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【名前】 ボウケンフラッシュ 【読み方】 ぼうけんふらっしゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 Task.40「西のアシュ」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ダイタンケン 【詳細】 ダイタンケンの使う必殺技。 同ロボの両手脚の射出口から強力なビームを放ち、標的を粉砕してしまう。
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登録日:2012/03/12 (月) 23 40 38 更新日:2024/04/15 Mon 23 52 01 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 こいつはホントに協力する気があるのか? このバカイヌといわないで コイル サポートロボット ジェット スーパー バイク パワー マリン ラッシュ ロックマン ロックマンエグゼ ロックマンシリーズ ロボット 合体 犬 相棒 ロックマンシリーズに登場する犬型サポートロボット。初登場はロックマン3。 ⚫︎目次 【概要】 【ラッシュの変形パターン】 【ラッシュとロックマンの合体パターン】 【ロックマンエグゼシリーズでのラッシュ】 【概要】 ロックマン2で登場した移動補助用武器、アイテム1~3号を一つのキャラクターにした物で、様々な形態に変形してサポートしてくれる。 特殊武器扱いなので基本エネルギーを消費する。 呼び出し中はロックバスターも同時に使用できるが、チャージショットが使えなかったり連射力が落ちたりする。 この時ロックマンのボディカラーは赤と白になるが、7と8では通常カラーのままである。 ロックマン6・7ではアダプター変形も実装し、ロックマンと合体まで果たした。 初期の頃は当たり判定がなく、ロックマンがどんな猛攻に晒されていても平然としていたが、7からは当たり判定が付き、攻撃を受けると引っ込むようになった。 【ラッシュの変形パターン】 ◇ラッシュコイル[RC] 3・4・7・9・10・11・W2・W3・W4・W5・WS版ロクフォルに登場。 背中にスプリングがついており、乗るとロックマンのジャンプより高くジャンプできる。 ワールドシリーズとWS版ロクフォルを除いて最初から使える。 WS版ロクフォルではネジ100個と交換するアイテムという扱いだが、なんと使い切りで一度使うと無くなってしまうため、またネジ100個と交換しなければ使えなくなる。 スマブラでは上必殺技として登場。2回までジャンプできる。 ◇ラッシュジェット[RJ] 3・4・5・7・8・9・10・11・W2・W3・W4・W5に登場。 空が飛べるようになる。RJだが関西弁にはならない。 初登場の3はエネルギーが切れるまで前後左右自由に飛ぶことが出来、空中で留まることも可能。 さらに、乗っている時にロックマンがジャンプすると着地地点にラッシュが移動してくれる上、足が離れている間はエネルギーを消費しないため、連続ジャンプで移動すればエネルギーが節約できるというチート性能っぷりだった。 さすがに高性能すぎたのか、4以降は乗ると自動で前方へ移動・上下高度のみ調節できるという物になっている。 ワールドシリーズではW2は3と同じ方式だが、W3以降は高さ調節も不可で直線飛行のみと、2のアイテム2号のようになっている。 8ではシューティングステージのみに登場。当然シューティングステージなので(強制スクロールではあるが)自由に飛べる。 途中で飛んでくるラッシュプレートを取ると砲塔がラッシュに搭載され、ロックマンの攻撃に合わせて3WAY弾で攻撃してくれる。 また、ビートやライトットのルーレットパネルを取るとそのキャラが加勢してくれる。 3では水中で使用できたが、ラッシュマリンの立場がなくなるため4・W2では水中で使用できなかった。 しかしラッシュマリン廃止と共に、5から再度水中でも使用可能になった。 ◇ラッシュマリン[RM] 3・4・W2に登場。 水中を上下左右自由に移動できる。 しかし、初登場の3ではジェットが水中でも使用でき非常に高性能だったため、存在意義がほとんど無かった。 4・W2ではジェットが水中で使用できなくなったが、そもそも水中ステージ自体が少なく結局使う機会がほとんど無いため5以降は廃止されてしまった。あわれ しまいにはロックマンが自分で泳ぎだす始末。本当にラッシュマリンとは何だったのか… だが後にラッシュスペースとなって、宇宙という海原で真価を発揮する事になる。 海外では携帯電話用ゲームとしてラッシュマリンがメインの「Mega Man Rush Marine」というゲームが発売された。 ◇ニューラッシュコイル 5に登場。 ラッシュコイルと違って腹にスプリングが設置されており、 1.ロックマンがラッシュに乗る 2.腹のスプリングでラッシュがジャンプ 3.ジャンプしたラッシュを踏み台にしてロックマンがジャンプする …という疑似2段ジャンプができる。 ジャンプ力調整がある程度できる分、ラッシュコイルよりテクニカルに使えるのだが、乗り損なってラッシュだけジャンプする事態が多発し不評だったためか、その後のシリーズでは登場していない。 ◇ラッシュサーチ 7・ロクフォルに登場。(7では「サーチラッシュ」) 鼻からサーチ光線を出して、足下にあるアイテムを掘り出してくれる。 掘り出すアイテムは基本的にランダムだが、全く役に立たないガラクタから大小ライフ・武器エネルギー・E缶S缶など回復アイテム、はたまた特定の位置によっては重要アイテムまで様々である。 