約 975,012 件
https://w.atwiki.jp/tayuuta/pages/68.html
268*霊泉の癒界 Lv100~(六章~) 追記・修正等よろしくおねがいします。 座標は左下を(x1,y1)として、右下(x7,y1)、左上(x1,y7)、右上(x7,y7) 各項目の不明な点についてはダンジョン詳細を参照 フロア構成 階層 タイプ 時期 コメント イベント エリア分岐 階層 位置 進めるエリア 時期 必要条件 拾えるアイテム B10F(固定フロア) 位置 ID 名称 ☆ B08F~B09F(ランダムフロア) ID 名称 頻度 ☆ 霊泉の水 1 土星石 1 珍しい草花 1 ランダム出現モンスター B10F(固定フロア) ID 名称 攻撃 防御 LV HP EXP 盗 落 特殊 B08F~B09F(ランダムフロア) ID 名称 攻撃 防御 LV HP EXP 盗 落 特殊 034 ウィスプ 物理 霊体 100 49 破術の香水 042 水精 物理 冷却 65 48 念気の香水 046 ウンディーネ 冷却 冷却 117 167 聖水 水路移動冷却系秘印術ノックバック肉体精神無効 076 マーテル 物理 暗黒1 100 115 いい匂いの団子 077 リザリス 物理 暗黒1 115~118 179~182 防護の羽織 闘技石エリュアの息吹 イベント戦・固定出現モンスター B10F(固定フロア)初期配置のみ出現 ID 名称 攻撃 防御 LV HP EXP 盗 落 特殊 020 オーク 物理 物理 100 168 弓 ノックバック 021 漂着オーク 万能1 物理 103~113 264~284 強化弓 ノックバック B10F固定出現(x6,y4) ID 名称 攻撃 防御 LV HP EXP 盗 落 特殊 064 トロウル 物理 物理 130 507 トロールリング ノックバック防具破壊(3) B10F固定出現(x1,y1) ID 名称 攻撃 防御 LV HP EXP 盗 落 特殊 072 三つ目の怪物 電撃 電撃 1XX 魔物の角 情報提供フォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bokutakuma/pages/2.html
メニュー TOP 呪文 呪文一覧 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ラ行 許されざる呪文 登場人物 人物一覧 ホグワーツ魔法魔術学校 グリフィンドール寮 スリザリン寮 レイブンクロー寮 ハッフルパフ寮 デスイーター 未編集⬇︎ 不死鳥の騎士団 魔法省 家族構成 ポッター家 ウィーズリー家 競技 クディッチ 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8541.html
偽りの名 ロザリス R 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/アンノウン 6000 ■このクリーチャーまたは自分の他のコスト7以上のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分のアンノウンとアンノイズが合計3体以上あれば、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト アンタたち、増えすぎて困ってるんだろう?だからアタシらが間引いてやるのさ!--偽りの名 ロザリス 収録 DMA-06「アナザーエピソード2 レゾナント・レイス」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1118.html
混沌L 桜斧の聖竜騎士リザリナ 桜斧の聖竜騎士リザリナ MAX Lv 80 クラスチェンジ不可 性別女性 必要統率 114 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 18030(31634) 23010(38136) 17040(28889) 58080(98659) LvMAX時能力(純正品) 72100(85704) 76700(91826) 56800(68649) 205600(246179) 純正継承値 + 13604 + 15126 + 11849 スキル ヘレデタリー・エクセペクテイション敵HP -12%初期 ☆ MAX --- 売却価格 41940マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキストお父さんの力が、私を包み込んでくれてる…貴方みたいな非道卑劣な輩にはこの温かい力の意味、分からないでしょうね。正直それって可哀そうだわ。竜の炎よりも熱いこの想い思い知ることね! レアリティ一覧(聖竜騎士) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 遠隔 レア 竜剣のシャイン 50 24 味方AT +5% 初期 ☆ 2013/11/25~2014/02/07 Sレア 光速の聖竜騎士シャイン 60 40 味方AT +7% 初期 ☆ 混沌 Sレア 竜甲のバルバ 60 40 味方AT +7% 初期 ☆ Uレア 双甲の聖竜騎士バルバ 70 65 味方AT +10% 初期 ☆ 混沌 Uレア 竜斧のリザリナ 70 65 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 桜斧の聖竜騎士リザリナ 80 114 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) しっぽ? (2013-11-15 17 45 35) 正面から見たい (2013-11-15 21 52 47) なぜかすごいそそる (2013-11-16 00 41 28) これはいいw (2013-11-16 14 56 10) ただ顔が普通・・・ (2013-11-16 16 09 31) 安産形な腰でしゃがんでガニ股なのがそそる (2013-11-16 17 07 44) できればおへそも見たかった・・ (2013-11-16 17 44 52) 正面なら下腹部も見えちゃうな (2013-11-16 18 39 16) 顔が毛利蘭… (2013-11-16 20 19 16) はしたない姿勢がいい (2013-11-16 21 43 00) 目が爬虫類っぽい だがそこがいい (2013-11-17 11 17 30) 戦ってる間に恥ずかしい場所見えそう (2013-11-17 15 43 09) 太もも!太もも! (2013-11-17 16 12 25) こういうリアルな絵は受けがいいんだなw (2013-11-17 16 18 19) リアルではないだろw (2013-11-17 16 26 58) 変に痩せてるよりこういう肉付きいい娘は好きだ (2013-11-17 17 11 29) 毛利蘭ってw (2013-11-21 17 55 04) コメント
