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RK-087 ゼクトマイザー オペレーション パワー3 ノーマル 追加条件 敵軍ラッシュエリアにあるすべてのSユニットをバトルエリアに出してもよい(出す順番は自分が選ぶ)。 その後、敵軍バトルエリアのユニットを、好きな順に並び替える。 オーバーテクノロジー 仮面ライダーカブト フレーバーテキスト 無数に放たれた小さな“狩人”たちが、暗闇に潜む見えない敵を炙り出した。 備考・解説 イラスト 矢薙 じょう 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.2自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 特技 名称 消費MP 相性 威力 対象 効果 ファイアブレス 8 火炎 60 敵1~3体 ダメージ アイスブレス 8 氷結 38 敵1~3体 ダメージ+FREEZE でんげき 6 電撃 44 敵1~3体 ダメージ+SHOCK セクシーダンス 6 神経 22 敵1~3体 CHARM こもりうた 6 神経 33 敵全体 SLEEP ドロップボイス 12 神経 60 敵全体 SLEEP ランディヘイズ 13 神経 48 敵全体 CHARM フォッグブレス 8 神経 10 敵全体 命中率を1/2に下げる パララアイ 2 呪殺 22 敵1体 PALYZE ペトラアイ 4 呪殺 10 敵1体 STONE ヘルズアイ 8 呪殺 12 敵1体 DEAD バエルののろい 8 呪殺 16 敵1体 FLY きゅうけつ 7 呪殺 20 敵1体 BAT あくまのキス♂ 0 呪殺 22 敵1体 PALYZE、PALYZE状態の人間は1レベルダウン(エナジードレイン) デビルスマイル 0 呪殺 18 敵1体 PALYZE、PALYZE状態の人間は1レベルダウン(エナジードレイン) あくまのキス♀ 0 呪殺 20 敵1体 PALYZE、PALYZE状態の人間は1レベルダウン(エナジードレイン) ワイヤーブレス 9 呪殺 36 敵1体 パーティ内で最も速さの低い者から順にPALYZE状態にする ソルクラスター 49 呪殺 126 敵1体 パーティ内で最も魔力の低い者から順にDYING / DEAD状態にする ハッピーダンス 4 魔力 32 敵全体 HAPPY しあわせのうた 4 魔力 24 敵全体 HAPPY どくガスブレス 7 魔力 32 敵1~2体 ダメージ+POISON まかいのしらべ 11 魔力 30 敵全体 CLOSE デスタッチ 4 魔力 30 敵1体 敵のHPを吸収して自分のHPにする パニックボイス 2 緊縛 20 敵全体 PANIC バインドボイス 8 緊縛 19 敵全体 BIND ソルスマッシュ 17 万能 85 敵全体 ダメージ パワーブレス 12 0 味方全体 攻撃力・命中力を上げる ダークブレス 12 0 味方全体 防御力・魔法威力を上げる みずのかべ 4 0 味方全体 火炎攻撃を1回だけ無効化 ほのおのかべ 4 0 味方全体 氷結攻撃を1回だけ無効化 てんばつ 108 39 敵全体 術者と違う属性の敵と味方に現HPの1/8ダメージ ランダマイザ 16 0 敵全体 攻撃力・防御力・命中力を下げる 名称 消費HP 相性 威力 対象 効果 プラズマ 2% ガン 10 敵1体 ダメージ プラズマボール 4% ガン 20 敵2~4体 ダメージ プラズマッシャー 8% ガン 18 敵全体 ダメージ だるまがえし 20% 剣技 100 敵1体 ダメージ めいかいは 20% 剣技 80 敵1~3体 ダメージ かいてんぎり 10% 剣技 40 敵2~3体 ダメージ ヒートウェイブ 10% 剣技 50 敵2~3体 ダメージ デスバウンド 20% 剣技 100 敵1~2体 ダメージ ヘルファング 10% 剣技 100 敵1体 ダメージ メガストライク 25% 剣技 125 敵0~1体 ダメージ ひっかき 5% 技 15 敵2体 ダメージ どくひっかき 