エネルギーが乏しい時に駄目元で呼びまくると、何個かでもアイテム発掘していくらか回復できる事もある。 また、隠し通路が近くにある場合は吠えて反応してくれる。 ◇ラッシュバイク 8に登場。 ラッシュがバイクに変形する。ロックマン1機につき1回しか使えない。 乗ると通常より速く移動でき、ロックマンより遠くまでジャンプ可能。ミサイル攻撃もできる。 また、乗っている間はダメージを受けてもバイクの使用時間が10秒縮むだけで、ロックマン自体はダメージを受けない。 そのため、ボス戦で使えばノーダメージである程度体力を削れる。 ◇ラッシュクエスチョン 8に登場。 背中からアイテムを出してくれる。ロックマン1機につき1回しか使えない。 全エネルギーが回復する弥七を出してくれることもあるが、他には1UP、はまだいい方でライフエネルギー小、武器エネルギー小…と大抵はろくでもないアイテムばっかりである。 さらに、砂嵐の映るホログラム(ラッシュビジョン)を出す、その場で眠るなど無意味な行動をすることもあり、ほとんど当てにできない。 せいぜい最後の悪あがきとして使うべきか。 ◇ラッシュボンバー 8に登場。 ジェットとなって飛んできて、一定時間上空から爆撃をしてくれる。ロックマン1機につき1回しか使えない。 ラッシュが攻撃面で役に立ってくれる、シリーズでも貴重な形態だったりする。 ◇ラッシュチャージャー 8に登場。 ジェットとなって飛んできて、上空からライフエネルギーや武器エネルギーを大量に落としてくれる。ロックマン1機につき1回しか使えない。 8ではE缶が存在しないため、実質これがE缶代わりとなる。 ◇ラッシュスペース W2(デモのみ)、W4(デモのみ)、W5のシューティングステージに登場。 ラッシュマリンを宇宙空間仕様に発展させた形態で、宇宙船となって宇宙を自由に飛び回れる。 ロックバスターとチャージショットで攻撃する。十字キーを押しながらAボタンで緊急加速も使える。 W5はチャージショットがロックンアームなため、いつものチャージショットを使える唯一の機会だったりする。 W2ではエンディングでワイリーマシンから手に入れたミサイルを発射し、逃げるワイリーを撃墜している。 ◇ラッシュロードスター バトル&チェイスに登場。 レーシングカー形態。 初期装備はラッシュボディ、ツインエンジン、スターターウイング、オールラウンドタイヤ。 ロックマンゼクスにも子供の玩具として登場する。 ◇ラッシュドリル MARVEL VS. CAPCOMに登場。 超必殺技で召喚、搭乗し、先端のドリルで攻撃する。 3での変形バリエーションの原案には、これに似たドリルタンク形態が存在する。 【ラッシュとロックマンの合体パターン】 ラッシュが痛がるためかどれもスライディングができないという特徴がある。 ◇ジェットロックマン 6に登場。背中にブースターが付いたジェットアダプターとなってロックマンと合体する。 空中でジャンプボタンを押し続けると、その間ブースターを噴かし、エネルギーが切れるまで上昇飛行する。 エネルギーはすぐ切れるが着地した瞬間回復するため、特殊ジャンプに近い扱いと言える。 なお、ジェット噴射は慣性の影響を受け、落下スピードが0にならないと上昇し始めない。 そのため、落下中にジェット噴射してもなかなか上昇せず、操作にコツが必要である。 チャージショットは使えなくなる。 ◇パワーロックマン 6に登場。腕力を強化するパワーアダプターとなってロックマンと合体する。 パンチで戦う攻撃的な合体形態で、通常ショットは射程が短いものの、ロックバスターより攻撃力が高い。 さらにチャージショットはパンチ攻撃なのでより射程が短くなるが、威力はトップクラスに高く、 更にはガビョールや防御状態のメットールなど、普段ならダメージを与えられない敵にさえダメージを与えられる。 しかも、敵によっては後退させる効果もある。また、一部のブロックを壊したり動かす事も可能。 メカザウルス戦では、敵の飛ばす円盤台をこれで殴れば、跳ね返して敵にぶつけてダメージを与えられる。 射程こそごく短いが、その拳でガードすら貫くロマン溢れる形態である。これでスライディングができればなー。 ◇スーパーロックマン 7に登場。 ジェットロックマンとパワーロックマンを足して2で割り色々+αした形態。 空中にいる時、ジャンプボタンで斜め上に上昇するブースタージャンプが使え、チャージショットはロケットパンチのように腕を飛ばして攻撃するロケットバスターになる。 ブースタージャンプは移動距離こそ短いものの、ジェットロックマンと違って慣性制御がかかり、落下中でも即座に上昇するため使いやすい。実質2段ジャンプ。 ロケットバスターは4ダメージと威力があるが、射程が短くて弾速も今ひとつで使いにくい。 しかし、アイテム「ハイパーロケットバスター」を取る事で画面端まで届くようになり、さらには追尾機能も付いて非常に強力になる。 ぶっちゃけ本作はこれとサンダー、ジャンクさえあればステージ道中は大抵何とかなる(ワイリーステージは特に顕著)。 これで同じ設計図から開発されたスーパーフォルテと戦うのはどこか心がときめくものがある。 【ロックマンエグゼシリーズでのラッシュ】 ウィルスとして登場。常に床下に潜っており攻撃するときだけ顔を出す。 HPは10しかないが、どんな攻撃でも1ずつしかダメージを与えられず、一度でも逃すとすぐさまエスケープで逃げてしまう。しかもダメージを与えるほど顔を出している時間が短くなるので、後半は暗転して確実に当てられるチップを使いたい。 どうしても倒せないならポイズンアヌビスの出番。 落とすバトルチップは「ユカシタ」 発動ターン中は攻撃動作以外常にインビジブルになれる。 エグゼ2ではHP800、代わりにダメージが普通に通るホンキノラッシュも登場する。 