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G級クエスト「破壊と滅亡の申し子」のラージャン 最初から怒り(金髪)、さらに怒ると体と腕にスパークを纏う 基本情報 火- 水- 雷- 氷◎ 龍- バインドボイス:耳栓 風圧:無し 行動エリア 旧火山 移動エリア:4,5,7 初期位置:7 休息場所: アイテム 落とし穴(初期怒り時のみ) シビレ罠 閃光玉 破壊可能部位 角:よろめき値1150で1本破壊、報酬確定は2本 技対策 デンプシーロール:腹の下に潜っていれば当たらない。 追跡能力が大きいため、離れている場合避けにくい。 攻撃終了時、狭い範囲で振動が起こる。 一回転攻撃:腹下、後ろにいれば当たらない。 右足付近にいる場合は当たってしまう恐れがある。 雷弾、ブレス:前方以外は当たらない上、隙だらけ。 バックジャンプ雷弾:後ろに飛んで少しして雷弾が飛んでくるので、避けやすく前方以外は当たらない。 着地にも少し時間を要するため隙だらけ。 ダッシュ:早い上、追跡能力も高いので注意。 武器をしまい緊急回避するのが無難。 蛇行ダッシュ:早い上、範囲が広いので要注意。 武器をしまい緊急回避するのが無難。 ラージャンの着地場所とは左右逆方向に前転すると避けやすい。 急降下前転攻撃:バックステップし咆哮しない場合、必ずやってくる。 攻撃範囲は前方のみ、正面に立たなければ当たらない。 ヒップアタック:最も厄介な攻撃。 近づかなければ、使用する可能性は低い。 ボディプレス:攻撃範囲は、使用位置からやや前方。 腹下にいる場合、後ろ足方向に前転すると回避しやすい。 攻撃時、広い範囲に振動が起こる。 バインドボイス【小】:今作からバックステップしてから咆えるようになったので、 まず当たらなくなり耳栓も不必要に。 ミニ情報 尻尾が最初からなくなっている。 楽な武器 片手剣:数回攻撃後、前転で腹下に潜るとほとんど攻撃を受けない。 隙ができるため、振り上げ攻撃で止めておきたいところ。 鬼門はヒップアタック。 双剣:ラージャン攻撃後(雷弾・ブレスは攻撃時)に乱舞→前転で腹下に潜ると攻撃に当たりにくい。 やはりヒップアタックが鬼門。 ハンマー:↑と同じタイミングで腕に溜めスタンプ→ローリングで安全に攻撃。 雷弾・ブレス時は腕に△*3も可能。 オススメ装備 ハイガノスパイク:戦いやすく、爆破戦術もとれる優秀な武器。 ナルガXシリーズ:回避性能+2と回避距離が付いているため、非常に楽に回避できる。 足の空きスロットが3つあるので、斬れ味+1もつけることができる。 装飾品でボマーと捕獲の見極めを付けることをオススメする。 必需品:大タル爆弾G(現地調合分)、小タル爆弾G、ペイントボール、閃光玉、捕獲用麻酔玉、落とし穴(現地調合分)*3、シビレ罠 戦い方 ラージャンの前方には立たず、常に横または後ろに位置取っておく。 デンプシーロールやダッシュを追いかけていき攻撃。 振り上げたら、最後まで攻撃せず前転し腹の下に潜るように心がける。 ダッシュやデンプシーロールは無理に避けようとせずガードするのも手。 これで、ヒップアタック以外の攻撃を受けず安全に戦える。 眠らせたら爆弾を置き、爆弾を調合した後ペイントボールで起爆する。 回復・調合・砥石使用時は、閃光玉を投げることで安全に行える。 たとえ小タル爆弾だとしても貴重なダメージ源なので、 眠らせて必ず当たるように、且つ2倍ダメージを狙っていこう。 討伐までは時間がかかり間に合わない可能性もあるので捕獲するのが吉。 ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ
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【作品名】デッドライジング2 オフ・ザ・レコード 【ジャンル】ゾンビパラダイスアクション 【名前】フランク・ウェスト 【属性】超人カメラマン 【大きさ】180cm 【攻撃力】ガード状態なら飛行機から放たれたミサイルに 数10発は耐えるキャラをガード上やそれ以上の耐久のキャラを 唾一発で葬る。 