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SPITERIDER LANCERS 概要 日本訳名 スパイトライダーランサー ポイント 190 構成兵数 3 移動力 14 防御値 4+ 兵科 なし 負傷限界値 5 勇猛度 7 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、自由霊、スパイトライダー・ランサー 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ スパイトライダー・ランス 2mv 4 3+ 3+ -2 1 鋭きくちばし(乗騎) 2mv 3 4+ 3+ -1 1 能力 ①飛行 ②乗騎 ③チャンピオン(特務兵):ユニット内1体→【スパイトライダー・ランス】の攻撃回数に+1 ④スタンダードベアラー(特務兵):ユニット内1体→接敵移動が3→6mvになる ⑤ミュージシャン(特務兵):ユニット内1体→指揮アビリティ『再集結』を行う場合、成功値が6+→5+になる ⑥このユニットが突撃移動を行っている場合、そのターン中このユニットは『先手効果』を得る。 ⑦各フェイズの終了時、そのフェイズ中にこのユニットの攻撃によって敵兵が戦死した場合、このユニットは受けているダメージをすべて回 復することができる。 説明 シルヴァネス内で久遠の女王アラリエールの次に移動力が高い、機動力に秀でたユニットである。 同系統のユニットとしてレヴェナント・シーカーが存在するが、このユニットの魅力は、あちらに求められるものとは別の、その優れた攻撃能力にあるのだ。 ステータス上で比較した場合、近接攻撃のダメージ数がこのユニットは1であるのに対し、レヴェナント・シーカーは2だ。 ただし、ヒットロールや攻撃回数が低く、その点を見れば、『確実に攻撃を与える』事に重視したステータスである。 その真価が発揮されるのは、先攻をこちらの陣営が奪取した時、とりわけ1ターン目には大きな破壊力を産むことになる。 このユニットは⑥の効果により、突撃移動を行った場合には、『先手効果』を得る。 接近戦フェイズの攻撃順序としては ①先手効果持ちのユニット ②ラウンドプレイヤーのユニット ③相手のユニット ②.③を繰り返す ④後手効果のユニット となるのだが、シルヴァネスのユニットの中で唯一『先手効果』を得られるユニットなのだ。 そのため、まず複数戦において先に攻撃し、相手の優位を削ぐ事が出来るのだ。 もしこのユニットと共に突撃出来る味方ユニットがいる場合、その恩恵を実感することが出来るだろう。 そしてこのユニットが優れている点は3つある。 1つ目は『接近戦フェイズ終了時に、このユニットが1体でも敵を戦死させていた場合、受けていた傷を全て回復する』事が可能なのである。 もし、例えば1傷のバトルラインに突撃を行い、敵を1体でも構わないので戦死させ、こちらが1~4傷で済めば、このユニットの受けた傷は全回復するため無傷となり、一方的な優位を得られるのだ。 2つ目は⑥の効果の記述に『このターン中先手効果を得る』とあるのだが、この効果自体では相手ターンに移行した場合、その効果を失い通常の状態で殴り合いを行わなければならなくなる。しかし、最近追加されたベルハノス(仮称)の効果により、離脱後の再突撃を行うという選択肢が拡張されるため、 攻撃後の再配置に拘らずとも一つ目の優れた点を加味し、前線に留まり続けられる選択肢を持っている事である。 3つ目は攻撃後の再配置による離脱が可能な点である。 【先手効果】の利点こそ一つ消えるものの、健在の敵集団の中に単身突撃しても、反撃を受けることなく(※敵全滅時に発動するアビリティの効果処理は受ける必要があるが)無傷での離脱も可能なのである。 この効果により、純粋な機動力による敵の妨害を行う事が可能であり、その上、シルヴァネス固有の強化グレイドによっては、配置終了時に12mvの移動を予め行う事が可能なのである。 状況によっては、1ターンで先手を取り、尚且つ味方によりスパイトの群巣、又は指揮特性による移動力増加を受けた場合には、合計26~32mvの移動及び、+3mv補正を受けた突撃が可能なのである。 飛行能力も備わっている長距離移動による奇襲は、成功した場合敵の機先を大きく挫くこととなるだろう。 また、このユニットの火力について言及したが、ピッチバトルに於いては【ギャレット古参兵を相手に攻撃する場合、ダメージを1増加する】コア・バタリオンも存在する。 このコア・バタリオンを選ぶ=一括配置により全ユニットを1度に配置しきれない=先手を取りにくくなるという懸念はあるものの、2傷5体1組のバトルラインを壊滅させられることも視野に入れられるようになれると考えれば、魅力的な選択肢になりえるだろう。 