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テンプレート 名前(出身地)、PGLネーム レート、勝ち数 切断確認ルール 使用ポケモン及び使用ポケモンの持ち物や技 備考 さ 名前 さぁーや(女キャラ) 使用ポケモン ブラッキー♂、オノノクス♀、マリルリ♀ サザンドラ♀、ゴウカザル♂、メガヤンマ♂ 全て色違い メガヤンマは恐らくめざパ炎(アーケオスに半減) 備考 切断常連と思われる。 証拠動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13059267 【名前・レート・勝利数】サイコロ 1460 【構成ポケモン】 アブソル ゴウカザル ラグラージ サーナイト ポリゴンZ カポエラー 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】 負け確切断 アブソルの不意打ちを予測してこちらが3積み成功 勝ち筋がなくなったあと降参→データ送信中に切断 【名前・レート・勝利数】サカタイ 178 【あいさつ】いっしょに しつれい しませんか? 【構成ポケモン】バクフーン マンムー(地震/氷柱針) アバゴーラ カイリュー ランクルス(気合玉/サイコショック/自己再生/シャドボ) トロピウス(タネマ/竜舞) 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】ランクルスの自己再生連打に付き合わされた挙句、こっちがようやく三体処理したら切断。本気で腹立ちました 【名前・レート・勝利数】さくたん ちば 1446 【あいさつ】いけ!がっこう 【構成ポケモン】メガヤンマ(襷) ダイケンキ クイタラン サワムラー(珠) ロズレイド(多分スカーフ) フライゴン 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】放置厨であり切断厨 マイナーなパーティで実力も大したことないのに放置→切断 他の切断厨と比べても最も質の悪い類だと思われる 当たったら即切ってください 【名前・レート・勝利数】さくら 322勝ぐらい 【構成ポケモン】ニョロトノ メタグロス ラティオス ウルガモス ドンファン(?) 後失念 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】此方がチャーレムでグロス倒したら切断 【名前・レート・勝利数】ざんぎ・1750 【構成ポケモン】ラグ 水ロト ガモス ヌケニン ハッサム@メタコ ランクルス@珠 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】1回目は自分が負けたが、2回目マッチングでは負け確切断 し 【名前・勝利数】シアン 1905 【あいさつ】やっぱり あなた 天才です 【すんでるところ】埼玉 【構成ポケモン】ヤドラン バンギラス ボーマンダ ハッサム ロトム水 ルカリオ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】選出読み外れて、戦術読みも外れて、負けたら切断。お願いだから下手糞は対人戦に出てくんなってw 【名前・レート・勝利数】 しにゃ 愛知 484 【構成ポケモン】メガヤンマ(エアスラ、守る、襷) マッギョ(地割れ) ズルズキン パルシェン ギャロップ ヤドラン 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】交代で出したジュカインにマッギョの地割れが当たらず切断。運任せの糞雑魚 【名前・レート・勝利数】ジモン R1900辺り 【構成ポケモン】ラティオス ガブリアス ボルトロス メタグロス ランクルス マリルリ 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】送信中・負け確切断 http //twitter.com/#!/Jimon_pokemon 【名前・レート・勝利数】 シャイン 【構成ポケモン】ドータクン(トリックルーム、いわなだれ、スカーフ) エルレイド(サイコカッター) ヤドキング(だいもんじ) サーナイト、フーディン、キリンリキ 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】負け確定切断 【名前・レート・勝利数】ジモン R1900辺り 【構成ポケモン】ラティオス ガブリアス ボルトロス メタグロス ランクルス マリルリ 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】送信中・負け確切断 【名前・レート・勝利数】シューカル 21勝 神奈川 【あいさつ】チルタリスと遊びたい! 【構成ポケモン】ハガネール デンリュウ チルタリス エルレイド(鬼火) エンペルト@スカーフ(冷B/ハイポン) メガヤンマ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】ラス1スカーフハイポンでこちらの二体が処理できず切断。 【名前・レート・勝利数】ショーキド 310勝 【構成ポケモン】サメ肌クリムガン(ドラゴンテール、不意打ち、岩雪崩) ゴウカザル(パワフルハーブ@ソーラービーム、猫だまし) ランターン(食べ残し@度忘れ、雷)パルシェン(殻破る、ハイポン)フォレトス メガヤンマ(珠@エアスラッシュ、見切り) 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】2回連続で当たりこちらの勝ち確で2回とも切断 一回目の選出はランターン、ゴウカザル、パルシェン 二回目の選出はランターン、クリムガン、メガヤンマ 【名前・レート・勝利数】じゅうだい 27勝 千葉 【あいさつ】かたくなる いがいの なにものでもない 【構成ポケモン】バンギラス、ガブリアス、メタグロス、ボーマンダ、カイリュー@残飯、サザンドラ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】こっちの攻撃外れて相当苦しいながらも逆転したのに、切断。害悪 【名前・勝利数】じゅぴたー・124勝 【あいさつ】このパーティーはテストなんだよー 【すんでるところ】東京 【構成ポケモン】エアームド(吹き飛ばし、特性頑丈) シャンデラ ハピナス(吹雪、特性自然回復) ジバコイル エルフーン パルシェン 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】エアームド、シャンデラ、ハピナス使用で負け確切断。挨拶は負けたときの言い訳の模様。 【名前・レート・勝利数】 ★しょう★ 1600代 【構成ポケモン】 バンギラス ガブリアス ラティオス ハッサム サンダー スイクン 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】負け確定で切断。ニコニコ生放送でしょうちゃんという名前で放送しているhttp //com.nicovideo.jp/community/co1085043 【名前・レート・勝利数】 シルバー 1800 【構成ポケモン】 ハピナス サンダー ヤドラン 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】劣勢時切断 PGLネーム shilver 【名前・レート】 シンアルス 1761 【あいさつ】 【構成ポケモン】 メタグロス、ヤミラミ、ボルトロス、ニョロトノ、キングドラ、ローブシン 【対戦ルール】 ダブルレート 【切断状況】 負けた瞬間切断 (2013/7/20時点でPGL ダブル9位・MaskedRidder17) 【名前・レート・勝利数】シンヤ 19勝 【構成ポケモン】ヒートロトム ランクルス ナットレイ オノノクス アーケオス ラグラージ 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】ヒートロトムが岩雪崩一撃で落ちてランクルスも落ちたところで切断 【名前・レート・勝利数】ソラ 【構成ポケモン】マンムー ギャラドス エルレイド メタグロス 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】エルレイドがナンスで捕まって切断 【名前 ・勝利数】シバータ♪・480勝くらい 【構成ポケモン】ハッサム、ルンパッパ、ニョロトノ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】 最後にハッサムとのタイマンになり こちらの草ロトムの10万ボルトが急所に当たって倒れたところで切断 ジン 566 シングルフリー マニューラ(辻斬り、冷凍パンチ、気合のタスキ) ランクルス(サイコキネシス) キュウコン ニョロトノ ロズレイド ゴウカザル 負け確定で切断。切断厨晒しスレにも晒されている。 