5% 技 15 敵2体 ダメージ+POISON まひひっかき 5% 技 15 敵2体 ダメージ+PALYZE どくばり 5% 技 10 敵1体 ダメージ+POISON まひばり 8% 技 8 敵2~3体 ダメージ+PALYZE ふうじんげき 10% 技 15 敵全体 ダメージ+FREEZE らいじんげき 10% 技 15 敵全体 ダメージ+SHOCK はばたき 10% 技 5 敵全体 ダメージ つくもばり 10% 技 8 敵3~5体 ダメージ しょうかえき 5% 技 5 敵1体 ダメージ+POISON ヘルズフィスト 3% 技 5 敵1体 ダメージ バイナックル 6% 技 10 敵1体 ダメージ てっけんパンチ 10% 技 15 敵1~3体 ダメージ アカシャアーツ 14% 技 20 敵全体 ダメージ ヒールドロップ 4% 技 6 敵1体 ダメージ イナズマキック 8% 技 12 敵1体 ダメージ とびげり 12% 技 20 敵1~3体 ダメージ ぼさつしょう 10% 技 100 敵1体 ダメージ ハンマーパンチ 15% 技 120 敵1~3体 ダメージ らいていげり 20% 技 100 敵2体 ダメージ バルカンキック 25% 技 120 敵3~5体 ダメージ デストリングス 14% 技 45 敵全体 ダメージ+BIND ニードルテイル 20% 技 38 敵全体 ダメージ+POISON だいせつざん 8% 技 50 敵1体 パーティ内で最も体力の低い者から順にDYING / DEAD状態にする やみのおたけび 5% 技 56 敵全体 PANIC かみつき 3% 突撃 10 敵1体 ダメージ どくかみつき 3% 突撃 10 敵1体 ダメージ+POISON まひかみつき 5% 突撃 20 敵1体 ダメージ+PALYZE せきかかみつき 5% 突撃 20 敵1体 ダメージ+STONE みわくかみつき 3% 突撃 10 敵1体 ダメージ+CHARM まきつき 8% 突撃 12 敵1体 ダメージ+BIND たいあたり 12% 突撃 50 敵0~1体 ダメージ あばれまくり 15% 突撃 15 敵全体 ダメージ おしつぶし 12% 突撃 30 敵0~1体 ダメージ なぎはらい 15% 突撃 5 敵全体 ダメージ メガトンプレス 24% 突撃 80 敵2~4体 ダメージ れっぷうは 10% 突撃 62 敵1~3体 ダメージ+PALYZE すいつき 5% 万能 10 敵1体 敵に与えたダメージの1/2のHPが回復する じゃしんのきば 10% 万能 75 敵全体 HPとMPにダメージ じゃきのひだりて 1% 0 敵全体 MAGを1/2にする よくぼうのみぎて 1% 0 敵全体 を1/2にする じばく 50% 0 味方全体 戦闘を強制的に終了させる、使用者は死亡 やすむ 5% 0 味方1体 使用者のHPが 消費HPの3倍回復する まもる 0% 0 敵1体 ダメージを1/2に減少する にげる 0% 0 敵1体 戦闘から離脱する なかまをよぶ 0% 0 敵1体 同種の悪魔を呼び寄せる 上へ
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インドネシア ランダ(Rangda) バリ島の魔女。 参考文献 佐藤俊之/山北篤『悪魔事典』 林巧『アジアおばけ諸島』38, 41, 60, 61, 63, 64, 66頁 世界のお守り研究会『開運 集めてみました 世界のお守り』55頁 地球の歩き方編集室『改訂版 バリ島ウブド 楽園の散歩道』112頁 健部伸明『幻想悪魔大図鑑』197頁 健部伸明/怪兵隊『幻想世界の住人たちII』159頁 福岡まどか『ジャワの芸能ワヤン その物語世界』197, 199頁 立川武蔵/大村次郷『聖なる幻獣』167頁 朝里樹/えいとえふ『世界怪異伝説事典』19頁 荒俣宏『水木しげると行く 妖怪極楽探検隊』173, 182頁 ブルーガイド編集部『わがまま歩き9 バリ島』269, 282頁