また、もし傷を負い、ユニットが戦死した場合も『指揮アビリティ:再集結』の補正がかかるため、自己修復も可能である。呪文伝承やレヴェナント・シーカーの能力もあるため、複数の方法でユニットを維持出来ることは視野に入れておくと尚良い。 3つ目の効果の補足となるが、後攻を選択した場合においてもグレイドによってはある利点を得ることが出来る。 戦場のユニット配置を行う場合、戦場の目標争奪が行われるバトルプランに関しては敵陣と共に接触する場合、また中立地帯が存在する場合初期配置で作戦目標の確保が行えないように【敵陣地から~mv離して配置する】というような記述が行われている事がある。 その上で配置終了時に予め動けるという事は即ちコアルール18.1.1における【バトルの準備が完了した後、かつ第1バトルラウンドが開始する前のタイミング】で作戦目標確保の判定を行う場合、自陣の作戦目標の他にもう一つ、ユニットの導入数によってはそれ以上の作戦目標を事前に入手する事が可能なのだ。 相手に先手を奪われる事のデメリットとしては【相手がこちらよりも多くの作戦目標を確保している場合、追加の戦勝点を得る】ことが可能であり、後攻はその点差を広がせない為に尽力しなければならない事である。 ただ、相手が既に拠点を一つ確保している場合、先攻側のその利点が一つ失われる事になるのだ。ともすれば相手がこちらの作戦目標を奪還することもあるが、少なくとも相手の作戦を変更させるには十分な障害となるだろう。 先攻を選ぶことも後攻を選ぶことも、どちらにもメリットが存在するのだ。 また、2023/7の更新により210→190とポイントが大きく割り込んでいる。 これにより、同盟面で使用しやすくなるという利点が現れた事でこのユニットに対して別の用途を考えられるようになった事が多い。 このユニットの活用方法としてシナジーを考えられるシグマーの城塞都市(シティ・オブ・シグマー)の編入に関しては当該記事を参照。 購入 現在このユニットを入手する方法は単品での購入及び、ドーンブリンガー箱での購入が考えられる。 内容物はレヴェナント・シーカーとどちらかを選んで組み立てる様になっている事及びドーンブリンガーのベルサノスに関しては固有ユニットであるため2箱目以降の購入を行うメリットが少ない事から2種類のユニットを揃えたい場合や増強を行いたい場合は単品購入をどこかで行わなければならない。 公式サイト https //www.games-workshop.com/en-JP/sylvaneth-spiterider-lancers-2022
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サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 クー・フーリン 青い全身タイツに身を包んだ男筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 【刺し穿つ死棘の槍】 発動後、敵対対象の幸運判定。相手方失敗にて追加ダメージ 【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 【仕切りなおし】 使用者の大成功判定以後、敗北までの必要ターン数をリセット 【矢避けの加護】 武器による遠距離攻撃を主体とする相手との戦闘に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ディルムッド・オディナ 右目の下の泣き黒子が印象的な青年筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具B 【必滅の黄薔薇】 成功後、相手に-1。この効果は重複する。ランサーが死亡または宝具が破壊されるまで効果は残存。 【心眼(真)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ヴラド・ツェペシュFate/EXTRA 血を湛えた鎧を纏う槍兵筋力B 耐久A 敏捷E 魔力A 幸運D 宝具? 【串刺城塞】 使用後、相手によって補正変化 【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 カルナ 日輪を思わせる黄金の鎧を纏った青年 【日輪よ、具足となれ】 保持者の戦闘判定に+2、生存判定に+3 【梵天よ、地を覆え】 使用判定に成功後、相手方生存判定。相手に-4の補正 【梵天よ、我を呪え】 使用時、戦闘判定+5 【日輪よ、死に随え】 戦闘判定+2、相手の神性により更に補正 【魔力放出】 成功後の判定に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 武蔵坊弁慶 数々の武器を身につけた僧侶 【八つ道具】 判定成功後、相手の宝具を奪い使用する 【弁慶仏】 戦闘判定に+1分身人数判定を行う。