約 3,224,523 件
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CS INFINITAS SP六段 2016/11/9 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 2nd bloomin feeling(H) 181 980 9 3rd FLOWER(H) 173 915 9 Final Colors(radio edit)(H) 150 1011 9 コメント・攻略 ACGOLDまで皆勤賞(CSではDJT以来)だったColorsが復帰。そしてまさかのブルーミン2曲目 -- 名無しさん (2016-11-10 01 34 53) copula六段と同格に感じた -- 名無しさん (2016-11-10 02 36 22) 3曲目が回復なのが救い。黒髪後にブルーミンなので下手すると現行のACより強いと感じる人も、 -- 名無しさん (2016-11-10 08 05 07) FLOWERが大回復とはいえ現在の六段と一昔前の六段を連続でやらされる感覚 -- 名無しさん (2016-11-10 14 43 19) まさかのボス降格人事。前座が黒髪なのでキツイ。FLOWERはACならともかくキーボードでやるには少々難ありな譜面なので、アケコン持ちでないと現行6段より辛いのでは -- 名無しさん (2016-11-12 21 31 32) FLOWERが超回復なので割と余裕を持てた。プレイ前に黒髪は予習やっておくといいかも。現行(CB)のバンブーやディアボロに比べて結構簡単なのでは -- 名無しさん (2018-03-20 13 16 00) FLOWERと -- 名無しさん (2018-05-10 10 00 50) FLOWERとColors前半でいかに段位ゲージ100パーセント回復できるかがカギ -- 名無しさん (2018-05-10 10 03 21) 上の続きColorsのタカターはエンプレスのベストに収録されてるのでトレーニングで段位ゲージつけて練習するといいかも自分は1P側で左中1人差2親指3で右手人差中指でタカタータカターとくの字をよく見て餡蜜気味でクリアした -- 名無しさん (2018-05-10 10 07 47) AC六段適正で84-98-100-96、達成率90%で合格。HV六段のリラン、水星という癖の強いのコンボに比べればだいぶ易しい。 -- 名無しさん (2020-09-09 10 55 23) 回復地帯が多い分最近のAC六段より簡単に感じた。ブルーミン後半とcolors後半をどれだけ捌けるかがポイント -- 名無しさん (2020-11-04 20 57 39) 鏡がかけられないので2Pの方が難しめ -- 名無しさん (2021-02-13 16 07 01) よくブルーミンは2Pがキツイというが本質的にはBPM181の同時ラッシュを捌き切ることが重要だと思う。その意味で実は段位においてさほど2P正規が不利とは思わないかな。総崩れになるくらいなら皿かCNを捨てることをおすすめ -- 名無しさん (2021-10-09 21 43 10) 名前 コメント
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BPM EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER 160 2 3 6 9 10 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER (160){1},, 4-8[2 1], , 8h[1 2], , 7-3[2 1], , 4h[1 2], , {4} 1,1,8,8, 7,7,6,6, 5,5,4,4, 3,3,2,2^5[2 1], 6,7,8,1, 2,3,4,5^2[2 1], 1,8,7,6, 1b,,,, {8} 2h[4 1],,3,5h[4 1],,6,8h[4 1],, ,78,,56,,18,12,, 8h[4 1],,7,5h[4 1],,4,2h[4 1],, ,23,,45,,12,18,, 7-3[8 1],,2,2,4h[4 1],,1,1, 8h[4 1],,1,3,5,7h[8 3],,, 6-2[8 1],,3,3,1h[4 1],,4,4, 5h[4 1],,4,2,8,6-2[8 1],,, 3h[4 1],,4,4,2h[4 1],,1,8h[4 1]/1, ,7,,1h[4 1]/5,,3,5,7, 1-5[8 1],,,3-7[8 1],3,,,7h[8 7], ,5,3h[2 1],,,,,, 2^5[8 1],,2,1h[4 1],,8,,6, 4^7[8 1],,4,3h[4 1],,7,,1, 1h[8 3],,,8,7,6,5,4, ,23,,18,,,2,4, 6^3[8 1],,6,2h[4 1],,1,,7, 8^3[8 1],,8,8h[4 1],,6h[4 1],,4, 3h[4 1],,4,6b/5,,8b/7,,7, 6h[4 1],,5,3b/4,,1b/2,,3, 4^1[8 1],,4,6^3[8 1],,,,4h[4 1], ,5,6,7h[8 5],,,,, 8b,,,,,,1^4[4 1]/8^5[4 1],, 1-5[2 1]/8-4[2 1],,,,,,,, 1h[4 1]/5,,6,7h[4 1]/3,,4-7[4 1],,7-2[4 1], ,2-5[4 1],,,,,,, 8-4[8 1]/4,,8,1h[4 1],,8,7,6, 5-1[8 1]/1,,5,2h[4 1],,1,7,5, 7h[4 1]/3,,3,1h[4 1]/5,,2h[4 1],,1h[4 1], ,7h[4 1],,6,,57,17,13, ,26,15,48,,,1^4[4 1]/8^5[4 1],, 1-5[2 1]/8-4[2 1],,,,,,,, 8h[4 1]/4,,3,2h[4 1]/6,,4-1[4 1],,1-6[4 1], ,6-2[4 1],,,,,,, 1-5[8 1]/5,,1,8h[4 1],,1,2,3, 4-8[8 1]/8,,4,7h[4 1],,8,2,4, 8-4[8 1]/6,,2,2-6[8 1],,6,7,6-1[8 1]/8, ,8,6,1-5[8 1]/4,,1,3,5h[8 7], {1}, 4-1[2 1]/5-8[2 1], {8} 5h[4 1]/4,,8,7h[4 1]/2,,3,8-4[8 1]/4,, ,5,,45,,36,18,, 7h[4 1]/2,,6,8h[4 1]/5,,6,7,8, 1h[4 1],,2,4h[4 1],,5,6^3[8 1],, 2h[8 3],,,8h[8 3],,,6h[8 3],, ,5,,67,,18,18,, 7h[8 3],,,5h[8 3],,,3h[8 3],, ,2,,12,,18,1-4[8 1]/8-5[8 1],, {1},, E 名前 コメント
