 2次元オプティカルフローについては、あまり説明しません。 画像というのは2次元であり、2次元で方向を取る事により正確な方向が求まります。 1次元オプティカルフローというのは、方向が1次元方向に限定されています。 それだと一直線しか追跡できないので下図のように、物体の中心から放射状にのびる1次元方向の計算軸を8個用います。 青いのが物体で、右方向に移動することが分かると 移動方向と両隣の合わせて3つの計算軸を用います。 2次元と比べたら正確ではありませんがある程度方向について近似できます。 なぜ2次元ではなく1次元か 2次元の方が方向も正確でよさそうに思います。 しかし、2次元オプティカルフローには拘束方程式から解が一意に求まらないという不良設定問題があります。これについてはややこしい式がたくさん出てくるので詳しく書きません。2次元オプティカルフローを求める時に、連立方程式を何回も繰り返し解いて解を求める(解に近づける)ので、計算時間がかなりかかります。 リアルタイムで移動物体を追跡したい場合、これは大問題です。 そこで、精度は多少犠牲にしてでも拘束方程式から解が一意に求まる1次元オプティカルフローを用いようという事です。 ちなみに、処理時間についてですが、1次元で1秒かからない処理が2次元では数分かかってしまいます。 オプティカルフローの改善点としまして 2次元の処理時間を短くする 1次元の精度を上げる の2点が大きな改善点だと言えます。 今回は1次元オプティカルフローについてもう少し述べます。 1次元オプティカルフロー 先ほど計算軸について少し触れました。 1次元で追跡するという事は、物体の予測位置は計算軸上にあると言うのが大前提です。 イメージとしては 計算軸付近を計算して、移動物体があればその計算軸が方向になり、計算軸上の近い点が予測位置となります。 下図を見てください。 薄い赤色の楕円があります。 これはウィンドウと呼ばれるものです。 計算軸ごとに設定され、各ウィンドウ内に移動物体が存在するかどうか判断します。 そして、方向と予測位置が決定します。 予測位置を中心として同じ処理を繰り返していくことで、予測位置が求まり移動物体を追跡できます。 今回の図では分かりやすくするために大げさな図を用いていますが、実際の物体の中心と予測位置として求まる点に誤差があります。 次は、
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RS-296 バラクティカ 種類:XLユニット カテゴリ:DA BP:4000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/母艦 テキスト: 【編隊出撃】 これが自軍ラッシュエリアにある間、次の効果を発動できる⇒自軍コマンドをホールドして特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、ラッシュしたユニットと同じカード名のユニットカードを自分の手札から1枚選びラッシュエリアに出す。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果で必要パワーの不足を補って特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果で追加でラッシュするユニットは、必要パワーを満たす必要がありますか? A いいえ、必要パワーを満たす必要はありません。コマンドをホールドしてラッシュしたユニットと同名のユニットカードであれば、必要パワーを満たしていなくてもラッシュエリアに出すことができます。「ラッシュエリアに出す」とある効果は、「追加条件を満たすこと」や「必要パワーを満たすこと」と書かれていなければ、テキストどおりラッシュの条件(追加条件、必要パワー)に関わらずラッシュエリアに出すことができると考えてください。 公式回答 Q 「RS-203 大帝ラー・デウス」を、特徴「航空機」を持つユニットを捨札にしてラッシュしました。これにより、以降は特徴「航空機」を持たないユニットをラッシュしても、特徴「航空機」を持つユニットがラッシュされたとして、「RS-296 バラクティカ」の効果【編隊出撃】を発動することができますか? A はい、発動することができます。 公式回答 Q 「RS-223 タック」の効果【緊急システム発動要請】を使用して特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしました。このとき、「RS-296 バラクティカ」の効果「編隊出撃」を発動することができますか? A はい、発動することができます。 公式回答 Q 特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果【編隊出撃】によってユニットをラッシュする場合、そのユニットをラッシュするためのコマンドをホールドする必要がありますか? A いいえ、その必要はありません。 公式回答 Q 特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果で追加でラッシュするユニットは、追加条件を満たす必要がありますか? A いいえ、追加条件を満たす必要はありません。コマンドをホールドしてラッシュしたユニットと同名のユニットカードであれば、必要パワーを満たしていなくてもラッシュエリアに出すことができます。「ラッシュエリアに出す」とある効果は、「追加条件を満たすこと」や「必要パワーを満たすこと」と書かれていなければ、テキストどおりラッシュの条件(追加条件、必要パワー)に関わらずラッシュエリアに出すことができると考えてください。 備考 「追加条件は満たすこと」などの特記がなければ、『追加条件を満たす必要はなく、それを実行するタイミングも存在しない』ということになります。{ラッシュの手続きの一切(必要パワーの確認、追加条件、コマンドのホールド)を省略してラッシュエリアに出します。}
