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https://w.atwiki.jp/infinitychronicles/
このwikiはサークルApricotHoneyが提供するゲーム『Infinity Chronicles』の開発用wikiです。 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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【マスター】 秋月凌駕@Zero Infinity -Devil of Maxwell- 【マスターとしての願い】 オルフィレウスの打倒。聖杯に興味はない。 【weapon】 下記に記述。 基本的には両手に具現させた篭手状の殲機による格闘を行う。 【能力・技能】 刻鋼人機(イマジネイター)と呼ばれる存在。有体に言うと後天的に改造されたサイボーグのようなもの。 常人を遥かに超えた身体能力と知覚領域を兼ね備え、殲機と呼ばれる固有武装を展開する。動力源は精神力。 イマジネイターには位階があり、自己の希求を具現する輝装、自己の陰我を具現する影装、詳細不明の"真理"の三段階が存在する。 極秤殲機(マクスウェル・デストロイヤー) 輝装。能力は自在熱操作。 両腕に楯にもなり得る重装甲を纏い、打撃と共に炎熱や冷気を叩き込む。 「この世は総じて+と-の連続」という達観。 「その中で、客観的な価値と主観的な価値の間に起こる齟齬にこそ、人の価値が集約する」という哲学。 「自分は然りと己を持つ中庸でありたい」という願望から生じた輝装である。 近距離武装なのは、遠い何かよりもまず先に自分に対し考えを巡らせるという精神性から顕れている。 なお、少なくとも輝装及び影装段階はあくまで既存科学で編まれているため、サーヴァントに掠り傷一つ与えることはできない。 ただし、既存の物理を超越した新たな"真理"であるならば、話は違ってくるだろう。 【人物背景】 あらゆる外的な事象に対し、常に中庸であることを心がけ自己の均衡を失わないことを信条とする少年。 本人としては普通や平凡であることを望んでいるが、その精神性は異常事態や極限の逆境において真価を発揮するという矛盾した人物像を持つ。 本人も自己の歪みや異常性には自覚的で、当人なりに折り合いをつけて日常を謳歌している。 生まれながらの超人にして精神異常者。大した由来もなく最初から精神性が完成していたというナチュラルボーンフリークス。 その本質が露になれば、ゼファーが「なんだこのバケモン(白目)」になること必至。 マレーネ√、礼との戦闘に入る前より参戦。 【方針】 この聖杯戦争の裏に潜むであろう何者かを打倒する。それがオルフィレウスでも他の誰かであろうとも、目指す先は変わらない。 ……たとえ自分の精神が異常だとしても、この思いは譲れない。
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/551.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★11 150-150 2610 550 easy 19.77Notes/s 32Notes/s 傾向 乱打 軸 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=3a500560e6ace69e08b51736ff1be0ca&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=3a500560e6ace69e08b51736ff1be0ca コメント 一生軸。その上正規はやたらと押しにくい上にLN地帯後からちょいちょい入ってくるdrrrrがゲージを吹き飛ばしに来る。 -- 名無しさん (2023-01-11 23 40 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haloinfinite/pages/60.html
UNSC United Nations Space Commandの略称で、日本語訳では国連宇宙司令部となる。 本作は、ほぼ壊滅状態の中でスタートとなる。 ジョン-117 種族名 ホモサピエンス 所属勢力 UNSC 出生地 エリダヌス2 相性はチーフ。正式な呼び名は「マスターチーフ・ペティオフィサー・ジョン117」 本作の主人公であり、キャンペーンソロ時のプレイヤーキャラクター。 肉体改造を受けてパワードスーツ「ミョルニル・アーマー」に身を包んだスパルタンと呼ばれる兵士の一人である。 コヴナントの脅威から、何度も人類の窮地を救ってきた英雄として知られている。 前作の戦いで、相棒のAIコルタナが反逆し、チーフの元から消えてしまった。 今回のキャンペーンでは、コルタナの謎を追いゼータヘイローに降り立つ。 ちなみに、 マスターチーフとは海兵隊の階級のこと。日本語訳では最先任上級兵曹長を表す。 階級に倣って、親しみを込めて呼ばれているというのが初代Haloの設定。 + ネタバレ 武器(AI) 所属勢力 UNSC 超高度なAIのひとり。英語名ではウェポン。 人間なみの知性と感情をもっており、兵士たちも彼女を一つの人格として尊重している。 とある理由で生み出されたものの、その任務を失って途方に暮れていたところをチーフに拾われる。 + ネタバレ エコー216 種族名 ホモサピエンス 所属勢力 UNSC 出生地 + ネタバレ 本名はフェルナンド・エスパノーサである。 コルタナ(AI) 所属勢力 UNSC + ネタバレ ローレット アグリナ 種族名 ホモサピエンス 所属勢力 UNSC 出生地 + ネタバレ ヒエウ ディン 種族名 ホモサピエンス 所属勢力 UNSC 出生地 + ネタバレ シグリッド エクルンド 種族名 ホモサピエンス 所属勢力 UNSC 出生地 + ネタバレ バニッシュト エシャラム イラトゥス(AI) フォアランナー 117649 デスポンデント パイア アジュタント レゾリューション
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https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/852.html
GMの独裁者鯖 今は連帯責任BANはないが警告もなしにBANするような場所 -- (名無しさん) 2015-07-06 10 45 14 ギルド「ひだまりにゃんこ」とそのマスター水無月優雨の機嫌を損なう事を行うとBANの危険有り。恐らくGMのプラ垢がいるものと思われ。 -- (名無しさん) 2015-07-06 10 57 11 ニコ生での配信、その他動画配信、ブログやHP関係での当鯖の宣伝行為を一切禁止 ここ削除した方がいいよ -- (名無しさん) 2015-07-06 11 27 08 ↑実質 そうなったら稼働してるようでしてない鯖に成り下がるだけだね しかもGM 荒らしがいるとか言って掲示板閉めたが 実際は自分の不手際で叩かれて閉めた落ちだし 規約も規約で無いこと後で付け足して その前のBANなかったことにしてるし -- (名無しさん) 2015-07-06 12 36 30 鯖主の意向に沿って削除って書き込みあるけどそういう書き込みする人って大体その鯖のGMだよね -- (名無しさん) 2015-07-06 15 49 16 メインGMの想定より早く装備揃えたりネモタワー攻略するとBANされます GM主催イベでは特定のプレイヤーを名指しで参加拒否したりします メインGMは都合が悪くなるとサブGMに全て丸投げして逃げます そんな鯖でよければ遊んでみるといいかもよ -- (名無しさん) 2015-07-06 18 59 48 規約に ○ 一般的なモラルを守りましょう 。 これ守れてないGMが偉そうにBAN実行するのはいかがなものかと -- (名無しさん) 2015-07-06 19 15 13 新しいユーザーwikiが完成しました。メニュー下のリンクから飛ぶことができます 作成ありがとうございます。 となってるが実際はGM自らBANした相手の作成したものをちょっと書き換えて あたかも最初から作成したように思わせて使ってる 汚いGMです -- (名無しさん) 2015-07-07 08 07 41 前ユーザーwiki管理人は作っただけで編集は別人。その編集者が別で作ったんだから問題ないんじゃね? -- (名無しさん) 2015-07-07 09 52 48 遊ぶも何も接続人数見てわかると思うけど既に過疎鯖コースまっしぐらなんだよなあ・・・ -- (名無しさん) 2015-07-07 10 34 30 過疎っててもいいんじゃね?やりたい人はやればいいし。 普通におもしろいから遊んでる。 -- (名無しさん) 2015-07-07 11 20 38 ↑BANされないように頑張って -- (名無しさん) 2015-07-16 15 44 48 ↑↑BANされないように頑張って 幼稚GMだからちょっとでも気に入らないことされたらBANして 規約書き換えてなかったことにするから -- (名無しさん) 2015-07-16 23 52 26 ↑↑↑ひだまりGの水無月ってキャラにも要注意な 例のBAN祭の原因はコイツだから -- (名無しさん) 2015-07-19 12 28 55 2日目でbanされた もうやらね -- (名無しさん) 2015-07-30 10 41 11 違反したからだろ?規約守ってりゃBANされない -- (名無しさん) 2015-07-30 14 48 11 後で付け足される規約になんの意味があるん? BANされないようにしてもGMの気に食わないことされたら規約無視でやるのにか? -- (名無しさん) 2015-07-31 07 35 09 なんの意味があるん?ってアホ丸出しかよ 規約が何のためにあるのか考えりゃわかんだろ GMの自己満足に決まってるじゃねーか… -- (名無しさん) 2015-07-31 08 24 13 あんなことあってGMも反省してたし鯖にもいない奴らが現状見ないでゴチャゴチャ言うのもなー 最近色々実装とか調整頑張ってくれてるから俺は期待する ゲーム仕様は面白いからな -- (名無しさん) 2015-07-31 08 52 40 ↑シュナイダー乙 ほんとに反省してるなら謝罪文ぐらい載せるよな?一般的な常識持ち合わせてるならさ 色々実装とか調整頑張ってるとか言うけど馬鹿の一つ覚えのソロ潰しと作成武器の下方修正じゃねーか それで頑張ってるとか片腹痛いわ -- (名無しさん) 2015-07-31 14 37 09 こんなBAN鯖やってるやつまだいんの? -- (名無しさん) 2015-07-31 15 12 19 BANされた連中はBANされるようなことしてたんだろうな そいつらがしてたことも問題じゃねーの?何もかもGMが悪い こればっかだな 元からnemo系はソロよりロキありPT鯖だし 以前の鯖に比べたらソロできるらしいけどな -- (名無しさん) 2015-07-31 18 04 10 これってトレインじゃないよな?擦り付けしてないよな?ひだまりの奴に見られてないよな?とかビクビクしながらのプレイは楽しいのか? -- (名無しさん) 2015-08-01 00 31 51 ひだまりGって特に何にもしてないぞ? ぼっちGが勝手に敵視してただけとか聞いた 普通に遊んでるけど平和すぎるくらいだ鯖は -- (名無しさん) 2015-08-01 00 37 28 ひだまりGにより築かれた偽りの平和 -- (名無しさん) 2015-08-01 00 53 33 ↑↑水無月さん必死ですね -- (名無しさん) 2015-08-01 07 26 09 どんだけにゃんこと水無月に粘着すんの?くだらん -- (名無しさん) 2015-08-01 09 28 40 あまりにもクソ鯖すぎて癒着Gすらもういないでしょ -- (名無しさん) 2015-08-03 14 51 17 何この俺様鯖w -- (名無しさん) 2015-08-06 01 00 21 俺様気分でプレイしてるくせにw -- (名無しさん) 2015-08-06 08 03 46 ひまなの? -- (名無しさん) 2015-08-15 11 12 54 数日で飽きた 引退バラします、 -- (名無しさん) 2015-08-22 11 57 41 飽きたので今日22時からばら撒きします -- (名無しさん) 2015-08-25 11 56 16 やってるやついねーだろw -- (名無しさん) 2015-08-25 19 52 13 いるいるこの前の引退ばら撒き行ったし 君は呼ばれないだけだよ -- (名無しさん) 2015-08-25 22 40 55 復旧したみたいだしばら撒き楽しみにしてるよ -- (名無しさん) 2015-08-26 05 34 30 最近鯖落ちしすぎだろ -- (名無しさん) 2015-08-26 12 41 06 接続人数9人とか草不可避 -- (名無しさん) 2015-08-26 13 10 43 ちょっとやったけど人いねーし内容わかりにくくてやる気がでないわ。 