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登録タグ グロ 危険度1 真実 頭蓋穿孔。 頭皮を切開し頭蓋骨に穴を開けることで高揚感を得られるらしい。 Wikipediaにも解説はあるが、白黒の少しグロい画像があるので注意。 関連項目:ロボトミー 分類:グロ、真実 危険度:1 コメント そこまでして高揚感はいらない -- みつあみ (2011-01-01 21 19 54) まぁ、麻薬よりはいいと思いますが‥ -- スッガー (2011-01-01 21 29 44) 脳外科手術の時も高揚するのカナア -- のの丸 (2011-03-10 02 17 19) ↑さすがにそのときは麻酔するんじゃないの? -- みぃ (2011-03-22 18 00 03) 原始の時代は頭蓋骨に穴を開けることで病気が治ると信じられてたんだけど、これによるのかもね。 -- 名無しさん (2011-03-30 20 54 02) 誰もが赤さんの時持っていた全能間と幸福感が得られるらしいが本当かね -- えりざべす (2011-04-02 14 45 21) 危険なんじゃ… -- とまと (2011-04-02 15 39 15) ある意味プチロボトミー -- SEA (2011-04-02 16 03 45) 中嶋らもの小説を思い出しました。リアルですよ。 -- 名無しさん (2011-04-13 02 57 35) これパネーションwww -- 名無しさん (2011-05-09 14 36 07) tteka -- 名無しさん (2011-07-21 23 00 22) ホムンクルス・・!! -- 名無し (2011-08-15 23 52 05) 結構穴でっかいな・・・ -- ちゅる (2011-08-21 17 54 42) 普段から脳の気圧が高い人とかだとラクになるはず。多分れっきとした医療行為 -- 名無しさん (2011-09-12 06 41 26) ↑脳の「気圧」って・・・。確かにあなたは空気が詰まってそうですもんね。 -- とんぬら (2011-11-13 20 47 01) 画像検索でジグソウがあったぞ -- キング様 (2012-02-04 17 15 18) トリコ -- 名無しさん (2012-02-11 18 10 26) 脳姦というジャンルがあってだな -- 名無しさん (2012-07-04 23 28 50) ちょ、ウィキのイラストwwwなに優雅に開けてんだよwww -- ナナシ (2012-08-29 13 03 57) 絶望先生に開けない方がいいものとしてこれがあった。なんだろうと思っていたけどなるほどそういうことか -- 一瞬トビハネと読んだ人 (2012-11-26 19 54 09) 有る意味自殺行為だろww -- スイマヤー (2013-01-02 23 04 57) ホムンクルスで知った -- 名無しさん (2013-07-05 20 20 48) おええええええええええええええええええ -- DアンG (2013-10-20 11 35 02) え…?高揚感? -- PaLRu (2013-10-20 15 20 09) 原始の時代に外科医療なんてねぇよ。エジプトの頃だろ -- 名無しさん (2013-10-31 22 35 40) 高揚感なんて、頭に穴を開けてまでほしくない。 -- ちゃおず (2014-04-06 01 16 19) ↑ 確かに・・・ -- ラムネ (2014-04-18 21 09 40) 古代ギリシャ時代に生まれたものか。今もやってる人が居ることがなんか驚き、「ツチノコ居ないと思ってたら居ました」みたいな驚き -- 名無しさん (2016-03-17 16 59 07) おrrrrrrrr -- レミリア (2018-03-27 08 12 32) 水頭症の手術の過程においてやるね、そのあとシャントを設置するけど -- 名無しさん (2019-09-13 20 27 34) ビートルズのジョンレノンがこれに非常に興味を持っていたらしい。相棒のポールの言葉で踏みとどまったらしいが。 -- 名無しさん (2020-01-04 19 00 25) 今もあるんだ -- メタトンNEO (2020-06-05 13 42 35) (暴言コメントを削除) ↑バカは言い過ぎでしょ -- 雷神 (2020-08-26 12 37 01) 想像以上に穴が大きかった。 -- ゲーム太郎 (2020-08-30 15 54 07) 海外のゴルフバカゲーの終盤のステージ -- ナイル (2022-02-11 02 35 26) ネフェルピトーかな? -- 名無しさん (2022-04-26 16 10 50) ミレパの曲にトレパネーションってあったよね。そのMVも雰囲気は明るいんだけど、なんか不気味 -- 名有りさん (2022-06-16 20 28 46) 痛そう、、、。 -- みり (2022-09-21 10 37 45) ↑下から3番目 ピトーがポックルにやったのは、編み棒?みたいな針で脳ミソをかき回した奴でしょ💧 -- アユラ (2022-11-17 11 11 56) 霊的なものを追い出すための穴か・・・ -- めろん (2023-10-10 23 48 00) 死なないのかな? -- マニア (2024-02-08 17 22 36) ミニ四駆の肉抜きみたいな感じか -- 名無しさん (2024-07-25 17 49 08) 名前 コメント
