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クエスト紹介街 セビリア 必要スキル 探索7 考古学9 開錠7 報酬 0D 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆ 発見物 デュランダル アイテム デュランダル その他 聖騎士の剣の続き ペルシャ絨毯5つ必要 攻略順序 セビリアタベラ枢機卿→アントワープマリア王妃→アムステルダム酒場マスター→豪商ビッケル→ビッケルに絨毯を渡す→教会牧師→教会探索 投稿者・フラウ
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ゴリランダー No.812 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが1/3以下の時、草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:グラスメイカー(場に出ると同時にグラスフィールドを張る) 体重:90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:SWSH/HOME(剣盾連動特典)/SV(限定レイド/藍) 草猿 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 ヤナッキー 75 98 63 98 63 101 ザルード 105 120 105 70 95 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/どく/ひこう/こおり いまひとつ(1/2) じめん/でんき/くさ/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代の草御三家。 いそうでいなかった純粋なゴリラポケモンがついに登場。 ゴリラだからかしばしばドンキーコングと呼ばれることがある。 スマブラSPでは色違いに緑色のものがあり、またタルコンガを使って音で戦う作品もあるので、彼の要素も持っているのかもしれない。 ↑しかも挑発まで覚えるとはww ↑それっぽいのはドラムアタック(タルコンガビート)、ちょうはつ(ゴリアピ)、じならし(ハンドスラップ)くらい? ころがる(ローリングアタック)、タネばくだん(ココナッツキャノン)、インファイト(ジャングルラッシュ)は覚えない。 ↑みちづれも覚えて欲しかったな。スマブラ的な意味で。 ↑全 ドンキーと言えば ふ み つ け だろうに何故覚えないんだ 物理特化に適した無駄のない能力配分。見た目のわりに素早さもそこそこある。 専用技「ドラムアタック」は、一見音技に見えるが木の根を操って攻撃する技なので音技ではない。確定で素早さを下げる効果も持つ。 進化前は猿だが、他のサル達が覚えるダストシュートは覚えない。 同じく類人猿モチーフのヤレユータンも覚えないし、ダストシュートは類人猿には覚えられない技なのだろうか。 ↑現実だとゴリラやチンパンジーも汚物を投げるようだが ゴリラと言えばドラミングのイメージがあり、しかも太鼓があるにもかかわらず、何故か腹太鼓は覚えない。 ↑だってドラミングで叩くのは胸ですし ↑↑はらだいこグラススライダーとか実現してたら結構ヤバかったのでは 剣盾の御三家はいずれもアクロバットを覚えるという共通点がある。 …エースバーンとインテレオンはまだ分かるがこいつは正直身軽そうには見えないが…。 ↑ドンキーもああ見えてステージ中を身軽に跳ね回るからおk 未解禁ではあるが隠れ特性はなんとグラスメイカー。 カプ・ブルルと比べると最高火力は少し劣るが素早さが高い。フェアリーの持つ耐性はないが四倍弱点もない。 岩技は覚えないが地面技やねこだまし、蜻蛉といった器用な技を覚えるなど一長一短といったところか。 ↑ポケモンHOME対応記念の配布で隠れ特性解禁。 さらにDLCの教え技で新技のグラススライダー(グラスフィールド中は先制攻撃になる)を覚える模様。 条件付きとはいえ草タイプ待望の先制技だが、これはかなり強化されそう。 鎧の孤島にてキョダイマックスを体得。森のドラムに巨大化したドラムや、手のように長くなった髪が腕のようにバチを持つ。 くさ技が「キョダイコランダ」になり、通常のダイマックス技よりも強力な一撃を撃てる。 ↑ところで調べても出てこない「コランダ」の意味が気になる。 ↑「鼓乱打」じゃないか? ↑他に当て字も無さそうだしそれが正解っぽいね。 ↑巨大太鼓→巨大鼓→キョダイコ+乱打 って事だな 公式ホームページによるとキョライコランダによるドラムビートを聴いたものは鱈だの奥底から沸き上がるリズムに支配され踊り狂う字面は愉快だがなんとも恐ろしい効果を秘めているらしい。 しかも海を越えてたの地方にまで効果が及ぶらしくこの情報が発表されたときはB2W2の無意味に踊って道を塞ぐモブはキョダイコランダの影響だったといわれていた アニポケでは同期と共にダンデが使用。同期達よりも勝ち星は多めだった。 2022年12/16放送回にて新無印編本編が終了、ゴウは一足先にアニポケ卒業となった。 エースバーンやインテレオンは進化しバトル要員として活躍したのに対し、サルノリは進化せずマスコットの役割を貫き通した。 エースバーンは2023年の賀正にさいきょうレイドでパルデアに入国した。 そこから遅れること約4ヶ月、インテレオンがさいきょうレイドで解禁された。 …そしてさらに一ヶ月後、ゴリランダーのさいきょうレイド…より前にポケモンHOMEが先に解禁されゴリランダーも無事パルデア入国を果たした。 …そう、エースバーン、インテレオンと違いこいつはまだモンボ以外に入れられないのだ。 そしてさらに2ヶ月後。 さいきょうゴリランダーレイドの開催が決定! これでようやくガラル御三家全員がモンボ以外に入れられるように。ただ欲を言えばサファリボールに入れたかった… そんな最強ゴリランダーのテラスタイプはノーマル。 なので格闘で挑みたいところだが、アクロバットの存在が懸念されるか。 攻略についてはこちらで。 DLC 藍の円盤にて野生でも出現! これで念願のサファリボール入りが実現出来るように。 ゴリランダー ネタ型特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:C252 S252 特性:どちらでも 持ち物:火力アップ系/きのみ/パワフルハーブ 確定技:エナジーボールorリーフストーム 選択技:だいちのちから/きあいだま/バークアウト/ばくおんぱ/ねこだまし/その他変化技 定番のネタ。特攻種族値は低いが技範囲は意外と広かったりする。