人数1ケタの鯖とか何のために運営してるんやw誰も求めてないっつーのがわからないのかな。 -- (名無しさん) 2015-08-26 15 02 03 まだ鯖上がらねえのかよ。もう閉鎖しちまえよ。 -- (名無しさん) 2015-08-26 15 12 22 復旧遅い・・・ -- (名無しさん) 2015-08-26 15 56 56 こう連続で鯖落ちてると困るんだよ 何かお詫びでもないもんかね -- (名無しさん) 2015-08-26 16 07 27 鯖管無能杉 -- (名無しさん) 2015-08-26 16 07 56 趣味で運営してるやつらにお詫びとか言っちゃうヤツwww 相変わらずの俺様具合に安心するわww -- (名無しさん) 2015-08-26 18 30 59 これだけ言われても動じないメンタルの強さに感服するわ。 何されようとも長期運営で頑張ってくれ。私はやらないけどね。 -- (名無しさん) 2015-08-31 12 40 42 何その動じるのが当然、動じるのが礼儀みたいな言い分。 おまけに捨て台詞w -- (名無しさん) 2015-08-31 13 37 39 ↑↑みたいなクソプレイヤーがいなくなったおかげで今は平和だわ メインGMのクソシュナイダー君も隠居してまともなメインGMに交代してるし くそだまりにゃんこも触んなきゃいいだけの話 -- (名無しさん) 2015-09-02 00 36 21 くそだまりにゃんこも触んなきゃいいだけの話 触ってなくてもBANされたらしいけど? -- (名無しさん) 2015-09-04 14 39 46 接続人数で物語ってるしどうでもいいよこんなクソ鯖 -- (名無しさん) 2015-09-06 12 37 14 古参ですらマゾさに飽きてやめるレベルの鯖でした -- (名無しさん) 2015-09-11 16 00 24 V盾の火耐性を20から10に弱体化させる これによりレイブcじゃ100耐性不可にした。 けど古参なら火耐性20のオリカがあるから100耐性出来る もうね、古参優遇しまくりの修正だらけだよ、みんな辞めるわこんなん -- (名無しさん) 2015-09-16 10 27 02 お前もオリカード拾えばええだけやん -- (名無しさん) 2015-09-16 21 28 23 実際多少はそういう面もあるだろうしそれを否定はしないけど、 ちょっとでも不利な修正があると思考停止して古参ガーって叫ぶ人いるよね -- (名無しさん) 2015-09-16 21 37 20 段階を追って装備を強化していくということがない wikiも参考にならず、ただただオリMOBを殺す作業を続けさせる とんでもないマゾさと修正内容も新規放置のものばかりで癒着or古参優遇としか思えない -- (名無しさん) 2015-09-20 04 42 20 新規に何かしてあげないイコール癒着or古参優遇なのか…すげえや、お客様の極みがここにある! -- (名無しさん) 2015-09-20 05 46 59 この鯖のコメント欄はほんといつでもGMが擁護に現れるから暇つぶしに最適だな 接続10人以下の鯖に4人もGM居てやることないからってこんなとこまで張り付かなくても・・・ そんなに暇なら俺らの時みたいに振興ギルドにプラ垢で潜入(笑)とかしてろよw -- (名無しさん) 2015-09-20 23 10 18 出た~~~~~~!論破されてからのGM乙発言だ~~~~~~~! -- (名無しさん) 2015-09-21 10 38 46 以前のNEMOより楽になったって書いてあるけど、以前の方がはるかにやりやすかったと思うわ・・ 取引が人数的に死んでるから、装備は基本的に自分で集める為、ステカンスト後の装備揃える作業が狩れる奴に会うまで進む→死んだら戻るっていうその階層を駆り続けるってのができない それこそ上に出てるギルドに入れば恩恵があるのかもしれないけど、Gに入りたくない人とかは限りなく敷居が高い感じはある 選べるギルドがない、選べる狩場もほぼない、MVPを狩るメリットも新規レベルには意味がない やることが少なくて定着しないのは必然かなって印象 一番笑えたのは上に出てる奴がオリカードの欠片買取してた時 お前らのところでないなら誰ももってるわけねーだろと思ったわ -- (名無しさん) 2015-09-24 00 18 25 RServerRに優雨って登録あるがここの水無月優雨と同一か。 臭いんでここにちゃんと隔離されててください。 -- (名無しさん) 2015-10-04 08 38 10 あくあ鯖じゃあるまいし、軽率な個人晒しはやめなさいよ・・・。 -- (名無しさん) 2015-10-04 09 45 58 書かなくても察することできると思うんだがね -- (名無しさん) 2015-10-06 18 38 33 色々手が加わってきたらしいので下見したけどなんもかわってなかったわ HPにはソロでネモタワークリアできるくらいにしたからこれで無理なら諦めてどうぞくらいに書かれてるけど、プラ垢か、旧NEMOのステータス10k単位の状態でためしたんじゃねえのってくらいなにもかわってない ただ過剰関連に関しては同時に大量購入しやすくなったから、過剰の作業感がだいぶ薄れた -- (名無しさん) 2015-10-08 04 27 46 いやなら文字通り辞めればええやんww お前がどの程度強いか判らないから、全く参考にならん -- (名無しさん) 2015-10-08 21 26 54 どの程度強いかってよりその段階(階層)までで取れる装備で試しただけだが? 下位武器で上位武器の所まで狩り行けるなら変わってるとは思うだろうけど、前回の状態と今の状態で進行状況がまったく一緒って事 難易度を落としたって前提なら今までの狩場なり、その次の狩場なりに影響があると思ったけどそれがなかったって報告だよ? 強さがわかれば何もかもわかるような発言をするお前さんはGMかなんかなの? -- (名無しさん) 2015-10-08 23 43 20 武器の強さが無関係になるなら、もはや上位?武器なんて存在しなくていいやん。 とりあえず君が装備もスキルも雑魚なのはわかったよ。 -- (名無しさん) 2015-10-11 06 41 52 という感じにこれまでのログ見てもわかるように、鯖に不都合な発言があるとすぐ反応するGMが居る愉快な鯖です 単にその意見を否定するだけならまだしもなぜか煽ってくる質の低さがウリですよ おまけに癒着も健在調整はプラ垢基準新規ギルドにはとりあえず潜入と頭のおかしいGMも健在のようですからね いい加減こんな少人数のクソ鯖で毎度毎度即擁護に現れるのはGM以外無いって学習すればいいのになぁ ずっとただRO民のおもちゃにされてその結果新規獲得逃してバカらしいとは思わないかね? -- (名無しさん) 2015-10-11 11 14 39 とりあえず潜入って凄いなww どういう目的で運営してるんだろ? -- (名無しさん) 2015-10-11 14 04 53 むしろ自分への不都合な反論はすべてGM認定して煽りもセットで入れるこのボーイがよっぽど愉快なんだが・・・ww 何もかもがブーメランでこいつ中々の職人だぞww -- (名無しさん) 2015-10-11 15 18 26 もう辞めたけど相変わらずみたいだなw新規で行けばGMに監視されてオナニーされる鯖にまだ十数人もいるのがすごいが。このGMだとチャットログも全部見てるんだろう。 -- (名無しさん) 2015-10-11 20 13 55 GMが監視してるのは放置運営じゃない限り割とどこの鯖もいっしょやで(ニッコリ) -- (名無しさん) 2015-10-12 03 34 51 ネモタワーの4F~攻撃力が下がったらしい。 つまりはGMが折れるくらいには何も変わってなかったってことかな? 雑魚扱いして装備スキル雑魚と煽り方が貧困だったおっさん息してるー? -- (名無しさん) 2015-10-12 22 53 46 始めてまもなく、とても良い剣をくださり、「がんばってね」と声をかけてくれたプレイヤーさん。 ありがとう。おかげで頑張れそうです。 ただ、どんなにステータスが上がっても、なんか遠隔物理がメッチャ痛い気がする。 アチャスケから1万overダメ喰らってそうかな? と思った。 慌ててホルンc取りに行ったら出ない。今そんな感じ。 -- (名無しさん) 2015-10-13 11 29 45 cは出るには出るけどかなり確率低くなっているらしいからFleeを1900くらいまで上げたほうが早いよ -- (名無しさん) 2015-10-13 16 13 37 教えて頂いてありがとうございます。 ステを調整していった方がいいんですね。 -- (2つ上の名無し) 2015-10-13 19 56 17 ネモタワー確かに行きやすくなったけどさ 作成武器の材料泥が渋すぎてヤバイ 神器素材は仕方ないとしても上位武器?落ちなさすぎだろ 飽きたしやめるわ -- (名無しさん) 2015-10-24 13 37 39 新規から14日目でペット出ません。 100個集める必要がある物が1日5個程度しか出ないならまだ頑張れます。 1個出ればいい物が2週間毎日狩って0とかおかしいです。 他のプレイヤーは出てるんですが、これも運だと言うならこの鯖の運にはついていけません。 私何か管理側の気に障る事でもしたんですか? これ書いてるの誰だか分かると思うので、もう帰れませんね。残念です。 ただ、色々良くして頂いた古参の方々にはとても感謝しています。 -- (名無しさん) 2015-10-25 13 28 23 自分が出なきゃ管理のせいってお子様か? 出ないならその世話になった古参に相談するなりしろよ 慄けなんて出たらラッキーって程度に考えないと狙ってると 逆に出ないよ?世話になっといて自分だとわかる書き込みして 何がしたいのかわからん -- (名無しさん) 2015-10-25 17 28 21 ドロップ率1.3倍になっても私がプレイ継続するにはキツくついて行けないレベルだなと。 ちょっとイライラしてしまっていらない事書きましたね。失礼しました。 当然ですが頑張れる方がプレイすればいいんじゃないですか? エミュ鯖なんてそんなもんでしょう。 それにしても随分アツい文章書かれますね。放っておけばいいのに。 余計なお世話でしょうがほどほどに。これ以上鯖のイメージ下げる書き方しない方がいいですよ。 多くても10人ちょっとしかいないんですから。 もう見に来ることもありませんが、どうぞお好きなように書き立ててください。ではでは。 -- (名無しさん) 2015-10-25 22 16 41 元からクソ鯖なのにマジになっちゃってどうすんのw -- (名無しさん) 2015-10-26 09 14 29 外野だけど流石に冷静になって自分の書き込み見たほうがいいぞ・・・w もっともらしい事書いてるけど結局アイテム出ないよママ!こいつ許さない!でしかないから皆呆れてるのに 捨て台詞&負け犬の遠吠えのダブルファイナルアタックはww -- (名無しさん) 2015-10-26 11 09 57 いやぁしかし本当こういう真性のカス見ると GMたちが愛想尽かして鯖立てなくなったのも頷けますね -- (名無しさん) 2015-10-26 11 11 51 おなにー鯖 -- (名無しさん) 2015-11-16 22 15 01 GMのオナニーに興味示して遊びにいくのがROエミュと言うコンテンツだろ そうじゃないと思ってるのはGMを運営会社と勘違いしてるお客様だけだ -- (名無しさん) 2015-11-19 11 10 22 人増え無いし定着しないのは GM云々より単純に異常にマゾいんだな よくある野菜の皮かぶった 延命意識し過ぎの低倍率鯖 -- (名無しさん) 2015-12-06 16 03 22 反省してください -- (名無しさん) 2015-12-06 22 53 38 こんばんは。今○○しましたね。反省してください。 -- (名無しさん) 2015-12-07 08 23 37 収集絡みはドロ率糞マゾい 鯖機死にかけ1桁でもアホ見たくラグい時間帯多すぎる -- (名無しさん) 2015-12-11 05 40 44 黄金ってどこで集めてるの? 