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ランダ(2) マヤ神話に登場する大司教。
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ゴリランダー
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FAQ はじめにデータ引継ぎについて DDSAT1未プレイですが、DDSAT2からしても大丈夫? ハードってノーマルと何が違うの? キャラクターの育成、戦闘について今回もエンカウントをUPさせるスキルは無いのでしょうか? ダンジョン、シナリオなどについて収容所の所長が、ウザすぎるんですが…。 缶詰コンベアの後はどうすれば? EGG施設のパスコードがわかりませ…。 発電施設の交互に開閉する扉でつまった XXXXXがXXXXXちゃったぞ!スキルとかどうなるんだよ! 太陽5階層無理 ヒートが仲間にならないんだけど? かならず奇襲されるんだけど!? カルマリングの欄が全部埋まらないんだけど? 〇〇倒せません系基本 アバドン倒せないんだけど! ヴリトラ倒せないんだけど! ハーリー、パワーアップしてませんか!? カマソッソ、パワーアップしてませんか!? ミートボール、パワーアップしてませんか!? 大佐パワーアップしてませんか!? / 大佐に弱点はないの? メーガナーダ強いんだけど! ラスボス倒せないんだけど! クリア後 / 隠しボスについて / その他2周目引き継ぎ要素 攻略チャート見た限りでは前作よりストーリー短そうなんだが…そこんとこどうよ? オープニング、エンディング歌っているのは誰? はじめに データ引継ぎについて マントラマスターによる引継ぎマントラをマスターしている度合いによって各キャラクターのパラメータが上昇します。 全マントラマスターで全パラメーター+5 ヒートがマスターした分はロアルドが上昇 隠しボス撃破による引継ぎキングフロスト撃破 …ヒーホーリング(氷結無効) ベルゼブブ撃破 …スカルリング(呪殺反射) メタトロン撃破 …ディバインリング(破魔反射) コウリュウ撃破 …ドラゴンリング(万能に強い) 人修羅撃破 …アマラリング(全パラ+10) 各リングはストーリーを進めていけばイベントで必ず入手できます。 その他引継ぎ1の所持金によって最大20000$入手できる。通常は10000$ ゲーム終盤ジョージブラックにアメリアの依頼を受けると公園にてアメリアに花を貰えます。 選んだ選択肢によっては特別なスキルが取得できます。 選択肢によってゲーム終盤仲間になるキャラクターが変化します。 合わせてコチラも参考にしてみてください。データ継承参照。 DDSAT1未プレイですが、DDSAT2からしても大丈夫? 問題ありませんが、時間とお金に余裕があるなら是非DDSAT1からのプレイがお勧めです。 理由としては…DDSAT2のストーリーは完全にDDSAT1の続きであり、DDSAT1で提示された色々な謎の回答である。 専門用語、各キャラの個性などを知るにはやはりDDSAT1からのプレイが良い。 DDSAT2は序盤から長めのダンジョンが存在するため、DDSAT1で慣れておくと良い。 DDSAT1をプレイし、DDSAT2に引き継ぐことができる特典が魅力的。 まあ、DDSAT2をクリアしてからDDSAT1をクリアするのも乙かもしれません。 ハードってノーマルと何が違うの? 被ダメージが上昇し、逃走成功率が低下。 ハードモードにだけ出現するボスがいる。 ストーリーの変化は無し。 上へ キャラクターの育成、戦闘について 今回もエンカウントをUPさせるスキルは無いのでしょうか? 今回もエストマスプレーとリベラマフルートです。 ちなみに暗闇とダメージ床が復活してますが、ライトマもリフトマもありません。 暗闇・ダメージ床はそれぞれアイテムのライトマストーン・コアシールドで対処可能です。 上へ ダンジョン、シナリオなどについて 収容所の所長が、ウザすぎるんですが…。 相手が走らないギリギリの範囲まで近づいて、逃げる道の罠が消えたら相手を誘導。 