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デュランダル(Durandal)は、フランスの叙事詩『ローランの歌』に登場する英雄・ローランが持つ聖剣の名前。イタリア語読みでドゥリンダナ(Durindana)とも読まれ、デュランダーナとも呼ばれる。不滅の刃の意。 由来には幾つか説があり、ローランの歌では天使からシャルル王に渡すように授けられ、その後シャルル王からローランに授けられた剣として登場し、『狂えるオルランド』では『イーリアス』に登場するトロイアの英雄ヘクトールが使っていた剣とされる。語源は不明だが、アラビア語起源だという説もある。 当時の剣の形態を考えると、ロングソード(馬上では片手、徒歩では両手で使う剣)の一種としてみなされる場合が多い。黄金の柄の中には、聖ピエール(聖ペテロ)の歯、聖バジル(バシリウス)の血、パリ市の守護聖人である聖ドニ(ディオニュシウス)の毛髪、聖母マリアの衣服の一部と多くの聖遺物が納められている。ちなみにローランの歌でシャルルマーニュが使う剣は“ジュワユーズ”(fr) と呼ばれる。 『ローランの歌』の作中では「切れ味の鋭さデュランダルに如くもの無し」とローランが誇るほどの切れ味を見せる。『ローランの歌』では、ロンスヴァルの谷で敵に襲われ瀕死の状態となったローランが、デュランダルが敵の手に渡ることを恐れて岩(もしくは大理石)に叩きつけて折ろうとするが、剣は岩を両断して折れなかったというエピソードが有名。ローランの死後、デュランダルはシャルルマーニュの元に帰り、その後の戦でも使われ続けたという。 『狂えるオルランド』では、セリカン(絹の国、古代中国の呼称)からグラダッソ、タタール人の王マンドリカルドなどの強敵がデュランダルを獲得しようと死闘を繰り広げた。
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ハイランダー(HIGHLANDER):血の盟約に従う究極の戦士 <説明> ハイランドと呼ばれる高地に古の時代より伝わる幻の秘儀と卓越した戦闘技術を修めた戦士、それがハイランダーである。 戦場においてハイランダーは、味方にとって頼もしい存在であり、敵からも敬意を払われる存在である。 それはハイランダーは「盟約」を重んじるからである。 ハイランダーの誇りにかけて交わされた約束は、決して破ることは許されず、自らの命よりも優先されるのである。 サムライの道が主君に仕えることであるならば、ハイランダーは自ら交わした約束に対して、その身を捧げるのである。 「善」でもなく「悪」でもなく、「契約」を重んじる。 高地という過酷な生活環境において、生活の糧を求めて他の土地で傭兵として出稼ぎに赴く者は多い。 そういった文化背景の元で、いわば最高の傭兵ブランドである「ハイランダー」が「契約」を遵守することは、 高地で暮らす民全ての生活問題に関わる極めて重要なことなのである。 生命の流れを制御するハイランダーの秘儀は、伝授の際に肉体を極めて酷使する。それは常人ならば間違いなく死に至るほどである。 そのため、ハイランダーを志す者は、完全なる肉体を持つことが必要となる。 また、「盟約」を重んじるハイランダーの名を汚す恐れのある者も伝授を許されない。 ハイランダーを名乗ることを許された者は、究極の戦士として誇りある戦い方をしなければならないのである。 もし、「ハイランダーの掟」を破る者が現れた場合は、他のハイランダー達によって粛清がなされるであろう。 <必要条件> 【体力】、【生命力】、【敏捷度】が種族の最大値 <成長修正> 【体力】+3、【生命力】+2、【敏捷度】+1 <最大HP> 1d12+6(+1d12) <成長ランク> Iランク 2レベルになるのに必要な経験値1300点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2+2) 白兵戦MA:(Lv+1) 射撃戦HL:(Lv÷2+2) 射撃戦MA:(Lv+1) 体術:<B> <初期スキル> 戦闘系2p、剛力系3p、敏捷系1p、巧手系1p、防御系1p、兵法系2p、技術系1p、冒険系1p、学術系1p 《共通語(読み書き)》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+1p、剛力系+1.5p、敏捷系+0.5p、巧手系+0.5p、防御系+0.5p、兵法系+1p、技術系+0.5p、冒険系+0.5p、学術系+0.5p <転職時初期スキル> 《共通語(読み書き)》2Lv(修得していない場合) <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+0.5p、剛力系+1p、兵法系+0.5p <装備制限> 基本的に全ての武器・防具が使用可能。 <特殊能力> ・《ブラッドパクト》と《デスペラートコンバート》は1Lvから使用可能。 ・《スピリットシールド》と《ハーベスト》は4Lvから使用可能。 ・《ソウルパクト》は8Lvから使用可能。 ①《ブラッドパクト》(血の盟約):己の生命力を激しく燃やすことで、瞬間的に爆発的な力を得る。 ・行動判定の直前に《ブラッドパクト》を用いることで、以下のボーナスを獲得する。 ・戦闘に関わる1d20判定に「(キャラクターLv÷5)+2」のボーナス。 ・物理攻撃のダメージに「+キャラクターLv」のボーナス。 ・ただし、即座に現在HPの10%のダメージを自動的に受ける。 このダメージはいかなる手段を用いても軽減することはできない。 ②《デスペラートコンバート》(窮余の変換):生命力を活力へと変換することで、疲労を誤魔化す。 ・【疲労】Lvの上昇が発生する状況において、〔割り込み〕で《デスペラートコンバート》を宣言することで、 最大で「キャラクターLv」に等しい値まで、【疲労】Lvの上昇を軽減することができる。 ・ただし、即座に軽減した【疲労】Lvの2倍のHPダメージを自動的に受ける。 このダメージはいかなる手段を用いても軽減することはできない。 ③《スピリットシールド》(霊気の盾):生命力を霊気の盾として身体に纏い、防御力を高める。 ・〔行動宣言フェイズ〕に《スピリットシールド》を宣言することで、 このラウンド中に受けた攻撃によるダメージを「キャラクターLv」に等しい値だけ軽減することができる。 ・ただし、〔終了フェイズ〕にその効果は失われて、同時に現在HPの20%のダメージを自動的に受ける。 このダメージはいかなる手段を用いても軽減することはできない。 ④《ハーベスト》(収穫者):倒した相手の活力を自らのものとする。 ・倒した相手のLvに等しいHPを即座に回復することができる。 「倒した」とみなされるのは、以下の場合である。 ・敵のHPの4分の1以上をハイランダーが削った上で、とどめの一撃を決めた場合。 ・敵のHPの半分以上をハイランダーが削った場合。 ※相手を殺して吸血鬼的に生命を吸収している訳ではないことに注意。 互いに命を賭けて刃を交えることで、ぶつかり合う生命の力。 それを戦いに勝利することで活力として取り込んでいるのである。 ⑤《ソウルパクト》(魂の盟約):生命力の流れを支配することで、人間の限界を超えた動きを可能とする。 ・〔行動宣言フェイズ〕に《ソウルパクト》を宣言することで、このラウンド中、以下のボーナスを獲得する。 ・戦闘に関わる1d20判定に「(キャラクターLv÷10)+1」のボーナス。 ・物理攻撃のダメージに「+(キャラクターLv÷2)」のボーナス。 ・ただし、〔終了フェイズ〕にその効果は失われて、同時に現在HPの20%のダメージを自動的に受ける。 このダメージはいかなる手段を用いても軽減することはできない。 <めもめも> ・旧版ハイランダーは、特殊能力もこれといってない単純な上位戦士的な存在だったのですが、大幅アレンジしました。 新世界樹のハイランダーが、あんこくw入ってるのをみて、それを参考に(*'-')b スキル名がそのせいで厨二ぽくw コンセプトとしては、バーサーカーとは異なり、リスクを計算して戦うリスクアタッカーです。 HP消費することで攻撃力を大幅に強化できるので、発動のタイミングや仲間の回復呪文のリソースと相談しつつ。 現在HPの割合消費スキルが多いため、現在HPが減れば減るほど、消費コストは低下していきます。 当然、その分だけ死亡するリスクが増大するので、使うタイミングが重要になるはずです。 現在のデータは、とりあえずのアイデア的なものなので、これから本格的に練り上げていきます。 ・旧版ハイランダーのように戦場で味方の士気を高める、戦争の花形的なクラスは、ウォーロード、ジェネラルみたいな別クラスに!
