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https://w.atwiki.jp/ibibi/pages/31.html
1~100までの整数をランダムに出力する(一度出た数字は出力しない) ランダム関数は0~指定した数未満の数字を出力する 指定しない場合は0~1未満の数字を出力する #!/usr/bin/perl for($i=0;$i 100;$i++){ for($y=int(rand(100));$ARGV[$y]==$y+1;$y=int(rand(100))){ } $ARGV[$y]=$y+1; print"$ARGV[$y]\n"; }
https://w.atwiki.jp/megaten200x/pages/23.html
クラス 「※特殊」の記載があるクラスは、初期能力値に0があるなど、特殊な扱いを伴うクラスである。これらのクラスは、GMが特別に認めた場合を除き、いずれか1種類しか取得することができない。 悪魔クラス 「悪魔クラス」を持つキャラクターが「悪魔PC」として定義される。人間PCは悪魔人覚醒を行うことで、「悪魔クラス」を得て悪魔PCになることができる。 ひたたび悪魔クラスを獲得し悪魔になったキャラクターは、もはや覚醒して新たなクラスを得ることはできない。つまり、人間PCから悪魔PCになることは可能だが、悪魔から人間になったり、悪魔PCとなった後で人間PCクラスを獲得することはできなくなる。 悪魔PCの覚醒段階は?固定ではなくなり、人間PCと同様に?〜?の覚醒段階を持つ(レベルアップに必要な経験点は覚醒段階に準じる)。ただし、その意味合いは人間PCとは異なる。 覚醒段階?「純血の悪魔」(人間クラスを持たない純粋な悪魔) 覚醒段階?「悪魔人」(人間の身体を捨てて悪魔となった者) 覚醒段階?「転生者」(道を究めた果てに自らを悪魔と化した者) 悪魔PCは、人間PCと同じようにレベルアップともにスキルを習得していく。 悪魔PCは、今後「キャラクターとしての」レベルと経験点を持つ。キャラクターのレベルと経験点は、合体しても変更されない。 キャラクター作成時には、悪魔PCも人間PCと同じレベルから始める。 悪魔PCは、自分の身体としてキャラクター・レベル+5レベルまでの悪魔を使用することができる。 【ソウルリンク】のために契約している悪魔の覚醒段階や経験点が必要になる場合、それらは覚醒段階?の「純血の悪魔」として扱い、最初の経験点はそのレベルに必要な最低限のものとする。 悪魔PCの作成 キャラクター作成時に「人間型悪魔」または「動物型悪魔」のクラスを選んだキャラクターは悪魔PCとなる。最初の身体として、6レベル以下の(高レベルPCを作成する場合はその制限レベル以下の)悪魔1種類を選び、その悪魔の名称を「悪魔名」に記入する。 キャラクターの能力値は選択した悪魔の能力値となる。レベルは悪魔のレベルではなくキャラクターのレベルを使用し、各種判定値を算出する。 初期状態でのHP係数は「6」、MP係数は「3」になる。 悪魔PCは、人間に変身している時を除き、一切の武器と防具(アクセサリーを含む)を装備することができない。代わりに、キャラクターのレベルを物理防御点と魔法防御点に加えることができる。この追加防御点は、人間形態時にアクセサリー以外の防具を装備している間は失われる。 また、悪魔PCはサイバーウェアおよび「人間専用」となっている追加スキルを使用できない。 悪魔への覚醒 人間や「人修羅」のキャラクターは「超人」に覚醒する前ならいつでも、悪魔と合体する(悪魔人合体を行う)ことでいずれかの悪魔クラスに覚醒することができる。これは40レベル未満であっても可能である。覚醒した時点で【人間変身】のスキルを固定スキルとして習得する(この場合、動物変身に置き換えることはできない)。 異能者から悪魔人覚醒した場合は「悪魔人」、覚醒者からの場合は「転生者」となる。 スキルに関しては以下のスキルを除いて全て持ち越すことができるが、今後合体を行う場合にはスキル継承制限に含めなければならない。 悪魔人覚醒時に引き継がれないスキル 以下のスキルは、【特定スキルの強化】に置き換える。 悪魔に変身するスキル、悪魔の取引、威力継承、相性継承、虚心、サイバー系スキル、火炎ブースター、氷結ブースター、衝撃ブースター、人修羅、マガタマ獲得。 悪魔人覚醒時に効果が変更されるスキル スキル継承(その時点で継承していたスキルに置き換える)、インプラント(アクセサリーを除く防具はインプラントできない)。 覚醒した時点で、そのレベル以下の悪魔クラスのスキルを獲得する。この時、望むのなら、悪魔クラスのスキルの代わりに、【格闘武器】【射撃武器】または【アクセサリー所持】を選んでもよい。これらは固定スキルとして扱う。 悪魔PCと成長 能力値の上昇とレベルアップ・イベントについては従来の悪魔PCルールに従う。 悪魔PCは、通常の人間PCと同じように、自分のクラスからスキルを得ることができる。また、キャラクター作成時と10レベルごとに追加スキル(人間用を含む)か、悪魔クラス専用追加スキルから1つを選んで習得できる。 悪魔クラスから得たスキルや、悪魔専用の追加スキルは固定スキルとして扱い、継承の制限に含まれず、合体しても失われない。 人間から悪魔に覚醒した場合でも、人間用クラスからスキルを得ることは可能だが、その後で合体した場合、合体後の継承制限に含めなければならない。また、前述の「覚醒時に引き継がれないスキル」は習得できないため、【特定スキルの強化】に置き換える。 