罠に引っかかると動けなくなるが、待ってるにせよ罠が消える時間まで同じ時間動けないので、むしろ引っかかって現在位置確認するのもアリ。 缶詰コンベアの後はどうすれば? 所長の部屋にもって行きましょう。 一番下の階の奥にある部屋です。 マップで度々現在位置も確認しましょう。 EGG施設のパスコードがわかりませ…。 パスワードは、貴重品一覧で確認可能。 カード名 記入パスワード セキュリティーカード01 - セキュリティーカード02 - セキュリティーカード03 11771409 セキュリティーカード04 40051918 セキュリティーカード05 ABYSS セキュリティーカード05の「ABYSS」については、アルファベットと数字を置き換えれば良い。 置き換えると、「12251919」と解読できる。 発電施設の交互に開閉する扉でつまった 手前を開ける > 扉の間にある通路に行く > 開けた場所に戻る > 手前を閉める そして、もう一度先ほどの通路に戻ればOK XXXXXがXXXXXちゃったぞ!スキルとかどうなるんだよ! 結論から言えば、ラストダンジョンで全員復帰しますのでご安心を。 しかし、その時点でラストダンジョン内しか行動できなくなるので注意。 セラは仲間になった時点でサーフのスキルとステータスを受け継ぐセラはLVUP時ほかの仲間同様、パラメータは自動で割り振られる。 サーフは復活してもスキルは抜けた時点のまま。 ラストで加入する???はサーフとセラのスキル両方を引き継ぐ。 よって別々のスキル覚えさせたほうがよさげ。 パラメータはサーフとセラの高い方の値を引き継ぐ 最終的に選択肢で仲間になるキャラがヒートかロアルドになるが、ヒートが仲間になった場合はロアルドのスキルを引き継ぐ+所持スキル パーティの流れ 地区名 サ ア ゲ シ ロ セ ヒ ? OP~海底ケーブル ◯ ◯ ◯ 収容所~EGG施設 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 動力プラント ◯ ◯ ◯ ◯ EGG施設2回目 ◯ ◯ ◯ 空港施設(ここまで自由行動可能) ◯ ◯ ◯ ◯ 太陽 ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ …誰をスタメンにしたら安心か一目瞭然 太陽5階層無理 入ってまっすぐ行くとシールドリングがあるので、とりあえず1ターン目の物理攻撃は安心。 先制エキスパンダ&逃走アクセラ推奨。 相手はおびえると確実に逃がしてくれる。 闘う場合はファントムリングやプロテクトリングを装備しよう。 攻撃アイテムや殺生石も有効活用。 あとセーブはこまめに。 ヒートが仲間にならないんだけど? 会話の選択肢次第で最終的にどっちが仲間になるか決まる。 DDSAT1でヒートを殴っていると絶対仲間にならない。最後にクリアした周の選択が反映されるので、「殴ったのに仲間になった」という人は「殴らない選択でクリア後、殴る選択をしたプレイ中のセーブデータを使った」ためと思われる。 ヒートが仲間になるには4つの条件があります。 DDSAT1:ポイント136にて「ダメだ」 DDSAT1:ブルーティッシュキャンプにて「それがどうした」 DDSAT2:EGG施設(1回目)にて「仲間…だからだ」 DDSAT2:EGG施設(2回目)にて「ああ…」 DDSAT1の隠しボスは1度でも前の周で倒していればずっとセーブデータ内に保存され、DDSAT2に引き継がれるので、ヒートを仲間にするためにやり直す際いちいち全部倒す必要はない。 かならず奇襲されるんだけど!? 暗闇ゾーンではライトマストーンを使ってください。 カルマリングの欄が全部埋まらないんだけど? 太陽に入ると地球に戻れないので注意しよう。 とくに見逃しやすいのはカラミティリング。(EGG2クリア後に海底ケーブル入り口付近にいる男から貰える) ラセツリングやデータ引継ぎ特典のリングはマスターリング入手には影響しない。(手に入らないリングは欄が無い) 上へ 〇〇倒せません系 基本 雑魚戦のスキル構成のまま突撃するのは無謀。 