こちらは10回顔を出すまでに倒せないと逃げられる。外しても同様。 PAのヘビースタンプ(攻撃力800)で一撃必殺、は浪漫。 エグゼ3からは、ナビカスプログラム「ラッシュサポート」が登場。 対戦中、相手がインビジなどの回避チップを使用するとラッシュが噛み付き、自動的に無効化&マヒまでさせてくれる便利プログラムである。 エグゼ6ではマップ上の特定の場所でラッシュフードを使うと召喚され、進めるようになる。 時には何匹ものラッシュが自ら体を張って足場になってくれる。一度召喚するとずっとそこで踏まれ続けている。 追記・修正はラッシュジェットに乗ってたら奈落の上でエネルギー切れて帰宅された方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ版ロックマンエグゼシリーズのラッシュは現実世界と電脳世界の二つを自由に移動できる能力とラッシュホールからウイルスを呼ぶ能力を持っている。その後名人の手でシンクロチップに変化する能力も獲得している。 -- 名無しさん (2014-08-10 13 10 46) エグゼ6ではラッシュフードで召喚され何度も踏まれる役に… -- 名無しさん (2014-08-10 14 21 38) ロックマン7のライトットの台詞では「サーチラッシュ」だけど、武器選択画面では「R.SEARCH」なんだよな -- 名無しさん (2014-09-15 15 38 25) ああ、エグゼのあの犬がラッシュだったのか…… -- 名無しさん (2015-04-01 14 57 51) ↑4更に準レギュラーキャラなのでゲームより出番が多い。中の人はロックマンと同じ。 -- 名無しさん (2016-02-01 00 55 35) ギガミックスのスーパーカットマンが割と好き。基本設計が同じだから合体できたということは、スーパーロールちゃんも? -- 名無しさん (2016-02-01 07 32 21) アニメのエグゼに出てくるラッシュは随分優遇されてたよなぁ -- 名無しさん (2016-10-02 08 18 03) 11のラッシュコイル/ジェット専用ボタンはいい仕様だ -- 名無しさん (2019-06-05 01 31 00) 11ではトーチマンと同じ人が声を担当している。 -- 名無しさん (2019-06-06 19 14 26) ロックマンエグゼbeast+に登場したゼロワンがラッシュを改造したヤツ...というのがゼロの方の項目やピクシブであるけど....どこからの情報 or ソースだろう? -- 名無しさん (2020-09-03 12 51 22) 名前 コメント
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マリオクラッシュ とは、【バーチャルボーイ】用のゲーム。 概要 ストーリー キャラクター 関連作品 リンク コメント 概要 マリオクラッシュ 他言語 Mario Clash (英語) ハード 【バーチャルボーイ】 メディア 8Mbitロムカセット ジャンル アクションゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 1995/09/28 (日本)1995/10/01 (北米) 値段 4,900円(税込) シリーズ マリオシリーズ 【バーチャルボーイ】向けに発売された『マリオシリーズ』の1作。 【マリオブラザーズ】のようなラウンドクリア型のアクションゲーム。 奥と手前の足場を行き来し、次々と出てくる敵に【ノコノコ】の甲羅を当てて倒していく。 甲羅は横に蹴るだけでなく、奥や手前に投げることも可能。 セーブ機能は存在しない。 ストーリー 高い塔『クラッシュハウス』の中には変なやつらがウヨウヨしている。 退治するには、ノコノコをぶつけてはじき飛ばさなければならない。 細い床と土管でつながった、チョット危険な建物の中でマリオが大奮闘。 キャラクター 【マリオ】 【ノコノコ】 【トゲメット】 【ツノゾー】 【ツノパタクリ】 【ホーダイ】 【クワトロ(マリオクラッシュ)】 【ヘビーマム】 【テレサ】 【サンボ】 【ファイア】 ツララ 関連作品 【マリオブラザーズ】 【メイド イン ワリオ】本作がプチゲームとして収録されている。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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タブンネが家に来て数ヶ月。危うく本来の目的を忘れそうになることもあったが向こうも虐待されていた頃の記憶が薄れただろう。 昼食を終えてタブンネを呼ぶ。俺に呼ばれて駆け寄ってくるタブンネ。 そこで腹パン。タブンネは突然のことに訳もわからず混乱しながらうずくまる。俺は容赦なく腹を殴り続ける。 虐待されていた頃の記憶がフラッシュバックしたのかいきなり喚きだす。 やかましいので口をガムテープで塞ぐ。そして腹パン再開。タブンネは抵抗しなくなる。 飽きたのでタブンネを縛って放置して寝た。 翌朝、何食わぬ顔でタブンネの縄をほどき、 「何してんだ。風邪ひくぞ。それにしても酷い怪我だな。何かあったのか?」と笑いながら話しかける。 タブンネは警戒していたが一昨日までのように振る舞う俺を見て「昨日は何かのショックで乱心していたんだ」と納得したのか、大人しく俺の手当てをうけていた。 