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草案 楽曲 テッシード:Tangerine Dream ココロモリ:Heart デリバード:We are. -- (ユリス) 2017-06-10 18 31 35
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登録日:2011/06/27 Mon 10 22 12 更新日:2024/05/24 Fri 15 00 59 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MtG エルドラージ デカい 伝説のエルドラージ 無限の回転 終焉を喰らう者 黄金の回転 Ulamog, the Infinite Gyre / 無限に廻るもの、ウラモグ(11) 伝説のクリーチャー エルドラージ(Eldrazi) あなたが無限に廻るもの、ウラモグを唱えたとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 滅殺4(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。) 無限に廻るもの、ウラモグは破壊されない。 無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 10/10 エルドラージ覚醒で登場した伝説のエルドラージの1体。レアリティは神話レア。 キャスティングコストが非常に重い代わりに豪快かつ優秀な能力を持ったクリーチャー。 1つ目は唱えた時にパーマネントを一つ破壊。 リアニメイト等で出した時に効果が発動しないというデメリットこそあれど、唱えた時なのでマナリーク等で打ち消されてもパーマネントを破壊できる。11コストはかかるが少なくとも2 1交換できる。 2つ目は滅殺4。ウラモグが攻撃する度に相手はパーマネントを生け贄にしなければならない為、一度で攻撃できれば相手の戦場をズタズタにできる。 3つ目は破壊されない能力。かなり優秀な除去耐性を持つ。追放やバウンスこそくらうがそれを差し引いても十分な耐性である。青のバウンスをされてもまた唱えてパーマネント破壊が可能。白お得意の追放には弱いが。 4つ目は墓地に置かれたら墓地のカードをウラモグを含め全てライブラリーに戻す能力。一概にメリットであるとは断言できないが既に使用した呪文も戻せる為メリットとも言える。 11コストはかかるがそれでも出す価値のあるカードだろう。実際、伝説のエルドラージを中心に据えた『エルドラージランプ』というデッキでは優先して入れるべきカードである。それだけこのカードが制圧力も耐性も高い証拠である。 さらにエルドラージ覚醒の前のパックであるワールドウェイクでは「ウギンの目」という、エルドラージ呪文のコストを2軽くする伝説の土地が、エルドラージ覚醒ではエルドラージ呪文を唱えたり能力を起動する時に2マナ生み出す「エルドラージの寺院」が登場した為、実際には11マナ以下で出せる。 更には、これらの土地を戦場に出せる上に高速で土地を出してデッキを圧縮する原始のタイタンや緑お得意のマナブーストを利用した緑単色のエルドラージランプが組まれ活躍している。 まぁ、もう少しでスタンダード落ちするが。 エルドラージランプはウラモグ、コジレック、エムラクールといった巨大クリーチャーというロマンを、実用性がカバーした夢のようなデッキなので、是非試してみてはいかがだろうか? 2015年、舞台が再びゼンディカーに回帰した「戦乱のゼンディカー/Battle for Zendikar」にて、 他の2柱が他次元に渡ったとされる中、ウラモグのみはゼンディカーに残留していることが判明した。 同エキスパンションでは新たなウラモグのカードも収録されている。 Ulamog, the Ceaseless Hunger / 絶え間ない飢餓、ウラモグ(10) 伝説のクリーチャー エルドラージ(Eldrazi) あなたが絶え間ない飢餓、ウラモグを唱えたとき、パーマネント2つを対象とし、それらを追放する。 破壊不能 絶え間ない飢餓、ウラモグが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを追放する。 10/10 コストが1減った。踏み倒さず唱えてナンボな性能なので、紛れも無く利点。 滅殺こそ失ったが、唱えた時の能力がパーマネント1つ破壊→2つ追放にパワーアップ。 相手のウラモグを含む破壊不能なパーマネントや再利用されたくないパーマネントを始末できる。 この時点でアドバンテージとしては十分なのだが、もしも1ターン生き残ればあとは2回も殴れば勝利が確定する、20枚ものライブラリアウト。しかも追放なので各種メタも通用しない。 とにかく唱えた時の能力が凶悪で、以前のウラモグを凌駕する勢いでエルドラージランプや赤緑の新たなフィニッシャーとして猛威を奮っている。 果たしてこんな怪物に我らがギデオンは勝てるのだろうか。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エムラなら追加ターンで飛行滅殺6、コジレックはこの中では一番軽くて4ドロー。ウラモグはエルドラ三人集のなかでも一番地味かも -- 名無しさん (2014-06-24 00 41 36) 今なおゼンディカーで落し子共々暴れ続けているようで -- 名無しさん (2014-07-04 19 04 30) 別バージョンでは一マナ下がり、デッキ破壊に転向した模様 -- 名無しさん (2015-09-28 15 17 42) ギフトボックスのイラストがなんというか「でたなゲッタードラゴン」でカッコイイ -- 名無しさん (2015-10-09 10 46 31) ストーリー見てると、倒すことは自体は可能? 