ぶつかったり、手で掻き分けるだけで上の耐久のキャラが即死、各武器の弾速はレーザーと比べて大して変わらない程度はある レーザーアイ 射程20m程度でレーザーを放つ、ミサイルに10発耐えるキャラを一撃 スーパーB.F.G 射程50mで10mくらいの範囲を巻き込む、威力は上と互角 ショットガン 射程200m程度 上と互角 ブルースバスター 射程200m程度 上と互角で6mくらいの爆発を起こし広範囲を巻き込む 連射可能 LMG 射程200m程度 上と互角 連射可能 また全ての武器が弾数無限 【防御力】上の攻撃と互角の威力の攻撃をいくら食らってもダメージを受けない 【素早さ】移動速度は時速60kmくらいだが反応速度は機械レーザーを 範囲1mくらいでも回避できるくらい 【特殊能力】ダメージを食らわない またサイコスーツを着てるから スーパーアーマー状態で攻撃に怯まない 【長所】反応速度 無敵 弾数無限 【短所】移動速度 【戦法】撃つ 【備考】ゲームブレイカーパック使用時のフランク・ウェスト 54スレ目参戦 140スレ目205修正 vol.140 0205格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/19(金) 21 59 33.94ID RrM34LwH フランク・ウェスト修正・再考察 各武器の弾速はレーザーと比べて大して変わらない程度はある を追記 1m光速反応、ミサイル攻防 ○ミラクルロビット 射殺勝ち ○ストライダー飛竜 同上 ○真田幸村(婆裟羅) 同速、スペック勝ち ×イゾウ 同速、攻撃効かず切断負け ×ラジヲマン 見られて負け ×男賢者 各種攻撃負け イゾウ>フランク・ウェスト>真田幸村(婆裟羅) vol.123 263 格無しさん 2018/10/21(日) 23 34 43.86 もっと探してみたが多分これで(ビル破壊の壁)〜(特殊能力の壁)はもう問題のあるテンプレは無いかな? ヨッシー 反応遅すぎるもっと下 司 守護者の攻防速が微妙で、初手で世界移動するので思考発動の壁や一言の壁で負けまくるので越えられない フランク・ウェスト 武器の射程や弾速が無い マイケル・ジャクソン 下にもっと早い奴がいる ジョン・クルーガー 下にもっと早い奴がいる ロロノア・ゾロ 下がごっそり抜ける (省略) vol.80 607 名前:格無しさん[] 投稿日:2012/12/25(火) 17 56 31.03 ID RJ96uzs7 [1/2] ついでにフランク・ウェスト再考察 目の上のたんこぶのアトリエコンビがはるか上位に飛んでったので順位は上がるか ×ベルゼブブ カッ!!!負け △ソリッド・スネーク 何されても気が付かないので分け ×エアリセ 撃ちあい負け ○キレネンコ まだなんとかなる △葛葉ライドウ 頑丈すぎ ○仮名ライダー 勝手に腹減って倒れる ○○ガユス、アレン 射殺勝ち ○エミリア 早撃ち勝負勝ち ×銀さん 撲殺負け ×越前リョーマ サムライドライブ負け △007 当たらない倒されない ×エイト ベギラゴン負け △司 不死身分け ×中原小麦 スカイフラワー負け 坂田銀時>フランク・ウェスト>エミリア vol.77 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/26(水) 17 20 51.69 ID m5KGzaHQ [2/2] フランク・ウエスト考察 いくら何でもこんな低い位置な訳ねーだろバカもう少し広い眼で見ろマヌケすみません取り乱しました ゲーム画面で見る限り、実弾がレーザーより目立って遅いというわけではなさそうだ。また、「ひるみ」もしないため、 相手は一撃でフランクの首でも刎ねない限りずんこずんこ進んでくることになる。うーん、キモい。 ~○与謝野緋奈 乱射勝ち ○マティルダ 乱射しまくれば倒せる ○鶴来賢治 乱射勝ち △セシル・ハーヴィ 頑丈すぎる。てかこいつ移動速度おかしくねw ○エルリック 召喚する前に瞬殺 ○コブラ 打ち合いになればこっちが有利 ○オーヴィル 射殺勝ち ○14表主人公 相手の攻撃全く効かない。乱射勝ち ○ジョセフ 接近前に唾攻撃勝ち △雨流みねね 動きが速すぎて視認できん ○ねこ神2号 見えないが、適当に乱射して勝ち ○○桜庭音操、SASA なかなか頑丈だが撃ちまくり勝ち △ネイサン 倒せない倒されない ○タイムスイーパー まだなんとかなる ×ベルゼブブ カッ!!!