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すぴるでんには闘技場があるんですね・・・不思議です - 月影姫 2013-04-10 01 19 30 ほォ、そいつは初耳だ。(興味津々) - ロジャー 2013-04-10 20 23 39 この間街を散策(迷子)してた時に見かけたんです。屋台も沢山でていて、お祭りの日みたいでした - 月影姫 2013-04-10 21 38 35 ほォ、そいつはぜひとも見に行きてェもンだな。いや、いっそ闘技に参加してやりてェなァ。(うずうず) - ロジャー 2013-04-10 23 20 49 せっかくなんですからでてみたらどうですか?応援頑張りますよ?・・・闘技場ルール難しいんですよね・・・頭がわーってなるから私には無理です・・・(寂しげ) - 月影姫 2013-04-11 00 50 29 最初から出る気マンマンだぜ?こっちは(指をポキポキ)。それに、ルールはアタマで理解するよりも体で覚えンのが一番だぜ? - ロジャー 2013-04-11 21 19 57 闘技場のルール体で覚えてしまったら戦争に出られなくなりそうな気がして・・・隙だらけの相手のアピール中に攻撃しないなんて無理です - 月影姫 2013-04-11 22 24 24 まあ慣れだわな。俺は小せェころから親父に仕込まれてたから、ルールは体にしみ込んでるからなァ・・・ - ロジャー 2013-04-11 23 22 47 (ぼそっ)・・・お父さんかぁ・・・ - 月影姫 2013-04-12 00 26 50 ろじゃーさんが冒険者になったのって確か・・・敵討ちを果たしたらまた剣闘士に戻るんですか? - 月影姫 2013-04-12 00 37 50 俺は確かに闘技が好きだが、このギルドのメンバーも好きだ。どォすっかはまだ考え中だ - ロジャー 2013-04-12 20 59 12 じゃあ殺し合いになれたほうがいいですね。闘技場はやめて戦場に遊びに行きましょうか? - 月影姫 2013-04-13 02 18 14 ・・・(ちょっと考えて)そォだな。この街にいりゃアいつでも闘技場に行けっからな。闘技場はどこにも逃げねェし。ちょいと戦場に遊びに行くとすっか(今すぐにでも行きてェがまたの機会にしよう) - ロジャー 2013-04-14 20 57 36 おや、ロジャーさんに姫さんこんにちは。(買物帰りにばったり遭遇) -- アレフィスト (2013-05-02 01 44 50) あれふぃすとさんだ、こんにちわ(今日の仮面はどんなのかな~) -- 月影姫 (2013-05-03 05 40 30) 何を買ってきたんですか? -- 月影姫 (2013-05-03 05 42 06) マジックアイテムに関しての書物をいくつかに…(ライアーゲームのソラリオっぽい仮面つけてる) -- アレフィスト (2013-05-03 23 05 54) 呪術についての書物を少しばかりですかね。 -- アレフィスト (2013-05-03 23 12 32) そォかい。しっかし今日もまた変わった仮面つけてンのな。一体仮面いくつ持ってンだ? -- ロジャー (2013-05-03 23 15 42) 常に5つは持ってますよ。(ローブの内側を見せる)自室には20以上ありますが。 -- アレフィスト (2013-05-04 01 29 32) 難しい書物を読んでるんですね。たまには素顔もみてみたいです -- 月影姫 (2013-05-04 21 32 23) はぁ…僕の素顔…ですか? -- アレフィスト (2013-05-04 22 35 22) はい~。ぎるどの仲間なのに素顔も知らないのは寂しいかなって思って・・・ -- 月影姫 (2013-05-04 23 31 26) うーん、別に見せてもいいんですが…(もじもじ) -- アレフィスト (2013-05-04 23 41 25) あ、やっぱり失礼ですよね、ごめんなさい変なこと言って -- 月影姫 (2013-05-05 00 20 08) あ、いえ!僕の方こそ…(アセアセ)…あっ!そういえばお二人はどちらに行こうと? -- アレフィスト (2013-05-08 02 06 32) あ、はい、ちょっと戦場に首狩りに♪(満面の笑顔) -- 月影姫 (2013-05-08 22 39 16) 戦場へちょいとな。そのあとに闘技場も見てェが。時間的に厳しいかもな(ぐぬぬ) -- ロジャー (2013-05-08 23 17 26) そ、そうでしたか…(ガクガク) 怪我には気をつけてくださいね? -- アレフィスト (2013-05-09 17 27 44) 気をつけます。心配しなくても今日は軽く流すだけですから大丈夫ですよ。あれふぃすとさんはいかなくてもいいんですか? -- 月影姫 (2013-05-09 21 26 51) はい?(キョトンとしている)-- アレフィスト (2013-05-09 21 52 05) 今からすぴるでんの戦場に慣れる為に警戒警報もならない程度の敵と戦ってくるんですが、あれふぃすとさんは戦場になれておかなくても大丈夫なんですか? -- 月影姫 (2013-05-09 22 11 50) せっかくだから一緒に行こうぜ。早いうちに慣れるに越したことねェからな -- ロジャー (2013-05-09 23 19 43) そうですね…。(確かにここでの戦いにも早く慣れないとな…) -- アレフィスト (2013-05-09 23 48 47) わかりました、若輩者ですがお二人のサポートをさせていただきます。 -- アレフィスト (2013-05-09 23 50 00) 若輩者ですか?(ロジャー12歳、月影姫15歳)・・・そんなことないですよ(笑)よろしくお願いします -- 月影姫 (2013-05-10 21 51 42) …その前に荷物をギルドハウスに運んでおきますね。(スタスタと去っていく) -- アレフィスト (2013-05-17 23 34 25) 名前 コメント
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バトル=コングロマリットMk-Ⅲ(仮称) 登場作品 1(漫画) バトル=コングロマリットMk-Ⅲ(仮称) 機体説明 後年の作品におけるカブトとクワガタの合体 関連機体 機体説明 ロボロボ団幹部スズメが開発を進めていた、融合型究極メダロット。 ロクショウのスラフシステムと メタビーの頑丈さの双方を、 両機を手に入れて合体させることで取り入れようとした。 その外見はメタビーの胴体が箱の様に大きくなったものに ロクショウの角のついたメタビーの頭部と メタビーとロクショウの両腕がくっついて、 背中にはメタビーの両肩のポッドとビーストマスター同様のシリンダーパーツが2本装着され、 脚部はフロントアーマーはメタビーのものでサイドアーマーはロクショウのもの、 4本の脚は前にメタビーの、後ろにロクショウのそれを装着している。 また、ニセメタビーに施されたニセモノの美学デコレーションはこの機体でも健在であった。 くれぐれも合体の必要性については聞いてはいけないぞ! 一度はまんまとメタビーのパーツは手に入れたが、 結局メタビーのパーツは元の持ち主に取り返され、 ロクショウのパーツも手に入らず開発は机上の空論に終わった。 後年の作品におけるカブトとクワガタの合体 バトル=コングロマリットMk-Ⅲ(仮称)の開発は失敗に終わった。 だが、コレとは直接の関係こそないものの、後年の作品では度々、カブトとクワガタの合体がみられる。 アニメメダロット魂においては、アークビートルDとティレルビートルが合体、マスタービートルとなる。 コレにより、初めてカブトとクワガタの合体が現実のものとなった。 ゲームにおいてはメダロットSで、クロスメサイアをはじめとするKXKーーカブクワ型が登場した。 カブクワ型は、カブトとクワガターーKBT型とKWG型を合成したものである。 中でもクロスメサイアはヘベレケ博士≒ロボロボ団製という共通点がある。 関連機体 構成要素にされかけたメダロット メタビー 礎になり掛けた被害者 ロクショウ 礎にならずに済んだ被害者 系譜に属する?メダロット ニセメタビー 美学をまとった開発途上機 ビーストマスター こっちが本命!究極メダロット カブトとクワガタの合体を果たしたメダロット アークビートルD マスタービートルの上部を構成するKBT型 ティレルビートル マスタービートルの下部を構成するKWG型 クロスメサイア 野望結実?新主人公メダロット クロスメサイアZ ある種の偽物という点が近い?未知のカブクワ型 クロイツバイザン 剣士と銃士が合体、そしてモードチェンジ! ブラッククルース やはり偽物という点が近い、欠けた記憶を求める黒いカブクワ型