倒したらえらいことになるから駄目なだけで -- 名無しさん (2015-11-03 18 06 08) ↑それってバイドやん… -- 名無しさん (2016-02-09 18 31 19) 呆気なくコジレックと共に死亡。案外エルドラージも大したことなかった -- 名無しさん (2016-03-24 19 40 56) ・・・と思ったら、本命のエムラがとんでもなかった。さんざ荒らしまわった挙句寝るために引っ込むとか余裕で舐めプ・・・。 -- 名無しさん (2016-08-08 13 07 36) ウラモグもコジレックも後釜が簡単に見つかるポジションかもしれない -- 名無しさん (2017-06-17 08 04 08) 3↑エルドラージの影なだけで3体とも久遠の闇で生存してる。(髪の毛切られたとか、イニストラードの月に髪の毛挟まって動けない程度) -- 名無しさん (2023-04-23 11 24 02) なんか合体してるんですけど… その割には(カード効果そのままだと)割とあっさり倒せそう -- 名無しさん (2024-05-24 15 00 59) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★24 178-185.62 1631 16.42Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/206.html
作業者:かえるまーと 状況:チェック待ち 【英文】 This is a nano-medical device that some troops have integrated to their personal tactical equipment. It injects nanorepairers automatically in their systems allowing them to recover from the Unconscious state. It requires the spending of 1 Complete Order and the passing of a PH roll. If the roll is successful, the figure recovers from 1 Wound automatically, leaving the Unconscious state and adding his Order to his army’s Orders Reserve as usual in the next active turn. If the figure fails his roll, he will automatically pass to the Dead state and will have to be removed from the battlefield. With an AutoMediKit, miniatures can recover from the Unconscious state as many times as necessary, provided that they pass their PH roll each time. The AutoMediKit is a sophisticated device, a product of the highest technology, but it can be affected by E/M weapons. If it suffers from E/M damage an AutoMediKit will be Disabled. 【和訳】 これは パーソナルな戦術的の装備として、いくつかのトループが取り入れるナノ・メディカル・デバイスで、彼らがアンコンシャス(意識不明)状態から回復する為に、自動的にナノリペアラーを注入するシステムである。これには1オーダーの消費と PH ロールの成功が必要だ。もしロールに成功するなら、そのフィギュアは直ちに1ウーンドを回復し、アンコンシャス状態から離脱し、次のターンより通常通りアーミーのオーダーリザーブにオーダーを追加する事が出来るが、もしロールに失敗するなら、そのフィギュアは直ちに死亡状態となり、戦場から取り除かれる。 オートメディキットを持つミニチュアは必要に応じ、PH ロールに成功する限り、何度でもアンコンシャスから回復することが出来る。オートメディキットは高いテクノロジー結集した高性能なデバイスであるが、E/M ウェポンによる影響を受ける。もし、オートメディキットが E/M ダメージを被るなら、オートメディキットは使用不能となる。
https://w.atwiki.jp/final_hp/
~THEFINALOFSTRONGEST~ ~Genre ♥ Firefight ♥ Knife game ♥ Local ~Every rule ♠常に最強であること ~CommunityTwitter
https://w.atwiki.jp/infinitwind/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー メインコンテンツ ゲーム アニメ・漫画 インターネット ブログ 掲示板 管理人のデータ 全メニュー [[]] オススメのページ [[]] Twitter垢→@infinitwind
https://w.atwiki.jp/haloinfinite/pages/43.html
