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CS INFINITAS SP十段 2016/11/9 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st mosaic(A) 188 1509 ☆12 2nd AA(A) 154 1834 ☆12 3rd ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (A) 230-320 1684 ☆12 Final reunion(A) 184 1677 ☆12 コメント・攻略 クッキーが無い分ACよりは幾分かマシか -- 名無しさん (2016-11-09 23 26 39) 割とAAゲーな感じがする。copulaよりかなり楽そう。 -- 名無しさん (2016-11-09 23 34 42) AA序盤までが足切り。地力がそこそこあるとなまじAAでゲージを残せる分大犬の破壊力を身に沁みて感じるかもしれない。全体を通した難度はPENDUAL十段より控えめだが、リユニがボスの役目を果たしてるのでなんだかんだ十段。 -- 名無しさん (2016-11-10 00 52 16) ACが2・3曲目が某難易度表で地力Bあたりの曲だったけどこっちはmosaicと大犬と某地力表からして控えめと思わせて、それらの個人差力で一部の人は大爆死しそう。AC十段受ける地力レベルならAAは案外維持余裕~空気になるはず。 -- 名無しさん (2016-11-10 04 07 03) 地力的にはACより弱めだけどmosaicと大犬は個人差強いから刺さる人は厳しそう -- 名無しさん (2016-11-10 09 11 53) INFINITASにEX段位があるかわからないけど、あったとしたら大犬→リユニがめちゃ強い。通常段位なら大犬で瀕死にならなければリユニ行けるとは思うけど -- 名無しさん (2016-11-10 14 20 34) AAが10段に帰ってきた、でもやっぱり空気だったって感じの段位 -- 名無しさん (2016-11-10 16 52 41) でも大犬が個人差な分その後のリユニは割と刺さる人が多そう -- 名無しさん (2016-11-10 16 53 57) AAだけ極端にプレイしている人みたいのもいそうだから、それなりにAAの存在が達成率を左右しそうではある。 -- 名無しさん (2016-11-10 23 39 31) 今となってはAAが...とよく言われるが、挑戦段階では十分強い。AAを理由に油断するのは避けたいところ。 -- 名無しさん (2016-11-14 10 21 54) キーボードだとmosaicから鬼門 -- 名無しさん (2016-11-24 23 08 17) 近作の十段に中速乱打がほとんど無かったため、AAが刺さる人もいるかと。AA開幕をギリギリで抜けるとその後回復しようとリキみがちで終盤に圧殺される。言い方は悪いが、そのぐらいの地力だと頑張ってもブレイクで30〜40%が関の山なので、開き直って脱力した方が後々楽になる。ラストは微回復があるので諦めずに頑張ろう。 -- 名無しさん (2017-01-10 11 04 50) 段位を対策や餡蜜で抜けてきた人にとっては、ごまかしが効かないAAが豪快にぶっ刺さったりする。 -- 名無しさん (2017-01-10 11 18 49) 3曲目苦手らしくAAをBP40程度の100%で抜けて後半余裕で落ちた -- 名無しさん (2018-04-24 17 35 33) 34-12-42-16で合格。同時押しが超苦手でmosaicで落ちてた程だったが、AA前半抜けたら一発だった。大犬は個人差なんかな、4曲の中で一番簡単に感じた。reunionは気合い。 -- 名無しさん (2019-03-09 19 52 08) mosaic苦手でもAA中盤で100まで回復可能。 -- 名無しさん (2019-03-09 19 53 37) INFの段位を、総替え(取得してた段位はすべてリセット)して、クッキーリユニ構成の十段になりそう。大犬も階段とソフランと縦連が苦手だと変な癖つきやすい、AAは地力譜面で体力の消費が激しいが、回復もまあまああるのでそこまで難しくないか。 -- 名無しさん (2019-04-17 23 49 14) 100 -- 名無しさん (2020-06-14 01 41 50) ↑ミス 100→30→82→0不合格 地力が無いとこうなってしまう。。。 -- 名無しさん (2020-06-14 01 42 44) 2P北斗運指、100-46-34-22で十段初合格。 挑戦段階で頭を悩ませたのはAAとreunionで、片方の対策をすると片方が下手になったりした。 中速と高速の高難度曲での使う運指と打鍵感覚の違いを体得出来れば合格出来ると感じた。 AC(28)十段は高速曲ばかりなので、向こうを先に合格したからといって、 対策無しにプレイするとAAがボス曲になり得るかもしれない。 -- 名無しさん (2021-04-24 21 52 07) 大犬うま子ちゃんだと前2曲を受け流してラスト100%突入出来る楽な十段 -- 名無しさん (2021-07-22 00 32 51) 100-98-94-96で合格。多分CSエンプ、トルパの十段の方が断然難しいね -- 名無しさん (2021-08-06 23 14 09) 1P1048+35半、86-38-36-12で合格。大犬正規は苦手で回復出来なかったし、リユニのBP190前後だったが抜けられるとは思わなかった。気合い万歳。 -- 名無しさん (2021-09-09 21 45 28) 2P手首皿、初挑戦78-18-28-0で不合格。大犬はまだごまかせるけど正規のAAとリユニがきつかった。地力上げて出直してくる。 -- 名無しさん (2022-06-06 23 57 42) AC8段INF9段ワイ、mosaic穴中盤で何も見えなくなって死 -- 名無しさん (2022-09-15 00 59 43) AAもクッキーも苦手だけどAAの方が多少BP少なめだったから少々楽だった。デケェロボよりもリユニの方が簡単だったからCasthour十段よりは簡単だった。大犬でいかに体力とゲージを残せるかが勝負。リユニまで来れた人ならリユニ序盤で回復できるはず。 -- 名無しさん (2022-10-13 14 16 40) ↑3の者だけど90-40-26-24で合格。しばらくはリユニの後半で落ち続けてたけど、高速曲やりまくったらなんとかなった。 -- 名無しさん (2022-11-14 23 54 20) 皿枠もお菓子曲もないので九段と違ってACより簡単だが大犬だけは鬼門。reunionは序盤の局所難以外の場所や中盤の高速ピアノ地帯といった簡単な部分でゲージ回復を狙う意識が大事かも -- 名無しさん (2023-12-21 20 49 49) こうして見るとACとの難易度の乖離がすごいな -- (2024-01-01 21 47 41) この十段は一応AAがいるから乖離してるとは言えない。 -- 名無しさん (2024-01-01 22 17 06) いやAAではさすがに…階段苦手な人ならワンチャンリユニで詰まってACより苦戦する人いるかもだが少数派だろう。 -- (2024-01-02 21 29 38) ミラーやらないと〇ぬ2P星人の同時に大犬も個人的にダメだからしんどかった…ちなみに毎回リユニ最後の出口のところ閉店してしまう -- 名無しさん (2024-01-10 22 53 09) 名前 コメント
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beatmania IIDX INFINITAS 【びーとまにあ つーでぃーえっくす いんふぃにたす】 ジャンル DJシミュレーション 対応機種 Windows 7/8.1/10 販売・開発元 コナミアミューズメント 基本料金 1,628円/月(税込) サービス開始日 2015年12月1日 判定 初期版 シリーズファンから不評 2019年以降 改善 ポイント KONAMI初のPC版IIDX収録曲数は1500曲以上SIRIUSから現行作までの楽曲がプレー可能膨大な楽曲数が売りだが、それによる解禁の重さが問題キーボード及びゲームパッドを使った新たな遊びが可能 beatmania IIDXシリーズ 概要 今作独自の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 本作用のコントローラーの準備について 総評 余談 概要 PS2で発売された『beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST』(以下CSEMP)から6年ぶりに登場した家庭用IIDX。17 SIRIUS以降の収録楽曲を中心に収録した完全新作となっている。 コナミのクラウドゲーミングサービスである「コナステ」(*1)内のコンテンツであるため、対応機種がWindowsPC向けとなっている。 システムに『beatmania IIDX 21 SPADA』をベースにしつつ、全体的に課金方法や仕様等が過去の買い切りであったCSとは大きく異なるものとなっている所が特徴。 長らく停滞していた久々の家庭用新作という事もあって、熱心なユーザーからの期待を集めサービス開始前から盛り上がりを見せていた。 サービス開始の当初はシステムの基礎が未熟で楽曲数が39曲のみと不備が多かったのだが、本作の4周年を迎えた2019年以降は未解禁楽曲の救済処置が行われている他、現在の楽曲数は1500曲以上という抜群のボリュームを誇った事により、評価は2018年以前とは異なって一気に上昇した。 2020年8月5日及び2024年3月13日にて行われた大型アップデートにより、UI及びゲームシステム等の要素は一新されている。2023年8月の時点でLEGGENDARIA譜面の実装及びBIT解禁における仕様の見直しも行われており、サービス開始の当初と比べて評価は著しく向上している。 今作独自の特徴 ゲーム自体の仕様(BEMANIシリーズのコナステ版共通) 「コナステ」内のコンテンツであるものの、タイミング判定の関係でクラウドゲーム形態を使用していない。そのため、本編をダウンロードしてインストールしなければプレー出来ない点に注意。 料金体系 料金は月額制で、クレジットカードかPASELIで支払い可能(1,628円/月)。 サービス開始からしばらくは「購入期間は毎月1日~月末までの固定」、「日割り計算がなく、月後半から契約を開始しても全額課金(有効期限は月末まで)」という仕様であり、「加入日が月末に近いほど損をする」という状態だった。 2022年10月に「加入日から翌月加入日と同日の前日までサービス利用可能となり、以後加入日同日に自動更新」という仕様に変更されたため、上述のような状態はなくなった。 従量課金要素として「INFINITAS TICKET」(以下、チケット)が存在する。 「段位認定」「MISSIONの追加機能」「championship(*2)」をプレーする際に使用する。 最初から特定の曲がセットで販売されている有料追加楽曲パックもある。購入は、eAMUSEMENTサイトの購買部で行う。以下は現在販売されている楽曲パックの一覧(長いので折りたたみ)。特記しない限り曲数は30曲で値段は6091円または5538ポイント。 + 有料追加楽曲パック一覧 「INFINITAS 楽曲パック vol.1(19 Lincle)」(25曲/5073円または4612ポイント) 「INFINITAS 楽曲パック vol.2(19 Lincle + The 7th KAC)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.3(20 tricoro)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.4(20 tricoro + The 8th KAC)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.5(20 tricoro + 旧曲)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.6(21 SPADA)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.7(21 SPADA)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.8(22 PENDUAL)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.9(22 PENDUAL)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.10(23 Copula)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.11(23 Copula)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.12(24 SINOBUZ)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.13(24 SINOBUZ)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.14(25 CANNON BALLERS)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.15(25 CANNON BALLERS)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.16(26 Rootage)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.17(26 Rootage)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.18(26 Rootage + 旧曲)」 「INFINITAS 楽曲パック vol.19(27 HEROIC VERSE + BPL S2)」(50曲/10780円または9800ポイント) 「INFINITAS 楽曲パック vol.20(27 HEROIC VERSE) 「INFINITAS 楽曲パック vol.21(28 BISTROVER) 「INFINITAS 楽曲パック vol.22(28 BISTROVER) 「INFINITAS 楽曲パック vol.23(29 CastHour + スペシャルセレクション)」(40曲/8778円または7980ポイント) 「INFINITAS 楽曲パック vol.24(29 CastHour) 「INFINITAS スタートアップセレクション楽曲パック vol.1」(8曲/980円または891ポイント) 「INFINITAS スタートアップセレクション楽曲パック vol.2」(8曲/同上) 「INFINITAS スタートアップセレクション楽曲パック vol.3」(8曲/同上) 「INFINITAS pop n music セレクション楽曲パック vol.1」(12曲/2480円または2255ポイント) 「INFINITAS pop n music セレクション楽曲パック vol.2」(12曲/2480円または2255ポイント) 「INFINITAS jubeat セレクション楽曲パック vol.1」(10曲/1980円または1800ポイント) 「INFINITAS BPLセレクション楽曲パック vol.1」(10曲/同上) 「INFINITAS SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1」(12曲/2480円または2255ポイント) 「INFINITAS 東方Project セレクション 楽曲パック vol.1」(5曲/980円または891ポイント) 収録曲数 総収録曲数は2024年8月時点で1532曲。 最初から選べる曲は2024年3月の大型アップデート時点で161曲。下記の楽曲に加え、RESIDENTまでの全バージョンから有名どころを揃えている。 それ以前は『SIRIUS』初出の一部、その他の旧曲、2019年にて追加された4曲(*3)、2020年に追加されたオリジナル2曲と『HEROIC VERSE』初出2曲の計47曲と、他機種のコナステに比べるとずいぶん寂しいボリュームだった。 それ以外の楽曲は楽曲パック、DJ POINTとBITを利用した解禁楽曲になる。 本作独自のオプション キーボード向けのASSISTオプションとして「KEY ASSIST」「ANY KEY」が搭載されている。 「KEY ASSIST」3つ以上の同時押しが、無条件で2つの同時押しに減り、なおかつチャージノートも先端のみになるオプション。使用してクリアした場合は「ASSIST CLEAR」になる。 「ANY KEY」タイミングが合っていれば、どのキーを押してもオブジェがあるレーンで押した判定となる、判定タイミングの調整に使用するオプション。使用時はスコアもクリアも記録されない。(プレー曲数のみカウントされる) MOVIE ON/OFF(詳細オプションから変更) これを使ってOFFにするとムービーが非表示になり、薄くタイトルロゴが表示されるのみになる。 動作制限モード(2024年4月3日にて実装) 本作を動かす為のPCにおけるスペックが乏しいと判断された場合、自動的に動作に制限がかかるモード。 解禁システム 現在はゲーム内通貨「BIT」を貯め、それを使って楽曲やカスタマイズを解禁する仕組みになっている。BITは楽曲クリアごとに「譜面問わず1回1000BIT(*4)」が貰える他、累計実績「Achieve Mission」をクリアすることでも貰える。 2023年7月下旬にのアップデート前は、BITを貯める手段が選択した課題・解禁譜面ごとや累計の実績をクリアする「MISSION」システムのみであった。 チケットを使えば1日間2~3個のMISSIONを受注する・MISSION達成時の報酬を倍増する・約1日(22時間)1回のみ達成可能なMISSIONを即座に再受注可能な状態に戻す、といった事が可能にだった。 楽曲ごとのハイスコア累計に比例して貯まったDJ POINTの数量に応じて解禁される隠し曲もある。 なお、カスタマイズの解禁は、eAMUSEMENTサイトの購買部で行う。変更についてもAC版Lightning Modelのプレミアムエリア(サブ画面)およびそれに関する機能がないためサイトからのみ。 評価点 家庭用音楽ゲームにしては破格の楽曲数 これが本作最大の評価点と言える。SIRIUS以降の楽曲を自宅等のゲーセン以外の環境で、低難度譜面から高難度譜面まで幅広くプレーできる。総収録曲数は2024年6月の更新で1532曲もある。 やはり音楽ゲームなので収録楽曲が多いことは魅力的。PCとはいえ家庭用音楽ゲームとしては規格外の収録楽曲数を誇る。 どれぐらい大規模なのかと言えば、携帯機ではあるが『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』の221曲+DLC100曲やPS4の「DJMAX RESPECT」の146曲+DLC専用楽曲(*5)等、PC版の「EZ2ON REBOOT R」の256曲+DLC135曲でも「家庭用音楽ゲームとしては驚異の曲数」と評価されている事と、現在ではそれらの数倍以上という大規模のボリュームを誇る事から本作の収録曲数の多さがわかるだろうか。 2022年3月には当時のAC現行作CastHourの楽曲も配信され、ついにAC全てのバージョンフォルダが揃った。2024年現在はRESIDENTの楽曲まで追加されている。 もちろんAC版の現行作である「EPOLIS」にて初収録されたBEGINNER譜面は本作にも収録されている。 ACの削除曲も一部収録されており、専用ムービー付きで収録された「Be Rock U (1998 burst style)」など意外性のある旧曲も逃していない(*6)。 過去のCS作品に1度しか収録されなかった旧曲も数多く再収録されている。「22DUNK」や「never let you down」などはCSでは3rd style(2000年)以来の復活となる。 INFINITAS向けのオリジナル楽曲も評価は高い。その例として挙げるのならINFINITASの大型アップデートを記念した「Rejection Girl」やPS2向けのCS IIDXシリーズではお馴染みだったL.E.D.氏によるCS EMPRESSの「ErAseR EnGinE DistorteD」以来12年ぶりのINFINITAS向けオリジナル楽曲となる「GRAVITON」、その他にもpop n musicやjubeat等からのAC版より先行収録となる新規移植楽曲なども色々ある。 過去のCS作品には無い新譜面や追加DP ANOTHERをプレーできる旧曲とCS作品から先行収録されたLEGGENDARIA譜面もある。 この膨大な楽曲数は後にコナステ作品である「SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS」のほうに上回られているが、DPを含む譜面数やBGA等の1曲毎のデータ量を考えれば、総合的なボリュームとして見劣りはしない。 AC版ゲームシステムへの対応 初版システムからSPADAベースなので、今までのCSに無かったチャージノートやEX-HARDゲージ、フローティングハイスピード等がついに家庭用に登場。昔の楽曲を最近のシステムでプレーできる。 HI-SPEED関連の仕様がAC版と同一のものとなった(サービス開始当時)ため、速度変化をする楽曲への対策(いわゆるギアチェン)のACに通用する練習ができるのも過去のCS作品と比べた大きな利点。 細かな点では判定の仕様も違っているため、tricoro以降からプレーを始めたユーザーも馴染みやすい。(*7) copulaにて搭載されていたHELL CHARGE NOTE要素も2020年2月の楽曲パック登場とともに実装された。CastHourの新要素であるマルチスピンスクラッチ(MSS)要素も2022年3月の当該楽曲の追加で実装。 2020年8月に大型アップデートが行われ、よりAC版に近い仕様になった。 『HEROIC VERSE』のLIGHTNING MODEL筐体と同じフレームレート120Hzのゲーミングモニターに対応。 R-RANDOM、ASSISTED EASYオプション追加、BEGINNER譜面追加。 その後も「レーンの明るさ調整」「ここからスタート表示」「エフェクター機能」「判定自動調整」等と継続的に機能が追加されており、徐々にAC版に近い仕様になっている。 2022年4月のアップデートにより、プレー画面やリザルト画面が当時現行ACのCastHour準拠(20万点制の旧式スコア廃止など)の仕様になった。 2023年7月のアップデートに伴い、現行作の最上位譜面である「LEGGENDARIA譜面」が遂に実装された。ただしその譜面を遊ぶには「INFINITASチケット1枚を5枚のLディスクと交換し、1回遊ぶ毎にLディスクを1枚消費する」という仕様になっている。 2024年3月13日の大型アップデートにて本作の解像度がRESIDENT準拠のFHD(1080p)に変わり、判定タイミングの分別表示や段位認定の課題曲における見直し等のアップデートが行われた。 2024年4月下旬のINFINITAS感謝祭にてRESIDENT準拠のリザルト画像が実装され、更にINFINITAS向けのオリジナルLEGGENDARIA譜面も実装された。 キーボード及びゲームパッドでのプレーに公式対応 PCと言う本機種を活かして本作ではキーボードでもプレー可能。1鍵盤毎に2つのキーがアサイン可能、そしてRealforceや昨今のゲーミングキーボードのように同時押し制限の無い「Nキーロールオーバー」を謳っているキーボードを使えば同時押し制限を恐れないまま自由にプレーできる。 2020年8月5日の大型アップデートに伴い、ゲームパッドにおけるボタンのアサインにも対応する様になり、サードパーティー製ゲームコントローラーにおけるボタンのアサインが容易くなった。 オンライン接続対応 ACとは仕様が異なるものの、家庭用としては初のクリアレート、ネット接続によるライバル機能等が追加された。 かつて開催されていたChampionshipも、その内容は楽曲解禁 スコア競い合いというモードであり、オンライン接続ならではできたオリジナル要素とも言える。 