負け △ソリッド・スネーク 何されても気が付かないので分け ×エアリセ 撃ちあい負け ○キレネンコ まだなんとかなる △葛葉ライドウ 頑丈すぎ ××アトリエコンビ 石化負け ○仮名ライダー 勝手に腹減って倒れる ○ガユス 射殺勝ち ○エミリア 早撃ち勝負勝ち ×銀さん 撲殺負け ×越前リョーマ サムライドライブ負け △007 当たらない倒されない ×エイト ベギラゴン負け △司 不死身分け ×中原小麦 スカイフラワー負け >ベルゼブブ>フランク・ウェスト>タイムスイーパー>ネイサン・グレーブス vol.61 186 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 22 46 59.70 ID I+4c3Y+C [4/4] アムロ・レイwithνガンダム こいつ以前いたから再考察のほうに移すべき フランク・ウェスト 飛行機(戦闘機のことか?)のミサイル10発以上の威力に耐える およびそれくらいの攻撃力、射程は長め、移動は60kmで反応は10mから10倍の光速 戦車横並びのちょっと上にいる草間大作withジャイアントロボでもミサイルランチャーなどを連打でき、300mのロボを破壊できる アーエル+ネヴィリルwithシムーンでも数百mの爆発でプロペラ機数十機をこわせるので、攻防はそのあたり しかし戦車の壁以下では10m前後の爆発がやっとで負けることはまずない これ以上は防御力がたらなくて無理 ×中島 耐えられて数十m破壊銃で撃たれて負け ×ダイガード 全高25.0mで同じ大きさに殴られても耐える相手なら、耐えられて攻撃されて負ける ○泉野明withイングラム1号機 8mのサイズなら先手撃って勝ち ○パーマン 先手撃って勝ち ×草間大作withジャイアントロボ 範囲が最大でも6mほどなので、壊しきる前に移動速度60kmでは殴られて負け ○アーエル+ネヴィリルwithシムーン(ウェントゥス) 音速越えだが、反応高いので撃って勝ち ○ジン with オルトロス 反応がこっちのほうが圧倒的に速い銃殺勝ち ○セレーネ・マクグリフwithスターゲイザー 反応がこちらのほうが高く、負ける要素がない 中島>赤木駿介withダイ・ガード>フランク・ウェスト>泉野明withイングラム1号機>パーマン
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ジャラージ【人名・公式】 人間♀ウィザード15 ジャラージ・サラヴァリアン。 フラネス最大の都市グレイホーク市の“賢者の塔”の管理者にして八者の円の一員。腐女子。 色々な意味でVagueの師匠。 名前 コメント
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ラグラージ No.260 タイプ:みず/じめん 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:81.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/いわ/はがね/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 全能力値がバランスよく高い水・地面。タイプも優秀。水御三家のなかで一番使いやすいポケモン。 火力も高く、攻撃の方が高いが特殊技の方が技のバリエーションが多い。 よびみず強化でトリトドンが猛威をふるっているので少し肩身が狭くなったが、まだまだ第一線で活躍できるポケモンである。 耐久もなかなか高いので、耐久調整がしやすい。 だいちのちからやこごえるかぜ等、優秀な教え技が4世代限定だったが、 BW2で復活したため、5世代でも心置きなく厳選することができるようになった。 夢特性しめりけは某所でネタにされるほどの駄特性。 やはりげきりゅうで運用するのが普通だろうか。 ジュエル爆発の阻止ぐらいは出来るが。 ラグラージステータス調整すばやさ こうげき、とくこう 耐久 物理型 特殊型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 191-117-110-126-134-96(124-0-0-168-92-124,おだやか) 16n-1 ラティオスのジュエル流星群確2 187ー138メタグロスをだいちのちからで確2 グロス意識の96 すばやさ 無振りメタグロス+2~3程度に調整できれば良いが、努力値が足りない場合は4振りでも良い。 トリパで運用する場合や、両刀で運用する場合は素早さ補正↓の性格で。 