約 1,947,626 件
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/564.html
らんだ 神話 インドネシア・バリ島に伝わるバリ・ヒンドゥーの黒い魔女。 もともとは「寡婦(未亡人のこと)」を意味する語だったが、後にあらゆる「畏怖すべき存在」としてその名が用いられる。 チュルルックなどの妖魔を従え、舌を垂らし痩せ細った老婆の姿で描かれる。 バリ・ヒンドゥーの悪の側面を象徴し、人に災いを為す魔術を行使する。 善を象徴する白き神獣バロンの宿敵であり、倒されても必ず転生し、終わりの無い戦いを続ける。 性能 初期Lv.40 アギラオ(初期) 残影(初期) マハタルンダ(習得Lv.42) 氷結見切り(習得Lv.44) アギダイン(習得Lv.46) 打撃反射 氷結弱点 電撃弱点 闇耐性 備考、その他 メガテン/ペルソナシリーズにおける常連悪魔の一体で、その中でも最古株の一体。 ファミコン版「女神転生2」の頃からギリメカラと並んで「物理攻撃を反射する」という特異な防御相性を付加され、現在に至る。 知らずに戦っていたらいつの間にかゲームオーバーに、なんて経験をしたプレイヤーも、決して少なくないはず。 関連項目 バロン ギリメカラ
https://w.atwiki.jp/tegakihelp/pages/36.html
現在までに投稿された全ての記事から、ランダム100記事とタイムスタンプ、コメント数、投稿者を表示します。 ただしお友達のみ公開の記事は表示されません。リアルタイム(正確には1分ごと)に更新されます。 記事をクリックするとその記事のブログ詳細画面にジャンプします。 なお、ランダム検索に表示されないようにすることはできないため、過去の記事を編集して秘密の話をしていても タグなどをつけずにひっそりと更新していても、どこかで誰かに見つかるものです。 逆に、ランダム検索で今まで知らなかったユーザのブログを見つけることもできます。 意外と面白いので、ぜひ活用してください。 by ○○ ブログを投稿したユーザの名前です。クリックするとそのユーザのブログ一覧画面にジャンプします。 コメント○件 その記事に投稿されたコメントの数です。
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/47.html
ランダムCPU対戦 概要 CPU考察 妹 弟 姉 兄 弟 姉 兄 概要 曽祖父に勝つと、一家10人のいずれかと対戦する「ランダムCPU対戦」が出現する。 このモードでは妹・弟・姉・兄に限り専用のデッキを使ってくる。 それ以外の家族は各ページを参照されたし。母・父・祖母・祖父・曽祖母・曽祖父。 征服王の取得には対CPUレーティング1751以上が必要となる。 ver0.43版完成 目次へ CPU考察 弟 煙が初手にあってもバクテリアがないなら探検家スタートするからその分探検家を酷使するせいで弟はまあまあ事故る CPUは手札にバクテリアある状況で探検家打たないし全部L3以下のデッキで漁師を使わない デッキの中身は一応把握して行動しているということ ただ弟のライフが1だと怪しい 全般 CPUの話としては脱線するけど、他にも特徴は何個かある こっちにしかアタッカーがいない状況だとCPU側の待機所が空で何かアタッカーを出さないとまずい状況でもピクシーとかニワトリみたいな強化は打たずにスルーし続ける ただ妖精と火の鳥は補助としては特殊みたいで、この状況でも出してくる こちらの戦場にゾンビ、相手が3/2のクリーチャーだと妖精やカメレオンをこちらのゾンビに対して使う ゾンビを補助すればターン終了時には3/1のゾンビが残って、3/2を補助すれば一回復活した3/3のゾンビが残る つまり手札3枚消費させるよりもターン終了時のステータスを重視してる だから妹のレベル操作デッキは強いアタッカー出すよりも自分の強化と相手の弱体化を狙うせいでゴブリン剣士とか人面樹はほとんどお目にかかれない 溶岩魔人はすさまじく特別な評価がされていて、基本的に戦場に出さないし火の鳥使った溶岩魔人がこちらの戦場にいるとわざと負けたり引き分けにして待機所に戻させない 本スレより編集転載 元 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 16 30 36.64 ID hetiP96X 目次へ 妹 Ver0.48現在のデッキリスト1 緑5種15枚 赤4種12枚 妖精 ピクシー クマ 狩人 シャーマン ニワトリ ゴブリン剣士 ウィザード ソードマスター レベル操作で戦うデッキ。