この判定の成功値により、各スキルの補正が変動 【くろがねの傅】 マスターの戦闘判定、生存判定に+1 【怨霊調伏】 相手の魔術判定に-1 【白紙の勧進帳】 相手宝具使用判定に-1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ヴラド・ツェペシュFate/Apocrypha 黒衣に身を包んだ壮年の男 【極刑王】 発動後、ターンごとに+1 【鮮血の伝承】 発動後、戦闘判定に+2。日中なら更に-3且つ失敗で死亡。夜間なら、更に+1 【護国の鬼将】 陣地内での戦闘判定に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 エルキドゥ 『貫頭衣を纏った中性的な人物』筋力 B 耐久 B 敏捷 A 魔力 A 幸運 E 宝具 EX 【天の創造】 戦闘判定+4 【天命渦巻く混沌の海】 使用時、保持者の戦闘判定に+6 【気配察知】 探索判定+2、相手奇襲判定に-2 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ストライカーライフル レビュー コメント ストライカーライフル スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 ライフル系 ラボラトリー(イベント中) 合成 11,000C$ R-3 なし ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 BURST RIFLE 物理650x4爆風威力100% 600 420 95 4 2.0% 特性 弾丸 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 M 34.0t 射撃187 0.32 0.15 0.1 0.5 静止中1移動中2 威力 +0%状態異常 +0% 必要安定 ? 合成レシピ + ... 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 MAIN 試作ストライカーライフルx10(Safety) 100% 11,000C$ 2022/2/3からのレシピ。バレンタインイベント中限定。 レビュー 12周年記念イベントで初実装されたライフル系武器で、試作ストライカーライフル?の上位武器。コズミックブレイクからの逆輸入品。 2021年以降はバレンタインイベント品として扱われている。 カテゴリはバーストライフルという珍しいものになっているが、性能は速射ブレイカー。発射音はCBのライフル系と同じ。 下部に取り付けられたレーザーポインターが特徴。 LSキャノンボールBDやイーブルブレイカー(3/3)などのものと違い、レーザー光は赤色かつ短い。 バレンタインイベント中に作成可能。合成レシピはこれまで2回変更されているが、共通して試作版10個が必要。 非常に弾速が速いブレイカー弾を高速連射する。速射ブレイカーらしく弾・爆風共に威力が高い他、ブレが皆無。 また、リロード時間が0.1と実質存在しない。 試作版から威力が大幅に強化された。その一方で重量と必要射撃値も大きく上昇している。 旧レシピは必要素材に非イベント品かつ入手しづらいものがあったため常設になっていたが、2021年のレシピ変更以降は前述の通り期間限定になっている。 長所 650という速射ブレイカーでも屈指の威力を持つ。連射も速い。 ライフル系の中でも特に射程が長い。 速射ブレイカーとしては消費が比較的軽い上にリロード時間が実質存在しないため、EN面の心配が少ない。 短所 必要射撃値が187と非常に高く、装備しづらい。 重量も34tと、ライフル系の中でも相当に重い。 スタン値が0.5と低いため、爆風だけ当てた場合は思ったよりスタンさせられない時がある。 作成難度は以前より下がったが、試作版10個を揃えるには結構手間がかかる。 期間限定品かつトレード不可なので、入手機会を逃した場合は次のイベント開催を待つしかない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外については質問雑談用ページへお願いします。
