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ランダムイベント ランダムイベントランダムイベントとは 取り返しのつかない要素 ランダムイベントの例 イベント効果の例ペットのステータス変化 システム 何かを得る 何かを失う 取得・損失両方 その他 バトルドームチャレンジャー ランダムイベントとは ネオペットのサイト内をサーフィンしている際、「ランダムイベント」に遭遇することがあります。 画像とキャプションにより、どのような出来事が起きたか表示されます。 ランダムイベントは、ナビゲーションバーとページコンテンツに挟まれる位置に出現します。 内容によって、プレイヤーにメリットがあるものもあれば、デメリットになるものもあります。 取り返しのつかない要素 ランダムイベントは突然発生し、効果は強制的に発動します。中でも注意が必要なものは以下の通りです。 ペットのカラーが変化するイベント 強制的にペットのカラーが変化させられます。 アクティブなペットにのみ効果がある為、絶対に変化させたくないペットは非アクティブにすることが推奨されます。 アイテムボックスのアイテムが失われるイベント 価値に関わらず完全にランダムにアイテムが失われます。 金庫等を利用しましょう。 ネオポイントが失われるイベント 20~6000NP程度が固定で失われるイベントの他に、手持ちのNPの10~25%が失われるイベント(TaxBeast等)があります。 TaxBeastのトロフィーが欲しい場合を除き、必要以上にNPを持ち歩くことは控え、銀行を利用することがおすすめです。 旧ランダムイベントでは手持ちのNPがマイナスになる場合がありましたが、現在は0よりも減ることは無くなりました。 ランダムイベントの例 管理人が実際に遭遇したランダムイベントのスクリーンショットです。 一部日本語表記がありますが、ブラウザの自動翻訳機能の切り忘れによるもので、実際は全て英語表記です。 イベント効果の例 ペットのステータス変化 気分が「depressed」に変化 病気にかかる ヒットポイントを失う・回復する レベルが1上がる・下がる 最大ステータスが1~2増減(Health, Level, Strength, Defence or Movement) 知性が下がる(1~4) カラーがベビーになる システム 銀行の利子のリセット(同時にComplimentary Virtupets Toasterを入手) ゲームのスコア送信回数リセット(3回スコア送信済みのゲームに関して) シークレットタワーで10%割引で買い物出来るようになる(1回) ギャラリーのサイズが無料で5増加 ショップのサイズが無料で5増加 何かを得る ネオポイント ネオキャッシュ(50NC) ペンキ(r101) クリスマスペンキ(テラーマウンテンでのみ発生) ネッグ コンサートチケット(ティラアでのみ発生) 変身薬・改造薬 地図 トレーディングカード げろげろフード メリフード(r35-89) ナークミッド(r100) チアポップ(r99) Neovian Attireのアイテム(r62-98) 切手(r92-98) コードストーン・レッドコードストーン スノーボール 本 宝くじ Weak Bottled Faerie ジュードラからの贈り物 アバター(Sloth!) 何かを失う ランダムなアイテム ネオポイント(20~6000NP程度) 手持ちネオポイントの1%、16~20%を失う 手持ちネオポイントの10%(Tax Beast・トロフィ有り) 手持ちネオポイントの20%(Sloth s Invasion Tax・トロフィ有り) 手持ちネオポイントの25%(ANGRY Tax Beast・トロフィ有り) 取得・損失両方 ランダムにアイテムを失いSnot Burgerを得る(Meuka) ランダムにアイテムを失いPile of Sludgeを得る(スロース博士) ランダムにアイテムを失いShimmery Seagrassを得る その他 地震が起きページが揺れる モートグの画像が画面上に降り注ぐ バトルドームチャレンジャー ランダムイベントによってアンロックされるバトルドームのチャレンジャー達です。 Down For Maintenance Pteri ブーチー(Boochi) Meuka フォンルー伯爵(Count Von Roo) スノービースト Black Pteri パンツデビル ヴァイラ(Vira) Shadow Usul