また数ヶ月経ったら同じ目にあうのになとタブンネの触覚に触れないようにしながら俺は思っていた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 エイリアンクラッシュ タイトル ALIEN CRUSH エイリアンクラッシュ 機種 PCエンジン 型番 NX63001 ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 ナグザット 発売日 1988-9-14 価格 5200円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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「ブルー!レディゴー! スタッグスラッシュ!シュパーン!」 【名前】 スタッグスラッシュ! 【読み方】 すたっぐすらっしゅ! 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム 【詳細】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダムの必殺技。 スタッグハザードスマッシュの力を模した必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを1回分回すことで、内部にあるボルテックチャージャーが作動、 生み出されたエネルギーを蓄積し、グリスパーフェクトキングダムの両腕に装備された剣状の武器を使った斬撃を連続で標的へ繰り出す。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/1384.html
フラッシュオーバー 火災の際に、燃えているものから発生したガスが、天井付近にたまり、ある限界の濃度に達すると急激に爆発的燃焼をおこすこと。 関連項目
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テトリスフラッシュ 機種:FC,GB,SFC 作曲者(FC/GB):上村みゆき 作曲者(SFC):高野充彦 開発元:トーセ 発売元:任天堂(FC/GB)、BPS(SFC) 発売年:1993(FC)、1994(GB/SFC) 概要 ゲームボーイの『テトリス』に続く任天堂テトリス第2作目。海外版では『TETRIS 2』の名称で発売。 画面上の同色ブロックが一瞬にして消失させる「フラッシュブロック」の追加など、ルールが大きく変更されている。 ファミコン末期に発売されたためか、ゲームボーイのテトリスに比べると知名度はいまいち。 音楽はトーセの作曲家が担当。ファミコンおよびゲームボーイ版とスーファミ版ではBGMが異なる。 ちなみにロシア民謡は使われていない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 収録曲(FC/GB) TITLE タイトル MUSIC-A 1Pモード・MUSIC-A MUSIC-B 1Pモード・MUSIC-B MUSIC-C 1Pモード・MUSIC-C VS.MUSIC-A VSモード・MUSIC-A VS.MUSIC-B VSモード・MUSIC-B VS.MUSIC-C VSモード・MUSIC-C HIGH SCORE ハイスコア ENDING エンディング 収録曲(SFC) TITLE タイトル MUSIC-A 1Pモード・MUSIC-A MUSIC-B 1Pモード・MUSIC-B MUSIC-C 1Pモード・MUSIC-C MUSIC-D 1Pモード・MUSIC-D VS.MUSIC-A VSモード・MUSIC-A VS.MUSIC-B VSモード・MUSIC-B VS.MUSIC-C VSモード・MUSIC-C VS.MUSIC-D VSモード・MUSIC-D VS.RESULTS VSモード・リザルト HIGH SCORE ハイスコア ENDING エンディング
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スラッシュアックス:データボーンアックス派生系 ディーエッジ派生系 ナバルタスク派生系 アンバースラッシュ派生系 ファイアテンペスト派生系 魔鎖狩派生系 黒の剣斧派生系 海賊Jアックス派生系 スラッシュアックス:操作方法連携一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル スラッシュアックス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果欄の(覚醒:○○)と表記されている効果は覚醒スキルが発動した状態で武器に付与される特殊効果です。 ボーンアックス派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ボーンアックス││ 3210z 540 (覚醒:火100) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 村 生産 竜骨【小】*10 鉄鉱石*10 モンスターの体液*2 │└ボーンアックス改 │ │ 5200z 648 (覚醒:火150) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 村 強化 竜骨【中】*5 マカライト鉱石*15 キラビートル*5 │ ├アサルトアックス ││ ││ 6430z 702 (覚醒:麻150) 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 村 強化 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*3 雷光虫*5 ││ │└アサルトアックス改 │ │ │ │ 11500z 810 (覚醒:麻180) 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 村 強化 