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3323.html
スリザリング・ピット Slithering Pit 風化した玉石は深く荒れ果てた穴に変わり、その端が蠢いたり縮んだりしている。 スリザリング・ピット CR2 Slithering Pit 出典 Bestiary 6 254ページ 、 Pathfinder #97: In Hell s Bright Shadow 88ページ XP 600 真なる中立/中型サイズの粘体 イニシアチブ +3;感覚 擬似視覚60フィート、裂け目感知;〈知覚〉+2 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ10(+3【敏】) HP 25(3d8+12) 頑健 +5、反応 +4、意志 -2 完全耐性 [強酸]、粘体の種別特性 弱点 裂け目に対する脆弱性 攻撃 移動速度 10フィート 近接 触手=+5(1d4+4、加えて“引き寄せ”) 接敵面 5フィート、間合い 10フィート 特殊攻撃 落とし穴、引き寄せ(触手、5フィート) 一般データ 【筋】16、【敏】16、【耐】19、【知】2、【判】5、【魅】1 基本攻撃 +2;CMB +5;CMD 18 特技 《技能熟練:〈隠密〉、〈知覚〉》 技能 〈隠密〉+15、〈知覚〉+2;種族修正 +8〈隠密〉 その他の特殊能力 透明 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体 宝物 乏しい 特殊能力 落とし穴(超常)/Pit 標準アクションとして、スリザリング・ピットは食料を捕らえて消化するために、表面を他次元の空間に開放することができる。スリザリング・ピットがこの能力を使用することができるのは、サポートするのに十分なサイズの固体の水平面上にあるときだけである。この能力によって作成される他次元界の空間は10フィートの深さがあり、そのマスに足を踏み入れた中型またはそれ以下のクリーチャーはDC 15の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると落とし穴に落下し、落下によって1d6ポイントのダメージを受ける。スリザリング・ピットは、クリーチャーをそのマスに移動させることで積極的に捕獲しようとすることもできる。この攻撃の目標は機会攻撃を行うことができるが、攻撃の直後、他次元界の空間に落下する。目標がこの機会攻撃を放棄した場合、あたかもスリザリング・ピットのマスに迷い込んだかのように他次元界の空間に落ちないようにするための反応セーヴを試みることができる。一度に、スリザリング・ピットには中型クリーチャー1体、小型クリーチャー2体、超小型クリーチャー4体を入れることができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。落とし穴の内面は鉱石と同じくらい硬い。落とし穴が開いている間、内部のクリーチャーはDC 15の〈登攀〉判定に成功すると登攀することができる。スリザリング・ピットは移動アクションとしてその他次元界への空間を閉じ、内部にクリーチャーを閉じ込める。閉じ込められたクリーチャーは、他次元界の空間に留まるたびに1ポイントの[強酸]ダメージを受ける。このように閉じ込められたクリーチャーは、スリザリング・ピットにダメージを与えるために空間の壁を攻撃することができる。壁はAC 10、硬度8を持つ。スリザリング・ピットは標準アクションとして、その他次元界の空間の内容物を強制的に排出し、内部のクリーチャーに1d6ポイントのダメージを与えることができる。排出されたクリーチャーはスリザリング・ピットに隣接するランダムなマスに吐き出される。スリザリング・ピットが殺されると、内容物は即座に排出される。 裂け目感知(超常)/Breach Sense スリザリング・ピットは、バッグ・オヴ・ホールディング、ハンディ・ハヴァサック、ポータブル・ホールなどの魔法のアイテムやメイジズ・マグニフィシャント・マンション、ロープ・トリックなどの呪文効果によって生み出されたものを含む、非視覚的感知の範囲内にある他次元界の場所と存在を検知することができる。またこの能力により、スリザリング・ピットは同種の別の者を検知できる。 裂け目に対する脆弱性(超常)/Breach Vulnerability スリザリング・ピットがバッグ・オヴ・ホールディング、ハンディ・ハヴァサック、ポータブル・ホールによって作成されたものなどの他次元の場所を消費する場合、競合するエネルギーにより、アイテムを収納しているラウンド毎にスリザリング・ピットに2d6ポイントのダメージを与える激しい痙攣が発生する。この方法で殺害されるとスリザリング・ピットは爆発する;この粘体に閉じ込められた者は2d6ポイントのダメージを受け、スリザリング・ピットから30フィート以内のランダムなマスに排出される。 透明(変則)/Transparent スリザリング・ピットは、ほとんどの環境で周囲と区別することが困難である。スリザリング・ピットは〈隠密〉判定に+8の種族ボーナスを得、〈隠密〉判定にペナルティを受けることなく全移動速度で移動できる。