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和「唯っ!!」 憂「くっ!?」がしっ 紬「憂ちゃんが!?」 律「ハサミを受け止めた!!」 憂「の、和さん、早くお姉ちゃんを……」グググ…… 和「わ、分かったわ!!」 憂「お姉ちゃんを傷つけようとする奴はっ……!!」メリッメリ 謎の生物「!?」 憂「私が許さないんだからっ!!!」ブン!! 梓「憂がぶん投げた!!」 ザッパーーーーン!!! 憂「お姉ちゃん!大丈夫!?」 和「大丈夫よ。ケガはなさそう」 憂「よかった……」 紬「憂ちゃんの方こそ大丈夫なの!?」 憂「はい、私は全然平気です」 律(くっ、ツッコミ所満載だがツッコミ役の澪が気を失っている今、ここをツッコミきれる自信が私にはないっ!!) 「おまわりさ~ん!こっちです!」 憂「!?」 和「まずいわね……」 紬「斉藤っ!!」 斉藤「ここに」シュタッ 紬「周辺一帯に情報封鎖を」 斉藤「御意」シュタッ 紬「ここは私に任せて、みんなは家に帰っていて」 律「い、いいのか?」 紬「ええ、明日詳しい説明をします」 和(やっぱり、この子何か知ってるんだわ) 澪「う、う~ん」 律「おお!澪、気がついたのか?」 澪「え、エビラは赤イ竹一味が操っていて島民を苦しめているんだ……」 律「ごめん澪、何言ってるんだか全ッ然理解できないっ!」 ──琴吹家 紬「────と、言うわけです。お父様」 紬父「そうか……やはり、まだ存在していたか……」 紬「お父様、どうにかならないでしょうか?」 紬父「明日、琴吹研のチームで捕獲を試みよう」 紬「はい。お願いいたします」 紬父「紬、明日も学校だろう。今日はもうおやすみ」 紬「……はい。お休みなさいませ。お父様」 紬父「ああ」 ピッ Prrrrrrrr 紬父「……私だ。至急、対巨大甲殻類特別私設武装隊の準備を」 紬父「捕獲など考えるな。必ず殲滅だ」 ──翌日・放課後 律「なぁ、ムギ昨日のこと詳しく説明してくれるんだろ?」 紬「ええ、和ちゃんがきたらね」 梓「私、いまだに信じられません」 澪「私は、気を失っていたから……」 律「でも、あの化物は見ただろ」 澪「うん。正直思い出したくもないな……」 梓「憂にもあんな力があったなんて」 憂「お姉ちゃんを助けなきゃって思ったから、きっと火事場の馬鹿力ってやつだね」 梓「そ、そう?」 和「ごめんなさい。生徒会の方が長引いちゃって」 律「よし!これで唯を除く全員が集まったわけだ」 澪「憂ちゃん、唯の様子は……」 憂「はい……お姉ちゃん、やっぱり相当ショックだったみたいで……」 憂「でも、放課後に紬さんからザリ太に関する話があるからって言ったら その時には一緒に話を聞きたいって言ってたので……」 紬「じゃあ、唯ちゃんが来る前にこれだけは言っとかないとね」 紬「今日、ザリ太の捕獲作戦があります」 紬「これは琴吹が総力を上げて成功させます。させますが……」 澪「もし、失敗したら……」 和「やっぱりザリ太を殺すのね」 紬「……ええ。人を襲ったんですもの。今日のうちに処分されると思うわ」 和「アレは……ザリ太はいったい何なの?」 紬「十数年前に琴吹グループの研究チームが人工的に生み出した生物なの」 「な、なんだってーーーー!?」 ──────────── ────── ─── 唯「ちょっと遅れちゃったかな……」 ボソボソ…… 唯「やっぱり、もう部室から重い空気の話し声が聞こえてくる」 「やっぱりザリ太を殺すのね」 「……ええ。人を襲ったんですもの。今日のうちに処分されると思うわ」 唯「!?」 唯(そ、そんな……) 唯(こうしちゃいられないっ!!)ダッ 紬「甲殻類の成長を促す実験のためにまずは手に入りやすいザリガニの遺伝子で実験をした」 紬「でもある日、必要以上に知能が発達してしまったザリガニが逃げ出してしまった」 紬「きっとそのザリガニが唯ちゃんが捕まえたザリ太だと思うの」 紬「琴吹は総力をあげて探したんだけどまさか唯ちゃんが捕まえていたなんてね」 梓「なぜそんな実験をしてたんですか?」 紬「琴吹グループは多岐に渡って事業を展開しているの。化学分野から製造業、外食産業や旅館経営まで」 澪「こう改めて聞くと、すごい友人を持ったものだと実感するな」 律「ああ、別荘をいくつも持ってるわけだ」 紬「ところでみんなは道頓堀にある、かに道楽は知ってる?」 梓「と~れと~れ、ピ~チピ~チ蟹料理~♪ ですよね」 律「ああ。たしかキダ・タロー作曲の」 澪「浪花のモーツァルトだよな」 和「あの大っきな動くカニの看板は有名よね」 紬「……もし、あれが本当に生きてるって言ったら」 「ゴクリ……」 律「またまた、ムギったら冗談きついぜ……ははは……」 紬「………」 澪「どうやら本当のようだな……」 律「マジかよ……」 梓「でもそれが本当なら昨日のザリガニの件も納得いきますね」 和「なんてものを創りだしてしまったの、琴吹グループは……!!」 憂「でも、かに道楽のカニは急に暴れだしたりしませんよね?」 律「そ、そうだ。アレはうねうね動いてるだけで昨日のザリガニみたいに人に危害を加えたりしない」 澪「まさか、かに道楽のカニも暴れる可能性があるなんてことは……!?」 紬「それはありえないわ」 和「確かに……今まで、ザリ太が暴れたことなんて私の記憶の中では昨日が初めてよ」 憂「つまり……原因不明、ということですか?」 紬「ええ。だから新たに人を襲わないように処分する必要があるの」 律「なんだか、かわいそうだな……」 紬「確かにそうかもしれないわ。かといって何もしない訳にもいかない」 澪「それは分かるよ、ムギ」 和「私が……あの時もっと唯にきつく言ってれば……」 澪「どういうことなんだ和?」 