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(・・・こくこく・・・)差し入れのおみず美味しいです(≧∇≦) - 月影姫 2013-05-27 12 04 27 まぁ、ほんと美味しいわね。じゃあこれでタニアさんに何か作って貰おうかしら?沢山あるみたいだし。 - ユノ 2013-05-27 15 11 41 いい水だな。味からして硬水みたいだし、鍋物とかシチューとかがよさそうだな、腕の振るい甲斐があるよ。よし!ちょっと作ってくるよ!! - タニア 2013-05-27 18 57 53 あ、てつだ・・・わないほうがいいですね、料理苦手ですし・・・ - 月影姫 2013-05-27 20 10 05 あら、そうなの?よかったらお料理を教えてあげ…(私じゃあの味には適わないわ)。せっかくだし、タニアさんに教えて貰ったら?刃物の扱いは得意なんでしょう? - ユノ 2013-05-27 21 35 07 切るのはできますけど他は・・・教えていただいてもいいですか? - 月影姫 2013-05-27 22 07 17 皆ーシチューができたよー!あれ?ユノと姫ちゃんは? - タニア 2013-06-02 23 10 01 まだかな・・・もういいのかな・・・?(オーブンの前でクッキーが焼けるのを待っている) - 月影姫 2013-06-05 23 09 58 名前 コメント
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ラングリッサー リインカーネーション -転生- 機種:3DS 作曲者:岩垂徳行、福田康文、大井定光 開発元:エクストリーム 発売元:エクストリーム 発売年:2015年 概要 『ラングリッサーミレニアム WS』から実に15年ぶりとなるラングリッサーシリーズ。 開発・発売はメサイヤの版権を受け継いだエクストリーム。 旧メサイヤのゲームの続編やリメイクを受け持つブランド「メサイヤゲームス」の一環として発売された。 システムは『ラングリッサーII』のPC-FX版である『デアラングリッサーFX』をベースとしている。 ゲームの出来自体は良いとは言えないが、音楽に関してはかなりの気合が込められている。 シリーズを手掛ける岩垂徳行氏が監修を行い、ツーファイブ仲間の福田康文氏や大井定光氏も作曲に参加。 『デアラングリッサーFX』からのアレンジも収録されており、サウンド面に関してはファンを満足させた。 『シュヴァルツ』で発表されていた曲や『トライソード』の曲も流用されている。 ゲーム初回限定版付属のサントラ(CD2枚組)(主題歌3バージョン+49曲収録+未使用1曲)では未収録曲が8曲あったが、「ラングリッサー リインカーネーション-転生- サウンドトラック PLUS」(CD4枚組)では主題歌以外の全曲(57曲+未使用1曲)収録に加えて『デアラングリッサーFX』の楽曲も収録。『デアラングリッサーFX』のサントラのCD化はこれが初となる。 なお主題歌だけは未収録だが、こちらは初回限定盤に附属しているサントラに「Game ver.」「インストver.」「カラオケver.」が収録されている。 主題歌は『ラングリッサーモバイル』のPVアニメソングとしても使用され、2019年12月22日には「フルサイズver.」(初出)が音楽配信された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 キャラメイク 章タイトルアイキャッチ 章ストーリー 『II』「Main Theme」のアレンジ ブリーフィング ショップ 『II』「Shop」のアレンジ 光輝軍のテーマ 帝国軍のテーマ 闇の勢力のテーマ 独立勢力のテーマ 『トライソード』から流用 ステージクリア 『トライソード』から流用 ゲームオーバー ステージリザルト 『II』「Neo-Holy War」のアレンジ アルバム 『II』「Requiem Lushiris」のアレンジ レベルアップ1 未使用 レベルアップ2 ジングル 日常1 日常2 幸せ 『II』「Riana」のアレンジ 悲しみ1 悲しみ2 悲しみ3 喜び1 喜び2 喜び3 囁き1 囁き2 恋愛師匠 告白 『II』「A Story Forever」のアレンジ Disc2 タイトル 「The Legend of the Sword」のアレンジ 戦い 「Enemy Reinforcements 2」のアレンジ シミュレーションパート-優勢1- 『II』「Knights Errant」のアレンジ シミュレーションパート-優勢2- 『トライソード』から流用 シミュレーションパート-優勢3- 『II』「Last Battle」のアレンジ シミュレーションパート-優勢4- 通常戦闘 『II』「Ally Backup 2」のアレンジ シミュレーションパート-通常1- シミュレーションパート-通常2- シミュレーションパート-通常3- シミュレーションパート-通常4- シミュレーションパート-通常5- 劣勢戦闘 シミュレーションパート-劣勢1- シミュレーションパート-劣勢2- シミュレーションパート-劣勢3- 『トライソード』から流用 シミュレーションパート-劣勢4- シミュレーションパート-決戦1- シミュレーションパート-決戦2- シミュレーションパート-決戦3- シミュレーションパート-決戦4- シミュレーションパート-決戦5- Disc3 VS皇帝戦闘 「Bernhardt」のアレンジ シミュレーションパート-ダンジョン1- シミュレーションパート-ダンジョン2- シミュレーションパート-危機- シミュレーションパート-神聖- シミュレーションパート-ハッスル,マッスル,**する?!- エンディング 『II』「A Story Forever」のアレンジ スタッフロール サントラ未収録 Blood Blade - 光と闇の彼方に - 奥井雅美 オープニングテーマ 歌:奥井雅美限定版付属のサントラに収録 サウンドトラック ラングリッサー リインカーネーション-転生- サウンドトラック PLUS ラングリッサー リインカーネーション-転生- (初回限定) レジェンドボックス サントラが付属。 PV
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【ホイップクリームが乗った菓子@イングロリアス・バスターズ】 なんかおいしそうな不思議な菓子。ハンス・ランダはうまいと言いながら煙草を皿に押し付けた。
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下位★1 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 成功条件 クリア条件・補足など アオアシラの浸食 狩猟 渓流<昼> 1800z150z50分 ジャギィガーグァ 160 確10%30%22%10%4%20%4% 青熊獣の毛*1ハチミツ*2棒状の骨*1とがった牙*1とがった牙*2青熊獣の毛*1青熊獣の甲殻*1武具玉*1 成功条件 アオアシラ1頭の狩猟 突進、猛進、ドスファンゴ! 狩猟 渓流<昼> 1800z150z50分 ブルファンゴジャギィ 160 確20%36%30%10%4% 大猪の皮*1生肉*2カラ骨*5棒状の骨*1大猪の皮*1武具玉*1 成功条件 ドスファンゴ1頭の狩猟 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 渓流<昼> 1800z150z50分 ジャギィジャギィノス 130 確20%10%25%20%5%16%4% 狗竜の皮*1竜骨【小】*1竜骨【小】*2ジャギィの鱗*1ジャギィの皮*1狗竜の皮*1狗竜の爪*1武具玉*1 成功条件 ドスジャギィ1頭の狩猟 ハチミツ集めのお手伝い 採集 渓流<昼> 900z100z50分 アオアシラジャギィ 60 確20%15%17%17%16%15% ハチミツ*1ハチミツ*1霜ふり草*1ツタの葉*1ツラヌキの実*1ツチハチノコ*1にが虫*1 成功条件 ロイヤルハニー7個の納品 砂原のジャギィ達 討伐 砂原<昼> 1200z100z50分 ドスジャギィジャギィ 80 確25%26%20%10%10%5%4% ジャギィの皮*1ハリの実*2竜骨【小】*1ジャギィの鱗*1ジャギィの皮*1鳥竜種の牙*2鳥竜種の牙*4武具玉*1 成功条件 ジャギィ10頭の討伐 古代のロマン? 竜骨結晶! 