10Kって・・・ -- (名無しさん) 2015-12-16 23 55 53 WsでフェイAD、今クリスマスイベント中だからイベ箱集めて慄けから 金ポリンペット出すなり鉱石おとしそうなってMOBの衣装カード出すか、 ハーゲンティc作成して頑張るのみ -- (名無しさん) 2015-12-17 01 56 10 その後はオリ武器素材収集が地獄のよう 無闇にオリ要素の敷居上げる意味わからんけど エニグマからオリ武器出すか、緩和待つか諦めよ -- (名無しさん) 2015-12-17 21 12 29 最初の街の↓→って行ったら重力エラーでたんだけど俺がわるいの?これ -- (名無しさん) 2015-12-18 09 43 28 誰が悪いとかじゃなくデータ足りてないだけじゃないかな? -- (名無しさん) 2015-12-18 13 37 34 緩和などの調整は年明けから開始予定だそうで ユーザーの皆様に納得いただける仕様にっていう部分も 数少ない古参よりも新規に目を向けて欲しい と言うわけで1ヵ月後にまた来てみるわ -- (名無しさん) 2015-12-19 02 32 58 コメ欄わがまますぐる…エラー落ちとか公式で聞けや 新規に目を向けて何してほしいのよ -- (名無しさん) 2015-12-19 07 35 35 Sunsがバックにいる限り状況かわらんよ -- (名無しさん) 2015-12-19 08 15 42 新規に目向けろっていうが今でも初期に比べたら 新規に優しくなってるぞ?ドロップ率上げと作成系の材料 減らしてくれればいいかもしれない。 Sunsは鯖運営に関わってないだろ?鯖機管理だけみたいだし まあ緩和待ちだわ -- (名無しさん) 2015-12-19 10 01 18 元々極一部の作れる奴は作って飽きてクリア 大半はマゾすぎてクリアだったけど 凸面鏡禁止で極一部の人種も作れなくなったな せめて凸面鏡禁止代わりの緩和は今すぐやれよと思う -- (名無しさん) 2015-12-19 17 01 04 古参が見えたら即@load 同じ画面にいると古参の気分次第で GMがすっ飛んできて 反省してください警告 -- (名無しさん) 2015-12-30 13 56 51 古参ってあのGの2人位だろいま?他はみんな新規じゃね? 見つかったら終わりだな タワー11森4エラー入るだけでエラー吐くようになった・・・ どうすればいいの? -- (名無しさん) 2015-12-30 15 00 53 クライアントとか入れ直してみたら? どうにもならなかったら詳細書いてGMにメールして 相談するくらいしかないが 古参の気分次第てw 違反しなきゃ警告されねーよ? 警告されたってことは規約違反でもしたんだろ 古参ガー古参ガーってそれしかないの? -- (名無しさん) 2015-12-30 16 51 00 古参と同じ画面にいるとGMが飛んでくるってどういうこっちゃww意味がわからん -- (名無しさん) 2015-12-30 19 50 45 俺が知ってる古参は、新規が封印3とか4いくと明らかに装備揃ってて必要もないのに来たな。 1度や2度ならわかるが、毎回来るわ、横殴りされるように近くをうろちょろするわだったわ。 それで横殴りしてしまったらGMから反省して下さいだとよ。 -- (名無しさん) 2015-12-30 20 39 18 新規が封印3や4いけるっけ?最高難易度のDって聞いたけど・・・ 装備そろってたら行っちゃいけないのかぁ 横殴りしたら素直に謝ればいい そんなこともできなかったのか 怒られたなら横殴りしないようにガンバレ ↑の奴は明らかに新規じゃない ただの他古参妬みだな -- (名無しさん) 2015-12-30 21 18 25 ↑お前は始めて1週間程度の奴を古参にするんか。 どの位のプレイ暦かは言わなかったが、1週間やってれば封印くらいはPT組んでれば行ける。 1週間で古参扱いされるんなら、俺が悪かったわ。 横殴りととれる内容なら謝ってるわ。 後ろからMob抱えたまま通り過ぎてなすってそれ殴ったら横殴りとか誰がわかるんだよw -- (名無しさん) 2015-12-30 21 24 07 そうだったのか一週間でそこまで行けるようになるんだな 知らなかったので古参だと思ったよ 申し訳ない ただまあ同じ狩場に他PTいるのも普通のことだし トラブルにならないようにするしかないな -- (名無しさん) 2015-12-30 21 57 49 鯖再起動まだ? IN直後からラグくて動けん -- (名無しさん) 2015-12-30 22 01 55 古参っていってもわからん ↑にあるにゃんこという奴ら? GにいるならどこのGに注意してloadすればええねん -- (名無しさん) 2015-12-31 06 57 19 古参なんてキャラ作り直し、ステP振りが簡単だからすぐ分からなくなるよ。 それに注意してプレイし続ける価値があるかどうか・・・ -- (名無しさん) 2015-12-31 08 54 53 古参っていうけど何人かいるからな ベネットにいる古参で二人っていうとあの二人しか 思い浮かばないけどそいつらのことか? その内の1人はキャラ作り直しまくってるけど 買取叫んだ時点でバレバレだった・・・ ユーザーwikiで質問すると答えてくれる親切な古参もいるから 古参=悪い奴ってくくるのはどうかと思うけどね -- (名無しさん) 2015-12-31 11 42 18 俺の知ってる古参は、二人のうち、一人はほとんど教授の格好でいるかな。 現状で1ヶ月以上やってて、ログインしてるの6人くらいじゃね? -- (名無しさん) 2015-12-31 23 46 25 大半は異界2→3のタイミングか オリ武器前後で引退 中段下段作れる奴は中々根性あるけどソロの限界 鎧盾靴は今実質作れないだろ -- (名無しさん) 2016-01-01 00 34 35 古参がいるからwikiとか攻略書いてくれるわけだし あんまり特定したり悪く言いまくったら余計取引とか してくれなくなるで?多分その人に色々売ってもらったし 教えてもらった気がするよ悪い人ではないと思う 材料落とすところへ行ける人から買取するしかないやろね あとは古参に頼んで一緒に狩り行くとか行動するのもアリかな 仲良くなれれば色々教えてもらえるし古参うざがってばっかりじゃ 詰んで終わる鯖だよ 古参に関わりたくないなら↑の人いってるあたりで 引退するだろうね 時間かけて強くしていく鯖 -- (名無しさん) 2016-01-01 00 57 06 緩和待ちだろうな来るって言ってるんだから待とう 今落ちてるよね? お正月イベの準備?告知あった? -- (名無しさん) 2016-01-01 01 02 15 告知はなかったな 公式見たらルーターが不調?らしい お正月イベの内容はちょっと通知に書かれてた メインGMが多忙でイベ開催が遅れるかもだって その分延長してくれるらしいから楽しみに待つとしよう お年玉箱があるからエニグマ出るかもな~ -- (名無しさん) 2016-01-01 01 07 06 ロキジプとWSのペアで封印最下層乱獲が楽 1ヶ月ほどで神装備全身作ってやることなくなって引退 ロキジプがいないと後半詰む鯖 -- (名無しさん) 2016-01-01 13 23 06 オルゴール使いながら 殴れるかスキルも使えるようにすれば 多様性が出るんでね -- (名無しさん) 2016-01-01 16 19 09 これって野菜鯖やろ? ソロだときついとか、野菜鯖のメリットねえだろ しかも複数垢不可とか何を考えてるのか分からんわ お袋かえってきてくれはやく -- (名無しさん) 2016-01-10 02 47 11 ソロきつい?後半はきついけど塔くらい ソロで十分いけるが?砂でいけば楽だろ 上位武器一個買い取って精錬も頑張れば余裕やん 職変えれるのに複数垢なんでいるんだ?倉庫G作るくらいしかいらん きついきついっていう奴はこの鯖合わないってだけ 野菜は野菜でも特殊な野菜鯖なんだよここは -- (名無しさん) 2016-01-10 03 18 36 autolootも使えない糞鯖 -- (名無しさん) 2016-01-10 09 13 39 初代の頃からautolootないよ ペットが拾うしなくていいわ 糞鯖っていうなら来るな -- (名無しさん) 2016-01-10 11 41 46 ちょっとした批判でさえ噛み付いてくる信者様こわいわー^^ -- (名無しさん) 2016-01-10 12 29 21 俺はまるで小学生にしか見えない君の方が怖いわ… -- (名無しさん) 2016-01-10 15 07 05 放置ならまだしも 緩和していきますって言ってんだから 大人しく待てよ -- (名無しさん) 2016-01-10 15 19 14 わざわざ肥溜めであるここまできて「糞って言うな」ってそりゃねーわ -- (名無しさん) 2016-01-12 19 47 47 言って良いんじゃね? 1日開始予定の正月イベまだ 8日に近日倍率上げます→12日近日倍率上げます 基本倍率2倍エニグマ更に2倍でもエニグマ以前より低いだろ 待ってるユーザーバカにして遊んでる気がしてきた -- (名無しさん) 2016-01-12 21 10 38 ちゃんと公式にリアル多忙って理由書いてあるやん 言っとくけど最初の頃なんか数日狩りまくってもエニグマ0なんて 普通だったんだぞ?今はまだ出るようになったほうだし 今よりさらに2倍とかありがたいくらいだがなあ リアル多忙の状態でもそうやって告知してくれるだけマシだろ タダで遊ばせてもらってるんだからおとなしく待つべきだと思うよ GMに徹夜して作業しろとでもいいたいのかね・・・ 不満もわかるけどさGMも俺らと同じ一般人だって理解すべきじゃね? -- (名無しさん) 2016-01-12 21 19 30 GMの負担云々はわかるが そもそも倍率いじりって書き換えて再起動だから3分かからんぞ?w それにエニグマサンタイベ初期は時間5~8にガム3~5にオリエル大量+サンタ箱でてたがな -- (名無しさん) 2016-01-12 21 49 34 ドロ率の変更と同時に他にも修正したりしてるのかもしれんし そこは何ともいえないな それはイベントでの話だよな?俺が言ったのは公開した頃の通常狩りで出るエニグマのことだよ イベントではサンタイベと同じくらい出るようにしてくれることを期待してるけどね -- (名無しさん) 2016-01-12 22 06 59 支配服着て葱で天羅をq2コロコロしてるだけでBANされる鯖。 なお廃ギルド達はバッチリ葱使ってる模様。 少し有名な中堅になるとGMクロークで常に監視されててないわー。 もう2度とnemoはやんないわ。天羅使えば誰でも作成揃うし。 -- (名無しさん) 2016-01-17 00 01 21 ツールと判断されたんだろうなwww あんた誰かバレバレだぞ?その古参らって 天羅使ってたっけ?あんたともう1人くらいじゃねえの? GMがツールだと判断したんだから諦めろよ 古参がっていうがその人らが天羅使ってた証拠のSSとかあるわけ? もしないなら決め付けてるだけのアホにしか見えないけど? 監視されるようなことしたお前が悪いだけ -- (名無しさん) 2016-01-17 00 20 16 ↑ 完全に古参様(笑)目線の発言でわろた はーwwwwさすが古参様ですわwwwwwGM癒着最高っすなーwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-01-17 09 16 07 封印D1なら作成武器1つと精錬頑張ればいけるんだが? 何で古参決めつけ?俺中堅っすよ? すぐ癒着癒着てwww 証拠もナシに癒着だの古参どうのと 言うほうがお子様っすよねwwww -- (名無しさん) 2016-01-17 09 27 48 ↑ すごいね君 少なくとも2015-12-18 13 37 34 の書き込み以降、これも含め13件コメントしてるな。 もっと以前からこのペースだと書き込みしてるよねww すっごいですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 中堅様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-01-17 12 13 14 今月末で一度終了 -- (名無しさん) 2016-03-12 02 47 26 暇人の塊ぃいい -- (名無しさん) 2016-03-19 01 38 37 去年やってみたけど、GMがストーカーなのと ちょっとでもGMチャットでGMの不満いうとBAN食らうくらい見境ない鯖。 まぁ、もうやることもないつまらないとこだけど、新規はこれみたらやめとくこと推奨、ほんと、独裁鯖だから。 -- (名無しさん) 2016-08-28 00 39 21 規約の一部 ・違反された方に対しては、GMが判断し警告のみ、警告とアカエモ、アカウント凍結、BAN、IPBANなど違反者には課させていただきます ある様に見えて実際はない、GMで話し合って独断でギルドマスター巻き込みでBANするので注意 -- (名無しさん) 2016-12-17 15 38 32 久しぶりに覗いてみたけどつぶれてたんだね乙 まぁGMが特に糞過ぎて印象残ってて覚えてたんだけど、 なんか清々した気持ち -- (名無しさん) 2019-01-31 04 13 58