特にクマはレベルが上がると手が付けられなくなる。 基本的には特殊能力頼りだが、攻撃力を上げるだけ上げた後ピクシーされると素の能力値だけでも 充分厄介なことになる。ウィザードもピクシーと絡むといきなり6/6の強敵になるのが怖い。 弱点はラッパ妖精。Ver0.31の更新によりレベルも元に戻せるようになったため、特にクマには急所となる。 Ver0.48現在のデッキリスト2 赤5種15枚 緑4種12枚 尖兵 コボルト マジシャン 騎兵 ケルベロス コロポックル ヌー ワシ ワーエレファント ケルベロス中心の物量デッキ。尖兵→ヌーなどで序盤から2/5や3/4のサイズで押し切り、劣勢ならばワーエレファント。 こちらの手が止まるとコボルトやワシで追撃。終盤はマジシャンや騎兵で勝負を締める。 サブ3体を背負ったケルベロスは強敵だが、能力値自体は平凡。バーンや攻撃力減には大変もろい。 Ver0.48現在のデッキリスト3 緑6種18枚 赤3種9枚 コロポックル ツタ ワーライオン スフィンクス ケンタウロスリーダー ワーエレファント 画家 マグマ男 溶岩魔人 溶岩魔人によるライフ攻撃がメイン。 コロポックルも使い積極的に待機所へ溜めていく。3体揃うと何が起こるか分からない。 手を緩めず一気に勝負を決めたい。コボルトや人面樹など対サブ手段があると有利。 手札が悪い時はマグマ男で実力行使に出る。ワーエレファントによる奇襲にも注意。 画家があるのでイニなしで戦場に手を出すのは極力避けたい。 目次へ 弟 Ver0.48現在のデッキリスト1 青9種26枚 緑1種1枚 青い煙 探検家 ウミガメ 電気イカ 河童 サメ 深海魚 ヤマタノオロチ シーサーペント バクテリア ---- ---- このデッキはカードが10種類入っている(バクテリア1枚・深海魚2枚)。 探検家→バクテリアで魔力を稼ぎ、ヤマタノオロチやシーサーペントを振り回してくる。サメも厄介。 後半は電気イカでデッキ破壊を狙うこともある。長期戦になり山札が減ってきたら要注意。 バクテリアが手元にあるのに探検家を使い、自らデッキ切れで即死することもある。ご愛嬌。 Ver0.48のデッキリスト2 青7種21枚 黒2種6枚 漁師 タコ シスター ランプの精 人魚メイジ 雪女 水使い ゾンビ アヌビス ゾンビ兼デッキデスデッキ。前Verの通常戦デッキからまさかの格上げ(細部は少し違うが)。 様々な手段で手札を引きまくり、人魚メイジも使ってゾンビを徹底サポートする。 漁師→アヌビスが来ると手札が一気に増加。水使い発動→雪女連打で逃げ切りの危険も高まる。 ゾンビさえ対処できれば何とかなる。首長竜やアーチャー、混沌などが効果抜群。 Ver0.48現在のデッキリスト3 黒5種15枚 青4種12枚 ハーピー 夢魔 使い魔 ネクロマンサー リッチ プリンセス 海神 巨大アンコウ クジラ 海神で運試しデッキ。1ターン目に夢魔やネクロマンサーが来ると泣ける。 夢魔はこちらが優勢の時や、逆に魔力を溜めざるを得ないような状況で多用される。手を休めないこと。 使い魔か煙→煙はリッチ発動の布石。出たら手札損失に備え、強いサブの用意などをしておきたい。 L4は巨大アンコウで盗まれない限りデッキに含まれていないのでほぼ消されることはない。 総じてステータスは貧弱なので、変な横槍さえ入らなければ圧勝できることが多い。 Ver0.48現在のデッキリスト4 青17種17枚 緑10種10枚 青い煙 タコ イソギンチャク ウミガメ 雪女 人魚メイジ 踊り子 ランプの精 サメ 河童 人魚マダム 巨大アンコウ 首長竜 ハイランダー ヤマタノオロチ アイスドラゴン シーサーペント 緑の煙 ドルイド ピクシー ラッパ妖精 ツタ アーチャー サイクロプス 人面樹 ワーエレファント 緑ゴーレム 全カード1枚のハイランダーデッキ。 