スリザリング・ピットに気がつくことに失敗し、歩いていったクリーチャーは、その落とし穴に落ちたり(落とし穴が開いている場合)、スリザリング・ピットの触手攻撃に攻撃されたようにダメージを受ける可能性がある。 魔法の事故から産まれた奇妙な粘体であるスリザリング・ピットは、自然に発生する他次元界の空間を利用して獲物を攻撃し捕らえる。他次元界の裂け目がこの粘体の上面を覆い、クリーチャーはゆっくりとうろついて、よく通ったルールを探して狩りをし、美味しいものが文字通り彼らの待っている手に落ちるまで何時間も静かに横たわっている。ほとんどの粘体と同様に、スリザリング・ピットには真の口と消化器官がない。彼らは他次元の井戸の中にクリーチャーを閉じ込めることができるが、栄養を吸収する前に、獲物が消化酸に溶けるのを待たなければならない。幸いにも、スリザリング・ピットは給餌の間の数週間は生き延びることができ、やせ細ったときは数ヶ月も休止状態になることさえあり、路地や浅い水たまりの滑りやすい地点にしか見えない。 スリザリング・ピットは遺跡や放棄された都市部に出現し、その透明性により暗い路地や崩れた通路の影に溶け込むことができる。中心部は数インチの暑さもなく、スリザリング・ピットが動かないときは自然的な特徴と区別することは困難である。ヌルヌルとした外見は歩くように破片や瓦礫を拾い、街の通りや廃墟となった床に溶け込むのを更に助長する。移動性と僅かな厚み以外のスリザリング・ピットの唯一の明らかとなっている特徴は、光沢のある粘液であり、クリーチャーが移動する場所に光り輝く痕跡を残す――しかし、これでさえ、得意な待ち伏せている場所に溶け込んでしまえば数時間で乾いて剥がれ落ちてしまう。スリザリング・ピットは上部をカモフラージュしているが、下部はその真の姿が見えている。湿っていて、赤、緑、青の煌めく模様で飾られている。スリザリング・ピットは直径5フィート、体重20ポンド以下である。 待ち伏せする捕食者として、スリザリング・ピットは活動していないときに最も成功した存在となる。透明な外見のため、ほとんどのスリザリング・ピットは気が付かれないか、地元の人々に浅い水たまりと間違われる。餌の間隔が空きすぎると粘体はより攻撃的になる。通常は辛抱強い戦術であるにもかかわらず、スリザリング・ピットは空腹時や脅威にさらされると凶暴化し、周囲から細い偽足で突進する絶望的になると、隠密性を取り去り、獲物を口の中に引きずり込んだり、よろめくような足の下に身を投じる。多くの場合穴に落ちるだけで獲物を殺すことができる。落ちて生存している者はすぐに脱出できない場合、ゆっくりと消化されて死ぬ。このクリーチャーは初歩的な戦略さえ示すことがあり、時には子供や小動物を罠にかけ、助けを求める叫び声は最終的に大きな犠牲者を引き寄せる。 スリザリング・ピットの内側の井戸はバッグ・オヴ・ホールディングのように機能し、その小さな体が通常収納できるよりも多くの獲物を運ぶことができ、狩りのシーズンが終わって何ヶ月も餌を得続けることができる。内部の誰もが、何もかもが、外部からの勢いを感じることなく、どこへ行こうとも粘体と一緒に移動する。 知的な粘体――ほとんどはスリザリング・トラッカー(Pathfinder RPG Bestiary 2 250ページ)――がバッグ・オヴ・ホールディングや他次元の空間を利用した魔法のアイテムを消費すると、スリザリング・ピットが発生することがある。残りの魔法のエネルギーが粘体に注入され、死ぬと、粘体の残りの物質がスリザリング・ピットとして生まれ変わる。 スリザリング・ピットは混雑した都市や狭苦しいスラムをうろついているため、危険な都市の疫病となる。特に水が満ちている穴や見過ごしている場所のある腐敗または放棄された場所で繁栄する。犯罪に頭をかかている地域では、死体を処理するためにスリザリング・ピットが使われている場合もある。巧妙で日和見的なクリーチャー――特にスリザリング・ピットの消化液に対して完全耐性を持つもの――は、スリザリング・ピットを動き回る隠れ家として使い、自分たちで殺したものをウーズの洞窟のような内部に引きずり込んで、残飯を共有したり、粘体が捕らえた自由に手に入る者を漁ったりする。一部の術者はスリザリング・ピットの粘液を次元界間の移動と保管に関係する魔法の理想的な構成要素であると考えている。 これらの粘体を研究している人々は様々な種類のスリザリング・ピットがいると主張している。非常に大きかったり、狭い路地全体に広がっていたり、広い路地の開けた場所で待ち伏せしているスリザリング・ピットの存在の報告が散見される。倉庫の暗闇に潜んでいたり、波止場の集落の遊歩道の下に潜むものもいる。より巨大な粘体が成長するのに十分な餌を与え長生きしたスリザリング・ピットなのか、それともより大きな粘体がより強力なアイテムを消費して形成されたのかは、学者の間でも不明である。 スリザリング・リフト Slithering Rift 最も危険な亜種のスリザリング・ピットは、スリザリング・リフトである。これは獲物を他次元の空間に閉じ込めるだけでなく、獲物を長距離に渡って輸送することができる彷徨うポータルとして機能する能力も備えている――おそらく次元界間の障壁を超えてさえも輸送する。スリザリング・リフトは典型的なスリザリング・ピットよりも遥かに強力である――超大型サイズで、16ヒット。ダイスを持ち、敵を攻撃するために1ラウンドに4本の触手を出現させることができる。スリザリング・リフトと現実の相互作用は空間に大きな歪みを産み出し、ACに+20の反発ボーナスを与える。この強力で危険な粘体はDC 14の恐怖である。
https://w.atwiki.jp/eu022hjkt/pages/56.html