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傷ついた君の心 僕がそっと抱いていい? 冷たいかもしれない 沁みるかもしれない けれど一人で抱え込まないで だって僕は君が―― 枯れかけた君の花 僕がそっと水やりしていい? 嫌われるかもしれない 無意味かもしれない けれど一人になろうとしないで だって僕は君が―― だから僕は君だけの 君だけの心理アトマイザーになりたい
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怪力姫 ミランダ ☆5 地属性 戦士 ユニット詳細 +怪力姫 ミランダの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 11 96 85 G2 11 92 81 G3 11 92 81 G4 11 87 77 G5 10 87 77 G6 10 87(開戦時79) 77 G7 10 82(開戦時74) 73 G8 9 82(開戦時74) 73 G9 9 77(開戦時70) 68 G10 9 77(開戦時62) 68 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 戦乱によって王室から外れることになり、旅をしている元お姫様。 世間知らずでわがままな性格から、騒動を起こすこともしばしばだったが、最近では少しだけ落ち着いてきた様子。 徐々に自分の力で旅で遭遇する困難に対応できるようなった。 勿論、彼女の生まれつき持っている怪力も、それらの問題を解決する手段のひとつ。 出生地のストーリー「黒き山」 [部分編集] +1. 怪力姫[仮] 1. 怪力姫 ボーっとしていたアリンとクレブは ミランダの倉庫掃除を手伝うことになる。 壁に止まったゴキブリを仕留めようと、 ミランダがハンマーを軽く壁に当てると 倉庫の壁ごと倒れて、壁の裏から無数のゴキブリが… +2. 怪力姫Ⅱ 2. 怪力姫Ⅱ 何とかゴキブリの大群問題を乗り切り、 アリン達は倉庫の外でぐったりと座るーー ミランダ 「まったく、私は姫だったのよ? こんな目に合わされるなんて…」 アリン 「壁を壊してゴキブリを大量出現させたのは ミランダだからな?」 ミランダ 「それを言うなら、あんな状況になるまで、 倉庫を放置していた当主の責任があるでしょう!」 アリン 「なに?じゃあ、君のお父さんである国王は、 国の清潔さにも責任を負っていたのか?」 ミランダ 「あ、父さんはお手伝いさんに掃除させてたよ」 アリン 「……じゃあ、オレと変わらないじゃないか」 ミランダ 「違うよ!父はお手伝いさんを掃除させてたけど、 アリンは姫に掃除させてるんだよ!」 アリン 「え〜と…ミランダはこの城で、 どういうポジションだと思ってるの?」 ミランダ 「私は生まれつき姫なんだから、 ここでだってやっぱり姫なんだよ!」 アリン 「はいはい…怪力姫様」 ミランダ 「誰が怪力だって?」 ミランダが立ち上がってハンマーを下におろすと、 鉄球部が半分近く地面にめり込んだーー クレブ 「オオッ!すごい力ですな!」 ミランダ 「ち、違うわよ!この地面が柔らか過ぎるのよ!」 ミランダがクレブを引っ張ると、 クレブは「あっ」と言って倒れてしまったーー ミランダ 「こ…これも違うわよ! クレブの首が柔らか過ぎたせいよきっと!」 ミランダはじっとアリンを見つめて同意を求めているが、 アリンは基本、空気が読めないーー アリン 「そろそろ、風呂に入って体を洗い流してくるわ」 ミランダ 「ちょっと!まだ話の途中でしょ!?」 ミランダがアリンの方を掴むと、 アリンは悲鳴をあげながら倒れたーー +3. 怪力姫Ⅲ 3. 怪力姫Ⅲ 城の治療室でアリンとクレブはベッドに寝ている… ミランダがリンゴを向いているが、悪戦苦闘している模様ーー クレブ 「なんでしょう?ガリゴリと妙な音が…」 アリン 「おい、クレブ…余計なことは言うなよ? ミランダを刺激したら危険だぞ…」 ミランダ 「何話してるの?」 アリン 「いや、何でもないよ!リンゴ…美味しそうだな!」 ミランダ 「そ、そうかな、ホント?