採集 砂原<夜> 900z100z50分 ドスジャギィジャギィ 60 確28%20%20%20%8%4% 鉄鉱石*1カラ骨*3霜ふり草*1サボテンの花*1石ころ*2鉄鉱石*1大地の結晶*1 成功条件 竜骨結晶5個の納品 水没林愚連隊 狩猟 水没林<昼> 1800z150z50分 フロギィルドロス 160 確21%15%20%25%5%10%4% 毒狗竜の皮*1竜骨【小】*1毒袋*1フロギィの鱗*1フロギィの毒牙*2毒狗竜の皮*1毒狗竜の腕甲*1武具玉*1 成功条件 ドスフロギィ1頭の狩猟 毒のフロギィ 討伐 水没林<夜> 1200z100z50分 ドスフロギィフロギィ 80 確15%26%15%10%20%10%4% フロギィの皮*1げどく草*1竜骨【小】*1フロギィの鱗*1フロギィの皮*1フロギィの毒牙*2フロギィの毒牙*4武具玉*1 成功条件 フロギィ10頭の討伐 特産キノコの宴 採集 水没林<昼> 900z100z50分 ドスファンゴオルタロス 60 確20%15%8%28%17%12% アオキノコ*1ネンチャク草*1アオキノコ*1ニトロダケ*1マヒダケ*1毒テングダケ*1ドキドキノコ*1 成功条件 特産キノコ20本の納品 ※下位★1のクエストを一切しなくてもHR2への緊急クエスト発生を確認。 下位★2 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 成功条件 クリア条件・補足など 激走カーニバル! 討伐 渓流<夜> 1200z100z50分 ドスファンゴブルファンゴ 130 確25%24%10%22%15%4% ファンゴの毛皮*1生肉*1カラ骨*3アオキノコ*1棒状の骨*1ファンゴの毛皮*1武具玉*1 成功条件 ブルファンゴ10頭の討伐 渓流のジャギィノス退治 討伐 渓流<昼> 1200z100z50分 ドスジャギィジャギィノス 100 確13%20%5%20%10%20%8%4% ジャギィの皮*1ツタの葉*1竜骨【小】*1竜骨【小】*2ジャギィの鱗*1ジャギィの皮*1鳥竜種の牙*1鳥竜種の牙*2武具玉*1 成功条件 ジャギィノス3頭の討伐 土砂竜ボルボロス! 狩猟 砂原<昼> 2400z200z50分 ジャギィリノプロス 240 確9%23%10%5%25%22%4%2% 土砂竜の甲殻*1火薬草*1竜骨【中】*1竜骨【大】*1土砂竜の甲殻*1土砂竜の背甲*1肥沃なドロ*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ボルボロス1頭の狩猟 砂上のテーブルマナー 狩猟 砂原<昼> 3000z250z50分 リノプロスデルクス 320 確15%23%10%25%1%20%4%2% 潜口竜の皮*1サボテンの花*1竜骨【中】*1竜骨【大】*1潜口竜の甲殻*1潜口竜の皮*1鮮やかな体液*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ハプルボッカ1頭の狩猟 トリックスターを追え! 狩猟 砂原<昼> 2400z200z50分 ジャギィリノプロス 200 確33%15%20%10%15%1%4%2% 彩鳥の鱗*1竜骨【小】*1竜骨【中】*1鳴き袋*1彩鳥の鱗*1彩鳥の羽根*1火打石*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 クルペッコ1頭の狩猟 落石注意!? 狩猟 砂原<夜> 2400z200z50分 ジャギィオルタロス 280 確10%30%15%20%6%15%4% 赤甲獣の甲殻*1トウガラシ*1棒状の骨*2大きな骨*1麻痺袋*1赤甲獣の甲殻*1赤甲獣の爪*1武具玉*1 成功条件 ラングロトラ1頭の狩猟 砂原を泳ぐ珍味!? 採集 砂原<昼> 1200z100z50分 ラングロトラデルクス 100 確20%23%18%15%20%4% とがった牙*1キレアジ*3はじけイワシ*5なぞの骨*1大きなヒレ*1とがった牙*1武具玉*1 成功条件 モンスターのキモ5個の納品 強襲する孤島の水流! 狩猟 孤島<昼> 2400z200z50分 ルドロスブルファンゴ 240 確23%15%10%18%20%8%4%2% 水獣の鱗*1竜骨【小】*1竜骨【中】*1水袋*1狂走エキス*1海綿質の皮*1水獣の鱗*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ロアルドロス1頭の狩猟 孤島の海賊団 討伐 孤島<昼> 1200z100z50分 アオアシラルドロス 130 確20%12%27%12%25%4% 水生獣の皮*1生肉*2アオキノコ*2竜骨【小】*1水生獣の皮*1未熟な海綿質*1武具玉*1 成功条件 ルドロス10頭の討伐 暗闇にうごめく猛毒! 狩猟 凍土<昼> 3000z250z50分 バギィギィギ 320 確13%30%15%18%10%8%4%2% 毒怪竜の皮*1竜骨【中】*1竜骨【大】*1毒袋*1アルビノエキス*1毒怪竜の皮*1不気味な皮*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ギギネブラ1頭の狩猟 雪のちウルクスス 狩猟 凍土<昼> 2400z200z50分 バギィポポ 200 確15%26%15%22%10%8%4% 白兎獣の毛*1氷結晶*1棒状の骨*2大きな骨*1とがった牙*2白兎獣の毛*1白兎獣の耳*1武具玉*1 成功条件 ウルクスス1頭の狩猟 極寒の地の採掘依頼 採集 凍土<夜> 900z100z50分 ドスファンゴブルファンゴ 80 確18%30%17%20%10%5% 氷結晶*2霜ふり草*2鉄鉱石*1大地の結晶*1氷結晶*1氷結晶*2アイシスメタル*1 成功条件 血石8個の納品 ※下位★2のクエストを一切しなくてもHR2への緊急クエスト発生を確認。 下位★3 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 成功条件 クリア条件・補足など 渓流の採取ツアー 採集 渓流<昼> 12z0z50分 ジャギィガーグァ 0 確25%25%25%25% なぞの骨*1釣りミミズ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 砂原の採取ツアー 採集 砂原<昼> 12z0z50分 ジャギィデルクス 0 確25%25%25%25% なぞの骨*1釣りミミズ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 水没林の採取ツアー 採集 水没林<昼> 12z0z50分 ルドロスズワロポス 0 確25%25%25%25% なぞの骨*1釣りミミズ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 渓流<夜> 2400z200z50分 ジャギィジャギィノス 500 確12%24%8%8%25%12%5%4%2% 狗竜の爪*1竜骨【小】*2鳴き袋*1ジャギィの鱗*2ジャギィの皮*2狗竜の皮*1狗竜の爪*1狗竜の頭*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ドスジャギィ1頭の狩猟 渓流のジャギィ討伐作戦 討伐 渓流<昼> 1800z150z50分 ドスジャギィジャギィ 480 確13%10%17%10%10%20%16%4% ジャギィの鱗*2竜骨【小】*2竜骨【小】*4ジャギィの鱗*1ジャギィの鱗*2ジャギィの皮*2鳥竜種の牙*4鳥竜種の牙*6武具玉*1 成功条件 ジャギィ20頭の討伐 夢のキノコジュース 採集 渓流<昼> 1800z150z50分 アオアシラオルタロス 420 確8%10%12%8%15%15%20%12% アオキノコ*2ハチミツ*1ツタの葉*4ネンチャク草*4アオキノコ*1アオキノコ*2ニトロダケ*1クタビレタケ*1ペイントの実*4 成功条件 特産キノコ20本の納品 ○ 土砂竜ボルボロス! 狩猟 砂原<夜> 4800z400z50分 リノプロスジャギィ 620 確10%10%25%15%12%7%15%4%2% 土砂竜の背甲*1竜骨【中】*2竜骨【大】*1土砂竜の甲殻*1土砂竜の背甲*1土砂竜の爪*1土砂竜の頭殻*1肥沃なドロ*2武具玉*1武具玉*2 成功条件 ボルボロス1頭の狩猟 砂原のならず者の長 狩猟 砂原<昼> 2400z200z50分 ジャギィデルクス 500 確12%24%8%8%25%12%5%4%2% 狗竜の爪*1竜骨【小】*2鳴き袋*1ジャギィの鱗*2ジャギィの皮*2狗竜の皮*1狗竜の爪*1狗竜の頭*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ドスジャギィ1頭の狩猟 お騒がせのリノプロス 討伐 砂原<昼> 1800z150z50分 ドスジャギィリノプロス 480 確10%12%20%18%24%12%4% 草食竜の甲殻*1生肉*1カラ骨*15竜骨【小】*2竜骨【中】*1草食竜の甲殻*1草食竜の頭殻*1武具玉*1 成功条件 リノプロス8頭の討伐 砂原を泳ぐ珍味!? 採集 砂原<夜> 1800z150z50分 ドスジャギィデルクス 530 確10%13%13%9%23%18%10%4% 大きなヒレ*1なぞの骨*1キレアジ*3はじけイワシ*5カクサンデメキン*2大きなヒレ*1とがった牙*1とがった牙*2武具玉*1 成功条件 モンスターのキモ10個の納品 ○ ロアルドロスを狩猟せよ! 