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何処からかの北海道土産です。味噌と塩がありました。 自分は塩を。でもトッピングが無いので皆それぞれ自前で家にあった具を入れました。 ちょっと脂っこかったですが、まぁ有名店のお土産ラーメンってわけでもないので、こんなもんでしょうね。 ちなみに真ん中のに乗っているのは、鶏のテールです。二時間ほど煮込んで、醤油ダレに漬けました。よく作るのですが、これは結構美味いです。 by 灯 名前 コメント
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【ショップ】 ;; ;; ;; ;; ;;_______ ;; .| ; . !| ;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !| ;; ;; ;; ;; | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||´ .;;|.|l∪─ ∪.| . !| ╋━━━╋ ;; ;; ;; ;; | || |  ̄..T  ̄~|i|| ;; |.|l S.H.O.P.| ; !| .┃ショップ┃ ;; ;; ;; ;; | || | . i||i .|i|| ;; |  ̄ ̄ ̄ ̄ .! |╋━━━╋ ;; ;; ;; ;; | || O__ノ||ゝ_|i||;; | \ _ . !| ;; ;; ;; ;; | || |____|i|| ;; | \ ; \ !| _________|_|l_______.||__| \ ; _\!| ─l─.-┼..-..┼__|_|三三三三三三三|_|ー| \ ..!| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|__|__|_l!il三三三三三三三liil_| \!|_______ _______________________________ ─────────────────────────────── 生活必需品から冒険者用のアイテムまで売ってる 一回500Gで鑑定などもしてくれる 【HP下級ポーション】《HPを50回復》 100G 【HP中級ポーション】《HPを500回復》 1000G 【MP下級ポーション】《MPを50回復》 200G 【MP中級ポーション】《MPを500回復》 2000G 【キュアポーション】《肉体的状態異常を回復》 500G 【リパイルポーション】《精神的状態異常を回復》 500G 【フェザーツインソード】《双剣、【筋力+42】【敏捷+7】》[Lv20] 15000G 【ヴァルヘルム】《頭装備、【防御+22】【敏捷-4】》[Lv20] 4000G 【チェインヘルム】《頭装備、【防御+15】【敏捷-3】》[Lv15] 3000G 【ヴァルメイル】《胴装備、【防御+22】【敏捷-4】》[Lv20] 4000G 【チェインメイル】《胴装備、【防御+15】【敏捷-3】》[Lv15] 3000G 【ヴァルレッグ】《足装備、【防御+22】【敏捷-4】》[Lv20] 4000G 【チェインレッグ】《足装備、【防御+15】【敏捷-3】》[Lv15] 3000G 【アルサーローブ】《胴装備、【防御+17】【敏捷+2】》[Lv20] 4000G 【ブラックレザーブーツ】《足装備、【防御+7】【敏捷+2】》[Lv12] 2500G 【ブロストブーツ】《足装備、【防御+9】【敏捷+3】》[Lv18] 3500G 【ハイビーストローブ】《胴装備、【防御+11】【敏捷+2】》[Lv15] 2000G 【パイパーローブ】《胴装備、【防御+8】【敏捷+5】+α》[Lv20] 12000G 【黒いローブ】《胴装備、【防御+13】【敏捷+4】+α》[Lv15] 8000G 【○○耐性ポーション】《○○に当てはまる状態異常を一定戦闘中無効にする》 3000G
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ゴージャスモードで獲得したgtを使って武装カードを購入するLv2、LV3の武装カードを購入する条件は、一つ前のLvの武装カードが入手済みであることミサイルはLv.2まで、ダブルとレーザーはLv.3まで存在する gtと武装カードは各キャラで独立している、よって装備を揃えたいキャラでgtを稼ぐ必要がある入手した武装カードはオリジナル、ゴージャスモードどちらでも共用できる キャラ毎で価格設定が異なり、購入できない武装カードもある ゴージャスで稼いで武装をそろえてからオリジナルでイラストを集めるのが実績への近道? gtはステージ毎で高いランクを出すほど貰える目安として、1面~5面までS判定でノーコンティニューのノーマル1周程度で10000gt以上稼げる 名前の欄の数値は販売価格、「-」は買えない。gtの価格設定はオリジナルモードにおけるエレメントの取得ノルマに準じているようで、初期装備や同属性の兵装は安く、反属性のものやレア兵装は高めになっている。 初期装備 空羽 亜乃亜 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ミサイル ノーマルLv.1 MISSILE 水 右下、地形に沿って進む、登坂能力は弱い ダブル ダブルLv.1 DOUBLE 水 右+右上 レーザー ノーマルLv.1 LASER 水 ワインダー属性、屈折 オプション オプション OPTION 無 軌道追従、4個まで バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) エリュー・トロン 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ミサイル ツインLv.1 T.MISSILE 火 右上+右下、地形に沿って進む、登坂能力は弱い レーザー サイクロンLv.1 C.LASER 火 ワインダー属性、屈折、マルチプルと同時に一斉発射 ダブル リップルLv.1 RIPPLE 火 波紋状に拡大していくショット オプション マルチプル MULTIPLE 無 軌道追従、挙動に癖がある、4個まで バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) エモン・5 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ミサイル フライングトーピドーLv.1 F.TORPEDO 風 上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更 オプション フォーメーションオプション F.OPTION 無 自機上下後方に固定配置、4個まで、以降選択ごとに→拡散→収束 