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 サルノリ バチンキー ゴリランダー - * 1 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 *進化時 - - * ドラムアタック 80 100 くさ 物理 10 *進化時 - - 1 グラスフィールド - - くさ 変化 10 - - 1 おたけび - - ノーマル 変化 30 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - - ノーマル 変化 40 6 1 1 えだづき 40 100 くさ 物理 40 8 1 1 ちょうはつ - - あく 変化 20 12 12 12 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 17 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 20 24 24 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 24 30 30 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 36 38 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 32 42 46 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 36 48 54 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - 62 ばくおんぱ 140 100 ノーマル 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 Lv1 技146 くさのちかい 80 100 くさ 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技155 ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv24 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技190 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv38 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv54 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ドロバンコ(レベル20)、ゾウドウ(レベル35) やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 キノココ・ボクレー(レベル8)、フシギダネ(レベル9)、サボネア(レベル10)など せいちょう - - ノーマル 変化 20 ヒマナッツ・アップリュー・タルップル・メェークル(全てレベル1)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ニャース・アローラニャース・ガラルニャース(レベル1)、ニャスパー(レベル3)など アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 エンブオー(思い出し)、サイドン(進化時)、ブリガロン(レベル1)、ケッキング(レベル63)など なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 メェークル(レベル16)、ヒマナッツ(レベル19)、ニャオハ(レベル25)、フシギダネ(レベル30)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、ダメおし、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)きあいだめ、ふるいたてる、ばかぢから、DDラリアット(レコード、剣盾)しぜんのちから(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 性別 ♂:♀=7:1 進化 サルノリ(レベル16)→バチンキー(レベル35)→ゴリランダー
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クラス 「※特殊」の記載があるクラスは、初期能力値に0があるなど、特殊な扱いを伴うクラスである。これらのクラスは、GMが特別に認めた場合を除き、いずれか1種類しか取得することができない。 悪魔クラス 「悪魔クラス」を持つキャラクターが「悪魔PC」として定義される。人間PCは悪魔人覚醒を行うことで、「悪魔クラス」を得て悪魔PCになることができる。 ひたたび悪魔クラスを獲得し悪魔になったキャラクターは、もはや覚醒して新たなクラスを得ることはできない。つまり、人間PCから悪魔PCになることは可能だが、悪魔から人間になったり、悪魔PCとなった後で人間PCクラスを獲得することはできなくなる。 悪魔PCの覚醒段階は?固定ではなくなり、人間PCと同様に?〜?の覚醒段階を持つ(レベルアップに必要な経験点は覚醒段階に準じる)。ただし、その意味合いは人間PCとは異なる。 覚醒段階?「純血の悪魔」(人間クラスを持たない純粋な悪魔) 覚醒段階?「悪魔人」(人間の身体を捨てて悪魔となった者) 覚醒段階?「転生者」(道を究めた果てに自らを悪魔と化した者) 悪魔PCは、人間PCと同じようにレベルアップともにスキルを習得していく。 悪魔PCは、今後「キャラクターとしての」レベルと経験点を持つ。キャラクターのレベルと経験点は、合体しても変更されない。 キャラクター作成時には、悪魔PCも人間PCと同じレベルから始める。 悪魔PCは、自分の身体としてキャラクター・レベル+5レベルまでの悪魔を使用することができる。 【ソウルリンク】のために契約している悪魔の覚醒段階や経験点が必要になる場合、それらは覚醒段階?の「純血の悪魔」として扱い、最初の経験点はそのレベルに必要な最低限のものとする。 悪魔PCの作成 キャラクター作成時に「人間型悪魔」または「動物型悪魔」のクラスを選んだキャラクターは悪魔PCとなる。最初の身体として、6レベル以下の(高レベルPCを作成する場合はその制限レベル以下の)悪魔1種類を選び、その悪魔の名称を「悪魔名」に記入する。 キャラクターの能力値は選択した悪魔の能力値となる。レベルは悪魔のレベルではなくキャラクターのレベルを使用し、各種判定値を算出する。 初期状態でのHP係数は「6」、MP係数は「3」になる。 悪魔PCは、人間に変身している時を除き、一切の武器と防具(アクセサリーを含む)を装備することができない。代わりに、キャラクターのレベルを物理防御点と魔法防御点に加えることができる。この追加防御点は、人間形態時にアクセサリー以外の防具を装備している間は失われる。 また、悪魔PCはサイバーウェアおよび「人間専用」となっている追加スキルを使用できない。 悪魔への覚醒 人間や「人修羅」のキャラクターは「超人」に覚醒する前ならいつでも、悪魔と合体する(悪魔人合体を行う)ことでいずれかの悪魔クラスに覚醒することができる。これは40レベル未満であっても可能である。覚醒した時点で【人間変身】のスキルを固定スキルとして習得する(この場合、動物変身に置き換えることはできない)。 異能者から悪魔人覚醒した場合は「悪魔人」、覚醒者からの場合は「転生者」となる。 