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オランダ、日本復興支援イベントで7億円の寄付が集まる Wii調査 日本との交流 Nippon Connection(日本コネクション) オランダの高校生、再び オランダの中の日本の話。 オランダで日本!?タイ!? 俺達は先見の明がある 日本オランダ年2008-2009 オランダ出張記録 1 オランダのコスプレイベント(ELFANTASY FAIR 2009)に行ってきた報告 アムステルダム 2 アムステルダム 6 アムステルダム 7 アムステルダム 8 アムステルダム 9 アムステルダム 10 アムステルダムでジャパンナイト 日本人アーティストの『朝食マシン』がオランダで話題 ジャパン・ナイト再び! オランダで初の日本専門誌創刊 高校生海外派遣、オランダ学生達との交流 ヘーシンク氏死去:柔道国際化の先駆け 76歳で死去 オランダ、刺青ショップでも義援金キャンペーン
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ランダ No.124 鬼女 ☆☆☆ ③ M0 NC 歩 AP6/HP6 F・ブレイク M0 プリペアーフェイズに自動的に発動する。 このナカマはF・ブレイクの能力を持つ。 『封じられないかぎり自動的に発動する』 悪の心を持った魔女が魔物に姿を変えたもの。 バリ島における悪のシンボルとされる。 聖獣であるバロンと対立する。 解説 NCの3身仲魔としてはぶっ飛んだ強さはないが手堅い強さ。十分採用できるだろう。 おなじみのシヴァの合体材料。 入手方法
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設備構成・動作遷移・採択冷媒 設備構成2段圧縮以上の遠心式冷凍装置 エコノマイザ +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動作遷移蒸発器に因り液体冷媒が蒸発 低段遠心式圧縮機にて圧縮 冷却を経ず高段遠心式圧縮機にて圧縮 凝縮器に流入し液化 エコノマイザ内にて下記遷移に因り冷媒状態が変化1次側膨張弁にて中間圧力迄減圧 フラッシュ蒸気を高段圧縮機へ供給 液体冷媒は2次側膨張弁を経由し蒸発器へ供給 熱収支 蒸発器の所要冷媒循環量算出式 1次側膨張弁における高段圧縮機への供給熱量q mro 供給フラッシュガス蒸気熱量算出式 高段遠心圧縮機の冷媒流量算出式 高段圧縮機における流入熱量算出式
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神話 インドネシア・バリの神話に伝わる魔女で、名前は「未亡人」を意味する。 チュルルックなどの妖魔を従え、舌を垂らし痩せ細った老婆の姿で描かれる。 バリ・ヒンドゥーの悪の側面を象徴し、人に災いを為す魔術を行使する。 善を象徴する神獣バロンの宿敵であり、倒されても必ず転生し、終わりの無い戦いを続ける。 非公式 メガテン・ペルソナシリーズ常連悪魔であり、その中でも最古株の一体。 ファミコン版「女神転生2」の頃からギリメカラとともに「物理攻撃を反射する」という特異な防御相性が付加され、今に至る。 何も知らずに戦っていたらいつの間にかゲームオーバーに、なんて経験をしたプレイヤーは決して少なくないはず。 ペルソナ2罰 悪魔としてだけでなく、「魔術師」アルカナのペルソナとしても登場。 降魔するには珠閒瑠城の6F~8Fに出現するランダを倒し、マテリアルカード「舞踏の仮面」を入手する必要がある。 だが、ランダの出現率が192分の1と非常に現れにくく、他の悪魔と比べても入手方法が特に困難だった。 しかも珠閒瑠城はクリア後には入れなくなるため手に入れられなかったら取り返しがつかず、おまけに2周目だと珠閒瑠城のボスの元に向かう扉のメッセージを知っているため最短でクリアする事も可能で一層忘れやすい、とペルソナアナライズコンプの最大の罠としての印象が強い。 能力 初期Lv47 マハラギオン(初期) テンタラフー(初期) アギダイン(49) 氷結見切り(50) マスタードボム(51) 物理反射(55) 物理反射 弱点は氷結