狩猟 水没林<夜> 4800z400z50分 ルドロスフロギィ 620 確14%10%15%20%23%12%4%2% 海綿質の皮*1水袋*1狂走エキス*2海綿質の皮*1水獣の鱗*1水獣の爪*1水獣のトサカ*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ロアルドロス1頭の狩猟 水没林愚連隊 狩猟 水没林<夜> 3600z300z50分 フロギィブルファンゴ 530 確10%24%5%10%30%10%5%4%2% 毒狗竜の腕甲*1竜骨【小】*2毒袋*1フロギィの鱗*2フロギィの毒牙*4毒狗竜の皮*1毒狗竜の腕甲*1王者のクチバシ*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ドスフロギィ1頭の狩猟 疾走する猛き大猪! 狩猟 水没林<昼> 3000z250z50分 ブルファンゴルドロス 530 確12%8%20%20%24%10%4%2% 大猪の皮*1カラ骨*5棒状の骨*4大きな骨*1大猪の皮*1大猪の牙*1ファンゴの頭*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 ドスファンゴ1頭の狩猟 水生獣ルドロスを狩れ! 討伐 水没林<昼> 1800z150z50分 ドスフロギィルドロス 480 確20%10%15%10%21%20%4% 未熟な海綿質*1生肉*2アオキノコ*3竜骨【小】*1竜骨【小】*2水生獣の皮*1未熟な海綿質*1武具玉*1 成功条件 ルドロス10頭の討伐 黄金の贈り物 採集 水没林<昼> 1800z150z50分 アオアシラルドロス 500 確8%15%15%13%10%15%10%10%4% バクレツアロワナ*2釣りミミズ*3キレアジ*3サシミウオ*2ハリマグロ*3カクサンデメキン*2ハレツアロワナ*3バクレツアロワナ*2小金魚*1武具玉*1 成功条件 黄金魚3匹の納品 ○ 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 孤島<昼> 4200z350z50分 ルドロスジャギィ 570 確8%22%26%10%10%10%8%4%2% 彩鳥の羽根*1竜骨【中】*2鳴き袋*2彩鳥の鱗*1彩鳥の羽根*1極彩色の羽根*1へんなクチバシ*1火打石*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 クルペッコ1頭の狩猟 ○ 孤島に向かう我が主のために 狩猟 孤島<昼> 3000z250z50分 ジャギィオルタロス 530 確8%8%12%15%10%15%26%4%2% 青熊獣の甲殻*1ハチミツ*4棒状の骨*4大きな骨*1青熊獣の毛*1青熊獣の毛*2青熊獣の甲殻*1青熊獣の腕甲*1武具玉*1武具玉*2 成功条件 アオアシラ1頭の狩猟 かかあ天下も楽じゃない 討伐 孤島<昼> 1800z150z50分 ドスジャギィジャギィノス 480 確16%10%20%5%15%20%10%4% ジャギィの皮*1竜骨【小】*1竜骨【小】*2ジャギィの鱗*1ジャギィの鱗*2ジャギィの皮*1鳥竜種の牙*4鳥竜種の牙*6武具玉*1 成功条件 ジャギィノス8頭の討伐 飛甲虫たちの饗宴 討伐 孤島<夜> 1800z150z50分 ブナハブラジャギィ 480 確6%10%15%15%5%15%5%25%4% モンスターの体液*1不死虫*2光蟲*2モンスターの体液*1飛甲虫の甲殻*2飛甲虫の甲殻*4飛甲虫の羽*2飛甲虫の羽*4飛甲虫の麻痺針*5武具玉*1 成功条件 ブナハブラ50匹の討伐
https://w.atwiki.jp/meijulange/pages/14.html
以下、メイユラングについてのかいつまんだ説明。 構文について 多少の例外はあるが、ベースになるところではこのような形をとっている。 まず動詞を置く その後ろに目的語や補語を置く 必要であれば主語を動詞の前に置く つまるところ「主語を省略できるSVO型」である。 先に「~する」と言ってしまう点では英語に似ているし、何かにつけて「~が」と言わない点では日本語に似ている。 人の性格に例えるなら、空気を読めるせっかちといったところか。 動詞について 文というものは動詞が無くても成立するが、それでもやはり動詞というものは重要である。 「tekta(歩く)」という語がある。もしそこに「歩く」という事実があれば、"Tekta."という文を作れる。 しかし、これではあまりにも単調である。ここで「歩いている」という文を作ってみよう。 英語のbe動詞にあたる語として"sha"がある。この"-a"を"-i"に変えると「~している」という意味になる。 これを先ほどのtektaの前に置いて"Shi tekta."とすれば、まさしく「歩いている」という文になる。 「歩いてみる」という表現にも同じことが言える。「~を試みる」という意味の"koneika"という語があるので、それを使って"Koneiki tekta."とすればよいのである。 このように語尾を変化させた動詞は、見た目・役割ともに助動詞(後述)とよく似ているので「助動詞もどき」と呼ばれる。 助動詞について メイユラングには多くの助動詞があり、それはみな動詞の前に置かれて、文が何かを述べようとする手助けをするものである。 「Elth hgi sui oxxa.(彼は来たはずだ)」という文がある。この中で助動詞は「hgi(~するはずだ)」と「sui(~した)」の2つである。 英語と違って1つの節に助動詞は1つまでという制約はないので、必要であれば2つでも3つでも並べることができる。 この並べる順番にも決まりがあるようだが、具体的にどの語が前の方に来やすいのかはわからない。 とりあえず、日本語にしたときの並びと逆順にしておこう。不思議なことに、それで大抵うまくいくのだ。 ちなみに、メイユラングの助動詞はどれも"-i"で終わっている。この音があることで後ろの動詞につながりやすいというのが、メイヤのネイティブとしての感覚のようだ。 形容詞について 形容詞には以下の4種類がある。 名称 語尾 名詞の修飾 説明 例 普通形容詞 -u 後置 もっとも一般的な形容詞 kottu(小さい)、ainelu(可愛らしい) 人称形容詞 -u 前置 人称代名詞が形を変えてできた形容詞 meu(私の)、toiju(あなたたちの) 指示形容詞 ※ 前置 指示代名詞が他の名詞の前に置かれたもの tio(この)、mio(あの) 総称形容詞 -o 前置 係る名詞が複数扱いになる形容詞 sapalo(様々な)、nesso(わずかな) ※指示形容詞の語尾は1種類に定まらない 名詞について メイユラングでは、日本語と同じように、名詞の形は文のどこに置いても変わらない。 英語では「私」を表すのに"I"だけでなく"me"などを使うことがあるが、メイユラングのそれは"mea"ただ1つである。 ある名詞が文の中でどのような位置にあるのかは動詞や前置詞が勝手に決めてくれるので、わざわざ形を変える必要がないのだ。 また、名詞の性については、それそのものの文法的な働きは失われてしまったが、ニュアンス的なものはまだ残っている。 例えば、"-ia"で終わる名詞は女性的な響きを持つとされる。このようなものはしばしば子供の名づけなどに見られる。
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同じくファミ通より、スラッシュアックスに毒、滅気ビン、 双剣に鬼人強化、鬼人強化中に使える鬼人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化 ガンランスにクイックリロード、ここから叩きつけ⇒フルバースト 笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃 攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動 演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化 ヘビィにしゃがみ撃ち、多くの弾を一度に発射可能 弓に曲射 等のってる、誰かまとめてくれ -- (名無しさん) 2010-07-15 00 49 39 ガンランスのフルバーストは装填された弾をすべて撃ちつくす技とファミ通さん -- (名無しさん) 2010-07-18 00 06 34 弓 曲射 放散型…放った矢が広範囲に降り注ぐ 集中型…狙った一点に対して矢を放つ 爆裂型…矢が着弾すると炸裂してダメージを与える 電撃プレイステーションより オトモアイルーの体力が表示される 電撃プレイステーションより -- (名無しさん) 2010-07-22 18 46 19 砂原7ー11 孤島8ー10 水没林3ー8、4ー6 凍土3→5 すべて往復可能になった。