関連イベント 出現リスト ※BOSSはイベント欄へ 出現ユニット / ドロップアイテム 素材ユニット名 レア コモン 備考・補足 採取地点×0 備考・補足 発掘地点×10→21 備考・補足 漆の獣人 人狼の鎧 獣人の爪 B4F到達で追加 鉱石 アースマン 土精霊の塊片 精霊宿る土塊 コルシノ鋼 肉食アースマン セトン鋼 腐食アースマン ミスリル鋼 リザリス 睡魔の剣 睡魔の尻尾 B5Fイベント戦闘後追加 アルブネア鋼 サッキュバス 睡魔の水着 睡魔の甘い蜜 B5Fイベント戦闘後追加 パール鋼 B4F到達で追加 グレイハウンド 獣牙の突剣 魔獣の牙 レイシアパール鋼 B4F到達で追加 ヘルハウンド 魔法石 赤プテテット 粘体の擬剣 粘体の欠片 茶魔法石 黒プテテット 青魔法石 闇コウモリ 蝙蝠羽の杖 蝙蝠の羽 赤魔法石 淫魔キュフト 淫魔の首飾り 蝙蝠の羽 B5Fイベント戦闘後追加 緑魔法石 巨岩亀 巨岩亀の甲羅 巨岩亀魂片 白魔法石 B5F到達で追加 ガーゴイル 石像兵の爪槍 石羽 黒魔法石 B5F到達で追加 グロウガーゴイル B4F到達で追加 七色の魔法石 B5F到達で追加 ラミアス石 B4F到達で追加 リエン石 B4F到達で追加 金剛石 B4F到達で追加 ※レアエンカ・レア素材は赤字 シンボルエンカウント シンボル(赤) / ドロップアイテムユニット名 レア コモン 捕食箱 捕食の恨剣 ミニゲーム報酬 発掘(1F) 発掘(B4F) ※赤字は一回限り 主な配置物 回復の羽 鍵扉 昇降機 帰還の門 仕掛解除操作盤 強い衝撃が必要な道 崩壊する床 ×2(B3F、B5F) 銀の扉 B1F←→B2F←→B3F(B4F封鎖イベント後) 1(B3F←→B5F) 見本×1 B4F→B5F 財宝 種類 内容 備考・補足 宝箱 B2F 宝箱 B3F 宝箱 B3F 宝箱 忍装束×3 B3F 要「白銀の暾鍵」 麻袋 (金)+1860 B3F 要「白銀の暾鍵」 地面に埋まった大槌 B3F 要???LV50以上 麻袋 (金)+1300 B4F 宝箱 女神の滴×3 B4F 宝箱 暴風の杖 B4F 宝箱 治癒の水・大×3 B4F 宝箱 闘技の水・特大 B5F 宝箱 Sエンカウント(赤) B5F 捕食箱 宝箱 血廉の癒し手×3 B5F 麻袋 (金)+2200 5F 宝箱 レイシアアーマー B5F 宝箱 再生の栄養剤 B5F 宝箱 英雄の鉄槌 B5F 要 仕掛解除操作盤 煌き 木星石 B5F 仕掛解除操作盤への通路の反対側、隠れ通路の先の。 煌き 冥王石 B5F(高くて取れない) B4F床崩壊後に取得可 宝箱 麻袋 (金)+ 煌き 採取・発掘ポイント 採取・発掘 発掘リスト1 発掘リスト2 発掘リスト 発掘リスト 発掘リスト 発掘リスト 発掘リスト 発掘リスト 鉱石 鉱石 魔法石 鉱石 コルシノ鋼 鉱石 魔法石 魔法石 コルシノ鋼 コルシノ鋼 茶魔法石 コルシノ鋼 セトン鋼 ラミアス石 茶魔法石 茶魔法石 セトン鋼 セトン鋼 青魔法石 セトン鋼 ミスリル鋼 リエン石 青魔法石 青魔法石 ミスリル鋼 赤魔法石 ミスリル鋼 アルブネア鋼 金剛石 赤魔法石 七色の魔法石 緑魔法石 アルブネア鋼 パール鋼 緑魔法石 レイシアパール鋼 七色の魔法石 ※レア素材は赤字 発掘場 ※数字は埋まっている層 地下1階 コンプリート報酬(一回限り) 一回限り 通常素材 冥王石 天の首輪 塔の首輪 ミスリル鋼×3 セトン鋼×3 コルシノ銅×5 青い宝石×1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 一 1 二 4 三 3 四 3 五 六 3 4 七 地下4階 コンプリート報酬(一回限り) 一回限り 通常素材 木星石 封印無効の首飾り 幻覚無効の首飾り レイシアパール鋼×3 パール鋼×4 アルブネア鋼×5 青い宝石×1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 一 二 4 三 1 四 3 五 3 六 4 4 七 イベント 深部調査イベント イベント戦ユニット / ドロップアイテムユニット名 レア コモン リザリス 睡魔の剣 睡魔の尻尾 サッキュバス 睡魔の水着 睡魔の甘い蜜 王都サンタリアでの魔法鉱石イベント(中断無し連戦) 一戦目 一戦目 二戦目ユニット名 ユニット名 ガーゴイル 巨岩亀 グロウガーゴイル ガーゴイル ユイドラのイベントを進め深部調査のイベントまでこなしていると5Fの帰還の門から4Fのイベントのある広場までショートカットができる 道中攻略 巨岩亀以外は範囲攻撃を持たないのでルーデンステルグの援護防御(+HP再生)で完封可能。淫魔キュフトやリザリスやサッキュバスからの魅了は魅了無効の首飾りを装備すれば魅了によって援護防御が出来なくて仲間が戦闘不能になることもない。巨岩亀は出てきたら速攻で潰すか死なないように祈るしかない B4F中央の崖にアセリアを連れていくと対岸の岩を破壊でき、天王石が入手できる。 B4F南、発掘ポイントとB5Fへの道の内側に道がある。そこを通ると崩落しB5Fへ落ち、崩落前は取れなかった煌きが取れるようになる。冥王石。 B5F 5*5パズルの部屋から通路を挟んで反対側の壁に隠し通路がある。岩を調べると土星石。 歪魔ヴァーンズ攻略 B5Fの封印された扉の前に出現。選択肢が出るため無理して戦う必要はない。ちなみに負けてコンティしなくても情報には載るので情報に載せるだけなら事前にセーブして挑んで防御でもしてさっさと全滅しよう ヴァーンズと歪の短剣×4の計5体出現 いずれも下限レベルはノーマルで55 ヴァーンズは3回行動持ち。爆裂ミョウギ、究極爆裂ミョウギ、メルカーナの轟炎は火属性なので火姫の首飾りなどの耐性装備があると便利。B・N・Hナイフは物理属性 歪の短剣はヴァーンズの3回行動が見切りⅢに変わっただけ。攻撃は全て物理属性 歪魔ヴァーンズのステータス 下限LV55(ノーマル) 属性 暗黒 種族 ボス、悪魔 HP 268597、SP 999、物攻 217、魔攻 217、物防 114、魔防 114、敏捷 37、詠唱 33 スキル SP再生Ⅲ、先手Ⅲ、連擊Ⅲ、火炎の守護者Ⅰ、暗黒の守護者Ⅲ、三回行動 戦技 B・N・Hナイフ、爆裂ミョウギ、究極爆裂ミョウギ、メルカーナの轟炎 ドロップ 木星石 歪の短剣 下限LV55(ノーマル) 属性 暗黒 種族 ボス、悪魔 HP 113729、SP 632、物攻 217、魔攻 0、物防 104、魔防 104、敏捷 24、詠唱 0 スキル SP再生Ⅲ、先手Ⅲ、連擊Ⅲ、見切りⅢ、火炎の守護者Ⅰ、暗黒の守護者Ⅲ 戦技 十六連投擲、短剣の雨、投擲
https://w.atwiki.jp/livly-wiki/pages/18.html