強力なコンボこそないものの汎用性の高い強カードが勢揃い。 選択肢の豊富さから読み切るのも難しく、トップクラスの厄介さを誇るデッキ。 目次へ 姉 Ver0.48現在のデッキリスト1 赤単9種27枚 赤い煙 怪火 見習い魔女 放火魔 炎の魔女 ゴブリン戦車 炎馬 カウンターゴーレム 火竜 純正バーンデッキ。火竜の首に代わり、炎馬が入った。全体的に攻撃力が高めのデッキ。 怪火があるためあらゆるカードが3点以上の高火力になり得る。 特に魔女二人による即破壊が辛い。 魔女二人や火竜の破壊効果で颯爽と手札から待機所に炎馬が飛び出てくる。いきなり3体でてくると少し驚く。 終盤は火竜クルスルーを仕掛けてくることも。 森神もカウンターゴーレム+バーンには無力。そうでなくても反撃能力を乗り越えて倒すのは至難の業。 防いだり耐えようとするよりも、いかに読んでかわしながら戦うかの方が重要かも知れない。 Ver0.48現在のデッキリスト2 赤6種18枚 青3種9枚 火竜の首 ゴブリンパラシュート部隊 錬金術師 サラマンダー 翼竜 ミノタウロス 女海賊 ランプの精 ウミガメ Lv2バーンデッキ。全てのカードがLv2なので手札の枚数=サラマンダーの火力となる。 ミノタウロス+翼竜で速攻したり、女海賊+サラマンダーで手堅く勝ってカードを奪うのが主な手口。 例によって首長竜は天敵だが、うっかりサラマンダーを戻さないよう注意。もう一発撃たれる羽目になる。 リッチでLV2を指定すればその時点でほぼゲームセット。場に残った残党だけ注意しよう。 狂戦士も有効。 Ver0.48現在のデッキリスト3 赤7種21枚 青2種6枚 力石 サソリ 輸送兵 火柱 赤鬼 炎使い ソーサレス タツノオトシゴ 青鬼 シンプルなバニラ火柱デッキ。マジシャンに代わって輸送兵が入った。 炎使いや火柱のバニラ限定の攻撃力倍加で力石を投げつけてくる。連発されると一気にライフを持っていかれる。 青鬼のサイズ強化によって攻撃力倍加で力石条件クリア可能になったため、 火柱を出されたときは、先攻付与なのか、攻撃力倍加なのか今まで以上に注意が必要。 除去はソーサレスしかないが、低コストで飛んでくるので待機所を空にしないように。 強化デッキゆえバウンスやラッパ妖精がよく効く。 攻撃面しか強化してこないので各種バーンやツタにも弱い。 目次へ 兄 Ver0.48現在のデッキリスト1 黒単9種27枚 黒い煙 ウィッチ ハーピー ファントム ダークエルフ ネズミ司祭 バフォメット 死神 リッチ 魔力ロックデッキ。黒い煙orウィッチ→ダークエルフや死神→ネズミ司祭で魔力の供給を抑え、 ハーピーとファントムでそのまま畳み掛けてくる。死神やリッチなど切り札も複数搭載。 限られた魔力でも運用できるゴブリンデッキや火柱デッキが弱点。強いて言えばだが。 魔力補充・加速カードも便利。ただし使い魔はリッチで返されやすくやや不向き。 ネズミ司祭の待機効果が発動してしまうとバフォメット、死神、リッチが使われなくなるので使用デッキによっては非常に助かる。 Ver0.48現在のデッキリスト2 黒8種24枚 青1種3枚 デスマスク 魔剣 ミイラ 黒の書 霊媒 スケルトン イビルアイ 呪豚 スキュラ ハンデスデッキ。一度手札を壊され出すとスキュラや霊媒でいいように弄ばれてしまう。 特にスケルトンは使用効果では若干対処しづらいため、普通に倒さざるを得ないことが多く呪われがち。 徹底して呪いやイビルアイを阻止するか、または多少無理してでも序盤にサブを複数用意し 即死+手札全壊に備えるか。前者ならケンタウロスやカブトガニなどがある程度役立つ。 Ver0.48現在のデッキリスト3 青5種15枚 黒4種12枚 漁師 海賊子分 ランプの精 ホムンクルス オウムガイ 地獄蝶 ゾンビ 狼男 墓荒らし 悪名高い墓荒らしデッキ。漁師や地獄蝶で一気に墓地を肥やしつつ墓荒らしを呼ぶ。 質よりも早さを重視するので戦場に出た墓荒らしが完成しているとは限らないが、 ホムンクルスや海賊子分、オウムガイ、ゾンビの能力のうち二つでも得るとほぼ無理ゲー化する。 