セーブポイントがほぼ確実にボス付近にあることからも、初戦は負け試合覚悟で敵の情報を集めると吉。 弱点や敵の行動を探り、それに合わせたセットアップをしてから挑めば随分変わる。 また、前作ほどカジャやンダに対して反応してくることがないので、これらのスキルも有用かと思われる。 カジャ・ンダは3回目の効果が低い(1回:1.2倍 → 2回:1.3倍 → 3回:1.35倍)ので、無理してMAXがけにする必要は無い。 補助魔法MAXになるとギガバイオレンスで暴れるボスもいるので、2回止めがベター。 攻略フローに載っているのでとりあえずそこから アバドン倒せないんだけど! アバドンには、『ウベルリ状態(衝撃弱点)』、『ガンガー状態(地変弱点)』、『カーシー状態(火炎弱点)』の3タイプがあり、「アソビスの穴」で仲間が呑み込まれ「吐き出し」後に「唸り」を使い、タイプ変更してくる。 戦闘開始時は必ず『ウベルリ状態』なので衝撃魔法を与え続ければ最初だけでかなりのダメージを与えることができる。 仲間が呑み込まれてタイプ変更するという事は、一人2属性魔法を持たせれば随時、弱点攻撃ができるという事。『ウベルリ状態』から「唸り」使用 ⇒ 次は『ガンガー状態』、『カーシー状態』 ⇒ 地変攻撃で状態確認 『ガンガー状態』から「唸り」使用 ⇒ 次は『ウベルリ状態』、『カーシー状態』 ⇒ 火炎攻撃で状態確認 『カーシー状態』から「唸り」使用 ⇒ 次は『ウベルリ状態』、『ガンガー状態』 ⇒ 衝撃攻撃で状態確認 という様に、見通しが立てられるので、むやみに攻撃せず、着実にダメージを与えていき、回復をおこたらなければ勝てるはず。 電撃は弱点ではないが、どのタイプでも大ダメージ(200%!)を見込める。 点滅アイコンを消費する時はジオンガで攻撃するのがGOOD。 ちなみに仲間が呑み込まれたら、攻撃を5、6回程度与えると吐き出す。 ほっといても戻っては来るものの、「蝕殺の雲」で大ダメージ ⇒ 呑み込まれた仲間がHP1で戻っくるので、かなり苦しくなってしまう為できるだけ前者の戻し方で。 補助魔法を使用すると勝率がかなりUPするので使ってみるのもよい。(タルンダ3回やっておくだけでも随分違った) ヴリトラ倒せないんだけど! 本体は氷結反射、火炎吸収、電撃弱点。 触手は火炎・地変無効。 両方の触手を倒さないと本体に攻撃できない。 「憎悪の暴流」で凍らせた後、ボコられれば瀕死確定なので、氷結ドレイン(リフレクト)推奨。常に掛けておくこと。 ブレイクでも代用可だが、ターン奪えるのでオススメ。 持っている人は読み違い保険のためにヒーホーリングを装備しておこう。 スクカジャ・ンダをしっかり掛ければ、全体攻撃は誰かしら避けてくれるはず。 ある程度ダメージを与えたら使ってくる「極熱の咆哮」は見た目火炎属性っぽいが万能属性なので注意。 本体だけになっても、「再生」で両方の触手が復活するので、触手のダメージ表示が赤字になったら、威圧の魔石 > 全体攻撃で両方の触手倒す > 全キャラ電撃連発で楽勝かも。 本体だけになった時に「極熱の咆哮」を使う段階になっていた場合、極熱の咆哮 → 怪音波のパターンになることが多いので、この状態になれば毎ターン混乱ブレイクしておけば安泰。 ハーリー、パワーアップしてませんか!? DDSAT1攻略を参考に カマソッソ、パワーアップしてませんか!? DDSAT1攻略を参考に DDSAT2では電撃弱点が追加されているのでDDSAT1の戦法+電撃でラクショー ミートボール、パワーアップしてませんか!? DDSAT1攻略を参考に 大佐パワーアップしてませんか!? / 大佐に弱点はないの? 確実にしてますね。 「大千世界の風」は少しダメージを与えてから使ってくるようになります。 さらにダメージを与えると連続では使ってこないようになり、ターンごとに決まった攻撃をしてくるようになるので行動パターンを理解した上で、衝撃リフレクトで対応しましょう。 なお、電撃攻撃で感電状態になるか、ドルミナーで睡眠状態になった味方がいると、連続で物理攻撃をしてきます。 弱点ではないが属性魔法はどれもよく効くので、攻撃は各自得意属性をブースタつきで 行動パターンは以下の通り。 