ワザリスト リヴリーがレベルアップによって覚えることのできるワザをリスト化しています。 レベル1でも使うことのできるワザがあり、廃止されたワザもあり、期間限定で配布されていたワザもあります。 レベル1で使えるワザ 期間限定配布ワザ レベルアップで覚えられるワザ 変身ワザ 攻撃ワザ 大きさ変化ワザ レベル1で使えるワザ レベル コマンド ワザ名 効果 備考 1 /log 記憶の断片 発言された文章を表示 . 1 /random ランダム放浪 ランダムでパークを移動する . 1 /move 島名 指定島移動 指定した島へ移動する 1 /home 帰島 自分の島へ帰る 1 /shop ショップ マイショップのある島へ移動する 期間限定配布ワザ コマンド ワザ名 効果 配布期間 備考 /cure 治癒 自分以外のリヴリーの怪我を治す /gift プレゼント リヴリーがプレゼントの箱になる 変身ワザ /light 結束の光 リヴリーが光り、複数で使うと光の帯ができる /feather 羽毛 リヴリーが羽に変わる 2005年お正月 変身ワザ /rainbow 虹 リヴリーの上に虹がでる 2008年敬老の日イベント /burst 弾け花火 リヴリーから花火がでる 2007年7月リヴリー4周年記念 攻撃ワザ /coldbreath 氷の息吹 リヴリーを凍りつかせる 2004年クリスマス 攻撃ワザ /cupidarrow 恋の矢 リヴリーがハートのついた矢を射る 2006年バレンタイン 攻撃ワザ レベルアップで覚えられるワザ レベル コマンド ワザ名 効果 備考 2 /heart ハート リヴリーがハートを出す 3 /shiver 身震い リヴリーが震える 4 /gas おなら リヴリーがおならを出す おならの音階 5 /dark 暗闇 辺りが真っ暗になる 6 /shock クラッカー クラッカーを出して祝福する 7 /heat 灼熱の怒り リヴリーが真っ赤になる 8 /w 笑い リヴリーの上に笑った顔が出る 9 /t 涙 リヴリーの上に泣いた顔が出る 10 /hat 帽子 リヴリーが帽子をかぶる 11 /bomb 言葉 言葉の爆弾 言葉の爆弾を仕掛ける 12 /doodoo 数値 宝石落とし doodooを落とす 13 /arrow 痛みの矢 リヴリーに矢が飛んできて刺さる 14 /freeze フリーズ リヴリーが凍りつく 15 /team チーム名 リヴリーの結束 チームに入ったり作ったりする チームワザ 16 /contact メッセージ 連絡 チームメンバーに手紙を送る チームワザ 17 /torch 焚き火 リヴリーがたいまつを投げる 複数ですると火が大きくなる 18 /sling リヴリー名 投石 他のリヴリーに石を投げる 攻撃ワザ 19 /small ちぢこまり リヴリーを一時的に小さくする 大きさ変化ワザ 20 /flower 花 アイランドにレベル分の花を咲かす 21 /wind 北風 アイランドに風を吹かす 22 /fire 花火 リヴリーから花火が打ちあがる 23 /drive リヴリー名 追跡 リヴリーを追跡する 24 /chime 鐘の音 チャイムの音を鳴らす 25 /teach メッセージ 授業 文字の書いた板を出す 26 /evict リヴリー名 追い出し 自分の島からリヴリーを追い出す 27 /key アジトの鍵 アジトへ行ける アジト渡り 28 /big 巨大化 リヴリーを一時的に大きくする 大きさ変化ワザ 29 /mirror リヴリー名 変化 指定したリヴリーに変身する 変身ワザ 30 /shadow 分身 リヴリーの分身が出る 31 /hammer リヴリー名 ハンマー 指定したリヴリーにハンマー攻撃をする 攻撃ワザ 32 /fake 宝石変化 リヴリーがdoodooに変身する 変身ワザ 34 /star 流れ星 リヴリーから星がこぼれ落ちる 35 /view リヴリー名 心眼 指定したリヴリーの情報を見る 37 /link URL 導きの書 他サイトへのリンクを設置する 38 /thunder リヴリー名 雷 指定したリヴリーに雷攻撃をする 攻撃ワザ 39 /time 秒数 時の掲示 指定した秒数を計る 40 /sleep 睡眠 リヴリーが寝る 41 /blackworm クロムシ召喚 アイランドにクロムシを召喚する 召喚ワザ 44 /rain 雨乞い アイランドに雨を降らす 46 /transform 種類名 変身 指定した種類のリヴリーに変身する 変身ワザ 47 /quake 地震 アイランドに地震をおこす 48 /little 縮小 連続して使うと/smallより小さくなる 大きさ変化ワザ 55 /large 拡大 連続して使うと/bigより大きくなる 大きさ変化ワザ 57 /storm リヴリー名 竜巻 他のリヴリーを竜巻に巻き込ませる 攻撃ワザ 58 /kesalan ケセランパセラン召喚 ケセランパセランをアイランドにまく 召喚ワザ 70 /search 宝石の匂い リヴリーがdoodooのある場所を探す 80 /bigshock ビッグクラッカー /shockよりも大きなクラッカー 99 /biggas 大いなるおなら /gasよりも大きなおなら 125 /boomerang リヴリー名 ブーメラン 他のリヴリーにブーメランを投げる 攻撃ワザ 182 /tree ?提供お願いします リヴリーが木に変身する 変身ワザ このページのアクセス数 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/784.html
クジャク・エリザリア 人物データ 全長 --- 体重 --- 年齢 26 所属 冥星(カートゥ・ハレー) 趣味・特技 --- 搭乗機 クリムゾーマ 空賊『冥星』の工作員である美女 名前だけ見ると東洋人の雰囲気であるが、フランス出身である 持ち前の美しさで数多の人を魅了し続けてきた詐欺師でもあり その騙しのテクニックは超一流 お金や宝石に対する執着が強く(金の亡者の域) 冥星の財布は彼女が握っていると言ってもいい 怪盗として世界の宝石を盗んで周っていた経歴を持ち 基本的に戦闘には参加しないものの、武器は一通り使いこなせる 追記 主な活躍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/132.html