【名前・レート・勝利数】シズメ レート1550程度 【あいさつ】 【構成ポケモン】フライゴン、ビッパ、ルカリオ、ガルーラ、ゾロアーク、ウインディ 【対戦ルール】シングルレーティング 【切断状況】交換読みに負けて切断。レートを上げるために必死。 【名前・レート・勝利数】シカゲ 【あいさつ】 【構成ポケモン】ドダイトス ジャローダ フシギバナ ナットレイ 草ロトム ハリテヤマ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】すべて色 統一パのわりにはたいした戦略もなく蹂躙され、負け確になったところで切断 【名前 ・勝利数】しんめー レート1800後半 【構成ポケモン】トゲキッス カポエラー クレセリアなど 【対戦ルール】トリプルレーティング 【切断状況】よみ負けて切断。2回あたったが2回とも切断。レイト維持に必死。 【名前・勝利数】シンラ 7勝 【あいさつ】さすが遊園地はハッピーだなあ 【すんでるところ】京都 【構成ポケモン】トルネロス フーディン メガヤンマ つぼつぼ マニューラ パルシェン@襷 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】バレパングロスの前でからやぶするようなnoob 全抜きしたら切断。二度とwi-fi繋ぐなw す 【名前・レート・勝利数】スエゾー 1673 【住んでいる所】山口 【あいさつ】 【構成ポケモン】メタグロス@鉢巻 サンダース トゲキッス シャワーズ ガブリアス@スカーフ ポリゴン2@輝石 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】同日に二連続で切断されました。田舎者が顔真っ赤にして切ってるので、見かけたら蹴ってあげましょう 【名前・勝利数】ズメシノ(スキンヘッド) 【あいさつ】まけました……いまひとつ 【すんでるところ】兵庫 【構成ポケモン】ズルズキン♂ 色エルレイド♂ ミカルゲ♂ ゴウカザル♂ ゾロアーク♂ フォレトス♂ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】受けに出てきたズルズキンが急所で致命傷を負い切断。 「ズメシノ 切断厨」でググると切断報告が多数ヒットする筋金入りの切断厨。 【名前】スコール 【構成ポケモン】バンギラス ガブリアス ブルンゲル ハッサム シンボラー 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】負け確切断 ググったら多数出てくる常連 【名前・レート・勝利数】スチール 【構成ポケモン】 カイリュー 色フシギバナ(めざ炎、吼える,眠り粉,ギガドレ) ローブシン 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】負け確放置+切断 せ 【名前・勝利数】ゼウス(女キャラ)・94勝 【すんでるところ】新潟 【構成ポケモン】ナットレイ カバルドン(地震) ユレイドル ドラピオン ゴウカザル マンタイン 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】一番目のナットレイが大文字一発で落ちて二番目のカバルドンが毒々で落ちると切断した切断厨 【名前・勝利数】せな(女キャラ)・1800 【すんでるところ】 【構成ポケモン】バンギラス グライオン バシャーモ ボルトロス スイクン ハッサム 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】負け確定で切断。星も少ないことから切断を繰り返している様子。 【名前・勝利数】セッター(園児♂)・128勝 【あいさつ】すきな おとこのこ は なんですか? 【すんでるところ】群馬 【構成ポケモン】サマヨール♂(トリックルーム、鬼火、いたみわけ、ナイトヘッド) ネイティオ♀(マジックミラー・瞑想、フェザーダンス) ジヘッド♀(逆鱗) ギャラドス♀ トゲキッス♂ バルビート♂ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】最後のサマヨールがこちらのノーマルに有効打がなく降参…したと思ったら判定出る前に切断。同日にもう一件切断報告があり、その試合ではバルビートをパッチールに変更してた模様。 そ
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ディゴスからラングリッサーを取り戻したレディン王子は、復活した闇の王子ボーゼルと喚び出された混沌の神カオスを倒した。 レディン「これで終わりだ!永遠に消えてなくなれ!」 カオス「私が消滅することはない ただ一時の眠りに就くだけよ」 テイラー「何だと!?」 カオス「私は世界というものの一つの顕れ 遠い過去に、世界の混沌面の力を司ってきた」 ナーム「じゃあ、私達は世界を相手に戦ってきたとでも言うの!?」 カオス「そうとも言えよう」 ホーキング「だが、我々は混沌を認めるわけにはいかぬ 法のみが世界を平和に導く」 カオス「法の力か 世界を構成するもう一つの力…法は安定へと進む力よ しかしその行き着く所は停滞に過ぎぬ 動かぬ者からは何も産まれはしない」 ジェシカ「それは、創造には混沌が必要だということ?」 カオス「そうだ だが愚かにも人間はお互いの殺し合いのために混沌の力を使う」 アルバート「我々は違う!」 カオス「まあよい 人間とは法と混沌の二つの力を持ち合わせているものよ」 (口を歪めるソーン) カオス「光に顕される法を信じるのもよかろう」 クリス「あなたは…あなたは神なのですか?」 カオス「信仰深き娘よ その答えは人々の心の中にある 法や混沌を神と認め求めれば……バランスは崩れ世界の力がこの世に神として再び現れることになる だが……今は天秤はどちらにも傾いてはおらぬ 私は今一度眠りに就こう さらばだ……光輝の末裔」 レディン「まずい!地下神殿が崩れるぞ! 急いで脱出するんだ!」 (八人が並ぶ) レディン「我々は世界を救ったのか……それとも、破滅の道へ歩み出してしまったのか だが、カオスよ!私は人々の心を信じている 我々一人一人が心の中の正義を失わない限り…世界が滅びることはない カオスよ…貴様が蘇ることは二度とあってはならないのだ」 (場面が変わり城壁に佇むアルバート) アルバート 今回の戦いでその力を評価され、バルディア騎士団長に任命される。 (城の一室で研究するが爆発するジェシカ) ジェシカ 王宮魔導士としてバルディアに留まり、魔導書の解読につとめる。 (草原を歩くソーン) ソーン 何を思ったのか、突然あてのない旅に出てしまう。 (読書するホーキング) サルラスへ戻り、家族とともに平和に暮らす。 (サーペントで海に乗り出すテイラー) テイラー イルザック亡き今、王国を離れ海賊となり海へ帰る。 (剣の修行に励むナーム) ナーム 剣の道を極めるべく、王国を離れ修行へと旅立つ。 クリス バルディアへ戻り、ついにレディンと結ばれる。 現在バルディアの王妃として常にレディンとともにある。 レディン 国王として即位後、再びラングリッサーを封印する。 そして戦いのない世界のために、大陸統一に乗り出す。 (レディンとクリスの結婚を仲間六人と臣下達が祝いスタッフロール) (最後に生存したランスの姿が映った後、経過ターン数とクリスとナームの一枚絵になる) Fin
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同じくファミ通より、スラッシュアックスに毒、滅気ビン、 双剣に鬼人強化、鬼人強化中に使える鬼人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化 ガンランスにクイックリロード、ここから叩きつけ⇒フルバースト 笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃 攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動 演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化 ヘビィにしゃがみ撃ち、多くの弾を一度に発射可能 弓に曲射 等のってる、誰かまとめてくれ -- (名無しさん) 2010-07-15 00 49 39 ガンランスのフルバーストは装填された弾をすべて撃ちつくす技とファミ通さん -- (名無しさん) 2010-07-18 00 06 34 弓 曲射 放散型…放った矢が広範囲に降り注ぐ 集中型…狙った一点に対して矢を放つ 爆裂型…矢が着弾すると炸裂してダメージを与える 電撃プレイステーションより オトモアイルーの体力が表示される 電撃プレイステーションより -- (名無しさん) 2010-07-22 18 46 19 砂原7ー11 孤島8ー10 水没林3ー8、4ー6 凍土3→5 すべて往復可能になった。