ダブル テイルガンLv.1 TAIL GUN 風 右+左 レーザー ツインLv.1 T.LASER 風 2連装ショートレーザー、屈折 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) マドカ 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ダブル バックダブルLv.1 BACK 水 右+左上、10時15分 レーザー バルカンLv.1 VULCAN 火 3連装速射砲 ミサイル ロケットパンチLv.1 R.PUNCH 火 右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く オプション サーチオプション S.OPTION 無 軌道追従、3個まで、オートエイムで前方の敵に3時方向を合わせる(ロケットパンチ以外のミサイルは影響を受けない) バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) ジオール・トゥイー 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 ダブル ワインダーLv.1 WINDER 土 ワインダー属性、上下のみならず前後方向も影響あり ミサイル スプレッドボムLv.1 S.BOMB 土 右下、着弾地点で爆発 レーザー シャドウLv.1 SHADOW 風 ワインダー属性、屈折、軌跡の残像にも攻撃力あり オプション ロックオプション L.OPTION 無 軌道追従、3個まで、攻撃ボタン押下中は自機との相対位置を固定 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) ティタ・ニューム 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 レーザー アクアLv.1 A.LASER 水 着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、屈折 ダブル テイルガンLv.1 TAIL GUN 風 右+左 オプション ワインドオプション W.OPTION 無 自機後方上下に配置、4個まで、左で拡散←→右で収束、攻撃ボタン押下中は角度を固定 ミサイル ホーミングLv.1 H.MISSILE 火 右上+右下2発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、2発とも消えたら次を発射 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) DLC組 エスメラルダ 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 レーザー パルスレーザーLv.1 P-LASER ? 前方に短い2連レーザー、屈折 オプション スネークオプション SN.OPTION 無 最後に入力した方向に1列に並ぶ、4個まで ダブル ラウンドレーザーLv.1 ROUND ? 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の波紋レーザー ミサイル スプレッドボムLv.1 S.BOMB 土 右下、着弾地点で爆発 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) ポイニー・クーン 系統 名称 表記 属性 備考 スピード ノーマル SPEED 無 4速 01234→0 オプション ローリングオプション R.OPTION 無 自機の周囲を回転するオプション、4個まで、4個の状態で再度選ぶと回転半径変化 ミサイル ローリングミサイルLv.1 R.MISSILE 水 真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界あり ダブル オートエイミングLv.1 A.A. ? 前方+斜め前方に自動追尾するショット、追尾ショットの射程は画面半分ほど レーザー グラビティバレットLv.1 GRAVITY 風 着弾で小爆発、誘爆する、2連射 バースト D-バーストチャージ BURST 無 バーストゲージ回復(オリジナル) バリア フォースフィールド ? 無 全身を覆うバリアを展開(ゴージャス) 系統 名称 表記 属性 備考 通常ショット 通常ショット なし 無 2連射、パワーアップ後これに戻す方法はない ショップ購入可能兵装 スピード 名称 表記 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオ ティタ エスメ ポイニ 備考 ノーマル NORMAL 無 0 0 0 0 0 0 0 0 4速 01234→0 イダテン IDATEN 火 150 350 100 350 100 350 150 150 1速 01→0 アルペジオ ARPEGGIO 水 100 100 100 100 100 100 100 100 3速 0123210 スムーズ SMOOTH 土 100 100 100 100 100 100 100 100 6速 0123456→0 リバース REVERSE 風 350 150 350 150 350 150 350 350 4速 43210→4 ホリゾンタル HORIZONTAL 水 500 500 500 500 500 500 500 500 4速 01234→0 横移動のみ倍速 バーティカル VERTICAL 火 500 500 500 500 500 500 500 500 4速 01234→0 縦移動のみ倍速 名称 表記 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオ姐 ティタ エスメ ポイニ 備考 スピード SPEED 計 1700 1700 1650 1700 1650 1700 1700 1700 0速と最高速はそれぞれ同じ速さ 各スピードアップの相対比較 ノーマルリバース 0 ―← ―― 1 ―― ―― 2 ―― ―― 3 ―― →― 4 イダテン 0 ← ― ― ― ― ― ― ― ― ― → 1 アルペジオ 0 ← ― ― 1 ― ― ― 2 ― ― → 3 スムーズ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 ホリゾンタル縦ホリゾンタル横 00 ―― ―― 1― ―― ―― 21 ―― ―― 3― ―― →― 42 ― ― ― ― ― 3 ― ― ― ― → 4 バーティカル縦バーティカル横 00 ―― ―― ―1 ―― ―― 12 ―― ―― ―3 ―― ―→ 24 ―. ―. ―. ―. ―. 