スキルに関しては以下のスキルを除いて全て持ち越すことができるが、今後合体を行う場合にはスキル継承制限に含めなければならない。 悪魔人覚醒時に引き継がれないスキル 以下のスキルは、【特定スキルの強化】に置き換える。 悪魔に変身するスキル、悪魔の取引、威力継承、相性継承、虚心、サイバー系スキル、火炎ブースター、氷結ブースター、衝撃ブースター、人修羅、マガタマ獲得。 悪魔人覚醒時に効果が変更されるスキル スキル継承(その時点で継承していたスキルに置き換える)、インプラント(アクセサリーを除く防具はインプラントできない)。 覚醒した時点で、そのレベル以下の悪魔クラスのスキルを獲得する。この時、望むのなら、悪魔クラスのスキルの代わりに、【格闘武器】【射撃武器】または【アクセサリー所持】を選んでもよい。これらは固定スキルとして扱う。 悪魔PCと成長 能力値の上昇とレベルアップ・イベントについては従来の悪魔PCルールに従う。 悪魔PCは、通常の人間PCと同じように、自分のクラスからスキルを得ることができる。また、キャラクター作成時と10レベルごとに追加スキル(人間用を含む)か、悪魔クラス専用追加スキルから1つを選んで習得できる。 悪魔クラスから得たスキルや、悪魔専用の追加スキルは固定スキルとして扱い、継承の制限に含まれず、合体しても失われない。 人間から悪魔に覚醒した場合でも、人間用クラスからスキルを得ることは可能だが、その後で合体した場合、合体後の継承制限に含めなければならない。また、前述の「覚醒時に引き継がれないスキル」は習得できないため、【特定スキルの強化】に置き換える。 悪魔PCの合体 悪魔PCは通常の合体ルールを用いて悪魔合体することができる。この時、合体後の悪魔は「キャラクターの」レベル+5レベルまでの悪魔に制限される。この制限レベルは【種族への親和】やコミュニティ・レベルによって修正される可能性がある。 なお、通常の合体と異なり、合体後もキャラクターのレベルは変更されない。 ページTOPへ 人間型悪魔 ※特殊 かりそめの姿として人間に変身し、闇の中で生き続ける悪魔クラス。 覚醒キーワード 悪魔との合体肉体の死悪魔との邂逅 能力値 悪魔の能力値を使用する アイテム 50マッカ表向きの職業のためのファッション スタイル 悪魔 スキル L1:人間変身L3:能力値上昇(悪魔)L7:一分の活泉L13:種族への親和L17:人間用追加スキルL23:煌天の会心 L27:魂の融合L33:二分の活泉L37:勝利のチャクラL43:ランダマイザL47:三分の活泉L51:カバー ページTOPへ 動物型悪魔 ※特殊 かりそめの姿として動物に変身するタイプの悪魔。人間の言葉は理解し話すことができる。 覚醒キーワード 悪魔との合体前世の夢肉体の死 能力値 悪魔の能力値を使用する アイテム 動物変身時のためのアクセサリー飼い主(生活に必要なものを提供してくれる人物に対するコネ) スタイル 悪魔 スキル L1:動物変身L3:生得武器(牙)L7:生得武器(爪)L13:種族への親和L17:カバーL23:二分の活泉 L27:雄叫びL33:猛反撃L37:三分の活泉L43:属性のオーラL47:勝利の雄叫びL51:デスカウンター ページTOPへ
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ランダム野球とは、おんJにおける遊びの一つである。 概要 基本ルール(一例)ルールA(簡易版) ルールB(主流版) ルールC(東方版) ルールD(乱闘版) その他決める設定(一例) 関連リンク コメント欄 概要 初出: !randomで野球やろうよ !randomコマンドで出した数字を元にして、スレッド上で野球をするゲーム。コンマスレの派生型。 雰囲気作りのために、架空の実況や解説を交えることもある。野球が無い冬の時期を中心に盛り上がる遊びである。 東方Projectのキャラを使用した「東方ランダム野球」が長寿スレとして一時期人気を博していた。 現在はおんJゲーム部に活動の場を移している。 基本ルール(一例) 打者ごとにスレ主が結果を判定する安価を出す。 スレごとに若干違う内容のテンプレが使われており、シンプルなものから詳細に練られた硬派なものまで存在する。 ルールA(簡易版) 【0】トリプルプレー 【1】ホームラン 【2~10】ダブルプレー 【11~64】アウト 【65~66】暴投 【67~70】四球 【71~74】犠打(ランナー無し時はアウト) 【75~88】ヒット 【89~95】ツーベース 【96~98】スリーベース 【99】ファインプレー(アウト) 【100】ホームラン ランダム野球初期に誕生したテンプレ。サクサク進めたい場合に使用。 ルールB(主流版) 【0,1】ホームラン 【2~10】ダブルプレー 【11~19,21~28,31~49】アウト 【20】トリプルプレー 【29,30】死球 【50】エラー出塁 【51~58】進塁打 【59,60】ファインプレー 【61,62】暴投(全ランナー進塁) 【63】盗塁成功(先頭ランナー進塁) 【64】盗塁失敗(先頭ランナーアウト) 【65~70】四球 【71~73】犠打(ランナー無し時、2アウト時は安価下) 【74~84】ヒット →ランナーがいて80~85の場合、ランナーは2つ進塁 【85~91/93~96】ツーベース →一塁にランナーは93~96の場合、ホームに帰る 【92】スリーベース(二塁打+エラー) 【97~99】スリーベース 【100】ホームラン ※暴投、盗塁での打者の結果は安価下 現在主流となっているテンプレ。 ルールC(東方版) 【0,1】ホームラン 【2~10】ダブルプレー 【11~19,21~28,31~49】アウト 【20】トリプルプレー 【29,30】死球 【50】エラー出塁 【51~58】進塁打 【59,60】ファインプレー 【61,62】暴投(全ランナー進塁) 【63】盗塁成功(先頭ランナー進塁) 【64】盗塁失敗(先頭ランナーアウト) 【65~70】四球 【71~73】犠打(ランナー無し時、2アウト時は安価下) 【74~84】ヒット →ランナーがいて80~85の場合、ランナーは2つ進塁 【85~91/93~96】ツーベース →一塁にランナーは93~96の場合、ホームに帰る 【92】スリーベース(二塁打+エラー) 【97~99】スリーベース 【100】ホームラン ※暴投、盗塁での打者の結果は安価下 ※ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ ※エラー、ファインプレーをした選手は安価下の守備位置で判断、0ならさらに安価下 東方ランダム野球で用いられているテンプレ。主流版に更に2つルールを追加したもの。 ルールD(乱闘版) 【0】ファインプレー 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー 【6~28,31~55】アウト 【29,30】死球→安価下91~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームの!random一桁目の守備位置の選手が退場 【56~62】進塁打 【63~65】盗塁チャレンジ(安価下30以上で成功) 【66~68】バント(ランナー無し時、2アウト時は安価下) 【69】暴投(全ランナー進塁) 【70】エラー出塁 【71~77】四球 【78~91】ヒット→85~91の場合、ランナーは2つ進塁 【92~94】ツーベース→93,94の場合、走者一掃 【95】スリーベース(二塁打+エラー) 【96~100】ホームラン ※暴投、盗塁での打者の結果は安価下 ※ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ ※エラー、ファインプレーをした選手は安価下の守備位置で判断、0ならさらに安価下 死球から乱闘に発展する可能性を追加した。 