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▲シチュエーションカード シチュエーション:暗所にて Coin:3 Risk:2 効果:相手は「精霊」を持つキャラクター以外は、ATK、INDに-1の補正を受ける このカードは、複数配置した場合、より光なき状態となる為、効果が重複する。 ―そこは、明り一つない漆黒に塗り潰された空間だった…… 暗闇を見通すことの出来ぬ者には、そこは多くの危険が潜んでいる。 なぜなら、いざ戦闘になっても戦場の状況を把握する事が困難だからだ…… シチュエーション:警戒態勢 Coin:5 必要条件:「狩人」がいる Risk:3 効果:相手はCoinをX枚支払わない限り、攻撃を行う事はできない Xは敵PTの「狩人」の中で最も高いINDの数値である ―相手の頭よりも上でなければ 安全な攻撃などできやしない。 ふざけやがって シチュエーション:集団戦 Coin:2 Risk:2 効果:自分の場の全てのキャラクターカードは、 自分の場に存在するキャラクターカードの総数*1/2(切り下げ)のATK、DEF、INDを得る。 複数配置した場合効果は重複する。 ―戦場で最も重要な事。 それは数的有利を保つ事である。 …だが魔法使いとは恐ろしいものだ…。 シチュエーション:まとわり付く上級者 Coin:5 Risk:3 効果:自分の場のキャラクターカードは、『セッション不慣れ』がなくなる。 ―ステータスの隅から隅まで。 やつらは嘗め回すかのように見つめてくるのだ。 シチュエーション:鳴り子の罠 Coin:3 Risk:2 効果:自分の場に盗賊を持ったキャラが居る場合のみこのカードを場に出すことができる このカードが場に出ている間、相手は「盗賊」を持ったキャラ以外で攻撃する場合 その攻撃は次のアタックターンに発動となる。
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに イルミネーションネッコ 「勝手にコラボ」にてドロップするキャラ。 イルミネーションネッコ キラめくイルミネーションネッコ 超キラめくイルミネーションネッコ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP イルミネーションネッコ 弓 光 レア 20 1575 129 240 キラめくイルミネーションネッコ 弓 光 激レア 20 2569 223 330 超キラめくイルミネーションネッコ 弓 光 激レア 20 3524 306 330 限界突破 +25 7048 612 290 イルミネーションネッコ キラめくイルミネーションネッコ 超キラめくイルミネーションネッコ マジックスキルイルミネーションネッコ キラめくイルミネーションネッコ 超キラめくイルミネーションネッコ 矢本数+1(光)(体力80%以下)矢本数+1(光)(体力50%以下)矢本数+1(光)(体力20%以下)射程+20闇属性ダメージ10%軽減 矢本数+2(光)(体力80%以下)矢本数+2(光)(体力50%以下)矢本数+2(光)(体力20%以下)射程+20闇属性ダメージ20%軽減 矢本数+2(光)(体力80%以下)矢本数+3(光)(体力50%以下)矢本数+3(光)(体力20%以下)射程+20闇属性ダメージ25%軽減 進化素材表 イルミネーションネッコ 降臨の書2 キラめくイルミネーションネッコ 降臨の書5 降臨の書・真3 超キラめくイルミネーションネッコ 説明 夜に明かりを灯すイルミネーションネッコ。 体内から電気エネルギーを発する自己発電により、体中がきらびやかに発光する。 夜の停電トラブル時にもパニックにならず、冷静でいられて便利。 自己発電により体中がきらびやかに発光するイルミネーションネッコ。 完全に熟睡しない限り体が発光し続けるため、友達とのお泊り会では早く熟睡しようと頑張るも、眠ることに気合いを入れすぎて余計に眠れなくなる。 クリスマスシーズンではイルミネーションのお仕事で引っ張りだこ。 冬にたくさん働くことで他の季節は働かず、悠悠自適に暮らしている。 備考
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ドネーション・ウェア 読み:どねーしょんうぇあ 英語:donation software 別名:カンパウェア 意味: ドネーション・ウェアとは任意の寄付を募る形で配付されているソフトウェアのこと。 そのソフトを気に入ってくれれば開発費を寄付してくださいというスタンスで配付されています。 日本ではカンパウェアという名で呼ばれています。 2008年02月09日 フリー・ウェア
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テステス -- (名無しの廻り者) 2021-12-30 15 56 47