3. ―. ―. ―. ―. →. 4. ミサイル 名称 表記 属性 亜乃亜/2 トロン/2 エモン/2 マドカ/4 ジオ姐/3 ティタ/5 エスメ/5 ポイニ/3 備考 ノーマルミサイルLv.1 MISSILE 水 0 - 100 100 - 100 50 50 右下、地形に沿って進む ノーマルミサイルLv.2 MISSILE 水 300 - 300 300 - 300 300 300 右下、地形に沿って進む ツインミサイルLv.1 T.MISSILE 火 - 0 100 - 100 100 50 - 右上+右下、地形に沿って進む ツインミサイルLv.2 T.MISSILE 火 - 300 300 - 300 300 100 - 右上+右下、地形に沿って進む、少しなら坂を上れる スプレッドボムLv.1 S.BOMB 土 200 100 100 200 0 100 0 200 右下、着弾地点で爆発 スプレッドボムLv.2 S.BOMB 土 500 300 300 500 500 300 500 500 右下、着弾地点で大爆発 フライングトーピドーLv.1 F.TORPEDO 風 100 100 0 100 100 - 100 - 上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更 フライングトーピドーLv.2 F.TORPEDO 風 300 300 300 300 300 - 300 - 上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更、大きく速くなった、2連射 フォトントーピドーLv.1 P.TORPEDO 水 250 250 250 250 350 100 250 - 真下、地形に沿って進む。登坂能力は無い。耐久敵も貫通 フォトントーピドーLv.2 P.TORPEDO 水 600 600 600 600 800 300 600 - 真下、地形に沿って進む。登坂能力は無い。耐久敵も貫通 ロケットパンチLv.1 R.PUNCH 火 300 300 300 0 - 300 300 300 右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く ロケットパンチLv.2 R.PUNCH 火 800 800 800 300 - 800 800 800 右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く、2連射 名称 表記 属性 亜乃亜/2 トロン/2 エモン/2 マドカ/4 ジオ姐/3 ティタ/5 エスメ/5 ポイニ/3 備考 2ウェイミサイルLv.1 2W.MISSILE 火 500 500 500 500 500 500 500 500 右上+右下、地形走行能力はない 2ウェイミサイルLv.2 2W.MISSILE 火 300 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 右上+右下+左上+左下、地形走行能力はない アッパーミサイルLv.1 U.MISSILE 風 1000 - 100 100 100 100 1000 - 右上、地形に沿って進む アッパーミサイルLv.2 U.MISSILE 風 300 - 300 300 300 300 3000 - 右上、地形に沿って進む スモールスプレッドLv.1 S.SPREAD 土 100 100 100 100 - - 100 - 左下、着弾地点で小爆発、2連射 スモールスプレッドLv.2 S.SPREAD 土 800 1600 400 400 - - 800 - 左下、着弾地点で爆発、2連射 パラボラLv.1 PARABOLA 土 500 500 500 500 500 500 500 500 右上、放物線で射出、着弾地点で小爆発 パラボラLv.2 PARABOLA 土 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 右上、放物線で射出、着弾地点で小爆発、2連射 ホーミングミサイルLv.1 H.MISSILE 火 300 200 - - 200 0 300 300 右上+右下に2発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、2発とも消えたら次を発射 ホーミングミサイルLv.2 H.MISSILE 火 800 500 - - 500 300 800 800 上+下+右上+右下4発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、4発とも消えたら次を発射 サーチミサイルLv.1 S.MISSILE 水 150 150 150 - 300 150 150 - 右、敵とX座標が合うと滞空し、その敵をロックして軌道変更、再ロックはしない サーチミサイルLv.2 S.MISSILE 水 400 400 400 - 800 400 400 - 右、敵とX座標が合うと滞空し、その敵をロックして軌道変更、再ロックはしない、2連射 名称 表記 属性 亜乃亜/2 トロン/2 エモン/2 マドカ/4 ジオ姐/3 ティタ/5 エスメ/5 ポイニ/3 備考 ナパームミサイルLv.1 N.MISSILE 土 - 400 150 150 150 150 50 - 右下、地形に沿って進む、着弾地点で小爆発 ナパームミサイルLv.2 N.MISSILE 土 - 300 400 400 400 400 100 - 右下、地形に沿って進む、着弾地点で小爆発、2連射 バウンドLv.1 BOUND 土 150 150 150 150 150 150 150 - 右下、壁面で反射 バウンドLv.2 BOUND 土 400 400 400 400 400 400 400 - 右下、壁面で反射、2連射 イーグルウインドLv.1 EAGLEWIND 風 150 150 150 150 100 - 150 150 発射体のY座標で右上or右下の撃ち分け イーグルウインドLv.2 EAGLEWIND 風 400 400 400 400 600 - 400 400 発射体のY座標で右上or右下の撃ち分け、2連射 フローティングマインLv.1 F.MINE 風 150 150 150 150 150 150 150 - 射程限界or着弾地点で縦方向に爆発、ゆっくり前方へ射出 フローティングマインLv.2 F.MINE 風 400 400 400 400 400 400 400 - 射程限界or着弾地点で縦方向に爆発、ゆっくり前方へ射出、射程延長、2連射 バーティカルマインLv.1 V.MINE 土 200 - 150 150 150 150 200 - 