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刻の幻域 ニティカ 所属勢力 ポートエレン 種族 人間、クロノクロイツ レア度 レア カード種別 ミニオン 消費マナ 3 攻撃力 1 体力 1 収録パック 不公平な讃美歌 スキル 闇神の聖戦 パッシブスキル 召喚時:デッキからマナコスト6以上のスペルを1枚手札に加える 幻域 パッシブスキル 自分ターン終了時 自分の手札のスペルのマナコストを-1する カード評価 3マナ1/1のポートエレンのミニオン。 召喚時にデッキからマナコスト6以上のスペルを1枚手札に加える能力を保有しており、ポートエレンならばフィニッシュカードである《星の嵐》を確実に手札に加えることができる。 そして後半は手札のスペルのマナコストを下げる効果。 前半のスペルを加える効果と非常に噛み合っており、《星の嵐》を6マナにコストダウン出来る点は非常に優秀。また、手札に存在する全てのスペルのコストが下がるので《群れる火種》と一緒にコストを下げる事ができればより多く星の嵐のダメージを相手プレイヤーに与える事が出来る。 またターン終了時なので毎ターン終了時に発動する。 そうそう無いが盤面に残ってターンが経過すればするほど手札のスペルのコストが下がる。2回もコストダウンに成功した場合はかなりのアドバンテージを得ているのでもはや勝ちである。 類似した効果を持つ《時の揺り篭》と比べると効果発動が自分のターン終了時とやや遅い。その点を踏まえてどちらを採用するか検討しよう。 しかし、同じコスト帯で優秀な体力と空中浮遊を持ち、類似する効果を持つ《光の魔導士 ニコル》が存在する。 あちらは加えられるカードの種類も多い上、自身が優秀なステータスを持っているので《星の嵐》をサーチする為にニティカくんを使うなら移動もできるニコルの方が秀でている点が多くニコルが優先して採用されがちなのが現状だ。 しかし、このカードの効果で手札に加えるスペルに勢力の指定がない。 つまりこのカードは他勢力のカードをサーチする事ができる多色デッキにおいてその真価を発揮する ロスアカには主勢力に他勢力を加えてデッキを作る事ができるがその際、他勢力のカードにはマナコスト+1という制約が課せられる。 が、これを利用することで本来ならサーチ対象外だったカードがこのカードの効果で手札に加えられるようになる 例えば、メイン勢力をポートエレン、サブ勢力としてカリラを設定した場合本来なら5マナの《圧倒的な湧出》や《ロストカラー》を制約により6マナにすることでこのカードでサーチする事が出来てしまうのである(そしてコストダウンのおまけ付き) これを悪用有効活用し、《ファイアーボール》を搭載したヴァレリ1killにおいてそのデッキコンセプトの一因になったカードでもある。 このデッキはハンデス軸の流行と運営が《好機の召喚》を下方するまで流行った。 このとおり、使い用によっては非常に強力なカードになり得るので研究してみるのも良いだろう。 また、このカードに《解除》などで効果を打ち消すと下がったマナコストが元に戻る 対戦相手が使ってきた時は是非とも《銀騎士 ステラ》などで打ち消してやろう 余談 公式ツイッターにて先行公開された時は「召喚時 デッキからマナコスト6以上のポートエレンのスペルを1枚手札に加える」という効果だった。 微妙な文章の変化だった為、筆者は全然気づかなかった恥ずかしい そして男の子である
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元ネタ:エロティカ・セブン EROTICA SEVEN(悪魔のKISS サザンオールスターズ) 作:ヤジ替え歌 スレの流れはヤジ任せ パソの窓から2ちゃん覗いて 熱い書き込みしてみれば 自分勝手にスレageる ageたsageたの真ん中で 名無しショックを味わいながら 荒れたスレほど妖しげに 板のトップへ駆け上がる ヤジウマ同士だけが書く ロマンティックな馴れ合い sage書き見せぬように会話したいだけさ スレ違いヤジウマレスは中身カラカラ そんなageこそ全て 名無しは名無し意見バラバラ 我はヤジウマ コテ 検索タグ J-POP サザン ヤジ2chネタ ヤジ替え歌 映画ドラマ 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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ペルソナ5 タクティカ 機種:XSX、Xbox1、PS5、PS4、NS、PC 作曲者:小西利樹 発売元:アトラス 発売年:2023 概要 『ペルソナ5』のスピンオフ作品のひとつであり、ペルソナシリーズ初のシミュレーションRPG。略称は『P5T』。 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』のエンディング直前、秀尽学園の卒業式が間近に迫る中、突如迷い込んだ異世界での心の怪盗団とその協力者による「革命」のための戦いを描く。 DLC楽曲や未使用曲も含む全106曲が収録されたオリジナル・サウンドトラックは、ソフトと同日に発売された。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Disc1 Revolution in your Heart 小西利樹 主題歌歌:Lyn 2023年334位 Our Revolution Maxim Evil Devices Beneath the Mask -Tactica- 作:目黒将司編:小西利樹 『P5』より「Beneath the Mask」のアレンジ Maze 小西利樹 Run Away! Tension 疑惑の先に 讃えよ、マリエ様登場! 愛のベーゼ 強圧 Fall Out 反逆の鉄槌を下す者 Hideout -1st- 推理と作戦 Infiltrate Goy Your Tail 歌:Lyn 作戦終わって 居城にて 見知らぬ囚人 Mission 輝ける革命旗 ん…? 