公式の画像から -- (名無しさん) 2010-07-31 11 09 56 同じく公式より、 凍土も3→5が一方通行では無くなっているようです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 47 56 しゃがみ撃ち中攻撃力が上がるってソースは? -- (名無し) 2010-08-23 20 12 37 ↑ファミ通と電プレのバックナンバー確認してみたけど「しゃがみ撃ち中攻撃力が上がる」は確認できなかったので該当箇所を修正。 ついでに「しゃがみ撃ち」に関しての未記載内容があったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 05 38 武器特集時のファミ通30pにブナハ写ったSSあるんだが。 レイアに被って全身写ってないからダメなの? 雑魚に入れてやった方が良いと思うんだが。 ブナハ防具にブナハ笛もあったし、まず確定だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 23 08 ↑昔MH2のヤマツカミ防具がMHP2では別素材とかあった訳だし、未確定で無理に入れる事ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 21 50 17 悪い、装備の話に出したのが蛇足だった。 SSにあって、それでも載せないの?って事を言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 49 28 ↑SSに関して言えば、『被写体全体が映ってるSS』じゃなければ除外でいいものかと。見間違い云々が困るし。 ボスモンスターのロアルドロスのとこの水中戦削除って、ポータブルシリーズにもともと水中戦ないのにおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-09-02 12 38 26 ↑武器の仕様やMAP、登場大型モンスター的に4:6ぐらいの比率でMHP2GとMH3両方の続編 ただ↑×2~3が太刀について言及してるみたく MHはポータブルシリーズのみでMH3には一切興味なくてノータッチだったって人は結構いそうだから そういう人は多少混乱するかも知れないね -- (名無しさん) 2010-09-02 13 47 32 元々ポータブルシリーズにロアルドロスが出てるなら書かなくてもイイかもしれないけど、MH3で水中戦をするボスとして知られているんだから必要でしょ>水中戦削除表記 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 42 38 ジンオウガの画像に雷やられ大のマークがついていました -- (名無しさん) 2010-09-02 17 04 41 オトモ防具って結構あるのな 確認できてるのだけでも オトモ防具本当に多いね レウス レイア ボーン ユクモ ジャギィ ボロス ナルガ 土偶? ペッコ ルドロス どんぐり アイルー村 こんなにある(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-03 00 01 29 スタミナとかの新要素の欄はいらないかな? 概念はMH3ので良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 39 24 ティガ亜種固有の攻撃、「体を起こしての猛進」が追加。 体を起こしている分、通常の突進よりもティガが大きく見える。 高威力と思われるがスピードに関しては不明。(電プレVol.479より) -- (名無しさん) 2010-09-10 13 58 17 新PV公開 ドスバギィ、バギィ、ウラガンキン、ディアブロス確定 砂漠新モンスでチャナっぽいの火山に赤いアルマジロっぽいアシラ 二人プレイ時にもオトモつれていけるっぽい? -- (名無しさん) 2010-09-16 10 40 04 あ、あとトライにあった受身もあるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-16 10 43 47 狩猟笛は今まで通りにも演奏できるかも?(新PV) -- (名無しさん) 2010-09-16 16 15 05 公式HPのTGSプレイアブル情報ページに各武器の操作方法が記載されてます。 情報量が多いので検証が済んでいませんが、ざっと見た限りでも 大剣:ガード状態から△ボタンでキック攻撃 ガンランス:攻撃後やクイックリロード後にR+○で溜め砲撃(フルバーストとは別物のよう) ガンランス:前方突き3段目が従来の前方突きではなく叩きつけ攻撃に変更 など新情報がありそうです -- (名無しさん) 2010-09-16 16 52 12 ■TGS情報まとめ(随時更新) ▽モンスター関連 ・砂漠にチャナガブル(らしきもの)を確認 ・火山にアルマジロ型モンスターを確認 ・ジンオウガの攻撃に曲がる雷球を確認(横並びに2個) ▽システム関連 ・セレクトボタンに攻撃割り当て ・受け身を確認 ▽オトモ関連 ・オトモ同士のやり取りがある ・2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能 ▽アイテム関連 ・新アイテム、ウチケシの実を確認 └状態異常回復?(狩猟笛の旋律効果も消してしまう) ・罠はトライ仕様(仕掛けた際にサインが出る) ▽クエスト関連 ・他のハンターの支給品が取れなくなった ・支給品ボックス下段に謎の項目 ・採取アイコン、ピッケルアイコンがハンターの頭上に表示 ▽武器関連 (スラッシュアックス) ・ (大剣) ・溜め攻撃はトライの仕様を改善したもの └溜め過ぎると威力減少、走りながら△を押しても溜め切りにならない (太刀) ・練気ゲージはP2G仕様 (片手剣) ・ (双剣) ・3方向(前、左右)にステップ回避可能(鬼人ゲージ消費で連続ステップ可) ・鬼人強化状態かつ鬼人化していない状態で△+○を押すと、乱舞とは別の攻撃(鬼人ゲージ消費) (ハンマー) ・ (狩猟笛) ・柄攻撃に切断効果が付加 ・攻撃を当てなくても演奏可能 ・△で左ぶん回し、○で右回し (ランス) ・ (ガンランス) ・新しく溜め砲撃が追加(フルバーストとは別物) ├各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる └回避行動に派生できる ・竜撃砲は1ヒットに変更された? ・叩きつけからフルバーストだけでなく竜撃砲にも移行できる ・前方突き3回目は叩きつけに変更?砲撃も2回目はクイックリロードに変更 (ライトボウガン) ・スコープ画面がリアルになった (ヘヴィボウガン) ・△+○でしゃがみ撃ち、セレクトボタンで近接攻撃 ・しゃがみ撃ちの際は対応する弾しか装填できない (弓) ・曲射は溜めた後に着地点を調整可能 コピペしてきたよ あと公式武器ページにてブナハ一式とブナハ弓確認 もう確定だなこりゃ あとTGS試遊にてブルファンゴ確認 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 26 00 ファミ通通信だったかでこれから1ヶ月半ほどどんどん情報を出していくとのコメントがあった 10月13日から体験版もくる ただモンハン部にて期間限定で配布されるプロダクトコードがないとDLは不可能 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 31 38 TGS体験版より。 HPのダメージが3仕様なのを確認。(P2Gまでの徐々に減少ではなく3の一気に減る仕様) -- (名無しさん) 2010-09-16 18 35 52 PV見ただけの判断で申し訳ないけど大咆哮自体にふっとばし判定があるっぽい。 特に2回目を見るとよくわかるが・・・ TGSじゃないと正確な判断は出来ないので実際にやった人編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-16 21 07 13 PV見る限りじゃアカムのソニブラみたいな感じかね>大咆哮 ティガ正面には伸びるが横へは伸びない PVで正面にいたやつだけ吹っ飛ばされて横にいたやつは無事だったし -- (名無しさん) 2010-09-17 00 57 25 オトモの名前が変えられるってTGSのスペシャルステージで判明 -- (名無しさん) 2010-09-18 05 58 07 一部のオブジェクト(木など)が破壊される -- (名無しさん) 2010-09-18 13 19 29 TGSと電撃オンラインの情報より3回帯電で超帯電状態に移行することが判明。