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2*ハイランダー 基礎性能 分類:アサルトメック 重量:90t 型式 HGN-732 HGN-732B HGN-733 HGN-733C HGN-733P HGN-733PP HGN-HM HGN-RS 耐久 570 570 570 570 570 570 570 570 速度 48.6 48.6 48.6 48.6 48.6 48.6 49.5 48.6 冷却 1 1 1 1 1 1 1 1 アップグレード 8 8 7 7 7 8 9 9 無装備重量 29.5/45.4 29.5/45.4 29.5/47.31 29.5/47.31 29.5/47.31 29.5/47.31 23/40.81 22.5/40.31 導入・名称 DLC3 ヘビーメタル DLC3,レッドシャンク 武装 型式 HGN-732 HGN-732B HGN-733 HGN-733C HGN-733P HGN-733PP HGN-HM HGN-RS 頭部 1 1 1 1 1 1 1 1 中胴 1、JJ1x1 1、JJ1x1 1、JJ1x1 1、JJ1x1 1、JJ1x1 1、JJ1x1 1、JJ1x1、HSx1 1、JJ1x1 右胴 中Ex2、9、JJ1x1 中Ex3、8、JJ1x1 中Ex2、9、JJ1x1 中Ex2、9、JJ1x1 中Ex2、9、JJ1x1 中Ex1、10、JJ1x1 7、JJ1x2 中Ex3、5、JJ1x1 左胴 大Mx1、8、JJ1x1 大Mx1、8、JJ1x1 大Mx1、8、JJ1x1 大Mx1、8、JJ1x1 大Mx1、8、JJ1x1 大Mx1、中Mx1、6、JJ1x1 大Mx1、中Mx1、2、JJ1x2 大Mx1、5、JJ1x1 右腕 大Bx1、小格AA、2 大Bx1、小格AA、2 中Bx1、小格AA、5 大Bx1、3 大Ex1、小格AA、7 大Ex1、小格AA、7 大Bx1、小格AA、2 中Bx1、小格AA、5 左腕 中Mx1、小格AH、6 中Mx1、小格AH、6 中Mx1、小格AH、6 中Mx1、小格AH、6 中Mx1、小格AH、6 大格AH、3 中Ex3、小格AH、6 大格AH、3 右脚 2 2 2 2 2 2 2 2 左脚 2 2 2 2 2 2 2 2 耐久配分 型式 HGN-732 HGN-732B HGN-733 HGN-733C HGN-733P HGN-733PP HGN-HM HGN-RS 頭部 30/15 30/15 - 30/15 30/15 30/15 - - 中胴 116/58 116/58 - 116/58 116/58 116/58 - - 右胴 76/38 76/38 - 76/38 76/38 76/38 - - 左胴 76/38 76/38 - 76/38 76/38 76/38 - - 右腕 60/30 60/30 - 60/30 60/30 60/30 - - 左腕 60/30 60/30 - 60/30 60/30 60/30 - - 右脚 76/38 76/38 - 76/38 76/38 76/38 - - 左脚 76/38 76/38 - 76/38 76/38 76/38 - - 数少ないアサルトジャンプメック。 設定では、732型はSLDFモデル(ガウスライフル搭載)、733型はダウングレードモデル(AC搭載)。 回収コスト 頭部 頭部片腕 頭部片胴腕 中央胴体 中央胴体片腕 両脚 43 39 33 27 40
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【スキルプレート】【ランサーアクティブ】【ランサーパッシブ】へ ※( )内の数字は必要SP。E=派生の終わり。 スラッシュ │ ├挑発(2) │├シールド(2) ││├HP増加(?) │││└HP増加2(?)E ││└ディフェンダー(3) ││ ├リサイトアーマー(4)E ││ └防御Lv1(4) ││ └防御Lv2(?) ││ └防御Lv3(?)E │└チャージ(2) │ ├ウォークライ(3) │ │ └リサイトウエポン(4)E │ └庇う(0) │ └反撃(2) │ └反撃体勢1(1) │ └反撃体勢2(3) │ └反撃体勢3(3)E ├槍術(1) │└槍術2(3) │ ├ダブルスタップ(3)E │ └シェイプピアース(3)E ├剣術1(1) │├剣術2(3) ││├剣術3(6) ││├ボーパルエッジ(5)E ││└クロスブレイド(4)E │└ソニックアタック(3)E └斧術1(1) ├斧術2(3) │├斧術3(6) ││├攻撃Lv1(4) │││└攻撃Lv2(5) │││ └攻撃Lv3(6)E ││└ヘヴィストライク(5)E │└アーマーブレイク(4)E └スタンスマッシュ(3)E