エヘヘ」 ミランダが皮を剥き終わったリンゴを見せる… 皮というより、身も根こそぎ削り取られていたーー アリン 「え?何で種だけ残ってるの?他の部分はどこへいったの?」 ミランダ 「わかんない、皮の厚いリンゴだったみたいね、 もうあの果物屋で買うのはやめた方がいいかも!」 アリン 「……耐えろアリン……いま文句なんて言えば…… また危険な目に合うかも…」 ミランダ 「ん?何か言いたい事でもあるの?ブツブツ言って…」 アリン 「いや、何でもないよ! 早く怪我が治らないかなあって思ってさ 片手でも漫画は読めなくはないけど、 模型を作ったりとかは無理だからな」 ミランダ 「ふーん、どんな模型を作ってるの?」 アリン 「そうだなロボットの模型とか、 あとは水着の…ゲフンゲフン ま、女性には話してもわからないかなハハハハハ」 ミランダ 「私にはわかるかも知れないでしょ! ちゃんと話なさいよ!」 ミランダが何気なくアリンの足に手を置いたが、 アリンは恐怖におののいているーー アリン 「待って、気をつけてよ?手を離して…お願い…」 ミランダがしかめっ面をするーー ミランダ 「何かつまらなそうな事してるのね、 もっと為になることをした方がいいんじゃない?」 アリン 「…為になることって何だよ?」 ミランダ 「一般の男性は、私の父のように、 時間のある時は書物を読んでいたわよ 知識を蓄えるって大事なことでしょ?」 アリン 「けど、結局は国が無くなっちゃったんだろ?」 ミランダ 「それは父のせいじゃない! 野人が私達の国に侵入してきたせいよ!」 アリン 「国に軍隊はなかったのか? 抗戦すればよかったんじゃないか?」 ミランダ 「侵入してきた野人達はみんな力が強くて、 守りきれそうもなかったの! だから仕方なく逃げるしかなかったのよ!」 「力が強い」と聞いて、アリンは何かを言いかけたが、 思い直して言うのを自重したーー アリン 「それは…大変だったな…」 クレブ 「ひょっとして…ミランダ殿も… 野人の血を引いているなんてことは…? だってその怪力は…」 アリン 「クレブ、黙れ!ああああああああ………」 クレブも基本、空気が読めない… ミランダがアリンの足に置いた手に力をこめると… アリンは城中に響く叫び声をあげて気絶したーー 入手場所 [部分編集] ガチャ 備考 [部分編集]
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\ \ ` " - _ ` ̄ ヽ / / . 、_ } ! / / ミ ヽ ! ̄ヽ、 / i! l / /メ/ ヽ! ヽ | -‐ ' ( | | /ミ/ミ !l ヽ | |"ヽ - 、二 _` ‐ - 、_ | | |/""`ヾ'´"{~ヾ |、 i! メ  ̄ ヽ、 | . r| -|、.__ {,,斗 . |'イ、 i  ̄ ~" ) / i! {'| .弋ヤヾ、 ''"艾フ . .|/ .i! _ , ' -‐'´ i! l .|;;; ! `'ト; | | ハ , '" / / ! .| .、| l _ | ヽ 、ハ \ 斗'"´ _ -‐' ´ / /| | . | iヘ 、____ ,ィミ.イ| ヽ 、 ./, <-‐― 、 / / | /i | ト、 ヽ. / `|ミュ. _彡/ .. . ヽ / 彡' | | | ! i \ `´ l | ! |ヾ | _,/. /' | | | , ヘ.、 /'"~| |、 ヽ }. /. / j'| i'´ | /-、"/l .j .| \` . . . {' ヽ ヾ | 、 \ミ_ | ィ'| j / \ .. | . /、 | \ / N ヽ ヽ-|‐"i / / /.∨ / 、 〈〈 ∧|、,、} /! / /| ∨ \ \. ∨ /..../. ハ / . / | 〉 /`> 、 ∨/ ..ハ . /. | 〈 、 . \ ! . >< 、 . ∨. | | ヽ . / . /( ) () } . ヽ / |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【インデックスの護衛】ステイル LV:62 属性:LAW . HP : 770(+150) . 