PCゲームにしては軽い方に入る動作条件 本作の動作条件はサービス開始した時の基準から見れば(当時高性能パソコンがまだ普及していなかった事もあって)高い方に入っていたのだが、2024年現在ではHDD容量やメモリ容量等を除いてその動作条件はそんなに変わっておらず、本作の動作条件を全て満たしているPCが非常に増えている。 目安として2024年現在のミドルクラス以上のPCであれば本作の動作条件を全て満たしており、入力遅延に関してもモニターとPCの特定の設定を変えれば解決可能。 2024年3月13日の大型アップデート第2弾における本作のフルHD対応に伴い本作における要求スペックが上がったものの、それでも1080p出力ができるミドルクラス級のPCであれば、その新しい要求スペックを気にする事なく動作できる。 2024年4月3日にて本作の独自要素として、上記の要求スペックより乏しいPC向けの動作環境で動く「動作制限モード」が実装された。 また、本作のトライアル版を用いることで動作確認ができる。 その他の評価点 CEROレーティングの影響がないため、一部の曲のBGAがACと同じ内容で収録されている。(*8) 賛否両論点 公式プレミアム専用コントローラーの出来 サービス開始から約半年後に発売されたプレミアム専用コントローラーだが、以下の理由で評価が割れている。 鍵盤仕様について: マイクロスイッチ100g重(0.98N)のバネ無し。販売当時の旧筐体の出荷設定(*9)とも、ゲーセン独自でカスタマイズにおける主流設定(*10)とも異なる仕様。そしてやや重めの設定であるため慣れていないと体力消費が激しい。 これに関しては2018年2月にて改善版のプレミアム専用コントローラーが発売された。鍵盤マイクロスイッチが100gから80gになってやや軽くなり、ケーブルも差し抜き式になった事で根本が折れる心配は無くなったものの、代わりにターンテーブルが軽過ぎになって反応が鈍くなった。 ターンテーブル: ターンテーブルのサイズがPS2版専用コントローラーと同じく小さめである為、本コントローラーでスクラッチに慣れるとACで違和感を覚えてしまう(*11)。 公式にあったプレビューとは異なりスクラッチしやすさを補助する凹凸付きのカーボンシート(通称EMPRESSシート)が貼られていない。改造オプションでシートを貼る事はできるが、初期版だとスクラッチが少しやりづらい。 後に素材がプラスチックになった、エントリーモデル版の専用コントローラーが2019年8月31日にて発売された。 こちらはボタンがPS2版以前の仕様と同じくプラスチック製になっている代わりに、Bluetooth機能が追加されており、本シリーズのスマホ版である『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』にもBluetooth経由で対応している。 2020年に発表されたプロフェッショナルモデルならばターンテーブルも含めAC・LIGHTNING MODELの仕様を再現している。ただしお値段は税込80,080円(INFINITASチケット100枚付属なので実値段は7万)である。 楽曲パックについて 楽曲パックに関しては購入すればBIT消費による解禁は不要であり、すぐに遊べられると言う大きいメリットはあるが、その値段は6091円(Vol.1のみ5073円)とかなり高い。 1パックあたりの楽曲数が25曲~30曲と多い為、全曲満遍なくプレーする人なら価格相応の価値はあるものの、特定曲のみ購入することはできないのが痛いところ。 値段はおおよそ税込みで収録曲数×約203円(*12)。同社のスマートデバイス向けアプリ『jubeat Plus』や『REFLEC BEAT plus』等が4曲500円であることを考えると一見やや割高だが、本作の場合はキー音やBGA等で制作の手間が上記タイトルよりかけられていたことと、DP用にさらに各難易度ごとの譜面が存在することなども含めれば不当とは言い難い。 不定期で楽曲パックの半額セールが実施される。対象となるのは最新パックから数えて半分よりも古いもののみだが、その機会を狙って購入するのも良いだろう。 2020年12月にスタートアップセレクションが登場。これらは8曲980円(一曲当たり約123円)と非常にお手ごろな価格・曲単価になっている。 大型アップデート第2弾にて改修された段位認定の課題曲について 2024年3月13日にて行われた大型アップデートに伴い段位認定の課題曲が見直されたのだが、改定前の問題点であった「場違いな譜面の採用」の多くが改善された一方で、一部の課題曲に若干賛否が残っている。 例としてSP皆伝の1曲目が弱かった「G59」のSP ANOTHERから今でもSP皆伝の1曲目としてお馴染みの「嘆きの樹」のSP ANOTHERに変わった評価点はあるものの、一方でDP皆伝のラストが「Almagest」のDP ANOTHERから「perditus†paradisus」のDP ANOTHER(*13)に変わった等の問題点がある。 また、AC RESIDENT以降からはSP中伝の課題曲が一気に難化した事(*14)に対し、本作のSP中伝における課題曲はいずれもその前例に当てはまらない程難化していない為、「INFINITASのSP中伝をクリアしてもAC EPOLISのSP中伝では歯が立たない」というブレが起きている。 ただし、段位課題曲の改訂実施時に既に取得していた段位の剥奪は行わないという措置が取られた(*15)ため、改定前と合格難易度を大きく変えないようにこれらの選出がなされた可能性はある。 問題点 本作用のコントローラーの準備について 公式の物の場合、入手困難なPS2の旧作向け専用コントローラーを(コンバーターを介して)使うか、受注生産の新型コントローラを購入するか、或いはサードパーティ製のIIDX用コントローラーを買うのか、の3択である。上記が用意できない場合はキーボードもしくは一般のゲームパッドでのプレーに限定される。 今作向けに販売開始された「プレミアムモデル」は、税込み32,184円。また支払いについてはクレジットカードしか対応しておらず、現金・コンビニや銀行等のその他振込みには対応していない。 なお、2019年に登場した「エントリーモデル」(税込18,800円(*16))以降はPASELIでの決済に対応している。 最新版の「プロフェッショナルモデル」(税込80,080円)はAC版のLIGHTNING MODEL筐体に準拠している。 「プレミアムモデル」と異なり、こちらはターンテーブルのシートに凸凹が追加され、更にターンテーブルが向いている横側に新たにイヤホンジャックが加わる他、プレー状況に応じたLED電飾が搭載されている。 各新型コントローラーは受注生産や抽選販売といった体制を採っているため、受注/抽選期間中でのみ正規購入が可能だったことも入手難度を上げている。ただし金額と時期を除いた専用コントローラーの入手難度そのものは、2000年後半~2011年頃、およびINF専用コントローラー販売までの期間からさほど変わっていないかむしろ下がっている。これは旧作向け専用コントローラーの販売自体が、2000年・2004年・2011年にしか行われていないため。 PS2専用コントローラーの場合、コンバーターの遅延に悩まされる。機器の選定は勿論の事、遅延対策も必須。また特にPS2専用コントローラーは中古での購入が前提となるため状態の問題も存在する(*17)。 本シリーズ向けのサードパーティ製のIIDX用コントローラーについては、種類がそれなりにあり、日本からでも比較的いつでも購入可能なのが幸いだが、機種によっては本作用のセッティングが必要。 キーボードの場合について:本シリーズの高難易度譜面の多くは複数キーによる同時押しが前提となるため、キーボードの同時押し制限は無視できない壁となる。高難度譜面をキーボードでプレーするつもりならNキーロールオーバーに対応したゲーミング仕様のものは必須である(*18)。 一般のゲームパッドの場合、5鍵盤ならまだしも7鍵盤というボタン数の多さや、難易度インフレによる操作量の増加、本来のゲーム性を考慮すれば、まずプレイ環境という面でのハードルが非常に高いと言える。 「エントリーモデル」については頻繁に再生産がおこなわれており比較的入手しやすいが、構造がPS2時代のコントローラとあまり変わらないにもかかわらず、税込み18,800円と従来よりも高価となってしまっている。 版権曲・JASRAC信託曲は基本未収録 『17 SIRIUS』の「MIRU Key Way」などの版権曲、『26 Rootage』以降のIIDX EDITIONカバー楽曲、『29 CastHour』以降のJ-POP楽曲はライセンス契約の問題のせいか、今のところ未収録。 また、オリジナル楽曲でも一部はJASRACに著作権管理を委託しているもの(*19)があり、収録を行おうとするとJASRACからの許可および楽曲使用料金の支払いが必要になるため、家庭用版での収録が難しいものと考えられている(*20)。楽曲の権利扱いが似ている後述の『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』でも同様の楽曲は収録が見送られているものが多い。 最新バージョンまで継続的に楽曲を提供しているY&Co.(REMO-CON)の楽曲が主にこれに該当しており、現在も話題にあがる人気曲である「Daisuke」は未収録。シリーズ初期の人気アーティストであるTaQやgood-coolの楽曲も7th以降のものはUMでも収録されていない(≒今後も本作で収録される見込みが薄い)のはこれが要因と思われる。これにより9thのワンモア曲でDP皆伝の常連ラスボス曲「quasar」やGOLDのワンモア曲「Sense 2007」などが未収録。最近の作品の曲だとYamatoのLevelシリーズが全曲未収録である。 これにより、家庭用版が無い『17 SIRIUS』以降の収録曲かつアーケード現行版で削除済みのためプレー手段が希薄となっている楽曲がいくつか存在している。 同じコナステの『SDVX』以降のタイトルでは版権曲の配信も行われている。先行したタイトル故に許諾の取り方などが異なる可能性はあるが、同ブランド内のタイトルでもあるため、比較されてしまうのも仕方ないだろう。 楽曲追加ペースの遅さ・収録曲の偏り 追加課金の楽曲パックを除き、基本料金のみでプレーできる楽曲の追加は2023年10月更新以降2曲/月のみ。 初期は1ヶ月でおよそ8曲ほどと現在と比較すると曲数が多かったが、それでも過去作で登場した曲数を踏まえると遅さが否めなかった。 その後しばらくして月のログイン特典楽曲(*21)2曲、BIT解禁楽曲2曲の計4曲に追加楽曲が減り、2019年のゴールデンウィーク記念アップデート以降からBIT解禁楽曲が過去のログイン特典楽曲の救済枠のみとなり、新規楽曲の配信が実質2曲に減少。その後、2022年の課金体系の変更(*22)に伴いログイン特典楽曲の追加はなくなり(*23)、BIT解禁楽曲としての追加となっているが、やはり2曲/月の配信となっている。 当初の追加楽曲は『EMPRESS』以前の楽曲の配信が多く、2015年12月のサービス開始時点ではイベントがらみの例外を除いて『Resort Anthem』以降の楽曲は配信されていなかった。その後2016年8月に『Resort Anthem』楽曲が追加配信され、2017年8月より『Lincle』以降の追加曲を楽曲パック中心で配信し始めている。サービス開始時点で6作分遅れている状態あったが、SPADAパック配信開始からペースが上がり、2024年現在およそ2作分遅れまでは縮まっている。それでも過去のCS作品が大体1年越しに発売されてきたことを考慮すると、依然として差は大きい。 面倒かつ大変なBIT解禁 本作一番の問題点の一つ。本作の月々のBIT解禁曲、過去のプレー特典曲、カスタマイズを合わせると解禁要素が相当なものになる。下記の通り、BIT稼ぎ効率そのものは改善されてはいるものの、長期間に及ぶ楽曲の継続的追加によって需要の総量も相当なものとなっている。本作の評価点である「楽曲数の多さ」を恩恵を受けるためには避けられない要素となる。 2023年7月下旬のアップデートにより、アーケード版のように「譜面問わず曲を1回クリアすれば必ず1000BITを得られる」という仕様に変わった。