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なおとのかげ CV 朴 璐美 公式 稲羽市連続殺人事件の真相を追うべく、自ら囮となってテレビの世界に引き込まれた白鐘直斗が生み出した影。 秘密結社改造ラボのボス。 「探偵」として協力を求められながらも、「子供」という事実一つがあるだけで掌を返され子供扱いされてしまう「社会に対する無力感」を払拭するために「一刻も早く大人になりたい」という「成長願望」と、「女の子だけど、かっこ良い大人の男になりたい」と願う直斗の心の奥に秘められた「変身願望」という、二重の葛藤が顕在化したもの。 袖がだぼだぼの科学者風白衣に身を包んだ姿で登場し、泣き出したかと思えば急に冷静な口調で核心を突いた意見を口にしたりと、「子供扱いして欲しくない」と願う直斗の願望を嘲笑うかのような両極端な行動を取る。 曰く、「粗暴で情に流されるタイプが一番嫌い」らしい。 直斗に完全に否定されたことで暴走した影は、直斗の姿を模したロボットの姿を取る。 アニメ版においては、「老化」というゲーム上でのバッドステータスを視覚的に表現した場合のインパクトの大きさからか、専用スキル「ガルガリンアイズ」が特に恐ろしい攻撃として描写されている。具体的には、左目から放つリップルレーザーで鳴上悠・花村陽介を老化させ、クマを古びた着ぐるみに変貌させた。 その他、ペルソナ攻撃をまるで寄せ付けない超スピードで自称特別捜査隊を翻弄していたが、最後はキントキドウジのエナジーシャワーで老化状態から復帰して「みなぎってきた!」状態の悠が召喚したベルゼブブの放ったメギドラオンによって、ダンジョンの秘密結社改造ラボごと爆破されている。 非公式 自己欺瞞のテクニックに「我慢できなくもない批判内容は積極的に認める」手法がある。 「自分は自己批判精神の旺盛な人間である」と周囲や自分にアピールすることで「そんな自分が目を逸らしている影など無い」と思い込むのだ。 そして「相手側の問題を重大視することで、自分側の問題を矮小化する」認知バイアス拡大の手法もある。 いずれの場合も、挙げる「自分の側の問題点」は自分ではどうしようもない事であるほど望ましい。それは、「自分の責任ではない事」と言い換えられるからだ。 この2つの自己欺瞞こそが、頭脳明晰な直斗の影の本質である。 彼女が本当に目を逸らしたい己の問題点とは「他人の気持ちを慮る力に欠けた正論マシーン」、端的に言えば「無神経な頭でっかち」な事である。 「それは社会人として如何なものか」という八十稲羽署の皆さん相手に苦闘する彼女に対して、いささか厳し過ぎる評価ではあるが、彼女自身の問題点に絞って言えば、コミュニケーション能力にかなりの難があるのは否定できない。 そんな「自分への非難」を全て不当なものとして「正しい自分」を守るため、納得できない扱われ方の全責任を短絡的に押し付けられた「自分ではどうしようもない」"子ども"と"女"の部分が「直斗の影」である。 否、影の言葉からしてとっくに気づいてはいるのだろう。「"子ども"だからでもなく"女"だからでもない、それもひっくるめた"白鐘直斗"の至らないところ」を認められずにいるからこそ自分は幼稚なのだ、と。 ずっと被害者意識に浸り続けているには、彼女は聡明さと向上心を備え過ぎていた。 影を受け入れることで「自分の中の"女"と"子ども"」を認めた彼女は、特捜隊に加入して、年頃の"女の子"として仲間と触れ合うことで、人間関係に必要な思いやりについても学び始める。 他のメンバーが年相応のやや無神経な振る舞いをする場面でも他者を思いやる地に足の着いた行動が取れるのは、「自分の無神経さ」を自覚している故だろう。 カッコ悪い自分と向き合った彼女が、意固地な逃避としての理想像ではない、本当に「カッコいい探偵」になるのも遠い日でないはずだ。 戦闘スペック 物理・魔法ともに強力なスキルを数多く擁するが、中でもHPとSPに同時にダメージを与え、「魔封」の状態異常を付加する「魔封光線」が凶悪。 だが、魔法に分類されるためマジックミラーで反射可能。 また、HPが減ってくると「エレメンツ・ゼロ」でこちらの魔法に対する耐性を相殺してくる。 メカメカした姿に相応しいというべきか、一定の思考ルーチンに沿って行動する傾向がある。 ※具体的に言えば「プレイヤー側に弱点を持ったキャラがいる場合は優先して弱点を突き、1moreのターンでヒートライザを使い自身を強化。それが適用されている場合はランダマイザでこちらを弱体化」といった感じ。 流れの掴みやすい思考ルーチンを逆手に取った戦い方を展開すると、比較的戦いやすい。