一定時間or敵接触or地形埋没で縦方向に爆発、移動ベクトルを加味して放物線で投下、地形表面には吸着 バーティカルマインLv.2 V.MINE 土 600 - 400 400 400 400 600 - 一定時間or敵接触or地形埋没で縦方向に爆発、移動ベクトルを加味して放物線で投下、地形表面には吸着 ローリングミサイルLv.1 R.MISSILE 水 200 200 200 200 200 200 200 0 真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界あり ローリングミサイルLv.2 R.MISSILE 水 500 500 500 500 500 500 500 500 真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界延長 名称 表記 属性 亜乃亜/2 トロン/2 エモン/2 マドカ/4 ジオ姐/3 ティタ/5 エスメ/5 ポイニ/3 備考 ミサイル MISSILE 計 14750 16050 15350 14000 15250 13850 20200 11300 Lv.2まで ダブル 名称 表記 属性 亜乃亜/3 トロン/4 エモン/4 マドカ/2 ジオ姐/2 ティタ/3 エスメ/4 ポイニ/4 備考 ダブルLv.1 DOUBLE 水 50 - - 150 300 - 50 - 右+右上 ダブルLv.2 DOUBLE 水 200 - - 400 800 - 200 - 右+右上 ダブルLv.3 DOUBLE 水 450 - - 750 1500 - 450 - 右+右上 テイルガンLv.1 TAIL GUN 風 100 100 0 100 - 0 100 100 右+左 テイルガンLv.2 TAIL GUN 風 300 300 200 300 - 200 300 300 右+左 テイルガンLv.3 TAIL GUN 風 600 600 450 600 - 450 600 600 右+左 リップルLv.1 RIPPLE 火 - 0 - - 100 100 50 50 波紋状に拡大していくショット、貫通 リップルLv.2 RIPPLE 火 - 200 - - 300 300 100 100 波紋状に拡大していくショット、貫通 リップルLv.3 RIPPLE 火 - 450 - - 600 600 150 150 波紋状に拡大していくショット、貫通 リバースLv.1 REVERSE 土 100 100 100 - - 150 100 - 右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい リバースLv.2 REVERSE 土 300 300 300 - - 400 300 - 右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい リバースLv.3 REVERSE 土 600 600 600 - - 750 600 - 右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい フリーウェイLv.1 FREE WAY 水 100 100 100 - - 150 100 100 右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、2連射 フリーウェイLv.2 FREE WAY 水 300 300 300 - - 400 300 300 右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、2連射 フリーウェイLv.3 FREE WAY 水 600 600 600 - - 750 600 600 右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、3連射 名称 表記 属性 亜乃亜/3 トロン/4 エモン/4 マドカ/2 ジオ姐/2 ティタ/3 エスメ/4 ポイニ/4 備考 3ウェイLv.1 3WAY 火 150 - 150 100 150 150 150 - 右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット 3ウェイLv.2 3WAY 火 400 - 400 300 400 400 400 - 右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット 3ウェイLv.3 3WAY 火 750 - 750 600 750 750 750 - 右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット バーティカルLv.1 VERTICAL 火 100 100 100 150 100 - 100 - 右+上、3時00分、2連射 バーティカルLv.2 VERTICAL 火 300 300 300 400 300 - 300 - 右+上、3時00分、2連射 バーティカルLv.3 VERTICAL 火 600 600 600 750 600 - 600 - 右+上、3時00分、3連射 ワイパーLv.1 WIPER 水 500 500 500 500 500 500 500 500 右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射 ワイパーLv.2 WIPER 水 3000 3000 4000 3000 3000 2000 3000 3000 右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射、弾速上昇? ワイパーLv.3 WIPER 水 6000 6000 7500 6000 6000 4500 6000 6000 右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射、弾速上昇? バックダブルLv.1 BACK 水 150 150 100 0 - 100 150 - 右+左上、10時15分 バックダブルLv.2 BACK 水 400 300 300 200 - 300 400 - 右+左上、10時15分、2連射 バックダブルLv.3 BACK 水 750 600 600 450 - 600 750 - 右+左上、10時15分、3連射 V-アクシスLv.1 V-AXIS 火 100 100 100 100 100 100 100 - 上+下のみ、前方攻撃能力なし、2連射 V-アクシスLv.2 V-AXIS 火 300 300 300 300 300 300 300 - 上+下のみ、前方攻撃能力なし、3連射 V-アクシスLv.3 V-AXIS 火 600 600 600 600 600 600 600 - 上+下のみ、前方攻撃能力なし、4連射 