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デブリ インフィニティ 固定・多方向シュー 固定画面、ツインスティックSTG プレイ人数× 1 ~ 2 協力プレイあり 590円(税込)271MB 回避しまくって!集中力を高めて!あなたの反射神経がどこまで磨かれている? 21世紀の完全アーケードシューティング体験がここにある! デブリインフィニティはアクションたっぷりのシューティングゲーム! 反射神経に頼って時空をいじるような操作でハイスコアを目指すのがきみのミッションだ。 一人でプレイするときに制限時間内に自分の可能性に挑むタイムアタック、戦略を立てながら狙いを定めるパワーウェイブと生き残るほどスコアが上がるノーマルモードという3つのゲームモードで能力の限界を突破しよう! しかも友達を誘って上記のゲームモードで協力プレイも可能! 一人がパイロットになり、もう一人がガンナー。二人のスキルをシンクロして長く生存しよう! バーサスモードで出現する敵をエサにして相手を戸惑わせたり、 または敵を武器にして相手とぶつけさせたりするという様々な戦略を考えてライバルを打ち破ろう! デブリインフィニティでわくわくしながら自分の能力を磨き、高めよう! メーカー SVC Games 配信日 2019年3月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A deblis infinityはジオメトリーウォーズを知ってるなら全くオススメできないな ・敵出現の効果音が鳴らない ・敵出現エフェクトがなく拡大する様に現れる ・自機を取り巻く2本の円状のゲージがバリアか安全地帯の様に見えるがなんの関係もなく、その内側から平気で敵が出現する などの理由で見た目に納得のいかない衝突が多発する ストレスマッハで爆発しそうになるゲーム -- 名無しさん (2020-03-18 20 02 57) 名前 コメント
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Infinity サークル:El Dorado Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 橙風 幽玄 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 [03 47] 02 Apparition hunting SHO karnha 東方地霊殿 ラストリモート [04 14] 03 闇色小径 ~ Evil Path Xi 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path [03 10] 04 Cushy mission~東方妖怪小町 Ibiza kanrha 東方永夜抄 東方妖怪小町 [03 46] 05 Miracle fruit karnha 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [04 48] 06 Rush Stamp!!~時代親父とハイカラ少女 Ibiza 東方星蓮船 時代親父とハイカラ少女 [04 19] 07 Capricious black cat 柊秀雪 東方地霊殿 廃獄ララバイ [03 59] 08 Σειρήν El Dorado 東方星蓮船 キャプテン・ムラサ [04 01] 幽霊客船の時空を越えた旅 09 Sonic revenant karnha 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [03 47] 10 ヴワル魔法図書館 Ezel-Ash 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [03 43] 11 熱情のクリスタライズシルバー SHO 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [04 24] 12 Rock to OLD HELL 柊秀雪 karnha 東方地霊殿 華のさかづき大江山 [03 25] 13 Truth karnha 東方風神録 運命のダークサイド [02 52] 14 Anger of YuYu AKHT 東方妖々夢 ボーダーオブライフ [04 30] 15 六十年目の東方裁判でメタルっぽい何か まさみティー 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [04 39] 16 Eternal dream karnha 東方萃夢想 萃夢想 [05 55] 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) Arranger karnha: (El Dorado) しーぷ: (El Dorado) AKHT: (あきねこ?) Xi: (AQUAELIE) 柊秀雪: (Ash Blind) Ezel-Ash: (E館) まさみティー: (オーライフジャパン) 幽玄: (黒鉄館?) SHO: (Sonic Hybrid Orchestra) Ibiza: (東部開拓地) レビュー 打ち込みHM/HR「風」を謳ったコンセプトアルバム。 視聴で確認して買ったつもりだったが、メタル、というに程遠いポップス曲が多かった。もう少しメタル分が多ければなぁ、という印象。 メタル「風」が許せる人なら買っても良いが、メタルアレンジ入門およびメタル風が受け付けない人にはお勧め出来ない。楽曲アレンジのレベル自体は低くないと思う。私には物足りませんでした。サーセン。 -- ゆうがそん (2010-08-20 09 26 18) Rock to OLD HELLは一度は聞いて欲しい -- ユメミヤ (2011-01-27 01 24 13) Rush Stamp!!は↑←↑なレバー操作するOPのオマージュですかねw -- 名無しさん (2015-07-08 00 39 42) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEO 90´s CINEMATIC TECHNO Infinity Mirror Dirty Androids 148 1164 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント エモい、ただひたすらにエモい曲…でも後半のサックス合わせのHCN地帯が長いし10では結構強いと思う。常時1本だけとは言えかなりテクニカル。 -- 名無しさん (2019-10-17 21 44 03) HCN地帯以外は☆10としては強くないがそこが出来なかったらクリアできないような譜面。初見難は注意 -- 名無しさん (2019-10-17 22 03 22) 都会の夜を思わせるような雰囲気のある曲。……譜面の方はHCNが1本とはいえトリッキーな配置なので外してしまうと大惨事になる。ハードは注意。 -- 名無しさん (2019-10-17 22 06 29) デフォルト☆10の中では結構強い部類 -- 名無しさん (2019-10-28 00 05 13) 序盤の乱打地帯がかなり癖がつきやすいのでスコア狙いの正規粘着は危険 -- 名無しさん (2019-11-04 20 52 44) 本当は前半の乱打が叩けるくらいの地力が無いとダメなんだろうけど、CN慣れしてるとノマゲ以下は後半のHCNさえできれば何とかなったりする。意外とまたぎ配置が少ない点や、皿が絡んでこないのが大きい -- 名無しさん (2019-12-27 13 01 13) 後半HCN地帯、ノマゲはHCNだから押し直しで多少ごまかしが効くけど、難はしっかり運指を考えて押さないといつの間にか落とされてる、といった印象。個人的にはCNで上位になってる曲をやる上でもとても良い譜面だと感じた。 -- 名無しさん (2019-12-30 00 06 26) BISTROOVER SP八段1曲目 -- 名無しさん (2020-10-28 08 49 14) HCN押しながらトリルが来るので保証無しで乱エクハなんかはよほど自信がない限りお勧めしない -- 名無しさん (2021-12-01 21 58 46) HCNに付く鍵盤はただの8分→やや変則リズム→サビから4つ打ち+αと、段階的に難しくなっていく。終盤、右側に鍵盤が寄ってから131の24分配置→2鍵HCNという箇所があり、地味ながら致命傷になりかねない。特にHCNのダメージがリカバリー出来ない難以上では要注意 -- 名無しさん (2022-06-16 21 34 09) 名前 コメント
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マリア/INFINITY†GLANZ No.1881~1885 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 2175 820 600 19 10% 10 64 XD 星6 4624 1407 1129 29 10% 10 73 LS 力属性の物理ダメージを15%上昇 PS 力属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを40%減少、力属性である味方全体が与える封印効果の確率を20%上昇、味方である立花響及び天羽奏のDEFを15%上昇 必殺1 変化を付けた攻撃でッ! CT 5凸 敵4体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 52 星6Lv1 敵4体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 〃 星6Lv10 敵4体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 〃 必殺2 INFINITY†GLANZ CT 5凸 敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 46 星6Lv1 敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 星6Lv10 敵4体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを55%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1033 419 272 12 10 10 1凸 1168 491 308 13 10 10 2凸 1348 563 344 14 10 10 3凸 1573 644 416 15 10 10 4凸 1843 725 461 16 10 10 5凸 2158 806 551 19 10 10 星6 4607 1393 1080 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 変化を付けた攻撃でッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする 52 1凸 敵4体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする 2凸 敵4体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間封印状態にする 3凸 敵4体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 4凸 敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 5凸 敵4体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 星6Lv1 敵4体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 