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の背甲*2 麻痺袋*2 │ │ │ ├バンカーバスター攻 │ ││ │ ││ 22200z 918 アタックボーナス(覚醒:麻200) 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 村 強化 爆鎚竜の甲殻*5 爆鎚竜の顎*1 紅蓮石*3 │ ││ │ │├■バスチオンバスター剛 │ ││ │ ││ │ ││ 33400z 1026 アタックボーナススロット+1(覚醒:麻230) 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 強化 土砂竜の堅殻*5 土砂竜の堅甲*5 土砂竜の鋭爪*8 │ ││ │ └バンカーバスター援 │ │ 22200z 864 スロット+1(覚醒:麻200) 麻痺ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 村 強化 爆鎚竜の甲殻*5 爆鎚竜の顎*1 シーブライト鉱石*5 │ │ └ボルトアックス │ │ 15600z 756 雷150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 村 強化 海竜の尻尾*2 海竜の爪*4 マレコガネ*3 生産 海竜の背電殻*3 海竜の角*3 紅蓮石*5 │ ├雷剣斧ヴォルト攻 ││ ││ 24100z 864 雷210アタックボーナス 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 村 強化 海竜の背電殻*3 海竜の鱗*11 古龍の血*1 ││ │└■雷震剣斧ヴォルト剛 │ │ │ 49500z 918 雷290アタックボーナススロット+1 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 海竜の高電殻*6 上竜骨*10 角竜の堅甲*4 │ ├雷剣斧ヴォルト輝 ││ ││ 24100z 810 雷210会心率+15% 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 村 強化 海竜の逆鱗*1 海竜の角*3 火竜の尻尾*3 ││ │└■雷震剣斧ヴォルト天 │ │ │ 49500z 864 雷290会心率+15%スロット+1 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 海竜の高電殻*6 上竜骨*10 角竜の堅殻*4 │ └ハイボルトアックス │ │ 34600z 864 雷250 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 海竜の背電殻*5 海竜の尻尾*3 上竜骨*5 │ │ ├■雷迅剣斧ライコウ剛 │ │ 51500z 972 雷310アタックボーナススロット+1 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 海竜の尖角*3 海竜の鋭爪*5 海竜の蒼玉*2 │ │ └■雷迅剣斧ライコウ天 51500z 918 雷310会心率+15%スロット+1 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 強化 海竜の尖角*3 海竜の鋭爪*5 海竜の逆鱗*5 ディーエッジ派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ディーエッジ││ 9800z 702 (覚醒:龍150) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 村 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*8 巨大真珠*1 │├ディーブレイク攻││││ 21000z 810 アタックボーナス(覚醒:龍220) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 村 強化 紅蓮石*5 ドラグライト鉱石*10 角竜の甲殻*4 │││││├■ソルブレイカー剛││││ 43500z 1026 アタックボーナススロット+1(覚醒:龍280) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 デプスライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 竜玉*4 ││├ディーブレイク援││││ 21000z 756 スロット+1(覚醒:龍220) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 村 強化 紅蓮石*5 ドラグライト鉱石*10 灯魚竜の皮*4 │││││├■ソルブレイカー天││││ 43500z 972 会心率+15%スロット+1(覚醒:龍280) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*7 竜玉*3 ││└ディーブレイク輝 21000z 756 会心率+15%(覚醒:龍220) 滅龍ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 村 強化 紅蓮石*5 ドラグライト鉱石*10 雌火竜の甲殻*4 ナバルタスク派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ナバルタスク││ 25500z 810 