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【チップ名】 ランダムメテオ 【読み方】 らんだむめてお 【該当チップ】 ランダムメテオ、ホールメテオ、シュートメテオ、ランダムメテオ1/2/3 【アイコン】 ランダムメテオ:ホールメテオ:シュートメテオ:「P.o.N」ランダムメテオ系: 【種類】 スタンダード 【入手方法】 メテマージ系を倒す 【派生チップ】 メテオ系、メテオアース系、メテオレイン系、リュウセイグン 【PA】 なし 【登場作品】 『3』『P.o.N』 【英語名】 ランダムメテオ:RndmMetr(RandomMeteor)ホールメテオ:HoleMetr(WholeMeteor)シュートメテオ:ShotMetr(ShootMeteor) 【詳細】 メテマージ系のウイルスを倒すと手に入る炎属性のチップ。 メテマージからは「ランダムメテオ」、メテロードからは「ホールメテオ」、メテフレアからは「シュートメテオ」が手に入る。 「系」とはあるが、目の前に杖を置いて隕石を落とす事以外はそれぞれ特徴が異なる。 どれも杖が壊されると無力化してしまうのは同じ。 ランダムメテオ 相手のいる位置を狙って隕石を落とす。ただし精度が甘く、上下左右1マスずれることも。隕石の数は12発分。 相手が1体しかいないネットナビ戦や通信対戦向け。特に動かないウイルスに強く、その特性上プロトに有効なチップの一つ。 運良く全ての隕石が当たれば、100ダメージ×12発で1,200ダメージが入る。 敵の位置に落とすことから、「無作為の」といった意味よりコンピュータのランダムアクセスのランダムの意味に近い。 ホールメテオ 相手エリア全体にまんべんなく隕石を落とす。隕石の数は15発分。 簡単に言ってしまえば、暗転しない代わりに置物を設置するリュウセイグン。 癖がない分集中したダメージを与えることは難しいので、複数出現する対ウイルス戦向け。 一応、奪ったエリアの分は省略してくれるので、リュウセイグンと同じように無理やり落とす位置を集中させることは可能。 その場合は100ダメージ×15発で1,500ダメージ。 「ホール」は全体を意味する「Whole」から、または「フォールメテオ」を訛らせたネーミングと思われる。 シュートメテオ 杖より前の縦一列のみを狙って隕石を落とす。隕石の数は9発分。 具体的には「杖の位置を中心としたときの、ロックマンの居る列の対称となる一列」。 つまり杖を置いた場所から動かなければ杖の右側一列を、その位置からロックマンが1マス後退すると杖の2マス右側一列を攻撃する。 ただし、置いた杖の側面~前側に立ってしまうと隕石が落ちてこなくなってしまう。 上記2種の複合(攻撃したい列を狙いつつ、縦方向の範囲攻撃も可)により、使い分けを想定されたものと思われる。 ただ、それでも上記2種に比べると癖が強く、使いこなすのは難しいかもしれない。 ランダムメテオと同じ感覚で動かないウイルスやプロトに使うにしても、杖を壊されないように注意しつつロックマン自身もインビジブル系で対策しないと扱いづらい。 こちらが奪った相手エリアの位置も含めて個数カウントをしているため、リュウセイグンのようにメテオの個数が1マスに集中的に増えるといったこともなく、しかも個数が同チップ内で最も少ないのもあり、いまいち有難みを感じないのもネック。 ガラケーアプリ作の『P.o.N』にも登場。 こちらでは「ランダムメテオ1」「ランダムメテオ2」「ランダムメテオ3」と普通のナンバリングになり、単純に攻撃力が強化される形になった。 攻撃力が1は100、2が120、3が140。 アニメでは『AXESS』第16話「カワイイ!悪魔?」でホールメテオが登場。 泣きじゃくるアクアマンに対してナンバーマンが使用したが、電脳水のバリアに阻まれて通用しなかった。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.108 プラズマボール3 ← 109 ランダムメテオ 110 ホールメテオ 111 シュートメテオ → No.112 ニードルマシン1 「P.o.N」 No.075 バンブーランス ← 076 ランダムメテオ1 077 ランダムメテオ2 078 ランダムメテオ3 → No.079 ステルスマイン
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《アトランダム()/At Random》 アイコン ゲスト 年齢 ? 性別 推定男 出身 ? 種族 人……間……? 身長/体重 188/68 誕生日/血液型 ? 特技 ? 趣味 ? 容姿 頭"が"おかしいスーツを着た人間 性格 冷静/紳士的/迂遠 癖 ? 好きな人 ? 好きな物 ? 嫌いな人 ? 嫌いな物 ? 武器 ? 能力 ? 二つ名 無作為な頭蓋達(アトランダム・ヘッズ) 近頃の悩み ? アライメント(属性傾向) 中立・中庸 本質 ? Profile 珍妙不可思議にして支離滅裂な"推定"男性、その姿は端的に言えば頭"が"変。 具体的にどう変なのかと言うと、生命体であっていい頭部をしていない。 時にバナナ、時に道路標識、時に三角コーン、時に現代アート……数えればきりがないほど、名前通り(アトランダム)に"人ならざる頭部"へと変質している。 