攻撃:10 . 防御:110(+55) . 俊敏:125(+30) . 魔力:195(+75)+170 . 幸運:30 □装備 ・ネセサリウスの魔導書:魔力+100 戦闘開始時自身にコンセントレイト付与 ・魔導士のローブ:物理ダメージを半減 魔力+50 ・清めのお札:氷結と呪怨の耐性を無効にする ・明星のネックレス:万能ハイブースタ 魔力+20 □スキル ・ティタノマキア:火炎属性で敵全体に300ダメージ 3分の2で恐怖 ・魔女狩りの王/イノケンティウス:火炎属性で敵全体に500ダメージ 確定で炎上にする(耐性貫通) ・デカジャ:敵全体:かかっているステータス上昇効果を打ち消す ・マカラブレイク:敵全体:かかっているマカラカーンの効果を打ち消す ・マカラカーン:自身を含めた味方1体に万能属性・状態異常を除く、魔法攻撃スキルを1回だけ反射するバリアを張る ・マハタルカジャ:味方全体の攻撃を3ターンの間、倍にする ・ランダマイザ:敵1体の攻撃・防御力と回避率を、3ターンの間半減する ・メギドラオン:万能属性で敵全体に100ダメージ ・コンセントレイト:自身:使用後の魔法攻撃の威力が一度だけ2.5倍になる □自動スキル ・食いしばり:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える ・不屈の闘志:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする ・魔術の素養:魔法スキルMP消費が半減 ・魔導の才能:全属性の魔法攻撃力が25%上昇する ・防御の心得:戦闘開始時にラクカジャが発動する ・素早さの心得:戦闘開始時にスクカジャが発動する ・火炎貫通:自身の攻撃に火炎耐性貫通を付与する。 ・火炎ブースタ:火炎属性攻撃の攻撃力が25%上昇するブースタとハイブースタの効果は累積する ・火炎ハイブースタ:火炎属性攻撃の攻撃力が50%上昇する ・大治癒促進:戦闘中行動順になる度に、HPが50回復する ・万能ハイブースタ:万能属性攻撃の攻撃力が50%上昇する □耐性 装備時 ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┃物┃火┃氷┃電┃疾┃念┃核┃祝┃呪┃ ┃物┃火┃氷┃電┃疾┃念┃核┃祝┃呪┃ ┃理┃炎┃結┃撃┃風┃動┃熱┃福┃怨┃ ┃理┃炎┃結┃撃┃風┃動┃熱┃福┃怨┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫ ┃無┃吸┃弱┃無┃耐┃耐┃耐┃吸┃弱┃ ┃無┃吸┃無┃無┃耐┃耐┃耐┃吸┃無┃ ┃効┃収┃点┃効┃性┃性┃性┃収┃点┃ ┃効┃収┃効┃効┃性┃性┃性┃収┃効┃ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛ ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┃炎┃凍┃感┃忘┃目┃睡┃混┃恐┃絶┃激┃洗┃ ┃上┃結┃電┃却┃眩┃眠┃乱┃怖┃望┃怒┃脳┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫ ┃無┃ ┃無┃無┃無┃無┃無┃無┃ ┃ ┃ ┃ ┃効┃ ┃効┃効┃効┃効┃効┃効┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス参照(*1):12スレ目の5975 ※ユニークスキルのイノケンティウスは凸済み(*2):12スレ目の5986,6041 登場人物