名称 表記 属性 亜乃亜/3 トロン/4 エモン/4 マドカ/2 ジオ姐/2 ティタ/3 エスメ/4 ポイニ/4 備考 ワインダーLv.1 WINDER 土 150 150 150 150 0 - 150 150 2連装ショット、4連射、ワインダー属性 ワインダーLv.2 WINDER 土 400 400 400 400 400 - 400 400 2連装ショット、4連射、ワインダー属性、判定拡大 ワインダーLv.3 WINDER 土 750 750 750 750 750 - 750 750 2連装ショット、4連射、ワインダー属性、判定さらに拡大 ショットガンLv.1 SHOTGUN 土 - 100 100 - 100 100 50 50 右+上下30度+60度に5発同時発射、短射程 ショットガンLv.2 SHOTGUN 土 - 300 300 - 300 300 100 100 右+上下30度+60度に5発同時発射、射程ちょっと延長 ショットガンLv.3 SHOTGUN 土 - 600 600 - 600 600 150 150 右+上下30度+60度に5発同時発射、射程さらにちょっと延長 リフレックスリングLv.1 REFLEX 風 300 - 300 150 150 150 300 - ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない リフレックスリングLv.2 REFLEX 風 800 - 800 400 400 400 800 - ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない リフレックスリングLv.3 REFLEX 風 1500 - 1500 750 750 750 1500 - ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない、2連射 ブーメランLv.1 BOOMERANG 風 500 500 500 500 500 500 500 500 敵および壁面で反射、2連射だがなかなか消えないため弾切れ多発 ブーメランLv.2 BOOMERANG 風 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 敵および壁面で反射、2連射だがなかなか消えないため弾切れ多発 ブーメランLv.3 BOOMERANG 風 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 6000 敵および壁面で反射、3連射だがなかなか消えないため弾切れ多発 ラウンドレーザーLv.1 ROUND ? - - - - - - 0 - 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー ラウンドレーザーLv.2 ROUND ? - - - - - - 200 - 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー、攻撃範囲拡大 ラウンドレーザーLv.3 ROUND ? - - - - - - 450 - 前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー、威力増加 オートエイミングLv.1 A.A. ? - - - - - - 100 100 前方+斜め前方に自動追尾するショット、追尾ショットの射程は画面半分ほど オートエイミングLv.2 A.A. ? - - - - - - 400 400 連射速度、攻撃範囲がアップ オートエイミングLv.3 A.A. ? - - - - - - 900 900 威力増加 名称 表記 属性 亜乃亜/3 トロン/4 エモン/4 マドカ/2 ジオ姐/2 ティタ/3 エスメ/4 ポイニ/4 備考 ダブル DOUBLE 計 31150 28000 33350 26950 29350 26350 33850 24300 Lv.3まで 亜乃亜のダブルLv.1及びポイニーのオートエイミングLv.1は実質0 レーザー 名称 表記 属性 亜乃亜/4 トロン/3 エモン/5 マドカ/3 ジオ姐/4 ティタ/2 エスメ/2 ポイニ/5 備考 ノーマルレーザーLv.1 LASER 水 0 - 100 - 200 100 50 - ワインダー属性、貫通、屈折 ノーマルレーザーLv.2 LASER 水 200 - 300 - 600 300 200 - ワインダー属性、貫通、屈折、太く強くなる ノーマルレーザーLv.3 LASER 水 450 - 600 - 1200 600 450 - ワインダー属性、貫通、屈折、さらに太く強くなる サイクロンレーザーLv.1 C.LASER 火 - 0 - 200 - 100 50 - ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折 サイクロンレーザーLv.2 C.LASER 火 - 200 - 600 - 300 100 - ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折、太く強くなる サイクロンレーザーLv.3 C.LASER 火 - 450 - 1200 - 600 150 - ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折、さらに太く強くなる ツインレーザーLv.1 T.LASER 風 150 150 0 200 150 100 150 - 2連装ショートレーザー、屈折 ツインレーザーLv.2 T.LASER 風 400 400 200 600 400 300 400 - 2連装ショートレーザー、屈折 ツインレーザーLv.3 T.LASER 風 750 750 450 1200 750 600 750 - 2連装ショートレーザー、屈折 ナパームショットLv.1 NAPALM 土 100 - 100 300 100 300 100 - 着弾もしくは一定距離で爆発 ナパームショットLv.2 NAPALM 土 300 - 300 700 300 700 300 - 着弾もしくは一定距離で爆発 ナパームショットLv.3 NAPALM 土 600 - 600 1200 600 1200 600 - 着弾もしくは一定距離で爆発、2連射 ウェーブLv.1 WAVE 風 150 200 300 - 200 250 150 150 敵も壁も何でも貫通 ウェーブLv.2 WAVE 風 400 500 800 - 500 600 400 400 敵も壁も何でも貫通 ウェーブLv.3 WAVE 風 750 450 3000 - 900 1050 750 750 敵も壁も何でも貫通 