これは「SPDP両方が☆12の譜面を1つ解禁する際でも12回遊べば解禁できる 時間による制限なし」ということであり、以前の解禁方法と比べると段違いに軽くなっている。 譜面の解禁に必要なBIT量は難易度に比例し(*24)、例としてSPAが☆11、DPAが☆12であるのなら両譜面のANOTHERの値段は11500BITになる。 低難易度の譜面は値段も安いため初級者帯なら必要BIT数も減るのだが、それとは関係なく、プレーの敷居が非常に高いDP譜面と必ずまとめ買いになっているのは無駄が多すぎる。 定期的にBIT獲得に関するキャンペーンをやったりしているが、それらはほとんど「ログインボーナス」の他はチケットによるBITブースト=追加課金利用時の倍率強化のみの場合が多いため恩恵は非常に薄い。 ただし、チケットが月に1度ログインボーナスで入手できるようになったためそれを用いる前提であれば、イベント実施時は従来の3倍の稼ぎ効率となり、チケット利用・イベントの価値も十分にある。 解禁システムについて かつて行われていた解禁イベントは単調さやテンポの悪さ、結局MISSIONで稼いだBITを使うことに変わりはないというもので評判こそ悪いものであったが、一応本作独自の演出の行われる解禁イベントではあった。現在はそれに類するものはなく選曲画面での解禁となるため、自由度や手軽さはあれど味気なくなったとも言える。 過去作CSにあった機能の未搭載 シリーズ伝統でありながら近作では廃止されてしまったEXPERTモードはまだしも、トレーニングモード、STATISTICS(プレーヤーの詳細な累計ステータスを閲覧出来た)も存在しない。 アーカイブ等も無く、CS版の発売されていないSIRIUS以降のリザルトグラフィックが補完されるようなこともなかったが、2024年4月下旬のINFINITAS感謝祭に伴いRESIDENTのみではあるが、ようやくリザルトグラフィック切り替え機能・追加販売が実装された。 INFINITASチケットについて 段位認定や大会参加にも有料アイテムのINFINITASチケットが1個必要になる。このチケットは1個110円(まとめ買いの無料チケット分を除く)だが、途中終了のリスクがあり、そもそも月額制で基本料金を支払っている所にそういったシステムを盛り込んだ事に批判が多かった。 段位認定では未解禁のコース楽曲もプレーできるのでその兼ね合いであると思われ、今は「ノスタルジア Op.2」からのクラス検定システムにも搭載されているものの、それでも挑戦権の為に追加料金を払う必要性に不満の声が上がっている。 2023年7月下旬のアップデートによりLEGGENDARIA譜面を遊ぶ際に必要であるLディスクと5枚交換できる様になった。しかし、AC版でLEGGENDARIA譜面をプレイするのに必要なVディスクは他の用途と兼用とはいえ20~30円の追加料金で7枚もらえるため、割高感は否めない。 旧曲の難易度・譜面修正について 本作に収録された、AC削除曲である「Ubiquitous Fantastic Ride」のDP HYPERや「DENJIN AKATSUKINI TAORERU -SF PureAnalogSynth Mix-」のSP ANOTHERの難易度が上方修正されたが、それを除けば本作に登場している楽曲の難易度や譜面は修正されていない。 難易度が明らかに詐称である「ADVANCE」のSP ANOTHERなどは本作収録の際に修正されていない。 ただし、12段階制になる前に削除された楽曲の収録時には新規に12段階制の難度がつけられている。 プレミアムカスタマイズについて BITではなく有料でのみ購入できるカスタマイズで、現在は『7th Style』~『30 RESIDENT』までの選曲・決定BGMが実装されている。 『24 SINOBUZ』は遁術システムにより曜日ごとに選曲BGMが7種類に変化する演出があったが、本作ではSINOBUZの選曲BGMは一種類しかない(*25)。 『26 Rootage』のような、システムUIを各バージョン風のものに変えるスキンなどは未実装。現状はあくまでBGMを変えるのみである。 ランチャー側のオプション設定について 本作におけるランチャー側の設定だが、その変更できる要素が「リフレッシュレートの動作設定(60fps固定又は120fps対応の自動設定)」、「INFINITASのプレミアムモデル版専用コントローラーにおけるターンテーブルのLEDライトの色変更」、「WASAPIのオーディオ設定(共有又は排他モードの2択)」、「モニターでの出力先を決める設定(最大3台まで対応)」と「ゲームコントローラーにおけるキーアサイン」の5つになっている。 一方でコナステ版SOUND VOLTEX EXCEED GEARでは解像度を変更するオプション(*26)に加え、オーディオドライバー(*27)の設定、バッファ処理モードの設定等ができるが、本作ではまだ未実装である。 他にもDanceDanceRevolution GRAND PRIXにもあった「実質120Hz以上のリフレッシュレートを持つモニターへの対応」や、他のコナステ版BEMANI機種にもある「ゲーム画面の解像度を720p又は1080pに変更する」や「画面表示をウィンドウモード又はボーダーレスフルスクリーンに変更する」等の機能は本作では未実装のままになっている。 上記の問題点の影響もそうだが、特に画面表示の設定における未実装によって本作のゲーム画面をキャプチャーしながら動画サイト等で配信する際は他のコナステ作品より更に面倒な手順を踏まないといけないという問題も出てしまっている。 + 2022年現在にて改善された問題点 STANDARDモードがステージ制 本作は後のBEMANIシリーズコナステ版と違い、ACの1クレジットプレーに相当する従量課金モードを用意していない。にもかかわらず当初は最大3~4曲プレー終了の度に一々セーブ画面などが入ってテンポが悪かった。 レベル制限やEXTRA隠し曲も無く、そもそもエスケープキーにより常時途中終了ができるため、わざわざこの仕様にする必要性が無い。 アップデートにより、過去CS作のFREEモードと同等の仕様になり、またステータスも「プレー数」から「プレー曲数」に変更された。 不評を買った解禁イベント「Akashic Explore」 早い話がBITを消費して賽を振る双六だが、単なる作業ゲーであり、特に冗長過ぎる演出がかなり不評だった。 楽曲数の少ない頃から導入したために、ますます作業感を助長する事に。 アップデートで、BIT消費により好きな譜面を解禁できるシステムに変更された。 DJ NAMEが変更不可(2019年3月のアップデートにて改善) 一度DJ NAMEを登録すると変更が一切できなかった。 2019年3月のアップデートにてようやく搭載されたが、INFINITASベーシックコースに加入した状態であるうえで、最後の変更から30日経過しているのが利用条件である。 告知無しでの譜面変更 2019/6/7にて、「New Castle Legions」のANOTHER譜面が未告知でRootageにて復活した時にて差し替えられたCN付きの☆12の譜面に変更されていた。 データベースが旧譜面を参照していたままだったため、旧譜面でクリア・スコアを保存していた場合、新譜面プレーの結果と全く合わない状態になっていた。 2019/6/19に「意図しない譜面の変更」として不具合であったと発表。翌20日に修正された。 SOUND DATA CREATE ERROR 2018年以前からはこのエラーがあまり起きる事は無かったものの、2019年以降からはそのエラーの発生頻度が高くなっており、特に長時間遊びたいプレーヤーにとっては大問題になる。発生条件は不明だが、一部の楽曲を選曲すると高確率で上記のエラーで強制終了する事はある。 例として「Chrono Diver -PENDULUMs-」か「chrono diver -fragment-」等の特定の楽曲を選曲すれば上記のエラーでクラッシュしてしまう確率が高かった。 これに関しては2019年12月中旬のアップデートでこの問題は解消された。 最新オプション(2020年8月改善) ベースとなるシステムも長らくSPADAベースになっており、『PENDUAL』以降に追加されたR-RANDOMやASSISTED EASY等のプレーオプションが実装されていなかった。 サービス開始当初はエフェクターが実装されていなかったが、サービス開始から5年経った2020年12月にクイックリトライ、2021年7月28日にエフェクターがようやく実装された。 大型アップデートで上記オプションは実装された。AC版はバージョンごとに続々と機能追加を続けており、それらが本作に即時反映とはいかずまだまだ未実装機能は多いものの、アップデートによって遅れて実装されるケースが多くなっている。 カスタマイズ要素の乏しさ 2020年4月28日のアップデートまではResort Anthemまでのカスタマイズパーツしか配信されていなかった。 上記のアップデートにより、LincleからSPADAまでのパーツが配信。さらに後にPENDUAL~CANNON BALLERSのパーツや、有料パーツとして選曲BGMも配信されている。 2024年4月のアップデートではリザルト画面背景の配信が開始。 なお、プレー画面の背景外観を変更するフレームスキンカスタマイズは実装されていない。 消極的なアップデート 2016年11月以降小規模なアップデートのみで、楽曲追加以外はイベントもシステムも特に変わらない状況が続いていた。 2020年8月にようやく大型アップデートが行われ、またそれ以降は定期的にシステム面のアップデートも実施されるようになり、この状況は脱したと言える。 遊べる初期曲が少ない 解禁に使えるBIT収入が少なめなこともあり、どのレベル帯でも遊び始めの段階で同じ曲を高頻度で遊ぶといった事が起こりやすかった。 2022年4月のアップデートでBIT解禁曲のうち26までの各バージョンから何曲かずつ初期解禁曲となり、最初から遊べる曲も増加している。 HEROIC VERSEにて変更された一部旧曲の難易度の未反映 『beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE』では初期楽曲のNORMAL譜面を主に規模が大きい難易度修正が入っていた(*28)が、これらの変更が反映されていなかった。 HEROIC VERSE稼働から3年が経過した2022年4月のアップデートにてようやくこれらの難易度修正が反映された。 重いだけではなく制限も多いBIT稼ぎ かつてはチケット課金無し、かつREPLAY MISSIONのみで1日で稼げる量では、1日にANOTHER譜面をに1~2曲解禁する分のBITを稼ぐのがやっとだった。 初期と比べると比較的BITの稼ぎやすいミッションが追加されたりはしていた(ただしそれらの稼ぎやすいミッションはノーツ数=実力に依存するところが大きく、達成困難だったり効率が落ちたりする)が、逆にMISSIONを介さないプレー報酬や日替わりのボーナス対象曲などといった ミッション以外でBITを得る手段が本当に皆無 だったのである。 現在は上記の通り楽曲クリアごとにBIT入手可能となり、システム的な入手量の制限はなくなった。 2024年2月以前の段位認定の課題曲について 2016年11月から実装された段位認定において一部の課題曲が難易度に合わない問題があった。 例として、☆2~3で構成される六級の2曲目に☆4の「Spica」SP NORMAL譜面がある、☆8上位~☆9下位クラスが主に選ばれるSP五段の曲目で、☆9でもかなり難しい方と言われる「DROP」のSP HYPERが3曲目に選出されていたり、最高段位であるSP皆伝の1曲目が、一つ下の段位である中伝の一部楽曲よりも簡単とされている「G59」のSP ANOTHERであることなど、低難易度から高難易度まで幅広く挙げられる。 ちなみにSP五段においては上述の「DROP」のSP HYPERが3曲目にいる一方で、☆8でもかなり易しい部類の「Mermaid girl」のSP HYPERが1曲目に選出されており、難易度バランスの悪さが批判の対象となった。 特に批判が多かったのが主にDP難易度が非公式12.6の譜面が選ばれるDP皆伝の中でラストとして選ばれた「Almagest」のDP ANOTHERであり、本譜面がDP非公式12.7である事もあってそれによるクリア難易度でのバランスの悪さが批判の対象になった。 