和「本当はザリ太はもっと小さいときに死んでたはずなのよ」 紬「詳しく聞かせてくれない?和ちゃん」 和「ええ。あれはまだ私たちが小学生低学年のころ……」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 幼唯「ほら、和ちゃん見て見て。うんたん♪」 ザリ太「カタカタ♪」 幼和「わ~、ハサミで唯ちゃんのカスタネットのマネしてるね」 幼唯「えへへ~。すごいでしょう!」 幼唯「でも、ザリ太なんだか動くの辛そうなんだ」 幼和「前に比べて大きくなってきたからダイエットの必要があるかもね」 ザリ太「ガタガタ……バキン!!」 幼唯「ザリ太の足が折れちゃった!!」 幼和「きっと自重に耐えられなくなったんだよ」 幼唯「???」 幼和「あのね唯ちゃん、こんなに大きくなるザリガニなんていないんだよ」 幼和「だからね、きっと変な実験で生まれたザリガニだと思うの」 幼唯「実験……?」 幼唯「はっ!?」 幼唯「失敗したら爆発して髪の毛がボサボサになるやつだ!!」 幼和「うん、そう……かな」 幼唯「た、大変だ……」 幼和「だから、このままだったらザリ太もう死んじゃうかも……」 幼唯「イヤだ!!」 幼唯「和ちゃんなんとかして!!」 幼和「水の中なら負担も減って大丈夫になるかも……」 幼唯「この水槽じゃダメなの?」 幼和「う~ん……やっぱりもっと大きな所じゃないといけないのかな」 幼唯「池!!公園にあるよ!!」 幼和「だめだよ唯ちゃん。すぐに見つかって大人が持っていっちゃうよ」 幼和「ナウシカが隠してたオームみたいに大人が持っていっちゃうよ」 幼唯「!?」 幼唯「ダメ!!」 幼和「でも私達にはどうすることもできないよ……」 幼唯「もっと大きな池だったら見つからない?」 幼和「う~ん……琵琶湖とか?」 幼唯「琵琶湖知ってる!! 海!!」 幼和「海じゃないよ唯ちゃん」 幼和「あっちにある川と琵琶湖が繋がってるんだって」 幼唯「じゃあザリ太は琵琶湖に隠そう」 幼和「唯ちゃん、生態系を崩しちゃいけないんだよ」 幼唯「せいたいけい?」 幼和「そう、ザリ太は普通の生き物じゃないから絶対だめだよ」 幼唯「……でもザリ太死んじゃう」 幼和「かわいそうだけど……」 ザリ太「カタ……カタ♪」ギ…ギ…ギ… 幼唯「ザリ太気にするなって言ってる……」 幼和「唯ちゃん分かるの!?」 幼唯「……そんな気がする」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 和「次の日、唯の家にいったら庭の一部が盛り上がってて花が添えられていたの」 和「それで私、ああ、ザリ太死んじゃったんだって」 和「さすがに泣いちゃったわ、でも今にして思えば唯がなんだか普段とは違うように感じたのよね」 和「その時はザリ太の死に動揺してたからかなって思ってたけど」 和「まさか、その時のお墓がダミーだったなんて思いもしなかったわ」 和「きっとこっそり川にザリ太を放しに行ったのね」 紬「……そんな事が」 澪「なんだか……いい話だな」ずびずばっ 律「澪ほらテッシュ」 澪「ちーん」 梓「唯先輩、その頃から優しかったんですね」 澪「ザリ太もきっと苦労して琵琶湖までいったんだろうな」うるうる 和「私はザリ太とはそれっきりだったけど、唯は琵琶湖までたま~に行ってたみたいね」 律「でも、唯にそんな気配はなかったけどな」 和「あの子軽音部に入ってからはこっちが楽しくて忘れてたんじゃないかしら」 澪「なんだそれは!私の涙を返せっ!!」 梓「唯先輩らしいといえば、らしいですね」 律「忘れられてたから、凶暴化したのかな?」 和「それはないわ。おとついニュースになった後に会いに行ったらとても懐いていたもの」 憂「一日で何かが変わってお姉ちゃんを襲った……と、言うことですか?」 紬「なんにせよ自然で育ったザリ太は解らないことだらけで、どんな推論もあてにできない」 紬「ただ唯ちゃんを襲ったことだけは事実なのよ」 梓「そう……ですね。もし憂が来てくれなかったらと思うと感動もへったくれもないですしね」 和「きっと唯もザリ太を自然に放した結果こうなったことは理解してると思うわ」 律「ところでもう最終下校時刻だな」 澪「結局唯は来ず、か……」 和「ザリ太の捕獲作戦はいつ始まるの?」 紬「ザリ太が現れ次第に……」 和「ザリガニは夜行性だから、今夜ということになりそうね」 紬「ええ」 憂「でも大きな騒ぎになりませんか?」 紬「大丈夫よ。完璧な情報統制を敷くし、表向きは特撮映画の撮影で通してるから」 律「なぁムギ。それ私たちも見学に行ってもいいかな?」 澪「おいおい、遊びじゃないんだぞ」 紬「じゃあ、みんなで行きましょう」 澪「いいのかよっ!?」 梓「ピクニック気分ですね」 紬「違うの、せめてザリ太の生きた証をみんなの記憶に焼き付けてほしいの」 律「一気に重い空気になってしまった……」 和「でも唯には見せたくないわ……」 憂「私はお姉ちゃんと家で待ってます」 和「そうね……憂、そうしてもらえるかしら」 和「あの子、下手したらザリ太を守るために飛び出していくかもしれないものね」 紬「じゃあ、琵琶湖まで行きましょう」 3
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真夏の雪国とは、2022年に公開された映画でロザリア映画興業収入第11位に入る。