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【登録タグ CD CDそ 幽閉サテライトCD】 サークル:幽閉サテライト 01 束縛アネモネーション 02 忘却のレトロスペクティブ 03 彼岸花(Autobahn Remix) 04 束縛アネモネーション(Instrumental) 05 忘却のレトロスペクティブ(Instrumental) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21930085 http //yuuhei-satellite.sakura.ne.jp/1110
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プロモーションカード [#c5ef1a99] 名称 レア度 属性 コスト タイプ ジョブ PR-001 アヤ・ブレア PR 光 4 F ガンナー PR-002 クラウド PR 光 5 F ソルジャー PR-003 ティファ PR 火 3 F 拳士 PR-004 スコール PR 氷 3 F 剣士 PR-005 チョコボ PR 風 3 F 一般兵 PR-006 ティーダ PR 水 2 F ガード PR-007 セフィロス PR 闇 4 F 英雄 PR-008 セシル PR 光 3 F パラディン PR-009 ヴィンセント PR 闇 5 F ガンナー PR-010 ウォーリアオブライト PR 光 4 F 勇者 PR-011 ヴァン PR 水 5 F 海賊 PR-012 ユウナ PR 水 5 F カモメ団 PR-013 セシル PR 光 3 F 暗黒騎士 PR-014 ゴルベーザ PR 闇 6 F 魔人 PR-015 リディア PR 土 4 F 召喚士 PR-016 スコール PR 氷 4 F SeeD PR-017 ラグナ PR 氷 4 F 兵士 PR-018 ウォーリアオブライト PR 光 3 F 光の戦士 PR-019 ヴィンセント PR 土 4 F ガンナー PR-020 フラン PR 風 2 F 空賊 PR-021 エース PR 火 3 F クラスゼロ PR-022 リディア PR 土 3 B 召喚士 PR-023 マキナ PR 氷 3 F クラスゼロ PR-024 レム PR 風 2 F クラスゼロ PR-025 ギルガメッシュ PR 雷 3 F 親衛隊長 PR-026 モーグリ[XIII-2] PR 氷 2 B モーグリ PR-027 ライトニング PR 雷 4 F 騎士 PR-028 ファリス PR 火 3 F 王女 PR-029 ビビ PR 火 2 F 黒魔導士 絵違いカード [#g5623dd5] 名称 レア度 属性 コスト タイプ ジョブ 4-099R ジタン レア 光 3 F 盗賊
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効果 ターン数を1戻す。 霊力20。咲夜専用。 使用例最終ターン信仰が負けており、歴史隠蔽や博麗大結界で攻撃できない際に使う。 膨大な霊力ベースを用意し、永遠の時を生みだす。 攻撃を封じるタイプの霊撃に対して有効なカウンターカード。 行動そのものを封じる招待状に対しては事前に撃たないといけないのでやや使い辛い。 当然場も手札も壊滅して、立て直しが不可能な状態でこれを撃っても無駄なあがきでしかない。 まだまだ戦える状態なのに攻撃を封じられて動けない。そんな状況で光る霊撃。 ただ、絶対許早苗による霊力消滅や抹消の黒歴史による緑UFO破壊、霊撃の使用まで封じる花の香りの招待状など これによる試合遅延を防ぐ手立てはいくらでもある。これとこれを撃つ霊力があるからと油断しない事。 咲夜がデッキに入っており、自身の勝ち手がEXやヒソウテンソクでないなら入れておくとお守り代わりになる。 ただ二人で霊力の消費戦になると他の二人が有利になるだけと言うジレンマも。 以前より効果が下がったが、コストも軽くなったので相対的に使いやすくなった。 もう一つの利用法として、枚数依存のカード・霊力発生源とリインカーネーションを利用した無限ターン用である。 1ターン当たり霊力20あれば戻せるので、十分な霊力源があれば永遠にターンが続けられる。 無論、そういった永久機関は妨害されやすくはあるのだが。 コストは下がったが1枚あたり1ターンしか戻らなくなったので、以前より永久機関の難易度は上昇した。 また、このゲーム性質上一回の試合時間が長い。試合を延長させる=試合時間の増加に繋がるため このカードを使って逆転できる要素もない時に使用するのは控えるべきだろう。