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Treasure of Dun Ordha カードタイプ:Treasures エキスパンション:Root of Corruption(Advance) 英語版 Card Name Number Class Gold Weight Light VP Text Golden Hammer 1 Treasure・Weapon・Blunt・Magic・Light 1 5 1 1 Battle Add Health equal to the highest gold value on a card present. Physical Attack +3Village Gain gold equal to the gold value of all monsters in the hall. Immolation Orb 1 Treasure・Item・Magic 2 1 Battle Destroy 1 hero of level 1 or lower. Discard all level 0 heroes. Village/Dungeon Draw 6 cards. Destroy 6 cards. Magic Shield 2 Treasure・Item・Magic 2 2 Battle Add Health +3. Dungeon Ignore 1 effect that requires you to destroy or discard cards this turn. Wands of Fear 2 Treasure・Item・Magic 2 2 Battle Discard all but the highest level heroes. Dungeon Place 1 monster in the hall on the bottom of the dungeon deck. Refill the hall. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト ゴールデン・ハンマー 1 宝物・武器・打撃・魔法・明かり 1 5 1 1 戦闘:公開されているカードが持つ最も高い金貨値と同じヘルスを加える。 物理攻撃+3村:ホールにいる全てのモンスターの金貨値に等しい金貨値を得る。 犠牲のオーブ 1 宝物・アイテム・魔法 2 1 戦闘:レベル1以下の英雄1枚を廃棄する。レベル0の英雄を全て捨てる。 村/ダンジョン:カード6枚を引く。カード6枚を廃棄する。 魔法の盾 2 宝物・アイテム・魔法 2 2 戦闘:ヘルス+3を加える。 ダンジョン:この手番、あなたにカードを廃棄させるか、捨てさせる効果一つを無視する。 恐怖のワンド 2 宝物・アイテム・魔法 2 2 戦闘:最もレベルの高い英雄以外の英雄を全て捨てる。 ダンジョン:ホールのモンスター1枚をダンジョンの山札の一番下に置く。ホールを補充する。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 アドバンスにおけるTreasure/宝物の第二弾。ルール的な扱いはTreasure of Caliginを参照。また、Treasure of Dun Ordhaというグループ名はやはりランダマイザにしか記載されていない。 Golden hammerは攻撃+3に明かり1で重量5と旧Flaming Sword/フレイムソードとほぼ同クラスの性能。また村能力は(バラつきはあるものの)多額の金貨値をもたらしてくれる。これがあるならLV2、LV3英雄の直接購入も十分現実的なので意識しておこう。モンスターに与える戦闘効果は追加ヘルス。手札のカードで最も高い金貨値と同値なので、LongspearやTorchがひっかかりがちであることを考えると大抵は+2、状況によっては+3程度。十分な攻撃力さえ確保出来ていれば突破可能なのでそこまで厄介ではない。 Immolation Orbは驚異の6枚ドロー 6枚廃棄。6枚ドローによる爆発力もさることながらより影響が大きいのは6枚廃棄の方で、デックの圧縮が一気に進む。2回も起動すれば初期デックに相当する枚数が削れるわけで、それ以上となると有用カードが犠牲になる可能性が一気に増す。序盤に入手出来れば超強力な圧縮能力によりかなりの優位を築けると思われるが、RegularとLV1英雄を寄せ付けない戦闘効果により序盤にこれを相手取るのはかなり困難。