水190 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 村 生産 湾曲した龍角*2 大海龍の鎧毛*2 神秘の発光体*2 │└ナバルタスク改 │ │ 46900z 918 水240 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 大海龍の尻尾*3 深淵の龍玉*1 海竜の上鱗*5 │ └■グレートナバルタスク 68530z 1026 水280 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 覇王の証*3 湾曲した龍角*3 海竜の蒼玉*2 アンバースラッシュ派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 アンバースラッシュ││ 30100z 810 氷230 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 生産 カブレライト鉱石*5 琥珀色の牙*3 氷牙竜の棘*3 │└アンバースラッシュ改 │ │ 43800z 864 氷290 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 強化 琥珀色の鋭牙*4 氷牙竜の尻尾*5 氷結袋*3 │ └■ゴアフロストアンバー 61200z 918 氷330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 上位 強化 氷牙竜の鋭爪*5 氷牙竜の堅殻*5 凍結袋*3 ファイアテンペスト派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ファイアテンペスト││ 41700z 864 火220 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 生産 獄炎石*3 炎戈竜の碇口*3 炎戈竜の尻尾*3 │└■フレイムテンペスト 52000z 918 火330 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 強化 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の上ヒレ*4 爆鎚竜の紅玉*1 魔鎖狩派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 魔鎖狩││ 36900z 864 水250 防+8 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 デプスライト鉱石*8 たくましい龍牙*3 峯山龍の甲岩殻*6 ││├■大魔鎖狩剛││ 53900z 1026 水300 防+16アタックボーナススロット+1 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 強化 峯山龍の上腕甲*3 猛々しい龍鋭牙*2 堅牢なねじれた角*2 ││└■大魔鎖狩天 53900z 972 水300 防+16会心率+15%スロット+1 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- 上位 強化 峯山龍の上腕甲*3 大地の龍玉*2 堅牢なねじれた角*2 黒の剣斧派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 黒の剣斧││ 77777z 918 龍300 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 煌黒龍の尖爪*4 砕けた天角*4 古龍の血*3 │└■ブラックハーベスト 100000z 972 龍360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 覇王の証*3 天をつらぬく角*3 瑠璃色の龍玉*1 海賊Jアックス派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 海賊Jアックス 50000z 864 (覚醒:火500) 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO イベ、上位 生産 海賊Jチケット*5 デプスライト鉱石*10 竜玉*4 スラッシュアックス:操作方法 モーション名 クラコンtype1 クラコンtype2 リモコン 補足 斧 縦斬り Xボタン Rスティック上 リモコン水平 + Aボタン 斬り上げ後はLスティックと同時入力が必要 横斬り Aボタン Rスティック左or右 リモコン左右捻り + Aボタン 武器出し攻撃 斬り上げ +/Startボタン Rスティック下 -ボタン 吹き飛ばし └振り回し Xボタン連打 Rスティック上or下連続入力 縦にしてAボタン連打 連打中は攻撃継続攻撃中はスタミナを消費する 突進斬り 移動中にXボタン 移動中にRスティック上 移動中にAボタン └変形斬り Rボタン Rボタン Zボタン 単発では使用できない リロード Rボタン Zボタン 剣 縦斬り Aボタン Rスティック下 右捻り+Aボタン 横斬り Xボタン Rスティック上 水平+Aボタン └変形斬り Rボタン Rボタン Zボタン 単発では使用できない 斬り上げ Aボタン + Xボタン Rスティック左 or 右 左捻り+Aボタン横斬りに派生可能 回避直後に攻撃操作でも出せる 踏み込み斬り 前入力中に攻撃操作 前入力中に攻撃操作 前入力中に攻撃操作 属性開放突き +/Startボタン Xボタン -ボタン or Aボタン 吹き飛ばし 属性開放突き(多段) +/Startボタン連打Xボタン連打でも可 Xボタン連打 -ボタン or Aボタン連打 連打を止めると中断になり、横斬りに派生可能。 