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https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/311.html
回復アイテムのこと。 TSではヒルポ(ヒールポーション)がHP回復、マナポ(マナポーション)がMP回復とされている。 ポーションが無くなるとほぼ無能になるためポーションの残量は注意したい。 だからといって持ちすぎるとあっという間に重量90%を超えてしまうため気をつけよう。 さらに廃課金の人で、課金ポーチにいっぱい詰めていた人は課金切れに注意しよう。 あっという間に重量400%を超えてしまうゾ。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/232.html
アニメーションパネルは、Terragenにおいてアニメーションを操作するための主要なインターフェイスです。再生コントロールを持つタイムライン、スプラインやファンクションカーブを使用してアニメーションを編集するためのカーブエディタ、キーポジションとタイミングを編集するためのドープシートが組み込まれています。 アニメーションパネルは、【View表示】メニューまたはノードパラメータビューのアニメーションボタンから開く事が出来ます。これらは2つの方法で使用する事が出来ます。1つ目はTG4のメインウィンドウで開く事ができ、ウィンドウのメイン部分の下部、3Dプレビューとネットワークビューの最下段にあります。スタンドアロンウィンドウで開く事も出来ます。 TG4のメインウィンドウにアニメーションパネルを表示されている場合、3Dプレビューやネットワークビューと同様にで最小化、最大化、閉じる事が出来ます。 アニメーションパネルの上部にはタイムラインがあります。タイムラインには、現在選択されているパラメータコンポーネントの概要と、作業フレームの範囲とアクティブフレームの位置が表示されます。また、再生コントロールも組み込まれています。ウィンドウの右側にあるタイムラインのアイコンボタンをクリックすると、タイムラインの表示と非表示を切り替える事が出来ます。 タイムラインの下は、カーブエディタとドープシートが表示されるエリアです。カーブエディタはアニメーションパネルが開くと表示されます。パネルの右側にあるドープシートのアイコンボタンでドープシートに切り替える事が出来ます。また、この部分を分割/分割解除する事で、カーブエディタとドープシートを並べて表示する事も出来ます。 アニメーションパネルにパラメータを表示させる パラメータをアニメーションパネルに表示させるには、まずパラメータに少なくとも1つのキーを設定する必要があります。これを行うには、パラメータのアニメーションボタンを使用する事が出来ます。 アニメーションパネルでのコピー&ペースト ドープシートとカーブエディタでは、キーをコピー&ペーストする事が出来ます。現在のところ、これらのビューではキーのコピー&ペーストだけしか出来ません。例えば、テキストエディタにキーをペーストする事は出来ません。 キーを貼り付けると、キーは現在のフレームカーソル位置に挿入されます。貼り付けられたキーは、同じフレームにあるすべてのキーを置き換えます。 キーを複製する事も出来ます。複製は、現在作業しているビューでのみ機能します。キーを複製すると、最後に存在したキーから1フレーム前(時間軸の過去)に挿入されます。繰り返しカーブを設定する簡単な方法は、いくつかのキーを複製し、ナッジキーで1フレーム前に移動させてから、再度キーを複製する事です。 キーを貼り付けたり複製したりすると、ビューは新しく追加されたキーの中心に移動します。 現時点では、ドープシートには、キーのコピー&ペーストに関する特異な動作があります。キーは、ノードリストで現在選択されているパラメータ/コンポーネントからのみコピー&ペーストされます。複数のパラメータ/コンポーネントからキーを選択した場合でも、リストで現在選択されているアイテムに属するキーのみがコピーされます。もう1つの制限は、メタキー(黄色のキー)をコピー&ペーストする事が出来ません。 タイムライン 詳細は、タイムラインをご覧下さい。 カーブエディタ 詳細は、カーブエディタをご覧下さい。 ドープシート 詳細は、ドープシートをご覧下さい。 アニメーション機能リファレンス
