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ゲルググM(マリーネ) MS-14F 出力-1,440kW 総推力-55,000kg 海兵隊仕様のゲルググ。運用母体は認定国家でないので海賊仕様が妥当か... デラーズ潜伏期間中の物資難でビームライフルを保持した機体は少ない。 一年戦争後もシーマ艦隊の主力として活躍する。 初期ステータス チューンpt 15960 スラスター出力 33/52 HP 1800/3000 スラスター速度 32/58 実弾防御 7/25 レーダー性能 26/50 ビーム防御 7/23 バランサー 23/48 機動性 16/32 旋回速度 27/52 特殊事項 SPAタイプ コンボ格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 MMP-80MG 79/100/111 SOLID - - 18/46 23/46 99-108-135 主2 MMP-GRENADE 526/616/770 SOLID 10/30 3-4-6 27/46 5/46 3-4-6 副 RAPID CANNON 113/130/158 SOLID - - 20/46 27/46 100-108-135 格 BEAM SABRE 247/530/661 - 19/46 - - - - SHIELD 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0083デラーズ『青く輝く炎』クリア報酬。 0087アクシズ「宇宙の渦」Aルートクリア報酬。 シーマ様とゆかいな仲間たちの主力機。前作同様白い大箱の切り札。 ゲルググM(連邦)よりも武装の威力が全般的に高いが弾速や命中率が低い... ...が、あまり差異はないと言える。強いて言うなら格闘戦仕様と言えるだろう。 ちなみにチューンptの上限はこちらの方が45pt低い。 本機の性能はバランスが良く武装も扱いやすいが、射撃兵装がマシンガンであるということ、 SPAがコンボであるということより、自然と接近戦を挑む機会が多くなると思う。 シャゲキスキーの方は同時期に手に入るリック・ドムⅡを使おう。 ただ、次のステージで手に入るゲルググM(CG)のほうが優秀なので、 それまでザクⅡF2で我慢するのも手。 0087年アクシズでも入手可。次ステージで0087アクシズを選ぶなら鍛えて損はない。 おそらくは砲撃の渦中を潜り抜け、無事アクシズに到達したデラーズ残党達なのだろう(涙 射撃 ●主1 MMP-80マシンガン (MAX=111) 威力はジム・クゥエルのジムライフルとほぼ同じ威力 ●主2 グレネード (MAX=770) 威力は高い。ノイエ・ジールに対する有効な射撃武器。 限界突破後はゲルググM(連邦)の威力に逆転される。 ●副 速射砲(ラピッドキャノン) (MAX=158) 副なんでチャージ撃ちはできないが、地味にシーマ機の速射砲より威力は上。 格闘 ●ビームサーベル+シールドアタック (MAX=661) 何故か中途半端な値だが限界威力は高い。手数は3~5hit SPA ●コンボ格闘 左手だけだったシールドを両手にはめ、接近しながら両手でしこたま殴る。オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ、てめーは俺を怒らせた 対試作3号機用の切り札となりうる大技である。これもこれもこれもこれもこれもこれもこれもこれもこれもシーマ様の分だぁアアアアアア!!! 攻撃距離は短いので、チャージブーストでゼロ距離まで近寄ってから使うと当て易い。燃えるMSは月・水・金
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オンリー トップへ キャノンキング トップへ 4C(敵無しフロア判定)ざわめく影のアジトLv38 (B9 発見者:ビャッコ 他) 51(敵無しフロア判定)ざわめく魂のアジトLv44 (B9 発見者:ひとみ 他) 65(敵無しフロア判定)ねむれる運命の墓場Lv36 (B9 発見者:メイベル 他) 79(敵無しフロア判定)ねむれる運命の墓場Lv45 (B9 発見者:そら 他) 4C(敵無しフロア判定) ざわめく影のアジトLv38 (B9 発見者:ビャッコ 他) Graphite Lair of Regret Lv38 RANK,SEED=4C 447E(76 17534) ざわめく影のアジトLV38 BOSS=イデアラゴン 階層=9 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=E1 F6 G1 H1 I2 即開= ※B5Fイケない通路有り アイスバリー海岸(49)ビャッコ エルマニオン雪原(47)ルルーシュ,カズトシ(伊川谷産蛙) 51(敵無しフロア判定) ざわめく魂のアジトLv44 (B9 発見者:ひとみ 他) Graphite Lair of Dread Lv44 RANK,SEED=51 447E(81 17534) ざわめく魂のアジトLV44 BOSS=アトラス 階層=9 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=E1 F6 G1 H1 I2 即開= ※B5Fにイケない通路有り 竜のしっぽ地方(74)ひとみ,ビャッコ,むつむつ,ヒデ アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟パイン(パインのオンバシラ),ディアナ,てつや 65(敵無しフロア判定) ねむれる運命の墓場Lv36 (B9 発見者:メイベル 他) Iron Crypt of Fear Lv36 RANK,SEED=65 7856(101 30806) ねむれる運命の墓場LV36 BOSS=Sキラーマシン 階層=9 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C34) 宝箱=E1 F5 G3 H2 I1 即開= ジャーホジ地方(62)メイベル,ベジット(ベジット・キャノン36),きゅうこ,シュウイ,レディガガ(レディ・ガマ) 竜のつばさ地方(79)クロエ,ユウ,アヤノ(安芸蛙),ベジータ(リュウ!サブキャノン),せりな(旅人キャノン),ドルオ,やっこ,ちんぺ ビタリ海岸(8F)※要 箱舟ヤスヒロ,ノロティ,ベジット(ベジット・キャノン36-2),がおちゃ,ミコト(とあるキャノンキング),ドロンコ,カオール,キミドリ 79(敵無しフロア判定) ねむれる運命の墓場Lv45 (B9 発見者:そら 他) Iron Crypt of Fear Lv45 RANK,SEED=79 7856(121 30806) ねむれる運命の墓場LV45 BOSS=イデアラゴン 階層=11 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C34) 宝箱=D1 E2 F7 G3 H2 I1 即開= ビタリ海岸(8F)※要 箱舟そら,メフィスト,ちゃづけ,ドルオ,アイル(旅人キャノンⅡ),きら(綺羅キャノン) ジャーホジ地方(62)ソフィア,エンシイ,まさゆき,ペンペン,くまぞう,てつや,アイコ,ナウシカ,ミドリ,きゅうこん,としゅき,まさひろ(ましゃキャノン),でぶ(でぶキャノン),せいふく(シウマイキャノン) 竜のつばさ地方(79)ぴろき(ぴろキャノン),かざはな,マティス,ミドリ