こうげき、とくこう 攻撃補正↑68振り(実数値152)…メタグロスのコメットパンチ耐えバンギラスをけたぐりで確殺 攻撃補正↑76振り(実数値153)…メタグロスのコメットパンチ2発耐えカビゴンをけたぐりで確2 特攻補正↑36振り(実数値121)…187-133メタグロスを大地の力で確2 特攻補正↑140振り(実数値135)…無振りテラキオン、HP252振りシャンデラをハイドロポンプで確殺 などなど。 耐久 ラティオスのジュエル流星群が特防の主な調整先だろう。 猿のインファイト2発耐え、水ロトムのハイドロポンプ2発耐えなども可能なので、色々試してみると良い。 HP204振り…臆病ラティオスの珠流星群耐え HP252、防御92振り…陽気ゴウカザルのインファ確定2発耐え HP244、特防108振り…臆病ラティオスのメガネ流星群耐え 物理型 性格:いじっぱり/ゆうかん/しんちょう 努力値:HP252 攻撃252 or 耐久調整、残り攻撃 持ち物:リンドのみ/オボンのみ/ラムのみ/たべのこし など 確定技:たきのぼりorアクアテール 選択技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/ゆきなだれorれいとうパンチ/アームハンマーorけたぐり/こごえるかぜ/まもる/ワイドガード など 前作から引き続きの物理型。 じしんの威力低下により、攻撃技に威力が特別高いものがないのが残念。 攻撃技の豊富さをうまく使って行こう。 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おだやか 努力値:HP252特攻252 or 耐久調整、残り特攻 持ち物:各種ジュエル/リンドのみ/オボンのみ/たつじんのおび/たべのこし など 確定技:ハイドロポンプorだくりゅう/だいちのちから 選択技:れいとうビームorふぶき/きあいだま/こごえるかぜ/めざめるパワー(電/炎)/ヘドロウェーブ/まもる/ワイドガード など 特殊に特化した型。 種族値は攻撃のほうが高いが、技の威力はこっちが勝っているため、実質こっちのが火力は高かったりする。 タッグ候補 サンダー ギャラドス、ナットレイなどを牽制する。ラグも地震が撃ちやすい。 ラティオスがきつくなるため、サンダーに電磁波を忍ばせておいたり、後発でカバーしたりするとなお安心。 対策 言わずもがな、一致の草技で攻撃するのが手っ取り早い。 トリトドンより重いので、くさむすびも威力が乗りやすい。 もし草技がない場合でも、ギャラドス、ラティオス、トゲキッスなど、メインで弱点を突かれないポケがいればある程度対処できる。 単体の実力は高いので、トリトドン対策がてらに対策しておきたいところ。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラグラージ ネタポケまとめwiki - ラグラージ
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タイトル 中村俊輔FK 対マンチェスター 説明 中村俊輔のチャンピオンズリーグ対マンチェスター戦のフリーキック。ゴール右上隅へ 少しディフェンスの肩に当たってるかな。こんな大舞台で1チャンスをものにしたのはさすが。 はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 -- http //www.middleeastmanagers.com/ (2012-11-14 19 06 52) 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! ジバンシィ 財布 http //givenchy.dayuh.net/ -- ジバンシィ 財布 (2013-03-18 00 09 23) 名前 コメント
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こっそり種牡馬:ロサシルヴェストル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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フランチェスコニセイ(4)(フランチェスコ2世) アテネ公国のアテネ公の一。