〃 INFINITY†GLANZ 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを20%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与える 46 1凸 敵4体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを25%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの55%のダメージを与える 2凸 敵4体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを30%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの60%のダメージを与える 3凸 敵4体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを35%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える 4凸 敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを40%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 5凸 敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 星6Lv1 敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 変化を付けた攻撃でッ! Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 52 Lv2 敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 〃 Lv3 敵4体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 〃 Lv4 敵4体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 〃 Lv5 敵4体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 〃 Lv6 敵4体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 〃 Lv7 敵4体にATKの245%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 〃 Lv8 敵4体にATKの265%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 〃 Lv9 敵4体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 〃 Lv10 敵4体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間封印状態にする 〃 INFINITY†GLANZ Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを45%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 46 Lv2 敵4体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを46%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv3 敵4体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを47%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv4 敵4体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを48%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv5 敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを49%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv6 敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv7 敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを51%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv8 敵4体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを52%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv9 敵4体にATKの310%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを53%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 Lv10 敵4体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを55%上昇し、対象が封印状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 ATK+14 2覚醒 HP+17 3覚醒 DEF+20 4覚醒 DEF+29 + リーダースキル 0凸 力属性の物理ダメージを10%上昇 1凸 力属性の物理ダメージを10%上昇 2凸 力属性の物理ダメージを10%上昇 3凸 力属性の物理ダメージを12%上昇 4凸 力属性の物理ダメージを12%上昇 5凸 力属性の物理ダメージを15%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 