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/885.html
一見すると普通に行動しているようで何処か抜けているCPU。 このページではそんなCPUの行動パターンをまとめていきます。 自作CPUデッキを作るときなどの参考に。 基本行動 特に何も無ければCPUは次の順に行動します。 1,ユニットの展開 2,サポートの展開 3,テーマソングの発動 4,霊撃の使用 (5,襲撃or修行) 異変解決度があまり高くならないようにしか異変解決はしてくれません。 また、自分の信仰がマイナスに突入するような異変解決も行いません。(みこシティなど) カードを出す順番は基本的にカードNoが若い順です。 例えば手札に 霊夢(No.2)と魔理沙(No.3)が存在すれば先に霊夢、後に魔理沙を召喚します。 例外として上級ユニットは下位ユニットより優先して召喚され、 既にユニット欄が一杯の場合は一番戦闘力の低いユニット(同戦闘力なら右側優先)を捨てて召喚します。 但しユニット召喚後の信仰が5万を割る程度しか無かった場合は召喚してくれません。 また、アリスの能力により展開される人形は、下位ユニット以上の優先度で捨てられてしまうので気をつけましょう。 ユニットを捨てての入れ替えはターン中に1回しか行われないため、複数の上位ユニットを入れ替えで出す場合はそれだけターンがかかってしまいます。 もう一つ注意点として、場のユニットの戦闘力が非常に高い場合、条件を満たしていても入れ替えは行われません。 例題.場にアリス(戦4000、No16) 人形(戦4000、No17) 霊夢(戦4000、No2) 小悪魔(戦2000、No12) パチュリー(戦4000、No8) 手札に幽々子(戦7000、No24) レミリア(戦8000、No.10) 四季映姫(戦10000、No38) この状況で3ターン後の場の状態はどうなっているか? 信仰は十分にあるものとし、手札・戦闘力も変化しないと仮定する。(答えは↓(ステルス)) 答え アリス レミリア 霊夢 幽々子 四季映姫 初めのターンに人形が最優先で捨てられ、手札の上級ユニットの内Noが最も若いレミリアが、 2ターン目には最も戦闘力の低い小悪魔が手札の中で次にNoの若い幽々子に入れ替えられる。 最後に同戦闘力の3人の中で、一番右側に居るパチュリーが四季映姫に入れ替わる。 特殊な使用条件のあるカード 一部のカードはターン数や場の状態によって使用するかどうかの判定が行われるものがあります。 抜山蓋世:自分の修行基礎値が500以上 博麗大結界、歴史隠蔽、ふたりは夜を止める:29ターン目以降。連続使用はしない。 トレーニング:15ターン目まで 鏡写しの月時計:最終ターンに1位でない 抹消の黒歴史:25ターン目以降。連続使用はしない グリモワール魔理沙、スターソードの護法:20ターン目以降 幻朧月睨:前に使った同カードの効果が残っていると使用しない リインカーネーション:20ターン目まで 博麗の守り:28ターン目以降に1位なら使用 他にも条件付きのカードは沢山ありますが、全て挙げていたらキリが無いので割愛。 ちなみに基本的に同名サポは1枚しか出しませんが、にとり関連及び毘沙門の塔はあるだけ出す傾向にあります。 なお、25ターン目以降は必殺技カードなどもあるだけまとめて出します。 UFO解放 UFOを解放する条件は大きく分けて次のように分けられます。 UFOが30個溜まった時(溜まった色のみ解放) 20ターン目or30ターン目 (♪小さな小さな賢将発動中)どれか一色が28個以上になった時 襲撃条件 最近好戦的になったと言われる。大まかに次の通り 誰かの異変解決度が80%以上 総戦闘力が自分の方が明らかに大きく、相手がそれなりに信仰を持っている時 こいしを使用している時、自分より弱い相手を襲撃。20ターン目以降は弱い相手を攻めるのを止める。 (相手の総戦闘力が高いと襲撃しない。戦闘力が低いか信仰を5万以上持っていると危険) ♪幽夢 ♪黒い海に紅く(7の倍数ターン)の場合、攻撃頻度が上昇。 29、30ターン目に1位のプレイヤーに対して襲撃可能なら襲撃。(他の条件より優先される) 相手の戦闘力が高すぎる場合襲撃しない。 イジメペナが非常に高いor断罪ヤマザナドゥ発動中は効果対象になる間は殆ど襲撃しない。 ちなみに地底の守りやサポートによる戦闘力詐欺などは全く考慮しないため、突っ込んで自爆ということもよくある。 以下、随時更新