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トワランダル+1 トワランダル+2 トワランダル+3 <戻るウェポンクラフト>
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鬼女 CHAOS 種族値:20+Lv 鬼神族の女性。 中には美しい姿の者もいるが残忍で凶暴な性格を持つ。 名前 Lv 能力値 修得スキル 物 火 氷 電 風 破 呪 魔 神 精 変異 ハンニャ 7 力7魔5体6速4運5 ガル九十九針パトラムドパララレイガルーラ - 弱 - - - 耐 無 - - - アルケニー 16 力9魔7体10速5運5 毒針子守り歌ラクカジャドルミナー放電耐精神 - - - - - 耐 耐 耐 - - ユキジョロウ 28 力8魔14体11速7運8 ブフーラマハブフ耐呪殺マリンカリン氷結強化氷の乱舞 - 弱 吸 - - 耐 - - - - ラミア 39 力15魔12体13速10運9 ジオンガ子守り歌メディラマ魅惑かみつき耐電撃ラクカジャ - - - - - 無 耐 - 耐 - ヤクシニー 46 力18魔11体16速12運9 ギロチンカットリベラママリンカリン怪音波氷結無効テンタラフー猛反撃 - - - 弱 無 - - - - - 鬼女ヤクシニーLv50over主人公Lv53over鬼女ラクシャシー メデューサ 52 力14魔16体15速14運13 ディアラハンマカトラペトラアイ心眼ブフダインマカカジャマカラカーン - - - - - 弱 無 - - - ラクシャシー 57 力21魔14体18速14運10 暗夜剣シバブー耐破魔タルンダ烈風破二身の残影 - - - 弱 無 - - - - - 鬼女ヤクシニーLv50over主人公Lv53over ダーキニー 65 力24魔15体22速16運8 魔界のしらべ勝利の息吹マハムドマハラギオンアギダインベノンザッパー食いしばり - 耐 弱 - - - - - - - タキヤシャヒメ 72 力19魔24体20速14運15 ランダマイザデカジャイービルアイチャクラの具足ギガジャマ炎の乱舞デスカウンター 反 - - 弱 - - 無 - - - 幽鬼ガシャドクロLv53over主人公Lv68over
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このページはこちらに移転しました ベランダで 作詞/151スレ71 ひゃっほう 台風 ウェルカム 台風 ひゃっほう 台風 ウェルカム 台風 ビール片手に 台風見学 泡が派手に飛んでいく つまみも用意の 台風見学 スモークサーモン飛んでいく 電線断線 火花がスパーク 嗚呼きれいだね きれいだね 看板大空 空中クラッシュ 嗚呼きれいだね きれいだね ひゃっほう 台風 ウェルカム 台風 ひゃっほう 台風 ウェルカム 台風 飛んでったー!