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<< part22-439 >> マッド・ビースト リザリアス マッド・ビースト ゴルゴラ マッド・テクスチャー 沼底からの呼び声 《マッド・ビースト リザリアス》 効果モンスター 星6/水属性/岩石族/攻2200/守1100 このモンスターは地属性としても扱う。 このモンスターは対象を取らない魔法・罠の効果では 破壊されない。 part22-439 作者(2007/11/17 ID Gr8qcTGY0)の他の投稿 part22-437 / part22-438 / part22-468 コメント 名前 コメント 《マッド・ビースト ゴルゴラ》 効果モンスター 星4/水属性/岩石族/攻 200/守2000 このモンスターは地属性としても扱う。 このモンスターが攻撃表示で存在する時、 自分のスタンバイフェイズにカードを 1枚ドローすることができる。 part22-439 作者(2007/11/17 ID Gr8qcTGY0)の他の投稿 part22-437 / part22-438 / part22-468 コメント 名前 コメント 《マッド・テクスチャー》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 「マッド」と名のつくモンスターが守備表示の モンスターを攻撃した時、守備力を上回っていれば その数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。 part22-439 作者(2007/11/17 ID Gr8qcTGY0)の他の投稿 part22-437 / part22-438 / part22-468 コメント 名前 コメント 《沼底からの呼び声》 通常魔法 自分の墓地に存在する「マッド」と名のつく モンスターを3体、ゲームから除外する。 相手の墓地からモンスターを1体攻撃表示で特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたモンスターは 戦闘では破壊されず、生贄にすることはできない。 part22-439 作者(2007/11/17 ID Gr8qcTGY0)の他の投稿 part22-437 / part22-438 / part22-468 コメント 名前 コメント << part22-439 >>
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___, -―- .、 , < `ヽ \ , ' '⌒ 、_ 、\ヽ ヽ、 _ .ト--' / 、 `ー--ィ≧ /'〉/ソ .> l l ヽ ミx从.|、ト、≧<x≧≧ / // /, -――ァ /イ , .||l .ト、ヽiトミメ'}.ハ.}.ィ}` ヽ, Ⅵ≧ ', V レ .,'´ ̄´ / ∠.i.ヽヽトl \ト、 ノ'/__}! / |.{`ミ≦` i ノ / ,ノ '´ ̄ノ ノ ' }/.!.l ヽ`ーミ、 、〃,ゞ'/!/ /A}'´ |、l| l / ̄ |l|.|!l、ヽ` くゝソヽ /|/{イ{.l Y} |! | | |从i|l、Ⅵi、 } //l_Ⅶ-、.__ || | ノ .Ⅶl}|`}l| ヽ .ィニ=‐ イ/ ,ィ‐イ /.. l| ノ Ⅵl ,.-ヽ.. .イ/ //// ;' ,' / .'| ‐'|__ Ⅶ /_ Vイ< // 〈/. ! i ./ =- 〈ー‐ ' .|> l _,.ー-r‐| /. >〈 ハ ', //. / ,'/__ ,∠}、..x< /| /.l .//. ` '|/ヘ}Hミ/ ,ハY/ ≧=‐-.ハ_ />'. >イ / .!,' | < ^,' |'´ V >、 \ 、_ /. > ´ | _ノ レ<三ニ= ,'. ;' ○ / ≪ > | ><三ニ= .l、_ / `ー 、_ l', /○ /. / イ .... / | ̄ ニ= .ト、V‐ <_ _..'ハ ./. ;イ / 〈 , ′ | /| ト、_ .二三>< /リ ー ' } ./ .', .//.l \ _>< / // / ,' /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:スリザリン 6年生(2年目基準) 監督生 スリザリンに新しく配置された監督生。 語調は荒いが、血の気の多い他のメンツに比べてブレーキ役を買って出るタイプ。 寮生もことを第一に考えているようだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +詳細 煉獄世代であり、Ⅳに操られ親友を蹴り飛ばしたことがトラウマ。 対抗するために人体のエキスパートとして成長した。 そんな因縁があるも、後輩のために自身を操った魔法を習得しようとⅣに弟子入り。 魔法習得後の子弟解散時に、人は許されたいと願ってもいい、とⅣを諭し個人としては和解を果たした。