公式の画像から -- (名無しさん) 2010-07-31 11 09 56 同じく公式より、 凍土も3→5が一方通行では無くなっているようです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 47 56 しゃがみ撃ち中攻撃力が上がるってソースは? -- (名無し) 2010-08-23 20 12 37 ↑ファミ通と電プレのバックナンバー確認してみたけど「しゃがみ撃ち中攻撃力が上がる」は確認できなかったので該当箇所を修正。 ついでに「しゃがみ撃ち」に関しての未記載内容があったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 05 38 武器特集時のファミ通30pにブナハ写ったSSあるんだが。 レイアに被って全身写ってないからダメなの? 雑魚に入れてやった方が良いと思うんだが。 ブナハ防具にブナハ笛もあったし、まず確定だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 23 08 ↑昔MH2のヤマツカミ防具がMHP2では別素材とかあった訳だし、未確定で無理に入れる事ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 21 50 17 悪い、装備の話に出したのが蛇足だった。 SSにあって、それでも載せないの?って事を言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 49 28 ↑SSに関して言えば、『被写体全体が映ってるSS』じゃなければ除外でいいものかと。見間違い云々が困るし。 ボスモンスターのロアルドロスのとこの水中戦削除って、ポータブルシリーズにもともと水中戦ないのにおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-09-02 12 38 26 ↑武器の仕様やMAP、登場大型モンスター的に4:6ぐらいの比率でMHP2GとMH3両方の続編 ただ↑×2~3が太刀について言及してるみたく MHはポータブルシリーズのみでMH3には一切興味なくてノータッチだったって人は結構いそうだから そういう人は多少混乱するかも知れないね -- (名無しさん) 2010-09-02 13 47 32 元々ポータブルシリーズにロアルドロスが出てるなら書かなくてもイイかもしれないけど、MH3で水中戦をするボスとして知られているんだから必要でしょ>水中戦削除表記 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 42 38 ジンオウガの画像に雷やられ大のマークがついていました -- (名無しさん) 2010-09-02 17 04 41 オトモ防具って結構あるのな 確認できてるのだけでも オトモ防具本当に多いね レウス レイア ボーン ユクモ ジャギィ ボロス ナルガ 土偶? ペッコ ルドロス どんぐり アイルー村 こんなにある(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-03 00 01 29 スタミナとかの新要素の欄はいらないかな? 概念はMH3ので良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 39 24 ティガ亜種固有の攻撃、「体を起こしての猛進」が追加。 体を起こしている分、通常の突進よりもティガが大きく見える。 高威力と思われるがスピードに関しては不明。(電プレVol.479より) -- (名無しさん) 2010-09-10 13 58 17 新PV公開 ドスバギィ、バギィ、ウラガンキン、ディアブロス確定 砂漠新モンスでチャナっぽいの火山に赤いアルマジロっぽいアシラ 二人プレイ時にもオトモつれていけるっぽい? -- (名無しさん) 2010-09-16 10 40 04 あ、あとトライにあった受身もあるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-16 10 43 47 狩猟笛は今まで通りにも演奏できるかも?(新PV) -- (名無しさん) 2010-09-16 16 15 05 公式HPのTGSプレイアブル情報ページに各武器の操作方法が記載されてます。 情報量が多いので検証が済んでいませんが、ざっと見た限りでも 大剣:ガード状態から△ボタンでキック攻撃 ガンランス:攻撃後やクイックリロード後にR+○で溜め砲撃(フルバーストとは別物のよう) ガンランス:前方突き3段目が従来の前方突きではなく叩きつけ攻撃に変更 など新情報がありそうです -- (名無しさん) 2010-09-16 16 52 12 ■TGS情報まとめ(随時更新) ▽モンスター関連 ・砂漠にチャナガブル(らしきもの)を確認 ・火山にアルマジロ型モンスターを確認 ・ジンオウガの攻撃に曲がる雷球を確認(横並びに2個) ▽システム関連 ・セレクトボタンに攻撃割り当て ・受け身を確認 ▽オトモ関連 ・オトモ同士のやり取りがある ・2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能 ▽アイテム関連 ・新アイテム、ウチケシの実を確認 └状態異常回復?(狩猟笛の旋律効果も消してしまう) ・罠はトライ仕様(仕掛けた際にサインが出る) ▽クエスト関連 ・他のハンターの支給品が取れなくなった ・支給品ボックス下段に謎の項目 ・採取アイコン、ピッケルアイコンがハンターの頭上に表示 ▽武器関連 (スラッシュアックス) ・ (大剣) ・溜め攻撃はトライの仕様を改善したもの └溜め過ぎると威力減少、走りながら△を押しても溜め切りにならない (太刀) ・練気ゲージはP2G仕様 (片手剣) ・ (双剣) ・3方向(前、左右)にステップ回避可能(鬼人ゲージ消費で連続ステップ可) ・鬼人強化状態かつ鬼人化していない状態で△+○を押すと、乱舞とは別の攻撃(鬼人ゲージ消費) (ハンマー) ・ (狩猟笛) ・柄攻撃に切断効果が付加 ・攻撃を当てなくても演奏可能 ・△で左ぶん回し、○で右回し (ランス) ・ (ガンランス) ・新しく溜め砲撃が追加(フルバーストとは別物) ├各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる └回避行動に派生できる ・竜撃砲は1ヒットに変更された? ・叩きつけからフルバーストだけでなく竜撃砲にも移行できる ・前方突き3回目は叩きつけに変更?砲撃も2回目はクイックリロードに変更 (ライトボウガン) ・スコープ画面がリアルになった (ヘヴィボウガン) ・△+○でしゃがみ撃ち、セレクトボタンで近接攻撃 ・しゃがみ撃ちの際は対応する弾しか装填できない (弓) ・曲射は溜めた後に着地点を調整可能 コピペしてきたよ あと公式武器ページにてブナハ一式とブナハ弓確認 もう確定だなこりゃ あとTGS試遊にてブルファンゴ確認 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 26 00 ファミ通通信だったかでこれから1ヶ月半ほどどんどん情報を出していくとのコメントがあった 10月13日から体験版もくる ただモンハン部にて期間限定で配布されるプロダクトコードがないとDLは不可能 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 31 38 TGS体験版より。 HPのダメージが3仕様なのを確認。(P2Gまでの徐々に減少ではなく3の一気に減る仕様) -- (名無しさん) 2010-09-16 18 35 52 PV見ただけの判断で申し訳ないけど大咆哮自体にふっとばし判定があるっぽい。 特に2回目を見るとよくわかるが・・・ TGSじゃないと正確な判断は出来ないので実際にやった人編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-16 21 07 13 PV見る限りじゃアカムのソニブラみたいな感じかね>大咆哮 ティガ正面には伸びるが横へは伸びない PVで正面にいたやつだけ吹っ飛ばされて横にいたやつは無事だったし -- (名無しさん) 2010-09-17 00 57 25 オトモの名前が変えられるってTGSのスペシャルステージで判明 -- (名無しさん) 2010-09-18 05 58 07 一部のオブジェクト(木など)が破壊される -- (名無しさん) 2010-09-18 13 19 29 TGSと電撃オンラインの情報より3回帯電で超帯電状態に移行することが判明。(現段階では) -- (名無しさん) 2010-09-18 21 37 46 TGSの体験版でジンオウガが帯電したあと若干追尾性のある電球をとばしときました -- (KY) 2010-09-18 23 12 37 TGS体験版にて雑魚キャラにルドロスとウロコトルを確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 49 36 TGS映像より、メニューに「リストから調合」の文字を確認。調合が少し楽になるようです。 -- (名無しさん) 2010-09-19 19 05 58 TGS体験版より。ティガ亜種と5分ほど交戦していると突進後カーブ中に転ぶのを確認。 おそらくスタミナ減少による疲労状態だったと思います。 体験版専用仕様だとは思いますがギリギリ15分弱で弓ソロ討伐出来ました。 -- (名無しさん) 2010-09-21 11 29 09 ファミ通公式サイトの体験版プレイ動画で、アプトノスとメラルー、ブルファンゴを確認できます -- (名無しさん) 2010-09-21 13 55 57 公式HPで各武器の詳細な操作方法が掲載されたな。このwikiの武器ページもそろそろ更新すべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 01 50 12 ↑公式HPの操作方法は「TGSプレイアブル情報」なので、まだ更新は控えるべき。 あのまま体験版や製品版に引き継がれるだろうけど、細かい仕様変更が無いとも言い切れない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 03 03 38 太刀は気刃大回転切りの軌道修正ができるようになった -- (名無しさん) 2010-09-24 17 29 45 9/30発売のファミ通から ■:新モンスター情報 □:赤甲獣 ラングロトラ 赤いカメレオン。火山、砂原に生息する牙獣種 体を丸めた体当たりや長い舌を使った攻撃をハンターにしてくる 麻痺液吐き、跳ね飛び攻撃、悪臭ガス攻撃なども □:潜口竜 ハプルボッカ PVにでてた砂漠のくちのでかいやつ 砂原に生息する海竜種。砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う。 口の中に弱点がある □:攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなど 垂皮竜 ズワロポロス トリケラトプス。大きいけど雑魚っぽい。 水没林、火山の水辺に生息する草食竜 縄張り意識が強く、オスはハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 □:丸鳥 ガーグァ 渓流の水辺に生息する鳥竜種 ユクモ村の家畜として人と共存するモンスターだが、ハンターを攻撃してくることもある びっくりさせると卵を産んで逃げる。その卵は持って帰れる ■:温泉クエスト □:各地で新たなお湯を探しているバンダイさん(アイルー)から受けるクエスト □:クリアすると温泉がグレードアップ □:温泉は各ボタンでいろんなリアクションが取れる ■:ドリンククエスト □:ドリンク屋さんから受けるクエスト □:クリアすると新しいドリンクが増える □:ドリンクはアイルー食堂の料理のようにその場で飲む物っぽい □:温泉がステータスアップ系で、ドリンクがスキル発動系っぽい -- (ZM) 2010-09-29 13 40 32 クルペッコ亜種は水没林にも出現する模様 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 33 23 オトモの武器の所ですが、切断と打撃は前作(MHP2G)からあったのでは? 新規要素じゃないような気が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-08 04 23 09 ラングロトラ 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター 跳ねるから弾力性とは限らず、弾力性があるとも公式にも書いてないし、 甲殻部分だけで、弾力って記載はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-09 16 22 43 今週の週刊少年ジャンプより、クルペッコ亜種がロアルドロス亜種を呼び出しているのを確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 48 ↑x2 「弾力性のある甲殻」はファミ通に記載されてた内容だから、とりあえずそのままでいいでしょ。 ファミ通記事を「公式じゃないから」って言ってたら、このページ内情報も結構削除してかなきゃいけないし。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 45 54 今日のハギとこよりPVで10連肉焼きがあったw -- (名無しさん) 2010-10-11 22 25 04 公式更新。鷹の爪ムービーにオトモに関する情報が多数。 -- (名無しさん) 2010-10-12 11 56 59 コラボ鷹の爪ムービーより 農場で10連よろず焼きを確認(1回で肉が10個焼ける) -- (名無しさん) 2010-10-12 20 28 23 体験版でオトモについて気づいたことをいくつか。(武器は片手剣、オトモは近接と支援でやりました。) ・チャチャと違い、オトモがHP0で力尽きても回復中のHPが表示されるようになった。 ・オトモ(支援タイプ)の投げる手裏剣は氷属性が付いているようでした。 ・オトモの鳴き声が今までと違うオトモがいる。(高い鳴き声) -- (名無しさん) 2010-10-13 10 44 34 ↑はロアルドロス討伐でした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 10 45 54 体験版ボルボロス亜種にて凍土にtriの特殊エリア(イビルジョーが寝る所)を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 01 04 体験版より 孤島の戦闘BGMはMH3のものと同じやつを使用しているのを確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 31 体験版より ボルボロス亜種は、はぎ取り素材からして上位クエでのみ出現と思われる。尚、爆弾罠未使用、一人+オトモ二匹で討伐可能。 -- (名無しさん) 2010-10-13 13 49 40 体験版より トライでは太刀の連気ゲージが時間経過によって赤→無色と変化したのに対し 3rdでは赤→黄と変化する模様 -- (名無しさん) 2010-10-13 14 23 18 体験版より 太刀の練気ゲージ、見えづらいですが気刃斬りに使用する用のゲージと、 その色(白・黄・赤)のゲージを維持する時間を表すゲージが合体しているようです。 時間を表すゲージが無くなると、一段階下の色に落ちます。 -- (名無しさん) 2010-10-13 15 40 17 体験版より、ライトボウガンにて確認。 電撃弾が従来の貫通性3hitから、火炎弾仕様と同じ、1hit仕様になっていました。 雷属性エフェクトも変更されています。水冷弾と氷結弾については不明。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 19 02 体験版より、ボウガンについて。 前作で可能だったスコープ状態から、R長押しで簡易照準に、直に変更可能だったのが、 不可能になってました。 オプションにボウガン簡易照準のTYPE3が追加。Rを押してる間簡易照準となって、 スコープにはならないTYPEです。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 22 13 体験版より、オトモについて。 支援型オトモがいつのまにか落し物をしていた。タイミングは不明。 中身は、まんまるドリンク(清算アイテム)、応急薬を確認。 応急薬については、クエストの性質が2ndGの時の特別訓練のような感じなので(携帯食料が拾えるなど)、本編とは関係ないかも知れない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 38 54 オトモの投げる小タル爆弾が、従来では地面に着弾後爆発でしたが 今回は敵にぶつかった時点で爆発します。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 12 23 体験版にて、ハンマーのタメ2に弾かれ無視追加を確認。 ボルボロス亜種の頭に縦振り・溜め1で弾かれるところ溜め2は弾かれ無しでした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 24 37 体験版にて、L長押しでアイテム選択の途中にエリア移動すると、 エリア移動直後にLを押しているのに一瞬アイテム選択が解除される。 なのでエリア移動直後に□ボタンを押すとアイテムを使ってしまう。 P2Gやトライには、なかった仕様。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 00 16 エリアチェンジするとプレイヤーが動けない時間がほんの少しあることを確認。 (ダッシュ状態でエリアチェンジするとスタミナが少し回復する。) このときプレイヤーが無敵なのか無防備なのかまでは不明。 