悪魔PCの合体 悪魔PCは通常の合体ルールを用いて悪魔合体することができる。この時、合体後の悪魔は「キャラクターの」レベル+5レベルまでの悪魔に制限される。この制限レベルは【種族への親和】やコミュニティ・レベルによって修正される可能性がある。 なお、通常の合体と異なり、合体後もキャラクターのレベルは変更されない。 ページTOPへ 人間型悪魔 ※特殊 かりそめの姿として人間に変身し、闇の中で生き続ける悪魔クラス。 覚醒キーワード 悪魔との合体肉体の死悪魔との邂逅 能力値 悪魔の能力値を使用する アイテム 50マッカ表向きの職業のためのファッション スタイル 悪魔 スキル L1:人間変身L3:能力値上昇(悪魔)L7:一分の活泉L13:種族への親和L17:人間用追加スキルL23:煌天の会心 L27:魂の融合L33:二分の活泉L37:勝利のチャクラL43:ランダマイザL47:三分の活泉L51:カバー ページTOPへ 動物型悪魔 ※特殊 かりそめの姿として動物に変身するタイプの悪魔。人間の言葉は理解し話すことができる。 覚醒キーワード 悪魔との合体前世の夢肉体の死 能力値 悪魔の能力値を使用する アイテム 動物変身時のためのアクセサリー飼い主(生活に必要なものを提供してくれる人物に対するコネ) スタイル 悪魔 スキル L1:動物変身L3:生得武器(牙)L7:生得武器(爪)L13:種族への親和L17:カバーL23:二分の活泉 L27:雄叫びL33:猛反撃L37:三分の活泉L43:属性のオーラL47:勝利の雄叫びL51:デスカウンター ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/294.html
該当キャラ 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト マスクドフォーム 仮面ライダーザビー 仮面ライダーザビー マスクドフォーム 仮面ライダーザビー(影山) 仮面ライダーザビ―(影山) マスクドフォーム 仮面ライダードレイク 仮面ライダードレイク マスクドフォーム 仮面ライダーサソード 仮面ライダーサソード マスクドフォーム
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3581.html
「君達下等生物が我々機械生命体と友達になるなど、絶対に不可能だ!」 【名前】 グランダイン 【読み方】 ぐらんだいん 【声】 岡田浩暉 【スーツアクター】 岩上弘数 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z 【分類】 宇宙鉄人キョーダイン 【モチーフ】 グランゼル 【名前の由来】 大地(英:grand)+キョーダイン 【詳細】 宇宙鉄人キョーダインの兄。人間態は冴葉晴海。 地上での戦いを得意とするパワーファイターとなっており、両腕からの破壊光線「グランブラスターX」を武器としている。 ホロスコープス同様にダスタードを召喚し、グランカーへの変形などの多彩な能力を持つ。 衛星兵器XVIIの妨害電波によって能力を封印され、人間の姿への擬態化を余儀なくされていた。 その後、ライダー部を利用した事で封印が解かれた為、「インダー・グランダイン」の掛け声で元の姿に戻った。 【余談】 声が機械音に加工されている。 『宇宙鉄人キョーダイン』のグランゼルがモデルだが、原典では兄弟ロボットの弟となっている。 グランゼル/葉山竜治役の佐々木剛氏は『仮面ライダー』などで仮面ライダー2号/一文字隼人役を演じている。 スーツアクターを演じる岩上氏は日本の特撮作品よりも海外の『パワーレンジャー』シリーズで活躍している。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/370.html
ドグランダー 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:1 必要パワー:3+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※自軍ターン中、これは「グランタウラス」からコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。 フレーバーテキスト 何て正確な砲撃だ!よし、俺も次から薄目開けて撃ってみよう。 イラストレーター:Takeshi Mohri レアリティ:ノーマル 作品:超力戦隊オーレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック カード評価 必要パワー3に対してSP1は破格の性能だが、グランタウラスがいないとバトルエリアに出られないため、実質、必要パワーは5。それならば使いやすいユニットは他にもいるため、合体パーツとしての役割しか持てないか。 関連カード グランタウラス 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 (合体ユニット) オーレンジャーロボスカイフェニックス グランタウラス ダッシュレオン ドグランダー モアローダー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eirei/pages/543.html