特徴 攻略 取得アイテム 移動可能エリア NPC 出現モンスター 備考 コメント 特徴 溶岩と木の根に埋め尽くされたステージ 黒焦げた橙の指輪がないと攻略は困難 溶岩地帯のジュラシックパークや 落下死の危険がつきまとうBOSS戦等、高難易度のステージ 攻略 溶岩地帯の恐竜 溶岩が一面に広がる場所に、なりそこない(ドラゴンゾンビの下半身)が大量に配置された、このステージの難所。 基本的に溶岩の上よりも木の上を移動する。木の枝の通りに進めばまず迷わないだろう。 迷って溶岩の上を右往左往するようになったら要注意。 知らぬ間になりそこないの間合いに入り踏み潰されてしまうだろう。 なにより唯でさえ溶岩の照り返しが強く、血痕を見落としがち。 その上どこを歩いたかわからないとあれば落としたソウルの回収も諦めなければならない。 なりそこないは踏みつけ攻撃や跳びかかり攻撃で怯まされ、転ばされたところに次々と追い打ちを仕掛けてくる。 スルーするなり、各個撃破して進んで行こう。 溶岩地帯の真ん中にある遺跡まで行ければ、2階から安全に狙撃できるので楽。 なお、なりそこないは同士討ちをする。 倒すと2,000ソウルもらえるがドロップなどは無いし時間もかかるのでスルー推奨。 溶岩地帯にある2階建ての遺跡のような建物の1階に篝火有り。幻の壁に阻まれている点に注意。 ここの篝火を利用できると楽になるが、建物が複数あるので間違えないように注意。 ここの篝火の出入り口の正面(と言っても結構長距離溶岩の上を歩かされる)に、 先へと進む木の根がある。 イザリス中心街 遺跡街のような地形。敵はほとんどがデーモン像。ときどきタコ。 地下に落ちると毒沼地帯。 ここまで来たら指輪は要らない。 1匹目のイザリスの混沌を抜けると道が上下に分かれている。 上が正規ルート :ボス・闇霊はコチラ 下は寄り道ルート:NPC・ショートカットはコチラ下へ降りて正面は行き止まり 右は楔のデーモン&ソラール(クラーグのショートカット) 左は一見行き止まりに見えるがアイテムを取ろうとすると、床が抜けて地下に落とされる。地下ではジークマイヤーが悩んでいるが、生かしておきたいなら話しかける前にタコを3匹ほど始末しておこう。話しかけるとイベントが進行し、突撃していく。毒沼地帯の広さは病み村の比ではなく、さらに陸地も殆ど無い。毒咬みの指輪は殆ど効果を期待できない。強いて言えば時間稼ぎが出来るくらいか。毒沼地帯には落とし穴も通路いっぱいに口を開ている。縁は通れるがうっかり落っこちないように。ちなみに毒沼に入らなくても地上には戻れる。 BOSS 混沌の苗床 最低でも三回は死ぬ気持ちでいくと精神衛生上よい。 両手による広大な範囲攻撃は強力。珠を破壊すると炎の嵐のような攻撃が追加される。 即断即決が勝負の決め手である。潰した珠は万が一死んでも再戦時は既に破壊されているので、 右つぶす→死亡→左つぶす→死亡→正面から突破という感じが無難 転落死しろと言わんばかりのマップ構成なので注意。 大事なことなのでもう一度、転落死注意。 チェック模様になっていない床は崩落しないので一応安心だが、ボスの薙ぎ払い攻撃は届く。 1.左右にある光の珠をつぶす大きく迂回しながら行くと手に当たらずに済みます。手は正面からみて右・左の順でくるので盾で防ぐなら方向をよくみて。珠を破壊すると手の動きが正面の穴に落とすような軌道に変わるので注意。 2.ボス正面の地面が崩落・・・よくみるとボス本体へと一直線に続く木の根がみえるのでそこに飛び込みます。ボスを正面に見て、やや右側に一部だけ出っ張っている足場があるので、そこから木の根に降りられる。この木の根はボスエリア突入時によく見ると見えますので注視してください。あとは本体を嬲るだけ。ボス本体は一発殴れば死ぬ。 こうかくと簡単そうだが、ボスの猛攻を避けながら転落死せずに足場に乗る必要がある。 取得アイテム [[アイテム]]名 取得方法/場所 備考 勇敢な勇者のソウル 溶岩地帯,真ん中にある縦細長い建物の近く 毒沼の中 偉大な英雄のソウル 溶岩地帯、真ん中にある縦細長い建物の中の宝箱 人間性の双子 溶岩地帯、横に細い建物の2階 女神の祝福×2 溶岩地帯の中、端にある遺体 勇敢な勇者の大きなソウル 1匹目イザリスの混沌がいる階段の横 英雄のソウル 1匹目イザリスの混沌がいる階段を登って、建物から出た所を右 貴い犠牲の指輪 1匹目イザリスの混沌がいる階段を登って、建物から出た所を右、木の根にのってる遺体 なぎ払う混沌の炎 2匹目イザリスの混沌の奥にある宝箱 緑楔石の大欠片×2 毒沼の中の遺体 赤楔石の原盤 毒沼の中の宝箱 赤楔石の塊 毒沼の中の遺体 毒沼から階段を上がった所にある死体 移動可能エリア デーモン遺跡 NPC 名称 居場所 備考 アストラのソラール 楔のデーモンがいる長い橋を渡った先 フラグ次第で敵対する。 カタリナのジークマイヤー ある場所を通過すると崩れる落とし穴・着地地点の向かい側 プレイヤーの行動次第でイベント続行or終了 ジークマイヤー 毒沼特攻後にイベント分岐 1.特攻後無事生存 イベント続行。ここではなにも貰えないが、後で「楔石の原盤」を貰える。 2.特攻後死亡 イベント終了。遺体から「斑方石の指輪」を入手。 3.特攻前に敵を全滅させておく イベント終了。会話後に「斑方石の指輪」を入手。 生かしておきたいなら毒沼にいるモンスターを先に一匹だけ残して他を全て倒す。 その後話しかけ一緒に突撃して残りの一匹を倒す。 ジークマイヤーが動かないときは先にプレイヤーが動くと後で下りてきてくれます。 まともに4匹相手にすると結構きつい&流れ弾がジークマイヤーに当たって敵対 というハプニングの可能性もある。 ソラール 百足のデーモンを倒す前に混沌の従者を+2にし、ショートカットを開通させ、 奥にいる太陽虫を倒しておくと生存。 太陽虫がいたエリアに座り込んでいれば成功。ちなみに生存した場合は何も貰えない。 更にそのまま行方不明になる。 生存している場合、薪の王グウィン戦で召喚可能になる。 出現モンスター 名称 ソウル ドロップ 備考 デーモン像 300 無し 火を吐いてくるだけ なりそこない 2,000 無し ドラゴンゾンビの下半身。