属性開放突き(フィニッシュ) +/Startボタン連打Xボタン連打でも可 Xボタン連打 -ボタン or Aボタン連打 連打中、左スティックを手前に引くと任意フィニッシュ。吹き飛ばし 共通 変形 Rボタン Zボタン 抜刀剣モード攻撃 Rボタン + Aボタン + Xボタン静止時にRボタン + Xボタン Zボタン + -ボタン RELOAD表示時はリロードする(抜刀剣モード攻撃は行われない) サイドステップ Lスティック + bボタン スティック左右 + Bボタン 斧モード連携 ┌───← 横斬り →──―┐ │┌──→┘↑ │ 移動入力しながら攻撃ボタンで繋がるルート ↓↑ │ ↓ 突進斬り ─→ 縦斬り ←― 斬り上げ → 振り回しxスタミナ切れまで ↓ 変形斬り┬→剣モード横斬り │ └→剣モード斬り上げ 剣モード連携 ┌→斧モード斬り上げ | ┌─→ 踏み込み斬り←──┐ ┌→変形斬り→┴→斧モード突進斬り ↑ ↓ ↓ ↑ ↑ 斬り上げ←──┤├──→横斬り ↓ ↓ ↑ ↑ ↓↑ 縦斬りボタン連打で繋がるループ │ └──→縦斬り←──┘│ リモコン操作でのみ繋がるルート └────────────┘ ↓ 属性解放突き ├→中断─→横斬り※上記連携へ戻る ↓ 属性解放突き(多段) ├→中断─→横斬り※上記連携へ戻る ↓ 属性解放突き(フィニッシュ) ↓ 斧モードへ変形 連携一覧 ■ 斧モードで出せる攻撃 ■ 剣モードで出せる攻撃 ※()はアサルトアックスでの攻撃がリオレイアの足にヒットしたときの参考ダメージ数値 (村レイアの体力はおよそ2500前後) ┌─────←横斬り(14)→──―┐ │┌────→┘↑ │ ↓↑ │ ↓ 突進斬り(11)─→縦斬り(31)←―斬り上げ(22)→振り回し(11xスタミナ切れまで) │↑ ↑ │└──────────────┤ ↓ ↑ 剣へ変形縦斬り(19) 斧へ変形横斬り(14) ※抜刀ダメージもこれにおなじ │ ↑ │ │ ├──────────────┐│ │ ││ │┌─→踏み込み斬り(19)←┐││ ↓↑ ↓↓ ↑↓↑ 斬り上げ(17)←┤├──→ 横斬り(12) ↑↓ ↑↑ ↓↓ │└──→ 縦斬り(19) ←─┘│ └──────────────┘ (剣モードどこからでも) ↓ 属性解放突き(17) ├→中断─→横斬り※上記連携へ戻る ↓ 属性解放突き(多段)(6x多段) ├→中断─→横斬り※上記連携へ戻る ↓ 属性解放突き(フィニッシュ)(34) ↓ 斧モードへ変形 モーション値 攻撃名 斧モード 剣モード 武器出し攻撃 25 34 横斬り 25 22 縦斬り 54 34 斬り上げ 38 30 変形斬り 25 34 突進斬り 20 - 振り回し 20×n 踏み込み斬り - 34 属性解放突き・1段目 30 属性解放突き・2段目以降 15×n 属性解放突き・フィニッシュ 60 特徴 今作で初登場の新武器スラッシュアックス。 オフラインで何回か交易船が来ると作れるようになる(参考 よくある質問)。オンラインでは最初から作成可能。 攻撃範囲が広く、抜刀時の移動速度もそこそこある斧モードと、 攻撃速度に優れ、弾かれ耐性が付加される剣モードの2つが存在し、攻撃バリエーションが非常に多い。 各種ビンによる付加効果や威力の高い属性解放突きなどの新要素も豊富。 その分、扱いにくく両モード共ガード不可能。また、全ての攻撃にスーパーアーマー効果がある。 攻撃後のキャンセル回避は両モードとも前方→前転、左右→サイドステップと特殊になっている。 サイドステップは大剣や太刀の横回避に比べて隙が小さく素早く他の行動に移行できるが、 モンスターの攻撃範囲から逃れるには移動距離が足りないことがある。その場合には前転回避を使おう。 また、サイドステップには短いながらも通常回避と同じく無敵時間が設定されており それを利用しモンスターの攻撃をすり抜けることも可能。この無敵時間は「回避性能」スキルで延長できる。 尻尾回転攻撃などはステップでかわすことで敵のふところに居座り、攻撃を続けることもできる。 機動性の低い剣モードでは特に重要になってくるため練習しておきたい。 また、素早く前転回避にも移行できることを生かし連続攻撃をかわすという使い方もできる。 斧モード 移動速度は太刀やハンマーより僅かに遅い程度。 連携と攻撃間隔に多少クセがあるものの、立ち回りは太刀と似たような雰囲気。 剣モードと比べ単発の威力が高く移動速度に勝るため、ヒットアンドアウェイの戦法が取りやすい。 注目すべきは縦斬り。振りは遅いものの上方向へのリーチが長く、威力もかなり高い。 突進斬り→縦斬りや、斬り上げ→縦斬りをやっているだけでも十分ダメージが稼げる。尻尾切断も狙いやすい。 振り回しは使用後の隙を回避行動でキャンセルできないため、硬直時間が非常に長くなってしまう。 使い勝手が悪く、火力もそれほど高い訳ではない。通常は封印しておいた方が良いだろう。 麻痺ビン、滅竜ビンに限り、スキル「覚醒」により斧モード時にもビンの効果を得ることができる。 剣モード 軌道が縦横と単純で、振りが速くリーチも中々。斬れ味黄色以上の時は弾かれ無効になるのが最大の特徴。 ほとんど動かずに攻撃する事が可能なので敵にはり付いての定点攻撃が得意。 移動速度は大剣並に遅いので、短距離の移動は前転頼りとなる。前転後は斬り上げに派生できる。 踏み込み斬りも素早く踏み込みながら攻撃できるため有効。前進距離は斧モードの突進斬りと同じくらい。 長距離の移動は素直に納刀してダッシュしよう。