【戦闘開始時】 脳天割り、ギロチンクロウ、黙示録などの物理攻撃のみ 【HP8800以下】 大千世界の風 脳天割り、ギロチンクロウ、黙示録などの物理攻撃 上記繰り返し 【HP5500以下】 バイオレンス ⇒ 電撃攻撃 ⇒ 電撃攻撃 ⇒ 魔法リフレクト or マインドチャージ バイオレンス ⇒ 物理攻撃 ⇒ 物理攻撃 ⇒ 魔法リフレクト or ランダマイザ バイオレンス ⇒ マカカジャ ⇒ 大千世界の風 ⇒ 魔法リフレクト 上記繰り返し 【HP2750以下】 ギガバイオレンス ⇒ 電撃攻撃 ⇒ 電撃攻撃 ⇒ 電撃攻撃 ⇒ 電撃攻撃 ⇒ マインドチャージ ギガバイオレンス ⇒ テンタラフー ⇒ ドルミナー ⇒ 物理攻撃 ⇒ 物理攻撃 ⇒ 魔法リフレクト or ランダマイザ バイオレンス ⇒ マカカジャ ⇒ 大千世界の風 ⇒ 魔法リフレクト 上記のいずれかから始まり繰り返し メーガナーダ強いんだけど! 電撃ドレイン・ブレイクを使いましょう。 電撃リフレクトはモリモリ回復しちゃうので禁止。 黒きバクティを使った次のターンに強力な攻撃をしてくるので注意。 雷変のモクシャで相性や上記のスキルを含む攻撃タイプが変化します。 閉じている状態《物理形態》プレスターンアイコン2コ 電撃吸収、物理無効 物理攻撃を連発する。 黒きバクティの次に出すヴィラージュの剣は万能なので、ンダ・カジャで強化、ヴィラージュの剣の後も物理なので、物理ブレイクがあると楽。 各種ダインで攻めよう。持っているのならピュリプレゲトンや三界輪廻が強い。 開いている状態《魔法形態》プレスターンアイコン4コ 電撃吸収、火炎・氷結・衝撃・地変無効 黒きバクティの次に出すメールの雷火は電撃なので、電撃ドレインで楽勝。 この状態だとデクンダ・デカジャを使ってくることがある。 HPが減ると雷変のモクシャの使用頻度が上がり、与ダメが赤字になる頃には1ターンで黒きバクティ ⇒ 剣 or 雷火と続けてくることもあるので、相手が瀕死モーションを見せたら一気にたたみ掛けること。 ラスボス倒せないんだけど! 相手の吸収&使用属性が火炎 > 衝撃 > 地変 > 電撃 >氷結と変化していきます。 まず各属性ドレイン・ブレイクを持っているとかなり楽になります。 破魔・呪殺・BSデストロイアがあるとさらに楽。 何度か相手が変わりますが補助効果は敵味方ともに継続状態なので、最初のうちに掛けておきましょう。 最終相は強力な補助や攻撃を繰り出してくるので、カジャンダにこだわり過ぎていると劣勢になってしまう。 第四相のうちにマインド・パワーチャージ、カジャンダ全開などして、最終相になったら威圧の魔石で一気にケリをつけるのがいいかもしれません。 上へ クリア後 / 隠しボスについて / その他 2周目引き継ぎ要素 DDSAT1のデータを引き継いでいない人も、ハードモードを選択できるようになります。 スキル人型キーパを習得します。 初めてカルマリングを入手するところで、ラセツリングが手に入ります。 また1周目でDDSAT1からデータ引き継ぎを行なっていた場合の、特典要素(ヒーホーリングやヒート加入条件フラグ等)はそのまま引き継がれています。 難易度ノーマルを選択した場合スキル、リング、マントラ開放状況、リンケージ一覧を引き継ぎます。 所持金、通常アイテム、貴重品、弾丸、レベルやパラメータは引き継ぎません。 難易度ハードを選択した場合一切引き継ぎません。 (よって、DDSAT1のように2周目サクサク進めつつ、マントラマスターを目指しつつ、リンケージ埋めつつ、ハード限定隠しボスに挑むようなプレイはできません) ノーマル → ノーマル……引き継ぐ ノーマル → ハード………引き継がない ハード → ノーマル……引き継ぐ ハード → ハード………引き継がない 合わせてコチラも参考にしてみてください。クリア後参照。 攻略チャート見た限りでは前作よりストーリー短そうなんだが…そこんとこどうよ? やりはじめたら意外と長いさ。 言葉で説明すれば単純そうだが、結構一つのダンジョンに前作以上時間がかかり、イベントシーンが長く多いので、決して短くはないはず。 クリアするまでならDDSAT1と同じくらいだが、やりこむなら短くなった感じ。 オープニング、エンディング歌っているのは誰? OP「ALIVE」 作詞:羽月 美久 作曲:目黒 将司 歌:桃田 佳世子 ED「タイムカプセル」 作詞:tamami 作曲:Nao アレンジ:湯浅 公一 歌:tamami as名義でCDが出てます。 → yahoo!ミュージック 上へ