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ランダム / RANDOM【オプション】 関連タグ>>オプション 注:オプションに関しての「ランダム」なので、お邪魔の方はランダム(オジャマ)を参照。 上図は左が正規譜面とする場合、右がランダム譜面の一例となる。 初期のポップンミュージックで登場したオプション。 ポップ君の譜面配置が、ポップ君の流れるレーンごとにランダムになる。 毎回配置パターンが変わるので、同じ曲でも何度も楽しむことが期待できる。 特に乱打#?譜面・階段譜面に入れると大半が乱打配置となるため、片手の負担が少なくなる分押しやすくなることも。 逆に偏った配置になることも多く、普段見かけないような配置が降ってくることもあるので押しづらくなることも。 このオプションで押しやすくなった配置を当たり譜面、逆に押しにくくなった譜面をハズレ譜面と呼ばれることがある。 ただし、ランダムと言っても変化するのは各レーンだけ。 つまり、縦連打や交互連打は降ってくるボタンの箇所のみが変化するだけで、その変化した箇所で縦連打・交互連打に。 また、ズレ押しも2重オブジェというわずかにずれた2つのポップ君が重なってしまう現象は起きないで済むが、無理押しは出ることも多い。 ポップンでは無理押しという概念がある以上、同時押し譜面においてはこれを入れると難易度が上がる傾向があるが、あえてこれを入れることで無理押しへの対応力を高める人もいる。 ポップン7まではミラーとの併用が可能であったが、実質意味がなかったりする。 インターネットランキングのオプション表示では「R」、ゲーム画面上での略記は「RAN」。 いつも通りの譜面が、ばらばらになる。これを利用して、曲をクリアするポッパーもいる。 ネット上では「乱」と略す事が多い。しかし、これを使った方がクリアしやすい、という曲もいくつかあるようです。 レーンのみの変化といってもパターンは最大で362878(=9!-2{正規&ミラー譜面分})通り存在するため、プログラムの都合上存在しない配置もあり得る。スーパーランダムの場合だと上記とは算出方法が異なるが全ての列を完全にバラバラにしようとすると天文学的な数字になってしまう! そのためなのかパターン性がある。 関連用語 ミラー スーパーランダム
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オランダ ネーデルラント王国旗 正式名称 ネーデルラント王国 俗称 ネーデルラント、オランダ 標語 Ik zal handhaven(支え続ける) 国歌 Wilhelmus(ヴィルヘルムス) 公用語 オランダ語 首都 アムステルダム 政治体制 立憲君主制 元首 ウィルヘルミナ女王 首班 ヘンドリカス・コレイン 通貨 ギルダー 国家成立 1581年 本土面積 41,526 km² 人口 800万人 ネーデルラント王国、通称ネーデルラント、オランダは西ヨーロッパに位置する立憲君主制国家です。本土は東はドイツ、南はフランドル-ワロニアと国境を接しており、植民地であるオランダ領東インドと西インド諸島連合を通じて、ドイツとポルトガル、ブラジルと接しています 歴史1 2 3 政治と政党1 2 軍事1 2 3 外交 植民地 文化 歴史 1 2 3 政治と政党 1 2 軍事 1 2 3 外交 植民地 文化
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《ランダム(おジャマ)》 何が起こるかドッキドキ!? 熱帯専用のレベル2オジャマ。 道連れとリフレクションを除く手持ちオジャマのうちいずれかを発動or全員のオジャマゲージもしくはグルーヴゲージを空もしくは満タンにする、という効果が起こる。 特にグルーヴゲージ増減はタイミング次第で戦況を激変させるほどの危険な効果。グルーヴゲージ空化で神部屋でありながらN譜面を全員フルコンしてクリアなし、という珍現象が起こることも稀によくある。というか結構日常茶飯事。 これを装備してる相手と遭遇するとwktkする人が多く、これを愛するグループも作られているほどであった。 元々ACいろはでは複数人や時に全員に飛ぶ効果があり、しかも未取得オジャマであっても飛んでくる場合があるという、とんでもないシロモノだった。当時は何の気なしに撃ったランダムで全員にエキサイト爆走(駅爆。エキサイトと蛇爆走が同時発動するというもの)が飛ぶという、水爆投下に匹敵する災厄を振りまいて世のオジャマゾたちをハァハァさせた。 