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メニュー データベースに格納した広告など、ランダムにデータを取得したいこともあります。MySQLなら、SELECTコマンドに「ORDER BY RAND()」を付加することによって、取得するデータをランダムに並べ替えることができます。 次の例ではadテーブルからSELECTコマンドでデータを取得するときに「ORDER BY RAND()」を記述しているので、このコマンドで返される広告データがランダムに切り替えられます。mysql_connect関数内のパスワードははご自分でお使いの値を設定 html head title 広告をランダムに取得する /title /head body ?php //データベースに接続する $conn = mysql_connect("localhost", "root", "********"); mysql_select_db("test", $conn); //行をランダム順で取得する $sql = "SELECT * FROM ad ORDER BY RAND() LIMIT 0, 1"; $res = mysql_query($sql, $conn); $row = mysql_fetch_array($res, MYSQL_ASSOC); echo mb_convert_encoding($row["adtext"], "SJIS", "EUC-JP"); mysql_close($conn) ? /body /html
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【システム名】 ランダムバトル 【読み方】 らんだむばとる 【分類】 用語 【登場作品】 「6」 【詳細】 6に存在する、通信対戦を行う際に選択できるルール。 お互いにランダムに構築された同じフォルダを用いて対戦する。育成や収集の大変さを省いて気軽にプレイできる。 ランク1、2、3があり、それぞれカスタマイズやフォルダの傾向が異なる。 フォルダは完全にランダムなわけではなく、10枚のチップの束を3つ組み合わせて作られる。 ランク1は低クラスの束3つでフォルダを作る。 ランク2は低クラスの束2つと中クラスの束1つでフォルダを作る。 ランク3は低クラスの束と中クラスの束と高クラスの束1つずつでフォルダを作る。 レギュラーチップとタッグチップの指定ができる。レギュラー容量は30MB固定。 束にはある程度の特徴がある。 例えば、クラック系で穴をあけてサモンブラックを使う、クサムラを作り炎属性で2倍ダメージ、 デスマッチ+カモンスネークのコンボなど。 低クラスの束 全16種 チップコードがほぼ統一されていて*コードが多い。 ランク1のチップが多い。 半分の確率でナビチップノーマルが含まれる。 PAはギガキャノン1とドリームソードのみ。 中クラスの束 全16種 チップコードは2~3種類がメイン。 ランク2のチップが多い。 アルファベット順で発動するプログラムアドバンスが多い。 75%の確率でナビチップEXが含まれる。 高クラスの束 全8種 チップコードはほぼバラバラ。 ランク3のチップが多い ナビSPのチップが2枚含まれる。 ギガチップが1枚含まれ、バージョンごとに異なる。バグライズソードとバグデスサンダーは無い。 PAはフレイムフック3のみ。他の束との組み合わせでダブルヒーロー、デストロイパルス、ダークメシアが発動可。
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オランダ建築 「FAR MAX」(その後購入) 「SD:9902」 今日はGAギャラリーへ久しぶりに行って来た。 オランダ建築展。 いきなりCGの大ドローイングだらけで、ヴァーチャル建築特集かと思ってしまった。 それらはMVRDVのプロジェクトで、やはりドローイングの世界のようだが、実施案もいくつか入っていた。 ハイウェイの周りを取り囲む建築群のなかを走るCGは、まるで東京そのものに感じた。MVRDVの描く混沌とした都市、複雑なコンプレックス建築は、東京の未来像とも、確かに通じるものがあるだろう。 その他、色々みて思ったことを、パンフ買ってじっくりまとめようと思っていたら、そのんなものはなかった。オランダ特集は組んでいる様だったが、すべて洋書なので、しかたなくと唯一日本語で読める「SD:9902」を購入。 そういえば、都市的スケールのプロジェクトも多かった。 都市像もまた、最近の大きなテーマの一つとして、注目されている。(もっともメタボリズム以降、建築家達があまりにも都市を語らなくなってしまっただけなのだが。)建築文化の懸賞論文のテーマもたしか都市に関するものだった。99.07.21/k.m オランダの現代建築について興味はあったが、オランダの国自体には、あまり気にしていなかった。しかし、オランダの建築が常に現代建築をリードしてきている背景を考えるに当たって、その国の特徴ナシには理解できないだろう事に気付いた。 治水の国オランダは、その土地柄、干拓によって切り開いた国土の維持が常に重要な問題であった。水を組み上げることをやめると、国土の半分以上は水浸しになるという。インフラの整備、国土維持システムの構築。そしてそれらの、たえまない検討の継続が、文化や思想にまで通底してゆく。 過密さでは、東京を追い越すいきおいだ。もっとも東京は過密というより、無限な平面的膨張を繰り返した都市なのだろうが。 「仕事で練馬区役所へ行った。時間が空いたので、最上階の展望台へ上がってみる。役所の裏は、無限に広がる住宅街だった。これではいくら地下鉄を張り巡らした所で、入り組んだ道路をいかに整備しようと、いつまでたっても使いにくい都市のままだろう。」 首都高の折り重なった、「醜い過密さ」をよく指摘されるが、土地利用の中途半端な状態で、都市化ばかり先行していった結果、使い勝手の悪い街の代表みたいな存在である。 ただ実利を追求する姿勢に共通点があるのだろうか、オランダでは、現在この東京の姿が注目されているそうだ。東京そこオランダのモデルを参考に、都市像につてもっと議論を重ねて行かねばならないだろう。99.07.23/k.m カテゴリー-建築 関連リンク