力属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを10%減少、力属性である味方全体が与える封印効果の確率を10%上昇、味方である立花響及び天羽奏のDEFを10%上昇 1覚醒 力属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを10%減少、力属性である味方全体が与える封印効果の確率を10%上昇、味方である立花響及び天羽奏のDEFを10%上昇 2覚醒 力属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを25%減少、力属性である味方全体が与える封印効果の確率を15%上昇、味方である立花響及び天羽奏のDEFを12%上昇 3覚醒 力属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを25%減少、力属性である味方全体が与える封印効果の確率を15%上昇、味方である立花響及び天羽奏のDEFを12%上昇 4覚醒 力属性である味方全体の受ける防御を無視するダメージを40%減少、力属性である味方全体が与える封印効果の確率を20%上昇、味方である立花響及び天羽奏のDEFを15%上昇 星5力マリア 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル マリア/INFINITY†GLANZ 2175 820 600 19 10% 10 防御無視軽減・割合追加ダメージ(封印)・封印 〃 (星6) 4624 1407 1129 29 10% 10 マリア/SOUL†SHERD 2050 1105 720 19 30% 10 追加ダメージ・割合追加ダメージ(狂化)・ダメージ減少・CTD上昇・狂化 〃 (星6) 4473 1606 1352 29 30% 10 EV66 太陽の三撃槍のイベント報酬として実装された、マリアのソルブライト・ガングニールギア。 完凸にはイベントアイテムを25万個集める必要がある。 星5報酬なのでコストが重く、ステータスも平均程度はあるが力属性にしてはATKがかなり低め。 ポジション的にはクリス/ELEMENTAL METALLICAと同じで、味方の封印補助と割合追加ダメージによる瞬間火力が本カードの強みと言える。 トレハンクリスと違い味方にバフを撒くことができるが、防御無視軽減以外に耐久スキルが無いため落ちやすくなってしまっている。 このため最後まで生き残るのが難しく、封印確率アップを維持できない弱みがある。DEF上昇メモリアを付けるか、陣形効果に頼るようにしたい。 防御無視軽減効果は風鳴翼/獅子噴刃より低いので注意。 バトルアリーナでは封印編成にしないと性能を生かせない。ソルマリア単体では初手狂化が使えるマリア/SOUL†SHERDの方が実力は上。 封印を持つ強カードはイベント産の新規カード以外にも存在するので、そういう点ではトレハンクリスより恵まれていると言える。 防御無視軽減は力属性にしか効果が及ばないのでそこまで頼りにはできない。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 力 月読調/終α式・天翔輪廻 1868 1085 680 19 10% 15 回復・封印 5 力 天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAY 1910 1140 820 19 10% 10 防御無視・物理無効・封印・常闇・バフターン減少・固定追加ダメージ(封印) 5 力 立花響/我流・日輪真光掌 1800 1445 800 25 10% 10 CT増加・バフターン減少・物理無敵無視・反射・封印・固定追加ダメージ 封印を使える力属性。XD調は上限解放させてもHPが3000台と防御無視攻撃に非常に弱いため、ソルマリアとの相性はとてもよい。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 5 ポカポカ陽気で 397 193 548 力属性のDEFを40%上昇 最後まで立っていてくれないと困るので、耐久力は底上げしておきたい。 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 4 影の支え 425 168 250 力属性のATKを15%上昇 割合追加ダメージを伸ばすことができる。耐久値も高め。 対策カード メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 5 お風呂上りのひと時 581 225 169 封印効果を受ける確率を50%減少、物理ATKを10%上昇 3 老齢の助言 118 198 95 封印効果を受ける確率を20%減少 封印対策メモリア。 ボイス + ... 必殺2 極1 極2 キャラ指定バフ(天羽奏) キャラ指定バフ(立花響) シンフォギアカード ソルブライト・ガングニールギア マリア 割合追加ダメージ 力属性 太陽の三撃槍 封印 星5 物理 特殊ギア 状態異常時追加ダメージ 装者 配布 防御無視軽減
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Infinity Jail 無限の鉄格子における登場人物 「無限の鉄格子」は「刑務所からの脱出」の外伝作品である。 両方とも別の世界線・設定なので、作品間に人物に繋がりは無い。 サイクルによって看守プレーヤーが交代する場合がある。 全てのサイクルで同じ人物設定があるわけでは無い事も留意していただきたい。 コタ [基本情報] 能力や性格といった言動の傾向は本編コタ・ステイサム(Kota Statham)と全く同じ。 だが(利害関係の仲間といったゲームの設定を吟味した結果として)本編のコタ以上に疑心暗鬼である。 自分の目で見たことが無いものを信じない。 【Cycle 1】 囚人プレイヤー。メインの視点である。 仲間とは一応利害関係で結ばれるも、誰が一番早く脱獄できるかの勝負である為に警戒している。 イサ [基本情報] 能力や性格といった言動の傾向は本編イサ・イサと同じである。 看守の行動パターンを冷静に読む。これは本作において非常に重要なものになっている。 ただし、本編のイサと比べて無鉄砲である。水路などには潜らずにいられない衝動を抑えていない。 【Cycle 1】 囚人プレイヤー。 かにぱん [基本情報] 人格は本編のメルトリア・カニと同じ。 素早い行動で看守から逃げる。逆に背中を追う事もある。 看守側になったら非常に厄介な人物の第一候補である。 【Cycle 1】 囚人プレイヤー。 ソルジャー ※当ゲームの制作を担当。 [基本情報] 看守時は疑う余地も無く本編のソルジャー看守長である。 邪知暴虐と言わざるを得ない、非常にストリクト・トリッキーな看守。 【Cycle 1】 看守プレイヤー。