しかしAC13では全員に飛ぶお邪魔の効果がなくなり、AC14では何故かゲージ増減効果がカットされたり、AC15ではそれが復刻したものの取得方法が「初期職のアイテムフルコンプ」なのでそう簡単には取れず、愛好家達を悲しみのどん底へ叩き落した。 ランダムのランダムたる所以はコンディションにも見られ、常に一定ということがない。つまりコンディションすらランダムに決定されるのである(ただしAC16の時は一律で緑コンディションであった)。 コンディションがランダムなので、他のレベル2オジャマのコンディション回復のつなぎとして、かつキラー発動による一発逆転を狙う目的でもよく使用された。 だんらん、サラダの基礎構成品目。 あと余談だが、前作までは「オジャミックスで撃つと持ってるレベル1と何かしら同時発動する」と信じ込んでいる人間が結構いた。なかには情報掲示板などで賢しらにそういう話をする困ったさんもいたが、これは大嘘でした。 なお正しくはなし-ランダム-オジャミックスでオジャミックスを撃っても何も起こらなかった(オジャマ発動画面になるだけ)し、レベル1を何か装備していればそのレベル1オジャマしか発動しない。つまりランダムは「なし」の扱いになる。 しかしAC18からはLv1の装備、ランダムにより発動したオジャマの内容によっては重複が可能らしい。 またこれも勘違いしている人がいるようだが、AC17では熱帯でのクリアマークが反映される仕様になった影響により、グルーヴゲージMAXは発動しない(オジャマゲージは相変わらず増減する)。 しかしゲージ空は残っているので、ゲージ空でフルコン・パフェという珍現象も起きたりする(その場合初フルコンもしくは初パフェが反映されるかどうかは確かめた者がいないので不明だが…)。 なおCPUがランダムを撃った場合は上部に「Lv2ランダム」と表示されて背景がオジャマ発動時のものになるが、何も起こらない。 (習得条件) AC12 50戦以上プレイ、または携帯でハリアイ時のコメントを編集して総合1位 AC13 ネット対戦使用可能オジャマ20個以上(レアオジャマ含まない)を習得したとき同時に習得 AC14 ポップンマンシルバーで習得 AC15 初級5ジョブのアイテムをコンプリートする AC16 ギャンブラー解禁とともに解禁 AC17 能力値を一定数値にする(全能力値平均85以上、もしくは防60以上で他の数値すべて40以上とも言われはっきりしない)
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オランダで優勝を目指す (編集中) 初期メンバー 名前 コスト ポジ 所属チーム 備考 編集 サンデル・ボスフケル GK - 編集 マールテン・ステケレンブルフ GK - 編集 ミシェル・フォルム GK - 編集 アンドレ・オーイェル - 編集 エドソン・ブラーフハイト - 編集 グレゴリー・ファン・デル・ヴィール - 編集 ジョバンニ・ファン・ブロンクホルスト - 編集 ハリド・ブラールズ - 編集 ヨニー・ハイティンハ - 編集 ヨリス・マタイセン - 編集 ロン・フラール - 編集 イブラヒム・アフェライ - 編集 ヴェスレイ・スナイデル -インテル 編集 オトマン・バッカル - 編集 オルランド・エンヘラール - 編集 スタイン・スハールス - 編集 ダビド・メンデス・ダ・シウバ - 編集 デミー・デ・ゼーウ - 編集 ナイジェル・デ・ヨング - 編集 フルノン・アニータ - 編集 マルク・ファン・ボメル - 編集 ラファエル・ファン・デル・ファールト -レアル・マドリー 編集 ワウト・ブラーマ - 編集 アリエン・ロッベン バイエル- 編集 イェレマイン・レンス - 編集 エルイェロ・エリア - 編集 クラース・ヤン・フンテラール -ACミラン 編集 ディルク・カイト -リバプール 編集 ライアン・バベル - 編集 ロビン・ファン・ペルシ -アーセナル 編集 補強ポイント(入れ替えオススメ選手) 名前 コスト ポジ チーム 備考 - - - - - 名前 コメント すべてのコメントを見る