それでありながら頭から下はごく平凡な人間の男性(*1)であり、どこから出してるか不可解だが声も成人男性そのもの。 彼自身からすれば頭部異常は無いようだが、他者の視点からでは実に支離滅裂な頭部として認識されるらしい。 感情表現は頭部そのものの変化である程度の認識が可能、平常時は何らかの食材の頭部である事が多い。 「頭が変であると?それは我々知性体に致命的な不利益を起こしうるものかね?例えるならば頭だけで人を不躾に見やるのは、美醜の差で目の色を変えるのと大差がない事だ。人類は理性を被り野生を捨てたのだ、しかしそういう行為は実に理性的ではないと私は思うのだよ。違うかい?」 その奇っ怪な頭部を除けば比較的に普通の人間だが、自分の名前以外の多くを思い出せないほどの、かなり深刻な記憶喪失である様子。 また、"己の求めるものを具体的に言い表せない"というこれまたおかしな状況―――呪い(?)があるらしく、なぞなぞを筆頭に極めて迂遠な言動が多い。 物腰は基本的に柔らか……いんだか柔らかくないんだかよくわからない、アルデンテのような微妙さ。 先述した呪いのせいか、どうにものらりくらりとした言動が目立つが、芯はしっかりしている。 やや個性的な観点を持ち、我のない人には結構辛辣。人を試すような言い回しは生来のもの、なのかもしれない。 それにしたって妙ちきりんな頭が目を惹きすぎるせいで、人の往来がある場所だとみんなこっちを見る。 BattleStyle Physical "自称"戦闘不可能。 本当に戦えないのかどうかは定かではないが、彼曰く戦闘能力は無いらしい。 記憶喪失によってその部分が抜け落ちているのか? Skill 身体能力『?』 彼が戦えるのか?そんなことを知る者は、まだ誰もいない。 頭がおかしい『EX』 読んで字の如し。 これは決して狂った思想発想により与えられる中傷めいた比喩ではなく、直喩である。 どうあっても、端的に言ってこう説明せざるを得ないものだ。これ以上どう言い表わせと? 記憶喪失『A』 中~重度の記憶喪失、自身に定着した基礎教養や常識と名前を除きほとんどの事を忘却している。 そもそも"アトランダム"という名前が、本当に自分の名前なのだろうか。 叙説制限『B』 己の求めるものを他者に尋ねる時、"それ"を抽象的にしか表せなくなる呪い……のようなもの。 こんなものをかけられるような事をしたかとか、てんで身に覚えがない。 関連ページ 関連イラスト イメージ +... #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 キャラクター紹介?|キャラクター紹介 【ゲスト】? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グランダルシア グランダルシア大陸はムード星南半球の大半を占める巨大大陸である 元来マナが豊富であり、マナの結晶体クリスタルが多くとれる グランダルシア中央に位置する魔法国家ローデシアでは大昔クリスタルを用いた機械 クリスタル機関が発明され魔法国家として栄えた グランダルシアにある地域と国家 グランダルシアは広い故に2つのエリアに分けられる 西方をレヴァント地方 東方をレムリース地方 と呼ぶ レムリースには以下の国家がある ローデシア王国 ウルダス共和国 エルタニア公国【作成されていないページです】 ローレル帝国 クリスタリア公国【作成されていないページです】
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デュランダル 攻SS(ACE) 命B 回2 MP180 暗黒属性 片手 命↓ 黒塗りの刀→折れた魔剣→ビゼンオサフネ→デュランダル レリクスソードへの通過点となる武器。修正が入り実用的になった。 ダインスレイフと比べて威力をわずかに上げてその分命中を落とした感じ。 よく当たるので命中の内部数値はAに近いBと思われる。 拾いのビゼンオサフネから1回のRUで作れるのが嬉しい。 使う際はうっかりレリクスソードにRUしてしまわない様注意。 (名無し) 命中はそんなに高くは無い。命中+4でも捨て身をするとよくはずす (名無し) 上記の書記は命中についてしか書いてないので威力について書いておこう。 Lv99で指輪はなし。クラスは攻+5、命+3でDA:相手は防+2の盾なし。 通常攻撃で4万弱のダメージ、相手が防御で3万弱、捨て身で5万ぐらい。 作戦にもよるが大体3万弱~5万程度だろう。(全命中時) 命中もさほど低くはないが一発外れることはよくある。 でも片手の中では充分選べるほどの威力と命中は持っているはず。 指輪つければ更に安定はするだろう。ただ片手+盾は本当に弱い・・・。 (名無し)