マルチプレイできる方、調べていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 42 14 体験版から 怪力の丸薬の使用したら2Gの早食いの時のモーションをするようになった。 -- (名無しさん) 2010-10-13 20 44 26 ふと思ったんだが、公式HPの体験版とこに 「•体験版の内容は製品版とは異なりますのでご了承願います。」 ってあるんだが、体験版からの投稿は「新規情報ページ」に全部反映していいのか? 結構、情報溜まってきてるけど…。 どの辺りまでページに反映していいか、判断に迷うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 38 46 製品と異なる可能性って点だと今までの情報もそうだから問題ないと思うけど。 体験版だけの情報が増えそうなら体験版のページで独立させた方がすっきりするかもしれんね。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 06 17 体験版よりクエストクリアまたはクエストリタイア後のNOW LOADING画面に海竜種らしき絵が・・・いろいろ隠されていそう -- (名無しさん) 2010-10-13 23 57 49 体験版より清算アイテムを赤箱に納品することによりユクモポイント入手、灰水晶の原石1000pts血石90pts -- (ふんたー) 2010-10-14 23 52 58 ランスでボルボロス亜種の頭突きに対してカウンターした際、頭に当たって弾かれた音がしたにもかかわらず弾かれモーションが起きず。カウンターが弾かれ無効になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 04 08 20 mh3ですでに変わってるかもしれませんが、 p2gでは、(派生中など)△長押し+○連打で△+○が出せたが、 今作でこれをすると○になる。(体験版) -- (名無しさん) 2010-10-15 07 07 12 体験版より、臨時ポーチの中身はクエストに失敗してもアイテムボックスに送られる仕様のようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 09 44 50 体験版より 凍土エリア5の採掘で【なぞのお守り】を確認 ギィギから剥ぎ取りで【ギィギエキス】という精算アイテム確認 凍土エリア6の草採取で【霜ふり草】を確認 畑に植えることが可能とのこと 凍土エリア2の草採取で【オーロラ草】という精算アイテム確認 -- (名無しさん) 2010-10-15 12 25 32 体験版からです。前にも言っていた方もいましたが、太刀の気刃大回転斬りについてです。気刃斬り1~3と同じように、アナログパットで若干軌道を変えられました。 この事は新規要素ではないのでしょうか?3(tri)をやっていないのでわかりませんが… 因みに、ずっとアナログパットで横に入力しながら気刃コンボをやると最終的には90度ほど横をむきました。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 08 57 体験版から オトモもハンター同様雪だるま状態になることを確認 その際オトモは攻撃を食らわない限り一切移動をしませんでした -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 00 体験版より。ランスのガード前進、ノックバックなしでもスタミナが追加消費する模様。 ガード前進時に一時的にガード性能+1されるかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 02 40 体験版より。ランスのガード前進にガード性能+1効果あり(3と同様)。 検証はロアルドロスの3WAY弾。通常ガードではのけぞり【中】だがガード前進ならのけぞり無し。 ただし上述の通りスタミナはモリモリ減る(3とは異なる)。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 20 19 体験版より。ランスで突進時に1撃ごとに状態異常蓄積の判定がされており、連続で状態異常蓄積はできなくなっています。3のように蓄積値が1/2になっているかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-16 10 42 57 アイルーについて オトモが攻撃時属性攻撃を確認 前回同様にスキルでつけるか武器そのものについているかは不明です -- (名無しさん) 2010-10-17 21 23 33 斬打突ヒット時のエフェクトがそれぞれ違う気がするな 血飛沫の量じゃなく、確認しただけで斬だとギザギザの弧を描く感じ 始めは斬烈弾の特別エフェクトかと思ったけど刀でも片手剣でも出てるし 打と突はもうちょっと検証してみる -- (名無しさん) 2010-10-18 17 12 23 ロアルもボロスも近距離ネコでの麻痺確認。炎と麻痺の双属性武器ってことですかね。-- (名無しさん) 2010-10-19 02 09 23 体験版より、状態異常重複の件。 以前は麻痺中にスタンが確定しても麻痺時間終了までスタンはしなかったが、 今回は麻痺が解けてスタンに移行する。スタン中の麻痺でも同じ。 つまりは後者が優先されるようになった。睡眠に関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2010-10-19 02 58 48 斬打突のヒットエフェクトが違うのを確認しました 斬だと斬烈弾のエフェクト 打撃だと霧のように血が出るエフェクト 突(ランス)だと地味な感じに線が走るだけでした -- (名無しさん) 2010-10-19 16 59 28 ガードの範囲が狭くなってる感じがします 逆ガードできなくなってるかタイミングがシビアになってます -- (しろう) 2010-10-24 23 58 38 ファミ通より 今作にも訓練所があり個人演習と集団演習を行える。 集団演習にはチャレンジクエストもある模様。 MHP2Gのあの熱血(?)教官が再び訓練所の教官をつとめます。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15 26 19 ファミ通の写真見る限り、武器係数は廃止されたっぽいですね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23 07 40 体験版より ツタ登りながらでもハンターと向かい合う位置にカメラ移動できるのは新要素? -- (名無しさん) 2010-10-30 01 28 29 } 新モンスター 獣竜種 ドボルベルク 別名 尾槌竜 MHP3の体験版で出てきたハンマと防具のモンスです ソースはファミ通 あと海外のサイトの情報ですがジエン・モーランとの戦闘の画像がありました。 画面の大きさ、解凍度からしてPSPにまちがいないかと -- (モンニャン隊) 2010-11-04 22 43 39 ギギネブラの「新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加」とありますが、MH3でも天井ぶら下がって毒を飛ばす動作あります。 PVだけだと判断できないかも。 -- (名無しさん) 2010-11-07 23 04 24 ↑mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 イビルジョーとジエン・モーランを入れておきました。 一応PVではあとベリオロス亜種(黄)らしきモンスターと ナルガクルガ亜種(緑)らしきモンスターが確認できますが、 正式名称が分からないので保留しておきます。 -- (名無しさん) 2010-11-10 15 49 37 乱入クエストが、公式発表されましたね。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 22 00 ふらっとハンターシステム、これも公式発表。 -- (名無しさん) 2010-11-11 00 07 29 ファミ通にて ギルドカードでGEみたいに自キャラ画が載り、ポーズも変更可 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 34 26 オトモ武器に、攻撃力・属性・斬れ味・会心率・攻撃系統が設定されていて、 オトモ防具に、防御力・耐性が設定されているそうです。 オトモ装備は、端材でつくり、クルペッコなどの名前が使われているものもあります。 ソースは、ファミ通 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 53 11 ファミ通から オトモも、狩猟設備(大砲・バリスタ・撃龍槍・バリスタ用拘束弾・大銅鑼)を使用する模様。