(現段階では) -- (名無しさん) 2010-09-18 21 37 46 TGSの体験版でジンオウガが帯電したあと若干追尾性のある電球をとばしときました -- (KY) 2010-09-18 23 12 37 TGS体験版にて雑魚キャラにルドロスとウロコトルを確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 49 36 TGS映像より、メニューに「リストから調合」の文字を確認。調合が少し楽になるようです。 -- (名無しさん) 2010-09-19 19 05 58 TGS体験版より。ティガ亜種と5分ほど交戦していると突進後カーブ中に転ぶのを確認。 おそらくスタミナ減少による疲労状態だったと思います。 体験版専用仕様だとは思いますがギリギリ15分弱で弓ソロ討伐出来ました。 -- (名無しさん) 2010-09-21 11 29 09 ファミ通公式サイトの体験版プレイ動画で、アプトノスとメラルー、ブルファンゴを確認できます -- (名無しさん) 2010-09-21 13 55 57 公式HPで各武器の詳細な操作方法が掲載されたな。このwikiの武器ページもそろそろ更新すべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 01 50 12 ↑公式HPの操作方法は「TGSプレイアブル情報」なので、まだ更新は控えるべき。 あのまま体験版や製品版に引き継がれるだろうけど、細かい仕様変更が無いとも言い切れない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 03 03 38 太刀は気刃大回転切りの軌道修正ができるようになった -- (名無しさん) 2010-09-24 17 29 45 9/30発売のファミ通から ■:新モンスター情報 □:赤甲獣 ラングロトラ 赤いカメレオン。火山、砂原に生息する牙獣種 体を丸めた体当たりや長い舌を使った攻撃をハンターにしてくる 麻痺液吐き、跳ね飛び攻撃、悪臭ガス攻撃なども □:潜口竜 ハプルボッカ PVにでてた砂漠のくちのでかいやつ 砂原に生息する海竜種。砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う。 口の中に弱点がある □:攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなど 垂皮竜 ズワロポロス トリケラトプス。大きいけど雑魚っぽい。 水没林、火山の水辺に生息する草食竜 縄張り意識が強く、オスはハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 □:丸鳥 ガーグァ 渓流の水辺に生息する鳥竜種 ユクモ村の家畜として人と共存するモンスターだが、ハンターを攻撃してくることもある びっくりさせると卵を産んで逃げる。その卵は持って帰れる ■:温泉クエスト □:各地で新たなお湯を探しているバンダイさん(アイルー)から受けるクエスト □:クリアすると温泉がグレードアップ □:温泉は各ボタンでいろんなリアクションが取れる ■:ドリンククエスト □:ドリンク屋さんから受けるクエスト □:クリアすると新しいドリンクが増える □:ドリンクはアイルー食堂の料理のようにその場で飲む物っぽい □:温泉がステータスアップ系で、ドリンクがスキル発動系っぽい -- (ZM) 2010-09-29 13 40 32 クルペッコ亜種は水没林にも出現する模様 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 33 23 オトモの武器の所ですが、切断と打撃は前作(MHP2G)からあったのでは? 新規要素じゃないような気が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-08 04 23 09 ラングロトラ 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター 跳ねるから弾力性とは限らず、弾力性があるとも公式にも書いてないし、 甲殻部分だけで、弾力って記載はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-09 16 22 43 今週の週刊少年ジャンプより、クルペッコ亜種がロアルドロス亜種を呼び出しているのを確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 48 ↑x2 「弾力性のある甲殻」はファミ通に記載されてた内容だから、とりあえずそのままでいいでしょ。 ファミ通記事を「公式じゃないから」って言ってたら、このページ内情報も結構削除してかなきゃいけないし。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 45 54 今日のハギとこよりPVで10連肉焼きがあったw -- (名無しさん) 2010-10-11 22 25 04 公式更新。鷹の爪ムービーにオトモに関する情報が多数。 -- (名無しさん) 2010-10-12 11 56 59 コラボ鷹の爪ムービーより 農場で10連よろず焼きを確認(1回で肉が10個焼ける) -- (名無しさん) 2010-10-12 20 28 23 体験版でオトモについて気づいたことをいくつか。(武器は片手剣、オトモは近接と支援でやりました。) ・チャチャと違い、オトモがHP0で力尽きても回復中のHPが表示されるようになった。 ・オトモ(支援タイプ)の投げる手裏剣は氷属性が付いているようでした。 ・オトモの鳴き声が今までと違うオトモがいる。(高い鳴き声) -- (名無しさん) 2010-10-13 10 44 34 ↑はロアルドロス討伐でした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 10 45 54 体験版ボルボロス亜種にて凍土にtriの特殊エリア(イビルジョーが寝る所)を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 01 04 体験版より 孤島の戦闘BGMはMH3のものと同じやつを使用しているのを確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 31 体験版より ボルボロス亜種は、はぎ取り素材からして上位クエでのみ出現と思われる。尚、爆弾罠未使用、一人+オトモ二匹で討伐可能。 -- (名無しさん) 2010-10-13 13 49 40 体験版より トライでは太刀の連気ゲージが時間経過によって赤→無色と変化したのに対し 3rdでは赤→黄と変化する模様 -- (名無しさん) 2010-10-13 14 23 18 体験版より 太刀の練気ゲージ、見えづらいですが気刃斬りに使用する用のゲージと、 その色(白・黄・赤)のゲージを維持する時間を表すゲージが合体しているようです。 時間を表すゲージが無くなると、一段階下の色に落ちます。 -- (名無しさん) 2010-10-13 15 40 17 体験版より、ライトボウガンにて確認。 電撃弾が従来の貫通性3hitから、火炎弾仕様と同じ、1hit仕様になっていました。 雷属性エフェクトも変更されています。水冷弾と氷結弾については不明。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 19 02 体験版より、ボウガンについて。 前作で可能だったスコープ状態から、R長押しで簡易照準に、直に変更可能だったのが、 不可能になってました。 オプションにボウガン簡易照準のTYPE3が追加。Rを押してる間簡易照準となって、 スコープにはならないTYPEです。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 22 13 体験版より、オトモについて。 支援型オトモがいつのまにか落し物をしていた。タイミングは不明。 中身は、まんまるドリンク(清算アイテム)、応急薬を確認。 応急薬については、クエストの性質が2ndGの時の特別訓練のような感じなので(携帯食料が拾えるなど)、本編とは関係ないかも知れない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 38 54 オトモの投げる小タル爆弾が、従来では地面に着弾後爆発でしたが 今回は敵にぶつかった時点で爆発します。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 12 23 体験版にて、ハンマーのタメ2に弾かれ無視追加を確認。 ボルボロス亜種の頭に縦振り・溜め1で弾かれるところ溜め2は弾かれ無しでした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 24 37 体験版にて、L長押しでアイテム選択の途中にエリア移動すると、 エリア移動直後にLを押しているのに一瞬アイテム選択が解除される。 