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メニュー ロザリーチェ ロザリーチェコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 最新対応バージョン:ver_0942 用語説明 ():状況次第で省略可能 jc:ジャンプキャンセル CH:カウンターヒット SF:ショックフランメ SB:スキルブレーキング HJ:ハイジャンプ 基本事項 このキャラはショックフランメ(SF)というオリジナルアビリティを駆使する事で 非常に多彩かつ高火力なコンボルートを開発出来るのが長所となっているが、 そもそも立ち回りが鈍足過ぎて割と悲しい事になっている上、同様のハンデを持つシャルテットと比べると 良くも悪くも技性能が比較的まともなのでコンボ火力をしっかり発揮出来ないと他キャラに強みを押し付け辛いようになっている。 よって、ヒャッハーしてコンボしまくりたい欲求を抑え、 必要最低限のゲージで最大火力を出せるような試合の流れを意識したコンボ選択をしたい。 特に補正無視大ダメージで硬直大のヒンメル締めの扱いは十分に注意する事。 下手に使うと攻めが途切れてしまうが、一方で起き攻めを放棄してでも火力が欲しい、あるいは殺し切れるのでデメリットを無視出来る、といった状況では積極的に狙っていくべき。 ノーゲージ 2K×n 2HS とても安いが、近くでダウンを取れる非常に貴重な状況。 ここから「通常斜めジャンプJS(表)」と「ダッシュジャンプJS(裏)」、「適当なタイミングで214K SB」で単純な表裏二択が仕掛けられる。 2K 2HS 236S 2K 2HS 214S 派生S 236S ダメージ重視。基本的には運びと火力を優先して下のレシピで良いと思われる。 2S 236S 2HS 236S 実戦では下手をしたら上記基礎コンよりも頼ることになるかもしれない差し込み通常技からのシンプル追撃。 とにかくダウンを奪ってロザリーチェが攻める流れにしないと相手によってはずっと逃げられ続けてしまう事も。 (P )S 214S 派生S 2S HS(1) 214S 派生S ダウンこそ取れないが、実はヴァールハイト(214S派生S)はヒットさせて微有利(+5Fらしい)なので ここからジャンプ狩りのSや投げなどを匂わせて択を掛ける事が出来る。 とはいえ、ロザリーチェは技発生だと多少の有利フレームがあった所でK系以上は普通に暴れが通ってしまう遅さなので バレて暴れられるようになったら素直に236Sでダウンを取った方が良いかもしれない。 2K 2HS 214S 派生S S 214S 派生S P 236S ノーゲージ端コン。 拾いのSをかなり低めに拾う事を意識しないと、一部キャラに最後のゼーレが外れてしまう事がある。 安定させたいなら二回目の拾いを抜いて、立ちSから直接ゼーレで締めてダウンを奪おう。 6HS 2S 236S 比較的位置に左右されずダウンを取れるジャスト始動。非端限定。 6HS jc 66 降りJHS [昇りJHS 降りJHS]×3 昇りJHS ロザリーチェといえばこれなJHSループ。オゥアー!オゥアー! 非端かつ途中で端に到達する距離限定で、端までの距離によってjcの方向を変える事で多少融通が利くようになる。 ぶっちゃけ普通に難しいので要練習。またゲージ無しではダウンが取れないので、無理してやるぐらいなら状況を重視しても良い。 投げ 22HS ヒンメルファールトによる単純な追い討ち。 これに限らず、ヒンメルは火力に優れる一方で隙が大きい、端で決めると中央に逃がしてしまうという欠点があるので 使用するなら状況を考えて行う必要がある。 ただし投げはその性質上反対側に位置を入れ替える事が出来る為、 例えば端の相手に後ろ投げで始動すれば、確定ダウンヒンメルを能動的に作り出す事は出来る。 (214S )派生2HS 2P 214S 派生S 236S ヴァールハイトからの下段派生であるシュトライヒは、実はノーゲージで拾って追撃が出来る。 ただし、シュトライヒ自体はガードさせて反確な上に対の選択肢である中段派生のシュトルツはSF必須なので、 リスクを考えるとSF前提で撃つ方が多くなる都合上こちらの追撃に頼りになる事はあまりないかもしれない。 (214S )派生Sカウンターヒット P S 236S (214S )派生Sカウンターヒット 2P 2HS 暴れ潰しの派生Sがカウンターヒットした時、追撃が間に合う。 ダメージ重視ならゼーレ締めで、流れ重視なら2HS締めで起き攻めを狙おう。 236Sカウンターヒット 少し待って6HS jc 66 降りJHS 昇りJHS 236Sカウンターヒット 66 2S 236S ゼーレカウンターヒット時、壁バウンド後に追撃が出来る。 ゲージ使用コンボ 2K 2HS 22HS SF 状況的によろしくないが、全ての状況で出来る超お手軽ダメージアップ。 注意点として、中途半端な位置でヒンメルのSFを行ってしまうと硬直の長さから受身→即攻撃で確定で反撃を受ける場合がある為 絶対に反撃を受けない状況か、もしくは必ず殺し切れる体力の相手にのみ行うようにする事。 2K 2HS 214S 派生S SF 66 2S 236S 中央~画面三分の一程度の位置限定の、端まで運んでダウンを取るコンボ。 一応それより遠くから始動しても繋がりはするが、遠くでダウンを奪ってしまうのでゲージが勿体無い。 ~2HS SF 6HS jc 66 降りJHS 昇りJHS ① ~2HS SF しゃがみで裏回り 2P 236S ② 2HSのSFで引き寄せられる性質を利用したコンボ。 ①は先端気味で当ててもそれなりのダメージを与えられる為、引っかけて強引に流れを持っていく為に使える。 ②は主に暴れ2Pや2Kから左右を入れ替えてそのまま端に追い詰めた形にする為に使う。 ただし完全に端に背中が付いている状態始動だと裏回れないので、その場合は2HS後にヒンメルを決めるなりジャンプで飛び越えるなりしよう。 2K 2HS 214S 派生S K 236S SF HS 6HS( SF) 22HS ① 2K 2HS 214S 派生S K 236S 22HS SF ② 2K 2HS 214S 派生S K 236S SF HS 6HS( SF) 214S 派生HS SF S 236S 22HS SF ③ 端限定コンボ。 ゼーレ前のKはP Sにすると若干ダメージが伸びるがタイミングがシビア。 ①は50%消費で5.5割(リュウザ調べ)、()内込みだと100%消費で6.2割 ほどほどの効率で端も維持できるオーソドックスなルート ②は50%消費で6.2割 端に逃がしてしまうが、ゲージ効率は非常に良いダメージ重視ルート ③は150%消費で7.6割、()内込みだと200%消費で7.9割 ゲージモリモリ消費のワンチャン火力狙い 2S HS一段目 SF HS二段目 6HS jc 66 降りJHS 昇りJHS 2S引っ掛けからHS一段目SFにより6HSに繋げるルート。 空中ヒットは高すぎるとHS二段目が当たらないので無理だが、ジャンプ出掛かり程度の高度なら構わず対応出来る。 投げ SF P S 236S SF HS 6HS( SF) 22HS ① 投げ SF P S 236S 22HS SF ② 投げ SF P S 236S SF HS 6HS 214S 派生HS SF S 236S 22HS( SF) ③ 端限定の投げ始動。 ダメージを出す為に最低でも100%以上は必要なので、ある程度ゲージを溜めてから一気に倒し切る為に使うのが基本となるか。 ①は100%消費で5.9割(リュウザ調べ)、150%消費で6.4割 ②は100%消費で6.2割 ③は150%消費で6.9割、200%消費で7.9割 (214S )派生HS SF P S 236S SF HS 6HS( SF) 22HS ① (214S )派生HS SF P S 236S 22HS>SF ② (214S )派生HS SF P S 236S SF HS 6HS 214S 派生HS SF S 236S 22HS( SF) ③ 端限定の中段派生始動。 ①は100%消費で7.2割(リュウザ調べ)、150%消費で7.8割 ②は100%消費で7.8割 ③は150%消費で8.5割、200%消費で9.4割 (214S )派生2HS SF HS 6HS( SF) 22HS ① (214S )派生2HS SF 微ディレイ214S 派生S K 236S SF HS 6HS( SF) 22HS ② (214S )派生2HS SF HS 6HS( SF) 214S 派生HS SF S 236S 22HS SF ③ 端限定の下段派生始動。 上記の通り下段派生はノーゲージでも追撃が出来るが、SFがガードさせて有利なのでリスクが低いのが利点。 ①は50%消費で5.6割(リュウザ調べ)、100%消費で6.6割 ②は100%消費で6.3割、150%消費で7.1割 ③は150%消費で9.1割、200%消費で9.8割 (214S )派生2HS 2P 214S 派生S K 236S ① (214S )派生2HS 2P 214S 派生S K 236S SF HS 6HS( SF) 22HS ② (214S )派生2HS 2P 214S 派生S K 236S 22HS SF ③ (214S )派生2HS 2P 214S 派生S K 236S SF HS 6HS SF 214 派生HS SF S 236S 22HS SF ④ 端限定の下段派生始動その2。こちらは隙消しを考えていないので少ないゲージでも追撃が出来るが、 ゲージを十分に使う場合のダメージはむしろこちらの方が低い。 ①は0%消費で3.1割(リュウザ調べ) ノーゲージで安定してダウンまで取れるので、流れを重視するならこれでも十分。 ②は50%消費で6.2割、100%消費で6.7割 ③は50%消費で6.7割 ④は150%消費で8割、200%消費で8.4割 214K SB 2S HS 6HS~ 起き攻め時の表裏始動。 降り際最低空214K(地震) SB 214PorK 遠距離でも地面にいれば当たる地震始動のコンボ。 タイミングが割と難しく、その割にダメージは低いが奇襲性はある。 空投げ SF 214S 派生S 236S 空投げ始動。 JHSループ後などに受身狩りで上手く噛み合えばそのまま殺し切りも視野に入る為非常に美味しい。 【JHSループについて】 一例 ~6HS jc 44or66 JHS 着地 [昇りJHS 降りJHS]×2~3 昇りJHS SF ステップ 22HS 最後のヒンメルは端から遠すぎる為まず受身を取られるので 状況を重視するならそのまま落として起き攻めしよう。 逆にダメージ重視なら最後のヒンメルにSFをする事でお手軽ダメージアップが可能。 ~6HS jc 44or66 JHS 着地 [昇りJHS 降りJHS]×1~2 HJ 昇りJK 214K SF 22HS 端でダウンを取る事を重視した214KのSF利用ルート。 完全に端に追い込んだ状態でダウンが取れる。 なお、一応ヒンメル追い討ちも出来なくは無いが、ステップを挟んで近づく暇が無いので着地後即撃ってヒットする間合いに落下する必要があり、ヒットバックによってかなり不安定なのであまり狙わない方が良い。 ~6HS jc 44or66 JHS 着地 [昇りJHS 降りJHS]×3 214P SF ステップ 22HS 214PのSFの叩き落しを組み込むルート。 JHSのSFを利用するルートと比べ、相手を端に追い詰めた状態のままダウンが取れるので状況が抜群に良い。 しかし、難易度が激烈に高く、妥協してループ回数を減らす事も難しい為とにかく安定し辛い。 【地上ゼーレSF起き攻めネタ】 始動は 2S HS(1) 236S SF など。 ここから 通常ジャンプ(表) ダッシュジャンプ(裏) ダッシュジャンプ→バックダッシュ(表) というように表裏を迫れる。 崩れた場合、ゼーレのSFは「元々ロザリーチェがいた方向」に向かって 吹き飛ばす性質を持つ点に注意する必要がある。 特に裏択の場合、すぐに相手が吹っ飛んでしまうのでモタモタしていると追い掛けて追撃が出来なくなってしまう。 