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公式 概要 ハーヴェストの性能 イベントの流れ 多分こう集めると楽 納品物を集める方法 オススメ採集ルートEX峡谷素材ツアー編 EX雪山素材ツアー編 ガチ採集以外の方法まとめ 概要 鉱石6種と採取物6種を500個ずつ納品するクエスト。 一周分の報酬はハーヴェストの生産素材一式分かフレイヤへの強化素材一式分。 剣士とガンナーで別々だから、まともに揃えるなら各2000個必要。マゾすぎ。 初期の長期イベントゆえに、確定報酬以外にコイン1%枠があるのが特徴。 運気スキルその他諸々つけてこまめに納品するのが吉。なお報酬ブーストの倍付けは対象外の模様。 また、大激運や超激運のお守りがあるなら積極的に使うべし。 特に両方持ち込むと確定で2倍枠が発生しコインが2倍入手できる。 そのため、W激運をフル活用すれば、各250個で剣士ガンナー両方のフレイヤまでのコインが揃う模様。 (素材を採集コイン1から4、採集コイン収/穫、収穫/豊穣のコインと換えていく過程で倍々になる) アップデートごとに派生先が追加され、現在ではHCや狩護を経由してG級防具まで強化できる。 現在でこそイベント防具などでよく見られる派生パターンだが、実装当時としては異例の防具だった。 一度作れば長きに渡って愛用することも可能。 そのため長期イベントを実用目的でやるならコレがもっともオススメ…だった。 後釜であるシウスが実装された時点で、最終形の実装から既に2年以上が経過し、 今ではスキルがさすがに古くて力不足を感じる。 せめて匠と斬れ味を剣神に集約してくれたら話は変わるのだが。 今から作ろうと思ってるならよく考えた方がいい。っていうかシウスを作ろう。 もっとも、以下で述べる採取素材の収集ノウハウに関しては覚えておいて損はないかも。 ハーヴェストの性能 同型の装備は青のアスール、黒のメラン、赤のディール、ベージュのタンドレス。つまりエロい。 上述したように実に多くの強化派生を有しており、 フレイヤ(F防具)→フレイ(FY防具)→クロノス(HC防具)→レアー(狩護防具)→ハーデス(G級防具)→コルヌー(GF防具)→コピアイ(GX防具)となっている。 スキルは強化段階に応じて変わっていく。 ちなみに防具スロはフレイLv6で全て3スロになる(一部はフレイヤの時点で3になる)。それ以降は3スロで固定。 一式名 説明 ハヴェ 頭以外についてくる気まぐれと高速収集が邪魔。剣士は匠と気絶がついて、あとは胴と腰が聴覚保護で、腕と足がガード性能。ガンナーは装填数と麻痺がついて、あとは胴と腰が反動で、腕と足が装填。微妙強化後もだが、頭とそれ以外でスキルがつながってない。 フレイヤ 剣士もガンナーも似たような強化。防御力が増えて頭のスキルポイントが少し増える。それと頭・胴・脚のスロットが1つ増えるが、腕と腰は据え置き。 フレイ 防御力と胴・脚の匠(剣士)や装填数(ガンナー)のスキル値が微増。さらに腕・腰のスロットが増え全部位スロット3に。 クロノス 気まぐれは消えて高速収集も頭に移動して、代わりに実戦的なスキルがついた。剣士は頭以外全てに切れ味+4、胴腰に回避性能+5、腕脚に風圧+5。ガンナーは装填数の微増と、頭以外の精密射撃+4、胴腰の聴覚保護+5、腕脚の達人+5。クロノスピアスは弾調合を残してスキル一新、特殊攻撃・攻撃・連射が付いた。 レアー 剣士は各部位の気絶と切れ味が+5になった。あと頭の砥ぎが+7になっている。ガンナーは精密射撃・装填数が+5に。 ハーデス ここでスキルが大きく変更され、G級スキルが各部位につく。剣士は頭の回復→生命力+5、胴以下の気絶が剛撃+3となった。ガンナーは頭の弾調合→調合師、胴以下は麻痺→剛撃+3に。 コルヌー 剣士は風圧・耳栓が三界の護りに統一された。豪放スキルとの相性は良いが逆にパーツ利用が難しくなる場合も。ガンナーは装填数が射手・装填が装着に。一式での運用性がUPしたがパーツ利用は注意が必要。 コピアイ 剣士胴・腰の回避が鼓舞+5になり、ガンナーは聴覚が三界になりスキル的には並のGX防具を上回る。当初は通常スキルが殆ど消えてしまい使いにくい局面もあったが、GP狩護防具やGX防具のスキルが充実してきたこともあってパーツ単位運用もかなりやりやすくなった。 ハーデス&コルヌーはGR5防具であり、大体同ランクのG級防具と同じ防御力になる。 なおGX防具に相当するコピアイ一式の防御力は剣士1956、ガンナー1687と中々のもの。 珍しく一式でもかなりのスキルが出るため、武器やGX珠次第では十分実用的。 