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XZ-キャタピラー・キャノン パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 99724761 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2400/守2100 「X-ヘッド・キャノン」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。手札のカードを1枚捨てる事で、 相手フィールド上の裏側表示魔法、または罠カード1枚を破壊する。
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XZ-キャタピラー・キャノン パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 99724761 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2400/守2100 「X-ヘッド・キャノン」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。手札のカードを1枚捨てる事で、 相手フィールド上の裏側表示魔法、または罠カード1枚を破壊する。
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バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:犬RC・ゾイド・芝犬 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全6弾中5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 頭突き - ?? サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ジャンプアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。当然、地上を素早く動ける機動力は健在。旧式の機体だと思って侮ると大変な目に遭う。 このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかないが、逆に言うとバクゥに慣れてない相手にとっては、そのトリッキーな動きによりテンポを狂わせる事も出来る。 レールキャノンでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 なお、弾数の増加と590と組めることで地位が相対的にかなり上がっており、明らかに前作より使いやすくなっている。 援護もよし、機動力を生かして敵1機の囮となるもよし。 使用した方なら気づいていると思うが、レールキャノンの誘導性が半端なく強くなっている。 しかも、リロード速度も申し分ない。サブを乱射するような真似をしない限り、弾切れは起こらないはず。 カット主流の戦いを強いられる為、味方が格闘やクロスを決めやすい場面での射撃はもちろん、 せっかくのチャンスを誤射でつぶしてしまったりしないようにしよう。 運命と相性がいいと言うことで価値が上がったが、案外見かけない。やはり使い勝手の良いウィンダム(ジェットストライカー)には勝てないのか。 武装解説 《メイン射撃》 レールキャノン 背負ったレールキャノンを撃つ。マシンガンもミサイルも潰すタイプの実弾なので地味に強いが、 ダメージは低い。基本的にはこれで相手の隙を狙い撃ち、味方機を支援していく。 前作に比べて弾数があがっているため 弾切れの心配はほぼなくなった。 《サブ射撃》レールキャノン(連射) レールキャノンを三連射する。最初の2弾中1弾そのまま2回目、3回目も当たる。強制ダウン。GH確認済。 発射後の硬直が長く、弾数消費もキツいが出は早い。 前作に比べて誘導性がかなりあがっており、今作では一番の主力になるだろう。 格闘機に追われたら上手くサブを当てて回りの声援を得よう。 残弾を2発残すように使用するとバグで弾切れにならなくなるとかなんとか。 情報求む。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定はたいして強くない。 ムラサメなどの変形解除がちょっと長めの機体が周囲を飛んでいたら狩れる。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで直ぐに行動出来る 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ。 敵がステップ中でもある程度追尾する高性能さを持つが、近距離だとその場で頭を振り上げる 意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 前作に比べて判定が強くなっている。 横→RCは最速では当たらない タイミング良く撃とう。 発生が早い上に外しても当ってもBDCで直ぐに行動が出来る 弾切れや 接近された際にはコレを 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 ブースト切れを狙われて格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。 当たろうが当たるまいが、入力せずに格闘を入れられるよりはマシ。 ストフリのブーストダッシュ格闘が見えたら後出し入力で結構当たる。 外したらN格を全段入れられて死ぬので、HPが少ないときに賭けのような感覚で。 非覚醒コンボ N→N→メイン 最も好ましい N→メイン 攻め継続出来るがダメージは低いし格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 後→メイン 上に同じ 後→N→メイン 威力は低い 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 旧式ということを感じさせない強さではるが、所詮援護機。 