コンボ例 (表)ゼーレSF HS 6HS~ (裏)ゼーレSF 6HS~ 【端中下段起き攻めネタ】 例えば端で236Sなどで締めてジャンプ攻撃が高めに重ねられる程度の有利時間を作る。 ここから 低めJS 214K(地震のみ) SB 下段 高めJS 214K(落下+地震) SB 中段→下段 で単純な中下二択を掛ける事が出来る。 性質上、JSのタイミングによって中下段が変わるのでファジーに一応弱いが、 JSのガード音を聞いてタイミングを図ろうとするとほぼ完全な二択になるので予備動作で見極めなければならない。 また完全に読まれている相手には、敢えてJS経由ではなく直接214Kを出すなどのタイミング変化も可能。 崩れた場合、SBからSで拾って214S 派生Sと繋げば 基本の端コンとほぼ同じルートを使用出来る。 またそこで敢えて236S締めをすれば、ゲージがある限り起き攻めループする事も一応可能。 リヒト使用コンボ フィニッシュスキルであるリヒトは特定タイミングで当ててクリーンヒットさせないと威力が出ない。 おまけに、かなり多くのシチュエーションで無理してリヒトを当てるよりもヒンメル SFや6HS SFを絡めてゲージ消費した方がダメージが出やすい。 なので無理して覚える必要は無いが、一方でリヒトでしかダメージが出せないという状況も一応無い事は無いので 必要なもののみ覚えておくスタンスで良いかもしれない。 Kor2S HS一段目 SF HS二段目 SF リヒト 200%使用。 アイウェンを除くほとんどのキャラを即死させられないものの、どうしても端でのコンボが多くなる中で 画面の何処でも狙えて安定性・汎用性に優れ、さらにHS一段目SFの引き寄せのおかげで少しでも引っかかれば そのまま相手を瀕死に持ち込めるという非常に素晴らしいコンボ。 リヒトクリーンヒット系のコンボの中でも、とりあえずこれだけは覚えておいて損は無い。 2K 2HS SF 6HS jc 66 降りJHS 昇りJHS SF 着地 リヒト 中央下段始動200%使用。 JHSのSFで跳ね返ってきた所にリヒトの中心部分だけを当てるという非常にお洒落な繋ぎだが、 当然ながら拾いの高さや画面位置、相手キャラの浮きなどの影響を大きく受ける為安定は非常に厳しい。 + 過去バージョン資料 コンボ動画資料。現在バージョンだとかなりのものが繋がらないが参考にはなる 【端ヒンメル後の表裏起き攻め(2コンボゲー)】 端で確定ダウンヒンメルを決めた場合 「端と少し距離がある状態で相手を端に追い詰めている」 という状況になっている。 この後、普通に中下段や当て投げで攻めても良いのだが 失敗時のリスクがある代わりに通ればそのまま殺し切りも可能な非常に爆発力のある起き攻めが出来る。 例えば端下段始動の 2K 2HS 214S 派生S K 236S SF HS 6HS 22HS と決めた後、次の二択で表裏を掛ける。 ダッシュジャンプ 66 JS 2K 2HS~(裏) ダッシュジャンプ 44 JS 2K 2HS~(表) もし崩れた場合、以下のコンボでもう一度同じ状況を作る事が出来る。 端背負いJS 2K 2HS 22HS( SF 22HS)(裏) (表択は上記のコンボと全く同じ) 例えば始動コンボに50%、崩れた後のコンボに50~100%使用する事で 下段や投げ始動でも高体力以外なら2コンボでそのまま殺し切れる。 (一応、殺し切れなくても完全なループが可能なのでもうワンチャンスある) またこの起き攻めの良い所は、端ヒンメルであれば始動は問わないという汎用性の高さで 例えば端背負い2Por2K暴れや端での後ろ投げからならノーゲージでこの状況に持ち込む事が出来る。 ただしヒンメルを当てた時のロザリーチェの位置があまりに端から近すぎると、相手がダウンするまでの時間が短くなってしまい 裏に回ろうとしてつっかえてしまう事があるので注意。 (ゲージがあるなら、ヒンメル SF ヒンメルで状況を作れば確実) 無論、裏択を狙って崩れなかった場合、ただでさえカウンターゲージが溜まり辛く 守りが弱いロザリーチェで自ら端を背負ってしまう状況になってしまうので ハイリスクハイリターンな起き攻めと言える。 (また実はジャンプ逃げに凄く弱いのでそれ用の択も用意する必要がある・・・) 2K 2HS SF 6HS 2S 236S SF ステップ HS 6HS 2S 236S SF 6HS (22HS )22HS SF 2K 2HS SF 6HS 2S 236S SF ステップ HS 6HS 214S 派生HS SF K S 236S 22HS SF 中央下段始動200%使用。 ゼーレSFを駆使して強引に運びながら大ダメージを奪う。大体画面中央辺りから端背負いまでの距離が狙い目。 二回目の6HS時点で端が近いなら下のレシピに移行。6HS 214S 派生HSの繋ぎは意外と端からの距離に猶予がある。 キャラ、画面位置、繋ぎのタイミングなどの条件が完璧に揃えば一応上のレシピでのダブルヒンメルも狙えるが 非常に安定し辛いので、出来る限りダウンを取ってヒンメルSFで〆る事を優先しよう。 6HS SF 214S 派生HS SF P S 236S SF (HS )6HS 22HS 22HS SF 端限定200%~150%使用。リュウザ即死。 またキャラによっては最後のSFを使わず(150%消費)即死出来る場合がある。 6HSにSFを掛けつつ必殺技にキャンセルするには、Oボタンと必殺技コマンドを大体同時か少しズラし気味に押す必要があり 少しコツが必要な点に注意。 