納刀しておけばスラッシュゲージも溜まる。 斧モードと比べて時間当たりのダメージは高いが、全ての攻撃にゲージを消費するためゲージがなければ使う事が出来ない。 ゲージが切れると強制的にモードチェンジが起きてしまい非常に危険。残りゲージに注意しながら戦おう。 ゲージが少なくなったら隙を見てリロード、または斧モードで回復を待つのが基本の立ち回りとなる。 武器別に決まっている各種ビンに応じて付加効果が違う。ビンの効果は剣モード時のみ有効。 属性解放フィニッシュは任意のタイミングで発動出来る。フィニッシュ後は斧モードに強制チェンジ。 ファミ通の攻略本では威力補正1.13倍になるとされているが、誤りである。 各種ビンについて 強撃ビン 剣モード時に物理ダメージ上昇(1.25倍) 強属性ビン 剣モード時に属性ダメージ上昇(1.25倍) 麻痺ビン 剣モード時に確率で麻痺属性付加 滅龍ビン 剣モード時に龍属性付加 麻痺ビンと滅龍ビンの属性値は覚醒時の属性値と同じ値。 覚醒時は斧モードにのみ属性値が付加される。剣モードで武器とビンの属性値が重複・倍加することはない。 モンスターに与えるダメージは一部の例外を除いて、物理ダメージ>属性ダメージとなっている。 よって、同属性スラッシュアックスの強撃ビンと強属性ビンを比較すると、 ほとんどの場合において強撃ビンの方が高いダメージを与えられる。 基本戦術 基本コンボ(斧モード) 1.(武器出し攻撃)→突進斬り→縦斬り→前転orステップ 一撃離脱の基本コンボ。出来れば威力の高い縦斬りを尻尾や弱点部分に当てたい。 モンスターの後方から突進斬りを出せば、振り向き時の頭部位に縦斬りを当てやすい。 縦斬りの攻撃判定はハンターの頭上から始まるため、モンスターの横方向から狙うと 高い所にある翼などに判定を吸われる事が多いので注意しよう。 また、拘束時には突進斬り→変形斬りで素早く剣モードに変形し、ラッシュをかけよう。 2.(武器出し攻撃)→斬り上げ→縦斬り→前転orステップ 発動が速くリーチも長いため、尻尾等の高所を狙う際に有効。 ただし、一見使い勝手のいい斬り上げだが、初動が短いため味方を非常に吹き飛ばしやすいという欠点がある。 有効だからといって多用は禁物。無理に斬り上げを使わず縦斬りだけにするなど柔軟に対応しよう。 斬り上げから縦斬りに繋げる際、振り回しが暴発してしまわないよう十分に注意すること。 基本コンボ(剣モード) 1.(抜刀)縦斬り→斬り上げ→前転orステップ 振りが速く、単純でいて強い。縦斬りと斬り上げのループを続けて頃合いを見て離脱しよう。 深追いすると機動力の低さからモンスターの反撃に回避が間に合わないので、引き際が肝心。 連携の〆を横斬り→変形斬りにすることで離脱が容易になる。ただし周りの味方を転ばせないように。 2.前転→斬り上げ→縦斬り→前転orステップ 前転から斬り上げに非常に速く繋がるため、前転で間合いを詰めての攻撃が有効。 対象との距離に応じて踏み込み斬りと使い分けよう。 基本コンボ1と同様、縦斬りと斬り上げのループを続けて頃合いを見て離脱すること。 剣モードでこれらのコンボを使っていればPT戦でも他メンバーに迷惑がかかりにくい。 横斬りはザコ戦で使いやすいが、変形斬りへの連携以外でボスモンスター戦で使う必要はあまりない。 3.属性解放突き~属性解放突き(多段)→中断→横斬り→属性解放突き→(以降ループ) 多段部分を連続で出してhit数を増やすコンボ。 麻痺ビンが装填されたスラッシュアックスによる状態異常蓄積に使いたい。 隙が大きいので出来れば罠やスタン中に狙いたい。通常時に狙うのはやや厳しい。 モンスターの拘束が解けたらスティックを後ろに倒し即座にフィニッシュを使うことで素早く距離をとることもできる。 解放突き及びフィニッシュには吹き飛ばし効果があるので味方の位置には十分注意しよう。 注目スキル 回避距離UP 前転とステップの距離を約1.5倍ほど長くするスキル。当武器と相性がいい。 特に剣モードは前作のガンランスを彷彿させるような機動力の低さなので、短所のカバーに最適。 前転で素早く間合いを詰めて、すかさず斬り上げ→縦斬りのコンボは非常に有効。 耐震 耳栓 ガードできない事と移動力の低さから、硬直後にモンスターの攻撃を受ける危険が高いので、 これらのスキルが有効。硬直時間が属性解放突きのチャンスに変わる。 集中 ゲージ増加量が1.2倍になりリロード時にも適用される。剣モードをメインに戦う場合に有効。 ただ、斧モードと織り交ぜて使う場合にはそれほど高い効果は期待できない。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/141.html
メニュー>メインクラス>ウォーロード>ストラグルクラッシュ *前提 《バッシュ》 [MA,Ht,1,0,9,5/2H’《前提》Ak;Ht ReAk,Dm+SL+2d] ☆☆☆☆ 両手武器一刀流の人はますます必修。旧版とほぼ変わらないが、「バッシュで2回攻撃する」という表現になり、「白兵攻撃限定」の括りが2011/12/26のエラッタで消滅。 よって錬金銃や弓ウォーロードに光が。 -- 名有り (2012-01-02 16 48 13) [MA,-,U,-,10,1/両《バッシュ》{Ct0.Tg 1※}WpAk;Ht Re(Tg不変),DmR+2d] ☆☆☆☆ 《バーストスラッシュ》型ウォーロードに。2撃目のダメージ上昇は1撃目をクリティカル回避されるリスクに微塵も見合っていないが、4~5回に1回の防御無視は馬鹿にできない。あとあれ、両手剣は純粋に数字が大きいし。 ギルドの防御能力が潤沢なら使っても良いだろう。また確かに射撃ウォーロードもこちらになる。 -- 灯 (2012-02-09 18 39 06) 名前 コメント