Debased Wizardなど戦闘効果をキャンセルするカードがあるか、あるいは既にMagic Shieldを入手出来ているなら狙ってみるのも面白い。 Magic Shieldはディスカードや廃棄をキャンセルするカード。Bracers of Defenceと似ているが、対象が英雄以外にも及ぶこと、キャンセルするのは効果だけであること、トロフィーではなくダンジョン能力なので任意起動であることなど違いは多い。Bracers of Defenceの持つレベルアップによる英雄廃棄の置換のような大技はなく純粋な防御用カードなので、役に立つかどうかはモンスターの構成次第。火力にならないのでお荷物になるケースも多いが、勝利点が2点なのは救い。モンスターに与える効果はヘルス+3。増強の度合いが大きく中々厄介。 Wands of FearはTuathの持つモンスター退去能力と同じ性能。使いどころはなくもないが、戦闘自体には役に立たないので正直あまり魅力的なカードではない。やはり勝利点が2点ついているのが救い。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時
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Trap・Death/トラップ・致死 カードタイプ:Trap/トラップ エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り、Promotion Cards 英語版 Card Name Number Class Text PIT TRAP 3 TRAP・DEATH Each player reveals one Hero, or reveals a hand containing none. If a player reveal a Hero that is not a thief, that player destroys that Hero. Destroy this trap and refill the Hall. ROLLING BOULDER 3 Each player, starting with the player on your left, flips a card from the top of their deck onto his discard pile. Continue until three Heroes have been revealed. Destroy the revealed Heroes. Destroy this Trap and refill the Hall. BLADE TRAP 1 Destroy the Hero from your hand with the lowest Strength. All other players reveal the top two cards from their decks. Destroy all revealed Heroes except the revealed Hero or Heroes with the highest Strength. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト 落とし穴 3 トラップ・致死 各プレイヤーは英雄1枚を公開するか、ないなら手札を公開する。盗賊ではない英雄を公開したなら、その英雄を廃棄する。このトラップを廃棄し、ホールを補充する。 ローリング・ストーン 3 各プレイヤーは、あなたの左隣のプレイヤーから時計回りの順で、自分のデックの上からカード1枚をめくり、捨て山に置く。これを、合計3枚の英雄が公開されるまでつづける。そして公開された3枚の英雄を廃棄する。このトラップを廃棄し、ホールを補充する。 ブレード・トラップ 1 あなたが公開中の手札のなかで最も体力の低い英雄を廃棄する。他のプレイヤーは全員、デックの上から2枚のカードを公開する。こうして公開された英雄は、体力が最も高いものを除いて全て廃棄される(もっとも高いものが複数のときはそれらは全て残る)。 カード解説/CARD GLOSSARY 落とし穴:このトラップは、手番プレイヤーがその手番の手札を捨てる前に効果を発揮します・ ローリング・ストーン:合計3枚の英雄カードが公開されるまで、書くプレイヤーは順番がまわってくるたびに1枚のカードをめくります。