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A Definition of Closures - クロージャの定義 開始日 2007年02月09日 翻訳完了日 2008年03月16日 最終更新日(ちょこちょこ直したり) 2009年06月03日 (のんびりやっていたら、1年もかかってしまった・・・) はじめに Martin Fowler's Bliki in Japaneseというサイトで、Closureについての和訳が載っています。この中で、 Neal Gafter がクロージャの歴史について素晴らしい投稿をしています。 という記述と共にブログの記事が紹介されていました。Closureとは何なのか、そしてClosureについてまだよく分かっていないので、勉強がてら訳してみようと思いました。 ちなみにこの方、Googleの中の人です。2008/10/3時点の情報ではMicrosoftに転職されたようです。 原著 「A Definition of Closures」 http //gafter.blogspot.com/2007/01/definition-of-closures.html 注意 もともと個人利用を目的として日本語化したために、けっこう意訳している部分があります。「意味分からないよ」とか「おかしいんじゃない?」とかいうのがあれば、オリジナルを参照するか、コメントで質問してください(がんばって調べます)。 また、オリジナルのサイトには30近く(2007/3/12現在)のコメントが付いています。この内容は訳していませんので、全体理解のためにはそちらも見ておくことをお勧めします。 用語 訳文に出てくる各語に対応する原文と、その意味を以下に記します。 訳語 原文 意味 関数を値とする式 function-valued expression 式を評価した値が関数になるもの レキシカルスコープ lexical scope ブロック内で定義された変数はそのブロック内でしかアクセスできないこと。Wikipediaの説明 ダイナミックスコープ dynamic scope レキシカルスコープの定義に加え、あるブロック(サブルーチン)をコールした側のスコープにもアクセスできること。Wikipediaの説明 更新履歴 2007/03/12 作成開始 2008/07/01 shiro氏からコメントを受けて、内容を修正。「higher-order programming ×トップダウン式のプログラム ○高階プログラミング」「function-valued expression ×関数評価による表記法 ○関数を値とする式」とのこと。ありがとうございます。 訳文 Sunday, January 28, 2007 A Definition of Closures クロージャとは何なのか(2007/1/28) There has been some confusion over our proposal to add closures to the Java Programming Language. After all, doesn t Java already have closures in the form of anonymous inner classes? What is the point of adding something to the language that it already has? To some there appears to be a lot in the proposal that has nothing to do with closures, including the control invocation syntax, null as a type, Unreachable, throws type parameters, function interface types, and "nonlocal" returns. In my Javapolis talk I tried to give an explanation for why these features are in the proposal from the practical point of view of what kinds of things would be possible that were not formerly possible. But that begs the question why do we call it "Closures" for Java? In this blog post I ll try to show how the definition of closures relates to the features of the proposal, and identify which features of the proposal do (and which do not) result from the definition. 私たちの、Javaプログラミング言語にクロージャを追加するという提案に対して、いくらかの混乱がありました。結局のところ、Javaはすでに匿名クラスによってクロージャをサポートしているのでは?言語でサポートされている何かをさらに追加することの重要性は何なの?いくつかはクロージャとは無関係な提案も多くありました。control invocation syntax、型としてのNull、非到達性、型パラメータのthrow、関数インタフェースのタイプ、そして非局所的リターン。Javapolisのセッションでは、私はなぜこれらの機能が提案に含まれているかを、どんなことが以前は不可能で、そして可能になるのかという現実的な視点から説明しました。 けれど疑問は残ります。なぜこれを、Javaにとっての『クロージャ』と呼ぶのでしょうか? この記事では、私は提案された機能がクロージャの定義とどのように関連しているかを紹介し、そして提案の中のどの機能がクロージャの定義に起因している(していない)かを明確にしようと思います。 Before discussing the definition of closures, it helps to understand the historical context in which the term was introduced. さて、クロージャについて議論する前に、この用語が導入された歴史的な背景を説明しましょう。 Lisp was created in the late 1950 s by John McCarthy and others at M.I.T. One feature of the language was function-valued expressions, signified by lambda. The name "lambda" was borrowed from a mathematical formalism known as the lambda calculus. Although Lisp was not based on an effort to model that formalism, lambda plays approximately the same role in Lisp as it does in the lambda calculus lambda is the syntax for a function-valued expression. McCarthy s intent was that Lisp should be designed to be implemented very efficiently, ideally compiled. That desire for efficiency influenced the design of the language. Lispは1950年代後半にM.I.TのJohn McCarthyらによって作られました。この言語の特徴の1つに関数を値とする式《function-valued expression》があり、lambdaで表現されています。「lambda」という名前はλ算法で知られる数学理論から借りたものです。形式主義をモデル化しようとする行いと同じ立場には立たなかったものの、Lispでもlambdaは「関数を値とする式のためのシンタックス」であるλ算法と同じ役割を果たしています。McCarthyは、Lispがとても効率良く実装できて、理想的な形でコンパイルできるようデザインされるべきだと考えていました。効率性への欲求はLispの言語設計にも影響しました。 Lisp used something called dynamic scoping. Logically, in a dynamically scoped language, when a variable reference is evaluated the runtime looks up the call stack until it finds a scope in which a variable of that name is defined. But as a practical matter variable references in a dynamically scoped language can be resolved in constant time simply by maintaining a value cell for each variable name; that value cell caches the variable s current definition. Dynamic scoping is easy to implement in an interpreter or compiler. Some very clever people had found ways to not only take advantage of dynamic scoping, but had developed what would now be thought of as programming patterns that depended deeply on it. But it was soon discovered that dynamic scoping suffered subtle problems, something the Lisp community called the FUNARG problem. Lispではダイナミックスコープ《dynamic scope》と呼ばれるものを使っています。理屈の上では、動的スコープを用いる言語は変数の参照元が評価されるとき、ランタイムが変数名の定義されているスコープを見つけるまでコールスタックを探索します。しかし現実的な問題として、ダイナミックスコープを持つ言語ではシンプルに各変数名に対する「値のセル(value cell)」を管理することで、変数の参照先解決を一定時間で行っています。値のセルに変数の現在の定義をキャッシングしているのです。ダイナミックスコープはインタプリタやコンパイラにとって簡単な実装になります。何人かの聡明な方々は、ダイナミックスコープを活用する方法を見つけただけでなく、プログラミングパターンという、ダイナミックスコープに深く依存する思考方法を発展させました。しかしダイナミックスコープではFUNARG問題(訳注:日本語訳がここにあります)と呼ばれる繊細な問題を抱えていることもすぐに分かりました。 