ただし最近のと比較すると匠がさすがに古く、剛撃のスキル値など若干見劣りする部分もあるので、 GX珠を多く投入する、他のパーツを混ぜるなど工夫すべし。 なお装飾品精錬には対応していない。 まぁ珠を量産しないといけないとなったらアビ叫喚待ったなしなのは確定的に明らかだが。 イベントの流れ なお1~6は順不同。 収穫へ至る採掘・前編で緋夕石、風紋石、ベリル鉱石を50個ずつ納品し採集のコイン・1を1個入手。 収穫へ至る採掘・後編で紅蓮石、クレンザイト、燐蛍石を50個ずつ納品し採集のコイン・2を1個入手。 収穫へ至る採取・前編で七色たんぽぽ、黒真珠、なぞの頭骨を50個ずつ納品し採集のコイン・3を1個入手。 収穫へ至る採取・後編でエールナッツ、混沌茸、オカサンゴを50個ずつ納品し採集のコイン・4を1個入手。 収穫へ至る採掘・完結編で採集のコイン・1と採集のコイン・2を10個ずつ納品し採集のコイン・収を1個入手。 収穫へ至る採取・完結編で採集のコイン・3と採集のコイン・4を10個ずつ納品し採集のコイン・穫を1個入手。 そして収穫のときで採集のコイン・収と採集のコイン・穫を1個ずつ納品し、「収穫のコイン」を5個入手。 収穫のコインでハーヴェストシリーズを生産する(1部位につき1個) 1~6をもう1回行い、採集のコイン・収と採集のコイン・穫を1個ずつ入手する(既にある場合は不要) ハヴェ一式(剣士・ガンナー)を装備し、豊穣を与える者で採集のコイン・収と採集のコイン・穫を1個ずつ納品し、「豊穣のコイン」を5個入手。 ハヴェ一式をフレイシリーズまで強化する。(フレイヤの強化に豊穣のコインが必要。フレイは特殊素材なし) パルサント鉱石とうぶ毛草を99個ずつ集める フレイ一式(剣士・ガンナー)を装備し、繁栄を促す者でパルサント鉱石とうぶ毛草を99個納品し「繁栄のコイン」を5個入手。 フレイ一式をレアーシリーズまで強化する。(クロノスの強化に繁栄のコインが必要。レアーはHC素材で強化する) G級に昇級する 天照石とルロウスイセンを297個ずつ集める 栄華を示す者、豊沃を象徴する者、恵みをもたらす者でそれぞれ99個ずつ納品し、「栄華のコイン」「角のコイン」「豊富のコイン」を入手する。なお豊沃を象徴する者はハーデス一式、恵みをもたらす者はコルヌー一式が必要。それぞれ「栄華のコイン」「角のコイン」が派生に必要。 豊富のコインと極征貢献証を使ってコルヌーシリーズをコピアイに強化する。 ちなみに「豊穣を与える者」以降のクエストは基本報酬1%枠が無くなるため運気スキルの効果が無い。 激運のお守りによる倍付けは以降も有効。 フレイヤでもう一周とか面倒なんだよ(#゚Д゚)ゴルァ!!って人は、 収穫へ至る採掘・完結編でWお守りや運気をフル活用し、採集のコイン・収を2個入手。 収穫へ至る採取・完結編でWお守りや運気をフル活用し、採集のコイン・穫を2個入手。 とすればいい。 剣士とガンナーを一度に両方作成したい人は、 そして収穫のときでWお守りや運気をフル活用し、「収穫のコイン」を10個入手。 豊穣を与える者でWお守りを使い、「豊穣のコイン」を10個入手。(お守り以外の方法で10個入手することはできない。大激運・超激運単体の場合失敗する可能性もあるが猫回線するなよ?) を最低限やっておくと良い。これなら採集のコイン・収と穫を4個集めなくても済む。 残りは99個納品だけなのでWお守りで楽するか198個(G級は594個)集めるかは貴方次第。 多分こう集めると楽 金銀卵を大量に用意する。冒険屋にニャケット【アフロ】を着せる。エクストラコースに入って大採取クエに行けるようにする。大採取クエは三倍採取だし、火山のヴォル地帯や峡谷の雷管石の採掘場にも行けるぞ。 集術の護符【玄】、グークのピッケル&グローブを用意することで採取効率を大幅に上げることができるのでこれも用意。 峡谷で6種類(とエールナッツ)、火山で紅蓮石、雪山で七色たんぽぽ(となぞの頭骨)を集める。 その間に冒険屋で混沌茸となぞの頭骨を狙い、ニャカ壷で黒真珠とエールナッツを増やす。 最終的には何かしらの大採取クエのマラソンに移行することになる。多分ベリル鉱石マラソンだな。次点で混沌茸か謎の頭骨のマラソンになりそう。 ちなみにG級ならシジル「ダウジング」も効果ありだが、素材によっては逆効果となる。 最近ではフロクエの一発生産シリーズで厄介な素材が一度に複数個確定で手に入るケースもある(例:峡谷ベルでベリル鉱石7個等)ので配信中ならばそちらで集めるのも良いだろう。 