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ゴリランダー No.812 タイプ くさ 特性 しんりょく(HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 グラスメイカー(場に出ると同時にグラスフィールドを張る) 体重 90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SWSH/SV(藍) 進化 サルノリ→バチンキー(Lv16)→ゴリランダー(Lv35) ・ゴリランダー(キョダイマックスのすがた) タイプ くさ キョダイマックスわざ キョダイコランダ(相手の特性を無視して攻撃する) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) 草猿 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 ヤナッキー 75 98 63 98 63 101 ザルード 105 120 105 70 95 105 草御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525 メガニウム 80 82 100 83 100 80 525 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 530 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 525 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 530 ジュナイパー(ヒスイ) 88 112 80 95 95 60 530 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ゴリランダー 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 サルノリ バチンキー ゴリランダー - * - ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 *進化時 - - * ドラムアタック 80 100 くさ 物理 10 *進化時 - 1 1 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - 1 ドラムアタック 80 100 くさ 物理 10 - - 1 グラスフィールド - - くさ 変化 10 - - 1 おたけび - - ノーマル 変化 30 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - - ノーマル 変化 40 6 1 1 えだづき 40 100 くさ 物理 40 8 1 1 ちょうはつ - - あく 変化 20 12 12 12 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 17 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 20 24 24 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 24 30 30 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 36 38 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 32 42 46 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 36 48 54 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - 62 ばくおんぱ 140 100 ノーマル 特殊 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技12 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv.19 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技88 グラスフィールド - - くさ 変化 10 Lv1 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv.38 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技71 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技93 DDラリアット 85 100 あく 物理 10 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ドロバンコ・ヌイコグマ(レベル20)、ゾウドウ(レベル35) やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ボクレー(レベル8)、ロゼリア(レベル10)、アップリュー・タルップル(レベル12)など せいちょう - - ノーマル 変化 20 ナゾノクサ・ロゼリア・アップリュー・タルップル(全てレベル1)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 原種ニャース・ガラルニャース・ハスブレロ・コノハナ(全てレベル1)など しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 タネボー(レベル21)、ハスボー(レベル24) アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 サイドン(レベル1)、ヌイコグマ(レベル32)、ホルード・ゴロンダ(レベル58)など なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ロゼリア(レベル1)、フシギダネ(レベル30)、チェリンボ(レベル40)、タマタマ(レベル50) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 くさのちかい 80 100 くさ 特殊 10 グラススライダー 70 100 くさ 物理 20 遺伝 タマゴグループ 陸上・植物 性別 ♂:♀=7:1 進化 サルノリ(レベル16)→バチンキー(レベル35)→ゴリランダー
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