ファイアーブラスターLv.1 FIRE 火 - 800 - 800 - 150 50 - 短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨 ファイアーブラスターLv.2 FIRE 火 - 2000 - 2000 - 400 100 - 短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨 ファイアーブラスターLv.3 FIRE 火 - 450 - 900 - 900 150 - 短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨 名称 表記 属性 亜乃亜/4 トロン/3 エモン/5 マドカ/3 ジオ姐/4 ティタ/2 エスメ/2 ポイニ/5 備考 グラビティバレットLv.1 GRAVITY 風 200 - - 200 200 200 200 0 着弾で小爆発、誘爆する、2連射 グラビティバレットLv.2 GRAVITY 風 600 - - 500 600 600 600 300 着弾で爆発、誘爆する、2連射 グラビティバレットLv.3 GRAVITY 風 1200 - - 900 1200 1200 1200 600 着弾で中爆発、誘爆する、2連射 サーチレーザーLv.1 S.LASER 水 - 200 200 - 200 - 50 - 右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折 サーチレーザーLv.2 S.LASER 水 - 500 500 - 500 - 100 - 右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折 サーチレーザーLv.3 S.LASER 水 - 450 900 - 900 - 150 - 右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折 ダガーLv.1 DAGGER 土 400 800 400 400 - 400 400 400 敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、2連射 ダガーLv.2 DAGGER 土 1000 500 1000 1000 - 1000 1000 1000 敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、3連射 ダガーLv.3 DAGGER 土 1800 900 1800 1800 - 1800 1800 1800 敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、4連射 バルカンLv.1 VULCAN 火 200 200 200 0 200 200 200 200 3連装速射砲、5連射 バルカンLv.2 VULCAN 火 500 500 500 200 500 500 500 500 3連装速射砲、5連射、速度判定発射幅が強化される バルカンLv.3 VULCAN 火 900 900 900 450 900 900 900 900 3連装速射砲、5連射、速度判定発射幅がさらに強化される アーマーピアシングLv.1 A.P. 火 200 400 - 200 200 200 200 200 耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発 アーマーピアシングLv.2 A.P. 火 600 300 - 600 600 600 600 600 耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発、威力増 アーマーピアシングLv.3 A.P. 火 1200 600 - 1200 1200 1200 1200 1200 耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発、威力と火花増 イオンリングLv.1 ION RING 土 - 800 - 800 - 100 50 - 着弾すると分裂する、3連射 イオンリングLv.2 ION RING 土 - 2000 - 2000 - 300 100 - 着弾すると分裂する、3連射、分裂回数が増える イオンリングLv.3 ION RING 土 - 900 - 900 - 600 150 - 着弾すると分裂する、3連射、分裂回数がさらに増える 名称 表記 属性 亜乃亜/4 トロン/3 エモン/5 マドカ/3 ジオ姐/4 ティタ/2 エスメ/2 ポイニ/5 備考 アクアレーザーLv.1 A.LASER 水 200 - 200 200 200 0 200 200 着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折 アクアレーザーLv.2 A.LASER 水 500 - 500 500 500 500 500 500 着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折、太くなり波紋も大きくなる アクアレーザーLv.3 A.LASER 水 900 - 900 900 900 900 900 900 着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折、さらに太くなり波紋もさらに大きくなる エナジーレーザーLv.1 E.LASER 水 150 150 150 - 150 150 150 - 溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射 エナジーレーザーLv.2 E.LASER 水 400 400 400 - 400 400 400 - 溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射、溜め速度と上限を強化 エナジーレーザーLv.3 E.LASER 水 750 750 750 - 750 750 750 - 溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射、溜め速度と上限をさらに強化 アップレーザーLv.1 U.LASER 風 500 500 500 500 500 500 500 500 前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通 アップレーザーLv.2 U.LASER 風 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通が大きくなる アップレーザーLv.3 U.LASER 風 