Now we fast-forward to the mid 1970 s. On the radio you would hear(*1) Elton John, Emerson Lake Palmer, Joni Mitchell, The Captain and Tennille, John Denver, Paul Simon, Paul McCartney and Wings, ABBA, David Bowie, Janis Ian, Aerosmith, Fleetwood Mac, Heart, and Queen. A number of popular Lisp dialects were in use including InterLisp, MacLisp, UCI-Lisp, Stanford Lisp 1.6, and U. Utah s Standard Lisp. All of them were dynamically scoped. It was in this context that Guy Steele and Gerald Jay Sussman developed Scheme, a very simple Lisp dialect. では、時代を1970年代中頃まで早送りしましょう。ラジオからはElton John, Emerson Lake Palmer, Joni Mitchell, The Captain and Tennille, John Denver, Paul Simon, Paul McCartney and Wings, ABBA, David Bowie, Janis Ian, Aerosmith, Fleetwood Mac, Heart, そして Queenが聞こえてくることでしょう。(これは私ではなくGuy Steeleの、1970年後期の音楽に対する個人的インプレッションですからね) 当時の有名なLisp方言として、InterLisp, MacLisp, UCI-Lisp, Stanford Lisp 1.6, U. Utah s Standard Lispがありました。これらは全てダイナミックスコープを用いていました。SchemeというごくシンプルなLisp方言も、この時期にGuy SteeleとGerald Jay Sussmanによって作られました。 One thing about Scheme was different.(*2) Scheme was lexically scoped, like the lambda calculus and most mathematical notations, which means that a variable reference binds to the lexically enclosing definition for that name that was active at the time the enclosing lambda form was evaluated. To explain the semantics in terms of the implementation, evaluating a lambda expression was said to produce a "closure". This is a function value represented as an object that contains references to the current bindings for all the variables used inside the lambda expression but defined outside it. These are called the free variables. When this closure object, or function, is applied to arguments later, the variable bindings that had been captured in the closure are used to give meaning to the free variables appearing in the code. The term closure describes more than just the abstract language construct, it also describes its implementation. Schemeは他と異なっていました(Schemeは最初のレキシカルスコープを持つLispでしたが、レキシカルスコープを用いた初めてのプログラミング言語ではありません。たとえばAlgol60などがそうでした。詳しくはLandinのThe Next 700 Programming Languagesを参照してください)。Schemeではレキシカルスコープを用いていて、λ算法や最も数学的な記述方法のようでした。内部で持つλ構文が評価されるときにアクティブになる名前の、構文的な包含定義を変数の参照は束縛していたのです。実装に関するこのセマンティクスを説明するために、「lambda式を評価すること」は「『クロージャ』を生成すること」と言われていました。これは関数の値であり、lambda式内で使われている(ただし式外で定義された)全変数の束縛への参照を含んだオブジェクトとして表現されます。この変数は自由変数と呼ばれています。このクロージャオブジェクト、または関数があとで引数に適用されるとき、クロージャ内に捕捉されている変数の束縛はコード内に現れる自由変数に意味を与えるために用いられます。クロージャという言葉には、単なる抽象化のための言語構造のみならず、実装の意味も含まれているのです。 To many in the Lisp community at the time, it didn t make sense to adopt a Lisp dialect with closures. Not only would it undermine common programming techniques but it would obviously be much less efficient. For a short time these issues were debated, and Guy Steele wrote a series of papers entitled Lambda the Ultimate _____ (where _____ is Imperative, Declarative, GOTO, or Opcode) to help explain the power of lexically scoped lambda (closures). Fast forward only a few years and the debate was largely settled lexical scoping is Right and dynamic scoping is Wrong and we ve all learned our lesson. Since that time the word closure is used to mean lexically scoped anonymous function, but the connotation is that it is possible to get the semantics wrong for any number of reasons, including bugs and concerns about implementation efficiency. It also hints that we should let the language design drive the implementation, not the other way around. Virtually every programming language, whether or not it has something like lambda and anonymous function values, uses lexical rather than dynamic scoping. The basic definition of a closure, however, shows its Lisp roots 当時、多くのLispコミュニティにとって、Lisp方言にクロージャを採用することに意味はありませんでした。一般的なプログラミングテクニックを損なうだけでなく、明らかに非効率的だったのです。しばしこの問題について議論され、そしてGuy Steeleはレキシカルスコープなlambda(=クロージャ)が持つ力について説明した一連の論文:Lambda the Ultimate _____ (_____には「Imperative」/「Declarative」/「GOTO」/「Opcode」が入ります)を作成しました。数年後、議論はほぼ収束しました。レキシカルスコープは正しく、ダイナミックスコープは間違っていたのです。これはとても良い教訓になりました。そのときからクロージャは「レキシカルスコープである匿名関数」を意味する単語として使われるようになったのですが、この表現は幾つかの理由やバグ、実装効率によって解釈の違いが発生する可能性を常に持っていました。言語設計に実装を推進させるべきであり、それ以外の方法は採るべきではない、というヒントを与えてもいました。抽象的に見て、全プログラミング言語はlambdaや匿名関数などをサポートしている・していないに関わらず、ダイナミックスコープよりもむしろレキシカルスコープを採用しています。 Lispを起源とする、クロージャの基本的な定義は以下のとおりです。: A closure is a function that captures the bindings of free variables in its lexical context. クロージャとは、そのレキシカルコンテキストの中に自由変数の束縛を保持する関数である。 Around this time, Smalltalk was introduced. Smalltalk is the most pure and simple of the object-oriented languages everything is an object. Object-oriented languages add a twist to lexical scoping. Rather than binding all names in the lexical scope, free variables appearing in methods are bound in the scope of the object that the method is a member of. In other words, names in a method are bound to members of the "current" object. The current object is accessible by the name "self". Another small but interesting detail is that you can return early from a method in Smalltalk using the syntax "^expression". We ll return (no pun intended) to the significance of this fact later. さて、ここからはSmalltalkを紹介しましょう。Smalltalkは「すべてがオブジェクト」という、もっとも純粋・シンプルなオブジェクト指向言語です。オブジェクト指向言語はレキシカルスコープにひねり(twist)を加えました。レキシカルスコープ内の全ての名前をバインドするよりもむしろ、メソッド内の自由変数は、そのメソッドをメンバに持つオブジェクトのスコープに束縛されているのです。言い換えると、メソッド内の名前は「現在の」オブジェクトのメンバに対して束縛されています。現在のオブジェクトは"self"という名前によってアクセスできます。もう1つの小さな、けれど興味深いポイントは、"^expression"という文法を使うことで、メソッドから早々に返る(戻る)ことが出来ると言う点です。 後ほど、この事実の重要性に戻ってきますからね(いや、ジョークじゃないですよ)。 