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ドロレスとハトールの最終対決の場、アンカーステーション。 障害物がまったく無く、そのうえ非常に狭いマップで、4機で戦うには窮屈すぎるほどのマップだ。 申し訳程度に小さなコンテナが数個配置されているだけだが、そのコンテナが、時には重要な位置をしめることも。 ひたすら狭いマップで、いやおうにも接近戦にならざるをえないため、一触即発の緊張感溢れる対決ができることだろう。 核爆発的な広範囲武器を使えば、大変なことになるので、このステージでは極力使わないようにしよう。
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【名前】 イマジネーションブレイブフィニッシュ 【読み方】 いまじねーしょんぶれいぶふぃにっしゅ 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャー THE MOVIE 【分類】 必殺技 【使用者】 トッキュウジャー&キョウリュウジャー 【詳細】 トッキュウジャーとキョウリュウジャーの合体必殺技。 別行動のトッキュウ1号、キョウリュウレッド以外が使用した。 トッキュウジャーによるトッキュウブラスター・ウチマスモードの必殺銃撃、キョウリュウジャーによるガブリボルバーの獣電ブレイブフィニッシュ、トッキュウ6号のトルネードビーム、キョウリュウゴールドのブレイブフィニッシュ・雷電残光を一斉に対象へ放つ。 【余談】 地上波放送時は尺の都合で使うシーンがカットされた。
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ポーション [[サポート]]カード コストN1 [[フィールド]]上の[[キャラクター]]カード1枚を選択して発動。 選択したカードの行動数を-1してHPを2回復する。 出典 FFシリーズ
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【元ネタ】ケルト神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】フェルディア 【性別】男性 【身長・体重】190cm・80kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力A 耐久B+ 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B++ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 ルーン:B 師スカサハから与えられた北欧の魔術刻印ルーンの所持。 ルーンを使い分けることにより、強力かつ多様な効果を使いこなす。 攻撃以外で主に使用するのは対魔力や四枝の浅瀬スキルのブースト効果、即死耐性の効果、パラメータを上昇させる効果、等。 これらはすべて一時的なものであり、同時複数の使用はできない。 影郷の武練:A 影の国の女主人スカサハによってもたらされた修練の日々は、ランサーの精神と肉体を鍛え上げ、かの光の御子に匹敵する英傑として完成させるに至った。 戦闘続行:A→四枝の浅瀬:A アトゴウラ。かつて弟弟子だった大英雄クー・フーリンとの決闘の逸話が昇華されたスキル。 戦闘続行の効果に加え、HPが消耗すればするほど戦闘力が増大していく。 その性質上、短期戦ではなく長期戦で真価を発揮するスキル。 【宝具】 『不穿の城塞(アート・イル・ディア)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 戦時に際して硬化する皮膚とも重装の戦士とも伝えられるランサーの防御能力。 その正体は纏った武具との合一を可能とする異能であり、フィル・ドーナンの末裔であるランサーの先祖返りによって覚醒した。 宝具に迫る武装の数々を取り込んだ事に加え、各種ルーンによる強化も合わさり神代の城塞に比する堅牢さを獲得。 さらに投矢、投槍、石礫等の投擲兵装を榴弾さながらに身体から放出する、或いはスカサハ直伝の投擲法により対象を狙撃するなど中・遠距離戦闘にも対応する。 ──かの魔槍ゲイ・ボルクの対人刺突、対軍投擲の双方を耐え得ると目されたが、光の御子の怪物性を見誤った事が死に繋がった。 『刳り甦す死廻の槍(ゲイ・ボルク・リインカーネーション)』 ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:5~50 最大捕捉:100人 ランサーを死に至らしめた魔槍ゲイ・ボルクの限定再現。 想起のルーンを無数に肉体へ刻印し、かつて肉体を穿った魔槍と「融合した」と『不穿の城塞』に誤謬を起こさせ、精製する。 無論、如何に高度なルーンを修めたランサーであっても死因となった魔槍をこのような裏技めいた方法で担い手とする事には絶大な代償が伴い、心臓部への不可逆の致傷及び、全身の細胞を引き裂く死棘に侵される。 されど消滅と引き換えに擲たれる魔槍は、自らの牙城を突き崩したクー・フーリンの渾身に匹敵する。 【解説】 影の国にて共に修行を行ったクー・フーリンの無二の親友であり、コノートの戦士。 フェルディアはクーリーの牛争いにおいてコノートの戦士としてアルスターと戦わなくてはならなかった。 アルスター王国の男は女神マハの呪いによって無力化されており、例外的に呪いのかかっていないクー・フーリンが一人で奮戦していた。 フェルディアは弟のようなクー・フーリンと戦うことを拒んだが、女王メイヴの懐柔・恫喝によって彼と戦わざるを得ない状況に追い込まれ、 同じ師の下で学んだ二人は戦場にて敵として向かい合うこととなる。 二人はそれを悲しんだが、戦士として向き合った以上は戦わなくてはならず、二人は何日にも及ぶ壮絶な戦いを繰り広げる。 二人の実力はクー・フーリンのみが持つ魔槍ゲイ・ボルクとフェルディアの角の皮膚(胼胝)を除けば全く互角で、 周囲の川が干上がる程の激戦は四日間に渡り、その結末は、ゲイ・ボルクによってフェルディアが貫かれることで幕を閉じた。 クー・フーリンは親友の遺体を自分の陣地まで運び、丁重に葬ったという。