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通がさらに大きくなる ダウンレーザーLv.1 D.LASER 土 500 500 500 500 500 500 500 500 前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通 ダウンレーザーLv.2 D.LASER 土 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通が大きくなる ダウンレーザーLv.3 D.LASER 土 7500 7500 7500 7500 7500 7500 7500 7500 前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通がさらに大きくなる シャドウレーザーLv.1 SHADOW 風 800 - 800 - 0 150 800 - ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり シャドウレーザーLv.2 SHADOW 風 2000 - 2000 - 200 400 2000 - ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり、太く強くなる シャドウレーザーLv.3 SHADOW 風 3600 - 3600 - 450 750 3600 - ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり、さらに太く強くなる パルスレーザーLv.1 P-LASER ? - - - - - - 0 - 前方に短い2連レーザー、屈折 パルスレーザーLv.2 P-LASER ? - - - - - - 400 - 前方に短い3連レーザー、屈折、攻撃範囲アップ パルスレーザーLv.3 P-LASER ? - - - - - - 900 - 前方に短い3連レーザー、屈折、連射性能、威力、速度がアップ 名称 表記 属性 亜乃亜/4 トロン/3 エモン/5 マドカ/3 ジオ姐/4 ティタ/2 エスメ/2 ポイニ/5 備考 レーザー LASER 計 47850 43100 47950 48150 49150 47850 50400 36100 Lv.3まで 屈折→南極の氷で屈折する 買占めに必要なgt 名称 表記 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオ姐 ティタ エスメ ポイニ 備考 スピード SPEED 計 1700 1700 1650 1700 1650 1700 1700 1700 0速と最高速はそれぞれ同じ速さ ミサイル MISSILE 計 14750 16050 15350 14000 15250 13850 20200 11300 Lv.2まで ダブル DOUBLE 計 31150 28000 33350 26950 29350 26350 33850 24300 Lv.3まで 亜乃亜のダブルLv.1は実質0 レーザー LASER 計 47850 43100 47950 48150 49150 47850 50400 36100 Lv.3まで 屈折→南極の氷で屈折する 大人買い SOLD OUT 計 95450 88850 98300 90800 95400 89750 106150 73400 イラストカードは買えません 特設 敵特性と武装特性 ここで云う特性とは土火水風無の属性ではなくその敵や武装の持つ特徴のことです。 敵には通常のショット1発で破壊できる雑魚、ある程度の耐久力を持つもの、破壊不可能なものが存在します。 ラー・ユキーバの茶は耐久敵、黒は破壊不能敵。同様にキューブ・リックの白は耐久敵、黒は破壊不能敵です。 ボスは耐久敵と破壊不能敵属性のパーツが組み合わさって構成されています。 これに加えて地形にも通常の地形のほかに南極のクリスタルが存在します。南極ボスにも使われています。 貫通属性の兵装、地形に沿って走るミサイル、ホーミングのターゲットなど、知っておくとちょっと便利。 武装特性\敵・地形特性 雑魚敵 耐久敵 破壊不能敵 地形 通常(ショット等) 撃破して消滅 削って消滅 消滅 消滅 雑魚貫通 撃破して貫通 削って消滅 消滅 消滅 敵貫通 貫通 貫通 貫通 消滅 地形貫通 貫通 貫通 貫通 貫通 ブーメラン 撃破して乱反射 削って乱反射 乱反射 乱反射 バウンド 撃破して消滅 削って消滅 消滅 反射 サーチ系 反応する 反応する 反応しない 反応しない バーティカルマイン 炸裂して撃破 炸裂して削る 炸裂 吸着 貫通と耐久敵貫通、そして完全貫通のウェーブ 多くのレーザーは一撃で破壊できる雑魚を貫通する能力を持っています。 2周目冒頭などスピードアップの次に真っ先にこの属性の武器を取ることがいい場合もあります。 貫通属性の攻撃もハッチなど耐久力のある敵では止められてしまいます。長いレーザーなどはそのままダメージを与え続けますが撃破するか外れるまでその後ろを攻撃することができません。 いくつかの耐久敵貫通特性を持つ武器はそのような敵をも貫通して後ろの敵を攻撃できます。この特性は敵属性のオブジェクトを貫通するため、破壊不能敵(黒い石版、黒いキューブ、ボスパーツ等)越しにも攻撃可能です。 しかし地形は貫くことができずかき消されてしまいます。地形(水晶)属性を持つ南極ボスでも止められてしまいます。 コアボスの遮蔽板は常に最も外側のものしかダメージが通らない仕様のため、前後を同時に攻撃できるものの、一度に全部壊すことはできません。とくにゆっくり貫通するダガーは外すと悲惨です。 その代わり、ビッグコアMkIIは殻越しに攻撃できます。 ウェーブは地形や敵の影響を受けず直進します。威力が小さいのだけが玉に瑕ですが障害物に惑わされることなく攻撃できます。 ワインダー属性 長いレーザーやワインダー、リフレックスリング等はワインダー属性を持っています。 これはプレイヤーやオプションの移動に連動して発射した攻撃が上下左右に追従して移動するものです。 この特性を持たない普通の武器は、撃ったあと移動してもその行動が放たれた攻撃に影響しません。 この特性を使って、遮蔽物の陰にいる敵にかぶせるように攻撃を当てることができます。 敵だとコアボスとかのショートレーザーは通常属性、フギムニの長いレーザーはワインダー属性です。 爆発等のダメージエフェクト 爆発はスプレッドボム、パラボラ、スモールスプレッド、ナパームミサイル、フローティングマイン、バーティカルマイン、ナパーム、グラビティバレットが該当。ある意味ではアクアレーザーも該当。 他にアーマーピアシングの火花やシャドウレーザーの軌跡がダメージエフェクトに該当。 