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 19 34 ネコバァに攻撃方法・標的傾向・性格・毛並みの中から一つだけを指定することにより 指定したステータスのオトモをスカウトして連れてきてくれる「オトモスカウト」が登場。 携帯の公式サイトから -- (名無しさん) 2010-11-18 18 52 02 ↑2 撃龍槍・大銅鑼の時間回復制の設備の使用はまだ未確認です。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 59 09 公式より ・ギルドカード ギルドカードにキャラクターとオトモのグラフィックが表示される欄が追加 現在のプレイヤーの装備、オトモ1、オトモ2の装備が反映される ポーズ、背景等を変更可 ・ふらっとハンター オフライン集会所にギルドカードを交換したプレイヤーが"ふらっと"現れることがある アイテムをくれたり、泉質が上がったりする(そのプレイヤーの泉質が反映されるのかは不明) 一緒に温泉に浸かることも可能 -- (名無しさん) 2010-11-19 19 12 31 公式PVより、レウスの空中咆哮は新要素じゃないんですかね? -- (Aco) 2010-11-24 03 45 56 ↑2 新規要素のレウスの欄にもあるようにレウスはMH3仕様になっているみたいなので空中バインドボイス有ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-24 07 37 16 公式サイトの武器紹介より ライトとへビィは今回から強化できるもよう。単体の武器強化はなくなった? 【例→ユクモノ~からユクモノ~改とロアルスリングに強化できる。】 それとMH3と同様に防具頭に髪型が反映するみたいです -- (モンニャン隊) 2010-11-26 20 05 42 同じく、公式サイトより ボウガンのレベルアップ強化は無くなり(武器詳細画像に加工レベル表示が無かった) 近接武器と同じ様な強化形式になった カスタマイズは2Gから変更なし。武具玉の攻撃力ブーストも可能 -- (付け足し) 2010-11-26 20 56 30 ギギネブラですが、天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む?意味が分からないです。 PVからの判断でしたら、たまたまということもありうると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 30 53 ↑過去コメントで同様の突っ込みあり。(一応、論破されてる) mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 -- (名無しさん) 2010-11-27 20 01 38 ↑以前書いた者ですが、別に論破されては無いですけど、その元ネタが分からないから直接打ち込むについてはの放置でしたw もし、捕食してからの打ち込みのことならなおさらです。PVだからわざと飛んでくる位置にいたってこともありえるので。。。 隙が増えたり、ロアルやジョーを見ると攻撃モーションが見直されてますので、実際にプレーするまで保留かなって判断してます。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 52 24 ファミ通・開発スタッフインタビューより 武器使用率の新要素 訓練所のみの記録も見られる ・オトモ関連 「ぶんどり術」無しでオトモがぶんどりをするようになった。 「ぶんどり確率アップ」「シビレと樽の罠連携」「解毒+消臭の笛」、 1匹力尽きるともう1匹の攻守が上がる「オトモの絆」など新登場オトモスキル。 激龍船でオトモが扱えるのはバリスタと大砲のみの模様。 オトモの鳴き声のバリエーションが増えた。 ・配信情報 クエストと特典に加えて、オトモの配信が追加。ダウンロード後、ネコバァから雇う。 配信オトモは最大10匹まで保存可能。クエストの最大保存数も増えた模様。 配信クエスト総数は2G以上の量を予定。 コメント欄が用意されていない所の情報もここに書きました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 55 02 ティガレックスの突進攻撃後の際、僅かながら後退するもよう。ソースはガンランスの紹介ムービーにて。 あと余談ですがラングロトラのガンランスは麻痺属性です。こちらもガンランスの紹介ムービーにて。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 29 04 カメラワークが良くなったってどこで? 少なくとも渓流だとものすげー悪かったんだけど -- (名無しさん) 2010-12-07 17 49 27 P2Gから考えて新規要素にモンスターの拘束技って入らなのかな -- (名無しさん) 2010-12-12 15 24 20 新モンスターでアマツマガツチいます (ヤマツカミではありません) -- (名無しさん) 2010-12-17 16 28 14
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3323.html
ドゥエート・ラングラフ [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-X28 茶 2-3-0 C (自動A):このカードが属するセットグループは、配備フェイズの間、敵軍効果の対象にならない。 (自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、バルチャーポイントを得る事ができない。 M Ad [2][0][1] 配備フェイズ限定のアンタッチャブルと対バルチャーテキストを持つ。 配備フェイズ限定とはいえ、転向などのオペレーションセットも気化爆弾などの焼きも効かない。 もう一つはバルチャーポイントを得られなくする効果。バルチャー成立による取得もできず、追加手当などの直接得る効果も無駄になる。
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クリス・ラングマンをお気に入りに追加 クリス・ラングマンのリンク #blogsearch2 クリス・ラングマンとは クリス・ラングマンの63%は回路で出来ています。クリス・ラングマンの36%は記憶で出来ています。クリス・ラングマンの1%は毒物で出来ています。 クリス・ラングマン@ウィキペディア クリス・ラングマン クリス・ラングマンの報道 gnewプラグインエラー「クリス・ラングマン」は見つからないか、接続エラーです。 クリス・ラングマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリス・ラングマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリス・ラングマン このページについて このページはクリス・ラングマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリス・ラングマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ネタ・スラング集(英数字) 英数字BBQ(びーびーきゅー) BU(びーゆー) Bキャノン(びーきゃのん) Bタンク(びーたんく) Bダッシュ(びーだっしゅ) Cリンチ(しーりんち) Easy-8(いーじーえいと) FPS上がり(えふぴーえすあがり) Gジェネ上がり (じーじぇねあがり) GBOS(じーぼす) KARATEKA(からてか) QDCハメ殺し(くいっくどろーきゃんせるはめごろし) TBS(てぃーびーえす)【移動検討中】 Tnks V-6(ぶいしっくす) V-MAX(ぶい・まっくす) VIPPER(ビッパー) YN WEEK END(うぃーくえんど) 1絆(いちきずな) 1日ザク(いちにちざく) 1やったな(いちやったな) 200mm(にひゃくみり) 2Pカラー(2ピーカラー) 88(はちはち) 英数字 BBQ(びーびーきゅー) 宇宙MAPのア・バオア・クーの事らしい。 本来ならア・バオア・クーの英字略はABQになるのだが、打ち間違いなのかわざとなのか時々散見する。 どう見ても「バーベキュー」としか読めないのだが、基地側が篭った場合、攻め手側が連邦の場合ビームバズーカB装備のサイサリスとゲルググJに、攻め手ががジオンの場合、ヘビーガンダムとジム・スナイパーIIに、こんがり焼かれてしまう事も多いので、あながち間違いではないような気がしないでもない。 BU(びーゆー) バージョンアップの事。本来はVersion UpなのでVUと略すべきなのだが、2ちゃんの本スレで「浮ついたBUのwktk(ワクテカ)が~」と間違えた者がいてそれが結構ウケて、以来あえてBUと書く人が多くそれが広まった。 それどころかあえてBAと書く人もいる。 バージョンアップが期待外れだった場合、期待外れ度合いによってVU→BU→BAと間違い度合いを上げて表現する人もいる。 