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宝城・モニカ・朝妃 プロフィール 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ ほうじょう・もにか・あさひ宝城・モニカ・朝妃 8月27日(*1) B型(*2) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 私立ルドビコ女学院1年A組 LGテンプルレギオン AZ この世の理 - ダインスレイフ・カービン(舞台) 好きな食べ物:ラザニア、メロン(*3) 苦手な食べ物:グリーンピース(*4) 趣味・特技:裁縫、フェンシング(*5) 交友関係 立花・テレジア・渚:シュベスター 鳴海・クララ・優子:中等部時代の友人。モニカ様と呼ばれていた。 石川葵:中等部時代の友人(*6) 五十嵐・ベルナデッタ・すみれ:友人 堀江・アガタ・雪乃:友人 解説 中学からルド女に通う実力者。デュエルに優れていた為、チーム戦に苦戦したが頭角を表してきた。 中学時代は鳴海・クララ・優子とペアを組んで訓練していた。自信家で自分は学年1の実力があると思っている。同級生には常に上から目線で話す為、友達は少ない。 クララが恋心を抱く天宮・ソフィア・聖恋をライバル視する。(*7) キャスト 名前 作品 江藤彩也香 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.2『シュベスターの秘密』(舞台) 広沢麻衣 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.3『シュベスターの誓い』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院×人狼TLPT人狼TLPT S『未来への十字架』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.4『白きレジスタンス〜約束の行方〜』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院×人狼TLPT人狼TLPT S『未来への十字架Ⅱ』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.5『白きレジスタンス〜真実の刃〜』(舞台) 山﨑悠稀 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.6『シュベスターの祈り』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.7『シュベスターの秘密』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.8『白きレジスタンス〜約束の行方〜』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院 LIVE SHOW(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.9『白きレジスタンス〜真実の刃〜』(舞台)アサルトリリィ『リリィコレクション2023 御台場女学校 with 私立ルドビコ女学院』(舞台) 斎藤愛莉 Lily Project 第1弾 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院『シュベスターの祈り』(舞台)
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アサルト・フォートレス アサルト・フォートレス ベース 使用コスト:赤1黒1 タイミング ノーマル [赤1無1 このカードを廃棄する] 《ノーマル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、4000のダメージを与える。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) [黒1無1] 《ノーマル》 あなたはこのカードを持ち主の手札に加える。 多色化された「ドラゴンの洞窟」。 墓地利用によりコストが分割払いになっている。 ベーススペースを空けておけば、お手軽に繰り返し火力を飛ばすことができる。 略すと「アフォ」になり、少々不憫。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(075/100 シルバー) 関連リンク 原典 ドラゴンの洞窟 組み合わせ例 ブリッツクリーグ 加速能力 他