カードをめくろうとしたときにパーティデックにカードが1枚もなかったときは、デックをシャッフルし直してください。 エラッタ カード分析 所感 ブレード・トラップのみプロモーションカード、それ以外の2つはWrath of Elements/精霊獣の怒りのカードである。 全てのカードが英雄廃棄の効果を持つ。他のトラップより方向性がはっきりしている。 特にローリング・ストーンの存在感が強い。運が悪いと手塩にかけた高レベル英雄を複数一度に失うという事態も有り得る上、Foresight Elixer/フォアサイト・エリクサ以外に明確な対策が無い。これがダンジョンに3枚も埋まっているのは非常に危険。 落とし穴は廃棄する英雄を選べるのと、盗賊英雄で回避が可能な点でかなり危険度が落ちる。序盤だと民兵を廃棄できてむしろラッキーにすら感じられる。 ブレード・トラップはやはり民兵を餌食にしやすい性質と、その枚数の少なさから存在感が薄い。 トラップ・致死がある場では英雄が何体か犠牲になるのはほぼ避けられないため、Trainer/道場主をフル活用するなどして少数精鋭のデックを組んでしまうと泣きを見るケースが多い。普段よりも民兵の廃棄を控えめにするか、LV1英雄を多めに雇用するなどしておくと被害を抑えられる可能性が上がる。(とは言ってもローリング・ストーンは完全な運ゲーのため、運が悪いと結局は泣くハメになるが・・・) あるいは、サプライ次第ではあるが魔法攻撃呪文のみ、もしくはVillage Mob/村の暴徒のみでダンジョンを攻略する英雄レスデックに走るという手もある。成立するのはレアなケースになるだろうが、条件が揃うようなら狙ってみてもいいだろう。 ローリング・ストーン起動時に全プレイヤーの山札を全てあわせても英雄が3枚未満しか無かった場合、処理が終了せず無限ループに突入してしまう。こうなったときどのように処理するか予め打ち合わせてからプレイしよう。 なぜか、これに対応するダンジョンフィーチャー・ランダマイザのイラストがThe Cage/檻になっている。檻はTrap・Dire/トラップ・悪辣のカードであってトラップ・致死ではないのだが・・・。
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_. . .-.―-. . ._ . . . 、 / /____ \ .// ./\ /\ ミ | . ∧ ̄ =--/ / /_. ヽ'____\/ | . /_____/ / /〃// / | ヽ | \ . { { >/ ' / / イ ⌒ | { { . _|_ l .l . \ 、 |l>イ / ./ .<ハ{斗ミル 从リハ イ .刃 . . |l\ .\ _ / . / . 杙rリ ''示斥ミイ .八 . .\ .\ r≦ / / / / .{ , ゞ少' / / 人 . ヽ .\ | / | ./ / { /\ _ / / \ \ . \ \ | | . / | /. 、___ / /{ ̄| \ \ .. \ \ / .|\ l . / . .ノ / ____ ノ _ / /八 .ノ . '' \ ... \ \ / ∧ ∧ / ./ /≦/ ( { } / /\ \ ./ \ . ヽ } ヽ 、 / ∨ ∧ / / /ニ 厂'´/ |Y∧ ./ / V\'' \、 )/ \. / }/ .|_ __ __彡"ニ イ/ ノシ }} V / ノニ.\. \ /' { | _ -=ニ-- ./\/ |=イ=7 /_/ 人 /. /ニニニ\ \ | _ -=二 /\ _/ r-' Yニ/ /ニ.{ {ニ.l |、__/ニニニニニヽ _ -=二 |. \/ - }/ |/ |ニゞ"ニニ.| |ニ.l |ニニ=}ニニニニニ, -二 \/_ - ´ |\ | 八ニニニニゞ'= l |ニニ=|ニニニニニ|. / .> / / | /| \ニニニニニl |ニニ={ニニニニニ|/ ィ / / ./ ノ|\, | ≧ニニ、ニハ 从ニ=ニ寸ニニニニ{ {| / / ./ 八/ ニニニニ≧==≦ニ=/ Yニニニ.八ーl! / V 彡' ./、/ ./ニ= へニニニニニ=/ Vニニニ∧ { {_ -=ニ / /.7 /ニ.Y | Yニニニニ./ Vニニニ.∧_ r≦ 7/\__./ \ /シ _ /ニニ l>l<|ニニニニ.{. Vニニニ.∧ 廴 =- ´ /〈 /ニニニ=.ノ>l<{ニニニニ.∧ ___ Yニニニ=.