その他、楽天・ウィーラー(OPS.835)の打撃成績を参考にランダム範囲が調整されている。 その他決める設定(一例) チーム名 打線(+中継ぎ・抑え) 先攻or後攻 球場名 監督名 実況・解説担当者 ポール際…95+!randomの一桁目m 中間…110+!randomの一桁目m センター…115+!randomの一桁目m フェンスの高さ…1+!randomの一桁目m 関連リンク ランダム野球の検索結果 コメント欄 検索結果見たら巨人が負けまくった悪夢の記憶がよみがえった -- (名無しさん) 2017-12-09 23 37 54 巨人連敗編とかいう名作 -- (名無しさん) 2017-12-10 00 19 28 BやCはAに比べて馬鹿試合になりやすい -- (名無しさん) 2017-12-10 09 30 12 これが334個目のページってことなんか? -- (名無しさん) 2017-12-28 18 03 18 ↑せやで~粋な番号やろ? -- (名無しさん) 2017-12-28 22 55 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▽タグ一覧 ゲーム 用語 野球
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フランダース フランダースは、うちの大家族の登場犬。 概要 無愛想。誰にでも噛みつくが、愛子・キリカ・とおるには懐いている。 智佐の誕生日に幸子に拾われた犬だが、智佐にはあまり懐かない。 自分を犬とは思っておらず、リーダー・アイドルと思っている。性別は言動からオスと思われる。 単行本の右下には表紙に関連した動作のカットが必ず描かれている。 データ 初登場 1巻HOME2・3ネタ目「たしかにやってたけど!!」1コマ目 初吠え 1巻HOME2・10ネタ目「出番?」で始めて吠えた。 単行本別登場人物紹介の記述 1巻「とにかく無愛想。」 2~7巻「無愛想。よくかみつく。」
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スキル スキル回復スキル その他スキル 状態異常スキル 補助系スキル 魔法攻撃スキル 物理攻撃スキル 自動効果スキル 敵専用スキル 没スキル 回復スキル 名前 効果 MP ディア HPを小回復 3 ディアラマ HPを中回復 7 ディアラハン HPを全回復 15 メディア 全員のHPを小回復 12 メディラマ 全員のHPを中回復 20 メディアラハン 全員のHPを全回復 35 マカトラ MPを10分け与える 10 パトラ SLEEP、PANICを治療 5 メパトラ 全員のSLEEP、PANICを治療 12 クロズディ CLOSEを治療 5 ポズムディ POISONを治療 5 パララディ PALYZEを治療 5 チャームディ CHARMを治療 5 ペトラディ STONEを治療 5 アムリタ 死亡以外の状態異常を治療 10 常世の祈り 全員のHPと死亡以外の状態異常を全回復 45 リカーム HPが最大HP50%の状態で死亡から回復 20 サマリカーム HPが全快の状態で死亡から回復 35 リカームロス 命を捨てて全員のHPと死亡を含めた状態異常を全回復 50 リカームドラ 命を捨てて全員のHPとMPを全回復 65 その他スキル 名前 効果 MP アナライズ 敵の固体情報を調べる 2 トラポート 起動させたポータルへ瞬時に移動する 3 トラフーリ 戦闘から確実に離脱する 25 エストマ 次の静天まで敵と遭遇しなくなる 10 リベラマ 次の静天まで見えない敵の姿を暴く 8 リフトマ 次の静天までダメージゾーンを無力化する 12 ライトマ 次の静天までダークゾーンを明るく照らす 10 状態異常スキル 名前 効果 付着率 MP 属性 ポイズマ POISONの効果 40% 4 魔力 毒ガスブレス 敵全体にPOISONの効果 30% 9 魔力 ニガヨモギ 敵全体にPOISONの効果 50% 15 魔力 マカジャマ CLOSEの効果 40% 4 魔力 ギガジャマ 敵全体にCLOSEの効果 20% 4 魔力 バエルの呪い FLYの効果 50% 15 魔力 シバブー PALYZEの効果 65% 5 神経 パララレイ 敵全体にPALYZEの効果 20% 13 神経 ドルミナー 敵全体にSLEEPの効果 30% 9 神経 子守り歌 SLEEPの効果 70% 6 精神 プリンパ PANICの効果 60% 5 精神 怪音波 敵全体にPANICの効果 20% 9 精神 原色の舞踏 敵全体にPANICの効果 65% 18 精神 マリンカリン CHARMの効果 55% 5 精神 セクシーレイ 敵全体にCHARMの効果 45% 13 精神 ペトラアイ STONEの効果 50% 6 呪殺 補助系スキル 名前 効果 MP タルンダ 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を1段階下げる 20 雄叫び 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を2段階下げる 40 スクンダ 敵全体の回避と命中を1段階下げる 12 フォッグブレス 敵全体の回避と命中を2段階下げる 30 ラクンダ 敵全体の防御力を1段階下げる 12 溶解ブレス 敵全体の防御力を2段階下げる 30 挑発 敵全体の防御力を2段階下げ、物理攻撃力を1段階上げる 20 ランダマイザ 敵全体の全ての能力を1段階下げる 50 タルカジャ 全員の物理攻撃力を1段階上げる 12 スクカジャ 全員の回避と命中を1段階上げる 12 ラクカジャ 全員の防御力を1段階上げる 12 マカカジャ 全員の魔法攻撃力を1段階上げる 12 ラスタキャンディ 全員の全ての能力を1段階上げる 50 デカジャ 敵全体のカジャ系魔法の効果を相殺 10 デクンダ 全員のンダ系魔法の効果を相殺 10 静寂の祈り 敵味方全体の補助効果を全て消す 15 テトラジャ 全員を破魔、呪殺属性の攻撃から守る 15 マカラカーン 全員を1回だけ魔法反射にする 45 テトラカーン 全員を1回だけ物理反射にする 45 気合い 次に与える物理攻撃ダメージの威力を2.0~2.5倍に強化 15 魔法攻撃スキル 名前 効果 付着率 MP 威力 HIT数 属性 アギ 火炎属性の小ダメージ 3 37 1 火炎 アギラオ 火炎属性の中ダメージ 6 55 1 火炎 アギダイン 火炎属性の大ダメージ 10 75 1 火炎 マハラギ 敵全体に火炎属性の小ダメージ 8 30 全体 火炎 マハラギオン 敵全体に火炎属性の中ダメージ 15 45 全体 火炎 