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ベランダ菜園 Contents ベランダ菜園Contents ナス ナス +ナスは日当たり・高湿度・肥料水分多く… ナスは日当たりが十分で、温度が高く、肥料や水分が多い条件下で実が着きやすい性質があるので、それ以外の条件では花が落ちやすくなるのです。 恐らく、追肥と十分な潅水を続ければ、樹勢が回復し、着果率が向上するでしょう。その際の指標も、めしべとおしべの長さです(めしべがおしべより長いと良い生育をしている)。 +ナスの実が大きくならない… また、ナスの実の大きさが変わらないというのは「石ナス」といって、未受精が原因です。このような現象が見られるときは、ホルモン剤散布が有効です。お試しください。実が着かないと葉で光合成された炭水化物が実にうまく転流されず、再び葉や茎に逆流し、葉や茎が繁茂しますます実が着かなくなるという悪循環に陥ります。 ご質問のケースもそれにあたるでしょう。水分、栄養分、日当たり、病害虫などの被害を観察しつつ、ホルモン剤散布などで確実に実を着ければ、収量は自ずと上昇してきますよ。 page top
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+ 担当声優 峰恵研 『仮面ライダー』、PS『仮面ライダー』 槐柳二 『正義の系譜』 鈴村健一 『オールライダー対大ショッカー』以降の各種外部出演 とぽ 『お昼のショッカーさん』 『仮面ライダー』に登場する悪の組織・ショッカーの三大幹部の1人である「地獄大使」の怪人態であり、その正体。 シエラネバダ山脈出身のガラガラヘビの改造人間であり、地中を自由に動き回る能力を持つ。 + 地獄大使って? 演じたのは潮健児氏。 二人の仮面ライダーによってことごとく作戦を阻止され、南米支部へ左遷された死神博士。 ショッカー首領が日本支部の新たな指揮官として選んだのが、東南アジア方面で成果を挙げていた地獄大使だった。 エジプトのファラオをモチーフとした被り物、左手のアイアンクロー、腹の特注ベルトなど、 ゾル大佐・死神博士と比べて、とにかく異彩を放つ格好をしている。 前任の死神博士と比べると指揮官としての能力に秀でているとされ(ゾル大佐の立場はどうなる?ってのはナシで)、 自ら戦場に出向いて陣頭指揮を執る事も割とある。 とは言え、彼はそれまでの大幹部二名よりも感情が表に出やすい方で、その為に肝心な場面で致命的なミスを犯す事もあった。 先任の死神博士とは上記の経緯ゆえ反目しあっており、彼から対ライダー用の怪人を送りつけられたはいいが、 仲の悪さから怪人の弱点に関する情報のやり取りに支障が生じ、せっかくの怪人を倒されてしまった、なんて話もある。 裏設定によると本名はダモン。アメリカ生まれでガラガラヘビの研究家という一面も持つが、 何の因果か瓜二つの従兄弟・ガモン(後のバダン大幹部・暗闇大使)と共に新興国家でゲリラ軍の指揮を執っていたらしい。 あと、暗闇大使になっていたガモンは自分が地獄大使に間違えられると酷く不機嫌になっていたが、 二人は犬猿の仲という設定から考えると、地獄大使も暗闇大使に間違えられたら同じ様に怒ったかもしれない。 + 地獄大使の敗北とショッカーの終焉 先任者二名がそうであったように、彼もまた日本支部での作戦を思うように進める事ができなかった。 その原因は言うまでもなく、仮面ライダー1号・本郷猛と2号・一文字隼人である。 が、ここにきて、地獄大使の前にもう一つの不安要素が現れた。 なんと、ライダーの仲間でもショッカー怪人でもない、謎の改造人間の存在が確認されたのである。 さらにはショッカー首領の地獄大使への態度も最近おかしくなってきていた。 自分の立場に不安感を覚え始めた地獄大使は捨て身の作戦に出た。 それは仮面ライダーにショッカーの情報を流し、裏切った振りをして油断させた所を一網打尽にするというものだった。 しかし賭けは失敗し、彼の怪人態であるガラガランダも仮面ライダー1号との死闘の末に敗れ、 元の姿に戻った地獄大使はショッカーへの賛辞の言葉を叫び、絶命するのだった。 そして、彼の不安はショッカーを見限った首領による新組織ゲルショッカーの旗揚げと、 旧ショッカー構成員の粛清という形で現実になった。謎の改造人間の正体はゲルショッカーの怪人だったのだ。 + その後の地獄大使 彼の死後に台頭したゲルショッカーもダブルライダーによって滅ぼされ、逃げ延びた首領は、 新しく「デストロン」という組織を立ち上げた。 デストロン大幹部ドクトルG(ゲー)は日本全滅作戦を発動させるべく、その準備として、 ショッカー・ゲルショッカーの大幹部四名を復活させた。 復活した四人の大幹部とGはそれぞれが日本各地で展開している戦力を指揮する事になっており、 地獄大使は九州地方を担当する予定だった。 更に、作戦の支障となるであろう仮面ライダーV3を捕らえる事にも成功し、 デストロンが日本を制圧するのも時間の問題だろうと思われた。 ……だが、ここで地獄大使の性格が足を引っ張る事になってしまった。 