https://w.atwiki.jp/2rou/pages/195.html
オーション 日清製粉が販売している強力粉の製品名。 二郎の麺はこれで作られている。 本来はそばのツナギ用に使われるもので精製度が低く(灰分値=ミネラル含有量が高い)キメが荒く外皮も含み色が黒めで安価。 この「灰分値が高い」「強力粉」で「低加水」の麺を作るため、二郎の特徴である「灰色っぽく固い食感の麺」が出来る。 インスパイア系では必ずしもオーション麺を使ってはおらず、普通の中華麺を使っている店も多い。
https://w.atwiki.jp/trpgdiy/pages/101.html
データ キャラクター名:熱気 猛(ねっき・たける) コードネーム:“剛田武(ディゾナンス・オーケストラ)” ブリード:クロスブリード シンドローム:ブラックドッグ/ハヌマーン 消費経験点:0 カヴァー:UGNエージェント ワークス:レネゲイドビーイングC 能力値 肉体 3 感覚 2 精神 6 社会 1 白兵 Lv0 射撃 Lv0 RC Lv4 交渉 Lv1 回避 Lv0 知覚 Lv1 意志 Lv1 調達 Lv1 運転: Lv 芸術: Lv0 知識: Lv0 情報:UGN Lv3 HP最大値 28 常備化ポイント 4 財産ポイント 1 行動値 10 戦闘移動 15 全力移動 30 エフェクト 番号 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 効果 1 リザレクト 1 オート - 自動成功 自身 至近 効果参照 - 戦闘不能orシーン終了時に戦闘不能からHPを(LV)D点回復、同点の侵食値上昇。○重圧 ×侵食率100%以上 2 ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 非オーヴァードをエキストラ化、オーヴァードは使用を自動感知、1シーン持続。 3 ヒューマンズネイバー 1/5 常時 - 自動成功 自身 至近 - RB 侵蝕基本値+5、衝動判定ダイス+LV個 4 オリジン:レジェンド 5/5 マイナー - 自動成功 自身 資金 2 RB 精神判定の達成値+LVx2 5 サイレンの魔女 5/5 メジャー RC 対決 シーン選択 視界 5 - 攻撃力+LVx3、装甲無視、コンセントレイトと組合せ不可 6 ハードワイヤード 5/5 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 侵蝕率基本値+4、ハードワイヤード専用アイテム5個取得 7 無機なる四肢 7 メジャー RC 対決 - 視界 1+4 100% D転生者で取得、攻撃力+7+4、この攻撃に対するドッジダイス-1個 イージーエフェクト 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 効果 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 解説 素手 白兵 〈白兵〉 0 -5 0 至近 - 素手 バックラー 白兵 白兵 0 0 2 至近 2 折りたたみ式の盾。普段は大きめの腕輪に見える。もちろんステージ衣装のアクセサリーとして使っている。 - - 合計 - - - - - - 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 ステージ衣装 防具 1 1 強化服の相当品 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 解説 携帯電話 その他 - 0 割と多機能な携帯電話。 RCブースター その他 - 不可 ハードワイヤードで5個取得。5個合計でRC判定達成値+10 コンボデータ 名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 ダイス C値 攻撃力 解説 セクシーダイナマイツ 100%未満 5 メジャー 〈RC〉 対決 シーン選択 視界 2+5 6 10 15 装甲無視、鍛えられた肉体から迸る愛を歌に乗せて届ける。熱気猛のヒットナンバー。 ディゾナンス・オーケストラ 100%以上 5+7 メジャー 〈RC〉 対決 シーン選択 視界 10 6 10 26 装甲無視かつドッジダイス-1個。