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初版と最新版 初版:20??/??/??(曜日)?? ?? ?? 最新版:2015/06/20 Sat 10 44 07 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 アイテム名:ポーション 登場作品:ファイナルファンタジーシリーズ 分類:回復 効果 30・50・75・100%の内いずれかの量の分回復。どの程度回復するかランダム。 使い方 アイテムを拾う。 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 回復量+3%。 フィギュア解説(書きたい人だけ) ポーション ファイナルファンタジー FC ファイナルファンタジー 1987年12月18日 SFC ファイナルファンタジー4 1991年7月19日 ファイナルファンタジーシリーズではお馴染みの回復アイテム。HPを少量回復回復させる効果を持っている。上位種にハイポーションやエクスポーションがある。 また関連するものとしてMPを回復させるエーテル、HPとMP両方を全回復させるエリクサーなどがある。 スマブラではポーションを取った時の回復量がランダムで変わる。 関連 新アイテム投票 アイテムリスト アイテムテンプレ コメント 名前 コメント
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ナビゲーション メインページ ├ 更新履歴 └ リンク? クレジットカード 得意分野別 │├ ステータス? │├ ショッピング? │├ ドライブ? │├ インターネット? │├ マニア/デザイン? │├ 女性? │└ 学生? │ 提携別 │├ VISA? │├ MASTER? │├ JCB │└ AmEx? │ カード会社別 ├ JCB ├ DC ├ NICOS ├ Life ├ 三井住友? ├ 出光? ├ イオン └ セゾン? ポイントカード 業種別 ├ 電気? ├ 百貨店? ├ インターネット? └ クリーニング? ICカード サービス別 ├ Suica? └ Edy?
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基本情報キャラクター募集人数 特殊ルール【コスト制】 交渉リーダーボーナス 増援増援の具体例 応援ボーナス パッシブ 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) キャラクターを投稿しない参加 基本情報 人数 スタメン10名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け シークレットとアタッカー、ブロッカーを先にGK側で振り分け、それ以外はランダム。コストが均等になるよう振り分ける 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。 キャラクター募集人数 上限なし。 特殊ルール【コスト制】 GKが送られてきたキャラに対してコストを設定する(詳細はコストガイドライン参照) コストはスタメンもしくは増援としてキャラが登場する際に、陣営の所持コストから消費される。所持コストがマイナスになる場合は登場できない 両陣営の初期の所持コストは50。 交渉 今回原則的に能力、ステータスの修正は2回までとします。 ただし、初心者は無制限に能力の修正、交渉が可能です。(キャラクター調整期間内に限ります) 初心者の定義は2013年以降にダンゲロスを始めた(キャラクター投稿を開始した)人とします。 GKが送られたキャラに対してコストを算出し、希望コストに収まらない場合、修正案を提示します。 この修正案の提示は、投稿時期が早いキャラクター、もしくは能力がシンプルなものが優先されます。 その他、記載の能力仕様に不明確な部分がある場合に確認のための問い合わせをすることがあります。 プレーヤーは、修正案の提示等を見て、能力、ステータスの修正をしたい場合、修正案をGKに送ります。(1回目の修正) この時、キャラクターの能力が初期案と大幅に異なっても1回分の修正となりますので、注意してください。 GKは修正案を見た上で、なおプレーヤーの希望コストと相違がある場合は、更に修正案を提示します。 プレーヤーはGKの再提示を見たうえで、更に修正案を送ることが可能です。(2回目の修正) GKは2回目の修正案にコストを算出します。交渉はここで終了です。 プレーヤーは初期案、GKからの修正案、自分で再修正した案の内、コスト算出されているものの中から選択してキャラクターを決定します。 (2回目の修正以降、別の能力案は投稿できませんので、注意してください。ステータスのみの修正であっても1回分の修正にカウントされます) ただし、能力を一切持たないキャラクターの場合は、2回目の修正以降も投稿可能です。 またGKがコスト算出などでミスをしていた場合は、修正回数が巻き戻されることがあります。 初心者の場合は調整期間内であれば、何度も修正案を送ることが可能です。 ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる能力、複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない能力、ゲームマナー・キャンペーンコンセプトに著しく反する能力とGK陣が判断した場合、コストが著しく上昇する、あるいは能力使用不可とすることがあります。 