Bキャノン(びーきゃのん) かつてはメイン砲撃に砲弾B(対拠点弾)を装備した拠点攻略仕様の中距離機体の事を指したが、REV1.10にバージョンアップし中距離にもDASが装備された際、砲弾Bは速射系通常弾仕様に変更されたため、拠点破壊用としての意味を成さなくなっていた。 REV2でジムキャノン(WD隊仕様を含む)・ザクキャノンが遠距離カテに移動したことにより、この言葉が復活した。 この言葉をかつての意味に当てはめるとすれば、「格闘攻撃にパンチを選択する(=追加砲弾を持たない)拠点攻撃専用キャノン」という意味合いが強い。 ボール、ザクI後期型、量産型ガンキャノン、ザメルは拠点弾を2種類装備していることから、今後はこれらの機体のB装備に関してこの言葉が使用されることだろう。 Bタンク(びーたんく) かつては砲弾B(対拠点弾)を装備したタンクの事を指したが、V1.09にバージョンアップした際、メイン攻撃砲弾が「対拠点弾」で固定されタンク支給時に既に対拠点攻撃仕様である為、この言い方はほぼ廃れた。 現在の意味としては「格闘攻撃にボディーチャージ/ストンパーを選択する(=追加砲弾を持たない)拠点攻撃専用タンク」という意味合いが強い。 REV2ではボイスチャットで「遠距離の出撃はどうします?Bタンク?Bキャノン?」という風に聞くケースで使われるだろう。 REV2.06でボールが追加されたことにより、連邦では砲弾Bではなく「ボール」タンクで宇宙ステージに出撃します、という言い方にもなりそうな気配である。 Bダッシュ(びーだっしゅ) タンクが開幕早々拠点を叩くと宣言し、状況も見ずに単騎突撃すること。タンクを出したての初級者にありがち。孤立して返り討ちにあうことも多く、最終的に拠点を1回落とすまでに3回以上死んでトータルでマイナスになることも。 REV2ではキャノン系に対してもこの言葉を用いることがある。 元ネタは国民的ゲームから。見たこともない面なのにとりあえずBダッシュで特攻→敵に接触したり穴に落ちて死亡、とかしませんでした? Cリンチ(しーりんち) キャノン/タンク系機体のC砲弾(拡散弾タイプ)を同一の目標に集中砲撃すること。回避困難な弾にじりじりと確実に削られる為、された方は生きた心地がしない。 Easy-8(いーじーえいと) 撃墜するのが簡単(easy)なことから、地雷プレイヤーが使うEz-8をさす。 最近では『簡単8』と表現されているが、さらに短く『カンパチ(環八)』と呼ばれることも多々ある。 いくら高性能と言えど、近接格闘機体であることには変わりは無いので、逃げるドムトロと射撃戦をしても勝ち目はありません。 FPS上がり(えふぴーえすあがり) FPS(First Person Shooting)系ゲームのファンであり、かつその状態で絆をやり始めた人のこと。 基本的に同じような視点のゲームを既にプレイしている為、どんなに荒い操作をしていても3D酔いを起こす事がない人が多い。また、やっていたゲームによっては敵が近づくと小刻みにジャンプをし始める人も居る。 Gジェネ上がり (じーじぇねあがり) ガンダムのゲームと言えば、真っ先にGジェネレーションシリーズを思い浮かべる人のこと。ある意味シミュレーション上がりとも言える。 機体の強弱や使い勝手の良さを、Gジェネのステータスで判断してしまうため、ザクジムを舐めてかかりフルボッコにされてくる傾向にある。 中には水中でビーム兵器が使用できないと思い込み、水に入ろうとしない者も稀にいる。 慣れてしまえばそれまでの話なのだが、新兵のGジェネ上がりは注意が必要。 EXAMシステムが発動するとEXAM搭載機が恐ろしい強さになると思い込んでいる者も…いるのだろうか? GBOS(じーぼす) 「機動戦士ガンダムバトル・オペレーティング・シミュレーター」の略。戦場の絆の元と言われるゲーム。筐体価格の高さの割にゲーム内容が伴っておらず、導入した店舗に多大な損害を与えた。 【参考】ttp //www.g-bos.net/ ←現在ドメイン切れの模様。どこに飛ぶか判らないので自己責任で。バンナムに棄てられたか・・・? KARATEKA(からてか) グレートキャニオンマップ上層中層での格闘時、クイックドロー(QD)後の後方ブーストでガケから一段落ちることを利用してQDを外す技。 Broderbund Software 社の Apple 用(後にファミコンにも移植された)格闘ゲーム「KARATEKA」において、主人公がスタート時に一歩退いてガケから転落するとゲームオーバーになる様子から。 QDCハメ殺し(くいっくどろーきゃんせるはめごろし) QD外しを利用しダウンさせずに格闘を4連撃以上入れて、撃破すること。機体により12連撃も可能だった。 正確にはハメ技ではないが、対策を知らないと何もできずに連撃を食らいつづけて瞬殺される。 格闘食らったらダウンして無敵、という思考が抜けない人が陥る罠。 QDCではハメ殺しにならないため、正確にはQD外しハメ殺しである。 2年にもわたる論議がバンナムに通じたのか、REV2では4~6連撃を入れた時点で敵機が必ずダウンする仕様になったため、ハメ殺しは不可能となった。 しかしREV2.09から一部の格闘機体にSクラス限定で、ダウンさせずに格闘を入れ続けることができる格闘武装が登場。Sクラスに世紀末時代到来の予感…。 TBS(てぃーびーえす)【移動検討中】 連邦軍格闘機体、ジム・ストライカー、ジム・ストライカー(ネメシス隊)のツイン・ビーム・スピア(Twin Beam Spear)の略。コレが出ている場合、大抵はセッティングをコンプリートしている。 ガンダムアニメのうち「SEED」から「AGE」までと「G-レコ」「鉄血」を放送した某テレビ局のことではないし、某国際展示場のことでもなければ、スパロボの某合体攻撃でもない。 公式サイトなどの機体紹介画像やHGUCのボックスアートなどで構えていたり、コラボ漫画「オレら連邦愚連隊」で印象的なシーンを演出したり、何より一年戦争~デラーズ紛争期には他に装備しているMSがいない(ラプラス騒乱期を含めればジムⅡ・セミストライカーもTBSを装備している)とジム・ストライカーを代表する武装。…なのだが、通常版の場合ビーム・サーベル装備の方が柔軟に立ち回れるケースも多い、とは機体解説ページ談。 Tnks タンクの入力誤字、またはサンキューの簡易入力 なんども入力ミスするようならコピペを活用しよう かい善することは絆においても実社会においても基本行動 すこしの努力が戦線を良くし仲間との絆も深まる シングルプレイヤーも全国マッチするため他人事ではありません ねん代を超えたファンで絆を盛りあげよう V-6(ぶいしっくす) ザクタンク(V-6)の略称。 某有名アイドル歌手グループではない。 現実の略称としてはマカク、ぶいろくの方が多く使われている。 V-MAX(ぶい・まっくす) B.D.1号機、B.D.2号機、B.D.3号機、イフリート改に搭載されているEXAMシステムの事。 原作(SS用ソフト・戦慄のブルー)では敵(主にニュータイプや他のEXAM搭載機)を殲滅する為のシステムなのだが、絆では瀕死時にブーストが強化される。どう考えても撤退支援の為のシステムです、本当にありがとうございました。 元ネタは「蒼き流星SPTレイズナー」に登場する特殊自己防衛システム。戦域から緊急離脱する為のシステムなのだが、こっちはこっちで高速戦闘や体当たりに利用される等、設計者泣かせな使われ方をしている。 ただ、機動性は折り紙つきでV-MAX発動時は自分のSPTから発射したミサイル(ミサイル自身の速度もかなり速い)を追い抜き敵を倒し、もう一機をミサイルで倒す離れ業をやってのけたりする高機動さである。 V-MAXは3分使用すると機体冷却のためにSPTの全機能が一定時間停止するため無防備となってしまうのだが、EXAMシステムは撃墜されない限り動作し続ける為そう言う心配はない。ただHPが極端に減っている事がバレバレなので危険なことに代わりはないが・・・ 絆でもEXAM発動後、拠点に戻って機体冷却(回復)している者多数。無防備ではないが、元ネタの再現とも。 なお、元ネタでは設定のみだったレイズナーmkIIには改良版のV-MAXIMUMが搭載されている。mkIIだけに可変機であり、さらに性能も強化されているのだが3分後に無防備にになるのは相変わらずである。 VIPPER(ビッパー) 祭りを好むプレイヤー、もしくはその総称。 元ネタは2ちゃんねる掲示板「ニュース速報VIP板」住人の呼び名より。 VIPPERは祭り(集団で何かをすること)をよく行うことから。 YN ニューヤーク(R)のこと。 NYのNとYをひっくり返すとYNになる。 同義語としてMH(ヒマラヤ(R))がある。ただし某設定ごった煮漫画の登場ロボットを連想するのか、かなりマイナーである。 WEEK END(うぃーくえんど) 自機の残りHPが少なくて特攻して死ぬこと。ある意味自殺・死亡フラグだが、プレイヤー次第では修羅になり、敵を倒して生還することもある。 元ネタは伝説のバンドX-JAPANの曲week endのPVで、YOSHIKIが自殺するから。【同】「神風特攻」「ジオン公国に栄光あれぇぇぇ!」 1絆(いちきずな) ローカル単位。