}イ { ./' { } ./ ≪ニニニl | Yニニ/ニニVニニヽ.|ニニニ=|ニニニニニニ.7..{ /' . ハ .| _ r≦ニニニニニ.l | .Vニニニニニ ニニニ{ニニニ八ニニニニニ/八 V / / .}ノ lニニニ/ニニニ.| .ニニニニニ=Vニニ{ニニニニ 寸ニニニ { \ l / /} / ノ .ニニ/ニニニ/ニニ ニニニニニニ ニニ.=ニニニニ}=.寸ニニ=\ / /ゝ / /ニ/ニニニ /ニニ |ニニニニニニVニ |ニニニニ ,ニ=寸ニニニ}. / / .| ./ /ニニ|ニニ≫'=/ニニ .|ニニニニニニ }ニハニニニ/ニニ 寸ニニ | / / レ }ニニニ|≫ニニ.イニニ. | | l .|ニニニニニニ |ニニ}ニニ={ニニニ=Y≫. 寸. / / ..|>≪ニニ=/ニニニ . . } | .l .|ニニニニニニ |ニニ{ニニ=|ニニニニ|\ ニ≫ _. , , f二ニニニニ./ニニニニ ノ | .| .ニニニニニ /ニlニニハニニ.|ニニニニ|ニ.\ ニニ≫ _..{ { lニニニニ./ニニニニ7 / / 八 , ニニニニニ/ニ= ニニ=Vニ=lニニニニ|ニニ }ニニニ7..|/ {ニニニニNニニニニ7 . / / / /ニニニニニ/ニニ|ニニニVニニニニ==|ニニ/ニニ=7┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【メシア教団員】レヴェリー=メザーランス/魔術師 LV:32 LAW . HP : 320 . 攻撃:21 . 防御:21 . 俊敏:42 . 魔力:96+40+10 . 幸運:30 □装備 ・魔道全集(中級):※魔術師限定 魔力+40 単体or全体の攻撃魔法を中級までなら自由に使える ・月光の衣R:魔力+40 魔法ダメージを-50軽減 物理無効 ・韋駄天の帯:素早さの心得 ・隕鉄のブレスレット:万能ブースタ 魔力+10 □スキル ・真空波:敵全体に疾風属性で100ダメージ 炎上中の相手にクリティカル発生 ・メギドラオン:敵全体に万能属性で100ダメージ ・サマリカーム:味方1体 戦闘不能をHP全快で回復する ・メシアライザー:味方全体 HPを全回復し、全ての状態異常を治療する ・リベリオン:味方1体 3ターンの間、クリティカル率を倍にする ・デカジャ:敵全体 かかっているステータス上昇効果を打ち消す ・ランダマイザ:敵1体 3ターンの間、攻撃・防御力・俊敏・回避率を半減する ・テトラカーン:味方1体 物理攻撃、物理属性攻撃スキルを1回だけ反射するバリアを張る ・コンセントレイト:自身にのみ使用可能 使用後の魔法攻撃の威力が一度だけ2.5倍になる ・マカラブレイク:敵全体 かかっているマカラカーンの効果を打ち消す □自動スキル ・食いしばり:HPが0になった際、一度だけHP1で復活する ・魔導の才能:全属性の魔法攻撃力が25%上昇する ・魔術の素養:魔法スキルMP消費が半減 ・アリ・ダンス:攻撃を受ける際、回避率を倍にする ・大天使の加護:火炎・氷結・疾風・電撃・念動・核熱・祝福・呪怨の回避率が2倍になる(最低2) ・素早さの心得:戦闘開始時にスクカジャが発動する □耐性 ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┃物┃火┃氷┃電┃疾┃念┃核┃祝┃呪┃ ┃理┃炎┃結┃撃┃風┃動┃熱┃福┃怨┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫ ┃弱┃耐┃無┃耐┃吸┃耐┃耐┃吸┃無┃ ┃点┃性┃効┃性┃収┃性┃性┃収┃効┃ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛ ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┃炎┃凍┃感┃忘┃目┃睡┃混┃恐┃絶┃激┃洗┃ ┃上┃結┃電┃却┃眩┃眠┃乱┃怖┃望┃怒┃脳┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃無┃ ┃無┃無┃無┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃効┃ ┃効┃効┃効┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 経歴等 メシア教団の才能ある魔法使い。シオンの部下。パープルハートとは親しい仲。