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(上位) 主力弾 備考 ガイラアサルト・賊 7 270 10% +20 *** 中 狙撃竜弾 2 LV3散弾滅気弾 無属性強化が有効 強化Lv5 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(マスター) パーツ強化 備考 ガイラアサルト・賊 11 330 10% +40 *** 中 狙撃竜弾 4~8 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄無属性強化が有効 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 5 小 普通 速い LV2通常弾 4 中 小 普通 速い LV1貫通弾 5 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1散弾 10 小 普通 速い LV2散弾 6 小 普通 速い LV3散弾 6 中 小 普通 速い LV1回復弾 1 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV2回復弾 1 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1麻痺弾 2 特大 大 中 やや遅い 普通 速い LV1減気弾 1 単発自動装填 やや遅い 普通 速い 単発自動装填 鬼人弾 1 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 硬化弾 1 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 マム・タロトの纏う金属により変質した武器の一つ。元の武器は牙竜重弩【暴食】だと思われる。 徹甲榴弾と拡散弾が無くなり、スロットも廃止。狙撃竜弾へ変更されているが、基本は散弾ボウガンのまま。 元武器の欠点であったLV3散弾が使えないという部分を完全克服した結果、 既存の散弾ボウガンの地位を揺るがす圧倒的性能を発揮することになった。 牙竜重弩【暴食】に撃滅の砲火の破壊力を与えた、そんな武器。 というか下位互換の金色の砲筒・賊の時点でDPSは撃滅の砲火を超えている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アサルトチャージャー (C)SEGA 「アフターバーナー。エンジンの寿命と燃費を縮めるが、莫大な出力を得ることができる緊急技術である」 ※AAによるイメージ +ムスビ「ち ちがう これはただのビタミン剤じゃ・・・」 __〉 じ ビ た. こ ち ち {_. ゃ .タ. だ れ が ) : ミ. の は う (. : ン {ヽ-‐\__ 剤 ヽ、 ( / `ー'⌒ー~'⌒ー~~'^ー~⌒ー~ { ト、 {\ {`ヽ {∨ゝ{'^j;ノ} ノ| /};人 i ∨ ゝ__ ` u j ∪ 、 u ´__,, `ヽ、 | ∨ |ヽ.ニ二二,‐{,, .,_`二二ニ,, _j ヽ._j ; | 〉 },, `ミニ彡'; u `ヾミ=彡'";; ゝ、 ,ィ'´ ,|j、 iヽ-' j ゛l!i|il!|li!γ'⌒ヽ、゛!lili|i|!li" ー'} | f iーi ゝニ- 〉 j_ . /r ュ、 ,r ュヽ. _;j i i | | К | | `ゝ__;;;;;j |ヽr--rーrーrー r‐ァ'" } U ,| ;jー‐" | |ク `l .{ \,{_j_j_,,j_,ノ j u j'´ ,__ ,ィ| |'/フ ヽ、ヽ、 ,ヘrーr─rーr‐ュ;ノi.i / _/ / j./ ,ィ' \`u∪~"二~ ̄"~uuU/,ィ'´ { { 〈 /´フ ,イ´`ー、{,,_____,,}-ー'"´ . | i^ヽ SPゲージを使用して、強力なブースト移動およびジャンプが出来る。ただし前進しか出来ない。 壁 or 敵ベースコア受けに突っ込むギャグにオススメ。あー止まらなーい。どこいくのー? 特に下位ランクでの敵ベース内に潜入したスネークがよく行う鉄板ギャグ。自分が投げた手榴弾で自爆するノリ突っ込みまでこなす芸人根性を見せる。 敵の1人がコアに向かって加速すると、負けじと加速して新世紀GPXとなるのは俺だけでいい・・・ 下記“マルチイェイ”よりも若干推力が強く、速い代わりにスタミナが無い。そして重い。 最初はその威力に振り回されることもあるが、初期装備ながら推進力の高さはAC系統では随一。 一撃の強力噴射でコア凸や敵陣からの離脱を強く援護してくれる。「(コア凸を)一気に決めるよ!」(ビシュゥゥゥゥゥゥ 前進することがアサルトチャージャーの基本的な使用法なので十分ともいえる。 大容量&推進力が低い という操作の手軽さから箪笥が全盛となっている現状においても、コアへの突貫速度が重要なスピード狂や、 高価な要求素材を満たせない神社通い勢やこいつに愛着のある硬派からなど、まだまだ人気のある一品。 特に、箪笥だと軽量足じゃないと通れない忍者ルートを、ダッシュCやD+でも罷り通ってしまう爆発力には注目。 アサルトチャージャー系統 AC慣性飛行 ← アサルトチャージャー → ACマルチイェイ
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