Methods aren t the only kind of code abstraction in Smalltalk. There is also an expression form for writing a block expression, which is essentially a lambda. Early dialects had limitations on them, but most modern Smalltalks do not. They are a true analog to Scheme s lambda. Free variables in a Smalltalk block are bound in the enclosing scope, which is typically the scope of some enclosing method. The result of evaluating a block expression is a closure, and like everything else it is an object. In this case the object has a method that you use to invoke the code of the block. Smalltalkにおいて、メソッドとはコード抽象化程度のものではありません。まさしくlambdaのようにブロック構文を使った表現方法もあります。初期のSmalltallk方言には制限がありましたが、現在ほとんどのSmalltallkにおいてはそんなことはありません。 これらはSchemeでのlambdaと本当によく似ています。Smalltalkのブロック構文にある自由変数は(ブロックに)囲まれたスコープ──エンクロージャメソッドの典型的なスコープ──にバインドされていています。ブロック構文を評価した結果はクロージャであり、それ以外はオブジェクトのようでもあります。このケースでは、オブジェクトはブロック表記コードを実行するために使うメソッドを持っている、と言えます。 Anonymous functions (closures) were not blindly introduced into Smalltalk just because it seemed like a neat idea, or because they had worked out well in another language. Rather they were integrated fully and carefully into the language. Anonymous functions can properly be integrated into even an existing language, but there is an advantage when adding them early. As Guy Steele s papers demonstrated, they are so powerful that they subsume other language features. If you add them early, you might save yourself the trouble of adding language features that can instead be added as libraries. Smalltalk provides few control constructs directly in the language. Even the conditional "if" is provided as a library method and invoked using blocks. 匿名関数《Anonymous functions》(≒クロージャ)はSmalltalkに盲目的に取り入れられたわけではなく、上品なアイデアのようだったか、または開発者が他の言語に精通していたために取り入れられました。十分に注意深く、匿名関数は言語に組み入れられたのです。 匿名関数は既に存在している言語にでさえ正確に追加することができますが、ただし早期に導入するアドバンテージは存在します。Guy Steeleは論文で、匿名関数は取り入れる言語そのものを包含してしまうくらいパワフルなものだ、と記しています。つまり早期導入しておけば、ライブラリとして後から言語に導入することによるトラブルから身を護ることが出来るかもしれないのです。Smalltalkの言語仕様では制御構文をほとんど直接は提供していません。「if」条件文でさえライブラリのメソッドとして提供され、ブロック構文を用いて呼び出されるのです。 Two things distinguish blocks in Smalltalk from Scheme s lambda. First, the meaning of "self" within a block refers to whatever meaning it had in the enclosing context. Specifically, it doesn t refer to the closure object itself. Second, the syntax for returning from a method, "^expression", returns from the enclosing method; it doesn t return from the method representing the closure invocation. These two details are a natural consequence of the fact that, while Scheme has only one lexically scoped language construct (variable bindings), Smalltalk has three lexically scoped language constructs name bindings (like Scheme), the referent of the return syntax, and the meaning of "self". The definition of closures above mentioned only "the bindings of free variables", but that is because the definition was written for the language Scheme, and name (variable) binding is the only lexically scoped construct in Scheme. Common Lisp also has "return" and "goto", and these too are captured lexically in a closure. In order to realize the full power of closures, described in Guy Steele s lambda papers, they must capture all lexically scoped language constructs. Generalizing the definition of closure to cover other languages would require using more language-neutral terminology instead of "bindings of free variables" we would have something like "lexically scoped semantic language constructs." However, that obscures the origins of the term. Smalltalkのブロック構文は、Schemeのラムダ構文と比べて2つの事柄により区別できます。1つ目は、ブロック内の「self」の意味が、包含するコンテキストが持つすべての意味も参照していることです。もっと正確に言えば、それ(self)がクロージャオブジェクト自身を指しているのではないことに注意が必要です。2つ目は、メソッドから返るための構文「^expression」が、包含しているメソッドから返ってくることです。クロージャの実行で表現されるメソッドから返っているのではありません。これら2つのポイントから、Schemeがレキシカルスコープ:変数束縛だけを持つ言語として構成されたこと、Smalltalkが3つのレキシカルスコープ:名前束縛(≒Scheme)、リターン時のシンタックスの参照、"self"の意味を持つ言語として構成されたことが自然に導き出されます。ここまでで述べたクロージャの定義は「自由変数の束縛」という意味でしたが、それはつまり、これがScheme言語のために定義された単語であるからです。Schemeでは、名前(変数)束縛が唯一の構成物ですから。Common Lispではさらに"return"や"goto"も持っていて、これらもまたクロージャ内でレキシカルに構成されています。Guy Steelのlambdaの論文をに書かれたクロージャの力をフルに引き出すためには、それらはすべてレキシカルスコープとして言語に組み込まれなければいけないのです。 他の言語をカバーすることを目的とした、クロージャの定義の一般化には、言語に沿った専門用語を用いることが必要です。「レキシカルスコープ化されたセマンティックな言語構成」のように用いる「自由変数の束縛」の代わりに、です。ところが、それが用語の元々(origin)を不明瞭にしてしまっているのです。 Fast forward more than 25 years, and we re once again listening to some of the same music we listened to in the late 1970 s. We are now considering adding closures to Java, a significantly more complex language than either Scheme or Smalltalk. We re not considering them because they seem like a neat idea, or because they worked out well in other languages, or because we re bored. Rather we re considering them because of the power and flexibility they will add to the programmer s arsenal; because of the improved readability we expect from programs that use closures instead of the existing alternatives; and because of a number of other recently proposed language extensions that will be unnecessary if closures are added. In order to get the full power of closures, they should capture all lexically scoped semantic language constructs. What are the lexically scoped language constructs in Java? それから25年以上経った現在、私たちは1970年代のときと同じ音楽を聴いています。そして、私たちはJavaという、SchemeやSmalltalkとは比べ物にならない複雑な言語にクロージャを導入しようとしているのです。私たちがクロージャを検討している理由は、それが上品かつ巧妙なアイデアだからではなく、それらが多言語で枯れてきたからでもなく、退屈だからでもありません。そうではなくて、そのパワーとフレキシビリティがプログラマーにとっての引き出し《arsenal》を増やすこと、既存の他の方法の変わりにクロージャを使うことがプログラムの可読性を向上させること、そしてクロージャによって不要で大量な機能の追加が不要になるからです。 