地獄大使は捕まえたV3の様子を興味本位で見に行き、あろう事か逆に自分が人質になってしまったのだ。 そして、その後発生した乱闘で基地の爆破装置が起動し、地獄大使ら再生幹部は再びあの世へ旅立つ事に……。 余談だが、再生幹部達が登場した時、彼らは自分達が戦死してから甦るまでの情勢の変化を把握しているようだった。 それ自体はデストロン側から彼らに何らかの説明があったと考える事ができるが、 ショッカーに所属していた地獄大使達にはショッカー構成員の粛清についてどう説明したのだろうか? 尤も、ショッカー時代から無能者は処刑されるのが習慣だったため、 負け続けで疲弊していただろうショッカーの構成員が粛清されるのも、処刑の規模が大きくなっただけで、 そんなに違いはないのかもしれないが。 + 映像作品以外の地獄大使 すがやみつる氏の漫画版ではショッカー編の終盤、前記の大首領の仕打ちに怒り、 また、仮面ライダーが身を呈して自分を助けた事からショッカーを(TV版とは違い本気で)裏切り、 自らを犠牲にして仮面ライダーに件のゲルショッカー怪人を倒させている。 その際の怪人体はガラガランダではなく地獄大使の姿から両手足、角がコブラに変わったものであった。 ちなみに、この展開を受けたのかは不明だが、ゲーム作品『SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦』では、 条件を満たすと地獄大使がショッカーを裏切って仲間になるという展開があったりする。 同じくすがやみつる氏の『V3』のコミカライズ作品では、 前作の事は無かったかのように、他の幹部達と共に怪人に変身しV3に戦いを挑むも、全く歯が立たなかった。 はっきりと言うなら噛ませ犬(むしろ噛ませ蛇?)であるが、全く変身しなかったTV版に比べれば、 その点においてはマシであるとも言え、何とも言い難い所である。 細井雄二の『仮面ライダーZX』コミカライズにはマーダー、プラガ、ヘッツァーという、 狼男、イカデビル、ガラガランダのプロトタイプとなったショッカー科学者の残党が登場し、 仮面ライダー開発にも携わったという経験を生かしてZXを追い詰めた。 このガラガランダを地獄大使と誤認した暗闇大使は神妙な顔で、 「生きていたのならなぜわしに言わないのだ」と独り言つという、映像作品とは違う一面を見せている。 ゲーム『仮面ライダー 正義の系譜』では、邪眼の力によって他の怪人や幹部達と共に復活。 2004年の世界で「巨大基地開発計画」を巡り、原子力発電所で仮面ライダーアギトと激突した。 地獄大使は沢りつお氏が演じている。 RPG『ガイアセイバー』では地獄大使の姿で中盤戦の敵幹部として登場する。 東京基地で日本沈没作戦の指揮を執り、ヒーロー達にそれを阻止された後はカリカリ(どこ?)でライダー達を人質に取る。 だがカリカリで敵対する時は攻撃力も防御力も普通なのにHPだけ無限という無茶苦茶な形式の負けイベントになっている。 というか、このゲームだと地獄大使とガラガランダは別人扱い。 ガラガランダの方は後半戦の仮面ライダー系ザコとして普通にエンカウントする。 小説『仮面ライダー 1971-1973』ではショッカーの支配人・田中一郎こと 大使 として登場。 ある代議士の秘書として資金調達を担当するが、それは表向きで、実質的には巧みな話術で日本の政治を操作している。 人懐っこく、基本的に邪悪な人間ではなく、やや無神経な面もあるが、ファッションセンスの良い伊達男であり、 第二章「希望1972」では本郷猛に好感を抱き、政治的事情も多々あるとはいえ、彼を支援したりもしている。 ナチス最強の怪人である 大佐 や、水槽に封じられた 博士 と異なり、改造人間かどうかは描写されていないが、 同時に「口を覗けば地獄が見える」「大蛇と同席しているかのような恐怖を感じる」と称され、やはり善人・常人ではない。 敵対するアンチショッカー同盟に双子の弟・田中二郎が在籍している。 『S.I.C HERO SAGA』では「MASKED RIDER ZX EDITION」に登場。 本作では死んだ地獄大使の怨念が、バダン帝国の暗闇大使に憑依し、自身の怨敵である仮面ライダーとの決着を夢見て、 仮に1号が倒されてしまった際の保険としてわざわざ村雨良を「仮面ライダー」に仕立て上げたとされている。 『仮面ライダーSPIRITS』では第2部の終盤で二度目の復活を遂げ、 BADANの日本総攻撃の際には、関東地方でゾル大佐や死神博士と共に再生ショッカー怪人を率いている。 この作品での再生怪人達は生前の魂と記憶を持たないという設定だが、 地獄大使はそれ以前にも数度登場した「銀の髑髏」というアイテムを核に肉体を作り上げた (ただし、書き分け暗闇大使の意図により不完全な状態になっている)ため、 生前と変わらぬ魂と記憶を持っている。そのため、魂を新しく作った体に入れ直しただけとも言える。 