マハラギダイン 敵全体に火炎属性の大ダメージ 30 65 全体 火炎 ファイアブレス 敵複数体にランダムで火炎属性の小ダメージ 9 30 1-21-4 火炎 炎の乱舞 敵複数体にランダムで火炎属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 火炎 プロミネンス 敵複数体にランダムで火炎属性の大ダメージ 30 90 1-21-4 火炎 トリスアギオン 火炎属性の大ダメージ 20 115 1 火炎 ブフ 氷結属性の小ダメージ 3 30 1 氷結 ブフーラ 氷結属性の中ダメージ 6 45 1 氷結 ブフダイン 氷結属性の大ダメージ 10 65 1 氷結 マハブフ 敵全体に氷結属性の小ダメージ 8 20 全体 氷結 マハブフーラ 敵全体に氷結属性の中ダメージ 15 35 全体 氷結 マハブフダイン 敵全体に氷結属性の大ダメージ 30 55 全体 氷結 アイスブレス 敵複数体にランダムで氷結属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 氷結 氷の乱舞 敵複数体にランダムで氷結属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 氷結 絶対零度 敵複数体にランダムで氷結属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 氷結 大冷界 敵全体に氷結属性の大ダメージ 55 80 全体 氷結 ジオ 電撃属性の小ダメージ 3 30 1 電撃 ジオンガ 電撃属性の中ダメージ 6 45 1 電撃 ジオダイン 電撃属性の大ダメージ 10 65 1 電撃 マハジオ 敵全体に電撃属性の小ダメージ 8 20 全体 電撃 マハジオンガ 敵全体に電撃属性の中ダメージ 15 35 全体 電撃 マハジオダイン 敵全体に電撃属性の大ダメージ 30 55 全体 電撃 放電 敵複数体にランダムで電撃属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 電撃 雷の乱舞 敵複数体にランダムで電撃属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 電撃 ショックウェーブ 敵複数体にランダムで電撃属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 電撃 真理の雷 敵全体に電撃属性の大ダメージ 20 80 全体 電撃 魅惑の雷撃 敵全体に電撃属性の大ダメージ+CHARM 25% 55 65 全体 電撃 ガル 疾風属性の小ダメージ 3 37 1 疾風 ガルーラ 疾風属性の中ダメージ 6 55 1 疾風 ガルダイン 疾風属性の大ダメージ 10 75 1 疾風 マハガル 敵全体に疾風属性の小ダメージ 8 30 全体 疾風 マハガルーラ 敵全体に疾風属性の中ダメージ 15 40 全体 疾風 マハガルダイン 敵全体に疾風属性の大ダメージ 30 65 全体 疾風 ウインドブレス 敵複数体にランダムで疾風属性の小ダメージ 9 30 1-31-5 疾風 嵐の乱舞 敵複数体にランダムで疾風属性の中ダメージ 18 65 1-21-4 疾風 万物流転 敵複数体にランダムで疾風属性の大ダメージ 25 90 1-21-4 疾風 殺風激 疾風属性の大ダメージ 20 90 1 疾風 妖花烈風 敵全体に疾風属性の大ダメージ+CLOSE 35% 55 65 全体 疾風 ハマ 破魔属性の即死効果 40% 6 1 破魔 ハマオン 破魔属性の即死効果 60% 10 1 破魔 マハンマ 敵全体に破魔属性の即死効果 20% 15 全体 破魔 マハンマオン 敵全体に破魔属性の即死効果 30% 25 全体 破魔 審判の光 敵全体に破魔属性の即死効果 60% 45 全体 破魔 裁きの雷火 HPを半減 12 1 破魔 破魔の雷光 破魔属性の大ダメージ 10 75 1 破魔 汚れ無き威光 敵全体に破魔属性の大ダメージ 30 75 全体 破魔 ムド 呪殺属性の即死効果 40% 6 1 呪殺 ムドオン 呪殺属性の即死効果 60% 10 1 呪殺 マハムド 敵全体に呪殺属性の即死効果 20% 15 全体 呪殺 マハムドオン 敵全体に呪殺属性の即死効果 30% 25 全体 呪殺 ヘルズアイ 呪殺属性の即死効果 70% 10 1 呪殺 イービルアイ HPを1にする 8 1 呪殺 死んでくれる? 敵全体に呪殺属性の即死効果 60% 45 全体 呪殺 魔界のしらべ 敵全体に魔力属性の中ダメージ+CLOSE 15% 48 55 全体 魔力 テンタラフー 敵全体に精神属性の中ダメージ+PANIC 20% 15 50 全体 精神 永眠の誘い SLEEP状態の敵全てに強制即死効果 16 全体 神経 メギド 敵全体に万能属性の小ダメージ 30 70 全体 万能 メギドラ 敵全体に万能属性の中ダメージ 37 80 全体 万能 メギドラオン 敵全体に万能属性の大ダメージ 50 90 全体 万能 ビッグバン 敵全体に万能属性の大ダメージ 70 120 全体 万能 ジハード 敵全体に万能属性の大ダメージ全能力1段階低下 80 100 全体 万能 天罰 敵全体に万能属性の大ダメージCHAOS属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 ジャッジメント 敵全体に万能属性の大ダメージNEUTRAL属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 混沌の海 敵全体に万能属性の大ダメージLAW属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 特攻 命を捨てて万能属性の大ダメージ 1 78 1 万能 自爆 命を捨てて敵全体に万能属性の大ダメージ 1 59 全体 万能 吸血 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復 2 30 1 万能 吸魔 万能属性の小ダメージダメージの30%分MP回復 2 30 1 万能 エナジードレイン 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復+ダメージの30%分MP回復 4 30 1 万能 ソルニゲル 敵全体のHPを1にする 30 全体 万能 物理攻撃スキル 名前 効果 付着率 HP 威力 HIT数 属性 突撃 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 地獄突き 物理属性の中ダメージ 12% 47 1 物理 暴れまくり 敵複数体にランダムで物理属性の小ダメージ 13% 16 1-21-5 物理 烈風破 敵全体に物理属性の中ダメージ 25% 31 全体 物理 冥界破 敵全体に物理属性の大ダメージ 32% 41 全体 物理 ヒートウェーブ 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 16% 19 全体 物理 ベノンザッパー 敵全体に物理ダメージ+POISON術者のHPで威力変化 20% 36% 22 