クロージャの本当の力を引き出すには、言語構造で必要なレキシカルスコープのすべての構文を捕捉するべきです。 では、Javaの言語構造のうち何がレキシカルスコープなのでしょうか? The meaning of variable names. The meaning of method names. The meaning of type names. The meaning of this. The meaning of names defined as statement labels. The referent of an unlabelled break statement. The referent of an unlabelled continue statement. The set of checked exceptions declared or caught. The referent of a return statement. The definite assignment state of variables. The definite unassignment state of variables. The reachability state of the code(*3). 変数名の意味 メソッド名の意味 型名の意味 thisの意味 statementラベルとして定義された名前の意味 ラベルのないbreak文の指す先 ラベルのないcontinue文の指す先 The set of checked exceptions declared or caught. return文の指す先 変数の明確なアサイン文(? assignment state) 変数の明確なアンアサイン文(? unassignment state) コードの到達性を示す構文(*4). In addition, Java has one other significant difference from either Scheme or Smalltalk Java is statically typed. That means that each expression has a type at compile-time. So if we add closures, we need to have some appropriate type for a closure. Since a closure is an anonymous function, it is natural to consider adding function types to the language. But this is not a mandate. As you can see by the two variations of our closures proposal (the nominal and the functional versions) we believe it is possible to add closures without adding function types with a limited loss of functionality (higher-order programming becomes impractical). Our proposal for closures addresses every item on this checklist. There are additional features of our proposal (the control invocation syntax and the closure conversion) that don t relate directly to the definition of closures, but which make them integrate very nicely with existing language features. And there are additional features not mentioned in the spec (such as proper tail recursion) that would be helpful to realize the full potential of closures. それに加えて、JavaはSchemeやSmalltalkと大きく異なる特徴があります。:Javaは静的型チェックを行う言語です。つまり、コンパイル時点で式は型を持つのです。そのためクロージャを追加するならば、クロージャのために適した型を用意しなければなりません。クロージャは匿名関数であるため、言語に関数型を追加することを検討した方が自然です。しかしそれは絶対ではありません。私たちの2種類のクロージャへの提案(the nominal and the functional versions)から分かるように、私たちは、機能のロスをわずかながら伴う関数型の追加でなくても、クロージャを実装することが可能であると思っています(高階プログラミングは現実的ではありません)。クロージャへの提案はこのチェックリストにあるアイテムを指し示しています。クロージャの定義とは直接関係しない機能追加への提案(control invocation syntaxとクロージャのコンバージョン)もいくつかあります。しかし、すでにあるJava言語と、とてもうまく統一できています。 What about anonymous inner classes? It turns out that they don t pass muster on any item on this checklist. Let s set aside the fact that local variables from enclosing scopes must be final to be used inside an anonymous class. The problem is that variable names are simply not resolved in the correct scope. They are resolved in the scope of the anonymous class that you re creating, not the enclosing scope. If you re creating an instance of an interface then it s probably not too much of a problem because most interfaces don t have any (constant) variable definitions. But anonymous inner classes fail every other item on this checklist as well, most of them fatally. Most alternative proposals don t actually address any of the items on this list, and so fail to provide the power of closures any more than existing language constructs. 匿名インナークラス(anonymous inner classes)についてはどうでしょうか?このチェックリストには乗っていません。匿名クラスの中で用いられる、外側の変数はfinalでないといけないという事実は脇に置いておきましょう。問題は、変数名が正しいスコープの中では単純に解決できないことにあります。それら変数は作成した匿名関数のスコープ内で解決されます。外側のスコープではないのです。仮にinterfaceのインスタンスを作成したならば、interfaceは変数や定数の定義を持たないため、解決の困難さはそれ程問題にはならないでしょう。 しかし匿名インナークラスではチェックリスト内の他の致命的なアイテムと同様にうまくいかないのです。ほとんどの代替案はこのリストのアイテムのどれにも当てはまりません。それゆえ、既存の言語構造よりも強力なクロージャを提供することに失敗してしまうのです。 Setting aside all the programming language theory, don t anonymous inner classes provide, in practice, all of the advantages of closures? I believe I've already shown that the answer is no. It is certainly true that for any program you can write using closures, you can write a roughly equivalent program using anonymous inner classes. That s because the Java programming language is Turing-complete. But you will probably find yourself resorting to a significant and awkward refactoring of the code that has nothing to do with the purpose of the code. In fact, you can write a roughly equivalent program using assembly language if you have the stomach for such an effort. On the other hand, true closures increase the power of a language by adding to the kinds of abstractions you can express. プログラミング言語のセオリーをすべて無視して、実際問題として匿名インナークラスはクロージャの利便性をすべて提供しているのでしょうか? 私は、その答はNoであるとすでに伝えています。クロージャを使って書ける幾多のプログラムにとっては真実であり、確かにほぼ同等のプログラムが匿名インナークラスによって書けてしまいます。これはJavaプログラミング言語がチューリング完全であるからです。けれどもあなたはしばしば、コードの目的とは関係ない大量で厄介な箇所のリファクタリングを行っていることに自分自身で気がつくでしょう。 実際のところ、その根性さえあればアセンブリ言語を使ってほぼ同等のプログラムを書けてしまいます。その一方で、真のクロージャは言語の持つ力を増大させるのです。表現可能な抽象化の一種を追加することによって。 ( - ) lethevert氏のブログのコメント経由で拝見しました。訳に少し気になるところがあったのでコメントしておきます。 "function-valued expression" は「関数を値とする式」です。式を評価した値が関数になるものですね。 "higher-order programming" は「高階プログラミング」という用語です。関数を引数として別の関数に渡したり、関数から戻り値として関数を返したりすることを指します。 -- shiro(コメントいただいた内容をかときちが本欄に転載しました。ありがとうございました) (2008-07-01 22 10 18)