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プロモーションカード 大会やイベントなどで配られたり雑誌の特典として用意されたカード。 同名のカードと能力は一緒だが、イラスト、フレーバーテキストと一部カードは能力名が異なる。 ここでは通常のカードと区別を付ける為、頭にカードナンバーをつけている。 レンジャーズストライク PR-001 ボウケンレッド PR-002 ダイボウケン PR-003 アドベンチャー PR-004 バルイーグル PR-005 デカレンジャーロボ PR-006 デカレッド PR-007 アカレンジャー PR-008 バイオハンター・シルバ PR-009 サンバルカンロボ PR-010 ゴレンジャーストーム PR-011 ボウケンレッド PR-012 隠流忍術 PR-013 スーパーダイボウケン PR-014 ダークナイト PR-015 バイオロボ PR-016 アバレッドAM PR-017 ゲキレッド PR-018 ゲキトージャ PR-019 レッドファルコン PR-020 タイムレッド PR-021 激気 PR-022 ゴーオンレッド PR-023 シュリケンジャー PR-024 デカブレイク PR-025 スーパーハイウェイバスター PR-026 デカマスター(2nd) PR-027 黒獅子リオ ザ・マスクドライダーエクスパンション PK-001 仮面ライダー龍騎 PK-002 ゼクトルーパー PK-003 仮面ライダー龍騎 PK-004 仮面ライダー電王SF PK-005 デンライナーゴウカ PK-006 シャドームーン PK-007 モモタロス PK-008 ライダーマン PK-009 仮面ライダーV3 PK-010 ウエイクアップ! PK-011 クライマックス刑事 PK-012 仮面ライダー龍騎サバイブ PK-013 変身音叉 音角 PK-014 仮面ライダーキバEF スペシャルメタルエディション PM-001 ジライヤ(七忍の炎陣に収録) クロスギャザー XP-001[RS] 五色の戦士 XP-002[RS] 戦士の魂 XP-003[RS] デカレッドバトライザー XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF XP-006[RS] 侍合体 XP-007[RK] 仮面ライダーNEW電王SF XP-008[RK] 仮面ライダーNEW電王VF XP-009[RK] 仮面ライダークウガ XP-010[RS] デカブルーSWAT XP-011[RS] デカレッドSWAT XP-012[RS] シンケンゴールド XP-013[RS] ハイパーシンケンレッド XP-014[RK] 仮面ライダーW・CM XP-015[RK] ダブルドライバー(ザ・Wインパクトに収録) XP-016[RK] 仮面ライダークウガRU・レッドアイ XP-017[RK] 仮面ライダーディケイド激情態 XP-018[RS] ゴールド寿司 XP-019[RK] 仮面ライダー1号 XP-020[RS] 護星天使 XP-021[RK] ファイナルカメンアタックフォームライド(ザ・ジェットアクセルに収録) XP-022[RS] ゴセイレッド XP-023[RS] ドラゴンレンジャー XP-024[RK] 仮面ライダー2号 XP-025[RS] ダイカイシンケンオー XP-026[RK] 仮面ライダーアクセル XP-027[RS] ダイノミッション XP-028[RS] ワンダーゴセイグレート XP-029[RK] 仮面ライダーW・CAX XP-030[RK] 仮面ライダーオーズ・サゴーゾコンボ XP-031[RK] 仮面ライダーオーズ・タトバコンボ×仮面ライダー電王SF XP-032[RS] ゴーカイオー 大会専用 天空大聖者マジエル(大会専用) マスター・シャーフー(大会専用) ヌマ・O長官(大会専用) ゾル大佐(大会専用) ボウケンレッド・明石 暁 仮面ライダー1号・本郷 猛 宇宙刑事ギャバン・一条寺 烈 シンケンレッド・志葉 丈瑠
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共通のルールに関しましては、基本ルール を参照してください。 ダブルイリミネーション 当日の進行について 大会形式 ダブルイリミネーション方式について ダブルイリミネーション 1on1の基本的なトーナメント戦(敗者復活戦あり) (ダブルイリミネーションについての簡易解説は後述します。) 2敗するまではトーナメントから除外されませんので、ご注意ください。 何らかの不具合(回線切れや同期ズレ等)で対戦が中断された場合は再試合をして下さい。 当日の進行について シングルトーナメントのため、当日の点呼や勝利報告などは必ず本人が行ってください。 クライアント専門の方でHamachiの導入を行なっておらず、試合が開始できなかった場合は導入していなかった方の不戦敗になります。ご注意下さい。 大会形式 決勝戦を除き、全試合1本先取で行います。 ダブルイリミネーション方式について ダブルイリミネーション方式は、2敗した時点でトーナメントから除外されます。 (1敗でトーナメントから除外されるのはシングルイリミネーション方式) ①通常のシングルイリミネーショントーナメントを行い、勝者側の決勝進出者(4-1勝者)を決める。 ②一方で同時に1敗同士でもトーナメントを行い、敗者側の決勝進出者(7-1勝者)を決める。 ③両側の決勝進出者同士で決勝戦を行い、優勝者を決定する。 (この時、勝者側は1勝、敗者側は2勝すれば優勝となります。) ダブルイリミネーションについての解説動画を引用させていただきました。 .