途中のHSは基本的にあった方が即死圏内が広がる代わりに拾いの難易度が格段に上がるので、特定キャラ以外は省いた方が安定する。 ただしシェイクのみ、浮き上がりが低すぎるせいでHSが無い方が逆に安定し辛かったりする(6HSをかなり遅らせれば一応繋がる)。 即死不可 シエロ、サーべ、ロザリーチェ HSを入れれば即死(入れなければギリ残る) リュウザ、クローデット(ただしタイミングがゲキムズ) 150%で即死 ササリ、アリスフィア(HS必須)、フリーデ(HS必須)、エルディオ、ペール(HS必須) 200%で即死(HS不要) その他キャラ 2HS SF 6HS 214S 派生HS SF PorK S 236S SF HS 6HS 22HS 22HS SF 端限定200%消費。 下段始動。 拾いのPorKは、Kの方が高さが低くなる分安定しやすくなる。 特にコロナ、ルナシア、シエロ、クローデットなどはP拾いで高さを調整してHS拾いするのは激烈に難しくなる。 ただし、デュナとロザリーチェはK拾いそのものが出来ないので、これらのキャラにはP拾いで安定させる必要がある。 これも上のコンボと同様、HSを省けば安定性が上がる。 K拾いが出来ない デュナ、ロザリーチェ P拾い&早めHSだと高すぎてスカる コロナ、ルナシア、シエロ、クローデット 投げ SF K S 236S SF HS 6HS 214S 派生S リヒト 端限定200%使用。 投げ始動。236Sの拾いが高すぎても低すぎてもダメなので割とシビア。 投げ SF K S 236S SF HS 6HS 214S 派生HS SF K S 236S 22HS SF 端限定200%使用。 上のコンボと大した違いは無いが、こちらの方がダメージは大きい代わりにコンボ後に端から逃がす。 とはいってもこれだけのダメージがあれば普通に死ぬ場合も多いだろうが、根性値で生き残られる事を考えると使い分けの範疇か。 割としょうもない小ネタ 画面端で 2K 2HS 214S 派生S P 236S SF HS として、HS二段目が裏当たりでこちらの背中に吹き飛ぶような喰らい方をさせている状態で 4HSを入力すると、何故か「背向けのまま」何度でもHSをキャンセルして出せる。 これにより背向けHS 背向けHS 背向けHS・・・と非常にシュールな状況になる。 当然ながら、何度も当てていく内に最終的に相手が受身を取れてしまうが・・・ ロザリーチェのページに戻る (^!^) 対リュウザ10割、動画の以外にもいくつかありそう。とりあえず自分で見つけた短いのを。ジャストSF ヴァール シュトルツSF P S ゼーレ リヒト ジャストSFは繋ぎとしては不要だけどダメージ的には必要で、ヴァールのSと同時にO押したら出せる。 -- 名無しさん (2018-10-03 21 15 14) ↑のコンボをリュウザに当ててもまだ20%もHP残るけど、なんか特殊なコツでもあるのかな? -- 名無しさん (2018-10-10 23 11 44) あ、(画面端)書き忘れてたわ、全然つながらないからわかるだろうけど。それはないとして、リヒトクリーンヒットしてるかどうかかな? ダウン追い打ちだと確かに2割強残るけど、空中でクリーンヒット成功してれば残り3割強のHPが一気に吹っ飛ぶよ。目押しはシュトルツSF Pの部分だけ、後は全部最速でキャンセルしていけば問題なくつながる。 -- 名無しさん (2018-10-11 22 45 55) しかしどうにせよ大半がジャスト絡みの当てにくいやつだし、コンボより、決めに行けるだけの立ち回りとか知りたい…まぐれでもペールとかに近づける気がしないorz -- 名無しさん (2018-10-11 22 51 29) v0.94でヒンメルループ潰されたね。威力は上がっててもリュウザ即死しなくなった…。なぜか↑4のコンボもクリーンヒットしなくなってる、今確認してもv0.938では入ったので謎…。 -- 名無しさん (2020-08-16 19 11 27) 名前 コメント
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オコリザル 分類 ぶたざるポケモン 英名 学名 標準体高 1.0m 標準重量 32.0kg 特性 やるき又はまけんき又はいかりのつぼ 進化過程: マンキー→オコリザル オコリザルは誰にも観測されていないと大人しい。 しかし他者視線を理解するやいなや暴れ出す。 これは本来オコリザルは極めて臆病な生物であり、怒っているのは威嚇行動と、怒る事で自らの恐怖を錯乱させている可能性が高い事を示唆している。
https://w.atwiki.jp/shadowrun/pages/27.html
消費数 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 4 4 $2000 $0 リザレクトは戦闘不能になった仲間を復活させられる唯一の魔法である 復活させられた者の命はリザレクトを使った術者の エッセンスによって維持されるため、 術者が死亡すると復活させられた者もジワジワとではあるが死に至る事になる また、復活させられた者は一定時間無敵状態である。 また、一度に何人でも蘇生させられるが、 個別に蘇生させた場合はその分エッセンスを消費する 例:1度のリザレクトで味方を3人蘇生させる=4つのエッセンスを占有 例:味方を2人蘇生させるため、リザレクトを2回使用した=8つのエッセンスを占有 蘇生させられた者が得た報酬の半分は、 リザレクトを使い蘇生してくれた者に自動的に与えられる 持っているだけで死亡した仲間の位置を確認でき、戦況把握に役立つので、 蘇生させるつもりがなくても余裕があれば購入したほうがよい (未確定情報) リザレクトを発動しながらテレポートすることにより、通常より広い範囲でリザレクトを行うことができるようだ。 