期間限定イベントの沼地で恐怖の肝試しキャンペーンではなぞの頭骨が21個確定だったりするので採取だからと思考停止せずに新規配信のクエストも気にしてみるといいかもしれない。 納品物を集める方法 詳しくは小部屋でも見ておけ コイン1 集め方 交換 緋夕石 Ex峡谷大採取・昼 12NP50祭P 風紋石 Ex峡谷大採取 12NP50祭P ベリル鉱石 Ex峡谷大採取HR81~武器一発生産!上位ベルを倒せるなら確定7個と超ウマクエ終了後の1分で掘るとさらに良しHR61~武器一発生産!上位アビ、非確定10%で12個だが、こちらはブーストが乗るのでG級昇格前や3倍ブースト時にやると良いG9より上記クエ共々入門区に常設 24NP コイン2 集め方 交換 紅蓮石 Ex火山大採取。昼の方が掘りやすい。Exないなら砲撃乱舞かな火山開拓採掘Lv1特化なら面白い程出る冒険屋、足の裏が暑い砂漠の平地、熱すぎる火口付近、秘密の抜け穴(稀に) 8NP クレンザイト Ex峡谷大採取。樹海でも掘れるが峡谷だけで腐るほど出る 4NP 燐蛍石 Ex峡谷大採取・夜 12NP50祭P コイン3 集め方 交換 七色たんぽぽ Ex雪山大採取ニャカ壷に七色たんぽぽ、紫(クエ1回)で2個冒険屋、足の裏が暑い砂漠の平地 12NP 黒真珠 ニャカ壷に銀のたまごを漬け虹(クエ6回以上)で5個マイガーデンの採掘★3で最大2個冒険屋、きれいな湖岸 24NP なぞの頭骨 オタカラで爺交換、雪山でツタの葉、沼地で竜骨【小】ニャカ壷になぞの骨、虹(クエ6回以上)で1個冒険屋、何かの巣(稀に)、ジメっとして生臭い場所(稀に) 24NP コイン4 集め方 交換 エールナッツ ニャカ壷に金のたまごを漬けて緑(クエ3回)で5個ニャカ壷にハリの実・水光原珠・ネット、虹(6回以上)で1個Ex峡谷大採取、オカサンゴのついでに少しゲット 12NP50祭P 混沌茸 Ex樹海大採取。エリア4冒険屋、危険な毒の沼地、遺跡となった場所植物王をつけておくと効率が少し上がる。 12NP オカサンゴ Ex峡谷大採取 12NP50祭P ニャカ素材 集め方 交換 金銀卵 金銀卵クエ、爺交換、冒険屋の何かの巣(稀に) 24NP なぞの骨 Ex密林大採取、ガーデン掃除、冒険屋の何かの巣(稀に) - ハリの実 調合屋で買えばおkニャカに使うだけならネットと水光原珠は集めなくておk - 繁栄のコイン 集め方 交換 パルサント鉱石 凄腕潮島2・4での採掘G級で天照石と一緒に集めると気が楽かもマイトレ冒険屋:Lv3 潮の香りがする水辺(下段) うぶ毛草 凄腕潮島1・3の草の採取ポイント 4でも取れるが確率が他より低いG級でルロウスイセンと一緒に 栄華のコイン以降 集め方 交換 天照石 火山がもっとも採取ポイントが多い。入手率はどこも大差ないので他の素材集めも兼ねるのがいいかGR600以上でニャカ壺:傷だらけの宝石 緑まで漬ければ2個 - ルロウスイセン 多くのフィールドの採取ポイントにある。確率的にはぶっちゃけどこも大差ない火山で天照石と一緒に集めるのが一番楽かもしれないGR600以上でニャカ壺:なごみ草 虹まで漬ければ3個 - オススメ採集ルート EX峡谷素材ツアー編 卵の在庫がなければ油や大猪の牙を持ち込んで爺交換 2でツタ登って風紋石&オカサンゴ(たまにエール) 自爆して向かい側へ 掘り&オカサンゴ そのまま4に行き緋夕石(燐蛍石) 5に向かいベリル鉱石 モドリ玉で地図納品、報酬で風紋石 狩人珠のツタ上りスキルがあると快適。 緋夕石(燐蛍石)、風紋石、ベリル鉱石、クレンザイト、オカサンゴ、エールナッツを稼ぐ。 緋夕石(燐蛍石)を集めてるうちにベリルとエールナッツ以外は集まる。 エールは他に入手手段があるので、最終的にはベリル採掘マラソンになる。 EX雪山素材ツアー編 4に行って、氷結晶の場所に爺がいたら爺交換。