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ブラックマーケット メニュー フィールドアイテム ジュード防具 バトルアイテム ユウリィ防具 ユウリィ武器 アルノー防具 アルノー武器 ラクウェル防具 ラクウェル武器 バッジ フィールドアイテム 名称〔上に戻る〕 Lv 黒尖槍 40 バトルアイテム 名称〔上に戻る〕 Lv エクスプローダー 4 インプリズナー 4 レイドキャンセラー 4 テレポーター 4 ギャラルーザー 4 ランダマイザー 4 武器:ユウリィ 名称〔上に戻る〕 Lv マジックサークル 8 バニシングラウンド 8 メテオフープ 8 セラフィックサークル 16 ビッグバンラウンド 16 ムーンフープ 16 武器:アルノー 名称〔上に戻る〕 Lv ソーサルダーク 8 デッドリースティング 8 エウプロシェネ 8 グリモアダーク 16 モンスターバッシュ 16 タレイア 16 武器:ラクウェル 名称〔上に戻る〕 Lv メガトンセプター 8 クロムブレード 8 ナイトメア 8 ネヴァンブランド 8 ジャッジメントセプター 16 ブラックフェンリル 16 ファングネイル 16 マッハブランド 16 防具:ジュード 名称〔上に戻る〕 Lv クトニアガード 8 アエリアガード 16 防具:ユウリィ 名称〔上に戻る〕 Lv アメジストリング 8 エメラルドリング 16 防具:アルノー 名称〔上に戻る〕 Lv バロンガーブ 8 マーカスガーブ 16 防具:ラクウェル 名称〔上に戻る〕 Lv ウルズヴォルフ 8 ソウェルヴォルク 16 バッジ 名称〔上に戻る〕 Lv 忘れじのペン 8 ハシバミの枝 8 ムーンストーン 8 ハートリーフ 8 目覚まし時計 8 クリアチャイム 8 ホーリーアンク 8 失われた聖杯 8 ジオの護り 8 ミューズの護り 8 フレイの護り 8 ウィングの護り 8 リフリジレイター 8 闘技場 ブロンズサン 8 ブロンズムーン 8 ガンスターサイン 12 ノーザンブレード 12 キャットハンド 54 闘技場 小さな花 54 闘技場 がまぐち 24 グロウエッグ 24 ひとり占めひょうたん 36 一つのみ 早撃ちガンマン 8 バッドオーメン 4 闘技場 ドッグチェーン 4 闘技場 ファイターバッジ 8 ナイトバッジ 8 ウイッチバッジ 8 プリーストバッジ 8 ニンジャバッジ 8 シーフバッジ 8 コンバートバッジ 240 二週目以降 ※「闘技場」は闘技場で取ったほうが良いというもの。 〔上に戻る〕 情報提供者
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ジャランダカ インド神話に登場する魔神。 シヴァに退治された。
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【種別】 霊装 【元ネタ】 フランスの叙事詩『ローランの歌』に登場する、英雄ローランの剣。 シャルルマーニュ王からローランに下賜された。 Wikipedia-デュランダル 【初出】 二十巻 【解説】 フランスに伝わる聖剣の霊装。 外見は赤や金を基調とした派手な西洋剣。 柄に『遺物』が埋め込まれており、その力を持って威力を発揮する。 フランスそのものを象徴する聖剣であり、英国におけるカーテナと似た性質の力を持つ。 ヴェルサイユの聖女である『傾国の女』が振るい、キャーリサが持つカーテナと互角に打ち合った。 カーテナのように天使に対応する効果は今のところ確認されていないが、 何らかの遺物を力の源にしているらしい。 クレムリン・レポートの実行阻止のために英国と共同戦線を張ることになった後は、 移動要塞グラストンベリのパラメータ調整によりフランス全土の力を注ぎ込まれ、強化されている。