覚醒は、敵機からの逃げ、僚機との合流を考えると、スピードが一番いいだろう。 レールキャノン単発ではダウンしないパワーはお勧め出来ない。 ラッシュで前回のコンボを入力しても、ダメージはたかだか知れている。 スピード覚醒からNを一段止めを数回当てて相手の覚醒を促し、その後はその素早さを生かして逃げ回ろう。 スピード覚醒コンボ:NブーストNブーストNブーストNブーストN ステップキャンセルだと横に化けやすいので。 ちなみにこのスピード覚醒、見ててとってもかわいい。 ダメージは今のところ不明だが、違う意味で声援を得られる。 僚機考察 高コスト(580) 上手なバクゥはあくまでも援護に徹する。 戦闘開始時に自分より前に出ていきなりビームを食らうようなマネをしたら戦闘勝利 は難しいと断言してもよい。 運命や隠者のような格闘寄りな機体なら持ち前の火力を利用して『落ちる前に落とす』の精神で。 バクゥに引っ付かれたら大抵の機体は逃げにくいので、そのような状況を作っているように見えたら その気持ちを汲んでさっさと敵を落としてバクゥとタイマンをしていた機体へ。 敵が半分くらいに削れていたら、先ほど落とした機体に覚醒で大ダメージを与えるほうがよい。 バクゥとタイマンしていた機体も焦って覚醒をしたり、相手の呼吸を乱すことができる。 他の高コストも、バクゥ自体の火力は大して高くないのでCSを当てるなりしてダメ勝ちを狙うこと。 中コスト(420) 組む意味があまりないのでやめましょう。 低コスト(200) 中コストに同じ。やはりバクゥは高コストと組むことで本領が発揮される。 vsバクゥ(RC)対策 引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。 BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。 上記のタイマンを作るバクゥだと、余計に落としやすい。 格闘はサブを外した所などを。メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。 要注意MS(部隊)
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《XYZ(エックスワイゼット)-ドラゴン・キャノン/XYZ-Dragon Cannon》 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
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XYZ-ドラゴン・キャノン パック:最大の究極の融合(P) 91998119 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
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ダニー・キャノンをお気に入りに追加 ダニー・キャノンのリンク #blogsearch2 ダニー・キャノンとは ダニー・キャノンの63%は大人の都合で出来ています。ダニー・キャノンの22%は乙女心で出来ています。ダニー・キャノンの12%は欲望で出来ています。ダニー・キャノンの3%はビタミンで出来ています。 ダニー・キャノン@ウィキペディア ダニー・キャノン ダニー・キャノンの報道 破局後も仲良しなセレブカップル38組 - ELLE 2度目のアカデミー賞受賞なるか!? トレント・レズナー&アッティカス・ロスの映画音楽仕事を振り返る | 映画 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 『GOTHAM/ゴッサム<サード・シーズン>』ダニー・キャノン(製作総指揮者)インタビュー | コラム | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI ダニー・キャノンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ダニー・キャノンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ダニー・キャノン このページについて このページはダニー・キャノンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるダニー・キャノンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ジムキャノン 二つ名: 外 見: 総GP:134 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :15(45GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃力:05(00GP) 遠距離攻撃力:13(43GP) 命中:16 回避:14 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 ★修理困難 :-7: ★冷却機能不備 :-7: ロックオン : 2:「移動」行動の破棄を予め宣言、命中+1 地対空仕様 : 2:<飛行>の類の特性を持つユニットに対して命中+1 サポートAI :10:ニュートラル・命中+1・必中 純科学 :-4: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1: ・遠距離 超長射程距離 : 3: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション パンチ :16: 7: :◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力:16】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 100ミリマシンガン :16:16: : 240ミリキャノン :16:16: 1:超長射程距離 【設定】 ジムの支援型モデル。
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【武装名】 GNショートビームキャノン 【読み方】 じーえぬしょーとびーむきゃのん 【保有MS】 GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型 【詳細】 GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型のメインスラスターに搭載されたビームキャノン。 サキガケの数少ない火器装備だがめったに使われることはない。