約 1,453,869 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8498.html
火撃兵スラッシュ UC 火文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド 1000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 懲りない奴だ。−火撃兵スラッシュ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/0458250333/pages/76.html
ダストラッシュの最も深い場所にあるゴミ捨て穴 コンティネントで本当にどうにもならないものはここに捨てられる 入り口付近にすら巨大な廃材もどきたちが巣を作っており、 穴の底から生きて戻ってきた者はいない
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/12811.html
ライバルクラッシュ 通常罠 このターン、相手モンスターは攻撃力の高い順に攻撃しなければならない。 罠 行動制限
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/535.html
ソウル・クラッシュ ゼクロス専用の奥技。単なる強力な剣の一撃だが、 これを懲罰として食らったという人物が 『魂が砕かれるかと思うほど痛かった』と言った事から このようにストレンジバスター機関内で命名されたという。
https://w.atwiki.jp/yuugiou9090/pages/56.html
《マインドクラッシュ/Mind Crush》 † 通常罠(制限カード) カード名を1つ宣言する。 相手は手札に宣言したカードを持っていた場合、 そのカードを全て墓地へ捨てる。 持っていなかった場合、自分はランダムに手札を1枚捨てる
https://w.atwiki.jp/kjuro/pages/34.html
ラッシュライフ(新潮社/2002) 作品の情報 「このミステリーがすごい!2002」第11位 あらすじ 泥棒を生業とする男は新たなカモを物色する。父に自殺された青年は神に憧れる。女性カウンセラーは不倫相手との再婚を企む。職を失い家族に見捨てられた男は野良犬を拾う。幕間には歩くバラバラ死体登場―。並走する四つの物語、交錯する十以上の人生、その果てに待つ意外な未来。不思議な人物、機知に富む会話、先の読めない展開。巧緻な騙し絵のごとき現代の寓話の幕が、今あがる。 (カバー裏から引用) 得点(10点満点) 8 (K2) 良い点 構成とミスリーディングにより実に愉快な騙し絵を描きあげている。 群像劇の魅力+飄々とした伊坂節 悪い点 登場人物が多すぎて一部の主要な人物のエピローグとかに不足を感じる。結局、明かされない謎もある(それは良いところでもあるとは思うが) ここがポイント! 作品全体に仕掛けられたトリック。またそのさりげない伏線。 総評 飄々とした語り口が個性的・特徴的で、本作に限らず伊坂作品全体を特徴付けている。シリアスで重いシチュエーションでも、ドライでありながらどこか温かみのある会話が交わされる。小説の中で、こうした人生を語るシーンを書かせると、どうしても「嘘臭さ」や「偽善」めいたものを感じさせてしまいがちなのだが、伊坂のそれは肩の力をすっと抜けてしまうような「清涼感」、「癒し」とも言うべき心地よさがある。 だが、本作がずば抜けているのは、そういった語り口だけでなく、本格ミステリ的なパズル構成を大胆に取り入れていることだろう。特に犯人当てなどの要素があるわけではないのだが、この「仕掛け」を見抜くには少々注意力が必要になる。「死んだはずの猫が甦る」「泥棒が瞬間移動」といった信じられない事態が起こっている裏側には何があるのか。それを楽しむのが本作のもう一つの魅力なのである。 ここで興味を引かれるのは、この「仕掛け」に最後まで(それこそ読了後までだ)気づかずとも読めてしまえるということ。もちろん気づいたほうが面白く読めるには違いないと思うが、決してそれに縛られはいない。このさりげなさが、ミステリ読者以外にも伊坂ファンを広げる要因なのであろうか。もしかするとミステリ作家であるという気負いすら伊坂は飄々と乗り越えてしまっているのかもしれない。 しかし、唯一不満に感じるのは、作中で起きた事件が全然決着されていないこと。狙ってやっているのかもしれないが、少々消化不良気味。全部丸くおさめてくれというのはミステリ好きならではの贅沢なのであろうか。主要人物の一部は豪快に投げっぱなされた気も。 結論としてはプロットの巧みさが光る傑作だと思う。次の『重力ピエロ』以降、一気に注目されていった伊坂だが、すでに本作において以降の作品群に対してある程度の完成形を見せているのではないだろうか。何より伊坂作品では最も(本格)ミステリ寄りな構成が個人的には嵌るツボであるが、今となっては伊坂を評するにはミステリうんぬんという議論自体がナンセンスなのかも。(K2)
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/444.html
コンボ検索画面に戻る ★アクアスプラッシュ右/魔 使用可能職:アクアメイジ(1000)/フォーチュンテラー 次の技能 アイスストーム アイスストーム右/魔 使用可能職:プレコグ/アクアメイジ 次の技能 なし コールドリプレイス コールドリプレイス左/魔石 使用可能職:オカルティスト 次の技能 なし 前の技能 なし
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2083.html
メニュー>サポートクラス>モンク>ラッシュナックル ☆2 効果を得るためにはヒット&アウェイ戦法を取る必要がある。それが結構手間のかかることだということは、ちょっと考えればすぐわかるだろう。 初撃の優位を得るならメナシングロアーでいいと思うが、まあモンクのセットアップは有力な競合先が多い。こちらで妥協するのもありかな。 -- 名無しさん (2014-06-29 22 03 07) 「攻撃の命中判定」なので、射撃にも魔法攻撃にも乗る。 相手と距離を取っていれば移動するのは難しくないため、アブストラクターやらメイジやらで使ってみるのも。 装備制限はあるものの、全力移動でき、ムーブで命中が手軽に伸ばせるという点では悪くない。 -- 名無しさん (2015-08-08 01 27 46) 格闘装備で遠距離攻撃を行うなら《ソウルフィスト》が妥当な所か。あるいは《ツインギミック》で射撃武器に格闘を混ぜるとか。 また、杖(打撃)装備なら《メイスファイティング》という手もある。これ一つの為に2枠割く価値があるかは人それぞれ。 -- 名無しさん (2015-08-08 11 10 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2515.html
【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 Flash Hiders タイトル Flash Hiders フラッシュハイダース 機種 SUPER CD-ROM² 型番 RSCD-3004 ジャンル アクション 発売元 ライトスタッフ 発売日 1993-12-19 価格 7800円(税別) フラッシュハイダース 関連 SCD-R Flash Hiders SFC バトルタイクーン 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7377.html
拷神兵グラッシュ UC 火文明 (6) クリーチャー 6000 アーマロイド ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップされるとき、アンタップする。 制圧力は高め? 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 右足の次は・・左足だな。 -拷神兵グラッシュ 評価 名前 コメント