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ギンツブルグ-ランダウ理論 ンツブルグ-ランダウ理論は、1950年にロシアで発表された超伝導を説明する現象論で、ランダウの相転移の理論と平均場理論を基にしている。Ψで表わされる秩序(オーダー)パラメータと呼ばれる超伝導の秩序の程度を表すパラメータを用いたのが特徴で、ベクトルポテンシャルAによるギンツブルグ-ランダウ方程式で表わされる。それまでの現象論であるロンドン理論の不足を補った。ギンツブルグは本業績により2003年ノーベル物理学賞を受賞。ミクロ理論は、J.バーディーンらによるBCS理論(1957)。 自由エネルギー ギンツブルクとランダウは、超伝導を平均場理論を用いて考えるさい、秩序パラメータを複素数のマクロ波動関数とした。自由エネルギーは と書くことができる。ここでFnは常伝導状態での自由エネルギーである。このとき、 | ψ(r) | 2は超伝導電子密度ns(r)に対応している。 ギンツブルグ-ランダウ方程式 自由エネルギーを変分すると というギンツブルグ-ランダウ方程式を得ることができる。また、量子力学的超伝導電流は のように書ける。 この方程式を解くことでさまざまな熱力学的量を計算することができる。 また、この方程式から得られる有用な情報として、波動関数の空間変動の特徴的な長さであるコヒーレンス長: と、侵入した磁場の空間変動の特徴的な長さである磁場侵入長: がある。これらの比κ = λ / ξはギンツブルグ・ランダウパラメータと呼ばれ、磁場をかけたときの超伝導体の振る舞いを決定づける。 では第一種超伝導体に、 では第二種超伝導体になる。 線形ギンツブルグ-ランダウ方程式 臨界磁場近傍など、秩序パラメータが小さいと考えられる場合は、βの項を落とすことができて という線形化されたギンツブルグ-ランダウ方程式を得る。これはシュレーディンガー方程式と同じ形式をしているので、その解法を利用することができる。 http //www.viswiki.com/ja/%E3%82%AE%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B0-%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A6%E7%90%86%E8%AB%96
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オランダ王国 Kingdom of the Netherlands 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口 1,653万人(2009;オランダ中央統計局) 首都 アムステルダム GDP 7,948億ドル(2009;IMF) 一人あたりGDP 48,223ドル(2009;IMF) (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年台 出来事 備考 1568年 対スペイン独立戦争 1815年 オランダ王国独立 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 低地であり地下水は塩水のリスクが大きいため、極めて汚染リスクは高いものの河川水を利用せざるをえない。ただし、そのリスクを低減するため、地下水の涵養や貯水池の建設など、様々な手立てを講じている。 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 給水量126L/人日(2001年)。1992年の135L/人日から漸減している。アムステルダムのある都市部で需要が多い。東南部ホラント州水道株式会社では130~150L/人日。シャワー,トイレ,洗濯用水の使用量が多いが,用途別の調査が継続的に行われていることは特筆に値する。 