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デッキレシピ 画像クリックで拡大表示 URLクリックでydkダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/186/391/goirumi_20230705.ydk 画像クリックで拡大表示 URLクリックでydkダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/186/347/%E3%82%B4%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.ydk 概要 ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)氏によるオリジナルテーマ カード一覧 効果モンスター 《ゴイルミネーション・マテリアル》 《ゴイルミネーション・アーチザン》 儀式モンスター 《照像番兵 ホワイトレオ》 《照像番兵 ゲーミングレオ》 魔法 《ゴイルミネーション・アウェイキング》 《ゴイルミネーション・アトリエ》 罠 《照像番兵 イエローバフォメット》 《照像番兵 マゼンタヒュドラー》 《照像番兵 レッドケルベロス》 《照像番兵 ブルーデュラハン》 《照像番兵 グリーンアルミラージ》 《照像番兵 シアンマーメイド》 主要な戦略 罠モンスターで儀式召喚をしていく罠モンスター系儀式テーマ 関連リンク ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)
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エクスターミネーション No.0116 エクスターミネーション イベントカード 使用:戦闘 条件:霊夢 呪力3 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「防壁(1)」「迎撃+1」を得る。 このイベントを迎撃時に使用した場合、更に「貫通」を得る。 イラスト:由岐シュウカ 考察 考察の入力。必須ではない。
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SG/W39-031 カード名:出色のコンビネーション 切歌 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《武器》 【自】絆/「出色のコンビネーション 調」 [①] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「出色のコンビネーション 調」を1枚選び、手札に戻す) 【起】集中 [① あなたのキャラを2枚レストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て《音楽》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 どんなもんデス! レアリティ:R 戦姫絶唱シンフォギアGX収録 サーチ式のレスト集中。 これまでのシンフォギアのサーチ集中であるみなぎる力 響との違いは中央へのパンプを持たない点と、絆を持つ点。 絆先は優秀な2500カウンターだが、助太刀なのであまり枚数を積むものではないので、おまけ程度に考えるべきだろう。 特筆すべき優位点としては「切歌」ネームを持つ点。「調」ネームのパンプ条件を満たすのに役立つだろう。【きりしらデッキ】ではこちらを優先的に採用してもいいかもしれない。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 出色のコンビネーション 調 1/1 1500/1/1 緑 絆先、2500カウンター
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レビジュネーション 必要マスタリ 64 大量のHPを徐々に回復する。 スキルレベル 回復量(3秒ごと) 持続時間(秒) 消費SP スキルレベル 回復量(3秒ごと) 持続時間(秒) 消費SP 1 25 3 11 21 425 63 211 2 45 6 21 22 445 66 221 3 65 9 3 23 465 69 231 4 85 12 41 24 485 72 241 5 105 15 51 25 505 75 251 6 125 18 61 26 525 78 261 7 145 21 71 27 545 81 271 8 165 24 81 28 565 84 281 9 185 27 91 29 585 87 291 10 205 30 101 30 605 90 301 11 225 33 111 31 625 93 311 12 245 36 121 32 645 96 321 13 265 39 131 33 665 99 331 14 285 42 141 34 685 102 341 15 305 45 151 35 705 105 351 16 325 48 161 36 725 108 361 17 345 51 171 37 745 111 371 18 365 54 181 38 765 114 381 19 385 57 191 39 785 117 391 20 405 60 201 40 ? ? ?