なのでエリア移動直後に□ボタンを押すとアイテムを使ってしまう。 P2Gやトライには、なかった仕様。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 00 16 エリアチェンジするとプレイヤーが動けない時間がほんの少しあることを確認。 (ダッシュ状態でエリアチェンジするとスタミナが少し回復する。) このときプレイヤーが無敵なのか無防備なのかまでは不明。 マルチプレイできる方、調べていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 42 14 体験版から 怪力の丸薬の使用したら2Gの早食いの時のモーションをするようになった。 -- (名無しさん) 2010-10-13 20 44 26 ふと思ったんだが、公式HPの体験版とこに 「•体験版の内容は製品版とは異なりますのでご了承願います。」 ってあるんだが、体験版からの投稿は「新規情報ページ」に全部反映していいのか? 結構、情報溜まってきてるけど…。 どの辺りまでページに反映していいか、判断に迷うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 38 46 製品と異なる可能性って点だと今までの情報もそうだから問題ないと思うけど。 体験版だけの情報が増えそうなら体験版のページで独立させた方がすっきりするかもしれんね。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 06 17 体験版よりクエストクリアまたはクエストリタイア後のNOW LOADING画面に海竜種らしき絵が・・・いろいろ隠されていそう -- (名無しさん) 2010-10-13 23 57 49 体験版より清算アイテムを赤箱に納品することによりユクモポイント入手、灰水晶の原石1000pts血石90pts -- (ふんたー) 2010-10-14 23 52 58 ランスでボルボロス亜種の頭突きに対してカウンターした際、頭に当たって弾かれた音がしたにもかかわらず弾かれモーションが起きず。カウンターが弾かれ無効になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 04 08 20 mh3ですでに変わってるかもしれませんが、 p2gでは、(派生中など)△長押し+○連打で△+○が出せたが、 今作でこれをすると○になる。(体験版) -- (名無しさん) 2010-10-15 07 07 12 体験版より、臨時ポーチの中身はクエストに失敗してもアイテムボックスに送られる仕様のようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 09 44 50 体験版より 凍土エリア5の採掘で【なぞのお守り】を確認 ギィギから剥ぎ取りで【ギィギエキス】という精算アイテム確認 凍土エリア6の草採取で【霜ふり草】を確認 畑に植えることが可能とのこと 凍土エリア2の草採取で【オーロラ草】という精算アイテム確認 -- (名無しさん) 2010-10-15 12 25 32 体験版からです。前にも言っていた方もいましたが、太刀の気刃大回転斬りについてです。気刃斬り1~3と同じように、アナログパットで若干軌道を変えられました。 この事は新規要素ではないのでしょうか?3(tri)をやっていないのでわかりませんが… 因みに、ずっとアナログパットで横に入力しながら気刃コンボをやると最終的には90度ほど横をむきました。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 08 57 体験版から オトモもハンター同様雪だるま状態になることを確認 その際オトモは攻撃を食らわない限り一切移動をしませんでした -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 00 体験版より。ランスのガード前進、ノックバックなしでもスタミナが追加消費する模様。 ガード前進時に一時的にガード性能+1されるかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 02 40 体験版より。ランスのガード前進にガード性能+1効果あり(3と同様)。 検証はロアルドロスの3WAY弾。通常ガードではのけぞり【中】だがガード前進ならのけぞり無し。 ただし上述の通りスタミナはモリモリ減る(3とは異なる)。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 20 19 体験版より。ランスで突進時に1撃ごとに状態異常蓄積の判定がされており、連続で状態異常蓄積はできなくなっています。3のように蓄積値が1/2になっているかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-16 10 42 57 アイルーについて オトモが攻撃時属性攻撃を確認 前回同様にスキルでつけるか武器そのものについているかは不明です -- (名無しさん) 2010-10-17 21 23 33 斬打突ヒット時のエフェクトがそれぞれ違う気がするな 血飛沫の量じゃなく、確認しただけで斬だとギザギザの弧を描く感じ 始めは斬烈弾の特別エフェクトかと思ったけど刀でも片手剣でも出てるし 打と突はもうちょっと検証してみる -- (名無しさん) 2010-10-18 17 12 23 ロアルもボロスも近距離ネコでの麻痺確認。炎と麻痺の双属性武器ってことですかね。-- (名無しさん) 2010-10-19 02 09 23 体験版より、状態異常重複の件。 以前は麻痺中にスタンが確定しても麻痺時間終了までスタンはしなかったが、 今回は麻痺が解けてスタンに移行する。スタン中の麻痺でも同じ。 つまりは後者が優先されるようになった。睡眠に関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2010-10-19 02 58 48 斬打突のヒットエフェクトが違うのを確認しました 斬だと斬烈弾のエフェクト 打撃だと霧のように血が出るエフェクト 突(ランス)だと地味な感じに線が走るだけでした -- (名無しさん) 2010-10-19 16 59 28 ガードの範囲が狭くなってる感じがします 逆ガードできなくなってるかタイミングがシビアになってます -- (しろう) 2010-10-24 23 58 38 ファミ通より 今作にも訓練所があり個人演習と集団演習を行える。 集団演習にはチャレンジクエストもある模様。 MHP2Gのあの熱血(?)教官が再び訓練所の教官をつとめます。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15 26 19 ファミ通の写真見る限り、武器係数は廃止されたっぽいですね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23 07 40 体験版より ツタ登りながらでもハンターと向かい合う位置にカメラ移動できるのは新要素? -- (名無しさん) 2010-10-30 01 28 29 } 新モンスター 獣竜種 ドボルベルク 別名 尾槌竜 MHP3の体験版で出てきたハンマと防具のモンスです ソースはファミ通 あと海外のサイトの情報ですがジエン・モーランとの戦闘の画像がありました。 画面の大きさ、解凍度からしてPSPにまちがいないかと -- (モンニャン隊) 2010-11-04 22 43 39 ギギネブラの「新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加」とありますが、MH3でも天井ぶら下がって毒を飛ばす動作あります。 PVだけだと判断できないかも。 -- (名無しさん) 2010-11-07 23 04 24 ↑mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 イビルジョーとジエン・モーランを入れておきました。 一応PVではあとベリオロス亜種(黄)らしきモンスターと ナルガクルガ亜種(緑)らしきモンスターが確認できますが、 正式名称が分からないので保留しておきます。 -- (名無しさん) 2010-11-10 15 49 37 乱入クエストが、公式発表されましたね。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 22 00 ふらっとハンターシステム、これも公式発表。 -- (名無しさん) 2010-11-11 00 07 29 ファミ通にて ギルドカードでGEみたいに自キャラ画が載り、ポーズも変更可 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 34 26 オトモ武器に、攻撃力・属性・斬れ味・会心率・攻撃系統が設定されていて、 オトモ防具に、防御力・耐性が設定されているそうです。 