対策はヤドクガエルや弩兵、ナーガ、ビホルダーなど。無効を突破できるか出撃前に潰せるものが効果的。 ただ苦労して墓荒らしを片付けても、普通のゾンビがサブで待ち構えていたりする。苦戦は免れないだろう。 目次へ 意見所 名前 コメント 弟の新デッキで青い煙、イソギンチャク、踊り子、アイスドラゴンを確認 -- 名無しさん (2015-04-26 21 54 16) 妹の溶岩魔人デッキで画家を確認 -- 名無しさん (2015-04-26 21 51 14) さらに緑の煙、ドルイド、首長竜、アーチャー、サイクロプスを確認 -- 名無しさん (2015-04-26 21 33 04) 弟でピクシー、タコ、雪女、人魚マダム、サメ、ツタを確認。新デッキ? -- 名無しさん (2015-04-26 21 25 48) ここの情報大分古くなってるねん -- 名無しさん (2014-05-24 23 43 44) ランダムの弟の海神デッキに巨大アンコウが入っているようです。 0.40で確認。 -- ましゅ (2013-07-28 19 52 14) 妹のケルベロスデッキでワーエレさん見た 0.39verで -- 名無しさん (2013-02-11 10 18 52) 繋げた方がいいですね。ただ左寄せが強調されたのでここだけCENTER タグいれてみました。曽祖父もやってみましたが、よければこのまま他のCPUも付けようと思います。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 14 08) いいと思う。余白が気になったのでそこだけ繋げてみた。ここは後からいじる必要はないはずなので -- 名無しさん (2012-01-26 01 03 36) いちおうこの色表示方法だと編集は比較的楽で三色まで対応できてイイ感じかと思うのですが -- 名無しさん (2012-01-25 17 47 23) デッキカラー表記をランダム妹全体にしてみました。 -- 名無しさん (2012-01-25 02 04 47) ランダムCPU妹デッキ1にデッキカラー表記を試しに入れてみました。見栄え等ご意見ください。 -- 名無しさん (2012-01-24 19 57 09) とりあえず、見えの指摘と修正いただいてありがとうございます。今後は気を付けますし、今後もご指摘いただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2012-01-24 03 30 43) 特にこのCPUデッキ関係は更新頻度が多目だろうから手間がかからない作りにすべきだろうし。 -- 名無しさん (2012-01-24 03 28 44) ただタグの話だと、個人的には色表記も付けたいんですけどね。デッキを早く認識できるので。でもCOLORタグ付けるのもなるべくごちゃごちゃさせたくないし。 -- 名無しさん (2012-01-24 03 27 40) 列の問題なので、極端な場合だけ並べ替える方法が一番無難なのかもしれないですけどね -- 名無しさん (2012-01-24 03 25 34) ただタグだらけにしてソースを汚くするよりは、手の入れやすさを優先すべきだろうと思います。そこは同意 -- 名無しさん (2012-01-24 01 41 14) 大きいセルの片方に寄るのは個人的には気にならないが、確かに見栄えが悪いと思う人もいそうなのは分かる気がする…難しいところですな -- 名無しさん (2012-01-24 01 37 18) ランダム姉で一箇所直し忘れてたのを見て気付きました。という訳で修正 -- 名無しさん (2012-01-24 01 34 00) なるほど、テーブルごと#centerで囲むとセル内も中央揃えになるんですね -- 名無しさん (2012-01-24 01 32 30) 左揃えに直す御手数かけてスイマセンでした。ありがとうごさいます。 -- 名無しさん (2012-01-23 09 45 04) 見やすさと、編集の容易さとの天秤はどこまで量るべきか。 -- 名無しさん (2012-01-23 09 43 30) ブラウザによっては表が左揃えにならないのもあるんですがIEはなりますよね・・・まあIE中心に考えるべきかとは思うのですが、私メインがIEじゃないのでどんな印象かわからないので; -- 名無しさん (2012-01-23 09 41 51) ↓ただ、この場合、編集側が面倒な感じならないかなと思ったので、全体左揃えにしてみました -- 名無しさん (2012-01-23 09 39 10) セル別で「CENTER 」付ければ、IEでも「表は左揃えセルは中央揃え」出来ます -- 名無しさん (2012-01-23 09 37 59) いや、中央揃えでも左揃えでもいいんですが、今のテーブルの表記だと「ツタ」と「ゴブリンパラシュート部隊」が同列に来た際に「ツタ」がセル内の左端に詰まるのが気になったので -- 名無しさん (2012-01-23 09 36 22) 表の中央揃え自体に異論はないが、文章やページ名が左揃えなので浮いて見えた。試しに全部中央揃えにしてもそれはそれで変だったし。 -- 名無しさん (2012-01-23 02 56 39) すまん…妹から順に見ていったせいで、返信あるのに気付かないまま左揃えに戻してしまった。直してくれて構わんです、すみません -- 名無しさん (2012-01-23 02 51 48) 中央揃え変ですか?あと、IE以外で中央にずれるブラウザあったら教えてほしいです。 -- 名無しさん (2012-01-22 15 43 31) 文章が全部左揃えなのに、表だけ中央揃えにしても変にずれてるようにしか見えなくないか? -- 名無しさん (2012-01-22 01 41 48)
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/476.html
図鑑 No.139 ハイランダー図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.139 ハイランダー No.139 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/north_london/pages/63.html
GK ヨン・ヤングバルート CB ロナルド・クルーマン CB フランク・デムール CB アリー・バーン CB バリーン・フルスホフ CB ヴィム・ベルリスゲン CB ヤン・ホーマー RB フェルナンド・ラークセン RB ヴィム・シュールビム LB ルート・ルクロール LB アーサー・ニーマン DM フランク・リッカート DM ジェラルド・ファンデンバーグ DM ヴィム・ヨンス DM ヴィム・ビャンセン RM ルート・フォーリット RM ロナルド・デムール LM ヴィレム・フォンへネハン RW ヨニー・ネップ LW ヨハン・グラーフ LW ロベルト・エンセンブリーク LW マルク・オッフェルス FW マルコ・バステン FW ヨハン・キースケンス CB ロビン・バイン CB ファン・カーク DM ヒュージン・ローレンス OM マイケル・クノル FW ファン・デ・フラーフ FW ダニエル・ハイスマン FW ジュスティン・ポールト FW アンソニー・ルールリンク FW カッシーム・バッカティ FW バリー・キーンツ FW ハンス・ファン・デル・ハール FW メルキオル・コルネリーセ
https://w.atwiki.jp/saitamanoearth/pages/17.html