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Ever17 -the out of infinity- 登場人物 コメント 『Ever17 -the out of infinity-』は、2002年8月29日にKIDよりドリームキャストとPlayStation 2で発売された恋愛アドベンチャーゲーム。 登場人物 スイクン:倉成武 ルカリオ:少年 「ポケモンの不思議なダンジョン空の探検隊」では記憶喪失だったので ゴチミル:小町つぐみ ピカチュウとダブルバトル推奨。ポケルス感染推奨。 デンチュラ:田中優美清春花菜 チャーレム:茜ヶ崎空 白いチャイナドレス姿なので ランクルス:松永沙羅 ブリムオン:八神ココ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ルカリオ:少年 「ポケモンの不思議なダンジョン空の探検隊」では記憶喪失だったので ゴチミル:小町つぐみ ピカチュウとダブルバトル推奨。ポケルス感染推奨。 デンチュラ:田中優美清春花菜 チャーレム:茜ヶ崎空 白いチャイナドレス姿なので ランクルス:松永沙羅 ブリムオン:八神ココ -- (ユリス) 2020-10-11 21 54 30
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト 永久のキズナ feat. Another Infinity 2011.10.19 Daisy×Daisy http //hp.ponycanyon.co.jp/pchp/cgi-bin/PCHPM.pl?TRGID=PCHP_SKH_1010 CMD=DSP DSP_SKHBNG=201100001334 DSP_SKHKETSEQ=001 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 永久のキズナ feat. Another Infinity Daisy×Daisy 02 ナイトメア feat. 1640mP(164×40mP) Daisy×Daisy 03 名前を付けて保存 feat. デッドボールP Daisy×Daisy 04 メルカトル feat. おにゅうP×ピノキオP Daisy×Daisy 05 永久のキズナ feat. Another Infinity(karaoke) Another Infinity 06 ナイトメア feat. 1640mP(164×40mP)(karaoke) 1640mP(164×40mP) 07 名前を付けて保存 feat. デッドボールP(karaoke) デッドボールP 08 メルカトル feat. おにゅうP×ピノキオP(karaoke) おにゅうP×ピノキオP
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「化身の獣」は、Do As Infinityの楽曲。 基本情報 TVアニメ「十二大戦」ED ver.配信初出日 2017年10月11日 配信初出日 2017年12月6日 CD初出日 2017年12月6日 アーティスト Do As Infinity 発売元 avex trax (エイベックス・エンタテインメント) words Tomiko Van music Hiroyuki Sawano Arranged by Chorus Tomiko Van Guitar Ryo Owatari Drums YU "masshoi" YAMAUCHI Bass Toshino Tanabe Piano Hiroyuki Sawano keyboards All Other Instruments Sound Produced by Hiroyuki Sawano Sound Directed by Yoshihisa Tokuda (avex entertainment Inc.) Recording Engineer Mitsunori Aizawa (SIGN SOUND) Mixing Engineer Protools Operator Recorded at LAB recordersStudio Green Bird Mixed at Studio Sound Valley Vocal Recorded by Hideaki JinbuMakoto Yamadoi (prime sound studio form) Vocal Recorded at prime direction studio Mastered by Shigeo "MT" Miyamoto (from THE MASTER) ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2017年12月6日 『化身の獣』通常盤 (CD+DVD):AVCD-83949通常盤 (CD):AVCD-83950初回生産限定盤:AVCD-83951 - 1 「化身の獣」 Do As Infinity 3 「化身の獣 -テレビアニメ『十二大戦』ED ver.-」 Do As Infinity 4 「化身の獣 (Instrumental)」 - 2018年2月28日 『ALIVE』CD+DVD:AVCD-93823CD+Blu-ray:AVCD-93824CD:AVCD-93825 - 8 「化身の獣」 Do As Infinity 2021年3月24日 『Do The Complete』3CD+Blu-ray:AVCD-96557〜965593CD:AVCD-96560〜96562完全生産限定盤:AVZ1-96563〜96568 3 13 「化身の獣」 Do As Infinity タイアップ テレビアニメ『十二大戦』ED主題歌 動画