ウィルヘルミナオランダ1880~1962統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------オランダの第4代女王でヴィレム3世の娘。幼くして王位に就いたため、はじめは母エンマ皇太后が摂政を務めた。第一次世界大戦は中立を保ち、第二次世界大戦では中立を宣言したがドイツに占領されてしまう。イギリスへ亡命し帰国を果たすが、インドネシアの独立を許してしまう。 カレル・ドールマン(カレル・ウィレム・フレデリック・マリー・ドールマン)オランダ(ユトレヒト)1889~1942統率:B 武力:C 政治:C 知力:A 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------海軍少将。オランダ海軍に航空部隊の創設を提案していた。蘭領東インドに赴任し、太平洋戦争では米英蘭豪連合のABDA艦隊を率いてジャワ沖海戦、バリ島沖海戦を戦い、スラバヤ沖海戦で戦死した。 ヘイケ・カメルリング・オネス(カマリン・オネス)オランダ(フローニンゲン)1853~1926統率:D 武力:D 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------物理学者。ライデン大学の教授に就任し、ヘリウムの液化に初めて成功する。水銀やスズ、鉛などを超低温に冷却したとき、電気抵抗がゼロになる「超伝導」を発見する。低温物理学への貢献により、ノーベル物理学賞を受賞する。 マタ・ハリ(本名:マルガレータ・ヘールトロイダ・ツェレ)オランダ(フリースラント州レーワルデン)1876~1917統率:E 武力:E 政治:C 知力:B 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------マレー系オランダ人ダンサー。『マタ・ハリ(日の眼)』という名でジャワ島から来た踊り巫女の触れ込みでパリで人気を博した。一方で、政治家や軍人相手の高級娼婦だった。第一次世界大戦では仏独両軍の諜報活動を行ない、スパイ容疑でフランス軍に銃殺された。
https://w.atwiki.jp/eirei/pages/326.html
ウィレム1世(ギヨーム1世)オランダ1772~1843統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------オラニエ公ウィレム5世の息子で初代オランダ国王兼初代ルクセンブルク大公。ナポレオン戦争後のウィーン条約でオランダを立憲君主国にした。しかし、代わりにベルギーが独立を果たす。 ウィレム2世(ギヨーム2世)オランダ1792~1849統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------オランダの第2代国王兼第2代ルクセンブルク大公。ウィレム1世の息子。 ウィレム3世(ギヨーム3世)オランダ1817~1890統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:E 魅力:E--------------------------------------------------------------------------------オランダの第3代国王兼第3代ルクセンブルク大公。ウィレム2世の息子。王としての権威を振るおうとしたが国民に嫌われたという。 ヴィンセント・ヴァン・ゴッホオランダ(フロート・ズンデルト)1853~1890統率:D 武力:D 政治:D 知力:C 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------画家。様式的には印象派に負う所が多いが、表現主義・象徴主義的側面も多分にあり、何れにも範疇化される。生前は絵が売れず精神病を患い、拳銃自殺する。代表作に『ひまわり』、『夜のカフェテラス』、『自画像』、『星月夜』、『カラスのいる麦畑』などがある。 ヘンリー・ヒュースケンオランダ(アムステルダム)1832~1861統率:C 武力:D 政治:C 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------日本の幕末期の駐日アメリカ総領事館の通弁官(通訳)。ハリスの秘書兼通訳を務めた。芝赤羽接遇所(港区三田)から善福寺への帰途、芝薪河岸の中の橋付近で攘夷派の薩摩藩士に襲われ、翌日に死亡する。
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/456.html
ランダムマジックⅠ【らんだむまじっくいち】 (ランマイ) パルプンテの位置づけの魔法具現化。文字通り何が起こるかわからないため安定性に欠ける。 外見の随所にⅠ魔法具現化と同じ意匠を持つ。 ランダムな魔法具現化に某仮面ライダーのごとく変身できたり、 あるいは召喚能力持ちだったりと能力も設定によってランダム。 魔法具現化の王を自称し、自身に相応しい人物との契約を望んでいる。 リナックスの不思議な魅力に王の器を感じ、契約を結ぼうとつきまとうことも。 関連キャラ リナックス 王様候補 カテゴリ:魔法具現化
https://w.atwiki.jp/gods/pages/77891.html
オランダラム(オラン・ダラム) 人間型・類人猿型のUMAの一。
https://w.atwiki.jp/gravi99/pages/107.html
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