オランダ王国 蘭 Koninkrijk der Nederlanden 英 Kingdom of Netherlands 公用語 日本語 首都 アムステルダム 元首 BE_sparklejoy863 国土 100 人口 2人 建国 2022/12/30 政体 王政、中道右派 主義 君主主義、植民地主義 概要 オランダ王国(おらんだおうこく)、通称オランダは、西ヨーロッパ北部に位置し、北海に臨む小国。 歴史 2023/1/2 空の自由宣言 2023/1/12 自由通行宣言 2023/1/15 中立・平和主義宣言 2023/1/16頃 東インド統一(のち破棄) 2023/1/18 QUAD加入(のち離脱) 2023/1/22 フランス声明、外交的失脚 2023/1/26 香蘭同盟締結 2023/2/8 仏蘭中立条約締結 2023/2/10 中蘭同盟締結 2023/2/13 アムステルダム地域大整備 2023/2/23 オーストラリア連邦に宣戦布告 2023/3/30 事実上勝利 政治 王制ではあるが、2人国家のため国家方針から外交から建設計画、資源管理に至るまで元首1人と国民1人が協力して行う「必然的共和制」となっているため、法は存在せず、統治する民がいない。 ただ名目上は君主制となっている。 主義・政体 君主主義 君主を第一の国家元首とし、君主が場合によって民の意見を聴きながら進めていく政治。 地方行政区画 州 ホラント州 州都 アムステルダム フリースラント州 州都 フローニンゲン フランドル州 州都 ブリュッセル ワロン州 州都 リエージュ 王領植民地 蘭領オーストラリア 主都 ブリズベン
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/340.html
種族値 H A B C D S ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 耐性及び弱点 ゴリランダー 無効 4分の1 半減 水/電/草/地 2倍 炎/氷/毒/飛/虫 4倍 カプ・ブルル 無効 竜 4分の1 半減 水/電/草/地/闘/悪 2倍 炎/氷/飛/鋼 4倍 毒 育成例 性格 陽気or慎重or穏やか 特性 グラスメイカー 持ち物 たべのこし 努力値 HS or HD 確定技 やどりぎのタネ 選択技 まもる、みがわり、ちょうはつ、ドラムアタックorグラススライダー、とんぼがえり 解説 待望のグラスメイカーでござるvvv やってることはブルルと似ているでござるなvvv こちらは毒々と自然の怒りが使えないでござるvvvその代わり優秀な技をもらっているでござるよvvv ダイナマックスのある八世代では地震半減もそこまで当てにならないでござるなvvv
https://w.atwiki.jp/amateras/pages/12.html
ランダム属性について ランダム属性とは敵がドロップする武器に低確率でつく特殊な効果のこと。 たとえるならば「ナイフHit+20」というふうに表示される場合はマミーカード(Hit+20 武器c)を刺したナイフとおもえばいい(そのまんま過ぎてゴメンナサイ。 Hit属性以外にも[Native] [A.beast] [Machine] [Dark] の4種類がありそれぞれ「動物」「昆虫」「無形」「闇」にたいする追加ダメージの効果をもっています。
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/153.html
モンスター図鑑 > ハイランダー 基本データ No.139 ハイランダー 属性 木 タイプ 竜人 レア ★3 進化前 岩の魔剣士 進化1 碧槍の英雄・クーフーリン 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:木の神殿、魔城アヴァロン ■進化:岩の魔剣士 スキル ハートチェンジ・木 リーダースキル タイラントソウル・小 真龍と竜人タイプの「攻撃」がすこしアップする レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2252.html
ハイランダー 同名カードを1枚までしか入れずに構築されたデッキ、またはそのようなデッキのみを使用するルールを指す。 目当てのカードを引きにくいため、特定のカードを軸にしたコンボが組みづらい。より緩いシナジーをメインにするか、グッドスタッフに近い構築が求められる。 レンストには特殊レギュレーション大会として「ハイランダー大会」が存在する。コマンダーカードは使用不可。 当然カードナンバーが異なるカードでもカード名が同じならばあわせて1枚までである。 関連項目 デッキタイプ