溶岩地帯に大量に出現する、リスポンなし掠っただけで大ダメージ、スルー推奨 イザリスの混沌 1,000 赤楔石の塊白楔石の塊赤楔石の原盤 目玉だらけの怪物。武器の耐久度を激減させる酸を吹き出してくる。ジークマイヤーと倒す4匹だけリスポン無し 魔女の娘グラナ 5,000 イザリスの杖 1匹目イザリスの混沌がいる所の奥リスポンなし 楔のデーモン 5,000 デーモンの楔くさびの刺又 全エリアの中で最も強い 結晶トカゲ 1 光る楔石緑楔の大欠片赤楔石の塊 楔のデーモンの奥 太陽虫 30 太陽虫 1回だけ確定ドロップ 赤楔石の塊太陽のメダル ランダムドロップ 太陽虫に寄生されたソラール 1,000 太陽のタリスマン太陽の直剣太陽の盾太陽装備一式人間性 楔のデーモンの奥にいる トゲの騎士カーク 26,950 人間性トゲの盾トゲの直剣 魔女の娘グラナがいる辺り BOSS 混沌の苗床 40,000 王のソウル 備考 太陽虫に寄生されたソラールがいるエリアに行く途中に出る楔デーモンは同種のものの中で唯一リポップする。確実にデーモンの楔をドロップするため楔集めのために非常に便利。混沌の娘の誓約を+2まで上げておくとショートカットが可能となるのでマラソンの際は誓約レベルを上げておくといい。(+2までには人間性が30ほど必要) 溶岩地帯は何かアイテムがありそうで実はほとんどない。せいぜいソウルか遺跡上にある人間性の双子のみ。なりそこないを倒して探索するほど価値はない。 コメント 名前 イザリスの混沌に酸を浴びせられたらどうすればいいんですか? - タコ 2015-03-08 00 28 44 イザリスの混沌に酸を浴びせられたらどうすればいいんですか? - 名無しさん 2015-03-08 00 27 57 ソラールって白で切りつけても効果ないですか?周回まわってるとたまにホストがやられてしまうので効果あるなら切りつけるんですが、、、 - 名無しさん 2013-07-31 02 31 10 - 名無しさん 2012-06-19 08 33 27 既出かもしれないがソラールを間違って救出した場合殺せば人間性、太陽装備入手可能。 - 名無しさん 2012-01-21 17 32 59 赤目の太陽虫、死んだ後壁にドロップごと吸い込まれました。 - 名無しさん 2011-12-11 20 33 28 太陽虫からゴミクズドロップしました - 名無しさん 2011-12-10 23 36 16 どうやら誓約無しでもイザリス側からならショートカット開けられるらしい(1.04以降) - 名無しさん 2011-12-04 08 27 56 制約レベル上げていないのにショートカットが開いたんですが、ソラールがいる側からは普通に開くのでしょうか? - 名無しさん 2011-12-03 16 27 40 ↓×2太陽虫から赤楔の塊出ました。レアが塊、メダルがランダムかもしれません。 - 名無しさん 2011-11-04 23 47 52 自分も、塊、メダル両方出ました~! - 名無しさん 2011-11-05 12 45 30
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4051.html
ラザリス / Lazaris 「いつもいつも欲しがってばかりじゃないか!君たちは…」 「ディセンダー…ボクのモノになってもらうよ!」 「そうさ。創造は欲だ。罪なんだよ」「くっ…、ボクの作りたかったのはこんなものじゃない」 「そうすれば、今より強い体になるはずさ」 「世界主の名において世界の掟(ワールド・ルール)を発動!」 「開け!理想郷への扉!創造の波に飲まれろ!!」 年齢:不明 性別:不明(精神的には女性) 身長:153cm 体重:39kg 声優:佐藤 聡美 主人公たちの前に現れる謎の存在。 物憂げに話していたかと思えば、急に激昂したりと、静と動の差が激しい側面がある。 愛称は「ラザニア」。マイソロの地名が食べ物の名前を元にしている事もあって発売前はすっかり定着してしまっていた。名前が判明する前は「水晶子」、中の人の所為か時々「(ラザ)りっちゃん」と呼ばれる事も。 感情の起伏が激しくて、非常に荒々しい性格。ボソボソ喋っているかと思えばいきなりヒステリックに叫ぶので耳に痛い感情の起伏が激しいのは統合失調症と呼ばれている。とは言っても容姿や他の登場人物の話からただ単に子供と言ったほうが正しいだろう。 統合失調症の中核症状は、感情鈍麻なんだが…… ちなみにボクッ娘現在では少女のような姿をしているラザリスだが、ファンズバイブル掲載の初期案ではスーツを着ており中性的な感じであった。包帯によって隠れている左目など、現在のラザリスに受け継がれた要素が見られる。 自分のヒトの姿は醜いと容姿コンプレックスも有り。 未知の力でモンスターを生み出している。 左目に張り付いてるヒトデが本体かもしれない実はアレも目らしい 発売前は一部で「冬カノンノ」ではないかと噂されていた。星晶(ホスチア)の具現結晶という説もあった。故に名前判明前の通称は「水晶子」。物語中で正体や目的が判明する前に、人物図鑑を見ると盛大にネタバレされる人。 さらに発売前のキャラ紹介でラストバトルのマップまでネタバレしていた。 カットインの姿がイラストと異なる。第二形態?カットインは第二形態のカオスラザリス時のもの。秘奥義は「世界創造のメルト」 威力が非常に高い全体攻撃で、普通に進めていればまず全滅する。しかし秘奥義以外の攻撃にはそこまで脅威となるものが無いので、逆に言えばこの秘奥義さえ耐えられれば勝てる。 対抗手段は、秘奥義が来る直前に周りの牙が消えるのでオーバーリミッツで防御力を上げるか予めレディアント装備を入手しておくこと。 耐えきった場合も油断してはならない、アイテムを使う暇もなく2回目が来ることがあるからだ。レディアント装備でも、2回連続できたら全滅する。ただ、ラザリス戦の依頼は破棄不可のため、一度受けるとクリア後までレディアント装備は手に入らない罠がある。その場合は鍛冶屋で装備品を強化or合成して対策をすると良いが、クエスト消化していなければ鍛冶屋自体使えない為に注意。 前作と違い露骨なまでの告白である。 倒すとミルクを落とす事がある。