全体 物理 絶妙剣 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 13% 50 1 物理 八相発破 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 35% 47 全体 物理 暗夜剣 物理属性のダメージ+CLOSE術者のHPで威力変化 40% 22% 53 1 物理 不動剣 物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 65% 22% 53 1 物理 ヤマオロシ 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 14% 53 1 物理 デスバウンド 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 20% 25% 38 1-21-5 物理 ギロチンカット 物理属性のダメージ+PALYZE術者のHPで威力変化 40% 17% 47 1 物理 乱入剣 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+PANIC術者のHPで威力変化 30% 32% 22 1-21-5 物理 九十九針 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 マヒ針 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 7% 31 1 物理 毒針 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 7% 31 1 物理 石化針 物理属性の小ダメージ+STONE 60% 12% 31 1 物理 ピーターパイパー 物理属性の小ダメージ+CLOSE 60% 9% 22 1 物理 グランドタック 物理属性の大ダメージ 15% 53 1 物理 アローレイン 敵全体に物理属性の小ダメージ 14% 18 全体 物理 刹那五月雨撃ち 敵複数体にランダムで物理属性の大ダメージ 30% 38 1-21-5 物理 かみつき 物理属性の中ダメージ 12% 31 1 物理 毒かみつき 物理属性の中ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 魅惑かみつき 物理属性の中ダメージ+CHARM 55% 18% 41 1 物理 石化かみつき 物理属性の中ダメージ+STONE 60% 22% 44 1 物理 マヒかみつき 物理属性の中ダメージ+PALYZE 44% 17% 40 1 物理 ヘルファング 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 ひっかき 物理属性の小ダメージ 6% 34 1 物理 毒ひっかき 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 マヒひっかき 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 17% 44 1 物理 アイアンクロウ 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 死亡遊戯 敵全体に物理属性のダメージクリティカル発生率増加 31% 41 全体 物理 ゼロス・ビート 敵全体に物理属性のダメージ+BIND 30% 40% 28 全体 物理 破邪の光弾 物理属性のダメージ 13% 50 1 物理 ジャベリンレイン 敵全体に物理属性のダメージ+CLOSE 20% 40% 41 全体 物理 鬼神楽 敵全体に物理属性のダメージ 30% 38 全体 物理 螺旋の蛇 物理属性の大ダメージ 16% 62 1 物理 地母の晩餐 敵全体に物理属性の大ダメージ 35% 47 全体 物理 至高の魔弾 万能属性の大ダメージ 17% 65 1 万能 自動効果スキル 名前 効果 一分の活泉 HPの最大値を10%上昇させる ニ分の活泉 HPの最大値を20%上昇させる 三分の活泉 HPの最大値を30%上昇させる 一分の魔脈 MPの最大値を10%上昇させる ニ分の魔脈 MPの最大値を20%上昇させる 三分の魔脈 MPの最大値を30%上昇させる 逃走加速 戦闘から確実に離脱する 心眼 敵の不意打ちを完全に防ぐ 会心 クリティカルの発生率が1~30%上がる 煌天の会心 満月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 静天の会心 新月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの20%をHPに吸収し回復する 双手 通常攻撃が威力半減の2回攻撃になる 貫通 敵の物理耐性『耐』を無視してダメージを与えられる 反撃 20%の確率で受けたダメージの70%を相手に与える 猛反撃 30%の確率で受けたダメージを相手に与える デスカウンター 40%の確率で受けたダメージを30%増加して相手に与える 二身の残影 バトル中25%の確率で同じ行動を繰り返す、一部例外あり グリモア 状態異常の成功率を20~40%上げる 至高の魔銃 通常攻撃が万能属性になる 迅速の寄せ バトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる 神速の寄せ バトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる 物理強化 物理攻撃の威力を20%上げる 物理激化 物理攻撃の威力を50%上げる 会心激化 クリティカル時の威力を50%上げる 火炎強化 火炎攻撃の威力を20%上げる 火炎激化 火炎攻撃の威力を50%上げる 氷結強化 氷結攻撃の威力を20%上げる 氷結激化 氷結攻撃の威力を50%上げる 電撃強化 電撃攻撃の威力を20%上げる 電撃激化 電撃攻撃の威力を50%上げる 疾風強化 疾風攻撃の威力を20%上げる 疾風激化 疾風攻撃の威力を50%上げる 耐物理 物理攻撃に強くなる 耐火炎 火炎攻撃に強くなる 耐氷結 氷結攻撃に強くなる 耐電撃 電撃攻撃に強くなる 耐疾風 疾風攻撃に強くなる 耐破魔 破魔攻撃に強くなる 耐呪殺 呪殺攻撃に強くなる 耐魔力 魔力攻撃に強くなる 耐神経 神経攻撃に強くなる 耐精神 精神攻撃に強くなる 耐万能 万能攻撃に強くなる 物理無効 物理攻撃を無効化する 火炎無効 火炎攻撃を無効化する 氷結無効 氷結攻撃を無効化する 電撃無効 電撃攻撃を無効化する 疾風無効 疾風攻撃を無効化する 破魔無効 破魔攻撃を無効化する 呪殺無効 呪殺攻撃を無効化する 魔力無効 魔力攻撃を無効化する 神経無効 神経攻撃を無効化する 精神無効 精神攻撃を無効化する 物理吸収 物理攻撃を吸収しHPを回復する 火炎吸収 火炎攻撃を吸収しHPを回復する 氷結吸収 氷結攻撃を吸収しHPを回復する 電撃吸収 電撃攻撃を吸収しHPを回復する 疾風吸収 疾風攻撃を吸収しHPを回復する 物理反射 物理攻撃を反射する 火炎反射 火炎攻撃を反射する 氷結反射 氷結攻撃を反射する 電撃反射 