名称 解除条件 レア度 互換性 備考 MEDAUX UNIT/TYPE Ⅰ コモン MkⅦ MEDAUX UNIT/TYPE Ⅱ レア MkⅦ MAT-2550\GRENADE PACK エピック MkⅦ コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、コミュニティをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/25.html
状態、攻撃発生、オブジェクト発生、速度管理、コマンドによるアニメーションの切り替えなどを管理する。 キャラクターの中核を担うファイル。 [ globalStatus ] CameraShakeTime Magnitude 変数 解説 CameraShakeTime (秒 1=1秒)カメラを揺らす時間の長さ Magnitude (マグニチュード)値が大きいほどカメラが激しく揺れる [ ControlStatus ] Size SurinukeMuteki GekitotuMuteki sousafunou Freez VerticalReverse HorizontalReverse BottonRandamize AlphaTime alpha Alphafadeout fadein BlendTime Tenmetu Blend% Red Green Blues GraspPointID1 GraspPointID2 EnebleFlipLR 変数 解説 SizeTime (時間 1=1秒)サイズ変化が続く時間。 Size (0.1~3?)キャラの大きさが変わる。巨大化したり小さくなったり。 SizeFadeOut サイズが小さくなるとき、毎フレーム設定した値だけ小さくなっていく。 SizeFadeIn サイズが大きくなるとき、毎フレーム設定した値だけ大きくなっていく。 SurinukeMuteki GekitotuMuteki (秒数(1=1秒) で無効)前者は攻撃をすり抜ける。後者は攻撃に当たってもエフェクトが発生するだけでダメージを食らわない。設定した秒数だけ有効。 で無効 sousafunou (秒数(1=1秒) で無効)秒数の間だけ操作不能になる。 Freez (秒数(1=1秒) で無効)(未実装)秒数の間だけ動けなくなる。アニメーションも止まる。 VerticalReverse,HorizontalReverse (秒数(1=1秒), で無効)秒数の間だけ操作の上下、左右が反対になる。 BottonRandamize (秒数(1=1秒), で無効)秒数の間だけボタンの配置がランダムで変わり続ける。 AlphaTime,alpha (秒数(1=1秒),透明値, で無効)秒数の間だけ透明度が透明値に変わる。 fadeout,fadein (0~1, で無効)前者は動明度が下がるとき後者は透明度が上がるとき、フレームごとに設定した値だけ上下する。ぱっと消えるのではなくすぅっと消える。 BlendTime,Tenmetu,Blend%,Red,Green,Blue, (秒数(1=1秒), で無効)(ブレンドする割合(未実装))(RGB)秒数の間だけRGBの色をブレンドする。1 1 1はデフォルト値らしいので使えない。 GraspingPlayerPointNum (基準点x,y -1~1)掴み硬直状態の相手の座標を移動させる。自分の基準点に相手の基準点の位置を移動させる。自分の左手で相手の頭を掴むなど。GraspPointID1が自分の基準点ID、GraspPointIDが相手の基準点ID。 GraspedPlayerPointNum 現在掴んでいる相手の基準点IDを指定する。相手の頭を左手で掴む等 GraspedPlayerRotation 現在掴んでいる相手を回転させる。 EnebleFlipLR (0or1 1で有効)左右振り向きが出来るかどうか。 MoveStock 吹き飛びや移動のスピードが0二なりストックされる。解除されるとストックされた分のスピードが一気に自分に及ぶ。 EffectStock エフェクトを無効にしストックする。解除されるとストックされたエフェクトが一気に適用される。 Taikyu (HP 0~999)設定された値以下の時吹き飛びとダメージリアクションを無効化する。値以上の場合はHP-値の分だけ吹き飛ぶびダメージリアクションも行う。 CanselGrasp (0or1)掴みを無効にする。1で有効 CliffStop (0or1)今乗っている足場から落ちない。1で有効 EnableBounce (0or1)壁や床にぶつかったとき跳ね返る。1で有効 UkemiEnable (0or1)激突寸前にガードボタンを押した時受身を取れる。1で有効 [ CreateAttack ] ID %LifeTime x y 変数 解説 ID 攻撃を呼び出す %LifeTime (秒数(1=1秒))秒数が経過すると攻撃判定が消える x y (相対座標x,y)(width,height)座標、幅、高さを設定する [ CriterionPoint ] HeadTopxy Headxy RightHandxy Munexy LeftHandxy RightFootxy LeftFootxy Kyuusyoxy 変数 解説 HeadTop,Head,RightHand,Mune,LeftHand,RightFoot,LeftFoot,Kyuusyo (未実装)頭のてっぺん,頭,右手,左手,胸,右足,左足,股間(おんぶしたときの基準点になる予定)をそれぞれ相対座標で設定する [ MoveStatus ] BrakeMode Liner+mode AnalogConst AnalogLiner ConstantX ConstantY LinerX LinerY 変数 解説 BrakeMode (0or1 1で有効)LinerX LinerYで最高速度、または最低速度を指定しその値まで加速(減速)し続ける。