革命の時、来たれり Disc2 Master of the Castle 小西利樹 Inextinguishable 歌:Lyn Sadness アインシュタイン Calm Liberation 抑圧の塔へ Hideout -2nd- Under Surveillance 愛仏行列 Got Your Tail -another version- 城下町にて Truth or Dare 歌:Lyn からくり屋敷 Mysteriously トラウマ遊園地 Seriousness Feudal Lord 革命の犠牲 Recollection 前を向いて Disc3 Hideout -3rd- 小西利樹 罪の記憶 扉の先の地獄 学園にて カギを探して Uncertainty 罪の在処 Affair of Honor Hopeless 惨劇 不穏 -Tactica- 『P5』より「不穏」のアレンジ Tragedy 消せない呪い 闇との対峙 絆の証 その名は… Alter Ego 絶望の化身 Abyss of Despair 顕現せし神 天翔ける汽車 Disc4 Hideout -VT- 小西利樹 神に至る道 Inextinguishable -another version- 歌:Lyn 神の意志 Revolution is a Blade 歌:Lyn 全ての魂に安寧を Mastermind Revolution in your Heart -instrumental- Kindness 信じる道へ Ordinary Days 遥か 君へ 歌:Lyn詞:登川晶弘 過ぎし日の誓い Prison Labor -2023- 『P5R』より「Prison Labor」のアレンジ Tall Order Praise Intermission 全ての人の魂の詩 目黒将司 『P3』からの流用曲歌:小宮知子 Blacksmithing 小西利樹 Revolution in your Heart -short version- 歌:Lyn Disc5 The Night We Stood -title version- 小西利樹 Puzzlement Strangers 参上! Strange World 死のアーティスト Quiet Storm 歌:Lyn、Lotus Juice 路地裏にて The Night We Stood 歌:Lyn Breakthrough A Burden 二人の約束 神の使徒 Providence Tao Repaint Your Heart D09 -outtake- 未使用曲 D11 -outtake- Truth or Dare -demo- デモ音源 Inextinguishable -demo- サウンドトラック ペルソナ5 タクティカ オリジナル・サウンドトラック 関連動画 オリジナル・サウンドトラック収録楽曲試聴動画
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ハリティー〔はりてぃー〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月29日 画像情報:640×480px サイズ:131,710 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月29日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別は
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/542.html
[部分編集] バーティカルライズ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 自分論攻 スキル分類 青/ アクティブ 1 32 0 0 0 + + - + + スキル種別 攻撃 2 16 +8 +8 -16 +8 +6 380 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 23 +11 +11 -23 +11 +7 760 60 対象 相手フォワード 4 + + - + + 発動タイミング アクティブ 5 40 +17 +17 -40 +17 +9 1980 180 発動条件 ―― 6 50 +21 +21 -50 +21 +10 2820 260 効果継続時間 瞬間 7 + + - + + 支持率変動値 +12% 8 +30 +30 -76 +30 +12 4960 470 必要支持率 0% 9 +36 +36 -92 +36 +13 6290 600 入手方法 10 + + - + + 詳細 レイディアント・フレームの武装の一つ。高エネルギーを圧縮したブレードを振るい、敵を連続で斬り刻む。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。この時、自身の論理攻撃力を上昇させてダメージを算出する。
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付与>スロット別>10 に戻る 付与>アイテム別>木材 に戻る 付与>効果別>クリティカル率 に戻る 画像 名前 種別 スロット 効果 備考
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選手カードの希少価値を表します。 基本的にレアリティが上がると「必殺技が増える」「能力が増加する」等の変化があります。 ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ドリームはガチャから入手できます。 スペシャル、EX、Limited、ビッグバンは特定の条件を満たすと入手できます。
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セキュリティ secure [形] 安全な セキュリティとは、安全や防犯のことです。 最近では、IT関係のセキュリティも重要視されていますね。 受験生のための定義 間違った情報に耳を傾けない能力のこと。 誤った情報に踊らされる受験生にならないように気をつけましょう。