熱気猛に交響楽団は不要、何故なら無機物すらも彼と共に歌い出し交響楽となるからだ。 コンボ基本値 RC+RCブースターx5+オリジン:レジェンドLv5=4+10+10+(6+侵蝕率ボーナス)d10/10 100%を越えるとオリジン:レジェンドのレベルも上がるので更に達成値上昇 パーソナル カヴァー:UGNエージェント 以下全て自称 年齢:35 性別:男性 星座:獅子座 身長:170 体重:75 血液型:AB型 頭髪:黒 ライフパス 出自:旧き記憶 経験:記憶喪失 邂逅:保護者 覚醒:探求(14) 衝動:妄想(14) 基本侵食値28+5+4=37 熱気猛は歌い手である。 ロイス フラッシュアウト(仲間)(□尊敬/■憤懣) “心の友”がいる。彼は銃については凄腕だ。大長編映画版ではポジティブにチェックを入れている。 “シザーリオ”(同行者)(■友情/□恐怖) レネゲイドの集合意識を名乗る彼と、何度か同行したことがある。 転生者(リインカーネーション)(Dロイス) 人の記憶という形で意識を得たレネゲイドビーイング。某アニメの影響が入り交じり、自身の歌を非常に愛している。 設定その1 勉強は苦手だが、運動と歌は得意 俺の歌を聴けー!型ジャイ○ン。 設定その2、というか真の設定 事故で死んだ青年への記憶にレネゲイドが作用して生まれた存在。 年齢はアニメドラえもん第2期の放映開始年1979年から起算。 自身の歌でどこまで行けるか知りたいのだ。 履歴 2014年6月13日 Gray Phantom最後まで参加 19点ゲット 2014年6月4日 作成 経験点0 2110 ブラックドッグ 1111 ハヌマーン 0010 知覚RC意志交渉情報UGN レネゲイドビーイングC オリジン:レジェンド+Lv4 20 精神+lvx2 ハードワイヤードLv5 35 RC+10 RCブースター サイレンの魔女LV5 35 侵蝕5 LVx3装甲無視 RC+3 6 D転生者:無機なる四肢LV7 メジャーRC 侵蝕率1 LV+4 ドッジダイス-1個 100% 精神+3 30 情報UGN+2 2 調達Lv1 2
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71129.html
ヘルミノーネース イルミンの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/7993.html
アミューモーネー アミュモネの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49954.html
パレーネー(2) パレネ(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1302.html
ドロレスとハトールの最終対決の場、アンカーステーション。 障害物がまったく無く、そのうえ非常に狭いマップで、4機で戦うには窮屈すぎるほどのマップだ。 申し訳程度に小さなコンテナが数個配置されているだけだが、そのコンテナが、時には重要な位置をしめることも。 ひたすら狭いマップで、いやおうにも接近戦にならざるをえないため、一触即発の緊張感溢れる対決ができることだろう。 核爆発的な広範囲武器を使えば、大変なことになるので、このステージでは極力使わないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4397.html
【名前】 イマジネーションブレイブフィニッシュ 【読み方】 いまじねーしょんぶれいぶふぃにっしゅ 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャー THE MOVIE 【分類】 必殺技 【使用者】 トッキュウジャー&キョウリュウジャー 【詳細】 トッキュウジャーとキョウリュウジャーの合体必殺技。 別行動のトッキュウ1号、キョウリュウレッド以外が使用した。 トッキュウジャーによるトッキュウブラスター・ウチマスモードの必殺銃撃、キョウリュウジャーによるガブリボルバーの獣電ブレイブフィニッシュ、トッキュウ6号のトルネードビーム、キョウリュウゴールドのブレイブフィニッシュ・雷電残光を一斉に対象へ放つ。 【余談】 地上波放送時は尺の都合で使うシーンがカットされた。