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e*はじめてのどみねーしょんo ドミネーション(地点防衛ルール)はグラウンドウォーでも使用されている事から、案外遭遇しやすい特殊ルールの一つだ。キル数が勝敗に関係の無いこのルールでは、敵の攻撃から生き残るだけでは勝つことは出来ない。 基本的な戦術としては「旗を2つ取り防衛」が一般的だ。ドミネーションでは3箇所の拠点のうち、確保している旗の個数に応じたポイントが一定時間ごとに入る。つまり最低限2つ旗を取っていれば勝てるルールになっているのである。 このゲームのリスポーン(復活)システム上、3つ旗を取ると自軍の一番手薄な旗の傍に敵が大量に復活するため、守りを固めていた味方の後ろを取られそのまま布陣が崩れる事が多々ある。 ケースバイケースだが自軍が2つ旗を確保しているときはむやみに最後の旗に突撃しないことをオススメする。リスポーンの変化で布陣が崩れるだけでなく、敵が集中しているためキルを取られやすくストリーク支援で巻き返される原因にもなってしまうだろう。 総合議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9845/1322231517/ 此方にAが~だから有利等書いて頂ければ、このページに編集致します。 ドミネーションのルール ゲームモードはDominationかGroundWar。 旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。 一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。 (確保していた時間がそのまま反映されるという説も) 先に200点に到達したチームの勝ち。時間制限はなし。 基本戦術 チームは旗の近くからリスポンする。守りやすい2本を確保して防衛するのが基本となる。 3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。 旗の配置は、直線型と三角型に大別できる。 前者はA・Cのうち有利なほうを確保した上で、Bを取り合うことになる。 基本的には、2本とってしまえば押し込みやすいが、今回はたまにリスポーンが敵側になったりするので留意しよう。 後者はMW2ではAfgan、Westlandなどが当てはまる。 今作でこちらのタイプのマップが多くなっている。 取って取られての展開が多くなるので、高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。 旗の確保・防衛について 味方・敵が旗を確保しているときは、"Securing Bravo!","Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅する。 アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。}しっかり旗のマークを見て動こう。 旗を確保するときは、無闇に突っ込んでも撃退されてしまい、敵のキルストリークの足掛かりになってしまうこともある。 味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。 とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。 こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加しよう。 上述のようにデス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 だからと言って無闇に突っ込み過ぎると、相手の強力な航空支援を呼ぶ原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合も。 ドミネーションに不慣れな場合、二つ旗を抑えているときは相手旗から近い旗もしくは有利旗の防衛を。 一つしか旗を抑えていないときは、焦らずに味方と一緒に前線を押し上げよう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けたいところ。 有用な装備、Killstreak、Park等 装備 FragSemtex 基本は"Losing B!"で旗に投げ込む。 Claymore 見通しの悪い旗に設置、重要ルートの封鎖など。 Bouncing Betty 侵入ルートの物陰に設置 C4 旗に置く。"Losing B!"が聞こえたら爆破してみよう。意外とバレない。 Flash Grenade Bの取り合いで敵の足止め。 Smoke Grenade Thermal Scopeの登場する今作でもそれなりに有効。旗に投げるか敵側に投げるかは状況次第。 Riot Shield 開けた場所の旗の取り合いに有用。 Scrambler 敵にとって有利な箇所に。 Trophy System B旗等激戦区に置くとフラグ、フラッシュ等を無効化してくれるので意外と役に立つ。 Portable Radar 敵側に置いて、どのルートで来るかを。 Tactical Insertion(戦術マーカー) 旗の進攻・防衛に。 Killstoreak 各種空爆 旗本目掛けて要請。Stealth Bomberは到着まで時間がかかるので攻め時に。プレデター等即効性があるキルストは、旗を取られそうな時まで取って置くのも一つの手である。 Sentry Gun 相手の侵入経路や旗の付近に。 UAVとC-UAV 基本中の基本だが敵の配置、動きを把握するのに重要。C-UAVはそれを封じる事が出来る。今作ではアサシンで無効化出来る点には注意 Juggernaut その硬い装甲で、多少の攻撃をものともせず旗を奪取する。