だいたい皆、レンと呼ぶ。 メシア教団管轄の異界を襲撃している犯人を捕まえようとするが、逆にオーバーキルされてやる夫たちの捕虜となった。 + スレ抽出 スレ抽出. 1838 名前:名無しさん@狐板[sage] 投稿日:2022/05/13(金) 19 58 58 ID uQQkaeiq [1/2]【質問】パプハとレンの関係ってミクロ化した兄上と縁壱さんの関係っぽいのって狙ってました?1839 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/05/13(金) 20 03 21 ID mUkx3lu8 [3/7]そこまでは狙ってないかな……ただ才能の差に劣等感を抱いて焦ってとか……まぁ、調教のときにやりやすいようにはした1843 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/05/13(金) 20 10 24 ID mUkx3lu8 [4/7]上司がシオニーで仲良しな二人(友情は本物)……離さないよね((^^))1844 名前:名無しさん@狐板[sage] 投稿日:2022/05/13(金) 20 11 42 ID BZs0sYDz [6/7]地獄への道は善意で塗装されてるんだなって(確信)1845 名前:名無しさん@狐板[sage] 投稿日:2022/05/13(金) 20 11 49 ID WAENrH2k [2/2]パプハ見逃す選択肢あったけど恋仲になるルートとかもあったのかなー?1846 名前:スマホ ◆hs6uDv9e5o [] 投稿日:2022/05/13(金) 20 14 26 ID mUkx3lu8 [5/7]えっ、そんな優しい世界はない(メガテン) 登場人物
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RK-087 ゼクトマイザー オペレーション パワー3 ノーマル 追加条件 敵軍ラッシュエリアにあるすべてのSユニットをバトルエリアに出してもよい(出す順番は自分が選ぶ)。 その後、敵軍バトルエリアのユニットを、好きな順に並び替える。 オーバーテクノロジー 仮面ライダーカブト フレーバーテキスト 無数に放たれた小さな“狩人”たちが、暗闇に潜む見えない敵を炙り出した。 備考・解説 イラスト 矢薙 じょう 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.2自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 特技 名称 消費MP 相性 威力 対象 効果 ファイアブレス 8 火炎 60 敵1~3体 ダメージ アイスブレス 8 氷結 38 敵1~3体 ダメージ+FREEZE でんげき 6 電撃 44 敵1~3体 ダメージ+SHOCK セクシーダンス 6 神経 22 敵1~3体 CHARM こもりうた 6 神経 33 敵全体 SLEEP ドロップボイス 12 神経 60 敵全体 SLEEP ランディヘイズ 13 神経 48 敵全体 CHARM フォッグブレス 8 神経 10 敵全体 命中率を1/2に下げる パララアイ 2 呪殺 22 敵1体 PALYZE ペトラアイ 4 呪殺 10 敵1体 STONE ヘルズアイ 8 呪殺 12 敵1体 DEAD バエルののろい 8 呪殺 16 敵1体 FLY きゅうけつ 7 呪殺 20 敵1体 BAT あくまのキス♂ 0 呪殺 22 敵1体 PALYZE、PALYZE状態の人間は1レベルダウン(エナジードレイン) デビルスマイル 0 呪殺 18 敵1体 PALYZE、PALYZE状態の人間は1レベルダウン(エナジードレイン) あくまのキス♀ 0 呪殺 20 敵1体 PALYZE、PALYZE状態の人間は1レベルダウン(エナジードレイン) ワイヤーブレス 9 呪殺 36 敵1体 パーティ内で最も速さの低い者から順にPALYZE状態にする ソルクラスター 49 呪殺 126 敵1体 パーティ内で最も魔力の低い者から順にDYING / DEAD状態にする ハッピーダンス 4 魔力 32 敵全体 HAPPY しあわせのうた 4 魔力 24 敵全体 HAPPY どくガスブレス 7 魔力 32 敵1~2体 ダメージ+POISON まかいのしらべ 11 魔力 30 敵全体 CLOSE デスタッチ 4 魔力 30 敵1体 