1度決定したコストはできる限り修正しないつもりですが、キャラクター調整終了後、以下に該当するキャラクターがいた場合はコストを修正することがあります。 ●ゲームバランスを大きく崩すキャラ ●決定した別のキャラと比べて明らかにコスト的に不遇、あるいは優遇されているキャラ その場合は該当のプレーヤーににメールを送り、掲示板で告知をしますので、お手数ですがキャラクター調整終了後も掲示板等をチェックしてください。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される 増援 3ターン目と4ターン目の陣営フェイズ開始時に、リザーバー(自陣営所属のキャラクターのうち、スタメンに選ばれなかったキャラクター)から増援が選ばれる 自陣営の初期配置可能エリア内であれば任意の位置に登場できる。登場フェイズは移動、行動はできない。 3ターン目のフェイズ開始時に増援用のコスト8が新たに加算される 増援は、所持コスト以下のキャラからランダムに選ばれる。 増援の具体例 スタメンの合計コストが48とすると、ゲーム開始時の所持コストは50-48で2コスト。3ターン目に8コストが加算されるため最初の増援は2+8=10コスト以下のリザーバーから1人選ばれる。ここで選ばれたキャラのコストが5だったとすると、所持コストは5となり、4ターン目の増援はコスト5以下のキャラから選ばれる。この際リザーバーに5以下のキャラが残っていない場合は増援登場なしとなる 応援ボーナス 応援ボーナスはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができる。 応援ボーナスの使用能力発動判定に対しては一度に10%まで、1ターン合計で30%まで確率を上昇できる 命中判定に対しては無制限に確率を上昇できる。ただし1回の使用で上昇できるのは15%まで。能力により複数キャラに攻撃する場合も15%までしか使用できない。(15%の内なら複数人に振り分けることが可能) 修正後の確率に上限はない(100%まで上昇できる) 応援ボーナスの獲得応援SS、イラストの投稿により0~3ポイント(0.5ポイント刻み)獲得できる パッシブ 内容、制約共にパッシブ選択可能 なお、パッシブの定義は基本ルールガイドライン「ゲーム開始時、または初登場時に自動的に発動処理が行われるもの」ではなく、発動に関して特に能力発動の宣言を必要としない能力、毎ターン盤面に効果を及ぼせる能力など、特殊な能力とする。(勿論、基本ルールガイドライン準拠のパッシブも作れる) 1回休みにならないなどデメリットが無いパッシブの場合は、コストはそれ相応に高くなる ただし盤面外パッシブ能力(戦場に立たない内から影響を及ぼす)は原則不可とします。 特殊な場合を除き、自分や他人に何らかの持続的な効果がある場合はバステ扱いかカウンターかを選択してもらいます。 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします シークレットの公開タイミングはガイドラインと異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。 シークレットについて ステータスステータス合計は通常通り30まで ペナルティコストはシークレットであることを考慮しての計算となる(シークレットを解除してもコストは変化しない 隠蔽内容能力に関係する部分のうちで、能力名、FS名、効果範囲 以外の任意の項目を隠蔽できる(コストは隠蔽できない)。特に記載がなければ可能な限り隠蔽。 ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことがアナウンスされる 隠蔽部分を少なくしたり、FS名やキャラクター説明と能力内容の関連性によってはコスト評価に多少影響する可能性あり 定員シークレットキャラクターは各陣営2名3名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 戦闘中の公開公開タイミングは特別な記述が無い限りガイドラインに従う。 ただしコスト算出の段階でGKが特別な公開タイミングを考えていた場合、GKの認識が優先される。(できるだけ事前にアナウンスするつもりですが、実際の処理になってガイドラインと食い違ってもGKの認識を優先します) 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティとして1分超過毎に行動提出の後ろから1キャラずつ行動をキャンセルする。(実際に移動、行動しているキャラのみ。待機、行動不能、増援として登場したばかりのキャラは含まない) 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加 今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営わけ時に他の参加者と同じように振り分けされる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/50760.html
ペルセフォーネー ペルセポネの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/45680.html
アクトリオーネー モリオニダイの別名。
https://w.atwiki.jp/dreamquest/pages/15.html
緑枠のカード 1枚使用するごとにアクションポイントを1点消費する必要がある カードの追加ドロー、ダメージ、回復など効果は多岐に渡る