(たとえばConstantX 0なら最低速度,ConstantX 0なら最高速度になる)。XY両方向に適用される Liner+mode (0or1)有効にしたとき、そのキャラの現在のX,Yのスピードに下記のLinerX LinerYを加算する。無効の時は現在のX,Yのスピードに関係なくLinerX LinerYを現在のスピードに設定しなおす。XY両方向に適用される。1で有効。0で無効 AnalogConst (""or0or1 1で有効)アナログスティックを使用している時、スティックの傾き具合で加速度が増減する(0~ConstantXorConstantX)。XY両方向に有効 AnalogLiner (""or0or1 1で有効)アナログスティックを使用している時、スティックの傾き具合で速度が増減する(0~CLinerXorLinerY)。XY両方向に適用される ConstantX ConstantY (速度X,速度Y)加速値を設定。値が大きいほど速度の上がり方がはやくなる。 の時は値を代入せず、上のステータスの影響も受けない。 LinerX LinerY (速度X,速度Y)現在の速度を直接設定する。BrakeModeが有効なときは速度の直接指定は行わず値がそのまま加速減速の最高速度,または最低速度になる。 の時は値を代入せず、上のステータスの影響も受けない。 [ foot Wallcollision ] x1 y1 width1 height1 x y width height x2 y2 width2 height2... 変数 解説 x y width height, (相対座標x,y)(width,height)足元の当たり判定の四角形を設定する。四角形は下端に作らないと上手く動作しない。 x1 y1 width1 height1 (相対座標x,y)(width,height)座標、幅、高さを設定する [ AttackHitCollision ] x y width height SurinukeMuteki GekitotuMuteki, x y width height SurinukeMuteki GekitotuMuteki (2個目以降)x y width height... 変数 解説 x y width height (相対座標x,y)(width,height)被ダメージ判定の座標、幅、高さを設定する SurinukeMuteki GekitotuMuteki [ WallGraspCollision ] x y width height,x y width height (2個目以降)x y width height... 変数 解説 x y width height (相対座標x,y)(width,height)崖捕まり判定の座標、幅、高さを設定する [ CreateObject ] ClassName x y (2個目以降)ClassName x y... 変数 解説 ClassName (未実装)(オブジェクトのクラス名)(絶対座標x,y)主に飛び道具やエフェクトを呼び出すときに使用する。 x y (相対座標x,y)(width,height)オブジェクトの座標を設定する [ PlaySound ] SoundName 変数 解説 SoundName 効果音の名前を指定する [Animation](条件は複数設定出来、一つのアニメーションから操作とタイミングによってさまざまな動作に移行することが出来る) Change(Plus Goto) Status ChangeLR(_Lor_R) InAir LR AnalogXmin AnalogXmax AnalogYmin AnalogYmax PreUP UP PreDown Down PreLeft Left PreRight Right CPUBotton botton0~7 (以下else条件としていくらでも) Change Status... 変数 解説 Change Status (ChangeorGotorPlus)InAir以降の条件をすべて満たしたとき実行される。Changeの場合はStatusで名前を指定してアニメーション変更,Gotoの場合は指定したフレームに移動,Plusの場合は指定した数だけ現在位置からフレームを前後する。| ChangeLR (_Lor_R)左右を強制的に変える。 ChangeAIR InAir (0or1 1=で有効(空中にいる))空中にいるかどうか。 で条件を満たしているものとして無視する。 LR (_Lor_R)現在の左右の向き。 で条件を満たしているものとして無視する。 minX maxX minY maxY AnalogXmin AnalogXmax AnalogYmin AnalogYmax (-1.0~1.0)アナログスティックの傾きの最小値と最大値を決める。アナログスティックの傾きがこの二つの値の間であるとき条件を満たす。 で条件を満たしているものとして無視する。 PreUP UP…botton0~7 (0or1 1=ボタンを押している)上下左右,ボタン0~7について、それぞれ現在のフレームと現在の一つ前のフレームでボタンを押していたかどうかを判断する。上ボタンを例に取ると、PreUP UPを0 1とした場合は上ボタンを押した瞬間だけ条件を満たし、1 1の場合は押しっぱなしでも条件を満たす。 で条件を満たしているものとして無視する。 CPUBotton (任意の数値)CPU専用の値(になる予定)。この値を条件として組み込むことでCPUにしか使えない技や動作を実現できる(予定)。 