メニューに登録しておくよりもクイックキャストで使えるように練習しよう -- 名無しさん (2007-07-09 12 03 11) 持っているだけで死亡した仲間の位置を確認できる -- 名無しさん (2007-08-18 02 59 35) 戦況把握に役立つので、蘇生させるつもりがなくても余裕があれば購入したほうがよい -- 名無しさん (2007-08-18 03 00 11) 短い距離なら壁越し、天井越しでもリザレクトできる。 -- 名無しさん (2007-10-12 07 40 03) 使用直後にテレポで移動すると、移動した範囲全てに効果が及ぶ。上下移動も可。 -- 名無しさん (2007-12-13 11 55 13) どの種族でも終盤でもいいから買っておいた方がいい。 -- 名無しさん (2008-03-05 17 27 35) リザレクト後の無敵時間は武器やマジックの使用によって終了する。また、死体にストラングルを重ねられているとそのまま絡み取られてしまう。 -- 名無しさん (2008-04-13 19 27 29) 味方の死体にグレネードが当たると報酬マイナスです -- 名無しさん (2011-02-27 19 07 45) 名前 コメント このページを編集する
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11月22日まいど~~ リザーです (_ _) 今夜は、流派のミッドナイトイベでした みんなで、水神の奥の壺世界にGoGo! ノンアクのクインモスのとこでまったりとしていると・・ 誰かがクインモスをつっつく・・・ そうすると死体が・・・~~~~~~~(;_ _)O パタ... 危険なとこに案内してしまった・・・反省>< その後、残った勇者とモス狩り♪ 地道においしかった♪ 11月20日どもぉ~リザーです (_ _) 今夜は、友達のレベあげのお手伝い 玄火で、コボをめった狩り! しかし・・・コボって人相(犬相?)悪いよな・・・ 経験値は、ジョカのほうが美味いんだけど集めるのは、玄火のほうが楽なんだよね^^ しかし!気合を入れすぎると狼がついてくる・・・ この狼が曲者・・・痛い 一撃500とかくらうし>< しかし、さすが敏極の踊り子・・・敵の攻撃を避ける避ける(^o^) しかし・・・MPが持たない(笑) お座りを併用しながら狩っていると”怒りに満ちたパワードリリスが・・”のテロップが! もちろん見学に(笑) もちろん飛剣で^^ このパワードリリス・・・怒りに満ちてるわりには、可愛い顔してるんだよね^^11月19日 こんちゃ~~ どうも リザーです (_ _) 仕事が一段落した時間を利用して〆(.. )カリカリッ!! 昨日無事にorzポーズゲット! でも顔が地面に埋まる>< まぁ、ちみっこだから許せるけど( =(1)ω(1)=)フフフ 昨夜は、サッカー観戦をしながら”霊長の羽”集め しか~~~し! 出ない出ない出ない戦闘運は・・中吉。。ソルは、特吉。。それなのに・・・・>< 一体、何匹のクークを倒したんだろ。。。途中から面倒になりホンクリも仲間入り(笑) 防具を2セット壊して、ようやく20個ゲット! ふぅ その後は、流派部屋でジャンケン大会!&あっちむいてほい! 大会といっても2人だけどw でも・・これは面白い・・燃える!! 今度の流派イベで是非やってみたいな(笑) 11月18日 こばわ~ リザーです (_ _) 知ってる人は知っている紳士なちみっこです! ダユエンのおっちゃんに無理矢理連れてこられて、早くも2ヶ月ぐらい。。かな? そして流派に入って丁度一ヶ月 記念すべき日だあぁぁ そんな記念すべき日にピッタリな称号をとるために、ソルにボコられてます。。。 orz ←全てはこれのために。。。目指せ・・200回死亡! 心なしか、殴ってるソルは楽しそう^^ 満面の笑みで、パンチ!!そして必殺の踵落とし!! おいら平民の10レベ ソルは、刀客の33レベ・・・ はい・・一撃で死にます。。生き返っても2秒で死にます・・・ orz←全てはこれのために・・・って!怒髪とか使うな~~~! 今夜は、死んだ時の声”あぁぁ゛あ~”が耳に残りそうだw
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全国No.006 基本データ 名前 リザードン タイプ ほのお /ひこう 英語名 Charizard 高さ/重さ 1.7m/90.5kg 分類 かえんもえもん 特性 もうか 全国No. No.006 グループ かいじゅう 孵化歩数 5120歩 ドラゴン 性別比率 ♂87.5%:♀12.5% 世代 第一世代 努力値 とくこう+3 進化 ヒトカゲ→リザード(Lv16)→リザードン(Lv36) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 78 84 78 104 85 100 カントー御三家の一角、ほのお最終進化系。 進化前に比べ、翼がついてドラゴンに近づいた。 ちなみに、種族値は後発のこのほのお御三家と全く同じだったりする。 主な動画キャラクター リザードン(ぽっけぽけの人・サトシ) ミルク(ラムネスの人・ラムネス) りーざ(アクトの人・アクト) れいず(ミコトの人・ミコト) フェイ(メビウスの人・カケル)
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