追加当初のBEGGINER譜面の扱い 2020年の大型アップデートの際に、収録済み楽曲のBEGINNER譜面が実装されたが、2023年7月下旬のアップデートが来るまではこれも初期解禁曲のもの以外全てbit解禁が必要だった。 特に☆1のBEGINNER譜面がすべて要解禁だった。2022年の初期解禁曲の追加で常時解禁となったBEGINNER☆1も存在したが、それでも数曲程度にとどまっていた。 また、Rootage以前のAC版のように特殊難易度扱いとなっており、他の譜面と難易度変更ボタンで行き来ができなずBEGINNERフォルダからしか選択ができなかったり、REWARD MISSIONの対象外であるなど扱いも悪かった。 現在は全てのBEGINNER譜面が無条件解禁され、かつAC版と同じく他の譜面と同様通常選択ができる様になった。 総評 当時コナステ初のBEMANI作品なだけあって、サービス開始当初は事実上のCS新作として発表されたが、CS版として見てもプレー環境構築の厳しさや楽曲追加ペースの遅さ、独自要素の少なさ等の多くの問題点があったことから、しばらくの間は改良が望まれていた状況と言える。 特にパッケージ収録されていない期間限定解禁楽曲について、解禁を逃した場合のサポートの遅さは問題だった。 その一方でバグ修正はしっかりと行われており、ライバルやペースメーカー等の最低限のオプションについても整備されていたなどプレー環境として不備はなかった点については2019年以前の改善前環境でも評価点できる点だろう。 またSIRIUSにて追加されたCN譜面や、同じくSIRIUS以降で増加した☆12の連続スクラッチを主体とする楽曲は、代替になる譜面を除いてCS旧作では無いも同然だったので、これらが家庭用環境でできるようになったことも大きい。 システム面もFHSやEX-HARDなどが家庭版初登場であり、特に前者は速度変化する楽曲への対処方法に大きな影響があるため、これが使える環境でAC向けの練習ができるのは大きい。 その後にて、楽曲パッケージの追加が2019年以降からおよそ1バージョン/半年のペースで実施されるようになり、また登場から2年が経過した期間限定楽曲についてもある程度のサポートが実施されるようになってからは、家庭用向けIIDX環境としてはかなり整備されたと言える。 特に総収録楽曲数は2024年現在では1500曲以上とオンライン環境を活かした対応となっており、2024年3月13日以降の大型アップデート第2弾以降に至っては本作向けのオリジナルLEGGENDARIA譜面の実装や、解像度が1080pに対応等の評価点及び改良点も更に重ねる様になった。 但し、新規イベントや、難易度変更等などといった対応はほとんどないため、イベントを重視するユーザーにとっては味気ないと言えるかもしれない。 また環境構築や楽曲パック等というゲーム外での大きな費用捻出が待ち構えている以上、それ相応にプレーできるユーザーでなければその恩恵を十分に得られるとは言い難いことはあまり変わっていない。 もちろん、アーケードだけでなく家庭用環境でも練習したい、もしくは楽曲をしっかり遊びたいユーザーにとっては、アーケード仕様に近い環境をソフト面でも整えた上でプレーができることは非常に大きいと言えるだろう。 この事から楽曲パック及びBITによる楽曲解禁などのハードルはあるものの、総じて言えば「ACにあるLEGGENDARIA譜面及びSIRIUS以降の楽曲をPCで遊びたい」や「ACには未収録の削除曲やオリジナル楽曲及びオリジナルLEGGENDARIA譜面を遊びたい」とかのニーズを持つユーザーにはお勧めできる作品になっている。 余談 開発チームについて サービス開始から約3年5ヶ月の2019年4月24日付で、開発担当がACチームに移管されたことが、IIDXシリーズのデザイナーであるGOLI氏の発言で判明した。 スマホアプリ版『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』 CS IIDX繋がりとして、2019年現在のCS IIDX最新作である本作がサービス開始してから約3年後のJAEPO2019にて、『beatmania IIDX』のスマホ版である『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』が発表され、2019年12月9日にてサービスが開始された。 こちらは譜面の自動演奏機能がある他、『BeatStream』『MUSECA』等のオンラインサービス終了済み機種を含めたBEMANIシリーズの楽曲が聴き放題になる音楽プレーヤー機能が付いている。 『beatmania IIDX』以外にも『SOUND VOLTEX』『DanceDanceRevolution』にそのULTIMATE MOBILEと冠したスマホ版BEMANIのプロジェクトが始動し、どちらにも専用コントローラーが用意されていたもの、そちらは本作と違い長年音沙汰がなく、自然消滅した形になる。 後にそれぞれPCコナステ版の『SDVX III』および『DDR GRAND PRIX』として結実している。 本作もエントリーモデルの専用コントローラーと共に展示されており、同時にJAEPO2019限定の特別バージョン(*29)と共に一部のtricoro楽曲と8th KAC課題曲を詰め込んだ第4弾の楽曲パックが先行公開された。後の1月30日のアップデートにて本作用の第4弾の楽曲パックが配信された。 プラットフォーム元のコナステについて 本作が発表される前は「麻雀格闘倶楽部」、「天下一将棋会2」と後にてサービス終了した「オトメディウス」の3作品だったが、2020年以降からは当時新型コロナウイルスによるコロナ禍及びそれにおける「ステイホーム習慣」が流行した事もあり、それに合わせて「pop n music lively」や「DanceDanceRevolution GRANDPRIX」等のBEMANI機種のコナステ版や様々なKONAMI製メダルゲームのコナステ版が発表され、現在もサービスを継続している。 特にCSではGBA向け作品として発表された「モンスターゲート」の現行作である「エルドラクラウン」のコナステ版が登場した事や、PS2版V3以来CSギタドラの最新作が無かった「GITADORAシリーズ」の最新作が登場した事もあり、現在も「コナステ=KONAMIのAC作品におけるCS移植作品のプラットフォーム」として有効活用されている。 また、この時期(2020年後半〜2024年)におけるKONAMI公式の決算報告書において、「コナステ専用コンテンツが順調に売り上げへ貢献」等と言った根拠が記載されている。
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Infinity GIRL NEXT DOOR BASIC Level 2 BPM 147 Notes 220 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①②口③ |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 3 口口口口 |①---| ③口②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 4 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口③ |②---| 口口口口 |③---| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ③口②① |③---| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口③ |②---| 口口口口 |③---| 7 口口口口 |①---| ③口②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 8 ①②口③ |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 9 口口口口 |①---| 口②②① |----| 口③③口 |②--③| 口④④口 |--④-| 10 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 11 ①②口口 |----| 口③口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 12 口口口口 |①---| 口口①口 |②---| 口口②③ |③---| 口口口口 |----| 13 口口②① |----| 口口③口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 14 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| ③②口口 |③---| 口口口口 |----| 15 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口口②① |②---| 口口口口 |③---| 16 ③②口口 |①---| 口①口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口口 |②---| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①② |②---| 口口口口 |----| 19 口口②① |----| 口口③口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 20 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| ③②口口 |③---| 口口口口 |----| 21 ①②口口 |----| 口③口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 22 口口口口 |①---| 口口①口 |②---| 口口②③ |③---| 口口口口 |----| 23 口口口口 |----| 口③口口 |①---| ①②口口 |②---| 口口口口 |③---| 24 口口②③ |①---| 口口①口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②① |②---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②①口口 |②---| 口口口口 |----| 27 口口口口 |----| 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 28 口口口口 |----| 口口①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口③口 |③---| 29 口口口口 |----| 口③口口 |①---| 口口②口 |②---| 口①口口 |③---| 30 口②①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 31 口口口口 |----| 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 32 口口口口 |----| 口口①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口③口 |③---| 33 口口口口 |----| 口③口口 |①---| 口口②口 |②---| 口①口口 |③---| 34 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 35 ①②②① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| ①②②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②②① |②---| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| ①①①① |----| ②②②② |②---| 口口口口 |----| 