で条件を満たしているものとして無視する。 [Animationfinish] (アニメーションが終了した際に行う動作。) Change Status 変数 解説 Change Status (ChangeorGotorPlus)アニメーションが終了したとき(loopが無効でかつ最終フレームの表示が終わった時)とき強制的に実行される。Changeの場合はStatusで名前を指定してアニメーション変更,Gotoの場合は指定したフレームに移動,Plusの場合は指定した数だけ現在位置からフレームを前後する。 で何も行わない設定も可能だがその場合、基本的には最終フレームで固まったまま動けなくなる。 例 (1行目) (2行目) Change RunAnimation (3行目) Change StandAnimation 0.9 1.0(4行目) 上の場合、 3フレーム目にアニメが強制的にRunAnimationに切り替わる。 4フレーム目に右向きの場合はみぎに、左向きの時は左にアナログスティックが0.9以上倒れている場合アニメがStandAnimationに切り替わるが上の設定では処理落ちでもしない限り4フレーム目にはたどり着かない。 1フレーム目と2フレーム目は何をしても何も起こらない。
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輝く決意(エゴ)を身に纏い、無我(イド)の影を従えて 真理を刻む無限(∞)の時計、轟け鋼の咆哮よ 刻鋼式心装永久機関・起動(ジェネレイト) あらすじ 20世紀───世界は "神秘" を見放した。 全てを、科学の名の下に。 科学(ちえ)の大樹は時計(かれら)の手に。 新たな科学(かみ)に膝折る有象無象の衆愚共。熟れた果実を待ち焦がれよ。 涎を垂らし、家畜となって口を開け、与えられた施しを貪りながら踊るのだ。 1960年代。人類がその夢を、可能性を、科学という信仰へ無邪気に託していた光あふれる時代。 未来へ馳せた数多の科学幻想が世界全体に蔓延る中で、人知れず人智を超えた科学技術と、それを管理する存在があった。 無限に尽きぬ力の鼓動……永久機関。 鋼の心臓を体内に有する、一騎当千の機兵……刻鋼人機(イマジネイター)。 そして、それらを擁する時計機構(ホロロギウム)という謎の組織。 構成員すら実態を把握しきれていない巨大な研究開発機関は、歴史の裏で密かに超越の科学を吐き出し続けている。 その中で、とある一族が自らの産み出した技術により消滅した。まるで、一人の科学者の破滅を描いた高名な怪奇物語そのままに。 誰にも看取られず、また悼まれもしない悲劇。明かされぬ流血を機に、舞台は静かに幕を開け―― ……舞台は日本、昭和43年(1968年)の八紘市。 高度経済成長に伴い、戦後急速な発展を遂げたこの一都市に住まう少年「秋月凌駕」は、 ある青年との出会いがきっかけで時計機構の織り成す異常な現実に巻き込まれてしまう。 それは、機械の心臓を持つ「刻鋼人機」同士による闘争の世界。 己はかくあるものという理想像を心に願い、彼ら刻鋼人機は鋼の超科学武装「殲機」を身に纏う。 胸に内蔵された「刻鋼式心装永久機関」の力を得て、近代兵器を遥かに凌ぐ超人となっての闘争。 時計機構に反逆する隻眼の少女「マレーネ・フランケンシュタイン」に導かれ、凌駕は自らもまた刻鋼人機となり戦いの日々を駆け抜けていく。 『戻るべき日常を、まずは正(プラス)と崇めよう』 『乗り越えるべき戦いを、付き纏う負(マイナス)として打倒する』 『故に……後へ残るは零(ゼロ)の平穏。無限へ続く平穏と、やがて至る極点なり』 『だから、俺は変わらぬ中庸(0)を足掻き求めて───』 『私は唯一無二として、真理(∞)を冠し待ち焦がれていた……我が身に続く後継の到来を』 自らの知る街が、鋼鉄の騎士たちのぶつかり合う戦場と化していく中、秋月凌駕は、戦いの果てに何を見るのだろうか? そして、彼とその仲間達の行き着く結末とは……? 概要 昏式・高濱ライン二作目。2012年9月28日発売。 主人公の人生をメインにした群像劇であった前作に対し、今作は本格的なバトルものとなっている。 最初から攻略可能なのは、美汐・エリザベータの二人。 その二人を攻略することによりジュンのルートが解放されて、三人全員のルートを終えることでマレーネルートが解放される仕組みとなっている。 攻略推奨順は美汐→エリザベータ→ジュン→マレーネ (CGの順はエリザベータ→美汐→ジュン→マレーネ) 登場人物 秋月 凌駕 万里也 ジュン 青砥 美汐 エリザベータ・イシュトヴァーン マレーネ・フランケンシュタイン 緋文字礼 草笛 切 カレン・キリシマ スタッフ シナリオ:昏式龍也(メインライター。エリザベータ、マレーネルート担当)・高濱亮(ディレクター。ジュンルート担当)・無義歩(美汐ルート担当) キャラクターデザイン:泉まひる 原画:泉まひる・さるか・夕薙 音楽:与猶啓至 主題歌:『鋼のZero Infinity』作詞:オリヒメヨゾラ 作曲:与猶啓至 ボーカル:凛 プレムービー PV2 ゼロインって昏式高濱作品の中だとどのくらいの評価なんだろ? 自分はかなり好き -- 名無しさん (2015-09-22 01 19 24) 評価は上の方じゃね、俺は面白かったよ。 -- 名無しさん (2015-09-22 16 56 24) 上の方かぁ マレーネルート面白かったな -- 名無しさん (2015-09-22 22 55 49) ヴァーミリ=ヴェンデッタ ゼロイン エロ武器みたいな扱いを受けることが多い印象 もう片方のラインの影響を他に比べて特に感じるけど、このラインらしさも多いのでやっぱり好きだわ -- 名無しさん (2015-09-23 01 07 23) これ買うんだけどどのルートで攻略するのがおすすめ? -- 名無しさん (2016-05-20 09 43 25) 合ってるかどうかは微妙な気がするが、美汐、エリザベータ、ジュン、マレーネの順かねえ -- 名無しさん (2016-05-20 10 16 36) ↑2 確かルートにロックがかかっていたと思う。