カノンノのタマゴといい一体どういう事なの… ネーミングセンスが独特。生み出したモンスターの名前は「激震のレドゲコ」「斬波シャーキン」など、何やら某アナゴに通じるものが。 そして使用する技「コレールの熱視線」「湾曲したデジャヴュ」などにはアナゴとも違う独特のセンスが光る。 「世界の掟」は詠唱する奴を狙撃する空間を作り出す。術に頼る奴を断罪する面でもアナゴに通じるものが。発動中もラザリスは動けるという点ではアナゴより理不尽な行動封じ技。ちなみにランダムで通常攻撃・アイテム・技・術のいずれかを封じる。全部封じれたらアナゴになれた対象はラザリスの台詞から判別が可能。例:「すごい術を期待してるよ!」⇒術詠唱するとレーザーを喰らう。ラ「ほらほら、いつものなんとかグミ使ったら?」⇒グミ使用⇒バ「アイテムなぞ(ry」と変なこと考えてしまったorzいつものというがそのいつもとはどのいつものことだろうか。彼女はいつグミを使う所を見ていたのだろう。 RM2のゲーデと違い、継続プレイをすると再戦できない。そのせいでモンスター図鑑を埋める大きな障害に。「すべてのエレベーターが使用可能になりました」と言いつつ、ラザリスのいた場所に通じるエレベーターは封印されており、入れない。う、うそつき! ラザリスを倒した後パンチラを見せてくれる、色はスカートと同じちなみに見ようと思えばモンスター図鑑でも見れてしまう + 証拠画像 ロニやティトレイの前でパンチラなんてしたら大変だがこの短さで戦闘中彼女は蹴り技を使ってくる。グラスバレーのように見て下さいと言わんばかりである。 アスタリアの「結晶の大地と導きの光編」のプロローグで彼女と思しき人物がヴァンと会話しているシーンがある。晶化現象を引き起こしている「天帝」と称される存在は彼女?エピローグでシルエットが登場しているが明らかに彼女。ただし本格的な登場はお預けとなった。「追憶の楽園編」では実際に天帝として世界に君臨している。 2019年9月のマイソロ攻略戦で、レイズにまさかのプレイアブル参戦。ただし、Pレターによれば、「状況や利害関係の変化により目的が一致しても、信条の違い等から分かり合えなかったり、共闘に時間がかかるシリーズキャラもいる」という事で、彼女もその一人として、これまでとは違う加入経緯になるとの事。原作のEDを知っている人なら和解もあり得ると思った人もいるかもしれないが、彼女はクリア前から具現化しており絶賛ヤンデレ中なのであった…。使用できる術は原作のレイやディバインセイバーが闇属性となった新術を使用。 + ネタバレ注意! 実際の正体は星晶(ホスチア)によって封印されていた「生まれるはずだった世界」ジルディアの種子らしい。 つまり、世界ジルディアの世界樹であり、ルミナシアの世界樹の分身である今作のディセンダーとはある意味兄妹。生まれたいと願いつつも死んだ存在は日本において水子と呼ばれている。 当初は意思も自我も持たない「赤い霧」として登場する。「病気を治す存在と呼ばれる謎の存在」として話題になるが、その実態は触れたものは性質変化を起こす(一時的に病気が治るだけで結晶化する)上、ルミナシアのドクメントを読み取ることでラザリスとして進化していってしまった。 ドクメントは生物の構成を成す設計図のようなもので、現実の世界でいえばDNAに近い(記憶や食べた物の情報を取り込む点が異なる)。ちなみに長い間可視化にすると被験者の体力が削られる。 当然オリジナル・カノンノから生まれた世界=因子を受け継いでいるのである意味「冬カノンノ」と言っても差支えはないかも知れない。オリジナルの因子を受け継いでいるパスカノはヤンデレ、イアハートも目がヤンデレ…可能性は十分に高い。 自分が産みたいと願っても産めなかった世界ジルディアを、ルミナシアを上書きし、改変することで作り上げようとしている。世界を少しずつ浸食し、鉱物に変えて行く。 世界ジルディアに存在する生命は鉱物を主体として構成されている模様。鉱物生命体の世界?レイズでは無機生命体の世界と言われている。 前作のゲーデもヤンデレ臭かったが、この娘もヤンデレ「僕のモノになってくれよディセンダー」。あたまを浸食、改変して自分の世界のディセンダーにしたいと思っている。 敗因は自滅、世界樹の創造物であるヒトが互いに憎み合い、争うルミナシアの姿を見て、自らが創り出す世界では世界樹たる自分が全ての生命を徹底的に管理するべきであるという考えを持つに至るが、そのような事は彼女が内包する世界ジルディアの民が許さず結果、暴走し、カオスラザリスに変貌してしまう。より正確に言えば、ジルディアを決して争いの無い、争うという思考さえ存在しない世界へと導こうとするラザリスの理想に反して、ジルディアの無垢な命は創造主たるラザリスを守るために争うという意志を獲得してしまう。そして両者の思いは反発し暴走、カオスラザリスとなる。 酷な話だが、彼女には世界を産むに相応しい精神がまだ備わっていなかったのだろう。 死亡?後はラザリスのドクメントを世界樹が取り込み、ルミナシアとジルディアの生命が混ざり合った。(2つの世界がひとつになった) なお、最初からルミナシアの世界樹はジルディアと混ざり合うことを考えていたようである。ルミナシアがジルディアを初めて取りこんだ時は、理の違いから来る拒絶反応がさらに強く、双方が共倒れになる寸前だったがRM3の時代ではそこまでの拒絶反応は発生していない。本来は星晶の力で互いの理の溝を少しずつ埋め、時間を掛けて混ざり合っていく予定だったが、ヒトの星晶の乱掘により、理の同化が不完全な状態でジルディアが開放されてしまったのがRM3の事件の真相である。つまり、星晶はジルディアを封印するためのものではなく、2つの世界を融合させるために作り出された物質ということになる。作中でも、星晶はジルディアのゆりかごだったという表現がなされている。 レイズではイクスたちに敗れた後、オリジナル・カノンノの元で「今はまだ難しいけど、イクスたちと共存できるようになるまで見守ってほしい」と再度封印された。シナリオ上は世界樹で眠っているはずなのに仲間に加わって絶賛ヤンデレしながら共闘しているのはご愛嬌w プレイアブル参戦という扱いのため2022年11月にCO魔鏡が実装されるまで追加がなかった。なおラザリスはずっと世界樹で眠っている扱いのため登場はしていない。