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 水道料金は高く、地域差がある。ユーロポート水供給会社や東南部ホラント州水道株式会社では、家庭用水道料金は定額制、その他用途は従量制である。 水道料金のほかに、汚水排出税、下水施設使用税が課せられるが、低所得者などには割引制度がある。汚水排水税は一世帯平均で2万円程度で、水質汚濁防止などの目的に用いられている。下水道施設使用税は土地建物などの資産価値に応じて課せられ、下水道インフラの整備や維持管理に使用される。 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(polycy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) オランダの水道事業は100%地方自治体出資の株式会社方式で、認可権も持っているが、自治体出資のため利潤の追求は行わない方針で経営されている。 例として、ロッテルダムの水道事業は1992年にロッテルダム市等が出資して設立されたユーロポート水供給会社によって供給されている。 歴史的には市町村営の水道事業が中心であったが、国の方針もあって合併により大規模化している。2000年台前半では13の水道会社に統合されていたが、今後とも合併をすすめる方針で、最終的には5~6社に集約することを目ざす方針である。 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) オランダ国内の法体系はおおよそ以下のとおり。 水統治法 幽王政府の水管理行政の権限を定める。 飲料水供給法 浄水処理及び民間企業の監督を定める。2000年の法改正によりオランダ国内の水道会社の所有権は独占的に行政機関が保持することになっている。 地表水汚濁防止法 各州政府及び水管理委員会による水質汚濁防止の責務を規定 地下水法 一定量以上の揚水の地方自治体による認可 水管理法 水量管理に関する行政体の関与や制作手段 4.3 水行政機関 伝統的な水管理委員会がある。これは、住民、地主、建物所有者などの利害関係者から選定され、水にかかわる地方行政機関としての役割を担う。 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 (上下事業の数、当該国における分布状況、普及率、安全な水アクセス率、等) 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 東南部ホラント州水道株式会社の漏水率は6%とのこと。 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 国や州からの補助金はなく独立採算。利潤がでた場合は投資に回すことになっている。 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 他の欧州諸国と同様、1990年代の初頭に民営化議論が行われたが、所轄官庁ならびにオランダ水道協会が反対の立場をとっており、民間部門による水市場への資本参加は閉ざされている。特例的に、ベオリア傘下の企業が下水処理施設の維持管理を受託している。 7 水技術 オランダは河口部で低地にあり、ヨーロッパ中から排出される廃水が水源に流れこむため、あらゆる水質リスクを一手に引き受けざるを得ない宿命をもっている。このため、水質管理には極めて高い関心を払っている。2001年からは塩素を使わない消毒を完成し、感染リスクを10^-4以下に管理している。 出典 ※1)Aqualibrium European Water Management between Regulation and Competition 2003 European Commission ※2)水道技術研究センター 水道サロン第100回 パネルディスカッション ※3)水道年鑑 世界の水事情2006 水システム国際化研究会 トップページ