また、暗闇大使と名乗っているガモンとの確執や、未だ変わる事のない大首領への忠誠心なども描かれている。 「地獄大使よ―… 答えよ…その黄泉返りし魂で次は何を望むか…」 「ははっ…無論、それは… 世界征服に…ございます」 + 復活後の災難 暗闇大使からは援軍という名目でデルザー軍団の「再生改造魔神(元から魂が無いため記憶がある)」を投入されているが、 このデルザー軍団はショッカー怪人とは桁違いに強く、地獄大使の言葉を借りるなら、 「一体一体が核兵器と同じ」と言えるほど (実際、デルザー軍団には首領と戦闘員を除くと12名の怪人しか存在しないため、それぞれが幹部クラスの怪人である)。 事実、別の組織の再生怪人が数十人がかりで襲っても倒せない1号と2号を僅か七人で追い詰めているのだが、 核兵器が辺り一帯を吹き飛ばし、残った放射能で使った人間さえも死に至らしめるように、 その強大すぎる力はショッカー怪人による作戦遂行に支障をきたしていた。 おまけに大首領直属の幹部のため地獄大使に彼らへの命令権はないので手が付けられず、 暗闇大使に苦情を呈してはみたが「後でやつらを統率する者を送る」と一蹴されている。 しかもこの時点で数人のライダーが北海道・近畿・四国・中国を奪還している(近畿担当だった2号が加勢できたのもそのおかげ)のに、 この諸刃の剣とも言える集団をわざわざ地獄大使の所にだけ送っているあたり、お互いに相手が嫌いなのだと分かる。 尤も、作中の描写を見る限りでは、敗軍の将である地獄大使より現行の組織の最高幹部である暗闇大使の立場が上であると考えられ、 何より地獄大使は暗闇大使の鼻を明かしてやろうと独断で再生ショッカーライダー六体を動かし、 あろう事か全滅させてしまった事があるので当然の扱いではあるのかもしれない。 + ところが ところが、後に暗闇大使も(再生組織も大半が潰されたというのに)ドヤ顔で調子に乗りまくった発言をした結果、 イラッとした大首領に顔面カチ割られた。正直大首領がイラッとするのも無理ないくらいのドヤ顔だったので仕方ない あと、この時のやり取りから、これ以前にデッドライオンに「自分の行動は大首領の意思」と怒鳴り散らしていたのも、 全部独断行動だった事も判明した。 地獄大使には「大首領はお前より先に俺を選んだんだよ!」と上から目線で威張り散らしていた暗闇大使だが、 結局の所、大首領的には使える手駒程度の扱いのようである。 しかも、それで意気消沈してたらガチで命令違反し始めた地獄大使に、 「後ろにこもって大首領に従ってるだけの者が口を出すな」と馬鹿にされ、それにイラっとしたのか、 ZXに「今度は裏切られる前に俺が裏切ってやる」と大首領に反旗を翻そうと共闘を持ちかけたら、 「勝手に潰し合ってろ」と馬鹿にされ……となんかもう、小物な中間管理職になり下がっている。 一方その頃、地獄大使は自分の最後の矜持にかけてライダー1号との戦闘に入ったが、 再生時に核として使われた「銀の髑髏」が破壊を恐れて地獄大使の不完全な身体を急速に再生。 遂にガラガランダへの変身を果たした。 しかし、その再生は地獄大使曰く「脳が削れるような痛み」を伴っており、 ガラガランダに変身した時にはその自我は失われていた……。 そんな状態になりつつも意識を失う前にライダー1号との完全な決着を付けられる事を喜び、 配下のショッカー怪人に「貴様らは手を出すな」と命令、自我を失ってなおライダーに戦いを挑むなど、 やたらとカッコいい姿を見せ、この後例によって例のごとく暗闇大使が横槍したせいで決着を付けられなかったが、 自我はしっかり取り戻しており、死に際に暗闇大使配下の狼男とイカデビルの足に鞭を絡ませてライダー勝利のきっかけを作るなど、 暗闇大使への嫌がらせも忘れずに、必ず再び蘇って決着を付ける事を宣言して死亡した。 ……このように、地獄大使と暗闇大使のどっちが大物かと言われたらどう見ても地獄大使である。 果たして暗闇大使に汚名返上のチャンスはあるのかと思われたが、BADANごと完全に大首領に反旗を翻したはいいものの、 大首領への恐怖からどんどん精神的に追い詰められていき、 上記で馬鹿にしたZXが本当に共闘を決断した頃には自分で殺した地獄大使に縋り続ける状態になっていた。 この時描写された彼の回想では、 「少年時代から地獄大使が情けなさ全開の暗闇大使を何かと助けてくれる頼りになる兄貴分になっている」 という脚色全開の状態になっており、そんな精神状態を突かれて、ジェネラルシャドウにあっさり洗脳された。えぇ……。 こうしてBADANと交戦する事になった暗闇大使だが、一応まだ自我は残っていたようでZXが大首領打倒の意を語ると、 自身の能力で大首領へと繋がる門を展開。 ZX達がそこに突入すると同時にその反動で身体崩壊、死亡した。この時ZXはヘルダイバーに乗っていたので撥ね飛ばされたように見えなくもない 下がり続けた株も上がる事なく退場した……と思いきや、 ジェネラルシャドウが上記の門を開いた際には制御するだけでも物凄く負担がかかっており、 その制御を行っていた暗闇大使を称賛するという形で死後株が上がった。