はじめは美汐orエリザベータで、二人のルートをクリア後にジュン、最終ルートがマレーネだったはず -- 名無しさん (2016-05-20 23 26 20) 万仙陣なのは分かっているがもし異能バトルは日常系のなかでの最終巻で寿来と一のラストバトルがあるとしてマレーネルートのエターナルクロックワークVSパーソナルアタラクシアみたいな感じだったら笑うわ。 -- 名無しさん (2016-07-19 08 16 49) この作品の輝装のビジュアル結構好き。 -- 名無しさん (2016-09-21 22 48 32) もう少しイラストと演出がよかったらなぁ。前作より長く感じた -- 名無しさん (2016-10-28 00 04 00) 弱者ルートの盛り上がりの足りなさ。あとパワーアップでダサくならなければもっと評価されたはず。 -- 名無しさん (2016-10-28 13 35 25) パーソナルアタラクシアのゴタゴタデザインは、ある種凄いと思う -- 名無しさん (2016-10-28 13 56 34) バトルBGMでテンション上がり過ぎて吐くまで酒を飲んでしまったことがあるwww -- 名無しさん (2016-10-29 07 42 11) ↑ちょっとわかるw。凌駕の覚醒シーンで流れた「鋼の永久機関」を聞いたときはマジでテンション上がったわ -- 名無しさん (2016-10-29 09 40 50) 与猶さんの良BGMはこっちのラインでも健在だな -- 名無しさん (2016-10-30 15 32 43) 最近、キャラの項目が増えて嬉しいです。項目を建ててくれた人達、本当にありがとう!! -- 名無しさん (2016-11-03 21 48 06) 個人的にはこのラインで一番エロシーン濃いと思う。エロゲーでこんなこと言うのは変かもしれんが -- 名無しさん (2016-11-08 17 46 41) 1ルート3回は流石に多すぎてダレてる感あった。エロゲとしては正しいのかもしれんが -- 名無しさん (2016-11-08 18 37 39) エロゲなのにエロが多いだろって怒られるゲームとは…… -- 名無しさん (2016-11-08 20 13 15) エロゲってなんだっけ? エロいゲームじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-11-08 21 36 01) 地味に影装の設定は秀逸だったと思う。自身の心の闇と否が応にも向き合うことになるから本人的にもあんまり使いたくない&威力はすごいがその分扱いにくいということでなんでわざわざ主人公に合わせたレベルで戦うんだよと -- 名無しさん (2016-11-11 20 43 55) 全力でつぶせば良いじゃねぇか。という疑問に対しての答えになっている。 -- 名無しさん (2016-11-11 20 44 28) 影装の設定は本当に秀逸。詠唱も適度に長くてかっこいいじのが多かったし。惜しくらむはデザインが微妙なの多いということか -- 名無しさん (2016-11-11 21 01 08) 影装は凌駕やオルフィレウスみたいな精神的超人でもないと積極的には使いたいとは思わないだろうしな。トラウマ見せられながら戦うとか俺なら絶対に嫌だわ・・・ -- 名無しさん (2016-11-11 21 17 50) これの体験版をダウンロードしたんだが体験版1の方が一枚もCGが出てこないで声だけなんだが。これって俺のパソコンがおかしいんだよな? -- 名無しさん (2016-12-10 22 51 41) 乱丸はゼファーさんみたいに頑張れなかった -- 名無しさん (2017-01-15 22 00 15) ↑みたいにって比較する意味が不明なんだが。ゼファーの境遇が地獄ってのはただ本人の主観内だけの話であって、客観的には乱丸のような意味での絶望でも何でもないんだよなあ -- 名無しさん (2017-01-16 10 08 01) ↑ゼファーさんも生まれがスラムってだけで十分地獄みたいな環境だけど乱丸とはタイプが違う絶望だしな -- 名無しさん (2017-01-16 12 39 32) これってwin10でも起動する? -- 名無しさん (2017-02-14 18 09 29) ↑大丈夫だったよ -- 名無しさん (2017-02-14 20 54 05) 未プレイなんだが、全ヒロインの中、何人がちゃんと個別ルートでヒロインとして輝けた?具体的に言えばエリザベータはちゃんとヒロインしてた?ネタバレしても良いから教えて!買うべきか迷ってるから! -- 名無しさん (2017-03-18 23 37 50) 本人√について言えばみんなヒロインとしては輝けているぞ。リーザはその中でも突撃告白する凌駕さんとかもあってヒロインとしては印象に残ってる方だった -- 名無しさん (2017-03-18 23 40 28) ↑ マジ!?凌駕ってコメ欄で仏陀と呼ばれてるあの主人公だよな!? -- 名無しさん (2017-03-18 23 54 26) 凌駕さん色々キモいだけで割と熱血ではあるぞ -- 名無しさん (2017-03-18 23 56 22) 価値観とか精神が常人離れしてるのに普通の一般人やってるのが気持ち悪い・・・みたいなもんだしな -- 名無しさん (2017-03-19 00 11 59) ↑4 本当か?