押されかけている場面で役に立つか。 ボディーアーマー 旗奪取時に有利になる。 EMP アサシンプロでレーダーは見れる点には注意だが、航空支援破壊、1分キルスト呼べないのはかなりでかい。逆転の足がかりに。 Park Recon フラッシュ、スタン、グレ等と合わせてB旗等敵の位置把握に。 Extreme Conditioning 旗までの復帰時間短縮。 Blind Eye Pro キルストがポイント制になり航空支援がよく出るため、狙われない&スティンガー等のロックオン時間短縮。 Blast Shield 旗取得中等爆風に耐えるため。 Assassin Pro 今作では、サポートキルストでEMPが使えるため最低でも1試合に1度は来る可能性が高い。クラスに1つは作っておきたい。 ※Assault DroneやRemote Sentry、Recon Droneは自分で操作出来、障害物等があっても敵の場所が赤枠で見れる。旗を攻める時等に、VC、Skype等を利用している場合は見方に教えてあげるのもいいかもしれない。 ※Recon Drone(無人偵察機)は、常時敵の場所が分かり攻めやすくなるというメリットもある。しかし、使用者はしばらく動けない為実質チームの人数-1人の状態になってしまう。キルストにいれるならばタイミングを考えて使おう! 有利な旗ポジション 直線に近い配置のマップ (◎が近い側が有利。A--◎B---CならAがやや有利) SEATOWN A---B---C ARCADEN A-◎-B---C A確保はショーウィンドウに籠られると厄介、またBを建物2階からも見渡せるため。 CARBON A---B-◎-C BがCよりにあるので、C側の方が防衛しやすい。 LOCKDOWN A--◎B---C どちらも2階からBを防衛出来る。若干近いA旗が有利か。 INTERCHANGE A---B---C 直線型だが、開幕位置がどちらも旗から遠い変わったマップ。先にB旗を奪えるかがポイントになるか。 MISSION A---B--◎C AからBに行くには、裏を取る以外にB手前の細い通路を通らなければならない。また高低差があるためAは不利になりやすい。 三角型に近い配置のマップ DOME A---B---C Bを拠点にAかCの2点。 BAKAARA A---B-◎-C BとCの方が近く、C側はB付近の建物から防衛出来る。 RESISTANCE A---B-◎-C Cからの方がAもBも近い。Cを拠点に2点を死守しよう。 DOWNTURN A---B---C BOOTLEG A---B---C ABの方が近いがC側は階段上からBが見える。ほぼ同等か? HARDHAT A--◎B---C AからBが近いため防衛しやすい。 VILLAGE A---B---C FALLEN A--◎B---C B旗を守れれば、AC共に奪いやすいため、Bを拠点に動こう。Aスタート側は最初にBが近いため、最初はAスタートが有利か。 OUTPOST A---B---C UNDERGROUND A--◎B---C A側はBを上から見れる。地形的にA有利か。
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インカーヌス ガンダルフの別名。
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今日 - 合計 - マジャイネーションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 Dディスティネーション(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スタミナ 芝 SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 火水天地の共鳴(全てのブロックを火と水と天と地属性に変化)/- Lスキル/強化型 ファイナルデスティネーション(スタミナタイプの馬のスピードとスタミナが2.5倍)/- 進化素材1段階 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) 進化素材2段階 入手方法 Dディスティネーション降臨 Dディスティネーション(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - スタミナ 芝 L☆6 25 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 293 780 98 普通/得意/苦手 1,400m~1,600m/1,600m 99 1170 3900 293 スキル 火のバニッシュ(3ターンの間、火ブロックが出現しない)/- Lスキル 水の電光(水属性の馬のスピードと勝負根性が1.8倍)/- ☆5進化素材 優勝盾(水) 優勝盾(水) 優勝盾(水) 優勝盾(水) 優勝盾(水) ☆6進化素材 優勝盾(水) 優勝盾(水) 優勝盾(水) レジェンド像 レジェンド像 入手方法 逆襲降臨Dディスティネーション
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インドクトリネーション
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上位標目 第十四期新生アルカ概説 比較 イントネーション_na9 イントネーション(2009/02/03 (火) 10 25 57)より転記 ある部分を高く読むのはアクセント。語・句・節・文全体の音の高低を示すのがイントネーション。 両者は別物なので、別々の理屈がある。 語は文中イントネーション、節・文は文末イントネーションで示す。 上位標目 第十四期新生アルカ概説 比較 イントネーション_na9