手遅れとか言わない + 「大ショッカー」の地獄大使 2009年公開の映画『オールライダー対大ショッカー』にも登場。大杉漣氏が演じた。 「ガラガラ」とうがいをする事で怪人態ガラガランダへと変身。怪人軍団を率いてライダー達と戦う。 元祖コンビ・太陽の子・天の道を往き総てを司る男と戦い、鞭の一撃で三人をダウンさせるが、 そんな中一人だけ普通に切り払ったRXのリボルクラッシュと即座に復帰したカブトのパンチを受けて怯んだ所に、 1号と2号のライダーダブルキックを受け、敗れ去った。 正直地獄大使の方が可哀相になる豪華メンツである。 映画『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』にも登場。 1971年の時代において、再生怪人としてイカデビル等の怪人達と共に復活(恐らく地獄大使本人)、 ショッカー大首領の号令の下、アジトへ乗り込んできた1号・2号・NEW電王・モモタロスを襲撃し、 1号と激闘を繰り広げるも、ライダーパンチで吹き飛ばされて敗北。 2011年の時代においてもショッカーの怪人として登場したが、処刑広場の戦いで電王・NEW電王の一閃のもとイカデビル、ガニコウモルと共に瞬殺された。 映画『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』にもガラガランダが登場。 再生怪人ではなく新型のガラガランダであり、地獄大使ではないと思われる。 最終戦では仮面ライダー1号のライダーキックにより倒された。 また、先に紹介した暗闇大使も『仮面ライダー大戦』の方に出演を果たしている。 + 『仮面ライダー1号』の地獄大使 2016年公開の映画『仮面ライダー1号』にも登場。引き続き大杉漣氏が演じている。 衣装のデザインは『仮面ライダー大戦』の暗闇大使を踏襲している。 戦闘時には怪人体には変身せず、地獄大使の衣装の上からガラガランダの面を装着して戦う。元々怪人っぽい見た目だしね 昭和ライダーの続編であり既に故人であったが、仮面ライダーゴーストの敵「眼魔ウルティマ」と酷似した謎の存在と取引した事で復活。 完全復活に必要な「アレクサンダー眼魂」を本郷の旧知の少女「立花麻由」に密かに埋め込み、眼魂が成長・完成する時を待っていた。 だが不完全復活した時点でのショッカーは、「経済侵略を目指す」路線のウルガが建てた企業「ノバショッカー」に付く離反者が続出し壊滅状態となっており、 時代に取り残された彼も本郷との戦いには喜びを感じていたが、完成したアレクサンダー眼魂もノバショッカーに奪われ、 本郷も眼魂の力を手にしたウルガに敗北し死亡してしまう。 アレクサンダー眼魂に乗っ取られ、組織理念を忘れて破壊活動を行うウルガにゴーストとスペクターが追い詰められている時、 地獄大使はノバショッカーの粛清に動き、ゴーストとスペクターを結果的に助ける。 本郷が蘇った時には満足そうにし、一時的に共闘してウルガを倒し、「自我を失う力など必要ない」とアレクサンダー眼魂を破壊し、 本郷との決着を乞うが、完全復活のキーアイテムを破壊したためか、全ての力を失い、本郷に労わられ去られてしまった。 + 余談 自分も組織も疲弊し切った状態で撤退せず戦おうとした理由も (3人のライダーの内誰か一人でも「悪の組織は殲滅すべき」などと強行していたら壊滅の危険もあった)、 本郷が見逃した理由も明確にされてはいないが、本映画の脚本に携わっていた藤岡弘、氏は書籍『仮面ライダー 悪の系譜』のインタビューにおいて、 「最終話、ショッカー首領に対峙してまず言った事は「世界征服の野望を捨てろ!」であり、 ショッカーと言えど正義の道に戻るチャンスはあると考えている。 むしろ悪の道に進んでしまう者の心が分かる分ショッカーは強い愛を持てると考えている」 と答えており、本郷は地獄大使が立ち直る可能性を信じていたのかもしれない。 「ショッカー軍団…万歳!!」 MUGENにおけるガラガランダ ゾフィーやガタノゾーアなどウルトラシリーズのキャラでおなじみのmuu氏が製作。 イカデビルと同様、SFCゲーム『仮面ライダー』のドットを用いている。 戦闘員や怪人をストライカーとして呼び出して攻撃する事ができ、人間弾幕戦法を取れる。 ストライカーは数回攻撃しないと消えないうえに呼び出し回数に制限がないので、場合によっては相手を封殺する事も可能。 出場大会 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 お前ら魔界でやれチームトーナメント 仮面ライダー凶悪GP ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R(ボ(ーナ)ス) 更新停止中 他人任せ大会 出演ストーリー 仮面ライダー778