オトモ装備は、端材でつくり、クルペッコなどの名前が使われているものもあります。 ソースは、ファミ通 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 53 11 ファミ通から オトモも、狩猟設備(大砲・バリスタ・撃龍槍・バリスタ用拘束弾・大銅鑼)を使用する模様。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 19 34 ネコバァに攻撃方法・標的傾向・性格・毛並みの中から一つだけを指定することにより 指定したステータスのオトモをスカウトして連れてきてくれる「オトモスカウト」が登場。 携帯の公式サイトから -- (名無しさん) 2010-11-18 18 52 02 ↑2 撃龍槍・大銅鑼の時間回復制の設備の使用はまだ未確認です。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 59 09 公式より ・ギルドカード ギルドカードにキャラクターとオトモのグラフィックが表示される欄が追加 現在のプレイヤーの装備、オトモ1、オトモ2の装備が反映される ポーズ、背景等を変更可 ・ふらっとハンター オフライン集会所にギルドカードを交換したプレイヤーが"ふらっと"現れることがある アイテムをくれたり、泉質が上がったりする(そのプレイヤーの泉質が反映されるのかは不明) 一緒に温泉に浸かることも可能 -- (名無しさん) 2010-11-19 19 12 31 公式PVより、レウスの空中咆哮は新要素じゃないんですかね? -- (Aco) 2010-11-24 03 45 56 ↑2 新規要素のレウスの欄にもあるようにレウスはMH3仕様になっているみたいなので空中バインドボイス有ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-24 07 37 16 公式サイトの武器紹介より ライトとへビィは今回から強化できるもよう。単体の武器強化はなくなった? 【例→ユクモノ~からユクモノ~改とロアルスリングに強化できる。】 それとMH3と同様に防具頭に髪型が反映するみたいです -- (モンニャン隊) 2010-11-26 20 05 42 同じく、公式サイトより ボウガンのレベルアップ強化は無くなり(武器詳細画像に加工レベル表示が無かった) 近接武器と同じ様な強化形式になった カスタマイズは2Gから変更なし。武具玉の攻撃力ブーストも可能 -- (付け足し) 2010-11-26 20 56 30 ギギネブラですが、天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む?意味が分からないです。 PVからの判断でしたら、たまたまということもありうると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 30 53 ↑過去コメントで同様の突っ込みあり。(一応、論破されてる) mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 -- (名無しさん) 2010-11-27 20 01 38 ↑以前書いた者ですが、別に論破されては無いですけど、その元ネタが分からないから直接打ち込むについてはの放置でしたw もし、捕食してからの打ち込みのことならなおさらです。PVだからわざと飛んでくる位置にいたってこともありえるので。。。 隙が増えたり、ロアルやジョーを見ると攻撃モーションが見直されてますので、実際にプレーするまで保留かなって判断してます。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 52 24 ファミ通・開発スタッフインタビューより 武器使用率の新要素 訓練所のみの記録も見られる ・オトモ関連 「ぶんどり術」無しでオトモがぶんどりをするようになった。 「ぶんどり確率アップ」「シビレと樽の罠連携」「解毒+消臭の笛」、 1匹力尽きるともう1匹の攻守が上がる「オトモの絆」など新登場オトモスキル。 激龍船でオトモが扱えるのはバリスタと大砲のみの模様。 オトモの鳴き声のバリエーションが増えた。 ・配信情報 クエストと特典に加えて、オトモの配信が追加。ダウンロード後、ネコバァから雇う。 配信オトモは最大10匹まで保存可能。クエストの最大保存数も増えた模様。 配信クエスト総数は2G以上の量を予定。 コメント欄が用意されていない所の情報もここに書きました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 55 02 ティガレックスの突進攻撃後の際、僅かながら後退するもよう。ソースはガンランスの紹介ムービーにて。 あと余談ですがラングロトラのガンランスは麻痺属性です。こちらもガンランスの紹介ムービーにて。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 29 04 カメラワークが良くなったってどこで? 少なくとも渓流だとものすげー悪かったんだけど -- (名無しさん) 2010-12-07 17 49 27 P2Gから考えて新規要素にモンスターの拘束技って入らなのかな -- (名無しさん) 2010-12-12 15 24 20 新モンスターでアマツマガツチいます (ヤマツカミではありません) -- (名無しさん) 2010-12-17 16 28 14
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今日 - 合計 - 装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ディゴスからラングリッサーを取り戻したレディン王子は、復活した闇の王子ボーゼルと喚び出された混沌の神カオスを倒した。 レディン「これで終わりだ!永遠に消えてなくなれ!」 カオス「私が消滅することはない ただ一時の眠りに就くだけよ」 テイラー「何だと!?」 カオス「私は世界というものの一つの顕れ 遠い過去に、世界の混沌面の力を司ってきた」 ナーム「じゃあ、私達は世界を相手に戦ってきたとでも言うの!?」 カオス「そうとも言えよう」 ホーキング「だが、我々は混沌を認めるわけにはいかぬ 法のみが世界を平和に導く」 カオス「法の力か 世界を構成するもう一つの力…法は安定へと進む力よ しかしその行き着く所は停滞に過ぎぬ 動かぬ者からは何も産まれはしない」 ジェシカ「それは、創造には混沌が必要だということ?」 カオス「そうだ だが愚かにも人間はお互いの殺し合いのために混沌の力を使う」 アルバート「我々は違う!」 カオス「まあよい 人間とは法と混沌の二つの力を持ち合わせているものよ」 (口を歪めるソーン) カオス「光に顕される法を信じるのもよかろう」 クリス「あなたは…あなたは神なのですか?」 カオス「信仰深き娘よ その答えは人々の心の中にある 法や混沌を神と認め求めれば……バランスは崩れ世界の力がこの世に神として再び現れることになる だが……今は天秤はどちらにも傾いてはおらぬ 私は今一度眠りに就こう さらばだ……光輝の末裔」 レディン「まずい!地下神殿が崩れるぞ! 急いで脱出するんだ!」 (八人が並ぶ) レディン「我々は世界を救ったのか……それとも、破滅の道へ歩み出してしまったのか だが、カオスよ!私は人々の心を信じている 我々一人一人が心の中の正義を失わない限り…世界が滅びることはない カオスよ…貴様が蘇ることは二度とあってはならないのだ」 (場面が変わり城壁に佇むアルバート) アルバート 今回の戦いでその力を評価され、バルディア騎士団長に任命される。 (城の一室で研究するが爆発するジェシカ) ジェシカ 王宮魔導士としてバルディアに留まり、魔導書の解読につとめる。 (草原を歩くソーン) ソーン 何を思ったのか、突然あてのない旅に出てしまう。 (読書するホーキング) サルラスへ戻り、家族とともに平和に暮らす。 (サーペントで海に乗り出すテイラー) テイラー イルザック亡き今、王国を離れ海賊となり海へ帰る。 (剣の修行に励むナーム) ナーム 剣の道を極めるべく、王国を離れ修行へと旅立つ。 クリス バルディアへ戻り、ついにレディンと結ばれる。 現在バルディアの王妃として常にレディンとともにある。 レディン 国王として即位後、再びラングリッサーを封印する。 そして戦いのない世界のために、大陸統一に乗り出す。 (レディンとクリスの結婚を仲間六人と臣下達が祝いスタッフロール) (最後に生存したランスの姿が映った後、経過ターン数とクリスとナームの一枚絵になる) Fin