39 ①②②① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| ①②②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②②① |②---| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口③③口 |--②-| 口②②口 |--③-| 口①①口 |----| 43 ①口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 45 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 46 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口① |----| 48 口口②口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 49 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 51 ①口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 52 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 53 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 54 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |①---| 55 ②①①② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 56 口口①口 |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口④口口 |④---| 57 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口②口 |②---| 58 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 59 ①口口① |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 60 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 61 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 62 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 63 ①②②① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 64 口口口口 |①---| ①②②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 65 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②②① |②---| 口口口口 |----| 66 口口口口 |①---| ①①①① |----| ②②②② |②---| 口口口口 |----| 67 ①②②① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 68 口口口口 |①---| ①②②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 69 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②②① |②---| 口口口口 |----| 70 口③③口 |①---| 口②②口 |--②-| 口口口口 |--③-| 口①①口 |----|
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あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 あいのうた hiC# I miss you? NANAのトリビュートアルバム『LOVE for NANA~Only 1 Tribute~』に提供した楽曲※調査中 Yesterday Today hiC hiC 4thシングル 135 ※調査中 We are. hiC# hiC# 6thシングル Week! hiC# 9thシングル Welcome! ※調査中 生まれゆくものたちへ hiC# hiD# under the sun hiD 13thシングル「under the sun/under the moon」1曲目 under the moon hiB hiD# 13thシングル「under the sun/under the moon」2曲目 ETERNAL FLAME hiC Everything will be all right hiB 遠雷 ※調査中 Oasis hiC# 3rdシングル か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 科学の夜 hiC 風花便り hiC 君がいない未来 hiC 空想旅団 hiC# Gates of heaven hiC# さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 SUMMER DAYS 5thシングル「rumble fish」c/w※調査中 Thanksgiving Day hiC# 最後のGAME hiC 散り行く夕辺 hiA# hiD ラスサビでキー+1。 シグナル hiC# hiC# 真実の詩 hiC# hiD# 14thシングル snail hiC# た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Tangerine Dream hiC 1stシングル TAO hiB hiC# 20thシングル タダイマ hiB hiC# 誓い hiC Desire hiC# hiD# 7thシングル 10W40 hiC# 遠くまで hiA hiD 8thシングル な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 nice easy ※調査中 菜の花畑 hiA hiC# 名もなき革命 hiC# hiC# new world hiC# 6thシングル「We are.」c/w は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Heart 2ndシングル※調査中 BE FREE hiC# 柊 mid2A hiB 17thシングル 陽のあたる坂道 hiC# 12thシングル 1/100 hiC Field of dreams hiA# hiC For the future hiC hiD 19thシングル 深い森 hiC 10thシングル BREAK OF DAWN hiC# hiC# 冒険者たち hiC 11thシングル 焔 hiC 本日ハ晴天ナリ hiC# 16thシングル ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 魔法の言葉 ~Would you marry me?~ hiC hiD# 15thシングル メラメラ hiC# や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 夜鷹の夢 hiC hiD# ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 rumble fish hiC# 5thシングル Raven hiC# 楽園 hiC# 18thシングル わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 轍-Wadachi- hiC# One flesh mid2G# One or Eight hiC#
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TITLE ARCADE Vシリーズ GITADORA CLASSIC G1 G2 d1 G3 d2 G4 d3 G5 d4 G6d5 G7d6 G8d7 8p7p G9d8 10d9 1110 V V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 EX NEX HV FU コナステ G1 G2 d1 G3 d2 G4 d3 MPS MPG V V2 V3 XG XG2 XG3 GD OD TB Re Mtx EX NEX HV FU コナステ CONSUMER Vシリーズ XG・GITADORAシリーズ GuitarFreaksV5 DrumManiaV5 Rock to Infinity A Blast Beat - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A.DOGMA - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ☆ ☆ ☆ ◯ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - ALMOST EASY - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - - - ATOMS - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - Blue Forest - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - CHIMERA - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - CRAWL - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ● - - - - - - - - - Discommunication - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ● - - - - - - - DON T STOP BELIEVING - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dynamis - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ☆ ☆ ☆ ◯ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - Electric Lady - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - Far Beyond Blackened - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - FOR THE FINAL - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ ○ ○ ☆ ☆ ☆ ◯ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ ☆ ◯ - FORCE Interval Build - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - Hocus Pocus - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - in control - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ ◯ - LAST SCENE - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ ☆ ☆ ◯ - Mannequin - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - MIDNIGHT SUN(Long Version) - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - ☆ ☆ ☆ ◯ - MU-DAI - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ ◯ - Next Step - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ ☆ ◯ - Opus Life - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ◯ - Piece of History - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - Power Game - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - Rock to Infinity - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ ○ ○ ☆ ☆ ☆ ◯ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - starlike stereo - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tears of happiness - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - - ☆ ☆ - TENGU - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ☆ ☆ ☆ ◯ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - Terpsichore - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ◯ - The Sound of Truth - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ● - the WORLD - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ ○ ○ ● - - - - - - - VANESSA -転生編- - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ - ☆ ☆ ◯ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - White Sketchbook - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - アフターダーク - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ - - - - - - - - - - からふるぱすてる - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ☆ ☆ ☆ ◯ - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - 鏡花水月楼 (GFDM EDITION) - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - ゴーイング マイ ウェイ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - シャングリラ - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - - 絶望ビリー - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 創聖のアクエリオン - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - 田んぼの田 - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ☆ ☆ ☆ ◯ - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - ヒコーキ - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ ☆ ☆ ◯ - ヒトリアソビ - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ◯ - 腐斯偽堕日本 - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ ☆ ☆ ◯ - 真夏の恋は ちゅらちゅらLove☆ - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ - 無言の街 - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - - - ☆ ☆ ◯ - メーデー - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - - - - - - - - - 流氷の去りて - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - 凛として咲く花の如く - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ☆ ☆ ☆ ◯ - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◯ ◯ ◯ - 収録数 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 49 49 49 45 8 9 9 9 - - - - - - - - - - 3 17 19 25 22 23 22 24 27 30 33 34 36 - TITLE ARCADE Vシリーズ GITADORA CLASSIC G1 G2 d1 G3 d2 G4 d3 G5 d4 G6d5 G7d6 G8d7 8p7p G9d8 10d9 1110 V V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 EX NEX HV FU コナステ G1 G2 d1 G3 d2 G4 d3 MPS MPG V V2 V3 XG XG2 XG3 GD OD TB Re Mtx EX NEX HV FU コナステ CONSUMER Vシリーズ XG・GITADORAシリーズ
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SOUND VOLTEX II -infinite infection- 曲名 アーティスト SDVX FLOOR楽曲(歌詞判明分) 自由のための不自由 上村香月 Brain Power ノマ ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! かめりあ feat. ななひら OVERDRIVERS P*Light feat. mow*2 サヨナラデイズ 七誌 skyful of stars-SDVX EDIT- nmk feat.日向ももこ 殯 かねこちはる 華陽炎-Hana Kagerou- 源屋 feat.Kuroa* L4TS cittan* feat. kalon. core*mc デストロイマーチ 桜華 VERSUS!! しけもく Booths of Fighters RoughSketch + DD"ナカタ"Metal (※歌詞無断転載禁止のためDD“ナカタ”Metal氏のサイトを参照) - dirty rouge - ぺのれり TrailBlazer cold kiss ウバワレ TAKU1175 Future MUSiC Ym1024 feat. lamie* 神となり彼が見た境界線 上村香月 odds and ends MarcheИ Arcadia CHRIS (Sound Libero) 群青硝子のスピカ unatra / カラクサ 侵蝕コード:666 -今日ちょっと指(略- かぼちゃ「黒幕はあやつぐ」と供述しており ボルテ体操第一 Kaoru feat.FG75 冬に桜が咲くようなキセキ。 Music by nmk/佐原誠 kei_iwata, Vocal by SOPHY REPLiCA Music by Hommarju, Vocal by ぁゅ カレクレンマ Music by アサヒナユウ, Vocal by みかん汁 second spring storm Spacelectro はわわw!な展開っ! かねこちはる feat. 紫崎 雪 アルテミス FILTER SYSTEM further the future 上村香月 SDVX FLOOR楽曲 東方アレンジ楽曲 紅魔館 INVITATION SiGN -SDVX Version- signum/ii feat. irony モモンが門番ばんっ☆ ねこみりん feat.みゆ 愛くるしフール -Not EASY!!- 2ボス如きに負けるかぼちゃではなyうわー 太陽はやめて!ぼくらのスカーレット警察 七条レタスグループ starring ココ Over the Starlit sky MUZIK SERVANT feat.CHERICa Darkness Pleasure Hull feat.℃iel Indomitable Spirit Tracy feat.ほたる 夢の空、約束の場所 Illusion Sonic 桜華月想-SDVX EDIT- 源屋 feat. 3L やばいつよくてあたまいいあたいのうた Shiron feat. Kuroa* NEXT BILLIONAIRE SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 夕立、君と隠れ処 幽閉サテライト (Arranged Iceon) feat. senya 輝針城 WAVE WAVE WAVE ZYTOKINE feat. itori 進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs- dawn-system REVERSE LIMITED!(SDVX Edit) MUZIK SERVANT feat.CHERICa Flying! Tracy feat.築山さえ SDVX ORIGINAL楽曲 つぶやき魔法少女りむる DJ SHARPNEL feat. みらい リミックス楽曲 She is my wife すーぱーアイドル☆ミツル子Remixちゃん 高井さんとuno(IOSYS)(17 SIRIUS) 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) Daisuke Ohnuma(大福P)(jubeat ripples) Survival Games (Hommarju Remix) Hommarju(REFLEC BEAT) POLICY BREAK I m so Happy Ryu☆(jubeat knit) 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! あべにゅうぷろじぇくとfeat.佐倉紗織 produced by ave;new (pm20) 8 -eight- Tom-H@ck feat.Nadia(GITADORA) True Blue dj TAKA feat.AiMEE(jubeat saucer) 朱と碧のランページ NU-KO(pm22) 打打打打打打打打打打 ヒゲドライバー join. SELEN(REFLEC BEAT groovin !!) 