ツタの葉をなぞの頭骨にする 8に行って七色たんぽぽ採取 2のてっぺんから左に降りていき七色たんぽぽ採取 モドリ玉で地図納品 ガチ採集以外の方法まとめ 方法 アイテム 備考 勝ちクエ祭の思い出【谷】 オカサンゴ燐蛍石緋夕石風紋石ベリル鉱石 祭の思い出【谷】の報酬で出るついでにクリア後の一分でベリルを掘っておけ ニャカ壺 黒真珠 銀のたまご(虹/5個) エールナッツ 金のたまご(緑/5個)ハリの実、水光原珠、ネット(虹/1個) なぞの頭骨 なぞの骨(虹/1個) 七色たんぽぽ 七色たんぽぽ(紫/2個) 爺交換 なぞの頭骨 雪山 ツタの葉、オタカラだと高確率 沼地 竜骨【小】、オタカラだと高確率爺がBCにいるから下位ならオタカラか判断が楽地図クエですぐ納品して20秒で交換という手も 冒険屋 混沌茸 植物 危険な毒の沼地、遺跡となった場所 なぞの頭骨 - 何かの巣(稀に)、ジメっとして生臭い場所(稀に) 紅蓮石 採掘 足の裏が暑い砂漠の平地、溶岩流れる洞窟熱すぎる火口付近秘密の抜け穴(ランダム) 七色たんぽぽ 植物 足の裏が暑い砂漠の平地 なぞの頭骨金銀卵 - 何かの巣(ランダム) パルサント鉱石 採掘 潮の香りがする水辺 祭ポイント 緋夕石風紋石燐蛍石エールナッツオカサンゴ 一律50P集めにくい奴を集めておけ強化素材まで含めると極彩色の毛とかもあるぞ ギルド貢献ポイント ハヴェ分全部うぶ毛草 10GP~65GPいろいろ集めているうちにGPも貯まるだろうからついでに交換しちゃえただ、GPでしか入手できない素材もあるのでご利用は計画的に ネカフェポイント ハヴェ分全部 もし使うならベリル鉱石一択しかしながらお客様、84000 NPで全素材が500揃いますよ
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効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 300/守 250 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 直接攻撃できる効果しか持たないモンスターの中では最低のステータスを持つモンスター。 もっとも、これより多少ステータスが高かったところでほとんどの決闘者には見向きもされないだろうが。 このカードを使うくらいならアニメアドが得られる《レッグル》の方がマシだと考える人も多いだろう。 しかしこのカードにも存在する以上価値がある。 直接攻撃ができるということは相手のフィールドに《ラヴァルバル・チェイン》がいようが相手のライフが少なければ勝利できるということである。 そのダメージは300。同じく300ダメージを与える《雷鳴》と違い、モンスターなので壁にもなる。《雷鳴》の上位互換と言ってもいいだろう。 モンスターなので魔法によるバーンよりも確実性が無いように思われるだろうがそんなことはない。 《ラヴァルバル・チェイン》を使うような誇り高い決闘者がこのカードのために《激流葬》や《神の警告》を使うだろうか? 確実に「ダイレクトアタッカー」としての仕事をこなしてくれるはずである。 またこのカードはレベル1であるため様々なサポートカードの恩恵を受けることができる。 《湿地草原》があれば攻撃力が1500にもなる。馬鹿にできないダメージである。 《金華猫》を使うのならばサポートを共有できる《アメーバ》を入れるのもいい。《強制転移》で大ダメージを狙おう。 スピリットモンスターである《金華猫》自身も《強制転移》と相性が良い。《金華猫》を残したまま戦闘ダメージを与えられるのはダイレクトアタッカーにしかできない芸当である。 その場合は《金華猫》の効果によってこのカードが除外されてしまうがそのデメリットもメリットにすることができる。 このカードは水族なので《魔製産卵床》によって第2第3の《ラージマウス》を呼ぶことができるのだ。相手としてはウザくて堪らないだろう。 また《ギョッ!》によって除外した《ラージマウス》をデッキに戻しつつ相手の効果モンスターを破壊。さらに《魔製産卵床》《ワン・フォー・ワン》《ワンチャン!?》等でデッキからサーチしよう。 何度でも現れ300ポイントの直接攻撃をしてくるこのカードで相手の精神ダメージも相当なものになるはずだ。 ちなみにカード名にある「マウス」とはネズミではなく口のことである。ゲームのオリジナルテキストによるとウシガエルの化け物らしい。 デュエル中にこのような豆知識を披露し相手の思考を乱すこともできる。 また、【ネズミ】にこのカードを採用している人を見かけたら優しく注意してあげよう。 5スレ目 771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/23(木) 00 13 38.39 ID sNJyuAIA0 Tag:確実に仕事をこなす 精神アド
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