1絆=500円。何回プレーできるかを簡単に算出できる。例:「今日いくら持ってきた?」「6絆ぐらい」 ※6絆=3000円 ただし最近は1プレイ300~400円だったり、サービスがあったりとレート安定でもない。 1日ザク(いちにちざく) ザクIのこと。旧ザクの横倍角から。機動戦士ガンダム連邦vsジオンDXでは既にこの呼び名が使われていた。 機体が初めて支給された日は文字通り1日ザクによる一日限定の祭りが行われた。 なお、元ネタは『魔法の少尉ブラスターマリ』に登場する子供向けのMS図鑑に記載されていた「旧ザク」を、主人公が「1日ザク」と読み間違えたことに由来する。ちなみに作中では物凄く強かった。 1やったな(いちやったな) 1絆と同じくローカル単位。「○やったな貸して」等日常生活でも用いる輩がいるから困る。 200mm(にひゃくみり) 元は2ch本スレのうっかり誤字で、ウケ狙いではなかったのだが……。 ジオン軍の水陸両用モビルスーツであるゴッグの適正運用距離の事で、キャノン砲の口径などではない。ただ、ゴッグのあまりの適正運用距離の短さから合っていたことから根付いた。幾ら近接格闘機の設定だからといっても運用距離が200mmだったらP.O.D.内の投影用球面レンズの直径くらいの距離のはずだが、さすがゴッグだ!200mmでもなんともないぜ! しかしゴッグはバランス調整によって汚名を返上。実際に射程200mmな訳はなく、通常の格闘機と同等の射程を持っている。 誤字ネタとしては他にも180mキャノンなんてのもある。当たれば宇宙要塞やスペースコロニーでもただでは済まない大きさ。実在したとすればその辺のビルを束ねて砲弾として使用するよりなお大きい砲弾を使用する超兵器となる。持ち運べるとも思えんが。 ちなみに、漫画「機動戦士ガンダムF90」には火星から連邦の宇宙艦艇並みの大きさの隕石を発射して地球を攻撃する、という兵器が登場した。 2Pカラー(2ピーカラー) ガンダム(リアルタイプカラー)及びゲルググ(リアルタイプカラー)に対する揶揄。 元となったガンダム、ゲルググと全く同性能であるためこう揶揄される。 多くの格闘ゲームでは同キャラでの対戦が可能となっている。その際視認がしやすいよう、キャラのコスチュームやデザインのパターンが少なくとも二種類用意されている。別キャラとして認識されている場合を除き、性能は同じである。 しかし、流浪の格闘家と金髪の格闘家や、某配管工の弟や奇跡の青い服の巫女さん等、微妙に性能が違うケースもしばしばあるから困るのである。 88(はちはち) 8vs8の省略文字。どっかの空戦漫画とは違う。またドイツの高射砲の事でもない。 さらに言うと戦艦8隻巡洋戦艦8隻の事でも護衛艦8隻対潜ヘリ8機の事でもない。 N社製パーソナルコンピューターの事でもない。 あ行へ
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FPS用語 スポーン キャラクターが出てくる 編集 リスポーン キャラクターが再度出てくる 編集 リスポン地点 復活するときに出てくる場所 編集 腰だめ撃ち 右クリックで構え撃ちせずに打つことHipFire 編集 スラング op OverPowerの略、過剰な性能という感じか 編集 sup? What s upの略、最近何かあった~?みたいな。 編集 追記は簡単、編集から新しい行として追加にチェックを入れて更新してください。 どんどん増やしていってくれると嬉しいです。 用語/英語の質問もこちらへどうぞ コメント
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【巫女名】キラニィ・ラングール 【出身地】インド(育ったのはタイ) 【身長】155cm 【体重】軽い 【年齢】15 【3size】少しある/細い/標準 【一人称】あたし 【所属組織・グループ】ソロ 【最大シンクロ率】75% 【私服】赤のTシャツにジーンズのオーバーオール、サンダル 【巫女装束】金のカチューシャにネックレス、薄紫のホルターネック(ミニ)、白いかぼちゃパンツ、白くてふわふわのアーム、レッグウォーマー ふわふわしたショートカットが特徴の天真爛漫で活発な少女。食べる事が好きでじっとしているのが苦手。嘘がつけない素直な性格。能天気に見えるが時折他人の本心を見抜く様な言動をし、よく動物に懐かれる。 普段は黒髪だが巫女の力を使うと白髪になり後ろ髪の一部が伸び、猿の尻尾が生える。 演舞の様な体術でドラゴンを一網打尽にする。 【神名】ハヌマーン 【権能】 怪力になる。 飛行可能になる。 巨大化できる。活動時間は某巨人のように3分間程度。巨大化が解除されると約1時間身動きが取れなくなるので奥の手とされている。逆に小さくもなれるがこちらは活動時間に制限がない。 変幻自在に姿を変える事が出来るがキラニィは苦手らしくあまり使用しない。 【信仰度】インドでの信仰も大きく、タイでも信仰されている
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ダンジョン へ戻る マップ情報 モンスター一欄 攻略 コメント マップ情報 推奨レベル:Lv78~ 緑で数字が示された宝はヴィミラコイン。水色で数字が示された宝は隠し部屋にある。 No 連絡 宝 特別な敵 その他 1 ↓救済の滑落路5 →2 3 2 1← →3 2 3 2← ↑4 3 4 ↓3 5← 1 ミミック 5 →4 ↑6 1* M.L.C *白い花の下に隠し部屋 箱を開けるとM.L.Cが解放される 6 ↓5 ↑支配者の屋敷1 1 ボス モンスター 一欄 ドロップ品は「モンスター」ページ参照 No 名前 種族 属性 状態異常 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 俊敏 運 経験値 MN 出現 弱点 耐性 弱点 耐性 無効 618 原種ワンバワンバ 竜 斬氷水 格突魔炎雷 低 石 萎鬱 1750 1850 335 245 335 245 242 242 550 200 1-6 619 原種トゲマジロン 1755 2200 336 246 336 246 243 243 551 201 620 原種アパラビウス 1760 2200 337 247 337 247 244 244 552 202 621 原種ダーウィヌス 1765 3000 338 248 338 248 245 245 553 203 622 ティラトーレマリス M.L.C 魔 投 - - - 118000 9999 650 400 480 400 475 480 6800 4000 隠 1010 欲を欺く箱 物質 打雷地 突魔氷光 痺重 眠 毒腐血汚 15000 9999 400 275 385 300 185 300 3000 1000 4 1203 ??????の幻影 竜(特殊) 斬氷水 格突魔炎雷 低下 ? 血真鬱萎石死 425000 9999 780 300 580 580 450 300 28000 12000 6 攻略 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォルター・ラングをお気に入りに追加 ウォルター・ラングのリンク #blogsearch2 ウォルター・ラングとは ウォルター・ラングの34%は覚悟で出来ています。ウォルター・ラングの29%は波動で出来ています。ウォルター・ラングの13%は努力で出来ています。ウォルター・ラングの10%は理論で出来ています。ウォルター・ラングの8%は不思議で出来ています。ウォルター・ラングの4%は信念で出来ています。ウォルター・ラングの1%は下心で出来ています。ウォルター・ラングの1%は犠牲で出来ています。 ウォルター・ラング@ウィキペディア ウォルター・ラング ウォルター・ラングの報道 Walter Lang Trio(ウォルター・ラング・トリオ)| enja / Yellowbird Recordsと澤野工房のコラボレーションにより完成した新作『TENS(テンス)』が登場 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE WALTER LANG TRIO(ウォルター・ラング・トリオ)新作『PURE』を〈Atelier Sawano〉よりリリース - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ウォルター・ラングのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ウォルター・ラングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ウォルター・ラング このページについて このページはウォルター・ラングのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるウォルター・ラングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。