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【検索用 Twinfield 登録タグ 作T 作TU-Z 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『Twinfield』 使用合成音声は初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカ、MEIKO、KAITO。 「ONESELF」にて自身初の殿堂入りを達成した。 めるのめる氏と結婚している。 次の曲が殿堂入りを達成している。 ONESELF / レッドランドマーカー リンク Twitter Soundcloud YouTube Booth piapro 曲 Bugfix Girl Call me/Twinfield Embrace/Twinfield Fabulousage Mañanana Loewe ONESELF Prank Heart Really Mighty Lady Sandalwood Secret Passage Step by Step/Twinfield Sylph WANCO!! イリーガルキャンディ 幽世サワーズアラモード キラフルチェイン ダストラッシュ フラフープハレーション レッドランドマーカー CD 初音ミク「マジカルミライ 2023」OFFICIAL ALBUM 動画 オリジナル曲 アレンジカバー(Twinfield Remix) 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「Twinfield」「TwinfieldCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 ONESELF 初音ミク「マジカルミライ 2023」OFFICIAL ALBUM フラフープハレーション イリーガルキャンディ レッドランドマーカー Fabulousage Embrace/Twinfield ダストラッシュ キラフルチェイン 幽世サワーズアラモード コメント 名前 コメント
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作業者:Sir Motor 状況:完了 【英文】 The figure devoted himself to pillaging in some previous battle, and now has some extra item in his equipment that is probably not very common in units like his. This element does not count as a Support Weapon when performing the Support Weapons calculation in army construction. The Booty does not substitute for the figure’s basic equipment it is instead a complement. Before starting the battle a roll is made on the following table to ascertain which extra element of equipment the figure has Booty 1-3 Light Protection (+1ARM) 4 Explosive CC Weapon 5 Light Shotgun 6 Heavy Protection (+4 ARM) ARM) 7 Grenades 8 Adhesive-Launcher 9 Light Grenade Launcher 10 Light Flamethrower 11 Panzerfaust 12 E/M Grenades 13 E/M CC Weapon 14-15 Light Protection (+2 AEM) 16 X Visor 17 Monofilament CC Weapon 18 Combi Rifle 19 AP Rifle 20 AutoMedikit If, in the course of a battle, a unit with the Special Skill Booty finds the dying body of another figure (in Unconscious state), he can spend 1 Order to scavenge. He may gain the figure’s ARM value instead of his own, or take one of its weapons or pieces of equipment. He will be able to pick only one object and in return must throw away any piece of Booty he is currently carrying. 【和訳】 4.ブーティ(Booty,戦利品) そのフィギュアは以前の戦いで略奪に専心し、今や、彼のようなユニットにはあまりないような、余分な物を装備している。 これはアーミーを組むときに、サポートウェポンとして計算されることはない。ブーティはフィギュアの基本装備となるものではない:おまけのような扱いだ。戦闘を始める前に、D20でロールを行い、そのフィギュアがどの追加装備を持っているかを決定する。 ブーティ 1-3 軽防具(ARM+1) 12 E/Mグレネード 4 エクスプロ-シブCCウェポン 13 E/M CCウェポン 5 ライト・ショットガン 14-15 軽防具(ARM+2) 6 重防具(ARM+4) 7 グレネード 16 Xバイザー 8 アドヒューシブ・ランチャー 17 モノフィラメントCCウェポン 9 ライト・グレネード・ランチャー 18 コンビ・ライフル 10 ライト・フレイムスロワー 19 APライフル 11 パンツアーファウスト 20 オートメディキット 戦いの最中、このスキルを持つフィギュアが死にかけている(意識不明状態)の別のミニチュアを見つけた場合、オーダーを1つ使用して略奪を行うことが出来る。ブーティを持つミニチュアは、略奪対象のARM値を自分のARM値の代わりとして獲得するか、対象の武器や装備から1つを選び装備するのことができる。彼は1つの装備だけ持つことは出来、その代わりにブーティによってこれまで得ていた装備を全て失う。
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作業者:粥 状況:チェック待ち 【英文】 (Light Shotgun/ Boarding Shotgun/ Heavy Shotgun).This weapon is used mainly at short range. It uses a Small Teardrop Template, but without Dispersion. It cannot be used in Close Combat. Heavy, Light and Boarding Shotguns place the Small Teardrop Template at the point of impact of the shot, affecting an additional area. The Template will only be placed when the BS Roll is successful and always following the LoF. (See Graphic 24). In game terms, a miniature with 2 Light Shotguns is considered to be armed with a Light Shotgun with Burst 3. Boarding and Heavy Shotguns allow the firing of Normal Ammunition with a Template, or the Special Ammunition stated in the Weapons Chart (Like AP, for example) as a standard shot with B value of 2 and without Template. All the shots in a burst must be of the same type of ammunition. The Boarding and Heavy Shotguns allow the firer to choose the type of ammunition shot in ARO. ATTENTION This weapon is forbidden by the Concilium Convention. Its use will be penalized by the international courts. Shotguns are loaded with flechette ammo, a wide calibre cartridge full of little pointed and aerodynamic bullets, with sharpened fins. The special design of flechettes makes them spin as they go through space and when penetrating their target’s body, causing severe internal damage and provoking trong hydrostatic shock. Shotguns are equipped with a laser target selector that transmits data to the cartridge situated in the chamber. The cartridge has a simple proximity detector that detonates it when approaching the target, projecting a cloud of flechettes that saturates the surrounding area. Shotguns, due to their heavy cartridges, only have automatic firing in short bursts. The Boarding Shotgun, a more powerful weapon with a higher range, has been designed for assault and close combat. Heavy Shotguns are weapons of huge size and caliber which are usually mounted on vehicles for support operations. 【和訳】 この武器は主にショートレンジで使用される。 この武器はスモールティアドロップテンプレートをもちいるが、ズレは生じない。この武器はクローズコンバットでは使用できない。ヘビーショットガン、ライトショットガン、ボーディングショットガンは射撃の目標地点にスモールティアドロップテンプレートを配置し、その範囲に効果を及ぼす。テンプレートは射撃が成功した時のみ置かれ、LoFに従う。 ゲーム上では、2つのライトショットガンを持つミニチュアはB(3)のライトショットガンを装備しているとみなされる。 ボーディングショットガンとヘビーショットガンは、ノーマルアミュにションでテンプレートを用いてB(2)で射撃する、または武器の一覧にかかれているスペシャルアミュにションでテンプレートを用いずB(2)で射撃する事ができる。1回の射撃の全ての弾頭は同じアミュニションである。ボーディングショットガンとヘビーショットガンは、AROで撃つ場合、アミュニションの種類を選択できる。 注意:この武器は国際条約によって禁止されている。使用すると、国際裁判所によって罰せられるだろう。 ショットガンには口径の大きなカードリッジいっぱいに小さな弾を詰め込んだ、フレシェット弾薬と、尖ったヒレのようなエアロダイナミック弾が装填されている。 特殊なデザインのフレシェットは、目標の体内を通過するとき特殊なスピンを描いて貫通し、深刻な内部損傷や強烈な水圧ショックを引き起こす。 ショットガンはチャンバー内のカートリッジにデータを送信するレーザーターゲットセレクタを備えている。 カートリッジは、ターゲットに近づいたときに、大量のフレシェットを拡散、爆発させるシンプルな近接検出器を装備している。 ショットガンは、ショトーバーストで射撃する場合にのみ、自動でヘビーカードリッジを射撃する。 ボーディングショットガンは、長い射程を持ちつつ突撃とクローズコンバットを想定した、より強力な武器としてデザインされている。 ヘビーショットガンは、巨大な口径サイズの武器でをもち、支援任務のための車両に搭載されている。