だってよくマレーネ√ってぶっちやけ礼√だよねって言われてるじゃん -- 名無しさん (2017-03-19 00 17 35) ↑ヒロインとしては輝いてるし、礼さんのヒロインの切さんもいい感じの雰囲気を出してるんだが、その後に凌駕さんがヒロイン蚊帳の外に置いて大事な話は全部男としていてだな……礼さんは好きな女のことを考えてる描写があるんだが、凌駕さんは放置プレイしていて……。 -- 名無しさん (2017-03-19 01 39 33) マレーネルートは良くも悪くも男が目立ちすぎな印象 -- 名無しさん (2017-03-19 08 37 14) やはり高濱よりもむしろ昏式さんの方が重度のホモなのでは?ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ?も昏式さんの担当のアヤルートだし -- 名無しさん (2017-03-19 09 06 15) 凌駕さん、基準値がまともだからすごい熱血するよ そのあり方が回りから見たら異常でも骨幹から絶対にずれないだけで -- 名無しさん (2017-03-19 11 17 07) ↑2正田卿 グランド√がラスボス2人のホモ祭りor主人公と親友2人のホモ祭り、昏式さん 攻略ヒロインそっちのけで昔の女とホモ大勝利or重要イベントは男祭り、高濱ァ!→ラスボス側がホモ祭りしているが主役側はインモラル合体orラスボスと爽やかな友情をしつつも幼馴染ヒロインと純愛バカップル...うん、高濱ァ!が一番マシだわ -- 名無しさん (2017-03-19 12 53 01) ↑ 玲愛アフターでバランス取ってるから……… -- 名無しさん (2017-03-19 12 55 45) ↑ 花嫁姿の先輩は実に眼福でした -- 名無しさん (2017-03-19 12 56 12) ↑2 三つ巴√で蓮を見送る先輩はヒロイン力が高かったと思う -- 名無しさん (2017-03-19 13 01 56) 向こうもこっちもオーラスは男どもが目立ちまくるからヒロインの影が薄くなりがち。そんな中で文句無しのメインヒロインだったナギサちゃんはやっぱり異端やなって -- 名無しさん (2017-03-19 14 24 02) シルヴァリオシリーズを除くと、この作品の項目内容が一番充実してるな -- 名無しさん (2017-03-20 00 02 22) 色々項目出来てて興味わいたからその内買うけど、台詞項目見てるとシルヴァリオシリーズのアンチ作品っぽい感じに見える 良い意味で -- 名無しさん (2017-03-23 23 43 44) むしろトリニティの原型というかトリニティで描いたテーマを超人主人公でやった話かな -- 名無しさん (2017-03-23 23 45 22) おれも興味湧いて来たけどなー……器械や科学由来の超人バトル物はなぜかイマイチ燃えにくい。天井と限界を感じやすく、まるで燃えないゴミを必死に大量投入してなんとか炉を動かしてるイメージ -- 名無しさん (2017-03-23 23 47 10) ↑ あれはSF(サイエンスフィクション)と言うよりSF(凄く不思議)なトンデモパワーで戦うから多分杞憂だと思うよ -- 名無しさん (2017-03-29 12 10 45) 昏式もブログでSF=すごいファンタジーと言っているから大丈夫 -- 名無しさん (2017-03-29 15 31 59) ところで皆んなはどのルートが1番好き? -- 名無しさん (2017-03-29 16 39 32) カレンルートかな -- 名無しの阿片中毒者 (2017-03-29 16 43 43) ↑ !? -- 名無しさん (2017-03-29 16 51 11) オルフィレウスルートと言えばどれか分かるな? -- 名無しさん (2017-03-29 17 04 45) いや~第二のオルフィレウスになった凌駕君の後ろ姿が物悲しかったな -- 阿片中毒者のオルフィレウスルート (2017-03-29 17 16 04) 僕は...やはり王道を征く、イヴァンさんルートですかね... -- 名無しさん (2017-03-29 17 17 07) 俺はリーザ√だな。アレクサンドルとの決着の瞬間が最高に興奮した。 -- 名無しさん (2017-03-29 17 18 55) 高嶺ちゃんとのインモラルルートは? -- 名無しさん (2017-03-29 18 55 51) 流石に戦後日本でそれをやるにはきつかった -- 名無しさん (2017-03-29 19 00 27) ある訳ねぇだろ、そんなものッ! まぁ、なんでなかったかは高濱ァがヒロインとしての魅力に欠けると判断したからよ -- 名無しさん (2017-03-29 19 03 39) 発売前人気投票で上位だったし魅力はあるだろ。まあ実妹ってところがネックになったんだろうな -- 名無しさん (2017-03-29 20 23 51) ↑ だから幻覚オチにせざるを得なかったと -- 名無しさん (2017-03-29 20 26 24) 高嶺をヒロインに据えても私貴方の事を信じて待っているわで終わってしまって話が膨らませられないって設定資料集で言うとった -- 名無しさん (2017-03-29 20 27 44) 実際戦闘に絡めない人間を凌駕さんが一緒に連れてくわけないからなぁ -- 名無しさん (2017-03-29 21 13 57) トリニティと違って男(礼、アレクサンドル)がガチでヒロインだった・・・。 -- 名無しさん (2017-04-05 01 50 18) オーラスの男祭り度合いじゃ一番凄まじいからな、ゼロイン... -- 名無しさん (2017-04-05 01 59 57) 最近項目が充実してきて、再度やりたい気持ちがあるが、ソフトが見つからない -- 名無しさん (2017-04-28 19 30 13) ラストの男祭りが熱すぎたり、礼さんとかヒロイン度高すぎたりであまりヒロインの話題でないけど、マレーネの普通の女の子な部分が出るシーンとかかわいいし、エリザベータと凌駕の面倒な殺し愛とかヒロインも結構好きだったなぁ・・・・・・こういう言い方はあまりよくないけど隣のパンツさんたちよりまっとうにヒロインとして存在感あったと思う。あ、ハゲエルの娘はかわいいと思います -- 名無しさん (2017-04-29 02 31 14) アレはライターがヒロイン?後で考える!とかヒロイン軽視した結果生まれた産物だから...あ、そばもんの眷属は凄く可愛いと思います -- 名無しさん (2017-04-29 10 17 51) 凌駕さん、意外とヒロイン関連で見せ場あるからな -- 名無しさん (2017-04-29 11 52 56) ↑2 晶は主人公とラスボスを構成する過程で生まれてそうだからなー。 -- 名無しさん (2017-04-29 19 27 59) オレも腕庇うために命捨てるわな。 -- 名無しさん (2017-07-19 20 29 41) ↑それキチってね? -- 名無しさん (2017-07-19 20 46 14) 最近ヴェンデッタとトリニティ終わって、wiki見てる内にゼロインも興味湧いたんだが、面白いかな 結構ここの項目(セリフとかほぼ全部)見ちゃってるけど -- アルテミスパッケージ?知らぬ知らぬ聞こえぬ見えん! (2017-10-31 20 15 37) キャラやらストーリーに興味が出たなら購入してもいいんじゃないかな。あらずりではあるもののテーマなどはシルヴァリオと変わらないから、あっち大丈夫ならそこまで拒否反応起こらないだろうし -- 名無しさん (2017-10-31 22 32 24) 話は面白いのに位階が上がるにつれてダサくなってく。 -- 名無しさん (2018-01-19 21 41 52) ゴテゴテ感すごいからな、後半。オルフィレウスの真理は初見で吹き出した -- 名無しさん (2018-01-19 23 22 35) 10周年CSリメイクとか出たら大幅にデザイン変わってそうだな -- 名無しさん (2018-01-20 01 34 04) でもオルフィレウスのあの謎宇宙人真理は変えないでほしい -- 名無しさん (2018-02-03 14 18 05) ↑アレ見たとき最初は噴いたけど、オルフィレウスの真理考えるとアレで正解だろうしな -- 名無しさん (2018-02-03 19 15 46) なんで面白いのにコレと戦神館だけ中古だとクソ安いんだろ。他のlight作は高いわ。 -- 名無しさん (2018-03-07 06 52 23) エロ武器もかなり安かった。 -- 名無しさん (2018-03-07 06 54 17) ヴァーミリの次のアレだったので、そっちの方向を期待していたらdiesの影響が見えてこっちのラインにこういうのはあんまり求めてないんだけどなぁって感じで評価が辛めになった感。 -- 名無しさん (2018-09-02 09 47 17) 面白くないわけじゃないけれど高濱勧めるならシルヴァリオになるし、昏式勧めるならヴァーミリになっちゃうからなぁ。 -- 名無しさん (2018-09-02 11 20 23) 良くも悪くもラスボス以外結構まともな人多いからむしろ中二ゲーの入門感あるんだよ。ただ能力のデザイン受け入れられるかは人を選ぶと思う -- 名無しさん (2018-09-04 23 45 08) これリメイクしてカレンルート作ってくれないかな -- 名無しさん (2018-09-17 09 04 06) 話は面白いんだろうなぁきっと。ヴァーミリオン、ゼロニティ、エロ武器は絵が合わなくて断念してる。何でだろ、シルヴァリオもバロックもすごく良かった。 -- 名無しさん (2018-12-12 02 39 16) 絵はやってくうちに慣れるだろうから食わず嫌いは勿体ないぞ -- 名無しさん (2018-12-12 03 18 15) 高嶺と凌駕が喫茶店で会話してる時に出てきた親戚のユー坊の記事がないな。 -- 名無しさん (2019-01-05 23 22 39) 初代ウルトラマン最終回をリアルタイムで観て号泣、隣で観てた凌駕さんをもらい泣きさせた謎の男児 -- 名無しさん (2019-01-06 00 28 19) 凌駕を泣かせた男 -- 名無しさん (2019-01-06 01 14 02) ゼロニティ初見なんだが、これは頭おかしい凌駕君をまともにしていく話なの? もっと頭おかしくしていく話なの? -- 名無しさん (2019-04-20 17 15 55) 前者だね。ヒロインとの絆で孤高の超人にして同属たるラスボスとは別の道を往く物語なので -- 名無しさん (2019-04-20 19 19 26) 昏式「進歩を続ける科学の宿命に囚われた少女をそういうの解脱した主人公が救い出す」+服部「水銀(diesの)みたいなラスボスいた方がよくないっすか」+高濱「おっぱいっすよ!あと覚醒!詠唱!」=うるせえええええ!!!!= -- 名無しさん (2020-01-07 18 50 44) 最近ヴァ―ミリオンとゼロインの項目が充実してるから気になってるけど、これも面白い?高濱さんの作品はラグナロクしかプレイしてないけど -- 名無しさん (2020-06-30 13 55 39) ↑ バーミリ、シルヴァリオシリーズと比較するなら客観的評価だと1番点数低い。肩透かしを食らうかもしれんが取り敢えずプレイしてみれば。 -- 名無しさん (2020-07-31 02 05 25) 名前 コメント Zero Infinity -Devil of Maxwell-