電撃攻撃を反射する 疾風反射 疾風攻撃を反射する 破魔反射 破魔攻撃を反射する 呪殺反射 呪殺攻撃を反射する 魔力反射 魔力攻撃を反射する 神経反射 神経攻撃を反射する 精神反射 精神攻撃を反射する みかわし 回避率が10~25%上がる、重複しない 食いしばり バトル中にHPが0になると、一度だけHP1の状態で耐える 見覚えの成長 戦闘に参加していなくても経験値を得られる 勝利の息吹 戦闘後、HPが50%回復する 勝利のチャクラ 戦闘後、MPが50%回復する 勝利の雄叫び 戦闘後、HPとMPが完全回復する 息吹の具足 移動中、HPが1歩数ごとに1回復する チャクラの具足 移動中、MPが1歩数ごとに1回復する 盗人の知恵 宝箱のトラップを完全に無力化するストックの仲魔が所持していても有効 カリスマ 交渉による「何かくれ」「消えろ」の成功率が上がる交渉による「仲魔」にかかる費用が半額になる戦闘に参加していなければ効果がない 敵専用スキル 名前 効果 獣の眼光 その行動順に限り、2回行動できる 外なる神威 その行動順に限り、3回行動できる 復讐の魔眼 その行動順に限り、3回行動できる 押し寄せる瘴気 その行動順に限り、3回行動できるデクンダの効果 巻き起こる狂乱の宴 その行動順に限り、3回行動できる気合いの効果 龍の眼光 その行動順に限り、4回行動できる 慟哭の雨 その行動順に限り、4回行動できる 奇しきなる鼓動 その行動順に限り、4回行動できる 血塗られた抱擁 その行動順に限り、4回行動できる 逆行世界 その行動順に限り、4回行動できる イントルード その行動順に限り、4回行動できる 大いなる神威 その行動順に限り、4回行動できる 戦慄の魔眼 その行動順に限り、4回行動できるデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 王の中の王 その行動順に限り、5回行動できる フォールダウン その行動順に限り、5回行動できる 36万5000の瞳 その行動順に限り、7回行動できる ルブルムの炎 行動テーブルの切り替え カエルレウムの雹 行動テーブルの切り替え ウィリデの嵐 行動テーブルの切り替え フラーウムの雷 行動テーブルの切り替え アートルムの光 行動テーブルの切り替え 熾天使の赤 行動テーブルの切り替え ゲヘナ 行動テーブルの切り替え シャッフラー 行動テーブルのランダム切り替え オプス・デイ 敵の属性耐性と行動テーブルの切り替え カタクリズム 行動テーブルの切り替えデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 湧き熾る無限の業魔 行動テーブルの切り替え使用するごとに力と魔力が2上がる 崩壊を謳う産声 ??? 再生光 HPを999回復する パワーチャージ 力が20上がる マインドチャージ 魔力が20上がる バスタースロットル 力と魔力が10上がる サード・アイ 力と魔力が20上がる サンクティオ タルカジャ、マカカジャ2回がけ 三位の守護 ラクカジャ4回がけ ラストウィッシュ ラスタキャンディ2回がけ フェイタルインペイル ラクンダ4回がけ 這いよる混沌 ランダマイザ2回がけ ラディウス 味方全員のバリアを消滅する エーテル・レペロ 物理、魔法反射のバリアを展開する 鬼門防御 自身の弱点属性を守り、通常耐性にする 絶一門・物理 自身の物理耐性を無効に切り替える 絶一門・火炎 自身の火炎耐性を無効に切り替える 絶一門・氷結 自身の氷結耐性を無効に切り替える 絶一門・電撃 自身の電撃耐性を無効に切り替える 絶一門・疾風 自身の疾風耐性を無効に切り替える レヴァリーリバース 自身の万能以外の属性耐性を吸収に切り替える 死神の点呼 味方全員にいる状態異常キャラのHPを1にする 永遠の夜 神経に耐性がないものを必ず眠らせる 吸魔の劫采 味方全員のMPに10~30のダメージ 泡沫の波紋 味方全員のMPに25~50のダメージ サイレントイクリプス 味方全員のMPを半分にする 業魔の劫采 ストックを含む味方全員のMPを半分にする 没スキル もし万が一、以下のスキルが目に付いたらバグ。 名前 効果 MP 招来の舞踏 ストックで死亡状態の仲魔をHP全快で復活させて召喚する 40 召し寄せ ストックから仲魔1体をランダムで召喚する 5 サバトマ ストックから仲魔1体を召喚する 20 焦熱の狂宴 敵味方全体に火炎属性の大ダメージ 20 至大至剛の精神 仲間が致死ダメージを受けるときにかばう 宝探し ワールドマップでまれにアイテムを発見する
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ハイランダーのスキル振り いやー・・・SCですよ!SC! 楽しいですよねぇ!えぇ!ソウルには存在しません! ハイランダー 余っちゃった☆ しかもSP19も余った!(573SPあるうちの。 そう。SCはなぜか、SPが573もある(192レベで。)!おかしい!まぁ、スキル見れば納得! 192レベ振りです!逆算して今のレベルの振り方してください!
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/ / \ 、 , / /, \}\ / \/ \' / , ―――― 、 ! } 「ノ^ 、 \‐ | , /ェェェェ、 / \ ゝ, | / __ 、 \ \、_}_ |' {圭圭圭|Y 二 、.\./ | ノ ー、r\ ヽ._ )  ̄ヽ圭圭少 攴‐、 | | { ー 、 \'\ノ | ノ {  ̄ .! | , \ ) | _ イ r 、 } | | あたしゃまだまだ現役だよ / | |「, \ ノ! ! / .| | { ̄ ̄ ̄ ` 、 } / | |、. / ノ, ' ! | , ⌒ゝ 、 / | | } /  ̄/ |, -- ―― -- 、.|、{ / | | | ,.........――∧ / ゝ ____ ノ\\ _ _ .ノ/} | | |/ / } / / {{\ \ , -― ´/ | | | / 、 ' / .|| \ Y / }_ | | | / \ / / || \ / / // \! | ヽ / \ / || ー{― ´ // | | \ / / || ) // .! | ヾ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【伊達ヨランダ(伊達晴宗)】 伊達晴宗 (ヨランダ -ブラック・ラグーン-) 伊達家15代当主。稙宗の嫡男。父と対立して天文の大乱を引き起こすが、終息後に家督を相続。 父と同じく、婚姻外交を駆使して伊達家の地位を不動にした。 統 武 知 政 信長の野望天道ステータス:61 55 76 84