敵のHPを吸収して自分のHPにする パニックボイス 2 緊縛 20 敵全体 PANIC バインドボイス 8 緊縛 19 敵全体 BIND ソルスマッシュ 17 万能 85 敵全体 ダメージ パワーブレス 12 0 味方全体 攻撃力・命中力を上げる ダークブレス 12 0 味方全体 防御力・魔法威力を上げる みずのかべ 4 0 味方全体 火炎攻撃を1回だけ無効化 ほのおのかべ 4 0 味方全体 氷結攻撃を1回だけ無効化 てんばつ 108 39 敵全体 術者と違う属性の敵と味方に現HPの1/8ダメージ ランダマイザ 16 0 敵全体 攻撃力・防御力・命中力を下げる 名称 消費HP 相性 威力 対象 効果 プラズマ 2% ガン 10 敵1体 ダメージ プラズマボール 4% ガン 20 敵2~4体 ダメージ プラズマッシャー 8% ガン 18 敵全体 ダメージ だるまがえし 20% 剣技 100 敵1体 ダメージ めいかいは 20% 剣技 80 敵1~3体 ダメージ かいてんぎり 10% 剣技 40 敵2~3体 ダメージ ヒートウェイブ 10% 剣技 50 敵2~3体 ダメージ デスバウンド 20% 剣技 100 敵1~2体 ダメージ ヘルファング 10% 剣技 100 敵1体 ダメージ メガストライク 25% 剣技 125 敵0~1体 ダメージ ひっかき 5% 技 15 敵2体 ダメージ どくひっかき 5% 技 15 敵2体 ダメージ+POISON まひひっかき 5% 技 15 敵2体 ダメージ+PALYZE どくばり 5% 技 10 敵1体 ダメージ+POISON まひばり 8% 技 8 敵2~3体 ダメージ+PALYZE ふうじんげき 10% 技 15 敵全体 ダメージ+FREEZE らいじんげき 10% 技 15 敵全体 ダメージ+SHOCK はばたき 10% 技 5 敵全体 ダメージ つくもばり 10% 技 8 敵3~5体 ダメージ しょうかえき 5% 技 5 敵1体 ダメージ+POISON ヘルズフィスト 3% 技 5 敵1体 ダメージ バイナックル 6% 技 10 敵1体 ダメージ てっけんパンチ 10% 技 15 敵1~3体 ダメージ アカシャアーツ 14% 技 20 敵全体 ダメージ ヒールドロップ 4% 技 6 敵1体 ダメージ イナズマキック 8% 技 12 敵1体 ダメージ とびげり 12% 技 20 敵1~3体 ダメージ ぼさつしょう 10% 技 100 敵1体 ダメージ ハンマーパンチ 15% 技 120 敵1~3体 ダメージ らいていげり 20% 技 100 敵2体 ダメージ バルカンキック 25% 技 120 敵3~5体 ダメージ デストリングス 14% 技 45 敵全体 ダメージ+BIND ニードルテイル 20% 技 38 敵全体 ダメージ+POISON だいせつざん 8% 技 50 敵1体 パーティ内で最も体力の低い者から順にDYING / DEAD状態にする やみのおたけび 5% 技 56 敵全体 PANIC かみつき 3% 突撃 10 敵1体 ダメージ どくかみつき 3% 突撃 10 敵1体 ダメージ+POISON まひかみつき 5% 突撃 20 敵1体 ダメージ+PALYZE せきかかみつき 5% 突撃 20 敵1体 ダメージ+STONE みわくかみつき 3% 突撃 10 敵1体 ダメージ+CHARM まきつき 8% 突撃 12 敵1体 ダメージ+BIND たいあたり 12% 突撃 50 敵0~1体 ダメージ あばれまくり 15% 突撃 15 敵全体 ダメージ おしつぶし 12% 突撃 30 敵0~1体 ダメージ なぎはらい 15% 突撃 5 敵全体 ダメージ メガトンプレス 24% 突撃 80 敵2~4体 ダメージ れっぷうは 10% 突撃 62 敵1~3体 ダメージ+PALYZE すいつき 5% 万能 10 敵1体 敵に与えたダメージの1/2のHPが回復する じゃしんのきば 10% 万能 75 敵全体 HPとMPにダメージ じゃきのひだりて 1% 0 敵全体 MAGを1/2にする よくぼうのみぎて 1% 0 敵全体 を1/2にする じばく 50% 0 味方全体 戦闘を強制的に終了させる、使用者は死亡 やすむ 5% 0 味方1体 使用者のHPが 消費HPの3倍回復する まもる 0% 0 敵1体 ダメージを1/2に減少する にげる 0% 0 敵1体 戦闘から離脱する なかまをよぶ 0% 0 敵1体 同種の悪魔を呼び寄せる 上へ