熱闘!BEMANIスタジアム マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー PUNISHER TAG×PON 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ あさき大監督 轟け!恋のビーンボール!! ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim 熱闘!BEMANIスタジアム KHAMEN BREAK くふおー GUMI 5th Anniversary party Idola iconoclasm feat.GUMI バンブーソード・ガール cosMo@暴走P ひなビタ♪楽曲 ミライプリズム ここなつ キミヱゴサーチ ここなつ SDVX FLOOR楽曲(歌詞未判明分)……歌詞判明時は下の曲名をクリックして個別ページを作成 曲名 アーティスト 青春☆してるかい?READY&LADY!【未作成】 LV.4 feat.みゆ 届け!シューティングスター☆【未作成】 Noriyuki 悪いところがひとつもない!【未作成】 臨界モスキー党 獣性オーバーフロウ【未作成】 PROCYON KNIGHTS PROJECT Smile【未作成】 Hommarju feat. 実谷なな Shadows in the Light【未作成】 Sta コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ Sushi&Peace 【未作成】 かめりあ feat. ななひら 嘘と接吻【未作成】 yozaquar feat.ぁゅ ゴーイング マイ ウェイ! 8284 feat. みかん汁 十六夜桜-Zakura-【未作成】 u-z FLYING OUT TO THE SKY かめりあ 超爽快☆パッショネイト・フィーバー【未作成】 Ayatsugu_Otowa 流れ星と君の歌【未作成】 Music by 沙野カモメ, Vocal by SOPHY ぱられる【未作成】 Music by akira asano feat.Tia, Vocal by みゅい Liar World Monologue【未作成】 Music by ismK, Vocal by Kuroa* Unlimited Field【未作成】 Music by 上村香月, Vocal by Kuroa* SPARKLING FANTASY【未作成】 Music by BlackY, Vocal by ぁゅ mon$tage【未作成】 Music by Hommarju, Vocal by かぼちゃ 憂恋☆アクティベーション【未作成】 u-z City Edge【未作成】 winddrums Strobe♡Girl【未作成】 colate ドキドキ☆流星トラップガール!! 流星トラップボーイズ I love you even now【未作成】 nana(Sevencolors) VILE CAT【未作成】 TAKU1175 shiny rainbow flower【未作成】 C-YA 断片Story【未作成】 Salk2d 始まりへと続く帰り道【未作成】 たちのん
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歌手:凛 作詞:オリヒメヨゾラ 作曲:与猶啓至 “伸ばした両手で、守りたいと瞳呼び覚まして───!” 『そうさ、君はもう気づきかけている。単なる強者(・・・・・)では無くなりかけている』 だからこの、僕ら(・・)の悲しくささやかな希望を。 弱さに苦しみ傷ついても足掻くしかない、人の希望を……君に託してもいいだろうか? 『秋月凌駕。僕の友達。僕の憧れ、僕の始まり……そして偉大なる壁』 負けんじゃねえよ───立ち上がれ、僕の英雄! 『……今なら、あなたの気持ちがはっきりと分かる。理解できる』 『目の前のこいつに勝ちたい。そして自分の弱さを一つ乗り越えたい。そう思っているんだろう?』 『判るよ……俺も、お前に勝ちたいんだ───礼(・)』 『Zero Infinity -Devil of Maxwell-』のOP曲。作中でもいくつかのバージョンが使い分けられており、 Balladは、登場人物たちに過酷な運命が訪れたり、隠されてきたおぞましい真実が突きつけられるシーン、またはプレイヤーの胸を震わせるような最期の場面で用いられている。 ボーカル入りVerはOPムービーと、ジュンルート・マレーネルートにおける凌駕の真理発動シーンにおいて使用されている。 ジュンルートでは、地上に残り暗黒天体を繰るアポルオンと対峙する凌駕と、カレンの風に背を押され天空の衛星を墜とすため飛翔するジュンが三位一体となって真理を生み出す場面で。 最終ルートとなるマレーネルートでは、登場人物達の因縁の決着、その最後を飾る秋月凌駕と緋文字礼の親友同士の闘い、 その最終局面で凌駕が礼の真意を受け止め、全力の殺意(ゆうじょう)を以ってそれに応じようとするシーンにおいて、それぞれ流れている。 もう一つの宇宙(ほし)が誕生した──この夜、この街で最も天に近い頂で。 そして今──人間の姿をした二つの流星は、ここに激突を開始する。 「本気で行くぞ。だから───」 「言われるまでもない。俺も本気だ」 両者、共に真理到達者。故に、この先に待つのは未曾有の局面に他ならない。 その怒涛の渦中で、礼の心は途方もない救いに満たされていた。 ───この瞬間人生が終わっていても、悔いはなかったと言い切れる程に。 どうやら僕は報われたよ、切。 走馬灯のように、彼の脳裏に浮かんでは消えていった面影がある。 『参ったね、本気で言うとは……もうそんなこと言われる人間じゃないってのに』 『だから───君には闘い続けてほしいの。迷いなく全力で、本気で、巨大な敵に勝つ為に。 キミのその眩しさが、こんなワタシを……もしかしたら、変えてくれるかもって思えるから……』 『同じ場所から歩いていけて、同じ傷のある男がいい……キミがいい(・・・・・)』 ……それは、一人の哀しい笑い方をする女の面影だった。 OPムービー PV4 名前 コメント
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無限の経書/Infinite Chineseclassics 無限の経書/Infinite Chineseclassics(1) アーティファクト あなたの手札の上限はなくなる。 (2),(T),無限の経書を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 参考 星蓮船-アンコモン
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【登録タグ I KAITO いわしP 曲】 作詞:いわしP 作曲:いわしP 編曲:いわしP 唄:KAITO 曲紹介 いつもよりテンポ速めのいわし節 今度は巻く物を間違えたKAITO 歌詞 (ピアプロより転載) 浮かぶ身体を 押し付けられて 長い鎖に繋がる僕ら 太陽で溶けた羽は 涙の様に地に落ちて 時間はいつも繰り返していた 暗い部屋で眠る 同じメロディ聞いて 幼い頃の笑顔は星屑 月に照らされ今は光るだけ 広げる両手を 未来に伸ばす事が 続く未来で出会える奇跡 焦る気持ちを抱きしめながら 冷えた風と戦う僕ら 高い塔へ登る 白く螺旋を描いて 君と出会った記憶を失い 過去の自分を今は生きるだけ 浮かぶ身体を 押し付けられた人が 長い鎖で揺れてる世界 心を閉ざした終わりに見える 長い道で迷う僕ら コメント 某ラジオで紹介されてて知りました! 独特の声質が癖になって、まさに再生無限ループ!! -- 名無しさん (2010-05-10 10 31 31) ↑同じく某ラジオで知った者だwwwカッコいいよこの曲 -- 名無しさん (2011-02-22 18 00 10) メロディやカイトの独特な声も好きだけど、個人的には歌詞が一番好き。「過去の自分を今は生きるだけ」とか、本当にいわしPのセンスは凄いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-24 18 28 36) 天使の曲…って解釈でいいのかな、この曲素敵すぎます -- 名無しさん (2012-09-21 01 59 53) 名前 コメント
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Infinity REFLEC BEAT にも収録。向こうでは赤譜面(HARD)の難易度が高く、版権ボスと言われることもしばしば。 また、REFLEC BEATの数少ない版権隠し曲でもある。 (jubeat側では最初から選択可能) BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 8 Notes 220 437 743 BPM 147 Artist GIRL NEXT DOOR Version ripples APPEND 目次 譜面 動画 攻略概要 EXTREMEイントロ後の16分 サビの三角押し8分2連 ADVANCED BASIC コメント 譜面 jubeat_memo内。 ◇ 譜面 EXTREME ◇ 譜面 ADVANCED 動画 ◇ 譜面動画 ADVANCED (フラワー) ◇ 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ◇ プレイ動画 EXTREME (シャッター EXC) PLAYER ZOMA ◇ プレイ動画 EXTREME (フラワー EXC) PLAYER Y.S-Y 攻略 概要 判定 ふつう イントロ → メロディA → メロディB → メロディC(ウォーウ ウォー地帯) → サビ → メロディC → アウトロ 曲構成はだいたいこんな感じ。 EXT譜面のみ、アウトロにノートが存在。 EXTREME 譜面タイプ 同時押し(三角押し、横3つ押し) 曲全体を通して同時押しが多く、譜面密度が高い。 その一方でリズムは明快なため、スコアは取りやすい。 イントロ、サビで三角押しを含む同時押しラッシュが待ち構える。全て3個ではなく、道中で2個押しも含まれるため要注意(特にイントロ)。 サビの三角押しは桂馬押しの要素を含む。 メロディAで歌の合間には、上下振りの激しい8分配置あり。親指が使えるとかなり楽になる。 Woow wow 地帯では、ボーカルと伴奏(符点8分・8分)の両方を刻む。ここに頻出する歯抜けの横1列押しは4つ押しでも大丈夫ではあるが、なるべくなら空打ちせずにしっかり取りたいところ。 EXT譜面のみ、アウトロにノートが存在。絶え間ない8分であり、ウイニングランと呼ぶにはやや厳しい。集中力を切らさないようにしよう。 イントロ後の16分 符点8分を除く、この譜面唯一の16分。 以下に示す①~⑤までの16分5連。①~④は交互打ちか2個ずつで処理し、⑤は左手で取るのがオーソドックス。 サビの三角押し8分2連 むげんのそらにだか~「れて」~等に該当するポイント。 サビの大部分は4分であるが、ここだけ8分の三角押しであり配置も少し押しにくい。 ②□②□□□①□□②□□□①□① ADVANCED ADV譜面のLV5にしては密度がやや高め。 曲全体を通してメインメロディ合わせであり、リズムに関して難しい部分は少ないだろう。 開幕から符点8分の同時押しが続く。イントロの途中でリズムが8分に切り替わる点に注意。また、押し方もそれまでの同時押しから単押しに切り替わる。 メロディAは上下に忙しいので、下1列を出張で取るとやや打ちやすい。…まあ、さほど気にするほどでもないが。 メロディBでは隣接8分が続く。やや不規則であるため、マーカーを見逃さないようにしたい。 サビでは離れ斜め配置。形は単純だが、死角や誤った先読みによるミスが多い(執筆者談)。ここの配置は、"∞"の記号をもじったもの、との意見がある。 BASIC リズム合わせの2分、4分が多い。 ところどころ、メインメロディ合わせの符点8分や4分裏打ちが出現する。 イントロは2分ではないので要注意。4分基準で次のようなリズムを刻む |●○●●|| 一部(サビだったと思う)で規則性が崩されているため、ノートの先読みに注意。 コメント 名前 コメント