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ハイランダー 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B+ B A S C C D C+ D 固有スキル:攻撃力10%UP 防御力15%UP 概要 重戦士系上級クラス。 防御重視のガーディアンに対して、攻撃能力に重点が置かれている。一見すると一端の物理火力に見えるが、実際は槍の攻撃力が低い、器用さが低い、行動回数が少ない、戦士系では攻撃力ボーナスを得にくい、といった点から意外に腕力が発揮されない。 腕力、体力がガーディアンよりも伸びるため、装備更新では有利。これを狙って、ガーディアンがハイランダーでLVUPしても良い。しかし、その分HP、抗魔は低いため若干魔法には弱くなる。ステータス面ではガーディアンと同等程度といった感じのハイランダーだが、スキルではどうしてもガーディアンに一歩劣るのは、本来の成長にSTA、GRD、ATKがかみ合わない、あるいは中途半端だったりするためだ。 装備 武器 槍一択なのは勿論だが、どうせハイランダーをやるなら攻撃特化。蓮華、散華を使わないなら別だが・・・。 逆手 基本は盾。せっかくだから小手で攻撃特化、と思っているなら初期振りで器用さに振っておかないと辛い。 スキル解説 蓮華(CLV1/ATK/四連撃) 四連撃を繰り出すスキル。トータル係数は悪くないが、概要で述べたような都合で結局ダメージはいまいち。威力面でタックル系に劣るので、異常撒きにしか使えない。連撃なので、混乱、睡眠、魅了は避けたほうが良いだろう。 防御力UPLV3(CLV2/STA/防御力が20%上昇する) 超硬質化から、魔防力UPと行動力DOWNを外した物。行動力が大事だと思うなら、使いましょう。魔防自体の上昇はそれほど大きくないので、これ単体で比べる分には、それほど悪くないスキル。 イナヅマ突き(CLV3/ATK/麻痺追加) 風固定の麻痺付加攻撃。係数1.2程度、麻痺付加率はそこそこ。上級ATKとしてはいまいちかな、という何とも微妙なスキル。 ガードLV3(CLV4/GRD) 直接攻撃を20%軽減。 間接攻撃に対しての軽減が無い代わりに、通常回避が可能。前期では完全に鉄壁の下位互換であったが、今期では槍に回避率5%UPがついているため、少しだけ地位が高くなった。相手次第では、こちらの方が優位な時もある。間接攻撃の少ない宝玉強襲編など。 武威(CLV5/SPE/敵全体の攻撃力15%DOWN) 後半になるほどごっそり攻撃力を削れる。ハイランダーで唯一役立つ、と言ってもいいくらいのスキル。こればかりは超フォースシールドよりも単純性能は上である。ガーディアンでも余裕があれば取りに行きたい。 勇退(CLV6/SPE) 全滅が引き分けになる。 引き分けが勝利になるならいざ知らず、全滅が引き分けになっても……。これを使うくらいなら、武威を使って勝利を狙っていくべき。 双龍牙(CLV7/ATK/二連撃 HP+MP吸収) 威力は高くないので吸収量も多くない。いっそHPオンリーなら良かったのに、という感じ。回復源としても役に立たないので、出番は少ない。 散華(CLV8/ATK/四連撃 回避無効) 回避不可能のオプションは万年ぶんぶん丸の戦士系を救う!? しかし係数は蓮華と同等、ガードスキルはきっちり発動する、と異常付加に使いやすくなった、以上のものではないのが悲しい現実。 横移動 ガーディアン 何はともあれ「ランスチャージ」の回収は必須。 腕力低の体力バカならば、折角の体力Sによる防御の高さを活かしたいので「グレイトタックル」の回収もしたいところだ。 宝玉合成士(+錬金術士)、エンチャンター 定番だが、仲間補正があれば。能力値が不要なのがおいしいところ。上級職に関しては、他に欲しいスキルが無いなら目指しても良い。が、ランスチャージなどガーディアンのスキルを回収するならそんな余裕は無い。しかも使える頃にはリセット、という可能性が高い。
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「私達は負けられないっ!守るべき者がいるのだから!」 度重なるアップデートでまあまあ強くなった メインクラスよりつよい、まあ総与ダメ考えればそうなるわな! メインと違って圧倒的HIT数で戦う MOBと密着しがちなのである程度耐久必要になるかもしれない スパイラルサモン覚えたら楽 スキルとか 大幅に変わったのでいつか書き直す ハイランダーのスキル振り Lv193・スキルポイントクエスト2種完了でシミュしたらだいたい下記みたいになった とりあえず取るやつは頭に「★」、わからん・いらなさそうなのは「▲」つけておく 【マスタリ】 言わずもがなマスタリ 全振り 【攻撃スキル】 ▲スパイラルエディション 最大20 マスターでスローつく 癖がないがかりきもあんまり出ない 10振り ★スパイラルストーム 最大20 これがないと話にならないスキルその1 マスターでスタンついてさいつよになる気がする まだそこまでいってないから詳しくは知らん 全振り ★スパイラルシューティング 最大20 マスターで連続使用できるようになる(CT2倍) 総合火力は基本の4種の中でもかなり高い 全振り ★スパイラルマッチレス 最大20 前述のシューティングより火力下がった感ある 全振り ★スパイラル[強化] 最大1 スパイラル○○のレベルを1段階上げる 火力上昇につながるので振る 【マスタリ派生スキル】 ★スパイラルラッシュ 最大10 移動にも使えるしわりと便利 火力が高いが使い勝手や立ち回りを考えて何振りするか決めよう ★スパイラルラッシュ 最大1 上記の派生 高速移動にも使える ★スパイラルサモン 最大5 召喚スキル 全スキル中さいきょお ただし召喚なのでらきすたとかが乗らないらしいので要注意な 全振り ★スパイラルサモン[強化] 最大1 これないハイランはゴミ 【武器教本】 ▲武器教本(上) 最大15 弱・強攻撃の物理/魔法追加ダメージ+70 通常攻撃主体ならいいんじゃねーの ▲武器教本(下) 最大15 弱・強攻撃の物理/魔法最大・物理/魔法最小+5% 上に同じ 【固有スキル】 ★基礎鍛錬√ 基礎鍛錬 前提 瞑想 必要なだけ スパイラルソード強化 全振り 無敵持っとくと便利 ▲防御強化√ 狩場による ★APスティール√ APスティール 前提、クイックタイム[マスター]まで全振り ★ハイランダー奥義√ AP回復 前提 AP拡張 前提 ハイランダー奥義[弐式] 全振り ハイランダー奥義[参式] 5~全振り ▲最大HP強化√ 耐久増やしたいならどうぞ ★筋力強化 1%しか増えないが重要 ▲移動速度強化 いらなくね? 【装備考察】 武器 黄昏一式が揃うまで武器はS武器でいい コロ武器にタゲ減がついているが正直・・・ 黄昏以降は世界樹→D武器 D武器は数値によるが無強化より世界樹+4のほうがよさげ 防具 なりたてならセレス、その後適性S装備→闇一式→黄昏→天コロ マントはAUOが良い アクセ 転職後すぐに装備できるオリハルコンイヤリングはHPも1300上がるのでおすすめ 指は追加ダメージ100があるミスリルリングがいい 創世アクセを集めてがんばろう ビンディ・眼鏡は最終候補として上級突然変異アクセがいいらしい タゲ減など自分に足りないステを補うことが大事 ジェム タゲ減貼りがメインになるが、昨今のアプデで防御が高いMOBを狩らないかぎり筋力エンチャでもよくなったかも 転職したてならエンチャは後回し 最終はタゲ減+筋力エンチャ 特殊 ネックレス - HPが積めるので仙境+9 スターリーキャッツが作れればうまい バッジ - 追加ダメ付きのうさぎ、うま、へびの相性がいい いずれもたかれれから 教本 - APなら生活教本、追加ダメなら博物館