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バーサス.ランダス 収録作品:メトロイドプライム3 コラプション[Wii] 作曲者:山本健誌、濱野美奈子、田島賢 概要 ブリオニアン遺跡で待ちうけるボス「ランダス」との戦闘で流れる曲。 サントラ未発売なので正式な曲名ではなく、「ランダス」や「ランダス戦」「ランダスのテーマ」とも呼ばれる。 いかにもボス戦らしい重厚かつ威圧感を感じさせる曲調でありながら、どこか悲壮感もある曲であり、本作の数あるボス戦の曲の中でも一際インパクトの強い曲である。 このランダスというキャラは元々主人公・サムスの味方側の存在であり、フェイゾンという物質に汚染されてしまい、敵側に意志をコントロールされた状態でサムスと対峙している。 汚染される前は、ずっと独りで戦ってきたサムスの良い相棒にもなれそうな雰囲気であったので、そのランダスと戦い倒さなければならない哀しみと、サムスの決意が感じ取れるような楽曲である。 そういったシチェーションに加え、ランダス自身の人気の高さも相まってこの曲の評価は非常に高い。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 151位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 475位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 402位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 510位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 954位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 578位 みんなで決める2008年の新曲ベスト20 19位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 99位 みんなで決める冬・雪・氷BGMランキング 92位 収録サウンドトラック Metroid Samus Returns Samus Archives 2017年に発売された『メトロイド サムスリターンズ SPECIAL EDITION』に同梱のサントラ。 曲名は「ランダス」。冒頭にランダスと対峙する際に流れるBGMも収録されている。
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←戻る ◇ハイランダー ( パルチザンCLv5 + PLv90 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +11 +3 +8 +12 +3 +4 +1 +7 +2 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +15% - +20% - +20% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 先駆け 1 強化 『一番槍』専用強化アビリティ / 『一番槍』のAC+1自身以外の味方で最も行動力の高い対象のみ、待機ゲージ減少速度の上昇値が1.5倍になる 0 2 CLv1一番槍修得 2 強化後効果: 1 CLv3 神出鬼没 強化 『ゲリラ戦』専用強化アビリティ / 『ゲリラ戦』のAC+1毎ターンの半分経過時、10%で味方ランダム単体の待機ゲージが0になる戦闘終了まで、同対象に対しての再発動なし 2 0 CLv1ゲリラ戦修得 ブラックウォッチ 一般 敵行動終了後、対象が距離1.5以内の場合は対象の次行動終了まで、命中/制御成功率、回避/妨害成功率を10%減少させる効果中、自身の待機ゲージ減少速度10%減少 / 効果終了まで再発動しない 2 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 一番槍 4 強化 強化後効果:追加攻撃ダメージが15%上昇 1 0 CLv1 5 強化後効果:追加攻撃ダメージが20%上昇 CLv3 6 強化後効果:追加攻撃ダメージが25%上昇 CLv5 ※強化限界 ゲリラ戦 4 強化 強化後効果:いずれか1つが3~10%上昇 1 0 CLv1 5 CLv3 6 CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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ランダム分岐 機能 指定した確率による分岐処理を行う。 例えば50%と指定した場合、50%の確率で成功し、50%の確率で失敗する。