攻撃力を伴うエフェクトが発生し、爆発や波紋、火花、軌跡が消えるまで範囲に入った敵にダメージを与え続けます。 コアボスに外殻越しにダメージを与えることも可能で、ビッグコアmkIIは外殻を完全に閉じていても削ることができます。 セイレーンは貝殻を完全に閉じた状態だと弱点判定がなくなるためダメージが通りません。 カナディアンロッキーのビッグコアの黄色いミサイルも同様で、破壊するとプレイヤーに対する攻撃力を伴う爆風が一定時間その場にとどまります。 グラビティバレットは爆発に呑み込まれた次弾が誘爆するため、連射しても爆風より先に攻撃が届きません。 バーティカルマイン バーティカルマインの投下は移動ベクトルを加味して行われます。 そのため移動しながらだと任意の方向へ「投げる」ことができます。 ワインダー属性とは違い投げてしまったあとは自機の移動の影響を受けません。 オプションで地形に埋め込んだ状態だと即爆発しますが、地形に投げつけると坂や天井でも吸着してとどまります。 一定時間で爆発しますが敵が触れても爆発するため可動砲台の足止めに使えます。 各種貫通性能持ち武装一覧 破壊不能敵貫通: ミサイル枠…フォトントーピードー、ローリングミサイル ダブル枠…リフレックスリング レーザー枠…ダガー(※貫通中は弾速低下)、シャドウレーザー、アーマーピアシング 地形貫通: ウェーブ 地走性ミサイル登坂性能まとめ 無し:フォトントーピードー 小:ミサイル、ツインミサイル、ナパームミサイル、イーグルウインド、アッパーミサイル 中:ツインミサイルlv2 無制限:ローリングミサイル 小は約20度、中は約45度の坂まで消滅せずに登れる。ローリングミサイルは90度以上のオーバーハングも影響されることなく地形に沿って進む。
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スクリーンショット ゲーム画面 ショップ画面 スコア画面
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ラーメン味平2007/2/8 今回もお酒の〆。 ラーメン550円を。 ちょっと飲みすぎでしょうか。前回感じた鰹系の感じが薄いような。。。。 今度は絶対昼来てみます。 住所 宮城県登米市迫町佐沼字下田中43-1 電話 0220-22-2443 by JIJI 13杯 名前 コメント
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一越で牛すじラーメンを。 スープはラーメンのものとしては、かなり甘い部類。香ばしいゴマの香りがします。 牛すじは柔らかく煮込んでありこれも結構いけます。 ラーメンに牛筋を乗せたというより、汁物の牛すじ料理に麺を入れた感じですね。とはいえそんなに違和感を感じるものでもありませんでした。(無論、ラーメンとして出しているのだから当然ですが) (住所)黒川郡富谷町富ケ丘2丁目23-6 by 灯
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ビショップ 補正…攻+1 防±0 避-1 命+3 魔法攻撃強化 MP+600 ALI…L(下L不可) MP…1500以上 HIT…A以上 熟練度Dになってからの撃破数15体以下 フィラーハ教で教会を支配する最高位の僧侶。区を一人の司教(ビショップ)が監督する。 ブランタは司祭(司教の下の下)でありながら、司教らのトップとして君臨している ここからダークプリーストにCCできます。 一刻も早くプリーストから脱却したい人にオススメ。 (名無し) 他の2種に上位クラスがあるのにこれだけないのでカルディアを用いたCCが無いか探索するためにCC中。 魔法職だが防御補正にマイナスがなく、避も-1なので魔法のAGI補正のお陰である程度先制できる。 筆者は命中Sのサンダーフレアを使っているせいもあって捨て身でもはずさず命中+3も気にならない 対人戦では召喚とか振り回すより中威力低消費の魔法でDA連続かますほうが活躍できるかも ちなみにハイプリーストにもCCできました。 (Blaze)
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9スレ目119 119 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 20 44 40 ID LfGY9q8m0 赤みそを使うメニューが意外と多いので 余った赤みそでみそラーメン作ってみたよ。 人参がほとんど生だったので手順にはないけど下茹でした方がいいようだ。 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/2/152/1.html
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ショップについて 基本的に物がいらなくなったりしたら売ったりする所。 アイテムも買えるのでいらないものを売ってほしいものを買うのがよし。 最初はリスポーン近くの畑や原木を切ったりブランチマイニングをしたりして稼ぐのがよし。 また、経験地ボトルが売ってあるのでそれでレベル上げするのもいいです。
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BROストア トライアルストア トーナメントストア パトロールストア コメント ショップのカードについて。主にスペースシップとドローンのみ記載。 ポイントで買えるのは1日5回まで。クリスタルではスペースシップは8、ドローンは4で何回でも買える。 枚数はスペースシップは8枚、ドローンは4枚もらえる。 リストの中からランダムでどれか1種類がもらえる。確率はストア次第。 SSSまでランクアップさせると枚数半分のユニカードに置き換わる。 リストすべてをSSSにするとSSユニカード2枚(ドローンなら1枚)に置き換わる。 クリスタルで引きまくって強化しまくるのは悪くはないが、ランクアップさせるのにもクリスタルが多く必要なので計画的に行っていきたい。 BROストア 1回80 ファルコン バルカン ローバー 1回40 シャーマン 群れ ランサー 1回120 クリスタル20 1日100個のクリスタルを手に入れられるので必ずBROポイントは毎日600稼ごう トライアルストア 1回240 アロー ソナー リッサ ネメシス 1回120 テンペスト スティーブン 華氏 トーナメントストア 1回2200 トマホーク サイレン バイパー 1回1100 クモ ジョン プレイアデス パトロールストア 1回180 スパーク スコーピオ バティー クロノス 1回90 サンダー スティーブン シャーマン プレイアデス パトロールストアに優秀なものがそろっているが一番稼ぎにくいのがパトロールである。 コメント 名前 コメント ▲